Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsunami
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Deze is trouwens ook wel interessant:


Nou speel ik TF2 al sinds de beta (alhoewel nooit competitief), maar van sommige dingen wist ik totaal niet dat ze er waren (zoals die ledges aan de palen van Red's tweede cap). Nooit geweten dat Blue voordeel had op granary.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 02:40

g0tanks

Moderator CSA

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icyzer
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 05-08 16:12

Icyzer

Goudvis

Wouw dat is raar, nooit gezien...
Maarja elke keer als ik dit soort video's zie weet ik zeker dat ik nooit competitief ga spelen. Wat een gedoe

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Icyzer schreef op zondag 16 augustus 2009 @ 12:41:
Wouw dat is raar, nooit gezien...
Maarja elke keer als ik dit soort video's zie weet ik zeker dat ik nooit competitief ga spelen. Wat een gedoe
Dat snap ik dus niet? Wat is het gedoe dan? Wat heeft die video daarmee te maken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SECURITEH
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 16-08 17:58

SECURITEH

Man of legend.

De video laat alleen deels zien hoe mensen in het competitieve kleine details niet alleen zien maar ook gebruiken waar je in public meestal niet veel aan hebt en dus ook de meeste mensen het nooit zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Verwijderd schreef op zondag 16 augustus 2009 @ 13:15:
[...]

Dat snap ik dus niet? Wat is het gedoe dan? Wat heeft die video daarmee te maken?
Tactiek is gedoe ;)

Ga gewoon is pickups spelen :) is altijd leuk, en daar wordt je wel beter van. Tis een licht begin naar competitive tf2.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

Ook heeft blu een betere spawn bij granary, waardoor de medic bij rood vaak moet suiciden of de scouts wat langzamer zijn.

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 16:43

aapelite

Do the kirby!

kKaltUu schreef op zondag 16 augustus 2009 @ 18:52:
Ook heeft blu een betere spawn bij granary, waardoor de medic bij rood vaak moet suiciden of de scouts wat langzamer zijn.
Dit lijkt idd te kloppen. Ik speelde laatst blu als scout en was keer op keer een stukje sneller bij central point dan red. Kan me niet voorstellen dat dit alleen zou liggen aan betere looproute oid.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

aapelite schreef op zondag 16 augustus 2009 @ 19:00:
[...]


Dit lijkt idd te kloppen. Ik speelde laatst blu als scout en was keer op keer een stukje sneller bij central point dan red. Kan me niet voorstellen dat dit alleen zou liggen aan betere looproute oid.
Niet iedereen rent gelijk het punt op ;) .

@ Kkakllautuuattu: spawns zijn sowieso afhankelijk van de volgorde waarin men het team joined geloof ik?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icyzer
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 05-08 16:12

Icyzer

Goudvis

Postius schreef op zondag 16 augustus 2009 @ 15:23:
[...]

Tactiek is gedoe ;)

Ga gewoon is pickups spelen :) is altijd leuk, en daar wordt je wel beter van. Tis een licht begin naar competitive tf2.
Inderdaad :) gedoe!
Waar vind je makkelijk pick-ups?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kanarie
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 00:10

Kanarie

תֹ֙הוּ֙ וָבֹ֔הוּ

Icyzer schreef op zondag 16 augustus 2009 @ 20:02:
[...]

Inderdaad :) gedoe!
Waar vind je makkelijk pick-ups?
#mpuktf2.pickup op Quakenet

[ Voor 3% gewijzigd door Kanarie op 16-08-2009 21:47 ]

We're trapped in the belly of this horrible machine. And the machine is bleeding to death.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

Kanarie schreef op zondag 16 augustus 2009 @ 21:39:
[...]


#mpuktf2.pickup op Quakenet
zit er een groot verschil tussen pickup2 en pickup? ik heb alleen op pickup2 gespeeld, dus ik kan er weinig over zeggen.

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-08 13:04
Verwijderd schreef op zondag 16 augustus 2009 @ 19:03:
[...]
@ Kkakllautuuattu: spawns zijn sowieso afhankelijk van de volgorde waarin men het team joined geloof ik?
True, maar ze zijn ook afhankelijk van de volgorde van spawnpoints in de spawnroom. In de blauwe spawnroom zijn in ieder geval de eerste 6 aan de linker kant, waarbij ze bij rood meer verdeeld zijn. Als ik medic speel op het rode team suicide ik standaard bij het begin van de ronde om dichter bij de demoman aan de linkerkant te komen staan. Qua lopen scheelt het misschien een seconde, maar door de afstand zou je anders net de demo niet meer kunnen healen @ mapstart.

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kKaltUu schreef op zondag 16 augustus 2009 @ 21:53:
[...]

zit er een groot verschil tussen pickup2 en pickup? ik heb alleen op pickup2 gespeeld, dus ik kan er weinig over zeggen.
pickup1 hoef je niet persee voice coms te hebben, alleen maar op vent zitten. Ook zitten de betere spelers niet in pickup1, pickup1 is gewoon een groot noobfest :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Tsunami schreef op zondag 16 augustus 2009 @ 10:55:
Deze is trouwens ook wel interessant:

[video]
Nou speel ik TF2 al sinds de beta (alhoewel nooit competitief), maar van sommige dingen wist ik totaal niet dat ze er waren (zoals die ledges aan de palen van Red's tweede cap). Nooit geweten dat Blue voordeel had op granary.
Daarin tegen heeft Red ook een voordeel. Zij kunnen bij de 2de spawn van blauw op het balkom komen en bijvoorbeeld een tele-exit bouwen, doordat een engineer hier eenvoudig bovenop kan klimmen via de opgestapelde autobanden
Afbeeldingslocatie: http://cipher.webhop.net/TF2/cp_granary_advantage-B.jpg

Blue kan ditzelfde echter niet aan de zijde van Red. Daar moet je als engy eerst een dispenser bouwen om een teleport-exit bovenop te kunnen krijgen
Afbeeldingslocatie: http://cipher.webhop.net/TF2/cp_granary_advantage-A.jpg

En zo zijn er meer plekken, ook in bijvoorbeeld Well, waar het ene team wel op vensterbankjes ed. kan staan en het andere niet.

[ Voor 6% gewijzigd door frickY op 16-08-2009 23:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat zijn wel typisch dingen die niemand in 6v6 boeiend vindt, en die mensen op een pub niet eens merken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 01:01
Ook heeft verdedigend BLU een voordeel op de laatste cap. Vanaf de pipe kan je daar in het raam springen zonder Rocketjump oid. Bij RED kan dat niet, aangezien daar een raamkozijn in zit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogje
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
Mn stickies plakken niet meer op een CP :(

Any errors in spelling, tact, or fact are transmission errors.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik vind dat soort plekjes die Cipher opmerkt wel wat hebben. Als engineer is het altijd leuk om dingen neer te zetten op ongewone/onverwachte plekjes of plekjes die je normaal niet mogelijk acht. Op een nieuwe map let ik altijd of er nog leuke spots zijn. Helaas worden de meesten in officiele maps vroeg of laat "gefixed".

P.S
Gisteren na lange tijd weer eens 2fort gespeeld op GoT1 met de regulars. Dat was een leuke sessie.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fuelke
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23:32

Fuelke

Forza Ferrari

Zo kwam ik er laatst achter dat je als engineer op het dakje achter de laatste cap kan komen bij cp_dustbowl door eerst een dispenser te bouwen en daar dan op te springen.

La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freezerator
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 22:49
CapTVK schreef op maandag 17 augustus 2009 @ 09:34:
Ik vind dat soort plekjes die Cipher opmerkt wel wat hebben. Als engineer is het altijd leuk om dingen neer te zetten op ongewone/onverwachte plekjes of plekjes die je normaal niet mogelijk acht. Op een nieuwe map let ik altijd of er nog leuke spots zijn. Helaas worden de meesten in officiele maps vroeg of laat "gefixed".

P.S
Gisteren na lange tijd weer eens 2fort gespeeld op GoT1 met de regulars. Dat was een leuke sessie.
Idd, en de cp_fastlane was ook een leuke sessie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsunami
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Fuelke schreef op maandag 17 augustus 2009 @ 10:02:
Zo kwam ik er laatst achter dat je als engineer op het dakje achter de laatste cap kan komen bij cp_dustbowl door eerst een dispenser te bouwen en daar dan op te springen.
Welke stage praat je dan over? Wel handig om te vermelden, want ik kan zo geen dakjes bij laatste caps voor de geest halen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zit ook even te denken, er zijn wel een paar richels en randen op de laatste cap van stage3 dustbowl waar je kan staan. Zit er iets als je richting de laatste cp loopt?
:?

Pics please.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fuelke
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23:32

Fuelke

Forza Ferrari

Ow wacht, 't is geen dustbowl bedenk ik me nu. het zal cp_gravelpit zijn. Waar C zich bovenop de toren bevindt.

La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pasta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 12-01 14:16

pasta

Ondertitel

Ach, ik plaats hier ook altijd een sentry in de eerste stage van pl_goldrush. Samen met een andere engi 2 dispensers neerpleuren en zo houd je meestal vrij goed een eerste rush naar de 2e cap tegen.

Afbeeldingslocatie: http://www.gtfogaming.co.uk/files/tf2_exploit_screenshots/pl_goldrush01.jpg

Signature


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsunami
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Zo hé, dat is een oude screenshot van goldrush :)
Fuelke schreef op maandag 17 augustus 2009 @ 11:28:
Ow wacht, 't is geen dustbowl bedenk ik me nu. het zal cp_gravelpit zijn. Waar C zich bovenop de toren bevindt.
Volgens mij kan dat ook zonder dispenser als je goed springt en een tele neerzet, maar dat is inderdaad ook een leuk plekje.

[ Voor 78% gewijzigd door Tsunami op 17-08-2009 12:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
pasta schreef op maandag 17 augustus 2009 @ 12:16:
Ach, ik plaats hier ook altijd een sentry in de eerste stage van pl_goldrush. Samen met een andere engi 2 dispensers neerpleuren en zo houd je meestal vrij goed een eerste rush naar de 2e cap tegen.

[afbeelding]
Teleport en sappen :') ( weet niet meer wie 't was)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pasta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 12-01 14:16

pasta

Ondertitel

Andere engie naar toe teleporten + evt. andere class voor extra bescherming, teleport exit weghalen, extra dispenser op plek van teleporter neer zetten. :P

Signature


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Tsunami schreef op maandag 17 augustus 2009 @ 12:25:
Zo hé, dat is een oude screenshot van goldrush :)


[...]

Volgens mij kan dat ook zonder dispenser als je goed springt en een tele neerzet, maar dat is inderdaad ook een leuk plekje.
Klopt, gewoon langs de rand lopen en vanaf daar springen op het dakje.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Cabo schreef op maandag 17 augustus 2009 @ 12:47:
[...]


Teleport en sappen :') ( weet niet meer wie 't was)
Een teleport zou ik niet zo snel weghalen op die plek want het kost toch even tijd om daar te komen en te bouwen. Dat is het irritante, spies kunnen nu ook teleports gebruiken. :|

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-07 12:20

DeX

Deadeye878 schreef op maandag 17 augustus 2009 @ 08:12:
Mn stickies plakken niet meer op een CP :(
Wel blij juist met deze change. Vaak op Fastlane of Well plakten demo's de CP's vol stickies om vervolgens in spawn te wachten tot "Warning! The final controlpoint is being captured" en dan rightmouse.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 09-09 00:29
CapTVK schreef op maandag 17 augustus 2009 @ 09:34:
...
Gisteren na lange tijd weer eens 2fort gespeeld op GoT1 met de regulars. Dat was een leuke sessie.
Inderdaad weer gespeeld met veel mensen die in de beta ook al druk bezig waren. Was leuk :) En King Of The Hill lijkt erg positief ontvangen te zijn door het merendeel :)

Ik had alleen nog graag een KOTH watchtower gezien :) Achja misschien bij een volgende update. Ook zullen er wel weer genoeg mensen zelf aan de slag gaan.
Afbeeldingslocatie: http://dog.fpsbanana.com/ss/maps/147747.jpg

[ Voor 9% gewijzigd door punisher007 op 17-08-2009 13:14 ]

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Napo
  • Registratie: Augustus 2006
  • Niet online
Fuelke schreef op maandag 17 augustus 2009 @ 11:28:
Ow wacht, 't is geen dustbowl bedenk ik me nu. het zal cp_gravelpit zijn. Waar C zich bovenop de toren bevindt.
I lol'd.
Beetje groot verschil tussen gravelpit en dustbowl.
Anyway de sentry covert daar bijna niets en is voor het tema waardeloos.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GravGunner
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 06-11-2023

GravGunner

Man's inhumanity to Man

mja, die watchtower ziet er wel uit dat engi's de trappen gaan volspammen met sentries

en de KOTH maps ruleren! kan bv in nucleus(met mazzel, dat wel) nagenoeg het gehele team op afstand houden, wat is airblast toch leuk op die richeltjes :)

target assimilated


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

Deadeye878 schreef op maandag 17 augustus 2009 @ 08:12:
Mn stickies plakken niet meer op een CP :(
Stickies blijven niet meer op bepaalde objecten plakken, zoals nu caps en specifieke houten planken in maps.
In steel en nucleus is dit _KUT_ vanwege dat de hele cap nu een no-go zone is, en ze er gewoon vanaf rollen.
Veel zal het mij niet gaan boeien, de enige cap waar ik stickies precies op wilde, was spire op badlands.

Ik heb gehoord dat in ieder geval de solly rocketjump woensdag gefixt zal worden, dus laten we hopen dat het zo is (was wel leuk in een war, solly's probeerden spire te blocken toen ik erop stond door erop te springen, en tot hun verbazing lukt het niet).

Waar ik wel knetterhard om kan ragen, zijn de hoedjes.
steamstats heeft een optie waar je per minuut een output krijgt hoeveel items er gekregen zijn door de gebruikers.
Bijv
code:
1
[08/17 04:08:95 PM] This minute: 9135 idlers, 94 items (1 was a hat)

Echt depressief als je ziet dat er per uur ongeveer 15 hoedjes worden gevonden op zoveel gebruikers.
Maar er was mij wel verteld dat ze bij de TF2 Beta bezig zijn om op verschillende manieren items uit te delen.
Ik denk zelf dat valve deze random chance heeft gedaan om het toch even naar buiten te krijgen, en uit handen van server-admins te houden, want als het server of eventgebonden wordt, zal er wel een exploit komen die het helemaal verneukt en iedereen alle items geeft.
Napo schreef op maandag 17 augustus 2009 @ 13:23:
[...]


I lol'd.
Beetje groot verschil tussen gravelpit en dustbowl.
Ik kan wel 1 gelijkheid vinden, het zijn beiden minder prettige mappen :>
(wil het nog beschaafd houden door ze geen ongelofelijke schijtmappen te noemen)


Btw, ik begin steeds meer berichten te lezen over de Novint Falcon met TF2 en L4D (Tom Novint zit zelfs op de steam L4D forums zijn product aan te prijzen etc..)
Zijn er nog meer mensen die $200,- hebben vergokt en zo'n ding gekocht hebben?

[ Voor 16% gewijzigd door kKaltUu op 17-08-2009 16:27 ]

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Gertjan.
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 17-02 21:20

.Gertjan.

Owl!

GravGunner schreef op maandag 17 augustus 2009 @ 13:23:
mja, die watchtower ziet er wel uit dat engi's de trappen gaan volspammen met sentries

en de KOTH maps ruleren! kan bv in nucleus(met mazzel, dat wel) nagenoeg het gehele team op afstand houden, wat is airblast toch leuk op die richeltjes :)
KOTH is zeker een leuke mode. Zo kan ik eindelijk eens wat kills halen (en de achievements waarbij je x damage moet doen >:)). Wat me wel opviel is dat om de een of andere reden de KOTH maps zwaarder zijn dan de "normale" maps (ongeacht het aantal spelers). Mijn framerate zakte zo af en toe gigantisch in (onder de 15) terwijl de andere maps meestal boven de 50 hangen (settings op medium). Meer mensen last daarvan?

Heeft iemand overigens TF2 al op Windows 7 gespeeld? Ben eigenlijk wel benieuwd of daar perfomance winst/verlies mee te halen is.

The #1 programmer excuse for legitimately slacking off: "My code's compiling"
Firesphere: Sommige mensen verdienen gewoon een High Five. In the Face. With a chair.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogje
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
pasta schreef op maandag 17 augustus 2009 @ 12:16:
Ach, ik plaats hier ook altijd een sentry in de eerste stage van pl_goldrush. Samen met een andere engi 2 dispensers neerpleuren en zo houd je meestal vrij goed een eerste rush naar de 2e cap tegen.

[afbeelding]
Die is leuk weg te schieten als demoman achter het hek aan de overkant.

Any errors in spelling, tact, or fact are transmission errors.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Simon Verhoeven
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 30-08-2018

Simon Verhoeven

The trial never ends.

.Gertjan., ik ga je het waarschijnlijk morgen/overmorgen kunnen vertellen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hu9o
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 22:49

Hu9o

Schokkend

CapTVK schreef op maandag 17 augustus 2009 @ 09:34:
Ik vind dat soort plekjes die Cipher opmerkt wel wat hebben. Als engineer is het altijd leuk om dingen neer te zetten op ongewone/onverwachte plekjes of plekjes die je normaal niet mogelijk acht. Op een nieuwe map let ik altijd of er nog leuke spots zijn. Helaas worden de meesten in officiele maps vroeg of laat "gefixed".

P.S
Gisteren na lange tijd weer eens 2fort gespeeld op GoT1 met de regulars. Dat was een leuke sessie.
Ja inderdaad, was een leuke pot weer :)

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GravGunner
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 06-11-2023

GravGunner

Man's inhumanity to Man

Wat me wel opviel is dat om de een of andere reden de KOTH maps zwaarder zijn dan de "normale" maps (ongeacht het aantal spelers). Mijn framerate zakte zo af en toe gigantisch in (onder de 15) terwijl de andere maps meestal boven de 50 hangen (settings op medium). Meer mensen last daarvan?
Ik heb dat idee ook dat me frames eventjes duikelen(niet bevestigd dmv showfps) en dat alles lijkt te stotteren.
Ik heb er (nu nog) een 4850 inhangen, alles staat dacht ik op medium/high en nooit problemen op een andere map gemerkt, ook niet veel andere maps gespeeld nog naast KOTH xD

target assimilated


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fl4pp13
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online

Fl4pp13

Hmmm yes. Quite.

Ik merk (in ieder geval op Viaduct) wel FPS drops, bevestigd via net_graph. Draai met een 8600M GT met DX8 en m0re's HighFPS config op 1440*900. Normaal gesproken haal ik in actie op een middle cap zoals bij Granary minimaal 70 a 90 fps, met actie moet je dan denken aan rockets en stickies die heen en weer vliegen over de cap. Bij viaduct haal ik op de midcap nauwelijks 45 a 50, vrij dikke FPS drop imo...
Ik heb bij mijn config het idee dat de engine over de zeik gaat, de console stroomt vol met meldingen dat de snow particles niet goed kunnen worden gerenderd... 8)7

Speel nu trouwens al een tijdje met m0res config. Sommigen vinden het er maf uitzien, ik vind het eigenlijk wel wat hebben. De game ziet er behoorlijk lelijk uit (denk aan dxlevel 80 met alles op low :P) En corpses despawnen direct na de dood. Het is even wennen, maar ik heb nooit meer last van framedrops, op de bovenstaande uitzondering na. :)

[ Voor 24% gewijzigd door Fl4pp13 op 17-08-2009 17:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RedHat
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-09 17:16
Net een PCW gespeeld. De soldier lijkt wel heel anders te spelen. Het lijkt ook wel de rockets minder damage doen :? Als ik een rocket onder een demo schiet, vliegt ie omhoog, daarna weer rocket onder hem tegen muurtje ofzo en hij's dood. Vandaag had ik steeds 3 rockets nodig. Is dat iets tussen de oren of doet een rocket feitelijk ook meer splashdamage na de update?

Dan kun je beter met 3 demo's spelen ipv 1 demo + 2 soldiers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 03-09 21:47
Ja rocket jump is bugged, je krijgt minder self damage waardoor je ook minder hoog/ver kunt springen.
Fl4pp13 schreef op maandag 17 augustus 2009 @ 17:45:
Speel nu trouwens al een tijdje met m0res config. Sommigen vinden het er maf uitzien, ik vind het eigenlijk wel wat hebben. De game ziet er behoorlijk lelijk uit (denk aan dxlevel 80 met alles op low :P) En corpses despawnen direct na de dood. Het is even wennen, maar ik heb nooit meer last van framedrops, op de bovenstaande uitzondering na. :)
Sinds de update lijk ik zelf ook wat minder fps te hebben. Gisteren die m0re config maar eens geprobeerd, een wereld van verschil inderdaad. Het ziet er dan wel een stuk minder goed uit, maar op stukken met veel actie hebben de FPS drops gewoon veel minder invloed. Waar ik voorheen onder de 30 FPS kon droppen, betekent een drop nu dat ik onder de 100 FPS kom. Aimt meteen een stuk fijner. Enigste verandering aan die config is dat ik 1920x1200 speel ipv 1280x800 en FSAA aan heb gezet.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

GravGunner schreef op maandag 17 augustus 2009 @ 13:23:
mja, die watchtower ziet er wel uit dat engi's de trappen gaan volspammen met sentries

en de KOTH maps ruleren! kan bv in nucleus(met mazzel, dat wel) nagenoeg het gehele team op afstand houden, wat is airblast toch leuk op die richeltjes :)
KOTH is echt de aller beste toevoeging aan TF2 sinds tijden vind ik, erg leuke gamemode.

Nucleus map is de mindere van KOTH vind ik maar je hebt er wel erg veel plaatjes waar je erg leuk kan killen (Vooral als demo/soldier).

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Rockets point-blank doen geen damage meer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-07 12:20

DeX

Verwijderd schreef op maandag 17 augustus 2009 @ 18:11:
Rockets point-blank doen geen damage meer.
Snap echt niet waarom solly zo hard generfd word. Ik zie nog steeds gasten rocket-fail-jumpen naar plekken waar ze vroeger wel konden komen. Wel grappig om te zien, maar niet echt wat je zegt promoverend voor de class.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DeX schreef op maandag 17 augustus 2009 @ 18:20:
[...]

Snap echt niet waarom solly zo hard generfd word. Ik zie nog steeds gasten rocket-fail-jumpen naar plekken waar ze vroeger wel konden komen. Wel grappig om te zien, maar niet echt wat je zegt promoverend voor de class.
Hij wordt niet generfed, het is een _bug_.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RedHat
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-09 17:16
Verwijderd schreef op maandag 17 augustus 2009 @ 18:24:
[...]

Hij wordt niet generfed, het is een _bug_.
Waar de fix wel erg lang op zich laat wachten :)
Ik vond het echt zwaar vervelend. In de PCW van vanmiddag was ik ook wat ontdaan en kon me niet meer concentreren. Ik raakte een gast 3x point blank en idd, hij liep weg met 100% hp dacht ik... Of er was iig niet veel vanaf Dat riep ik ook over mumble. Daar werd niet echt op gereageerd. Maar ik raakte hem echt point blank want hij was rockets aan't spammen op spire en ik stond achter hem op balcony. Hij merkte niets en spamde gewoon verder. Daarna wed ik gepakt door een scout. Erg vaag en vervelend.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 09-09 00:29
Eigenlijk alle oude arena maps met maar 1 cap point lenen zich goed voor KOTH. Vooral lumberyard lijkt me erg vet met alle verschillende ingangen en ook de mogelijkheid om op het dak te gaan enzo.

Afbeeldingslocatie: http://www.steamgames.com/tf2/heavy/images/05_lumberyard_1.jpg

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 02:40

g0tanks

Moderator CSA
Ik snap ook niet hoe zulke grote bugs niet opgemerkt worden door Valve. :/

Hier nog even een video van rockets die point blank geen damage doen:

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RedHat
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-09 17:16
Wat doen ze met officiële matches? Want het is echt niet fun om met solly te spelen nu?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 03-09 21:47
RedHat schreef op maandag 17 augustus 2009 @ 18:54:
[...]
Waar de fix wel erg lang op zich laat wachten :)
In het weekend zit ook Valve gewoon in de tuin aan de BBQ. Viqun zei gisteren dat het woensdag gefixt zou worden, geen idee of dat klopt.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

RedHat schreef op maandag 17 augustus 2009 @ 18:54:
[...]

Waar de fix wel erg lang op zich laat wachten :)
Ik vond het echt zwaar vervelend. In de PCW van vanmiddag was ik ook wat ontdaan en kon me niet meer concentreren. Ik raakte een gast 3x point blank en idd, hij liep weg met 100% hp dacht ik... Of er was iig niet veel vanaf Dat riep ik ook over mumble. Daar werd niet echt op gereageerd. Maar ik raakte hem echt point blank want hij was rockets aan't spammen op spire en ik stond achter hem op balcony. Hij merkte niets en spamde gewoon verder. Daarna wed ik gepakt door een scout. Erg vaag en vervelend.
Dude het is net weekend geweest en in de states is het like 8-10 uur vroeger dan het hier is. Dus daar is Valve nu er druk mee bezig. Met een beetje mazzel over 5 uurtjes ofzo een patch. Maar dat alleen als ze echt snel zijn, kan best nog een dag of 2 duren hoor.

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 17-08-2009 22:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Napo
  • Registratie: Augustus 2006
  • Niet online
punisher007 schreef op maandag 17 augustus 2009 @ 18:55:
Eigenlijk alle oude arena maps met maar 1 cap point lenen zich goed voor KOTH. Vooral lumberyard lijkt me erg vet met alle verschillende ingangen en ook de mogelijkheid om op het dak te gaan enzo.

[afbeelding]
Nee, lumberjard juist niet omdat de spawn meteen langs de cap zit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
g0tanks schreef op maandag 17 augustus 2009 @ 18:56:
Ik snap ook niet hoe zulke grote bugs niet opgemerkt worden door Valve. :/

Hier nog even een video van rockets die point blank geen damage doen:
[video]
Net getest, point blank rockets (pats erboven op dus) doen inderdaad niks.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Weet iemand nog een goede scout config/hud?
En is er ook een view die wat meer naar achter staat? ik vind dat je view zo dicht op je gun staat. En onder wat voor viewhoek spelen jullie tf2?

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 09-09 09:20
Gewoon max, dan zie je het meest.. check in zowel video en multiplayer of je view angle wel op max staat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

viewmodel 70, fov natuurlijk 90. Scout config? Gewoon de crosshair pakken die je het meeste ligt (circel met gat erin in mijn geval) en lage muissens (35cm voor een 360 hier, niet eens extreem laag) + alle mouse acceleration uit (register werk in windows).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 09-09 00:29
Nieuwe update waarin oa rocketjump zou moeten zijn gefixed :)

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mhoogendam
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 12-09 16:49
Ik denk dat mijn videokaart het aan het begeven is, na een flits ziet mijn beeld er ineens heel anders uit. :(
Afbeeldingslocatie: http://www.hoogendam.eu/pl_badwater0003.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.hoogendam.eu/pl_goldrush0000.jpg

Vandaag maar eens mijn kaartje testen, wel apart om de Demoman zo groot te zien op een muur :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Patch is uit, hebben ze best snel gefixed
Team Fortress 2

Updated PL_Hoodoo. Changes from community mapmaker Tim Johnson:

"Added a balcony at 2-1 that I've rotated and cleaned up so it's a much better point, it attracts less sentry spam but is still holdable. 2-2 has a bit more breathing room and the one way route between BLU/RED spawn in stage 3 has gone and in its place some stairs up to the second level accessible from BLU's side."

Added "tf_ctf_bonus_time" ConVar to set the CritBoost bonus time for capturing the intelligence (0 to disable it)

Added "tf_arena_first_blood" ConVar to toggle the first blood feature in Arena mode (0 to disable it)

Added missing snowpuff particles for DX8 players

Fixed rocket jumping

Fixed sticky bomb attachment to props. They will now only ignore the saws in sawmill

Fixed Scouts going into reference pose in double jumps

Fixed the Ubersaw not displaying team colors

Fixed Spies disguised as RED Scouts not cloaking properly

Removed two more text messages for TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF game mode

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mhoogendam
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 12-09 16:49
Deadeye878 schreef op maandag 17 augustus 2009 @ 08:12:
Mn stickies plakken niet meer op een CP :(
Is dus nu gefixed in de patch :)
Team Fortress 2
...
Fixed sticky bomb attachment to props. They will now only ignore the saws in sawmill
...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Waster
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 14-04 17:49
Nieuwe bug. Soldier en demo krijgen 75% van de tijd totaal geen zelfdamage meer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
mhoogendam schreef op dinsdag 18 augustus 2009 @ 07:39:
Ik denk dat mijn videokaart het aan het begeven is, na een flits ziet mijn beeld er ineens heel anders uit. :(
[afbeelding]
[afbeelding]

Vandaag maar eens mijn kaartje testen, wel apart om de Demoman zo groot te zien op een muur :)
Is gewoon een hele hele slechte custom-map? :p
Nee, geheugen lijkt mis. Even testen met AtiTool op artifacts.
Fixed Spies disguised as RED Scouts not cloaking properly
_/-\o_ Zie je cabo. Lag niet aan mij.
Zo irritant. Spies verdwenen spontaan in plaats van rustig weg te faden. Ook als je een cloaked spy raakte met je wapen was hij in 1x fully visible.

Lijkt net alsof het reguliere TF2 team verder is met een andere game, en nu een groepjes stagiaires de updates verzorgt :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
Zag 't gisteren ook. Ik dacht NICE!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 09-09 00:29
Waster schreef op dinsdag 18 augustus 2009 @ 08:34:
Nieuwe bug. Soldier en demo krijgen 75% van de tijd totaal geen zelfdamage meer.
Als soldier zijnde, zie ik dat als feature ;) Ik zie trouwens ook geen melding dat de point blank damage gefixed is. Iemand al getest ?

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

Waster schreef op dinsdag 18 augustus 2009 @ 08:34:
Nieuwe bug. Soldier en demo krijgen 75% van de tijd totaal geen zelfdamage meer.
Dat vind ik niet zo erg :D

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mhoogendam schreef op dinsdag 18 augustus 2009 @ 07:39:
Ik denk dat mijn videokaart het aan het begeven is, na een flits ziet mijn beeld er ineens heel anders uit. :(
[afbeelding]
[afbeelding]

Vandaag maar eens mijn kaartje testen, wel apart om de Demoman zo groot te zien op een muur :)
Hey, zo zag mijn menu er gisteravond ook uit. R.I.P. 8800GTX (toevallig dat jij een Ultra hebt zeg). Verder dan het menu kwam ik niet, ging te traag. In Windows kreeg ik ook allemaal rode artifacts, leek net of ik in spaceinvaders zat :+ . Maar even een GTX260 SCC besteld.


Nouja, totdat ze alles fatsoelijk patchen is tf2 toch niet zo boeiend meer :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kingmob
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 30-07 17:39
mhoogendam schreef op dinsdag 18 augustus 2009 @ 07:39:
Ik denk dat mijn videokaart het aan het begeven is, na een flits ziet mijn beeld er ineens heel anders uit. :(
[afbeelding]
[afbeelding]

Vandaag maar eens mijn kaartje testen, wel apart om de Demoman zo groot te zien op een muur :)
Is gewoon een zeldzame bug, als je tf2 weer opstart is het weg. Alle textures raken in de war, is ook random dus bij iedereen anders :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kingmob schreef op dinsdag 18 augustus 2009 @ 10:16:
[...]

Is gewoon een zeldzame bug, als je tf2 weer opstart is het weg. Alle textures raken in de war, is ook random dus bij iedereen anders :+
Is geen bug. Zie zijn menu. En mijn 8800GTX is toch echt dood :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mhoogendam
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 12-09 16:49
Zojuist AtiTool gedraaid, hoewel deze geen errors vind staat er toch in de logfile dat de pixels niet kloppen.
Het 3D test schermpje ziet er ook ongeveer zo uit(niet mijn pic)
2009-08-18 10:51:53 D Successfully connected to driver, version 130
2009-08-18 10:51:53 D Scanning for ATI VGA Cards...
2009-08-18 10:51:53 D Scanning for NVIDIA VGA Cards...
2009-08-18 10:51:53 D Found NVIDIA device: 0x10DE 0x0194 bus 7 dev 0
2009-08-18 10:51:53 D fbPhy: 0x0, mmrPhy: 0xFB000000.
2009-08-18 10:51:53 D mmapped mmr to 0x15F0000
2009-08-18 10:51:53 D F75373 temp chip detection: failed (VendorID)
2009-08-18 10:51:53 D ADT7473 temp chip detection: failed (VendorID)
2009-08-18 10:51:57 I Scan for Artifacts started... Core: 655.00 MHz Memory: 1125.00 MHz
2009-08-18 10:51:57 I Scan for Artifacts running for: 0:00:00
2009-08-18 10:51:58 I Artifacts detected after 00:00.51. 5858 pixels don't match.
2009-08-18 10:51:58 I Artifacts detected after 00:00.51. 5858 pixels don't match.
...
2009-08-18 10:52:15 I Artifacts detected after 00:17.45. 63481 pixels don't match.
2009-08-18 10:52:15 I Artifacts detected after 00:17.46. 63481 pixels don't match.
...
2009-08-18 10:53:31 I Artifacts detected after 01:34.20. 53351 pixels don't match.
2009-08-18 10:53:31 I Scan for Artifacts stopped Total runtime: 94 seconds
2009-08-18 10:54:32 I Application terminated.
* mhoogendam gaat het bonnetje maar opzoeken, heb de kaart geregistreerd voor 10yr garantie bij EVGA.

[ Voor 3% gewijzigd door mhoogendam op 18-08-2009 11:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icyzer
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 05-08 16:12

Icyzer

Goudvis

Ligt het nou aan mij of is de m0re config site dood, alle sites verwijzen ernaar maar je krijgt alleen een error:
http://more.pp.fi/tf2/configs/index.htm

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fl4pp13
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online

Fl4pp13

Hmmm yes. Quite.

Even iets volledig anders... Met de patches is de FaN generfed, knockback etc. Maar is het mensen opgevallen dat je op hele leuke plekken kunt komen met de huidige knockback van het ding? :P

[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=hcfHBJlT_Zo]
Best hilarisch om te zien, nog iets dat kapot is dus.
Icyzer schreef op dinsdag 18 augustus 2009 @ 11:38:
Ligt het nou aan mij of is de m0re config site dood, alle sites verwijzen ernaar maar je krijgt alleen een error:
http://more.pp.fi/tf2/configs/index.htm
M0res config kan ook hier vandaan worden gehaald.

[ Voor 37% gewijzigd door Fl4pp13 op 18-08-2009 11:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Fl4pp13 schreef op dinsdag 18 augustus 2009 @ 11:39:
Even iets volledig anders... Met de patches is de FaN generfed, knockback etc. Maar is het mensen opgevallen dat je op hele leuke plekken kunt komen met de huidige knockback van het ding? :P

[video]
Best hilarisch om te zien, nog iets dat kapot is dus.


[...]


M0res config kan ook hier vandaan worden gehaald.
Bij bijna al die springen verlies je zoveel momentum dat je een free meatshot bent.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LtMarx
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 22:41

LtMarx

ATTENTIOOOON!!!

Verwijderd schreef op dinsdag 18 augustus 2009 @ 11:48:
[...]

Bij bijna al die springen verlies je zoveel momentum dat je een free meatshot bent.
Eens je moet het wel timen maar dat je nu als scout in granary op de balcony kan komen zonder door de garage te gaan kan echt wel handig zijn. En daar heb je regelmatig ook de tijd voor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fl4pp13
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online

Fl4pp13

Hmmm yes. Quite.

Dat kon in principe ook al door goed te springen via de pipes die vanaf de eerste cap lopen.

Ik zie ook wel iets in die jump dat je de buis van CP2 naar de yard in kan komen. Als je het een beetje goed doet kan je de scouts die normaal in de garage op je staan te wachten van achteren verassen.

Dan nog blijft dat het ding nu dus ook gebugged is, aangezien het een beetje raar is dat je recht omhoog als je de FaN schuin naar beneden richt, terwijl je dus eigenlijk schuin naar achteren had moeten vliegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RedHat
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-09 17:16
Ik zei het van de week al, elke keer dat valve een bug fixt komen er 2 bugs bij. (Overdreven natuurlijk) :+

Splash damage + point blank hits zijn nog niet gefixt? Gister als solly hele tijd VOOR mensen geschoten ipv iets erachter. Dat werkte al een stuk beter. Vijanden gingen een stuk sneller dood.

Nog wel een momentje met weiman.. Springt tegen me aan, schiet 2 rockets tegen hem.. Liep met 100hp weg en ik was al zo goed als dood door de dmg van het tegen Weiman aanschieten. Dat zijn wel momenten wat erg klote is. Als scout: ga maar gewoon TEGEN een solly aanstaan dan blaast ie zichzelf op :')

Hopen dat het met patch verholpen is :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Lt. Marx schreef op dinsdag 18 augustus 2009 @ 11:54:
[...]

Eens je moet het wel timen maar dat je nu als scout in granary op de balcony kan komen zonder door de garage te gaan kan echt wel handig zijn. En daar heb je regelmatig ook de tijd voor.
Excuses voor mijn mooie spelvout net :D.

Anyways, je kon dat al Marx. Met de gewone scattergun. Is wat lastiger maar gewoon te doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RedHat
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-09 17:16
Verwijderd schreef op dinsdag 18 augustus 2009 @ 12:15:
[...]

Excuses voor mijn mooie spelvout net :D.

Anyways, je kon dat al Marx. Met de gewone scattergun. Is wat lastiger maar gewoon te doen.
Het was iig niet bekend bij het grote publiek dat het kon :) En ik heb het ook nooit zien gebeuren in PCWtjes. Zelfde dat 99% denkt dat cp_granary een "mirrormap" is, wat niet zo is :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icyzer
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 05-08 16:12

Icyzer

Goudvis

ah nu snap ik waarom die scout mij de heletijd aan het humpen was xD

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Net dit topic gevonden en heb gelijk even een vraag voor de mensen die al langer hier rond hangen maar allereerst mijn hele grote complimenten voor de startpost , de meest uitgebreide die ik ooit heb gezien.

de vraag : ik speel TF2 op de xbox 360 en heb een tijd gelden alweer gehoord dat er een uitbreiding zou komen waarmee er ook achievements en spel modi e.d zou worden toegevoegd , is hier inmiddels meer van bekend?

heb al geprobeerd te zoeken maar zoeken op internet cq GoT heb i nog steeds niet onder de knie en om nou 10 delen door te lezen is ook weer zo wat :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 09-09 09:20
Net weer een update binnen.. rocketjumpen is gefixed..

Valve..2 updates nodig om de vorige te fixen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kanarie
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 00:10

Kanarie

תֹ֙הוּ֙ וָבֹ֔הוּ

Die nieuwe FaN jumps zijn erg nice, de extra hoogte geeft je op veel punten nu een extra route die je kunt nemen.
En omdat je het eerste schot al gebruikt hebt om hoger te komen heb je bij het tweede schot geen knockback.

We're trapped in the belly of this horrible machine. And the machine is bleeding to death.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

Fl4pp13 schreef op dinsdag 18 augustus 2009 @ 11:39:
Even iets volledig anders... Met de patches is de FaN generfed, knockback etc. Maar is het mensen opgevallen dat je op hele leuke plekken kunt komen met de huidige knockback van het ding? :P

[video]
Best hilarisch om te zien, nog iets dat kapot is dus.


[...]


M0res config kan ook hier vandaan worden gehaald.
Leuk maar als scout heb je geen ball aan die plaatsen aangezien alles toch short range is.

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 02:40

g0tanks

Moderator CSA
Phyxion schreef op dinsdag 18 augustus 2009 @ 14:09:
[...]

Leuk maar als scout heb je geen ball aan die plaatsen aangezien alles toch short range is.
Het is dan ook niet de bedoeling dat je vanaf die plaatsen op mensen gaat schieten. Je kan je daar verstoppen en als er iemand langs loopt spring je naar beneden en schiet je hem in je rug.

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-08 13:04
Of op 5CP maps kan je je daar 'verstoppen' en proberen back-caps te maken :P

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


Acties:
  • 0 Henk 'm!
[quote]Fl4pp13 schreef op dinsdag 18 augustus 2009 @ 11:39:
Even iets volledig anders... Met de patches is de FaN generfed, knockback etc. Maar is het mensen opgevallen dat je op hele leuke plekken kunt komen met de huidige knockback van het ding? :P

[video]
Best hilarisch om te zien, nog iets dat kapot is dus.


[...]


Hoef je niet eens naar beneden (of recht omhoog, dat werkt gek genoeg ook) te schieten?

[ Voor 4% gewijzigd door CapTVK op 18-08-2009 19:32 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op dinsdag 18 augustus 2009 @ 12:47:
Net dit topic gevonden en heb gelijk even een vraag voor de mensen die al langer hier rond hangen maar allereerst mijn hele grote complimenten voor de startpost , de meest uitgebreide die ik ooit heb gezien.

de vraag : ik speel TF2 op de xbox 360 en heb een tijd gelden alweer gehoord dat er een uitbreiding zou komen waarmee er ook achievements en spel modi e.d zou worden toegevoegd , is hier inmiddels meer van bekend?

heb al geprobeerd te zoeken maar zoeken op internet cq GoT heb i nog steeds niet onder de knie en om nou 10 delen door te lezen is ook weer zo wat :)
Nee, er is al een hele poos sprake van een 360 TF2 update maar die is er nog steeds niet. Voor de tussentijd raad ik de PC versie aan. ;)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 09-09 00:29
Update voor de 360 wordt sowieso betaald :( Dus als je een pc hebt die TF2 trekt, raad ik je aan orange box goedkoop bij g2play.net te kopen.

Met de scout kun je met de double jump en FAN nu trouwens ook door de grate onder de battlements bij 2fort. Leuk voor in public :)

[ Voor 31% gewijzigd door punisher007 op 19-08-2009 07:35 ]

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RedHat
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-09 17:16
Gister een match gespeeld(GoT vss GoT) en moest toch weer wennen aan de rockets. Ze waren wel beter als eerst. Misschien had ik niet moeten spelen met bugged rockets :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
RedHat schreef op woensdag 19 augustus 2009 @ 10:42:
Gister een match gespeeld(GoT vss GoT) en moest toch weer wennen aan de rockets. Ze waren wel beter als eerst. Misschien had ik niet moeten spelen met bugged rockets :)
Excuses voor mijn asswhooping ;)

En ja inderdaad, rockets zijn beter, volgens mij spring ik verder nu als vroeger.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fl4pp13
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online

Fl4pp13

Hmmm yes. Quite.

CapTVK schreef op dinsdag 18 augustus 2009 @ 19:31:
[quote]Fl4pp13 schreef op dinsdag 18 augustus 2009 @ 11:39:
Even iets volledig anders... Met de patches is de FaN generfed, knockback etc. Maar is het mensen opgevallen dat je op hele leuke plekken kunt komen met de huidige knockback van het ding? :P

[video]
Best hilarisch om te zien, nog iets dat kapot is dus.


[...]


Hoef je niet eens naar beneden (of recht omhoog, dat werkt gek genoeg ook) te schieten?
Nope. Klein stukje naar beneden aimen (~30 graden onder horizontaal niveau) is voldoende. Meeste jumps die in dat filmpje uit worden gevoerd zijn op die manier moegelijk. Voelt echt heel maf, maar het werkt wel. Denk eerlijk gezegd dat het binnenkort wel zal worden gefixt. Oh well, het was leuk zolang het duurde. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
asskicker2 schreef op woensdag 19 augustus 2009 @ 10:53:
[...]


Excuses voor mijn asswhooping ;)

En ja inderdaad, rockets zijn beter, volgens mij spring ik verder nu als vroeger.
Dat is ook zo, een horizontale jump op 2fort over het water was wel te doen maar nu hou je een ruime marge over.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icyzer
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 05-08 16:12

Icyzer

Goudvis

heeft iemand anders sinds de laatste patch ook last van mouse lags? Ik kan gewoon echt niet meer normaal spelen, een laggende aim is gewoon niet te doen. Ik heb een G5 van logitech...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-07 12:20

DeX

Icyzer schreef op woensdag 19 augustus 2009 @ 15:33:
heeft iemand anders sinds de laatste patch ook last van mouse lags? Ik kan gewoon echt niet meer normaal spelen, een laggende aim is gewoon niet te doen. Ik heb een G5 van logitech...
Same mouse.. No problem.

Check je drivers anders even.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icyzer
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 05-08 16:12

Icyzer

Goudvis

Ik gebruik men G5 zonder drivers, zou dat het probleem zijn...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-07 12:20

DeX

Icyzer schreef op woensdag 19 augustus 2009 @ 15:51:
Ik gebruik men G5 zonder drivers, zou dat het probleem zijn...
Mogelijk wel ja.. Lijkt me geen grote onderneming om die even te downloaded. Kun je ook je sensitivity steps instellen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icyzer
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 05-08 16:12

Icyzer

Goudvis

Mmm, voorlopig ziet het ernaaruit dat het geholpen heeft
bedankt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
Wat een crap. Krijg sinds gisteren steeds de melding dat de "server are to busy" als ik TF2 opstart. Ook kan ik de server niet meer zien in serverlist. :N
Pagina: 1 ... 19 ... 37 Laatste

Dit topic is gesloten.