Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kingmob
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 30-07 17:39
Die balans aanpassingen klinken over de gehele linie wel interessant. Lijkt er op dat ze meerdere classes naar competitive play willen krijgen. Ben benieuwd wat de nerf is op de FaN, aangezien ik sinds enkele weken een FaN scout ben en m'n tactics er op heb aangepast :P
Met name de Heavy boost lijkt me nuttig, alleen zou het in combinatie met kritz wel eens erg sterk kunnen worden.

Sandman boost daarentegen heb ik geen enkele interesse in, al is 95h gelukkig echt weinig. da's 2 uncharged bodyshots tenzij je heeeeeel veel pech hebt als sniper.

[ Voor 27% gewijzigd door kingmob op 12-08-2009 08:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
CapTVK schreef op maandag 10 augustus 2009 @ 20:32:
Nog een leuke sourcemod plugin voor TF2

http://www.youtube.com/watch?v=iCNNID2XpSU

Die metal hopper en de slapende zelf-reparerende SG zien er goed uit. :)
Zitten echt geniaal uitgewerkte dingen tussen, zoals pyro's After Burner _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-08 13:04
Op ubercharged.net (what's in a name?) zijn ze ook bezig met een "Guide to Competetive TF2". Goed leesvoer voor mensen die willen beginnen met 6vs6, of er al een klein tijdje in bezig zijn.

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kingmob
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 30-07 17:39
kingmob schreef op woensdag 12 augustus 2009 @ 08:53:
Sandman boost daarentegen heb ik geen enkele interesse in, al is 95h gelukkig echt weinig. da's 2 uncharged bodyshots tenzij je heeeeeel veel pech hebt als sniper.
Ik heb het even uitgerekend (:')) maar die kans is 20%, dus toch nog wel redelijk...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
frickY schreef op woensdag 12 augustus 2009 @ 08:54:
[...]

Zitten echt geniaal uitgewerkte dingen tussen, zoals pyro's After Burner _/-\o_
De updates voor de heavy zijn naar mijn idee ook best handig. Een "crit" sandwich die meer health geeft als je iemand KO slaat met de KGB en het feit dat een heavy minder makkelijk weggeblazen kan worden als ie crouched (in het filmpje met een pyro maar met een FaN scout zou het ook moeten werken) zou wat mij betreft allang officieel geimplementeerd moeten worden.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kingmob schreef op woensdag 12 augustus 2009 @ 09:51:
[...]

Ik heb het even uitgerekend (:')) maar die kans is 20%, dus toch nog wel redelijk...
1 rocket , 1 pipe, 1 sticky, 1 meatshot . Dat zijn getallen die er wat meer toedoen dan 2 bodyshots.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kingmob
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 30-07 17:39
Verwijderd schreef op woensdag 12 augustus 2009 @ 11:02:
[...]

1 rocket , 1 pipe, 1 sticky, 1 meatshot . Dat zijn getallen die er wat meer toedoen dan 2 bodyshots.
Dat leek me impliciet wel duidelijk. Dit was voor mij nog interessant als sniper. Nu ga ik altijd voor de scout hs ingame. Werkt prima omdat ik de situaties waarin ik sniper ga beperk. Als een scout minder health heeft, betekend dat dat ik hem ook op andere plekken makkelijker aankan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
kingmob schreef op woensdag 12 augustus 2009 @ 11:23:
[...]

Dat leek me impliciet wel duidelijk. Dit was voor mij nog interessant als sniper. Nu ga ik altijd voor de scout hs ingame. Werkt prima omdat ik de situaties waarin ik sniper ga beperk. Als een scout minder health heeft, betekend dat dat ik hem ook op andere plekken makkelijker aankan.
Met 95 HP kan je als sniper best een scout aan met je SMG of met jarate als je goed kan mikken. Maar eerst maar eens zien wat er uit die classless update komt rollen. Gezien het feit dat ze op dinsdag zijn begonnen, zou die update al deze week komen? Of wordt het volgende week en krijgen we gelijk de soldier update mee (er zijn verwijzingingen naar een soldier update in een paar van de geheime links)?

Valve is echt een meester in gibberish met z'n promo's. Chapeau! ;)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kingmob
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 30-07 17:39
CapTVK schreef op woensdag 12 augustus 2009 @ 11:37:
[...]


Met 95 HP kan je als sniper best een scout aan met je SMG of met jarate als je goed kan mikken. Maar eerst maar eens zien wat er uit die classless update komt rollen. Gezien het feit dat ze op dinsdag zijn begonnen, zou die update al deze week komen? Of wordt het volgende week en krijgen we gelijk de soldier update mee (er zijn verwijzingingen naar een soldier update in een paar van de geheime links)?

Valve is echt een meester in gibberish met z'n promo's. Chapeau! ;)
Jarate heeft 1vs1 voor de sniper geen effect :P
Je kan immers niet met je SMG schieten en het kost nog steeds minimaal 2 bodyshots. SMG als finisher na 1 bodyshot is wel te doen, maar is nog steeds gemiddeld bijna 50H wat je er af moet knallen.

Als het solly update wordt ben ik helemaal benieuwd wat er komt. Lijkt me een tricky class qua update.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Met jarate gebruiken doel ik erop dat je daarna goed moet mikken met rifle en je hebt je kukri nog. Maar goed, eerst afwachten.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
VyperX schreef op woensdag 12 augustus 2009 @ 08:59:
Op ubercharged.net (what's in a name?) zijn ze ook bezig met een "Guide to Competetive TF2". Goed leesvoer voor mensen die willen beginnen met 6vs6, of er al een klein tijdje in bezig zijn.
Mooie handleiding voor GoT5

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

CapTVK schreef op woensdag 12 augustus 2009 @ 12:58:
Met jarate gebruiken doel ik erop dat je daarna goed moet mikken met rifle en je hebt je kukri nog. Maar goed, eerst afwachten.
Als je een beetje slim speelt als scout is de sniper al dood voordat hij z'n jarate kan gooien ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mhoogendam
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 13:23
Verwijderd schreef op woensdag 12 augustus 2009 @ 13:23:
[...]

Als je een beetje slim speelt als scout is de sniper al dood voordat hij z'n jarate kan gooien ;)
Als je een beetje slim speelt als sniper is de scout al dood voordat hij in je buurt kan komen :O

Zo kan je natuurlijk elke class omschrijven tegenover een andere class.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jimmie
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 13-09 14:28
Diocletianus schreef op dinsdag 11 augustus 2009 @ 23:50:
Woei, nieuwe updateronde zo te zien. Dat ding dat die Heavy op zijn hoofd heeft zitten wil ik wel. :9~ (ik vraag me eigenlijk zelfs af waarom die ze daar de eerste keer niet voor gekozen hebben in plaats van voor dat helmpje, gezien de constante verwijzingen naar de communistische achtergrond van de Heavy)
Die hat van de soldier is te lame -O-

Maar elke class krijgt er 2 neem ik aan en het blijft waarschijnlijk weer bij kijken, kijken, maar nooit krijgen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RedruM
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 09-09 16:47
Hopelijk gaat die dropchance voor hoedjes omhoog. Echt absurd hoeveel je moet spelen/hoeveel mazzel je moet hebben om zo'n hoedje te bemachtigen. Ik speel toch vrij regelmatig en heb slechts 1x iemand een hoedje zien vinden uberhaubt (en dat was ik niet dus).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
Installeer je die software dat je idle bent op een server en toch items krijgt. Elke willekeurige gotter gebruikt dat. Kijk even naar spelers die "spelen" en check de server :Y

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jimmie
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 13-09 14:28
Cabo schreef op woensdag 12 augustus 2009 @ 17:33:
Installeer je die software dat je idle bent op een server en toch items krijgt. Elke willekeurige gotter gebruikt dat. Kijk even naar spelers die "spelen" en check de server :Y
Ik idle al zolang..... >400 uur en heb 1 maal de Demoman Fro ontvangen... :+

Dus als iemand wil ruilen voor de Soldier's Stash (uitgaande dat item trading met deze update meekomt), laat maar horen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maks
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 12-09 17:54
Ik speel de laatste tijd ook veel maar heb ook nooit iemand een hat zien vangen, wat heb je er trouwens aan? Niets toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik heb een aantal personen hats zien ontvangen, zoals bijvoorbeeld Spawn.
Die kregen binnen 1 seconde alle hats in 1 keer :(

Nadat die bugs zijn verholpen heb ik geen drops meer gezien, maar let daar ook nooit op. Zie mijn eigen weapondrops ook zelden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20-08 13:09
Ah joh, zie het maar zo, dat hoedje wat jij draagt zie je toch niet als je aan het spelen bent. Het is leuk om zo af en toe eens een hoedje op iemands hoofd te zien langskomen. Zijn d'r spiegels in TF2? Nee toch? Dusssszzz.... ;)

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Day2 new gamemode "King of the Hill" met een nieuwe map

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • Diocletianus
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 02-05 21:35
Een capture point - al dan niet met onderbrekingen - in totaal drie minuten in bezit hebben... De plaatjes van die nieuwe map zeggen me eerlijk gezegd niet zoveel, maar het klinkt in elk geval al heel wat beter dan payload race.

Ik vraag me trouwens af of het genoemde ontdekkingsjaar van heuvels (1985) gewoon een willekeurig jaartal is of dat het ergens naar verwijst...
__
Yonni schreef op woensdag 12 augustus 2009 @ 20:48:
Ah joh, zie het maar zo, dat hoedje wat jij draagt zie je toch niet als je aan het spelen bent. Het is leuk om zo af en toe eens een hoedje op iemands hoofd te zien langskomen. Zijn d'r spiegels in TF2? Nee toch? Dusssszzz.... ;)
Of er spiegels zijn, weet ik niet, maar je kan in elk geval wél spiegels tegenkomen die zich als jou vermomd hebben. :3

(Ik wil ook een hoedje... Wordt die idle-software gewoon toegestaan? Niet dat je straks een VAC ban krijgt of zo :()

Verwijderd

Effie op F5 geduwd en dan kon ik die 1895 aanclicken:

http://www.teamfortress.c.../hidden/geographic_lumps/

geweldige humor toch :P

*edit* nog effie F5-en:

http://www.teamfortress.com/classless/hidden/war/

*edit2* nog eentje:

http://www.teamfortress.com/classless/hidden/coward_mound/

en ze blijven komen:

http://www.teamfortress.com/classless/hidden/populace/

[ Voor 47% gewijzigd door Verwijderd op 13-08-2009 09:15 ]


  • Metzie
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 09-09 09:00

Metzie

Nyaano !

Diocletianus schreef op donderdag 13 augustus 2009 @ 01:16:
Ik vraag me trouwens af of het genoemde ontdekkingsjaar van heuvels (1985) gewoon een willekeurig jaartal is of dat het ergens naar verwijst...
Ik heb even op wikipedia zitten kijken, maar ik kan niets vinden wat direct gerelateerd is aan heuvels/bergen. Mischien dat jullie iets kunnen vinden? Wikipedia: 1895

http://www.totalprogress.nl Computer reparatie en webdesign
I just hate it when the computer does what I tell it to do and not what I mean for it to do.


  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

frickY schreef op woensdag 12 augustus 2009 @ 20:42:
Ik heb een aantal personen hats zien ontvangen, zoals bijvoorbeeld Spawn.
Die kregen binnen 1 seconde alle hats in 1 keer :(

Nadat die bugs zijn verholpen heb ik geen drops meer gezien, maar let daar ook nooit op. Zie mijn eigen weapondrops ook zelden.
Meeste mensen zitten gewoon te faken, item_found TF_Demo_Hat_1 21399 :Y)
Spawn is ook een ei en heeft ze echt gekregen.
Ik snap ook niet dat mensen er zo'n groot punt van maken.
Je krijgt er (nog) geen buff van, en het werkt alleen maar in je nadeel, stel je voor dat 1 scout deze draagt, de scouts zijn snel te onderscheiden en kan er op 1 gehunt worden.

Btw, is koth_viaduct nu de enige map naast cp_glacier die snowtextures gebruikt?

[ Voor 5% gewijzigd door kKaltUu op 13-08-2009 11:06 ]

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


  • Skerekrow
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13:25
Metzie schreef op donderdag 13 augustus 2009 @ 10:30:
[...]


Ik heb even op wikipedia zitten kijken, maar ik kan niets vinden wat direct gerelateerd is aan heuvels/bergen. Mischien dat jullie iets kunnen vinden? Wikipedia: 1895
Alleen een slag die de italianen in ethiopie verloren, maar er staat niets over royals (zoveel royals weren er in 1895 niet aan de macht) dus waarschijnlijk is het gewoon humor waar je niets achter hoeft te zoeken.
Die hidden link met "ro-bots" was wel grappig. Mogelijke verwijzing naar support voor bots?

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • Fuelke
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13:25

Fuelke

Forza Ferrari

Ik had gisteren eventje een top moment als spy. castle 4, map 1 on defense. de helft van het blauwe team stond op de tweede cap. Ik kwam achterlangs en haalde 6-7 backstabs in a row, inclusief 3 achievements achter elkaar. :D

La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima


  • kingmob
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 30-07 17:39
Fuelke schreef op donderdag 13 augustus 2009 @ 13:36:
Ik had gisteren eventje een top moment als spy. castle 4, map 1 on defense. de helft van het blauwe team stond op de tweede cap. Ik kwam achterlangs en haalde 6-7 backstabs in a row, inclusief 3 achievements achter elkaar. :D
Ik zag het ja, scheelde niks en daarna hebben we toch de volle tijd het punt gehouden :+
En ik heb gisteren eindelijk de spy achievement The Man from P.U.N.C.T.U.R.E (Stab an enemy while fencing.) gehaald. Probeerde hem al een paar weken te krijgen maar vond eindelijk een sniper die niet oplette.

Hij is nog bizar moeilijk. In het begin doe je al meteen een stab die een beetje schade doet waarna de ander je meteen opmerkt. Pas een ruime seconde later is je taunt afgelopen, wanneer je meestal al dood bent.

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-07 12:20

DeX

King of the Hill als nieuwe game-modus dus.

./sherlock

Edit: Oh wat traag weer!
Spy licht me niet zo, maar kon je niet onzichtbaar taunten en dan je kill maken? Tenminste, zo werkte het.

Zelf ben ik nog aan m'n laatste pyro achievment bezig : 1 mil total fire damage. Nog zo'n 15000 te gaan :)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • Fl4pp13
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online

Fl4pp13

Hmmm yes. Quite.

Dat kon alleen direct na de update, het is vrij snel gepatcht. Enige manier dat je nu nog onzichtbaar kan taunten is cloak spammen bij de Cloak & Dagger... En dan cloaken als je taunt. Tis niet echt viable meer dus. Helaas. :P

[ Voor 3% gewijzigd door Fl4pp13 op 13-08-2009 18:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 09-09 09:20
Ik kan de update lijst al zien. WTF. Echt een enorme berg updates..
New Content:
Added King Of The Hill game mode.
Added custom animations played by the losing team during the post-win state. They are moved into third person camera to enjoy them.
Added lots of new hats.
Added koth_Viaduct.
Added ctf_Sawmill
Added community map Arena_Offblast
Added community map Cp_Yukon
Additions / Changes:
Added "Auto Reload" option to the multiplayer advanced options.
Clip-based weapons that reload a full clip at a time can now have their reloads aborted by firing.
Pistol now fires at a fixed rate, not based on the speed at which you press the firing button.
Added a color blind option to add a Jarate icon above enemies who are busy accepting a terrifying existence where they have no dignity.
Significantly reduced the amount of network traffic being sent.
Capturing the flag in a CTF game mode gives the entire capturing team 10 seconds of critboost.
Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter, if it exists.
Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist.
Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal).
Removed self-inflicted minicrits. Fixes Jarate'd Soldiers/Demomen having ineffective rocket/grenade jumps.
Added an item panel to the spectator cam that shows non-standard items being carried by the player you're spectating.
Added an "Inspect" key that allows you to look at items being carried by your team mates.
Backpack improvements:
- Added drag & drop to move items around. Item positions are maintained on the backend.
- Added multi-select, allowing you to delete multiple items at once.
- Added a new key to the key binding page that opens your inventory directly to your backpack.
- Fixed mouseover panel being incorrectly position when the backpack first appears.
Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.
Added current map name and gametype to the bottom right of scoreboard.
Added class icons to tips on the loadout and loading screens.
Improved visuals around flags when they're being carried by a player.
Improved critboosted visuals, making it much clearer when an enemy has critboost.
Updated the loading panel to show the game type under the map name during level transition.
In-game chat dialog now supports full Unicode characters.
Added BLU main menu background.
Added response caching for some server queries to help reduce the CPU load from DOS attacks.
Teammates no longer block friendly radius damage. Prevents nearby teammates causing rocket/grenade jumps to fail.
Map Changes:
Update PLR_Pipeline
- Increased the starting advantage in the third round if a team has won the first two rounds.
- Fixed carts not continuing to the second round if they're capped at the same time in the first round.
- Fixed being able to shoot pipebombs over the starting gates in the first round.
- Fixed being able to open the doors in the first round before the setup time was finished.
- Fixed players getting stuck in some doors.
- Fixed players being able to get onto rooftops and out of the map boundaries.
- Fixed other minor bugs and exploits.
Update Arena_Sawmill
- Fixed DirectX8 bug where some models would not be visible.
- Fixed exploit with building teleporters outside of the map.
Updated CP_Granary
- Made a few changes to improve balance based on competitive community feedback.
Item Reworks:
The Force of Nature
- The enemy knockback now only `works in close range and behaves more like the Pyro's air blast.
- Enemies cannot be juggled by the FaN's effect.
- The self-knockback has also changed to respect the firer's view angle. Looking up while shooting will no longer propel the enemy upwards.
- Knockback is now scaled by damage done.
The Sandman
- A Scout will receive 1 point for stunning an enemy and 2 points for a long range stun.
- Stunned players now take 75% of all incoming damage instead of 50%.
- Übercharged players can no longer be stunned.
- Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether the left or right mouse button is pressed).
- The minimum distance to stun a target has been reduced.
- The negative attribute has changed from "no double jump" to "-30 max health".
Fixes:
Fixed various issues around layout & presentation of items inside the Backpack and "X is carrying" item dialogs.
Fixed an exploit that allowed players to work around sv_pure.
Particle files are now protected by sv_pure.
Fixed critboost effect getting stuck on when you die while critboosted.
Fixed Timer HUD element backgrounds not being the correct color if you change teams during waiting for players.
Fixed a couple of issues with the way critboosts affected The Huntsman and the Spy's knife.
Fixed an exploit where you could reload The Huntsman faster than intended.
Fixed Heavy "civilian" exploit.
Fixed a set of exploits using the DXSupport config files.
Fixed r_screenfademinsize and r_screenfademaxsize exploits.
Fixed sentries firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target.
Community requests:
Added a HUD element for hybrid CTF & CP maps.
- Supports 1 or 2 flags, and any number of CPs.
- Mapmakers need to place a "tf_logic_hybrid_ctf_cp" entity in their map to enable it.
Added custom kill server log text "train" and "saw" for deaths caused by these environmental hazards.
Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
Added new "medic_death" event for server logs
Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
- healing is the amount the Medic healed in that life
- ubercharge (1/0) is whether they died with a full charge
Added "func_respawnflag" trigger entity. It will remove & return the flag if a flag carrier touches it, or if the flag falls into it.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SECURITEH
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 16-08 17:58

SECURITEH

Man of legend.

Idd. dag 3 is uit en dat is meteen de release van de Classless update.

[ Voor 3% gewijzigd door SECURITEH op 14-08-2009 01:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Goede update op de zooi met crits na flag cap na...

Pistol is ook wel fijn, maar wel een buff. Rest is echt perfect!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Racer89
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Ik heb nu al een paar keer mensen met zon hoed rond zien lopen. Hoe kun je deze eigenlijk krijgen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

Capturing the flag in a CTF game mode gives the entire capturing team 10 seconds of critboost.
Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter, if it exists.
Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist.
NO,
Dit geeft een insta-rape op CTF mappen, ga eens na hoe dit op een CP map zou zijn.
Teleporter enterance sappen is juist een tactiek die wordt gebruikt om het team terug te zetten, bijv op pl_badwater als cap 2 is ingenomen, moet iedereen nog vanaf 1st spawn lopen, door de tele enterance te sappen win je tijd voor je team.
Door dit te fixen en sappers op beide kanten te doen geef je een engie een vrijkaart om bij z'n tele exit te campen.
Teammates no longer block friendly radius damage. Prevents nearby teammates causing rocket/grenade jumps to fail.
Particle files are now protected by sv_pure.
Fuck yeah, de spawns zijn vaak goed, maar dan vergeet een teammaat (of een pubspeler) te springen en kan je geen stickyjump doen naar de deur).
en de particles, racio had hier iets vies bij gevonden, geweldig dat valve dit fixed:

hier is ook een video te vinden van div1 amerikaanse clans, met custom particles.
groot kruis boven het hoofd, dat iemand overhealed is, rockets als grote gekleurde ballen ipv de normale rockets...
Racer89 schreef op vrijdag 14 augustus 2009 @ 01:28:
Ik heb nu al een paar keer mensen met zon hoed rond zien lopen. Hoe kun je deze eigenlijk krijgen?
Is betaalde content bij valve, net als bij battlefield heroes.
Je moet in de Valve Store, TF2POINTS kopen, hiermee kan je ingame... lol, deze worden random aan spelende mensen gegeven, net als de wapens, zolang je speelt krijg je random een wapen, of in 0.4% van de gevallen een hoedje.
Verwijderd schreef op vrijdag 14 augustus 2009 @ 01:28:
Goede update op de zooi met crits na flag cap na...

Pistol is ook wel fijn, maar wel een buff. Rest is echt perfect!
Bedoel je tijdens reloaden schieten om de reload ongedaan te maken?

[ Voor 29% gewijzigd door kKaltUu op 14-08-2009 02:42 ]

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nouja, pistol schiet wel iets trager dan je kon klikken maar ik vind het nu fijner mikken. Moet eigenlijk even testen of je ook nog super snel kan schieten als je dat wilt.

[ Voor 31% gewijzigd door Verwijderd op 14-08-2009 03:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 09-09 00:29
Toch wel veel ingrijpende veranderingen vind ik. Ben benieuwd hoe het uitpakt. Het crit na capture blijf ik ook vaag vinden trouwens.

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Het iseen hogere crit "chance" (voor 10 sec), niet dat je gelijk crits schiet. Maar aardig wat ingrijpende wijzigingen moet ik zeggen en weer een kleine buff voor de spy (geen on-hit effect met de blutsauger meer)?

[ Voor 6% gewijzigd door CapTVK op 14-08-2009 07:47 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-08 13:04
De disguised spy verandering is ook vervelend voor medics... nu kan je niet meer met 1 syringe controleren of een aanlopende speler een spy is. Vraag me ook af of deze verandering ook werkt als ze cloaked + disguised zijn.

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
kKaltUu schreef op vrijdag 14 augustus 2009 @ 02:30:
[...]

NO,
Dit geeft een insta-rape op CTF mappen, ga eens na hoe dit op een CP map zou zijn.
Teleporter enterance sappen is juist een tactiek die wordt gebruikt om het team terug te zetten, bijv op pl_badwater als cap 2 is ingenomen, moet iedereen nog vanaf 1st spawn lopen, door de tele enterance te sappen win je tijd voor je team.
Door dit te fixen en sappers op beide kanten te doen geef je een engie een vrijkaart om bij z'n tele exit te campen.
- Sapper is sterker dan de wrench. Gewoon door blijven sappen
- Drie schoten op teleport, en teleport kapoet ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kingmob
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 30-07 17:39
Cabo schreef op vrijdag 14 augustus 2009 @ 09:08:
[...]


- Sapper is sterker dan de wrench. Gewoon door blijven sappen
- Drie schoten op teleport, en teleport kapoet ;)
Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist.

Niet dat ik denk dat Engi's snel zo scherp zullen zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Plus het feit dat terwijl je naast de spawn deur staat te sappen iemand naar buiten komt hollen. :P

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fuelke
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13:25

Fuelke

Forza Ferrari

Het is dubbel op.
Nu kan de spy je entrance sappen en sta je machteloos als engineer bij je exit, waar je vaak toch blijft hangen omdat je sentry en je dispenser staan (zeker op Badwater Bassin); Na het sappen kan je dan teruglopen naar je spawn om een nieuwe te bouwen.

Dat hoeft nu niet meer, maar de spy kan nu constant sappers plaatsen om je bezig te houden, en als hij er eenmaal in slaagt heb je dubbel bouwwerk.

La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-08 13:04
Nee, je kan nu via je tele-exit ook je tele-entrance de-sappen en repareren. Het word dus 'enigszins' gebalanceerd, zolang je als engi naast je teleporter kan blijven staan. Als je als engi niet in de buurt van je teleporter bent dan is het wel vervelend, aangezien je exit + entrance er aan gaan...

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chrisO
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 13:26
VyperX schreef op vrijdag 14 augustus 2009 @ 10:19:
Nee, je kan nu via je tele-exit ook je tele-entrance de-sappen en repareren. Het word dus 'enigszins' gebalanceerd, zolang je als engi naast je teleporter kan blijven staan. Als je als engi niet in de buurt van je teleporter bent dan is het wel vervelend, aangezien je exit + entrance er aan gaan...
Maar een Spy kan sneller iets slopen met sappen dan een Engineer het kan repareren met zijn wrench....dus de Engineer verliest....

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op vrijdag 14 augustus 2009 @ 03:12:
Nouja, pistol schiet wel iets trager dan je kon klikken maar ik vind het nu fijner mikken. Moet eigenlijk even testen of je ook nog super snel kan schieten als je dat wilt.
Nee, hij is juist nerfed.
De maximale vuursnelheid was altijd 1x per 0,1 sec. Met de muis ingedrukt schoot je echter 1x per 0,25 sec.
Ze hebben 't max verhoogd naar 0,175, en de firing rate met muis ingedrukt daar ook naar verlaagt.
Significantly reduced the amount of network traffic being sent.
_/-\o_ Hopelijk wat minder choke, want de hoeveelheid verkeer is echt belachelijk. Servers kunnen nu ook hogere rates draaien zonder de verbinding dicht te trekken.
Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter, if it exists.
;( Juist een techniek om een entrance te sappen om een engineer bij zijn sentry weg te lokken. Die vlieger gaat dus niet meer op. Zou het bijna als nerf voor de spy zien.
Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal).
Wat zijn andere "On-hit effects"? Ik lees het tenminste als een event die triggered bij de aanvaller als je geraakt wordt, waarvan ik de chargeboost van de Blutsauger als enige ken :?
Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.
:D Hier was 2 weken geleden nog een opmerking over in dit topic
Teammates no longer block friendly radius damage. Prevents nearby teammates causing rocket/grenade jumps to fail.
Niets irritanter dan een mislukte stickyjump omdat een teammate op je sticky staat
Update PLR_Pipeline - Increased the starting advantage in the third round if a team has won the first two rounds.
Dus als een team de eerste 2 rondes verliest, weet je zeker dat ze de 3de ook verliezen :?
Vind dat ze juist het verliezende team een voordeel moeten geven om het iets spannender te maken...
The Sandman - - Übercharged players can no longer be stunned.
_/-\o_
The Sandman - Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether the left or right mouse button is pressed).
The Sandman - The negative attribute has changed from "no double jump" to "-30 max health".
Zou me zomaar kunnen voorstellen dat hij met deze wijzigingen wel toegestaan, en gebruikt, wordt in competities.
Fixed sentries firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target.
Eindelijk!


Ik was al weer een beetje uitgekeken op TF2 maar met deze enorme update is het toch weer een beetje een ander spel. Hulde voor Valve, en voor het beste spel dat ik ooit gekocht heb :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freezerator
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 10:25
Added custom animations played by the losing team during the post-win state. They are moved into third person camera to enjoy them.

^^ Ook grappig :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Otherside1982
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 13-09 12:25
frickY schreef op vrijdag 14 augustus 2009 @ 10:21:
Wat zijn andere "On-hit effects"? Ik lees het tenminste als een event die triggered bij de aanvaller als je geraakt wordt, waarvan ik de chargeboost van de Blutsauger als enige ken :?
Ik ben het niet zeker, maar heeft Jarate ook geen On-Hit effect dat enkel op enemies werkt?
Ik vind het ook wel jammer dat je niet meer kan spychecken met de Blutsauger

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twisted
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 04-09 22:36

Twisted

Mogli <3

Übersaw heeft ook een on-hit effect.

du -ba --max-depth=1| sort -nr | awk ' {printf("%20.2f MB %-s %-s %-s %-s %-s %-s\n", $1 / (1024*1024)+"MB\n", $2,$3,$4,$5,$6,$7)}'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 09-09 00:29
Otherside1982 schreef op vrijdag 14 augustus 2009 @ 10:58:
[...]

Ik ben het niet zeker, maar heeft Jarate ook geen On-Hit effect dat enkel op enemies werkt?
Ik vind het ook wel jammer dat je niet meer kan spychecken met de Blutsauger
Ik zal het ook gaan missen, persoonlijk mag van mij de health voor een spy ook wat omlaag. Heb toch best vaak als engi of medic dat ik WEET dat het een spy is, maar dat ik gewoon niet genoeg damage kan doen om hem te killen.

Aan de andere kant is het natuurlijk TEAM Fortress en wordt de rol van de pyro weer belangrijker.

BTW .... krijg ik dan als medic dus ook geen extra health meer of gaat het alleen om de visuele indicator ?

[ Voor 8% gewijzigd door punisher007 op 14-08-2009 11:52 ]

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AquaSheep
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 00:21

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Geen idee hoe je die uberhaupt krijgt. De eersten die TF2 na de update hebben opgestart?

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AquaSheep
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 00:21

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Nu online

g0tanks

Moderator CSA
punisher007 schreef op vrijdag 14 augustus 2009 @ 11:43:
[...]


Ik zal het ook gaan missen, persoonlijk mag van mij de health voor een spy ook wat omlaag. Heb toch best vaak als engi of medic dat ik WEET dat het een spy is, maar dat ik gewoon niet genoeg damage kan doen om hem te killen.

Aan de andere kant is het natuurlijk TEAM Fortress en wordt de rol van de pyro weer belangrijker.

BTW .... krijg ik dan als medic dus ook geen extra health meer of gaat het alleen om de visuele indicator ?
Dan roep je heel hard "SPY SPY SPY!!!!" in de voicechat en laat je je teamgenotes meehelpen met het killen van de spy. Spies hebben het al moeilijk genoeg. :)

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kingmob
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 30-07 17:39
Suf, nu heeft dus niemand in europa zo'n ding?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Nu online

g0tanks

Moderator CSA
Er zullen vast wel een paar mensen in Europa zijn die zo laat nog aan het TF2'en waren. :P

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kingmob
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 30-07 17:39
Ik lees op de steam forums nu dat er wat extra verborgen features/bugs zijn voor zover opgemerkt.
http://forums.steampowere...s/showthread.php?t=938156
* The Sandman can right click to throw balls and left click for melee
* Critz in all forms make your gun turn Red metal or blue ice and you get the electricity
* Demo-man sticky jumps go further and do more damage (Muffe2k4) (True: Tried myself, you go FAR!) http://www.youtube.com/watch?v=7779DHMD7ic
* New misc/ slot in the loadout menu (fakiyo)(Rumor: For medals in the future - RabidZombie)
* Dead Ringers cloak drastically reduced to 3 seconds from its usual 8 (-Mark-) Tried for myself, i think they tried to match the time with the cooldown animation. (Before it would drain then pause halfway then start up again) And now i that the animation is fluid throughout the whole draining process, the cloak is only 3 seconds long
* Cloak and Daggers regen rate is increased. Regens much faster now. (Fox McCloud) CnD is now my watch of choice
* Flamethrower ignite distance decreased (challenged) I've had this happen to me twice so i believe this is so, yet many of you are saying nay. I guess its in either of ours imagination.(It still does damage, but you have to be closer before it ignites you) (ClayBay1)
Die demojump gaat ver :o
http://www.youtube.com/watch?v=7779DHMD7ic

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jimmie
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 13-09 14:28
g0tanks schreef op vrijdag 14 augustus 2009 @ 12:10:
Er zullen vast wel een paar mensen in Europa zijn die zo laat nog aan het TF2'en waren. :P
Degene die diehard aan het TF2'en waren om 4 uur 's ochtends hebben het 'm ook gemist omdat ze het niet door hadden ;)

De lui die altijd lopen te whinen op de Steampowered forums vlak na een update echter...

[ Voor 12% gewijzigd door Jimmie op 14-08-2009 13:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

frickY schreef op vrijdag 14 augustus 2009 @ 10:21:
[...]

Nee, hij is juist nerfed.
De maximale vuursnelheid was altijd 1x per 0,1 sec. Met de muis ingedrukt schoot je echter 1x per 0,25 sec.
Ze hebben 't max verhoogd naar 0,175, en de firing rate met muis ingedrukt daar ook naar verlaagt.
Maar je kan wel beter targets tracken. Niemand gaat trouwens de sandman gebruiken met -30hp.

Ik heb trouwens wel een medal.

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 14-08-2009 13:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kanarie
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 11:55

Kanarie

תֹ֙הוּ֙ וָבֹ֔הוּ

Stickyjump wordt als het goed is vandaag nog gefixt.

We're trapped in the belly of this horrible machine. And the machine is bleeding to death.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 07:49
frickY schreef op vrijdag 14 augustus 2009 @ 10:21:
[...]
_/-\o_ Hopelijk wat minder choke, want de hoeveelheid verkeer is echt belachelijk. Servers kunnen nu ook hogere rates draaien zonder de verbinding dicht te trekken.
Ik heb even geen stats van gisteren bij de hand, maar momenteel doen 24 spelers samen 1.2 Mbit up en 4 Mbit down aan traffic. Da's dus totaal 221.9 kilobit per speler, ofwel 6.4 kB/s up en 21.3 kB/s down per speler.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jimmie
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 13-09 14:28
Kanarie schreef op vrijdag 14 augustus 2009 @ 13:34:
Stickyjump wordt als het goed is vandaag nog gefixt.
Hoe komt dat toch, dat de stickyjump elke update weer anders is... Ze buffen de damage van de stickies elke update zeker weer :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Brainstorm schreef op vrijdag 14 augustus 2009 @ 13:43:
[...]


Ik heb even geen stats van gisteren bij de hand, maar momenteel doen 24 spelers samen 1.2 Mbit up en 4 Mbit down aan traffic. Da's dus totaal 221.9 kilobit per speler, ofwel 6.4 kB/s up en 21.3 kB/s down per speler.
Oftewel: bijna niets. Eerst kwam je ook niet boven de 8mbit uit..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsunami
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Er is overigens een werkende SourceMod snapshot uit Brainstorm. 1.2.2-hg2736 en daarboven, 1.3 nog niet.

[ Voor 7% gewijzigd door Tsunami op 14-08-2009 14:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 07:49
Ja ik heb hem gezien, zit nu nog op het werk maar zal hem straks even updaten.
Verwijderd schreef op vrijdag 14 augustus 2009 @ 13:51:
[...]
Oftewel: bijna niets. Eerst kwam je ook niet boven de 8mbit uit..
Precies. Als je gemiddeld al aan 28kB/s komt dan gaan de piek momenten waarschijnlijk nog steeds ruim voorbij een rate van 30000. Aan de traffic stats zie ik nu wel een klein verschil met eerdere dagen, dus er is inderdaad wel iets veranderd.

Persoonlijk het ik liever dat ze het processorverbruik van Linux srcds eens gaan verminderen.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jimmie
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 13-09 14:28
Voor degene die benieuwd zijn, hier de nieuwe hats.

Jammer dat een redelijk deel toch behoorlijk kinderachtig is, maar zitten wel een aantal sterke tussen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20-08 13:09
Kinderachtig is het verkeerde woord vind ik, eerder speels :) . Erg grappig dat ze dit doen, zie het al voor me, soldiers tegen komen met een pannetje op hun hoofd :+ .

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Accident
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18-01-2024

Accident

's Happen

dat pannetje is idd cool, zeker met de taunt met je schep :)

enne die brandweerhelm moet ik ook echt hebben!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Woot, heb m'n medal :D

http://img2.abload.de/img/medalsq4p.jpg

(screen van iemand anders)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jimmie
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 13-09 14:28
Ruilen tegen een Demoman Fro? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-07 12:20

DeX

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/RNEAoaVK1oPIVGBu3QXWXT7F/full.jpg

Pats pats :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heel leuk gepresenteerde frag top 10:


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Diocletianus
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 02-05 21:35
Verwijderd schreef op vrijdag 14 augustus 2009 @ 22:57:
Heel leuk gepresenteerde frag top 10:

[video]
Haha hilarisch. Gedurende het hele filmpje moest ik 'er' al aan denken, maar uiteindelijk kwam hij er aan het eind toch zelf mee.
Wel raar dat RED rond 1:40 helemaal niets door lijkt te hebben.
__

Ik vind de hoedjes op zich wel leuk. Maar wat moet die laatste zwarte van de Spy voorstellen? Ik heb er een kwartier naar gestaard, maar ik zie er gewoon niets in. :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Nu online

g0tanks

Moderator CSA
Dat laatste is natuurlijk de camera beard!

http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day04_english.htm

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

Het pyro hoedje, is dat zijn handschoen? als dat zo is, ruil ik mijn eerstgeboren in daarvoor.

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20-08 13:09
Het lijkt er wel op, of anders zo'n snowboarders mutsje met franje. Maar ik denk toch echt het eerste 8)7

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 07:49
A required update for Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source* is now available. Please run hldsupdatetool to receive the update. The specific changes include:

Team Fortress 2
- Fixed "r_rootlod" being marked as a cheat, which prevented it from being changed and caused a significant performance loss for some GPUs.
- Changed "The Big Hurt" Scout achievement to be "Stun 2 Medics that are ready to deploy an ÜberCharge."
- Fixed Announcer overtime bug on KOTH servers using mp_timelimit.
- Due to many requests, added server ConVar "tf_overtime_nag". When set to 1, it keeps the broken announcer behavior.
- Fixed tournament stopwatch not displaying the time in the HUD.
- Fixed a bug with cloak meter regen and drain rates.
- Fixed Spies not being able to go invis while reloading.
- Fixed pipebombs sticking to saw blades.
- Fixed weapons not being hidden properly during loser state anims.
- Fixed a case where radius damage didn't reduce damage to self.
- Fixes Demomen taking too much damage from their pipebombs.
- Fixed a case where items would never show up in the backpack, even though they were available to equip.
- Fixed a case where items weren't being validated properly in class loadout slots.

Community requests:
- Removed centerprint texts for TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF game mode.
- Changed TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND capture reward from 30 kills to 1 capture.

* The Day of Defeat: Source update is required due to engine changes.

Jason

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Otherside1982 schreef op vrijdag 14 augustus 2009 @ 10:58:
Ik ben het niet zeker, maar heeft Jarate ook geen On-Hit effect dat enkel op enemies werkt?
Ik vind het ook wel jammer dat je niet meer kan spychecken met de Blutsauger
Natuurlijk kan dat nog wel. Alleen je healthbar zal de spy niet verraden. Moet dus gewoon 2 of 3 keer hakken, net als ieder ander :)
Twisted schreef op vrijdag 14 augustus 2009 @ 11:39:
Übersaw heeft ook een on-hit effect.
Doh.. tot aan deze post was ik ook in de waan dat we het daar over hadden. Maar inderdaad.. blutsauger en ubersaw.
Jarate heeft geen on-hit effect, er gebeurd niets voor de sniper zelf.


Echt geniaal hoe ze de spy's camerabeard terug laten komen als hat. Je gaat je toch afvragen hoeveel andere dingen ze al met voorbedachte rade gepubliceerd hebben 8)

[ Voor 38% gewijzigd door frickY op 15-08-2009 10:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op vrijdag 14 augustus 2009 @ 22:57:
Heel leuk gepresenteerde frag top 10:

[video]
"Flaregun kill, jeee flarepower! 8) Ook mooi die gecoördineerde spy sap actie met die vier SG's. :P

P.S Die andere pub frag video is ook wel lachen. Uber engineers ftw!

[ Voor 11% gewijzigd door CapTVK op 15-08-2009 10:51 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AquaSheep
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 00:21
Wat ik me trouwens afvraag is of je hitmodel ook aangepast wordt aan je hoedje? Iemand die dit ff kan bevestigen?

Door de update van gisteren werkt het rocketjumpen niet meer fatsoenijk. Je komt minder ver/hoog. Ook even terugkomen op dit:
Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal).
Ik heb met een bot getest en alleen de hit waarmee je de spy doodmaakt met een ubersaw daarvan krijg je pas 25% ubercharge. De eerdere hits dus niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20-08 13:09
Kortom, spy checken wordt vooral weer de taak van de Pyro.

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

CapTVK schreef op zaterdag 15 augustus 2009 @ 10:38:
[...]


"Flaregun kill, jeee flarepower! 8) Ook mooi die gecoördineerde spy sap actie met die vier SG's. :P

P.S Die andere pub frag video is ook wel lachen. Uber engineers ftw!
Die sap actie is zo ongeloofelijk slecht van die demo en engie. Als ik een spy zie sappen neem ik wat afstand en stickyspam ik 'm kapot :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Simon Verhoeven
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 30-08-2018

Simon Verhoeven

The trial never ends.

Inderdaad, veel van die "top" frags zijn gewoon omdat de tegenstanders op niets trekken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SECURITEH
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 16-08 17:58

SECURITEH

Man of legend.

Ik vind het wel weer lekker irritant dat VALVE rocket jumping heeft gebroken om het sticky junping te repareren...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Volgens mij is het gehele filmpje sarcastisch bedoeld, ook omdat hij zichzelf op #1 zet :p

Vond alleen de airhot nade met scoutkill indrukwekkend.


Naar mijn idee is Natascha overigens buffed. Ik werd vanochtend als pyro onder vuur genomen en kon nauwelijks meer lopen. Stond wel redelijk dicht bij, maar het slow-effect was volgens mij echt heftiger dan voorheen.

[ Voor 42% gewijzigd door frickY op 15-08-2009 14:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

frickY schreef op zaterdag 15 augustus 2009 @ 14:25:
Volgens mij is het gehele filmpje sarcastisch bedoeld, ook omdat hij zichzelf op #1 zet :p

Vond alleen de airhot nade met scoutkill indrukwekkend.
Mwah, die kills gebeuren elke map wel eens. Met een rocket is het daarnaast veel moeilijker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metzie
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 09-09 09:00

Metzie

Nyaano !

Brainstorm schreef op zaterdag 15 augustus 2009 @ 09:50:
- Fixed Announcer overtime bug on KOTH servers using mp_timelimit.
- Due to many requests, added server ConVar "tf_overtime_nag". When set to 1, it keeps the broken announcer behavior.
Was wel grappig vrijdag avond, Voor het eerst de KOTH map gespeeld op de GoT TF server. Die announcer was inderdaad flink aan het flippen toen de timelimit bijna op was. Maar aan de andere kant had het ook wel iets grappigd. Overtime, ooveertiime, oooveeertiiime!!!!!! :+

Zet de server admin dit aan of uit? Van mij mag hij wel aan blijven....

http://www.totalprogress.nl Computer reparatie en webdesign
I just hate it when the computer does what I tell it to do and not what I mean for it to do.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
SECURITEH schreef op zaterdag 15 augustus 2009 @ 13:42:
Ik vind het wel weer lekker irritant dat VALVE rocket jumping heeft gebroken om het sticky junping te repareren...
Klopt, de meeste jumpmaps lukken niet meer en op gewone maps als badlands spire of gravelpit C kan je niet eens meer op het hoogste punt komen. Een horizontale jump naar de spire gaat nog wel/net maar vanaf de betonnen brug onder bij de spire kom je ongeveer op ooghoogte. Je komt gewoon niet hoger.


P.S Je kan wel eens gelijk hebben cipher.

http://forums.steampowere...s/showthread.php?t=940022

[ Voor 26% gewijzigd door CapTVK op 15-08-2009 15:04 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SECURITEH schreef op zaterdag 15 augustus 2009 @ 13:42:
Ik vind het wel weer lekker irritant dat VALVE rocket jumping heeft gebroken om het sticky junping te repareren...
Ik zei het vanmiddag direct al toen ik ff op de pub zat, rocket jumps voelen raar. Je komt minder ver/hoog nu.

Dit is echt slecht, je kan op badlands niet meer van de brug op de spire springen. Soldiers gaan het erg moeilijk hebben (in matches) totdat dit gefixed is.

[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 15-08-2009 15:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Daarnet een hele dustbowl sessie met natasha gespeeld met dank aan (spawn als good-old medic). Het is vreselijk subjectief maar ik denk dat het close range wel wat uitmaakt. Handiger is vooral het feit dat je minigun in de spin blijft (LMB of RMB) als je gestunned wordt. Dus je kan een scout met wat geluk nog net de volle laag geven! :P

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Verwijderd schreef op zaterdag 15 augustus 2009 @ 15:42:
[...]


Ik zei het vanmiddag direct al toen ik ff op de pub zat, rocket jumps voelen raar. Je komt minder ver/hoog nu.

Dit is echt slecht, je kan op badlands niet meer van de brug op de spire springen. Soldiers gaan het erg moeilijk hebben (in matches) totdat dit gefixed is.
Ach kwestie van wennen. Al vinden mensen verandering nooit leuk.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SECURITEH
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 16-08 17:58

SECURITEH

Man of legend.

Zeker als een class waar niets mis mee is word generft, dit maakt de Demo alleen maar meer OP in vergelijking.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GonzoNL
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 29-12-2021

GonzoNL

You call that breaking a spine

Verwijderd schreef op zaterdag 15 augustus 2009 @ 15:42:
[...]


Ik zei het vanmiddag direct al toen ik ff op de pub zat, rocket jumps voelen raar. Je komt minder ver/hoog nu.

Dit is echt slecht, je kan op badlands niet meer van de brug op de spire springen. Soldiers gaan het erg moeilijk hebben (in matches) totdat dit gefixed is.
Ik schoof het eigenlijk af op het feit dat ik een week niet gespeeld had, maar jumps voelde inderdaad erg raar aan.

GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Postius schreef op zaterdag 15 augustus 2009 @ 18:24:
[...]

Ach kwestie van wennen. Al vinden mensen verandering nooit leuk.
Is geen permanente verandering, maar een bug.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

Min damage wat je met een RJ doet is nu 20, eerst was dat 27, daardoor kom je minder hoog en tja... crates op gran of spire vanaf bridge op badlands is nu bijna niet te doen.

Stickyjump is nu wel gebuffed, nu kan je vanaf de de deur naar yard op well al over de mid-trein springen met 1 sticky, echt faal, zonder medic ben je gewoon kansloos.

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 09-09 00:29
Laten we het hopen, wilde gedropte intel op 2fort oppakken in water en weer eruit rocketjumpen ......

Maar waar dat normaal altijd ging, ging dat nu niet :( troek misloekt.

http://blog.bjornhouben.com

Pagina: 1 ... 18 ... 37 Laatste

Dit topic is gesloten.