[PC Indie] Dwarf Fortress

Pagina: 1 ... 5 ... 26 Laatste
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Het zou de fanbase in ieder geval minstens vertienvoudigen. Het ziet er echt geweldig uit :9~

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-09 22:43
ik wil dit spel erg graag spelen, alleen kan ik het niet opstarten. na de message die vraag om full screen krijg ik gewoon de melding dat hij onverwacht is opgehouden(winxp) iemand ideeen ??

[ Voor 4% gewijzigd door sjaakwortel op 06-11-2009 20:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die mod ziet er echt GEIL uit! Zeker een rede om het spel weer eens op te pakken... We will wait.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
sjaakwortel schreef op vrijdag 06 november 2009 @ 16:36:
ik wil dit spel erg graag spelen, alleen kan ik het niet opstarten. na de message die vraag om full screen krijg ik gewoon de melding dat hij onverwacht is opgehouden(winxp) iemand ideeen ??
Begin eens met wat meer info. Waar heb je hem gedownload en wat is de foutmelding precies? Ben je zelf met bepaalde graphic packs aan de gang geweest misschien?

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-09 22:43
ik heb gewoon de tinypirate pack gedownload en uitgepakt met winrar, hij geeft geen foutmelding. maar na de fullscreen vraag zegt windows gewoon dat het programma er onverwachts mee is opgehouden. meer weet ik niet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Probeer hem hier eens te downloaden en kijk dan of hij het dan wel doet. Dit is de nieuwste versie met hetzelfde graphic pack erbij.

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-09 22:43
Die werkt ook niet, hij komt iets verder, maar nadat hij een window heeft geopend crashed hij weer met dezelfde melding.
ik vermoed dat het aan deze computer ligt, heb wel bij meer programma's rare crashes terwijl al mijn drivers gewoon up to date zijn(voor een 8 jarige PC). Hij werkt trouwens wel op mijn andere computer,
mijn fortress is daar een grote chaos, maar toch wel grappig om alle productie processen te voltooien.
en iedereen is net dood gegaan nadat er paniek onstond door een goblin siege.

[ Voor 29% gewijzigd door sjaakwortel op 11-11-2009 16:50 ]


  • Nick_S
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13-09 10:55

Nick_S

++?????++ Out of Cheese Error

Wees maar blij dat je hem op die 8-jarige pc niet aan de praat krijgt. ;) Het lijkt een licht spel, maar ondertussen wordt er aardig wat uitgerekend. In je settings bestand kun je aanzetten dat het spel FPS toont en die is in dit geval niet afhankelijk van je grafische kaart. ;)

'Nae King! Nae quin! Nae Laird! Nae master! We willna' be fooled agin!'


  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-09 22:43
mijn andere PC heeft wel redelijke stats :P, e6750 met 4gb moet ruim genoeg zijn :D

Verwijderd

Kan iemand ff snel uitleggen hoe het nu zit met die 2d, is dat kleine patch of stuff to come? Wil namelijk graag weer es beginnen, gameplay kon me zeker boeien alleen dat ik echt niks normaals zag, was voor mij genoeg reden om te stoppen, helaas.

[ Voor 45% gewijzigd door Verwijderd op 12-11-2009 21:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-09 22:43
je moet een tileset downloaden en installeren, dit zijn de plaatjes die bij de letters horen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Verwijderd schreef op donderdag 12 november 2009 @ 21:16:
Kan iemand ff snel uitleggen hoe het nu zit met die 2d, is dat kleine patch of stuff to come? Wil namelijk graag weer es beginnen, gameplay kon me zeker boeien alleen dat ik echt niks normaals zag, was voor mij genoeg reden om te stoppen, helaas.
Download anders de versie die ik een paar posts hierboven gelinked heb. De tileset vind ik veel prettiger, omdat alle letters vervangen zijn door plaatjes.

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-09 22:43
bij de laatste link is er iets veranderd met de save games toch, als je abandon fort doet delete hij ook de savegame bij mij. wat best onpraktisch is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

sjaakwortel schreef op zondag 15 november 2009 @ 15:24:
bij de laatste link is er iets veranderd met de save games toch, als je abandon fort doet delete hij ook de savegame bij mij. wat best onpraktisch is.
Is het saven verder nog steeds zo bagger dat je save games niet normaal terug kan vinden etc? Dat vond ik best wel bagger.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-09 22:43
dat valt wel mee, alleen om dus terug te gaan naar de vorige save moet ik de dwarf fortress proces killen en dan weer opnieuw opstarten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Volgens mij saved hij nu alles over dezelfde save heen, totdat je het fort verlaat en ergens opnieuw begint. Geen gedoe met de goede save vinden dus, maar wel het risico dat een fout niet te corrigeren is. Zo hoort het ook met dwergjes vind ik. Lijden voor hun fouten tijdens de constructie van magma deathtraps zullen ze >:)

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

is er nog een goed programma om je dwergen mee te managen.

dwarf manager doet het helaas niet goed bij mij al vanalles geprobeert.

op deze manier je dwergen bijhouden is wel errrrrrug vervelend.
ze doen vanalles wat ze niet moeten doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 09-07 15:41
hier staan nog wel een paar alternatieven
http://dwarffortresswiki....Utilities#Major_Utilities

bij mijn geeft hij ook soms foutmeldingen(zeker met scrollen om een of andere vage reden), maar dwarf fortress op pauze zetten help bij mij vrij veel

[ Voor 42% gewijzigd door Countess op 23-11-2009 17:18 ]

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 25-08 22:12
Dwarf Therapist is een veel beter en nieuwer programma. Werkt perfect.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Dwarf Therapist is inderdaad veel beter, deze gebruik ik ook een tijdje. Hier te downloaden.

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zucht als je het spel nou met deze gfx zou kunnen spelen dan hebben we echt een probleem met zijn allen.

denk niet dat ik dan ooit nog eens wat anders in mijn pc zou ketsen als dat spelleke

nu al te verslavend voor woorden.
Maar goed op naar een nieuw fort (-:

Heeft er tevens iemand een goede tutorial om hoe je met pompen endergelijke moet werken ik krijg dat gewoon echt niet voor mekaar.
En wil graag een werkende indoor rivier maken
Waar het water door mijn fort heenstroomt en het water onder de putten goed blijft.

Afbeeldingslocatie: http://imagebin.org/index.php?mode=image&id=72738
Afbeeldingslocatie: http://imagebin.org/index.php?mode=image&id=72740

[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 24-11-2009 12:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 25-08 22:12
Verwijderd schreef op dinsdag 24 november 2009 @ 11:43:
Heeft er tevens iemand een goede tutorial om hoe je met pompen endergelijke moet werken ik krijg dat gewoon echt niet voor mekaar.
En wil graag een werkende indoor rivier maken
Waar het water door mijn fort heenstroomt en het water onder de putten goed blijft.
Ik heb ergens in het begin van deze thread een klein verslagje geplaatst van mijn indoor waterval. Op de wiki staat ook een goede handleiding! Hier bijvoorbeeld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Samopsa schreef op dinsdag 24 november 2009 @ 12:57:
[...]


Ik heb ergens in het begin van deze thread een klein verslagje geplaatst van mijn indoor waterval. Op de wiki staat ook een goede handleiding! Hier bijvoorbeeld.
beiden had ik gezien maar word er niet veel wijzer uit

zal ze nog eens goed doorbladeren en anders jammer dan d-;
dan maar bier bier bier

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Als er geen dwergen sterven bij experimenten, ben je niet met Dwarf Fortress bezig :P Op dit linkje staat het vrij duidelijk uitgelegd, zelfs met een plaatje erbij van hoe een pomp werkt. Het water blijft stromen zolang een dwerg blijft pompen, dus pas wel op dat je systeem goed gesloten is anders pomp je het hele fort onder.

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 25-08 22:12
Of maak een mooi systeem met gears/axles/windmills/waterwheels, hoef je geen dwergen te gebruiken ;)

Verwijderd

Samopsa schreef op woensdag 25 november 2009 @ 23:42:
Of maak een mooi systeem met gears/axles/windmills/waterwheels, hoef je geen dwergen te gebruiken ;)
ach ik ga wel wat prutsen dan.

momenteel is het gewoon een aftakking van een rivier die gewoon de magma inloopt zodat er door een schacht een mooi rookpluimpje omhoog loopt.
Maar het zou gewoon leuk zijn om je dining room endergelijke van mooie stroompjes en vijfers te voorzien.

en wat is er nou leuker dan goblins in je vijfer te dumpen d-;

Verwijderd

draken in je vijver dumpen!

Verwijderd

Dat is flauw

)-:

ik heb nognooit die draken gehad
Hoe krijg ik die lijers eens langs

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Ze komen vanzelf en at random. Vanaf een bepaalde populatie in je fort verschijnen er megabeasts. Ik heb ondertussen 3 draken op bezoek gehad. Gelukkig zijn ze zwak tegen pijlen door hun interne organen >:)

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hayate666 schreef op vrijdag 27 november 2009 @ 10:04:
Ze komen vanzelf en at random. Vanaf een bepaalde populatie in je fort verschijnen er megabeasts. Ik heb ondertussen 3 draken op bezoek gehad. Gelukkig zijn ze zwak tegen pijlen door hun interne organen >:)
iemand een idee wat de populatie limiet daarvoor is dan.
ik heb in de init mijn popmax lager staan omdat ik op de laptop van de vriendin zit te rommelen.

Tevens is er een mod waarmee ik heel snel wat steentjes kan markeren en gewoon verwijderen.
Ik denk als ik zo'n 30K stones verwijder het spel vast wat soepeler word d-;

momenteel valt er niet echt van te genieten moet ik eerlijk zeggen.

maar de stonesense mod maakt er dan wel weer iets heel erg leuks van.
erg mooi om zo naar df te kijken
van mij mogen ze daar wel een echte versie van maken waarin je kan bouwen en doen.
zou wel errug kicke zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Ik geloof dat je zo rond de 80 dwergen moet zitten, maar het precieze nummer weet ik niet. Op verschillende plekken heb ik 5 jaar ingame ook genoemd zien worden, maar volgens mij gaat het vooral om populatie en rijkdom van je fort.

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:56

heuveltje

KoelkastFilosoof

Verwijderd schreef op vrijdag 27 november 2009 @ 14:10:
[...]
Tevens is er een mod waarmee ik heel snel wat steentjes kan markeren en gewoon verwijderen.
Ik denk als ik zo'n 30K stones verwijder het spel vast wat soepeler word d-;
Ik had daar gewoon een macro'tje voor gemaakt,
cursor naar rechts, verwijder steen, cursor naar rechts, verwijder steen, etc....
En zo in een blok van 3x3 6x6 en 15x15.
Werkte prima :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

heuveltje schreef op zaterdag 28 november 2009 @ 03:42:
[...]


Ik had daar gewoon een macro'tje voor gemaakt,
cursor naar rechts, verwijder steen, cursor naar rechts, verwijder steen, etc....
En zo in een blok van 3x3 6x6 en 15x15.
Werkte prima :)
en die wil jij vast en zeker bij mij in de pm parkeren d-;

puur en alleen de snelheid van het spel maakt dat erg noodzakelijk
op deze manier is er soms bijna niet te spelen.

en ik ga nu eens op een haunted plek spelen ben errug benieuwd hoe dat gaat d-;

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Haunted = pain :P Overal skeletten en zombies, die agressiever zijn dan de soort waar ze vanaf gekomen zijn. Hou ons vooral op de hoogte van hoe het gaat! Ik lees altijd wel graag de avonturen van anderen.

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hayate666 schreef op zaterdag 28 november 2009 @ 15:00:
Haunted = pain :P Overal skeletten en zombies, die agressiever zijn dan de soort waar ze vanaf gekomen zijn. Hou ons vooral op de hoogte van hoe het gaat! Ik lees altijd wel graag de avonturen van anderen.
Ga ik zeker proberen
Heb nu een map waarvan 2 blokjes van de biome haunted zijn en de andere gewoon high savage

dus ik heb olifanten alles rondrennen ben erg benieuwd wat het in de toekomst gaat brengen mijn max dwergen heb ik wel op 75 gezet daar ik op de laptop van het vrouwtje nogsteeds moet spelen

vandaar ook dat ik graag iets wil wat makkelijks die duizenden stenen uit mijn map verwijdert.
gaat het alleen maar makkelijker speelbaar maken voor me hoop ik d-;

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Je kan ook een complete zone aangeven voor dumpen met d --> b --> d . Hiermee kom je in een menu waar je een zone kan instellen waarin alles gedumpt wordt. Hiervoor moet je wel eerst een afvalberg instellen, dit doe je via het activity zone menu ( i --> g ) Misschien dat steen dumpen hierdoor wat makkelijker wordt.

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hayate666 schreef op zondag 29 november 2009 @ 12:20:
Je kan ook een complete zone aangeven voor dumpen met d --> b --> d . Hiermee kom je in een menu waar je een zone kan instellen waarin alles gedumpt wordt. Hiervoor moet je wel eerst een afvalberg instellen, dit doe je via het activity zone menu ( i --> g ) Misschien dat steen dumpen hierdoor wat makkelijker wordt.
dat weet ik maar stenen dumpen is echt een pain in the ass

heb je wel eens dwergen gezien die steen verplaatsen die zijn pas echt traag
en dan liggen de stenen er alsnog in je afval.
zoek gewoon een modje wat die duizenden stukken granite enzo weghalen waar ik niks mee doe

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-09 22:43
haha, had bijna hetzelfde :P alleen een beetje kleinere schaal. een sword dwarf werd geambushed toen hij water ging halen. 8 kills zonder gewond te raken. goed verhaal !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

sjaakwortel schreef op zondag 29 november 2009 @ 17:26:
haha, had bijna hetzelfde :P alleen een beetje kleinere schaal. een sword dwarf werd geambushed toen hij water ging halen. 8 kills zonder gewond te raken. goed verhaal !
geweldig inderdaad helemaal met de stonesense plaatjes erbij.

Zou het leuk vinden als er weer meer mensen hier ook verhalen en plaatjes erbij gingen posten
Zal het zelf zeker weer gaan doen vanaf mijn eerst komende nieuwe fort.

Nu iets te druk met de kleine en het vrouwtje

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Prachtig! :D We hebben allemaal wel zoiets gehad denk ik. Ik heb een stukje terug nog een verhaal gepost van een dwerg die perse water moest drinken terwijl er een draak voor de deur stond. Hij liet zich er niet van weerhouden en schoot de draak in zijn eentje dood voordat hij wat water pakte en op zijn gemakje terug naar binnen liep.

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ja dat was errug kicke om te lezen
Gezien het feit dat stonesense straks ook bodyparts gaat ondersteunen word het alleen maar leuker om te posten en verhalen erbij te schrijven..

Ik ben toevallig net overnieuw begonnen en heb net mijn eerste migranten binnen.
De voorbereidingen voor de muur met torens ter verdediging worden momenteel aangelegd..

Weet iemand hoe hoog je toren maximaal mag zijn om nog nut te hebben hoe zit dat precies????

Als ik zelf wat leuks meemaak zal ik dat natuurlijk zeker laten weten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Een hoge toren voegt niks toe wat range betreft in Dwarf Fortress. Ieder level dat je toren omhoog gaat kost je een tile range. Dus Z lvl 0 is 20 vakjes, Z lvl. 1 naar Z lvl. 0 is nog maar 19 enzovoorts. Daarom heb ik mijn verdedigingstorens zo laag mogelijk gehouden.

Hieronder heb ik de 3 niveaus waarover mijn verdediging zich uitspreidt. Op de begane grond zit de hendel voor het magmaluik in de barakken, waar altijd genoeg dwergen aanwezig zijn om hem over te halen. De hendel voor de ophaalbrug zit een aantal Z levels lager in de centrale eetzaal. Er liggen voor de ingang veel kleren verspreid van goblins die de vele sieges niet hebben kunnen navertellen na een ontmoeting met mijn worstelaars. Boven en onder het centrale vierkant zitten wat sluisdeuren die opengaan als ik het magma laat vallen. Zo zou het merendeel veilig afgevoerd moeten worden, zodat mijn dwergen snel weer naar buiten kunnen.

Niveau 1 valt op door de magma die over de muren heenloopt en buiten neervalt op de begane grond. Hiervoor heb ik 2 diepe putten gegraven die het teveel aan magma moeten opvangen. Het centrale donkerrode vierkant is de inhaalbrug waar magma opligt. De inhaalbrug is gemaakt van magmaveilige materialen (bauxiet).

Op niveau 2 heb ik een loopbrug over de magma heen gemaakt en deze bewerkt met kantelen. Zo kunnen mijn boogschutters altijd de vijand beschieten. De enige gang naar mijn fort is opengelaten, zodat ze letterlijk tussen mijn boogschutters door moeten die ze ondertussen kunnen bestoken.

De enige zwakheid tot nu toe is dat dwergen die buiten bezig zijn het vaak niet meer naar binnen redden als er een siege langskomt. Nu zijn dat eigenlijk alleen maar vissers, aangezien ik voor jaren hout in voorraad heb en mijn boerderijen veilig binnen de muren liggen, maar ik zou er toch graag een oplossing voor willen. Iemand ideeën?

Begane grond met de hoofdingang
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/11/30-1105527419M.jpg

Niveau 1
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/11/30-1105553021M.jpg

Niveau 2
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/11/30-1105581316M.jpg

[ Voor 79% gewijzigd door hayate666 op 30-11-2009 19:08 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dit probleem heeft mij ook tijden dwars gezeten
Om er vervolgens achter te komen dat alleen met de ini veranderen naar snelle dwergen je ze optijd binnen kan krijgen
Maar dat is in mijn ogen cheaten waar ikme niet echt in kan vinden.
Dus offer ik hier en daar wel wat dwergen op.
Wat voor mij zowiezo erg zwaar valt sinds ik mijn dwergen limiet ergens tussen de 80 en 100 heb staan.
Omdat ik op een wat langzame laptop speel.
Voordeel is wel dat ik niet veel nobles krijg op deze manier d-;
En je de verloren dwergen altijd wel aanvult.
Tevens is het een leuke extra uitdaging daar je wel genoeg verdediging endergelijke moet proberen te creeeren om tegen de steeds groter wordende hordes goblins te kunnen vechten.

Wel vraag ik me af of DF ooit een fatsoenlijke siegemodus krijgt.
Want zogauw je een gracht om je ingang graaft met een fort ben je zogoed als onkwetsbaar.
Maargoed we zullen het zien.

Kan je trouwens met pompen je magma omhoog pompen ofniet?
Mijn magma moet namelijk van best een eindje komen wil ik het bij mijn ingang laten komen.

Kan je trouwens wat leuke plaatjes maken met stonesense.
Ben erg benieuwd hoe je fort er dan uit ziet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Als je de pompen en mechanismen van magmaveilige materialen maakt kan dat zeker. Let wel op dat je systeem goed gesloten is, anders heb je kans dat je het complete fort onder lava pompt. Dat dit geen goed idee is dat snap je hopelijk zelf ook wel ;)

Ik heb wat foto's gemaakt met Stonesense, dus ik post wat en geef er een beschrijving bij.

Afbeeldingslocatie: http://img6.glowfoto.com/images/2009/11/30-1249335377T.jpg

Dit is de ingang naar mijn fort. Je ziet de goot waar alle magma doorheen komt duidelijk lopen. Rechtsonder zie je nog net de grote poelen waarin de magma zich verzamelt als het door het systeem heen gelopen is. De vier bruine vierkanten bovenin zijn mijn buitenboerderijen.

Afbeeldingslocatie: http://img6.glowfoto.com/images/2009/11/30-1249358593T.jpg

Dit zijn de barakken recht achter de ingang. Er is nog 1 boerderij binnen. Rechts zie je mijn trade depot. Tussen de twee barakken in ligt de archery range, met een kleine voorraadkamer voor eten erachter. Er liggen 9 cagetraps in de ingang als laatste linie, mochten ze langs mijn dwergen komen.

Afbeeldingslocatie: http://img6.glowfoto.com/images/2009/11/30-1249369164T.jpg

Hier is aardig wat te zien. Linksboven is de grote eetzaal. Schuin daaronder is de dierentuin te zien, waar 9 resusaapjes te zien zijn. Vreemd genoeg is dit de meest bezochte ruimte van het fort. Direct aan de dierentuin grenst de publieke begraafplaats. Verder naar onderen zijn wat privétombes. In de hoek rechtsonder is net mijn gevangenis te zien.

Afbeeldingslocatie: http://img6.glowfoto.com/images/2009/11/30-1249384573T.jpg

Dit zijn de workshops, met rechtsboven de magmaforges. Het is allemaal ruim opgezet zodat ik kan uitbreiden als het nodig is. De ommuurde workshop is de slagerij. Zo komen de paarse wolken het fort zo min mogelijk in.

Afbeeldingslocatie: http://img6.glowfoto.com/images/2009/11/30-1249402209T.jpg

De laatste is bijzonder. Dit is een mislukt project om een obsidianfabriek te maken. Deze ruimte zou vol moeten lopen met water, wat vervolgens een paar Z levels omlaag zou moeten vallen in een hervulbaar magmareservoir. Alles wordt bedient met sluizen. Vreemd genoeg is de waterdruk niet hoog genoeg om de kamer compleet vol te laten lopen, wat hem helaas nutteloos heeft gemaakt.

Ik ga nog experimenteren met de kamer verkleinen, maar ondertussen is het een Hammerer Disposal Unit (HDU) geworden. Op het weinig loopbare gedeelte staat alles wat nodig is om de Hammerer tevreden te houden, maar als hij lastig wordt dan sluit ik de sluisdeuren en laat hem verhongeren. Voor extra sadisme laat ik de kamer gedeeltelijk onder water lopen, zodat hij niet kan verdrogen voordat hij van de honger omkomt. Of ik kan hem via de inklapbare vloeren een paar niveaus omlaag laten vallen. Best bevredigend als hij je enige legendarische mijnwerker met een beschadigde ruggengraat het ziekbed ingeslagen heeft >:)

[ Voor 92% gewijzigd door hayate666 op 30-11-2009 22:48 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ziet er prachtig uit ik ben net bezig de verdedigingswerken aan te leggen als ze af zijn zal ik ze zeker laten zien.
helaas heb ik momenteel het probleem dat bij het tradescherm niet alle informatie te zien is.
Zal wel iets in de ini verkeerd staan ofzo.
Van de week maar eens even uitzoeken.
Want geen zin om "weer" alles overnieuw te moeten bouwen al vind je altijd wel een reden dingen anders te doen toch d-;

toch maar df opnieuw geinstalleerd erg vervelend als je in je trade window de waardes niet te zien krijgt.
Heel vreemd dat ik er last van heb en zou niet weten hoe ik het moet oplossen IEMAND?????

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 01-12-2009 12:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-08 13:04
Was dat niet dat je een soort van accountant nodig had om die dingen te inventariseren enzo?

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Klopt, je moet een bookkeeper aanstellen in het noble menu. Vervolgens heeft deze een kantoortje nodig en een richting over hoe accuraat hij moet tellen. Ik zet er meestal 1 dwerg in het begin op en kijk er helemaal niet meer naar :P

[ Voor 11% gewijzigd door hayate666 op 01-12-2009 13:36 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Maar is die ook nodig voor traden dan?

Want vroeger zag ik zonder accountant ook de waardes bij trade

nu zie ik alleen de waardes per item maar niet meer hoeveel ik totaal heb en hoeveel hij totaal heeft.
Wat het traden neit makkelijker maakt d-;

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Heb je al wel een bookkeeper ingesteld? Als je dat al gedaan hebt, dan kan het zijn dat je trader erg ongeschoold of onervaren is in zijn werk. Na een paar deals zou dat goed moeten komen.

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nee dat heb ik niet het is echt zegmaar de eerste trade die je maakt.

En normaal heb ik daar nooit zo problemen mee.
Eigenlijk nognooit eerder gehad.
Zie wel excess weight maar krijg het totaal van mij en van hem nergens in mijn scherm te zien heeft volgens mij niet met je dwergen te maken maar meer een instelling.
Zal nogwel eens verder kijken kan ook zijn omdat de laptop van het vrouwtje het net niet helemaal lekker pakt.

toch tijd om mijn eigen bakkie te verhuizen.
Df speelt veel lekkerder op 24" hd breedbeeld d-;
in ieder geval een stuk sneller.
Zal wel wat plaatjes laten zien van het weekend van mijn verdedigingswerken.
Bouw het iets anders op als dat jij doet en totnutoe zonder magma.
Zelf gebruik ik eigenlijk geen traps.
Want als je je brug over je gracht open hebt komt er geen tegenstander meer binnen en gebeurt er eigenlijk niks.
Op het moment dat je een selfsufficient fort hebt heb je daardoor dus nergens meer last van.
Wat opzich jammer is zou graag zien dat de gobbo's op de een of andere manier binnen komen of met grote stenen gaan gooien..

Of gebeurt dit na meerdere jaren wel? of moet ik gewoon mijn gracht weghalen d-;

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Het is inderdaad heel simpel om alles met vallen en dergelijke buiten de deur te houden. Ik ben van plan om het voor mijn volgende fort een stuk simpeler te doen of in ieder geval de ingang niet compleet dicht te bouwen met 4 verschillende muren, kooivallen en een magmaluik. Terwijl ik de muren aan het bouwen was, was het nog interessant doordat er veel werktunnels open waren die ik later heb dichtgebouwd, maar toen alles eenmaal stond werd het al snel saai. Zelfs draken en dergelijke zijn geen echte uitdaging meer. Ik denk dat ik het fort binnenkort verlaat of onder magma laat lopen en ergens anders opnieuw begin.

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zelfde idee hier.

Toady zou er goed aan doen door zulk soort dingen uit te breiden. Zou toch wel cool zijn als ze zelfgemaakt bruggen meenemen of je muren gaan bestoken of gewoon van een afstand met catapults je gaan bestoken zodat je wel naar buiten moet..

Hoe doen jullie dat allemaal om de moeilijkheidsgraad leuk te houden??
Ik heb zelf vaak een zodanige constructie dat alles kapot gaat en nieteens binnen kan komen.


Ik zal waarschijnlijk in de toekoms ook op een vlak stuk grond beginnen zodat ik geen berg heb waar ik mezelf naar binnen kan graven.
Al was het alleen al voor de moeilijkheidsgraad van jezelf veilig stellen.
Ik heb wel wat interesante leuke ideeen maar niet alles gaat werken.
Ik zie het wel in de toekomst.

met maar 75 dwergen word hetzowiezo al een stuk interesanter.
een military van 15 man is niet veel.
2*5dwergen met crossbows en 1 groep hammer/axedwarfs op een evil grondgebied d-;

kan alleen maar gezellig worden.
Moet nog even kijken of ik 2 guarddogs per hammerdwarf kan neerzetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Een paar manieren om het wat lastiger te maken:

* Geen vallen gebruiken, alleen soldaten en ophaalbruggen.
* Bouw een fort in de woestijn of in de sneeuw. Water is veel moeilijker te vinden, waardoor je het erg moeilijk kan krijgen als er een dwerg gewond raakt. Bonuspunten voor evil zones >:)
* Iedere handelaar die langskomt afmaken. Vooral de elven worden daar pissig over en verklaren je de oorlog. Als je toch bezig bent, probeer alles wat je tegenkomt dwergen te laten haten.
* Alleen idioot complexe verdedigingsmechanismen toestaan. Overspoel de wereld met magma zodra er mogelijk een goblin of handelskaravaan voorbij komt. (Zie ook: Boatmurdered)
* Gebruik alleen je oorspronkelijke 7 dwergen en vermoord alles wat van buitenaf komt.

Of begin een megaproject. Op de dwarf fortress wiki staan zat ideeën.

Ik wil zelf mijn volgende project in de woestijn laten plaatsvinden, hopelijk met wat magma erbij zodat ik een glazen fort kan opbouwen. Of misschien probeer ik er een van zeep te maken, dat schijnt ook te kunnen.

[ Voor 9% gewijzigd door hayate666 op 01-12-2009 18:14 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zelf zat ik ook aan een glazen fort te denken.

maar hoe verwijder je al bestaande muren en gebouwen??
volgens mij niet mogelijk ofwel?

Maargoed ik rommel lekker aan.
Misschien ga ik met een populatie van welgeteld 125 dwergen spelen gezien het feit dat een bepaalde wealth en 100 dwergen nodig is voor megabeasts.
The type of megabeast appears to be random, but the timing may not be. A certain wealth or a population of around 100 may trigger one.Verify Force-quitting and loading a fortress from a few days before a megabeast attack may result in a different type arriving on the same dayv0.28.181.40d, depending on what has survived world generation.
Zowiezo ga ik weer mijn befaamde Colosseum bouwen
ga in een evil place beginnen met 1 hammerdwarf die krijgt zijn eigen squad en komt vanaf het moment dat ik een normaal leger heb in het Colosseum. daar zal hij tegen meer en meer en meer tegenstanders vechten.
Het lang leve de lol (-; komt natuurlijk in het midden van de dining room te staan als entertainment...

Ben benieuwd wat er allemaal in cages past om hem zo gek mogelijk te maken d-;

toch hoop ik dat er in de toekomst zwaardere aanvallen op je fort komen in df zou het spel wat uitdagender maken.
Gaan je torens en muren nog eens nut hebben ook (-;

Trouwens een glazen fort klinkt ook leuk...
Misschien een houten als alternatief. Heb je een leuk gevechtje met alles wat vuur spuwt d-;

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-09 22:43
haha, je kan van glass blocks maken, en daarvan muren dus dat kan wel imo.
alles past in een cage tot en met een dragon dus die hammerdwarf krijgt het wel lastig waarschijnlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

sjaakwortel schreef op dinsdag 01 december 2009 @ 20:20:
haha, je kan van glass blocks maken, en daarvan muren dus dat kan wel imo.
alles past in een cage tot en met een dragon dus die hammerdwarf krijgt het wel lastig waarschijnlijk.
inderdaad

net druk wezen zoeken op df forum
maar kan niks vinden over of de sieges en enemies moeilikjer worden met de nieuwe release

Hij verwacht trgouwens dat de nieuwe release eind december of januarie klaar is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Ik heb een nieuwe embarkplek gevonden die echt te gek voor woorden is. Ik zal een screenshotje maken met Visualfortress om het te laten zien.

Afbeeldingslocatie: http://img5.glowfoto.com/images/2009/12/01-1359178364M.jpg

Het gebied is bijna compleet vlak zonder bomen. Het rode is een soort zand waarmee je glas kan maken. Linksboven is een magmapipe te zien die helemaal tot boven komt. Het geheel wordt doorsneden door een rivier. De rivier zit barstensvol met de gevreesde carp. Verder zit het gebied vol met jaguars en mieren. Dit moet een mooi fort gaan worden!

[ Voor 5% gewijzigd door hayate666 op 01-12-2009 23:24 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hayate666 schreef op dinsdag 01 december 2009 @ 23:22:
Ik heb een nieuwe embarkplek gevonden die echt te gek voor woorden is. Ik zal een screenshotje maken met Visualfortress om het te laten zien.

[afbeelding]

Het gebied is bijna compleet vlak zonder bomen. Het rode is een soort zand waarmee je glas kan maken. Linksboven is een magmapipe te zien die helemaal tot boven komt. Het geheel wordt doorsneden door een rivier. De rivier zit barstensvol met de gevreesde carp. Verder zit het gebied vol met jaguars en mieren. Dit moet een mooi fort gaan worden!
kan jij deze map met wereld eventueel in een windows zipje doen

zodat ik er ook lekker kan beginnen met mijn eigen embark (-:
als het kan bedankt.

anders ga ik aan een evil beginnen (-;

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Dat kan wel hoor. Ik laat dan wel meteen mijn programma's in het zipje staan, zoals Dwarf therapist en visual fortress. Dan heb je alles meteen bij elkaar. Ik heb mijn fort hier weggegooid, dus je kan meteen een eigen fort beginnen. De wereld is wel precies hetzelfde.

Link

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hayate666 schreef op woensdag 02 december 2009 @ 09:57:
Dat kan wel hoor. Ik laat dan wel meteen mijn programma's in het zipje staan, zoals Dwarf therapist en visual fortress. Dan heb je alles meteen bij elkaar. Ik heb mijn fort hier weggegooid, dus je kan meteen een eigen fort beginnen. De wereld is wel precies hetzelfde.

Link
op welke manier moet ik deze lokatie opzoeken dan of kan je me vertellen aan de hand van een screenshot waar ik moet zitten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Als je dezelfde plek wilt vinden moet je bij embark de sitefinder gebruiken. Zoek op een locatie van 4x4 met een magmapipe, een river en flux. Als het goed is vindt hij vanzelf deze plek. Je hebt alleen kans dat je de ruines van mijn oude fort erop ziet staan, in dat geval kan je hem reclaimen. Mijn fort heet Tatloshbomrek.

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

We zullen eens kijken

misschien begin ik op een ander stukje gewoon omdat ik stiekum een bijna plat land wil hebben met undead zodat ik direct moet beginnen met een hammerdwarf.

was vannochtend begonnen zat ik naast een magmapool
meteen 3 fireimps in mijn grotje en klaar was het
nog geen 2 uur geduurt d-;
maargoed we zien wel wat er gebeurt.

Zometeen eens lekker zoeken naar een medium cliffs stuk met rivier magma pipe en undead
zonder aquifer natuurlijk en zonder magma pool erger ik me altijd dood aan.
Tevens ga ik als ik genoeg steen vind een kasteel maken ipv een grot d-;

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 13:55
Er was eens iemand die had een glazen vloer gebouwd. Vervolgens onder dat glas een enorm fort uitgehakt, en boven het glas water laten lopen. Heb je een onderwater-fort 8)
Staat volgens mij ook op de wiki.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Ik heb wel 1 keer op een vlak stuk land met magma pipe en een ENORME waterval van zichtzelf(er zat een canyon die was immens het liep een level of 20 praktisch recht naar beneden) een echt fort gemaakt. Als in een kasteel. Alleen de workshops zaten ondergrond. Had in mijn kasteeltje mooie barraks, oefen ruimtes, farms etc. het was een echt kasteel is ook leuk om te maken. Medieval style:D

Btw dat stonesense wat is de kans dat die graphics ook echt ooit gaan uitkomen voor DF?

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Postius schreef op woensdag 02 december 2009 @ 20:36:
Ik heb wel 1 keer op een vlak stuk land met magma pipe en een ENORME waterval van zichtzelf(er zat een canyon die was immens het liep een level of 20 praktisch recht naar beneden) een echt fort gemaakt. Als in een kasteel. Alleen de workshops zaten ondergrond. Had in mijn kasteeltje mooie barraks, oefen ruimtes, farms etc. het was een echt kasteel is ook leuk om te maken. Medieval style:D

Btw dat stonesense wat is de kans dat die graphics ook echt ooit gaan uitkomen voor DF?
staat wel in de top10 van eternal suggestion votes
en toady heeft belooft daaraan na de update te beginnen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 25-08 22:12
Toady is erg slecht in graphics programmeren; dus dat zal nooit in de core release komen. Graphics blijven 100% 3rd party zonder support. Een API maken van zo'n soort project is echt veel te veel werk voor 1 persoon.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Nou ik heb mijn lading FUN net gehad zeg. De dwergen bleven als lemmings zelfmoord plegen doordat ze steeds uit de rivier wilden gaan drinken. Van de 42 zijn er nog 27 over, met een paar die op het punt staan zelfmoord te plegen. Nu heb ik eindelijk een veilige waterplaats weten te creëren, dus hopen dat het even gedaan is met de suïcidale waterdrinkers.

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Ik had trouwens een probleem waardoor ik gestopt was.

Er is een beta versie van DF en de officiele versie(de oude zeg maar). Die nieuwe versie draaide veel soepeler maar ik had geen fancy graphics meer. Alleen karakters waren zeg maar van 1 of ander grafisch pak(voor zover ik weet is dat de meest gebruikte grafische set, zie ook dat iedereen hier op tweakers die gebruikte). Enig methode om alle fancy graphics in te laden in de beta van df?

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Postius schreef op donderdag 03 december 2009 @ 04:31:
Ik had trouwens een probleem waardoor ik gestopt was.

Er is een beta versie van DF en de officiele versie(de oude zeg maar). Die nieuwe versie draaide veel soepeler maar ik had geen fancy graphics meer. Alleen karakters waren zeg maar van 1 of ander grafisch pak(voor zover ik weet is dat de meest gebruikte grafische set, zie ook dat iedereen hier op tweakers die gebruikte). Enig methode om alle fancy graphics in te laden in de beta van df?
ten eerste er is geen beta van df
gezien het spel nogsteeds alpha is d-;

ten tweede download de mayday gfx pack zit de laatste officiele release van df in met de tileset die wij gebruiken

hier de link

deze gebruik ik zelf en voor 3d plaatjes het 3d party progje stonesense

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Verwijderd schreef op donderdag 03 december 2009 @ 07:18:
[...]


ten eerste er is geen beta van df
gezien het spel nogsteeds alpha is d-;

ten tweede download de mayday gfx pack zit de laatste officiele release van df in met de tileset die wij gebruiken

hier de link

deze gebruik ik zelf en voor 3d plaatjes het 3d party progje stonesense
Nee maar er loopt op de fora wel een thread met een beta versie van de aplha dan die veel beter loopt.
Die may set had ik dus maar de beta alpha versie loopt een stuk soepeler.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Postius schreef op donderdag 03 december 2009 @ 08:35:
[...]

Nee maar er loopt op de fora wel een thread met een beta versie van de aplha dan die veel beter loopt.
Die may set had ik dus maar de beta alpha versie loopt een stuk soepeler.
wat er op het forum loopt is natuurlijk bug gevoelig dat is de versie die puur en alleen voor arena gereleased is om creatures te testen als ik me niet vergis.

Tevens moet die versie nog gecompiled worden met d40

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zo mijn nieuwe fort begint form te krijgen

Momenteel bezig met een arena binnenin te bouwen.
Met aflopende vloeren die volgebouwd worden met stoeltjes en verdieping voor verdieping gesmooth en geengraved worden.
De onderste vloer word 3 breed zodat ik er tafeltjes en stoelen kan plaatsen zodat ik er een diner area van kan maken en meeting hall
Dan 2 lvls lager ligt de arena vloer van 7*7
met vertrekken voor opslag van beesten de slaapkamer van mijn gladiator (-;

Ik zal vanavond als hij eindelijk is uitgebouwd eens wat screenshots maken is nogal groot en tijdrovend.
De bedoeling is dat in de toekomst ik er 1 van zeep of glas buiten bouw ter vervanging van deze en het liefst nog groter natuurlijk (-;

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zo hierbij een overzichtje van het begin van mijn fort..

De ingang met 1 van de 2 torens al af.
Geen al te grote constructie. aangezien dat ten koste van de range van je archers gaat gebruik ze nog neit echt.
Aangezien ik de goblins voor andere doelen vang d-;
Afbeeldingslocatie: http://img189.imageshack.us/img189/4193/screenshot1zf.png

hier de ingang met trade depot waar meteen een stockpile voor finished goods bij ligt.
En de barracks met training grounds en farm.
Afbeeldingslocatie: http://img14.imageshack.us/img14/7616/screenshot2gk.png

Hier het bovenaanzicht van mijn arena in wording.
Momenteel heb ik wat lagen van 1 breed waar stoelen komen te staan.
De onderste laag is 3 breed hier komen tafels ens toelen rondom de arena te staan zodat het een soort diner room/meeting area word.
Afbeeldingslocatie: http://img14.imageshack.us/img14/3689/screenshot3xr.png

Hier de bottem floor van de arena.
Een grote kamer voor de champion.
Een kamer waar de cages bewaart worden met alle wilde dieren.
De eerste run goblins die ik los heb gelaten waren er 10 bleef niet echt veel van over moet ik eerlijk zeggen
Geef je champion een schild leather armor en een warhammer en hij/zij maakt er gehakt van mits onder genoeg invloed van bier natuurlijk.
Heerlijk tijdsverdrijf.
Afbeeldingslocatie: http://img707.imageshack.us/img707/1460/screenshot5g.png

De slaapvertrekken.
Simpel met elk een cabinet en container
Afbeeldingslocatie: http://img14.imageshack.us/img14/4179/screenshot4em.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Ziet er niet gek uit allemaal! Zijn er nog bijzondere dingen gebeurt tijdens het leven van je fort?

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zo net mijn fort omzeep geholpen met een magma kanaal

Helaas weer overnieuw
En wat tref ik daar

Een high evil place met hout zonder aquifer met flux

En ik ga spelen en druk U om te kijken wat er zit
Een giant bat
Een troll
Een dozijn antman
een dozijn batman
een dozijn troglodyte's

heerlijk begin is dat zeg.

straks komen ook nog undead langs
WOHOOOOOOOOOOOOO

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-09 22:43
tja, mijn oude fort is omgekomen door een corrupted save, das zeker nie cool. in een evil omgeving beginnen zonder pretrained militia is bijna onmogelijk, voornamelijk omdat sketeton things deuren kunnen inslaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 17:09
sjaakwortel schreef op woensdag 09 december 2009 @ 17:23:
tja, mijn oude fort is omgekomen door een corrupted save, das zeker nie cool. in een evil omgeving beginnen zonder pretrained militia is bijna onmogelijk, voornamelijk omdat sketeton things deuren kunnen inslaan.
Er is vooralsnog niks dat door opgehaalde bruggen heen kan ;)

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

sjaakwortel schreef op woensdag 09 december 2009 @ 17:23:
tja, mijn oude fort is omgekomen door een corrupted save, das zeker nie cool. in een evil omgeving beginnen zonder pretrained militia is bijna onmogelijk, voornamelijk omdat sketeton things deuren kunnen inslaan.
en beginnen met 1 hammerdwarf met shield en leather armor maakt het ook erg makkelijk

Ik heb hier bergen gespuis rondrennen
Zelfs zoveel dat de dwergen ze namen aan het geven zijn.
En er is net een antman uit zijn panty gegaan en bezerk gegaan op wat wolfjes

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Zodra ze namen gaan uitdelen betekent dit dat ze al aardig wat sterfgevallen op hun naam hebben staan, zoveel dat ze legendarisch aan het worden zijn. Als je wat gravures aan het maken bent moet je maar eens kijken. Goede kans dat de legendarische monsters en hun sterfgevallen er tussen genoemd staan.

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hayate666 schreef op maandag 14 december 2009 @ 16:39:
Zodra ze namen gaan uitdelen betekent dit dat ze al aardig wat sterfgevallen op hun naam hebben staan, zoveel dat ze legendarisch aan het worden zijn. Als je wat gravures aan het maken bent moet je maar eens kijken. Goede kans dat de legendarische monsters en hun sterfgevallen er tussen genoemd staan.
klopt ze hadden bergen met hoary marmots gewacked

helaas weer mijn kasteel verpest d-;

maar weer overnieuw begonnen zien wel waar het schip eindigt
vooral veel ruzie met skeletal mountain goats op het moment maar blijft leuk.

Tevens weet iemand hoe het komt dat ik al 3 a 4 jaar lang geen siege of ambush heb gehad????

soms heb je zo'n spel waarbij je amper aangevallen word.......

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-09 22:43
dat ligt aan je wealth&aantal dwarfes. als de thieves doorkrijgen dat er wat te halen valt komen ze.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

sjaakwortel schreef op maandag 14 december 2009 @ 18:23:
dat ligt aan je wealth&aantal dwarfes. als de thieves doorkrijgen dat er wat te halen valt komen ze.
thieves en snatchers komen ook wel en wealth zat
zit rond de 100 dwergen vaak erover maar geen ambush siege niks

Alleen maar die prutsthieves en snatchers )-:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 13:47
Ik heb een leuke plek gevonden, de beste omschrijving die ik het kan is 'Carp Hell'.

Tot nu toe ben heb ik de herfst nog niet weten te halen. Ze worden of het water ingetrokken door de carps, aan stukken gereten door beakdogs/harpies of plegen zelfmoord, worden krankzinnig, gaan op een murdering rampage.

Hier kan je de save downloaden voor wie wil.
Je zal het fort moeten reclaimen, is er maar een fort in de save.

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees | jabber: twbms.ate.jabber.org


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Ik heb ook zo'n map momenteel. De helft van mijn dwergen is gestorven aan Carp en zelfmoord plegen als hun vrienden stierven door de carp toen de alcohol tijdelijk op was. Als er veel Carp zijn is een veilige waterplaats maken het belangrijkste om te doen heb ik in mijn fort ontdekt. Dit kan je doen door een kanaal te graven met een grate erin. Zo komt het water carploos binnen. Vervolgens kun je een drink zone designaten en/of een put aanleggen. Uiteindelijk heeft dit mijn fort van de afgrond gered.
Verwijderd schreef op maandag 14 december 2009 @ 19:22:
[...]


thieves en snatchers komen ook wel en wealth zat
zit rond de 100 dwergen vaak erover maar geen ambush siege niks

Alleen maar die prutsthieves en snatchers )-:
Het kan zijn dat je met je embark locatie te ver van bestaande beschavingen af bent gaan zitten. Ambushes en sieges zijn dan erg zeldzaam of komen zelfs helemaal niet meer voor. Probeer de humans eens pissig op je te maken, misschien dat ze dan wel komen.

[ Voor 35% gewijzigd door hayate666 op 15-12-2009 10:35 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TWBMS schreef op maandag 14 december 2009 @ 21:48:
Ik heb een leuke plek gevonden, de beste omschrijving die ik het kan is 'Carp Hell'.

Tot nu toe ben heb ik de herfst nog niet weten te halen. Ze worden of het water ingetrokken door de carps, aan stukken gereten door beakdogs/harpies of plegen zelfmoord, worden krankzinnig, gaan op een murdering rampage.

Hier kan je de save downloaden voor wie wil.
Je zal het fort moeten reclaimen, is er maar een fort in de save.
reclaimen
dan begin je toch meteen met een berg dwergen?

Meteen 40 stuks ofzo toch????

nah ik ga gewoon lekker verder waar ik ben.
Misschien een keer een undead stuk zoeken langs de zee wil wel een ondooie walvis door mijn land hebben stuiteren
die duren ook maar een jaar voordat ze volwassen zijn (-:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hayate666 schreef op dinsdag 15 december 2009 @ 10:33:
Ik heb ook zo'n map momenteel. De helft van mijn dwergen is gestorven aan Carp en zelfmoord plegen als hun vrienden stierven door de carp toen de alcohol tijdelijk op was. Als er veel Carp zijn is een veilige waterplaats maken het belangrijkste om te doen heb ik in mijn fort ontdekt. Dit kan je doen door een kanaal te graven met een grate erin. Zo komt het water carploos binnen. Vervolgens kun je een drink zone designaten en/of een put aanleggen. Uiteindelijk heeft dit mijn fort van de afgrond gered.
Of je zorgt gewoon voor genoeg alcohol en je laat je gewonde dwergen gewoon lekker kapot gaan.

ik ben momenteel nogsteeds uitzoeken waarom ik amper ambushes en sieges krijg is echt neit leuk )-:

wil gewoon dat er wat gebeurt.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Genoeg alcohol was onmogelijk, omdat er geen hout op de map te vinden was en de dwergen zelfmoord plegen belangrijker vonden dan nieuwe barrels smeden. Zoals ik net al gepost heb, ik denk dat je te ver van huidige beschavingen af zit. Maak de mensen of elves eens pissig of embark bovenop een goblin settlement. Dan heb je het lekker druk.

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hayate666 schreef op dinsdag 15 december 2009 @ 10:38:
Genoeg alcohol was onmogelijk, omdat er geen hout op de map te vinden was en de dwergen zelfmoord plegen belangrijker vonden dan nieuwe barrels smeden. Zoals ik net al gepost heb, ik denk dat je te ver van huidige beschavingen af zit. Maak de mensen of elves eens pissig of embark bovenop een goblin settlement. Dan heb je het lekker druk.
ik was al in een high evil place begonnen maar als je dan alsnog niet besieged of geambushed word is er nogsteeds weinig boeiends aan moet ik eerlijk zeggen

zal het wel eens proberen d-:

iemand nog zin in een echt nieuwe succesion game????

start hem op en ik neem met plezier het 2e jaar (-:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 13:47
Verwijderd schreef op dinsdag 15 december 2009 @ 10:33:
[...]
reclaimen
dan begin je toch meteen met een berg dwergen?

Meteen 40 stuks ofzo toch????
40-80 stuks ofzo. Ze worden alleen allemaal snel unhappy, dan krijg je de tantrums.
En dan is het gebeurd met het fort, kwestie van tijd. Zeker als je net bent aangekomen met je reclaim groep, naast de rivier waar de carps in zitten, en er word er een gegrepen.

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees | jabber: twbms.ate.jabber.org


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TWBMS schreef op dinsdag 15 december 2009 @ 14:23:
[...]


40-80 stuks ofzo. Ze worden alleen allemaal snel unhappy, dan krijg je de tantrums.
En dan is het gebeurd met het fort, kwestie van tijd. Zeker als je net bent aangekomen met je reclaim groep, naast de rivier waar de carps in zitten, en er word er een gegrepen.
ben zelf net hier begonnen

ach hier 3 vakjes rechts van dat mooie rode dorp d-;

Kan vast niet verkeerd zijn ben erg benieuwd.
Totaal andere omgeving als ik normaal gewend ben
Geen idee of er een vulkaan zit of wat ik allemaal tegenkom moet ik maar zien wat ik ervan maak zegmaar (-:

Afbeeldingslocatie: http://img33.imageshack.us/img33/7642/nieuwstart.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Laat eens zien hoe de embarkplek er plaatselijk uitziet. Als je letterlijk bovenop een goblin settlement zit dan zou er een obsidian tower moeten staan.

Een succession game lijkt me ook wel leuk, als er genoeg animo voor is tenminste. Wie doet er mee?

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hayate666 schreef op dinsdag 15 december 2009 @ 17:06:
Laat eens zien hoe de embarkplek er plaatselijk uitziet. Als je letterlijk bovenop een goblin settlement zit dan zou er een obsidian tower moeten staan.

Een succession game lijkt me ook wel leuk, als er genoeg animo voor is tenminste. Wie doet er mee?
ik kan er niet bovenop beginnen aangezien hij E grijs heeft staan dus ik moet er iets naast beginnen maar zie wel iets wat op een weg lijkt door mijn map lopen

allemaal floortiles zegmaar.
maargoed ik rommel lekker een eind raak we komen er vanzelf.
Alleen mis nu al de magma

en ik doe natuurlijk mee.
als eerste of 2e speler maakt me allemaal niet zo heel veel uit.
alleen ik ben neit zogoed in het zoeken van een startplek weet namellijk nooit hoe ik een magma pipe vind

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 15-12-2009 17:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik was net nieuwe wereld aan het genereren en het viel mij op dat hij maar tot het jaar 200 doet.
Das normaal toch tot iets van een 1000 ofzo. Iemand een idee waaraan het kan liggen of waar ik het kan veranderen? Ik gebruik may green's laatste Dwarf fortress pack.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 06-09 21:16
Standaard is tot het jaar 200, in iedere versie :P
je kan in je world_gen.txt wel het aantal jaren gennen aanpassen als je langer wilt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

End Year
Used to determine when the program will cease its generation and allow for play. As of right now other factors prevent the generator from getting to this date and is often cut off long before reaching it. If you want to play a game while two particular civilizations are at war, you can create a world, look through its history, then regenerate the world with the exact same seed and history seed, but set the End Year parameter to the year the war started.


het kan zijn dat je vaak dus veel en veel eerder als deze datum al je world gecreate hebt

bijvoorbeeld door je megabeasts

Percentage Beasts Dead for Stoppage
Determines how many megabeasts need to be dead before the world gen stops creating history. Is one likely cause for why the generator rarely reaches the entered End Date.


voor meer info hier klikken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crayne
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 17-03 13:41

Crayne

Have face, will travel

TWBMS schreef op dinsdag 15 december 2009 @ 14:23:
[...]
40-80 stuks ofzo. Ze worden alleen allemaal snel unhappy, dan krijg je de tantrums.
En dan is het gebeurd met het fort, kwestie van tijd. Zeker als je net bent aangekomen met je reclaim groep, naast de rivier waar de carps in zitten, en er word er een gegrepen.
Niet per sé, al moet je wel moeite doen om de boel in te dammen. Het probleem onstaat vaak als je meeting places opzet. Iedereen wordt vrienden, loopt te zoenen en gaat trouwen en voor je het weet is die ene dwerg die per ongeluk in een gat sodemietert de aanleiding voor golven van zelfmoorden en berserk rages. Maar het hoeft niet altijd met een verlaten fort te eindigen. Het ligt eraan of je ze kunt opsluiten, hoe sterk de banden zijn tussen de dorfs en hoeveel booze je hebt om iedereen bezopen te houden. ;)

Mijn Library Thing catalogus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ws er iemand al een succesion game begonnen.

Ik vind wel dat we een wat moeilijkere moeten nemen met wat uitdagingen.
Alles behalve een aquifer zegmaar d-;

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoewel ik af en toe eens kwam kijken, ben ik vandaag sinds een heel tijdje nog eens begonnen. Nu ik toch vakantie heb :d.

Het zat wel ver :o, ik heb 5 minute zitte zoeken hoe ik een farm moest maken, was ik vergeten dat het farm plot noemde =/.

Maar ik ben instant terug verslaafd.

Waar ik voorlopig zit :p:


Het is nu "12th slate 201 Mid-Spring" en heb nog steeds 7 dwarfs! Woehoee! Overwinning nummer 1 :p.
Afbeeldingslocatie: http://img97.imageshack.us/img97/9428/7dwergen.jpg

Mijn hoofdbezigheid was vooral men diggers genoeg werk te geven voor een half jaar, hoewel het zeer vlot ging ( zachte ondergrond ). Tegelijkertijd was ik Ingiz ( mijn houthakster en houtbewerkster ) de opdracht aan het geven om wat bedden, tafels en stoelen te maken.

Zo kan ik een kleine eetruimte voor men 7 dwarfs maken, en kunnen ze gaan slapen in de barracks die ik ga aanleggen voor hun. ( Wat ben ik goed voor men dwarfs, hoewel ik een voorgevoel heb dat ze me niet altijd gaan leuk vinden :p. ) Natuurlijk mag ik men farmpje niet vergeten :o. Sarvesch men "boer" is op zijn dooie gemak bezig met de farmplot aan te leggen. ( eindelijk gevonden (h) )

Overzicht levels:

Eerste level
Afbeeldingslocatie: http://img685.imageshack.us/img685/4121/mainlevel.jpg
Met wat tijdelijk stockpiles en workshops.

Tweede Level
Afbeeldingslocatie: http://img704.imageshack.us/img704/3614/secondarylevel.jpg
Het geomcirkelde zit vol met water :(, Ik had hier een paar kamers gepland. Maar dat zal niet doorgaan omdat ik niet weet of er veel of wenig water zit. Of ik kan het er altijd eens op wagen en hopen dat het weinig water zal zijn, en het gewoon laten verdampen. Maar ik zit eraan te denken om de kamers die ik nu al heb er 1 grote kamer van te maken voor stockpiles.

Derde Level
Afbeeldingslocatie: http://img94.imageshack.us/img94/6920/3thlevel.jpg
Trappenhuis en gang is bijna af, eigenlijk nog geen flauw idee wat hier allemaal gaat komen. Waarschijnlijk men workshopvloer. Als het stockpile plan op het 2de level doorgaat.


Dit is de eerste keer dat ik een verslag maak van men fortress, het lijkt waarschijnlijk op niet veel. Maar ik vind het enorm leuk ^^. Ook het verslag maken duwt je wat dieper in je spel _/-\o_ .

[ Voor 73% gewijzigd door Verwijderd op 21-12-2009 01:33 . Reden: toevoeging pics, etc ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

leuk toch zo bezig zijn.
Je moet jezelf ook altijd een doel stellen
Zelf ga ik voor het eerst met pompen en waterwheels werken.

Ik prefereer altijd mijn workshops recht onder de desbetreffende stockpile.

dus op deze manier
zal later screenshots plaatsen
|S|
-----D----
|WWW|
|WWW|
|WWW|
-----------

S=Stairs
D=Door
W=Workshop
Streepjes zijn muren

De deur zit voor de trap
mocht er 1tje berzerk gaan tijdens zijn mood is het nog te redden
recht eronder en erboven kan ik opslaan wat ik wil
Kijkende naar de loopafstand word het dan gauw minder en minder aangezien je met kubesvorming kan werken
1 naar benee is netzoveel als 1 naar boven kwa tijd
en als je 10000000 keer heen en weer moet met je dwergen dan maakt het echt wel uit
Pagina: 1 ... 5 ... 26 Laatste