http://dffd.wimbli.com/file.php?id=5315mathiasv91 schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 14:19:
Hoe groot is DF met die mod zipped?
74 mb
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Anoniem: 544759
Dan kan ik net zo goed als introductie mijn eerste afgeronde mega project laten zien, Danglecastle, een fort wat van het plafond van een gigantische cavern hangt:
http://mkv25.net/dfma/map-11880-danglecastle
Anoniem: 551526
Ik vraag me stiekem af hoe veilig en virusvrij de Lazy Newb Pack is. Heeft iemand ooit problemen ondervonden door het gebruik hiervan?
Zelf heb ik best lang gespeeld met 'puur' df en phoebus graphics als package gedownload van het forum.
En dan soundsense en therapist los erbij gedownload.
Prima te doen als je de newbie pack niet vertrouwd. Maar daar zit (100% zeker) geen virus in.
Anoniem: 544759
Dwarf Therapist blijft wel een handige tool, gewoon omdat het anders vrij onhandig kan zijn om alles bij te houden, zeker als je in een klap 30 immigranten krijgt.
Anoniem: 551526
Waar vind ik die?Anoniem: 63800 schreef op dinsdag 19 november 2013 @ 16:59:
Als je de masterwork pack download heb je alles in 1.
Ben je meteen klaar.
Al is 100 dwergen niet het probleem, het is alle andere meuk die het zo traag maken.
De Masterwork mod kan je fps zomaar verdubbelen. Maar na verloop van tijd sterf je idd een FPS dood, ook omdat er geen "endgame" is, als je de eerste paar jaar overleeft blijft je fort meestal wel overeind.
Het grootste probleem is eigenlijk dat het spel al 2 jaar niet meer geupdate is dus er is niet zoveel meer te vertellen
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Grr...
Alhoewel ik eigenlijk pas weer wil gaan spelen, als die fps problemen zijn opgelost. Nu zit de uitdaging er vooral in om het zo lang mogelijk speelbaar te houden.
Niet teveel meuk produceren, dierenpopulatie in toom houden, atom smashers, df hack. Kleding stroomlijnen. Goblin zooi laten verdwijnen. Temperatuur uit, weer uit, waterdiepte uit.
Ondanks dat ik het een heerlijk spel vind, beginnen die fps problemen een steeds grotere domper te worden.
Ik vraag mij ook of de 2014 update er uberhaupt nog wel aankomt, als ik zie waar Toady allemaal nog weer mee bezig is om te implementeren. Dat kan nog wel even doorgaan, voordat er weer een update is. Het wordt ook volgens mij alleen maar weer ingewikkelder. En steeds moeilijker voor nieuwe spelers om te leren.
Ik zit persoonlijk ook nog steeds met die mijnkarren te klieren, ik zit nogal stug vastgeroest in mijn fort-designs, en die karren krijg ik er maar niet echt in verweven. Ook omdat ik zo'n enorme micromanagement trut ben, dat ik daar eigenlijk nooit aan toekom.
Blijft wel echt een geniaal spel, ooit de temperatuur uitgezet om fps te besparen, was ik vergeten deze weer in te schakelen toen ik een nieuwe fort begon. Waardoor het ijs weigerde te smelten, en het nieuwe fort binnen no time uitdroogde. Temperatuur aan, nieuw fort, krijg ik een zeer ongelukkig kind uit dat vorige fort in een migrantengolf binnen. Die begon gelijk met een pig tail sock alles aan te vallen wat hij tegenkwam, honden, broertje, babies, volwasen. Leuk zo'n sociopaat!
Ik heb niet het idee dat toady het oplossen daarvan niet hoog op de agenda heeft. (of uberhaubt erop)
Daarnaast zou het een rewrite van een zeer groot gedeelte van de engine, en dus eigenlijk het spel inhouden (iirc uit een post van hem). Hoewel er zeer veel forummers beweerden dat het niet zo moeilik kon zijn om de pathfinding over meerdere cores te verdelen.
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Die fps-problemen oplossen is natuurlijk ook veel minder leuk dan zijn huidige speelwereld verder uitbreiden.
Ik had trouwens begrepen, dat de meeste problemen eruit voortkwamen, dat alles wat ooit op de map kwam, ofwel gemaakt ergens in een file bleef staan. En dat is ook mijn ervaring. Pathfinding sloopt veel. Maar hoe beperkt en efficiënt ik mijn forten ook bouw. Hoe weinig meuk ik ook produceer en laat rondslingeren.
Het blijft onspeelbaar worden uiteindelijk.
As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen
Natuurlijk gaat de volgende post weer over : "When I was testing a werewolf bug, I found I had to restructure all of the generated raw object processing, "06/01/2014 Threetoe It's almost here! After over two years in the making, we plan to release the next version of Dwarf Fortress in the beginning of July. We are very grateful to those that made it possible by supporting us financially all this time. Dwarf Fortress has become more than a game in the twelve years since we started. It is now a crazy art project that everyone can engage in! Whether it's creating the awesome mods, or helping newbies learn to play, everybody helps out. There are going to be a lot of bugs in the beginning so one major way to help out would be to contribute to the bug tracker. Dwarf Fortress would never have made it this far without such a strong community. Thanks to everyone on the Bay 12 forums and beyond for spreading the word. It's going to be a busy few months coming up so thank you again in advance for your patience and generosity!
Maar er lijkt schot in te zitten
Nu alleen hopen dat het ook wat langer speelbaar is gebleven !
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Vandaag weer even nieuwsgierig of het niet alweer afgeblazen is, maar lijkt toch echt schot in de zaak te zitten.
"The truck? It trucks. I think we have 35 issues/checks left, starting from 122 or something this month."
Nu hopen dat er geen erg bugs in zitten, en dat er geen hittegolf in juli is! Want dat is wel heel zonde om dan achter mijn pc geplakt te zitten.
Rock Paper Shotgun: Review "control dwarf fortress with isometric graphics and mouse"
[ Voor 21% gewijzigd door .je op 26-06-2014 18:48 ]
Anoniem: 63800
En eindelijk sieges fotresses en alles laat werken zoals het hoort zodat ik met mijn volgende megaproject aan de slag kan en niet weer door ergenissen stop.
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
[ Voor 26% gewijzigd door .je op 14-07-2014 16:41 ]
Zelfs op een pocket world, met short history, zit ik na drie jaar op 40fps, wat op zich nog redelijk is, maar zo nu en dan zijn er enorme drops.
Wel leuk, was mijn fort wel weer een beetje zat. Dus nu een reclaim gedaan, van een van de ingame gegenereerde dwergenforten. Niet veel meer dan een grote hal, met een trade depot. en een helling naar beneden waar een flink aantal magma furnaces boven de magma zee gebouwd zijn.
Waar de "clowns" al zijn ontsnapt. Maar dat vormt alleen maar een extra leuke uitdaging, om wat van die nederzetting te gaan maken.
Zonder dwarf therapist wel echt een gedoe zeg. Om een beetje controle te houden en inzicht te hebben over de skills van de dwergen. Ik was alweer helemaal vergeten hoe dat ook alweer ging zonder therapist.
Eveneens het spelen zonder dfhack. Toch wel handig om zo nu en dan even te spieken, welke mineralen er allemaal waar te vinden zijn. En te kijken waar de caverns zijn.
Of te forceclosen, om een save te laden, nadat al je 88 dwergen zijn afgeslacht door een web spugende titaan, die sneaky via een niet te smoothen muur van zand je fort binnen is geklommen.
Vergeet jij ook wel eens een hele tijd te saven om er dan vervolgens achter te komen wanneer bijna iedereen is afgeslacht?sugarlevi01 schreef op dinsdag 15 juli 2014 @ 15:28:
<...>
Eveneens het spelen zonder dfhack. Toch wel handig om zo nu en dan even te spieken, welke mineralen er allemaal waar te vinden zijn. En te kijken waar de caverns zijn.
Of te forceclosen, om een save te laden, nadat al je 88 dwergen zijn afgeslacht door een web spugende titaan, die sneaky via een niet te smoothen muur van zand je fort binnen is geklommen.
Heb nog maar even kunnen bekijken en nu dus vooral starter guides en wiki's aan het bestuderen, want dit lijkt me ook nodig op 't eerste zicht
Zijn er nog actieve medeTweakers die zich hier nog mee bezig houden ? Zitten ondertussen aan v 0.42.03
Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Pulse RX7900 GRE 16GB Asus Prime X470 Pro
Jup! Ik ben er weer mee actief geraakt sinds 0.42.01KipCurreh schreef op vrijdag 18 december 2015 @ 11:03:
Via een medespeler in onze ArmA3 milsim unit ook hiermee in contact gekomen...
Heb nog maar even kunnen bekijken en nu dus vooral starter guides en wiki's aan het bestuderen, want dit lijkt me ook nodig op 't eerste zicht![]()
Zijn er nog actieve medeTweakers die zich hier nog mee bezig houden ? Zitten ondertussen aan v 0.42.03
Het is enorm lastig om te leren, heb er al een serieuze tijd opzitten met wiki's en youtube-filmpjes te bekijken...Stefandepefan schreef op vrijdag 18 december 2015 @ 14:02:
[...]
Jup! Ik ben er weer mee actief geraakt sinds 0.42.01Recentelijk geupgraded naar 0.42.03, maar ben vooral nu bezig met de Adventure mode. Het is een lastig spel om onder de knie te krijgen, maar het kan een hoop leuke dingen teruggeven (naar mijn idee). Het spel heeft (nog) geen einddoel, het heeft z'n rare kuren, maar het word steeds completer (en daarmee soms ook complexer).
Alles voor en tijdens de embark (createn en embarken zelf) snap ik nou wel al een beetje, nu nog een beetje die z-layers begrijpen en dan eindelijk eens beginnen graven/bouwen... Knap lastig !
Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Pulse RX7900 GRE 16GB Asus Prime X470 Pro
Gewoon beginnen en zien waar het eindigt. Je zal nooit alles in je eerste beurt goed krijgen en 10 pogingen later ook niet.KipCurreh schreef op maandag 21 december 2015 @ 13:54:
[...]
Het is enorm lastig om te leren, heb er al een serieuze tijd opzitten met wiki's en youtube-filmpjes te bekijken...
Alles voor en tijdens de embark (createn en embarken zelf) snap ik nou wel al een beetje, nu nog een beetje die z-layers begrijpen en dan eindelijk eens beginnen graven/bouwen... Knap lastig !
42.05 is ook gereleased trouwens
[ Voor 8% gewijzigd door DieVeenman op 19-01-2016 10:29 ]
“Never underestimate the bandwidth of a station wagon full of tapes hurtling down the highway.”
Wat vinden jullie van deze release + nieuwe graphics?
Ik lees zo 123 dat je dan beter een directe donatie kunt doen via hun website. Dan snoept Steam er geen percentage vanaf.CT schreef op maandag 22 april 2019 @ 19:39:
Ik vind met name het verhaal achter deze plotselinge steam-release erg bedroeft. Wel ga ik 'm kopen (om die reden) maar spelen weet ik niet, denk dat ik de 'echte' versie leuker blijf vinden.
En om een schopje aan dit bericht te geven. Er is een releasedatum!Bo Hendriks schreef op maandag 22 april 2019 @ 18:43:
Om dit topic toch weer wat leven in te blazen, Dwarf Fortress komt naar STEAM!https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
Wat vinden jullie van deze release + nieuwe graphics?
Kan niet wachten tot het 6 december is
Om in te komen vond ik deze flow wel heel verhelderend
https://dwarffortresswiki.org/images/e/e6/FlowchartDF.png
Schematische blueprint
https://i.imgur.com/o0gZs.png
En wat beginnerstips:
https://dwarffortresswiki...p/User:Calite/Gloss_Guide
[ Voor 54% gewijzigd door jdh009 op 13-12-2022 20:03 ]
"Each event is preceded by Prophecy. But without the hero, there is no Event." - Zurin Arctus, the Underking | "Ad Nocendum Potentes sumus." - Me, 30 November 1999
Als met al leuk spel, een stuk toegankelijker dan de vorige release. Het is gelijk duidelijk wat dingen voorstellen ipv cryptische icoontjes, iets wat me bij de vorige releases er van weerhield te spelen. De meeste dingen die je moet weten zijn ook makkelijk te vinden in menu's. Dat, samen met een ingame tutorial en een boel Youtube tutorials zorgt dat je de basis zo onder de knie hebt.
Wat betreft "fun" staan beide forten nog. Wel was mijn miner bij het graven van een trap door het plafond van de cave gevallen (in een plas water gelukkig), maar voordat ik hem terugvond en weer een weg naar boven kon laten graven was ik wel een eind verder (en een boel meer kennis over hoe trappen werken).
:strip_exif()/f/image/lwHbosRZEuX6TAvKCHHXgGUw.jpg?f=fotoalbum_large)
Moest even wennen aan de graphics en nieuwe controls, maar het blijft toch wel een leuk spel. Zie hier mijn bibliotheek nadat een deel van het fort ontwaakte als "werelizard". En dat alleen maar omdat 1 dwarf een standbeeld omgooide en vervloekt werd
Piek van 200+ dwergen, nu nog maar 1 kind(werelizard ook) over die letterlijk en figuurlijk in de put zit. Die put staat nu droog maar zodra het lokale stroompje gaat smelten in de zomer is het ook gedaan met haar. Het was weer mooi

Een leuke 4-luik docu over DF kwam ik hier tegen op youtube:
YouTube: The Origins of Dwarf Fortress - (Series Episode One)
Staat nog steeds geïnstalleerd, maar wordt te weinig gespeeld.Bobmeister schreef op zaterdag 5 april 2025 @ 04:31:
Er is al een hele tijd niet gepost in dit topic. Sinds 2023 is er veel gebeurd. Zijn er nog mensen die spelen?
Een leuke 4-luik docu over DF kwam ik hier tegen op youtube:
YouTube: The Origins of Dwarf Fortress - (Series Episode One)