[PC Indie] Dwarf Fortress

Pagina: 1
Acties:

  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 17-10-2025
Mede-auteur:
  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 12-01 10:49

hayate666

Dwarf Fortress


Losing is Fun!



Inleiding/FAQ vooraf


:? Welk Fortress? Wat is dit? :?

Dwarf Fortress. Een op het oog erg simpele freeware game, verkrijgbaar op de site van Bay 12 Games, een 1-mans bedrijfje.

:? Waar gaat het dan over? Ik zie alleen screenshots van wat gekleurde letters :?

Over dwergen. In een fort. Duh!
Het is een soort kruising tussen Simcity en Dungeon Keeper, maar dan vele malen realistischer en gedetailleerder.
De programmeur is een echte hardcore nerd, en onbelangrijke dingen als graphics en interface worden dus zo basic mogelijk gehouden. Dit zegt echter NIETS over de diepgang; alles is extreem gedetaillerd. Zo worden bijvoorbeeld de organen van de dwergen gemodelleerd, waterdruk speelt een rol, het maken van luxe kleren heeft een geheel proces (plant-->draad-->gewoven draad-->kleding-->gekleurde kleding-->gekleurde kleding met diamanten), en zo kan ik nog wel even doorgaan.

*O* Ok dan, een echt Tweakers-spel dus! Maar wat is het doel? :?

Die is er eigenlijk niet. Maak mooie kastelen/grotten, weer vijanden af, maak je dwergen blij, blijf zo lang mogelijk leven. Uiteindelijk verlies je dan toch (meestal een stomme fout, zoals het per ongeluk weggraven van een stuk rots wat magma tegenhoudt :X ), en begin je weer opnieuw.


Inhoud

Succession games
Algemene info
Tutorials
Screenshots
Linkjes
F.A.Q.


Succession games

Een succession game is een spelletje Dwarf Fortress wat jaarlijks door een andere speler bestuurt wordt. De spelers schrijven een verslag met plaatjes bij dit jaar en geven het door aan de volgende. Het is een leuke manier om te leren wat er allemaal bij Dwarf Fortress mis kan gaan en een feeling voor het spel te krijgen.

De huidige oefening in pijn game speelt zich af in Zonnekut, oftwel Helmssecret. Het belooft een dolle boel te worden met de ondode dromedarissen en de ontluikende vriendschap tussen VyperX en Bornhald.

Spelers:"Reserve lijst": Semmy, Countess, Hydra, Bornhald, Teutates

Dwarfed:
  • Awsom
  • Crayun (ongewapend neergestoken door goblin dief)
  • Zhalix
  • Grafgraver (gedood tijdens goblin ambush), opgevolgd door Grafgraver Junior. (_H_G_)
  • Glorhil (Andiaen)
  • Jarrean
  • Amplicon
  • Teutates
Dwarfing Requests:
  • Ecor

Vorige game

De vorige game speelde zich af in Zurzulsigun, oftwel Chewtours, wat geteisterd wordt door beperkte voorraden levensmiddelen, goblins, ondode berggeiten, lavabewoners en TWBMS de boekhouder.

Eerste beurt: TWBMS - Verslag 279
Tweede beurt: hayate666 - Verslag 280
Derde beurt: Semmy - Verslag 281
Vierde beurt: DeadKennedy - Verslag 282 eerste halfjaar tweede halfjaar
Vijfde beurt: VyperX - Verslag 283 deel 1 deel 2 deel 3
Zesde beurt: Countess - Verslag 284 deel 1 deel 2
Zevende beurt: TWBMS - Verslag 285 inleiding deel 1 deel 2 deel 3 deel 4 deel 5 deel 6
Achtste beurt: hayate666 - Verslag 286 deel 1 deel 2 deel 3
Negende beurt: DeadKennedy - Verslag 287
Tiende beurt: VyperX - Verslag 288 deel 1 deel 2 deel 3 deel 4
Elfde beurt: Bornhald - Verslag 289 deel 1 deel 2
Twaalfde beurt: hayate666 - epiloog



Algemene Info

Het spel bestaat uit 3 delen: Adventure, Fortress, en Legends. Adventure is een soort nethack clone, en in Legends mode kan je de legendes die je zelf hebt gespeeld of ontdekt nalezen. Deze 2 modussen worden niet besproken in de post, enkel Fortress mode.
In Fortress mode ga je met een groepje dwergen op expeditie naar een gebied wat je zelf genereert. Je begint met een klein aantal dwergen en supplies, en er is geen direct doel, behalve overleven. Je kan wel enorm veel doen: bergen uitgraven, eetkamers maken, dieren slachten, kleding maken, metaal smelten, een economie opstarten, handel drijven... ga zo maar door.

Het spel is nog in alpha-stage, maar werkt virtueel bugvrij, en is al zeer compleet. De reden dat het nog in alpha is is omdat de developer een werkelijk gi-gan-ti-sche lijst aan dingen heeft die hij wil implementeren in Dwarf Fortress. Alles wat er inzit is gewoon af, en compleet, maar eens in de zoveel tijd komt er een nieuwe versie met een flink aantal toevoegingen. De graphics zijn een designkeuze van de developer. In plaats van tijd te besteden aan de graphics, besteed hij dus tijd aan de details. Heel veel details.

Het spel bevat, mede door de alpha-status, nauwelijk documentatie. Alle documentatie is geschreven door fans, en is niet helemaal compleet, maar compleet genoeg om het spel goed te kunnen spelen.



Tutorials

Wat heb je nodig om dit spel te spelen? De leercurve is vrij steil, maar er zijn meer manieren door de community gemaakt om het spel te leren kennen. Recentelijk is ook de nieuwe versie van Dwarf Fortress uitgekomen: DF:2010 genaamd. Er zijn een aantal grote aanpassingen in gedaan, met name op het gebied van soldaten, boerderijen en ziekenverzorging. De Dwarf Fortress wiki is hier erg behulpzaam bij.

Het helpt ook om een succession game te volgen voordat je aan het echte werk begint. Hier krijg je al een kennismaking met veel begrippen en handelingen die nodig zijn om een fort te laten draaien. Op GoT loopt er regelmatig een succession game. De huidige is afgerond en nog van de oude versie van Dwarf Fortress, maar nog steeds leuk om te lezen!

Voor vragen kun je ook altijd in dit topic terecht!
Hints & Tips
• Met SHIFT- -> kan je 10 stappen naar rechts doen ipv 1 stap naar rechts, erg handig bij minen enzovoorts.
• Met Numpd3 en Numpd9 kan je sneller door de ALT-menu's heenscrollen.
• Met TAB kan je de schermindeling aanpassen.
• Als je tegen de 80-90 dwarfs aanzit: Zorg ervoor dat je veel basic rooms maakt: 2x2 met 1 deur, 1 bed en 1 coffer. De volgende immigratieronde zal namelijk de economie activeren, en grotere/gegraveerde rooms met goede kwaliteit meubels zullen te duur zijn voor je simpele werkers.
• Als je veel zeurende nobles hebt: Maak 1 hele grote kamer, laat deze door een master engraver helemaal pimpen, zet het vol met luxe dingen, en plaats AL je nobles hierin. De kamers overlappen wat voor wat minpunten zorgt, maar de pluspunten werken veel sterker, waardoor dit veel micro'en scheelt. Of roei ze uit met een creatieve inzet van een van de vele gevaren die Dwarf Fortress te bieden heeft!

• Tips om de waarde van een kamer snel te verhogen:
  • Iedere tile die een kamer groot is voegt een bepaalde waarde toe. Een standaard tile weinig, een masterfully engraved tile veel. Dit geldt ook voor de muren.
  • Levers bouwen met masterful mechanisms is de meest efficiente manier om een kamer veel waarde te geven. Klinkt stom, maar werkt wel.
  • Overlappende kamers (bv 2 bedrooms in hetzelfde stuk) verlagen de waarde.


Linkjes

Dwarf Fortress Wiki- De Dwarf Fortress wiki. Deze bevat uitgebreide beschrijvingen van iedere handeling in het spel. Ook staan er wat beginner walkthroughs op. Weet je niet hoe het moet, dan kun je zeer waarschijnlijk hier terecht.

Dwarf Therapist- Onmisbare tool om de toegewezen werkzaamheden van je dwergen te managen.

Stonesense - De enige 3d visualizer die werkt met de nieuwe versie van Dwarf Fortress. Leuk om in 3d te zien waar je precies mee bezig bent!

SoundSense - Voegt een geluidsengine aan de game toe die je geluid laat horen bij verschillende gebeurtenissen. Bij regen hoor je dus het geluid van regen!

Deze links gaan over 40:d, de oude versie van Dwarf Fortress! Nog steeds leerzaam, maar niet actueel meer!

TinyPirate's DF Client- De DF client, inclusief beginregio, extra tools, en een tileset.

TinyPirate's Tutorial- Een erg fijne tutorial, waar ik het spel mee geleerd heb. De meest belangrijke basis wordt uitgelegd, en een prettige regio wordt meegeleverd.

Captain Duck's video's- Alle onderwerpen worden behandeld in deze tutorials, supergoede video's met duidelijk commentaar.

reveal.exe- Een minitooltje om stukken grond te laten zien, zonder af te graven. Eigenlijk een cheat dus, maar wel erg handig als je niet veel tijd kwijt wil zijn aan nutteloos afgraven.



Screenshots

Het standaard spel ziet er uit als een wirwar van cijfers en letters. Sommige mensen vinden dit leuk, anderen geven de voorkeur aan door de community gemaakte graphic packs. Hieronder staan de meest gebruikte.

Standaard:
Afbeeldingslocatie: http://www.dwarffortresswiki.net/images/thumb/9/92/Dft135.png/800px-Dft135.png

Mike Mayday tileset
Afbeeldingslocatie: http://mayday.w.staszic.waw.pl/files/DF/DFG13.png

Ironhand's Graphics Set
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/eXXns.png

Phoebus' Graphics Set
Afbeeldingslocatie: http://imgur.com/dNxFE.png



F.A.Q.

Wat zijn de systeemeisen? Lekker weinig zeker, gezien de graphics.

Nee, de systeemeisen zijn vrij hoog. Details staan op de site, maar zorg voor een moderne snelle processor en plenty RAM. Alle kleine dingetjes worden realtime berekend, en dit vreet resources.

Systeemeisen volgens de maker (flink onderschat mijn inziens):
v0.28.181.40d, 5.5 MB, posted September 6, 2008. Requires Windows 98+, ~100MB Disk Space, 512MB RAM
Andere besturingsystemen: OSX, Linux.

Ok, tof spel! Ik heb een best fort gemaakt, goed verdedigd, maak veel spulletjes, dwergen zijn tevreden... en nu?
Nou, doen wat je wil! Je bent bij de "endgame" beland. DF heeft (nog) geen doel, het is ook nog een alpha versie. Je kan een waterval gaan maken, een giga-toren, de hele wereld onder laten lopen met magma, zo lang mogelijk overleven, het fort hermetisch afsluiten en kijken hoelang je het overleeft, alles laten overstromen, enzovoorts. Doe wat je wil!

Tot Slot

Deze startpost is origineel geschreven door Samopsa. Nu is hij wat minder actief en wordt de startpost bijgehouden door hayate666. Vragen/suggesties dus bij hem deponeren!
Er is ook een IRC kanaal: #DF op (natuurlijk) irc.tweakers.net!

En onthoudt: Losing is fun!

[ Voor 147% gewijzigd door hayate666 op 05-05-2011 13:50 ]


  • Diman
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 29-04 22:00
Het is wel een verslavend spel zeg!
Ik heb de tutorial uit de startpost gevolgd (tinypirats tutorial) en ik ben het spel nu al aardig onder de knie te krijgen.
Ik heb onder andere water weggeleid naar een plek ondergronds, zodat mijn dwergen veilig water kunnen halen en ook een ophaalbrug gemaakt bij mijn ingang. Bij een een siege ben ik dus onafhankelijk. Het enige waar ik dan niet aan kan komen is hout, maar daar leg je dan van tevoren een grote voorraad aan.

Ik heb ook een toren gemaakt voor mijn ingang vanaf waar ik marksdwarfen laat schieten. Zeer handig!

De ingang met de toren
Afbeeldingslocatie: http://img8.imageshack.us/img8/8666/entranceg.jpg

De toren gezien van af Z+1
Afbeeldingslocatie: http://img8.imageshack.us/img8/4151/toren.jpg

[ Voor 12% gewijzigd door Diman op 08-04-2009 14:42 ]


  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 17-10-2025
Nice, King! Ik heb zelf een flinke structuur om mijn ingang heengebouwd. (gebruik overigens nu ook de regio van die tutorial!)

Ik ben net klaar met de aanleg van een flink pompsysteem, door alle Z-levels heen! Was een hele klus om in 1x goed te krijgen, maar het is gelukt!

Stap 1: Eerst laat ik de rivier meer richting mijn fort stromen, hiervoor heb ik een groot kanaal gemaakt:
Afbeeldingslocatie: http://i41.tinypic.com/2vvrpfk.jpg

Stap 2: Het water dat hierinkomt, pomp ik omhoog. De pomp staat 1 Z-level hoger. De grote bruine staven die je door het beeld zit zijn axles, waarmee ik power van mijn waterschoepen naar de rest van mijn pompen transporteer.
Afbeeldingslocatie: http://i39.tinypic.com/29pduh5.jpg


Stap 3: Nog een stukje omhoog, naar mijn main Z-level. Hier komt het in een gracht en deze wordt om mijn fort heen geleid. Uiteindelijk komt het bovenop mijn fort terecht.
Afbeeldingslocatie: http://i43.tinypic.com/e62821.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i39.tinypic.com/2hpq51x.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i41.tinypic.com/334utsi.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i42.tinypic.com/2d5dhv.jpg

Stap 4: Vanaf de berg, totaan mijn allerlaagste Z-level, heb ik op iedere verdieping een channel gegraven, met daarop een grate. Het water valt dus van boven naar beneden, door de grates, en door de grates ontstaat er mist, wat mijn dwergjes leuk vinden! De waterval loopt door het midden van de grote trap, dus in feite komt iedereen er altijd langs.
Afbeeldingslocatie: http://i44.tinypic.com/r6wx8k.jpg

Stap 5: Maar goed, nu komt er dus een enorme bult water op mijn laagste Z-level. Wat moet ik daarmee? Juist, weer omhoogpompen natuurlijk! Ik heb op iedere verdieping deze constructie staan. Uiteindelijk komt het dan weer op de Z-level van Stap 2, waar het hele proces weer opnieuw begint!
Afbeeldingslocatie: http://i44.tinypic.com/w14ty0.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i41.tinypic.com/28vey4i.jpg


Als je meer wil weten hoe dat moet kan ik er ook wel een tutorialtje over schrijven.

Verder nog wat plaatjes van mijn fort:
Eetzaal en kamers:
Afbeeldingslocatie: http://i44.tinypic.com/315xz5k.jpg

Meer kamers (zie waterval linksonder!):
Afbeeldingslocatie: http://i43.tinypic.com/1zvsoep.jpg

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 10:59

Brons

Fail!

Goed laat ik maar een succession game beginnen:

De map heb ik van http://www.bay12games.com...867634da99c&topic=32682.0 gedownload. Hier zit aardig wat in. Inclusief lava en een chasm. Pas op voor de enge beestjes als Giant Cave Spiders en Fire Imps dus. Ik speel het eerste jaar (tot spring dus) en iemand anders pakt het weer op voor een jaar. Hopelijk zal snel iemand het spel verder willen spelen.


Dit is waar wij onze dwergen naar toe sturen om ons allemaal rijkdom te geven. Het ziet er eng uit maar het is een ideale plek om onze honger naar nieuwe grondstoffen te stillen.
Afbeeldingslocatie: http://plaatjes.sukkels.org/df/1.jpg

Na een lange trip zijn wij er. Strike the Earth!
Afbeeldingslocatie: http://plaatjes.sukkels.org/df/2.jpg

Onze lastdieren hebben ons hier neer gezet. Verder gaan wij dus niet. Dit is ook meteen een mooie plek om ons in te graven. Er is een stroompje in de buurt welke wij kunnen gebruiken om aanvallers te laten verdrinken (of om de handelaren van de elven te laten verdrinken, niet door vertellen). Jammer dat de directe omgeving geen bomen heeft, de houthakker zal wat verder moeten lopen of zelfs een berg op moeten om hout te halen. Als wij maar niet hout gaan halen in de buurt van het magma of de 'chasm'. Er komen rare geluiden daar vandaan en wij vertrouwen het niet.
Afbeeldingslocatie: http://plaatjes.sukkels.org/df/3.jpg

Er is een begin gemaakt aan onze tunnel. Er is een plekje gemaakt voor onze handelspost. De oplettende dwerg is er al achter dat er ruimte is overgelaten om sluizen voor de handelspost te plaatsen. Dit voor als een toekomstige leider/lijder op het idee komt om een waterval te maken richting de handelspost als er toevallig elven zijn.
Afbeeldingslocatie: http://plaatjes.sukkels.org/df/4.jpg

Hier zijn wij al een goed stuk naar beneden gegaan. Als eerste maken wij ruimte voor onze appartementen. Het appartementencomplex heeft meteen 2 verdiepingen gekregen, zodat wij in de toekomst ook nog een paar extra dwergen kwijt kunnen.
Afbeeldingslocatie: http://plaatjes.sukkels.org/df/5.jpg

Helaas was de grondsoort niet wat wij hadden verwacht. Het was zo dicht bij de rivier, die hier al honderden jaren door stroomt, dat wij hadden verwacht dat wij onder de grond meteen konden beginnen met het verbouwen van plump helmets. Dit was echter niet het geval. Voordat wij boerderijen kunnen beginnen moeten wij eerst irrigatie aanleggen. Omdat wij zo min mogelijk voedsel hebben meegenomen waren wij bang dat er een tekort zou komen. Wij zijn maar begonnen met vissen. De dwerg met de langste baard, en dus de meeste kans om een vis te vangen, is het water in gestuurd.
Afbeeldingslocatie: http://plaatjes.sukkels.org/df/6.jpg

Hier is te zien hoe wij onze eerste slaapkamers, zonder deuren, klaar hebben. Ook is aan de linkerkant te zien waar onze eerste boerderij komt. De grond is echter kurkdroog, dus wij kunnen nog niks
Afbeeldingslocatie: http://plaatjes.sukkels.org/df/7.jpg

Er is besloten om boven de boerderij grond weg te halen om de watervoorziening op gang te kunnen brengen. Een dwerg heeft de opdracht gekregen om water, met een emmer, te halen en hier te dumpen.
Afbeeldingslocatie: http://plaatjes.sukkels.org/df/8.jpg

Wij komen er achter dat er een Gigantic Cave Spider op de berg boven ons leeft. Twee dwergen stellen voor om alles weer in te laden en te vertrekken. 2 andere dwergen willen het beest met rust laten zodat wij geen problemen krijgen. 3 willen echter dat wij vallen gaan maken om de spin te vangen. Er zijn mensen die grof geld betalen voor de zijde die wij kunnen maken van het web van de spin. Uiteindelijk gaan ze allemaal overstag nadat ze zichzelf al zagen rollen in het geld.
Afbeeldingslocatie: http://plaatjes.sukkels.org/df/9.jpg

De voorraadkamer voor het eten is klaar. Er is meteen plek gemaakt voor een keuken en een brouwerij. Het leven van een dwerg moet natuurlijk wel aangenaam zijn.
Afbeeldingslocatie: http://plaatjes.sukkels.org/df/10.jpg

Het is besloten dat het te lang duurt om met emmers de boerderij te irrigeren. De vloer moet weer dicht gemaakt worden.
Afbeeldingslocatie: http://plaatjes.sukkels.org/df/11.jpg

Er is een ander plan: wij gaan water uit de rivier in ons fort brengen.
Afbeeldingslocatie: http://plaatjes.sukkels.org/df/12.jpg

Een dappere dwerg heeft de opdracht gekregen om de muur tussen ons fort en de rivier open te breken. Gelukkig was dit een van de snelste dwergen in het fort. Hij kon snel genoeg wegrennen voor het stromende water. Hoe dan ook, het water komt naar binnen, gelukkig is er een sluis gemaakt die het water kan stoppen als wij genoeg hebben.
Afbeeldingslocatie: http://plaatjes.sukkels.org/df/13.jpg

Er is opdracht gegeven om aan de hendel die het water moet tegenhouden te trekken.
Afbeeldingslocatie: http://plaatjes.sukkels.org/df/14.jpg

Uiteindelijk heeft er iemand aan de hendel getrokken. Het duurder jammer genoeg dusdanig lang dat er nu te veel water staat. Onze boer kan nog steeds niet aan de gang met zijn boerderij. Gelukkig kwam een van onze dwergen op het idee om een gat in de grond te maken waar het water doorheen kan stromen. Afbeeldingslocatie: http://plaatjes.sukkels.org/df/15.jpg

Als eerste verdedigingslinie, na de cage traps, is er een systeem bedacht dat water laat stromen in de lobby. Het is niet de beste manier om slechte wezens uit ons fort te houden, het werkt echter wel.
Afbeeldingslocatie: http://plaatjes.sukkels.org/df/16.jpg

Een handelaar komt langs. Hij laat weten wat hij graag zou willen hebben.
Afbeeldingslocatie: http://plaatjes.sukkels.org/df/17.jpg

Onze handeldwerg komt niet zo goed over bij de handelaren. Hij zegt, door slechte vertaling, dat ze alle spullen moeten laten liggen omdat ze anders gebraden worden. Dit was niet zijn bedoeling aangezien het meeste wat de handelaren hebben toch niet handig is voor ons. Echter door deze miscommunicatie komt er wel veel rotzooi buiten het fort terecht. Een irritante aap kwam meteen wat rotzooi stelen.
Afbeeldingslocatie: http://plaatjes.sukkels.org/df/18.jpg

Er is in het fort ruimte gemaakt voor de spullen, alle dwergen die niks te doen hebben stromen naar buiten om deze mooie spullen naar binnen te slepen.
Afbeeldingslocatie: http://plaatjes.sukkels.org/df/19.jpg

Het is weer lente. Wij zijn er nu een jaar maar wij hebben nog geen belangrijke dingen uit deze berg mogen halen. Hopelijk gaa nwij volgend jaar onze industrie opzetten.

Wij hebben wel aardig wat kunnen bouwen. Rechts onderin hebben wij een barak, een 'shooting range' en kantelen waardoor wij kunnen schieten op indringers. Er zijn 2 dwergen uitgekozen om soldaten te worden. Ze zijn nu nog bezig met worstelen maar in de toekomst moeten ze met kruisbogen schieten op de vijand.

Onze boerderij is ook vergroot. Tevens hebben wij een opslag plaats gemaakt voor alle dingen die wij niet meer willen, zoals botten. Hier kunnen ook de botten in van de kittens die wij niet meer willen hebben.
Afbeeldingslocatie: http://plaatjes.sukkels.org/df/20.jpg


Laat de volgende leider er iets moois van maken. Hopelijk kan het fort binnen 2 jaar de lava gebruiken om de industrie op gang te brengen. Pas echter op voor de fire imps e.d die daar wel eens uit willen komen.

De save:
http://plaatjes.sukkels.org/df/region1.rar

Succes!

  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-05 18:55
Ok, mijn verslag(je).
de savegame: linkje

Success aan de volgende beheerder :D
1st granite, 202

Goed, begin van nieuwe jaar. Kijken waar we komen.

2nd Granite,

Op dit moment heeft de fort 16 dwergjes, waarvan de helft uit zijn baard staat te eten, terwijl andere bijna kapot gaan van al het werk dat ze hebben. Het fort is een chaos, overal en nergens werkplaatsen. Het ergste was nog wel de slachterij, die is geplaatst in een druk publieke rijke plaats. Het laatste dat we willen is dat de dwergen weten waar hun vlees vandaan komt, of van af wat!
Niet te vergeten dat ik helemaal geen eetkamer heeft kunnen vinden.

3rd Granite,
Het lijkt er op dat de vorige beheerder iets heeft met hout ofzo. Deuren, floodgates en zelfs armor en weapon racks van hout. Enige waar hout beetje nuttig voor is voor bedden, bins & barrels. Vooral dat laatste, moeten ergens onze alcohol in opslaan!

Het ergste is nog wel de ongedocumenteerde hendel bij de slaapkamers. Bij wat navragen kwam ik er achter dat het bedoeld is om het water naar binnen te laten om de bouwgrond te wateren.
Bij inspectie van het irrigatie systeem kon ik maar tot een conclusie komen, death trap!
Waarom? het water word nergens afgevoerd. Als een van de idioten de hendel omtrekken tijdens een dronken bui verzuipen. Voor nu heb ik er maar een bordje bij gehangen.

Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/irrigation_note.png

6nd Granite,

Ik hoorde vandaag een ontrustende gerucht van verschillende dwergen. Het schijnt dat er niet ver van onze fort een echt cave spider leeft. Iedere dwerg weet dat het zijde dat deze spinnen produceren veel op leveren.
Punt is dat op dit moment wij geen ene mogelijkheid hebben om deze veilig kunnen verzamelen. Een andere beheerder mag zich daar op stuk bijten, dus tot die tijd heb ik het verboden om spinnen webben te verzamelen.

9th Granite,

Eindelijk klaar met het herindelen van de werkzaamheden. Dit zorgt er hopelijk voor dat de dwergjes wat minder rond hangen en mij aan me kop zitten te zeuren voor werk.

11th granite,

Onze scout heeft mij net verteld dat er een Elven karavaan in aantocht is.
Dat komt goed uit, wat extra stof om kleding uit te maken is nooit weg.

14th Granite,

De elven karavaan was aangekomen bij onze handelspost, na kort inspectie heb ik verschillende bakken met stoffen en 25 houten pijlen geclaimd. Dit viel natuurlijk niet in goede aarde bij de elven, en ging boos weg. haha!

Voortgang met de herindeling van het fort gaat zijn gangetje.

22nd granite,

Vandaag hadden we bezoek van een kobold, verder dan de handelspost kwam ie niet. De elven jaagde hem weg. Dit zullen ze ongetwijfeld bij hun volgende bezoek er in wrijven.
Ik overweeg om wachttorens te bouwen voor onze boogschutters, die dood en verderf kunnen sturen op alles wat stom genoeg is om dicht bij te komen.

8th Slate, Mid-Spring,

Het herindelen gaat gestaagd door. Op een gegeven moment wist een dwerg zich zelf klem te zetten tijdens het verwijderen van een brug.
Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/stuck_Dwarf.png

Ondertussen heb ik een inventarisatie gedaan van wat we allemaal hebben. Je weet wel, naast alle verdomde houten troep. Geloof het of niet, maar ik vond een ijzeren aambeeld achter een paar floodgates.

18th Slate,

Als of ik niet genoeg verveelde dwergen heb! Onze scout melde mij vandaag dat hij immigranten heeft gezien die hier naar op weg zijn.

21st Slate,

Alle immigranten zijn binnen, we hebben nu een totaal van 36 dwergjes. Geweldig, een begon meteen te zeuren dat we een Sheriff nodig hadden. Ik heb ze maar even kort en krachtig verwezen richting de verzamel plek en daar te wachten tot ik ze nodig heb.

Wat wel goed van pas kan komen, er is nog een hoop te doen. Al die stenen mogen van mij ook wel eens uit het gang pad vandaan gehaald worden.

7th Felsite, Late Spring,

Gadverdamme! een van de immigranten heeft een kat met zich meegenomen. Het simpele beest heeft zijn vangsten gewoon in het gang pad laten liggen. Wat een stank! Maar snel een afval berg maken, want deze lucht is niet te harden.
Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/darn_cats.png

12th Felsite,

Olin Mamotrigoth & "brons" Råshkol hebben genoeg ervaring op gedaan om Legendarische worstelaars te worden. En zijn nu dus kampioenen van het fort. Gefeliciteerd!

16th Felsite

Ah, mijn kamer is eindelijk klaar! Nou kan ik eindelijk goed mijn werk eens goed doen.
Heb de rollen van administratie over genomen van Atis Egbezum, die had het al druk genoeg met andere werkzaamheden.

2nd Hematite, Early Summer,

Thob ustethilun had een rare bui vandaag. Hij Claimde een werkplaats en begon te zoeken naar botten.
Joost mag weten waarom, maar hij heeft gevonden wat ie nodig heeft en is nu druk aan het werk.

3rd Hematite,

Plannen zijn gemaakt voor de gezamenlijke eetkamer met waterval! Dit zal ze hopelijk blij houden.

4th Hematite,

Werd wakker vandaag van een nachtmerrie waar we allemaal in verzopen. Uit voorzorg heb ik orders geplaatst om een stevige muur achter de floodgate te zetten van het irrigatie systeem. Dat zal mijn wat rust brengen hoop ik.

6th Hematite,

Thob ustuhilun is klaar met werken, en hij liet vol trots het item zien dat hij gemaakt heeft.
Wat ik zag, trok mijn mond open van verbazing! Dit is een legendarisch item!
Ik kan mij verhalen herinneren van dwergen die vreemd doen, werkplaatsen claimen en materialen beginnen te verzamelen met legendarische items als gevolg. Nooit had ik gedacht dat ik dit met mijn eigen ogen mocht aanschouwen!
Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/legendary_item1.png

4th Malachite, mid-summer,

Onze scout melde, dat er bosbrand was uitgebroken. Bij navraag bleek een vuur imp de schuldige te zijn.
Dat is wat minder gezien ik de bomen nodig heb voor de pomp installatie.
Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/fire1.png
Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/fire2.png
Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/fire3.png

16th Malachite,

De schade door de bosbrand is niet zo ernstig als eerst gedacht. De bomen zijn nog steeds bruikbaar.
Ik heb onze houthakker een stel honden gegeven zodat ze veilig hout kan hakken buiten. Al zou ik niet de gene willen zijn die dichtbij haar staat als ze met die bijl rond zwaait.

De herindeling gaat nog steeds stevig door, maar alle dwergjes aan het werk houden is lastiger dan het lijkt.
Goed, ik had ook niet verwacht dat ik zo veel nieuwe immigranten zou hebben zo snel.
Als voorbereiding voor de karavaan in de herfst, heb ik de craftshop opgezet zodat we items hebben om mee te handelen.

De voedsel productie is verplaatst naar een meer rustige locatie, en de productie pakte op zonder al te veel problemen. Kwam precies op tijd, begonnen wat laag te raken op alcohol!

28th Malachite,

Als je dacht dat de bos brand niet al erg genoeg was, nou is mijn droom bezig om uit te komen!
Tijdens de graag werkzaamheden voor de waterval zijn onze gravers op grondwater gestuit!
Ik heb alle werkzaamheden opgeschort en probeer nu met man en macht het stijgende water tegen te gaan.

8th Galena, Late Summer,

Ik heb de orde gegeven om de leeft ruimte te ontruimen, en deze hermetisch af te sluiten. En net op tijd ook.
Twee dwergjes waren te koppig om hun kamers te verlaten en zitten nu gevangen in hun kamers. Al hoewel buiten direct levens gevaar, moeten ze wel snel gered worden om ze van een hongerdood te redden.
Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/water_damage.png

Er word gewerkt om het water naar de nabij gelegen chasm afgevoerd.

26th Galena,

Het water probleem is nu volledig onder controle, en de 2 dwergen zijn gered.
Ik heb orders gegeven voor het maken van nieuwe leefruimte.

1st Limestone, Early Autumn,

Herfst is aangekomen, en de productie van handel items is in volle gang.
We zullen een aardige hoeveelheid hebben tegen de tijd de karavaan hier aankomt.

16th Limestone,

Onze scout heeft de karavaan gespot, en ze zijn rustig op weg naar onze handelspost.

17th Limestone,

Asmel Arrosasmel heeft een werkplaats geclaimd, zou er weer een Legendarisch item worden gemaakt?
Ik kan haast niet wachten om te zien wat er dit keer gemaakt word!

- vervolg:
Dat waardeloze leger van ons! We hadden verschillende Kobalds IN onze fort op zoek naar dingen op te stelen. Tegen de tijd dat ze eindelijk wakker waren waren ze al dood gemaakt door de honden en een burger.
Misschien interessant om de burger onderdeel van het leger te maken, Urdim Lazcog was heeft zich al bewezen.

- Vervolg:
We waren nog bezig met het opruimen van de restanten toen we de melding kregen dat de karavaan was aangekomen. Ik heb meteen de order gegeven om de items naar de handelspost te verplaatsen.
Ik hoop dat ze wat nuttige items hebben.

25th Limestone,

Asmel Arrosasmel is klaar met haar werk en liet ons een piccolo zien.
Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/legendary_item2.png
Het handelen met de karavaan is afgerond, we hebben leer, hout, eten en nog wat dingen gekregen.

2nd Sandstone, mid Authum,

Goblins! We waren bezig met het verplaatsen van de items dieper het fort in toen ze in eens verschenen.
Een raid! Gelukkig schoten de bewakers van de karavaan te hulp, tegen de tijd dat onze eigen leger aankwam was alles (weer) dood. Zucht..

15th Sandstone,

Erush ZesDodok, een kat, bedacht dat het leuk zou zijn om nieuwsgierigheid uit te dagen tot een spelletje.
Ze verloor, en eindige op als een kleine maaltijd voor de plaatselijke cave spider. Ik heb het verboden om de stoffelijke resten op te halen.

9th Timber, Late Authum,

Nog meer immigranten, als of we niet genoeg nietsnutten hier hebben rond hangen.
Het fort heeft nu een totaal van 44 dwergen, gezellig.

16th Timber

Damn, ik wist dat ik beter zicht op de nieuwe dwergen moest houden. Er zat een jager tussen, ja zat. Ze is dood nu. Maar ze heeft wel de vuur imp wel weten te doden. Jammer genoeg voor haar is het te dichtbij de leef omgeving van de cave spider. Dus het claimen van haar stoffelijke resten en items zit er niet in.
Laatste waar ik zin in heb is een huisbezoek van de spin.

23rd Moonstone, early Winter,

Een visser was vandaag het doel van Goblins, ik heb direct orders naar het leger gestuurd om te assisteren.
Ik kon mijn orders niet eens afronden en ze waren al op weg. Na een kort gevecht waren alle goblins dood.
Beide soldaten hebben kleine verwondingen opgelopen, maar niks ernstig. Een paar dagen rust en ze zijn weer als goed als nieuw. Voorlopig heb ik buiten activiteiten opgeschort, tot het gebied veiliger is gemaakt.
Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/massacre.png

8th Opal, Mid Winter,

Asob heeft vandaag een werkplaats geclaimed en begon materialen te verzamelen. Ik hoeft niet meer te vertellen wat dit betekend. We kijken allemaal uit wat Asob zal gaan maken.

12th Opal,

Asob is klaar en liet ons een hoge kwaliteit kleding stuk zien.
Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/legendary_item3.png

27th Opal,

Ik heb het leger uitgebreid met twee burgers. Recente gebeurtenissen hebben het wel duidelijk gemaakt dat onze leger wat meer kan gebruiken. Overigens viel mij op dat ze niet eens beschermende kleding dragen..

28th Opal, Late Winter,


Ezum Melbilmondul & Vakbok Melbillecad zijn getrouwd en breken nu de tent af in de gezamenlijke eetruimte.

1st Obsidian,

De nieuwe recruiten maken goede vooruit gang. Ik heb daarom beide 3 honden gegeven.

1st Granite, 203,

Ah, mijn tijd is voorbij.

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees


  • Diman
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 29-04 22:00
Verwijderd schreef op dinsdag 14 april 2009 @ 11:37:
[...]


Sauna maken betekent dat dat ze nog minder doen d-;

Ik heb momenteel nogsteeds problemen om een moat aan te leggen.
Zegmaar een soort met water gevult kanaal met een drawbridge erover om mijn fort te beschermen.
Tevens wil ik een indoor waterreservoir maken maar wil me ook niet lukken

Misschien dat iemand me hiermee kan helpen?
Hebben we toevallig een irc kanaal ofzo?
Dat is zeer simpel. Maak waar je de moat wil een channel aan! (d -> h )
Bij een channel maken wordt de huidige tile die je selecteert weggegraven (wordt een gat) en de tile daaronder mined, dus gewoon gegraven. Hou hiermee rekenening mee, dat je niet per ongeluk een channel over bestaande gangen laat lopen en dan met water vult!
Dat heb ik gedaan, ik kon nog net op tijd een floodgate maken :P

Ik kan je aanraden om eerst een muur te maken met bij de doorgang een channel en een bridge.
Nadat je een lever bouwt en die linkt naar de bridge, kan je niet meer aangevallen worden, althans ze komen niet binnen.

Nu kan je beginnen aan een moat.
Stap 1 is om de moat te graven.
Stap 2 is om toegang tot je moat te graven en die toegang daarna af te sluiten met een floodgate + lever.
Stap 3 is om de floodgate te openen.
Stap 4 is om een pad van je moat naar de dichtsbijzijnde rivier te graven.
Stap 5 is je dwerg de tijd te geven om terug te komen in je fort.
Stap 6 is snel de lever om te schakelen en de floodgate in te schakelen.

Zo ziet het er bij mij uit.
Z0 niveau
Afbeeldingslocatie: http://img17.imageshack.us/img17/131/moatz0.jpg

Z-1 niveau
Als je goed kijkt, zie je rechts nog 2 floodgates en een muur die het water tegenhouden van een ondergelopen ruimte. Ik had eerst een moat links gemaakt en vol laten lopen met water. Daarna ben ik die moat gaan uitbreiden. Hierbij heb ik niet nagedacht dat die moat over een van ruimtes (een farm) zou lopen. Het gat is toen snel gedicht en niemand is verdronken :|

Een waterreservoir kan je maken door van te voren een kanaal van de moat naar de binnenkant van je fort graven. Daarna kan je boven dat reservoir 1 tile selecteren voor een channel. Op die channel bouw je dan een well. Dwergen drinken liever uit een well. Met een well halen dwergen water uit de tile eronder.

Afbeeldingslocatie: http://img21.imageshack.us/img21/6369/moatz1j.jpg

[ Voor 6% gewijzigd door Diman op 14-04-2009 12:42 ]


  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-02 16:12
Hier mijn eerste update... Kost meer tijd dan ik had verwacht! :P
Dit is met een uurtje of 2 aan tijd, waarbij ik tussendoor ook het verslag heb getypt... Latere update komt nog, daar zal ik dit deel weer herhalen.
1st Granite, early spring, 203
Ik heb weer een aanvaring gehad met 'Twbms', zoals hij tegenwoordig genoemd wil worden. Die clerk titel is hem echt naar z'n hoofd gestegen!
Maar goed, ik probeerde hem weer uit te leggen waar het in dit fort aan ontbreekt... Discpline en nijverheid! De helft van de andere dwergen zit in de eetkamer (eet-paleis mag je eerder zeggen!) te feesten alsof er geen morgen is, en de andere helft zorgt dat er drank is om mee te feesten. Twbms had het helemaal gehad met mij, en zei: "Als jij het zo goed weet, verrotte juwelier, dan mag je het zelf regelen!" *succes!*

Ik heb je de vorige keer mijn plannen nog uitgelegd, dus je weet de hoofdpunten vast nog wel:
- Betere taakverdeling
- Efficientere voedselvoorzieningen
- Metaal-industrie opstarten

Ik ga kijken of ik de miners kan onderbreken bij hun feestje... ze hebben heel wat werk te verzetten!


3rd Granite, early spring, 203
Ik heb nog maar 1 miner aan het werk gezien... de andere 2 liggen hun roes uit te slapen. Prutsers! Ik wil eigenlijk onze 'militairen' vragen om hun wat echt discpline te tonen... maar ik ben een beetje bang van hun uiterlijk. Ze lopen rond met alleen een lendedoek! Brrrr...

Afbeeldingslocatie: http://i40.tinypic.com/2hoa1rb.jpg(1 Miner aan het werk, 1 ligt te slapen)

4th Granite, early spring, 204
Goud! We hebben goud gevonden! Ik hoop dat er ook nog edelstenen in de buurt zitten...
Verder heb ik na zitten denken over een beter werkschema voor de andere dwergen... Er zijn gewoon te weinig werkplaatsen om iedereen goed bezig te houden.

Afbeeldingslocatie: http://i39.tinypic.com/35c342r.jpg(Goud erts iets ten noorden van de rechter miner.)

8th Granite, early spring, 204
Ik heb het helemaal met die feestgangers gehad! Ik had opdracht gegeven om de loot die nog bij de traderspost lag op te halen... zie ik tot mijn stomme verbazing een van de miners ermee lopen. "Ja, er was niemand anders om het op te pakken..." De luiwammessen! Ik heb direct het rooster waar ik mee bezig was ingevoerd. Het is misschien niet perfect, maar het zal er in ieder geval voor zorgen dat er geen miners meer rondlopen om kledingstukken op te ruimen!

Afbeeldingslocatie: http://i42.tinypic.com/2ypb6l1.jpg(Nieuwe werkrooster!)

9th Granite, early spring, 204
*groan* Ze organiseren een feestje ter ere van mijn nieuwe werkschema... GA WERKEN SUKKELS!!

Afbeeldingslocatie: http://i39.tinypic.com/15g9tdu.jpg(Feestjes!? Ga in je eigen tijd feesten!)

10th Granite, early spring 204
Joy!! De eerste juwelen zijn gevonden! Ik heb meteen een kamer aan laten leggen waar ze veilig bewaard kunnen worden. We willen tenslotte niet dat een stinkende Kobold met z'n klauwen aan onze juwelen komt! Ik denk dat een kamertje achter de barakken een goede plek wordt.

16th Granite, early spring, 204
Deel 1 van mijn project "Magma powerrrrr" is bijna klaar. De miners zijn bezig de laatste gangetjes uit te graven waar straks onze magma door gaat stromen. Ik wil perse magma forges hebben, omdat ik het weinige hout dat we hebben niet wil verspillen door kolen ervan te branden...
Omdat ik niet zeker weet of het magma door overdruk omhoog kan komen zetten, heb ik maar besloten om aan het oppervlak onze metaal-productie te baseren. Dit vereist straks wel een omheinde dependance... Ik heb geen zin dat er nog een vuur-imp langskomt en dit keer onze metaal-arbeiders in de fik zet.

Afbeeldingslocatie: http://i44.tinypic.com/et5lrs.jpg(Magma kanalen!)

19th Granite, early spring, 204
De miners zijn nu bezig met een by-pass onderlangs de huidige woonruimtes. Ik ben bang dat het nieuws van ons ontdekte goud straks een hoop immigranten zal aantrekken, en ik wil voorbereid zijn om ze vriendelijk te kunnen ontvangen... De free-loading bastards!

Verder zijn de elven langsgekomen met een kleine karavaan. Ik zal die tree-hugging hippies nooit begrijpen... _Wij_ mogen geen bomen kappen... Maar als de elven hout nodig hebben dan mag het opeens weer wel! Naja, ik hoop maar dat ik wat van onze stenen bekers kan ruilen tegen het hout... We kunnen het hard gebruiken! (En toch goed dat ik heb gezegd dat ze die stenen zooi maar moesten blijven maken... Weet zeker dat we het kwijt kunnen aan die domme boom-woners.)

Afbeeldingslocatie: http://i40.tinypic.com/33bic85.jpg(Stomme elven met hun hout...)
Geef even aan of jullie het verhaal nog steeds zo gedetailleerd willen hebben... Kost verdomd veel tijd! :P

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-02 16:12
En mijn tweede update... Ben nu halverwege het jaar. Lees en huiver! ;)
1st Granite, early spring, 203
Ik heb weer een aanvaring gehad met 'Twbms', zoals hij tegenwoordig genoemd wil worden. Die clerk titel is hem echt naar z'n hoofd gestegen!
Maar goed, ik probeerde hem weer uit te leggen waar het in dit fort aan ontbreekt... Discpline en nijverheid! De helft van de andere dwergen zit in de eetkamer (eet-paleis mag je eerder zeggen!) te feesten alsof er geen morgen is, en de andere helft zorgt dat er drank is om mee te feesten. Twbms had het helemaal gehad met mij, en zei: "Als jij het zo goed weet, verrotte juwelier, dan mag je het zelf regelen!" *succes!*

Ik heb je de vorige keer mijn plannen nog uitgelegd, dus je weet de hoofdpunten vast nog wel:
- Betere taakverdeling
- Efficientere voedselvoorzieningen
- Metaal-industrie opstarten

Ik ga kijken of ik de miners kan onderbreken bij hun feestje... ze hebben heel wat werk te verzetten!

3rd Granite, early spring, 203
Ik heb nog maar 1 miner aan het werk gezien... de andere 2 liggen hun roes uit te slapen. Prutsers! Ik wil eigenlijk onze 'militairen' vragen om hun wat echt discpline te tonen... maar ik ben een beetje bang van hun uiterlijk. Ze lopen rond met alleen een lendedoek! Brrrr...

Afbeeldingslocatie: http://i40.tinypic.com/2hoa1rb.jpg(1 Miner aan het werk, 1 ligt te slapen)

4th Granite, early spring, 203
Goud! We hebben goud gevonden! Ik hoop dat er ook nog edelstenen in de buurt zitten...
Verder heb ik na zitten denken over een beter werkschema voor de andere dwergen... Er zijn gewoon te weinig werkplaatsen om iedereen goed bezig te houden.

Afbeeldingslocatie: http://i39.tinypic.com/35c342r.jpg(Goud erts iets ten noorden van de rechter miner.)

8th Granite, early spring, 203
Ik heb het helemaal met die feestgangers gehad! Ik had opdracht gegeven om de loot die nog bij de traderspost lag op te halen... zie ik tot mijn stomme verbazing een van de miners ermee lopen. "Ja, er was niemand anders om het op te pakken..." De luiwammessen! Ik heb direct het rooster waar ik mee bezig was ingevoerd. Het is misschien niet perfect, maar het zal er in ieder geval voor zorgen dat er geen miners meer rondlopen om kledingstukken op te ruimen!

Afbeeldingslocatie: http://i42.tinypic.com/2ypb6l1.jpg(Nieuwe werkrooster!)

9th Granite, early spring, 203
*groan* Ze organiseren een feestje ter ere van mijn nieuwe werkschema... GA WERKEN SUKKELS!!

Afbeeldingslocatie: http://i39.tinypic.com/15g9tdu.jpg(Feestjes!? Ga in je eigen tijd feesten!)

10th Granite, early spring 203
Joy!! De eerste juwelen zijn gevonden! Ik heb meteen een kamer aan laten leggen waar ze veilig bewaard kunnen worden. We willen tenslotte niet dat een stinkende Kobold met z'n klauwen aan onze juwelen komt! Ik denk dat een kamertje achter de barakken een goede plek wordt.

16th Granite, early spring, 203
Deel 1 van mijn project "Magma powerrrrr" is bijna klaar. De miners zijn bezig de laatste gangetjes uit te graven waar straks onze magma door gaat stromen. Ik wil perse magma forges hebben, omdat ik het weinige hout dat we hebben niet wil verspillen door kolen ervan te branden...
Omdat ik niet zeker weet of het magma door overdruk omhoog kan komen zetten, heb ik maar besloten om aan het oppervlak onze metaal-productie te baseren. Dit vereist straks wel een omheinde dependance... Ik heb geen zin dat er nog een vuur-imp langskomt en dit keer onze metaal-arbeiders in de fik zet.

Afbeeldingslocatie: http://i44.tinypic.com/et5lrs.jpg(Magma kanalen!)

19th Granite, early spring, 203
De miners zijn nu bezig met een by-pass onderlangs de huidige woonruimtes. Ik ben bang dat het nieuws van ons ontdekte goud straks een hoop immigranten zal aantrekken, en ik wil voorbereid zijn om ze vriendelijk te kunnen ontvangen... De free-loading bastards!

Verder zijn de elven langsgekomen met een kleine karavaan. Ik zal die tree-hugging hippies nooit begrijpen... _Wij_ mogen geen bomen kappen... Maar als de elven hout nodig hebben dan mag het opeens weer wel! Naja, ik hoop maar dat ik wat van onze stenen bekers kan ruilen tegen het hout... We kunnen het hard gebruiken! (En toch goed dat ik heb gezegd dat ze die stenen zooi maar moesten blijven maken... Weet zeker dat we het kwijt kunnen aan die domme boom-woners.)

Afbeeldingslocatie: http://i40.tinypic.com/33bic85.jpg(Stomme elven met hun hout...)

22nd Granite, early spring, 203
Hoppa! We zijn weer een hoop stenen meuk kwijt... En we hebben de elven een paar kisten stof afhandig gemaakt... En HOUT!

Pfft, het was nodig ook... We hadden nog maar 3 houten balken liggen, en er moeten nog een heel stel bedden gemaakt worden. Ik heb de steenhouwers ook maar opdracht gegeven om te stoppen met stenen kasten te maken, en weer over te gaan op deuren.


EINDE EERSTE UPDATE




10th Slate, mid-spring, 203
De miners hier in het fort hebben al meer ervaring met magma. Volgens hen kunnen we beter het lava diep naar beneden leiden om zo weg te blijven van de gevaarlijke goblins bovengronds... (Goblins, ik spuug op ze!) Volgens hun is het magma zo stroperig dat het nooit omhoog zal kruipen, behalve direct boven de hot-spot waar het natuurlijk van onderaf wordt verwarmd.

Tijdens het graven van de nieuwe magma schacht naar beneden stuiten ze toevallig op nog meer gems! We hebben de pocket meteen leeg gegraven. Ik hoop dat we nog meer Chrysopraas (Prase) vinden op andere plekken...

Anyway, we leiden het magma nu naar beneden tot hetzelfde niveau als de nieuwe slaapkamers. Het zal er daar heet aan toe gaan! ;) :X

Afbeeldingslocatie: http://i39.tinypic.com/316ugeu.jpg(Meer gems!)

14th Slate, mid-spring, 203
Ral-verdomme! Er is een firesnake gespot in de grote hal die ik had bedacht voor onze magma-faciliteiten... De dieren-specialisten (het teerhartige zooitje) durven hem niet te vangen omdat "dat het magma-eco-systeem instabiel zou maken."

Er zit niks anders op dan de ingangen weer dicht te zetten met deuren... We willen het goud dat er ligt natuurlijk niet zomaar opgeven.

We gaan nu maar verder noordelijk een nieuwe productie-hal graven... Nog meer vertraging voor onze magma-forges. Oh ja, en het zakken van de magma gaat ook nog een maand duren ofzo voordat we eindelijk een stabiele warmtebron hebben...

Afbeeldingslocatie: http://i44.tinypic.com/6qzdpg.jpg(Verrote fire-snakes!)

1st Felsite, late spring, 203
Er is _weer_ een bosbrand uitgebroken aan de rand van de vulkaan. Ben nu wel erg blij dat we onze doorgang naar boven nog niet hebben gemaakt.

Ik heb een extra order van stenen deuren aangezet... Mocht er een keer binnen brand uitbreken dan wil ik het vuur kunnen tegenhouden met goede brand-deuren!

Afbeeldingslocatie: http://i42.tinypic.com/2u4hus0.jpg(Fire!!)

2nd Felsite, late spring, 203
Er komen nieuwe immigranten... Ik hoop dat deze niet zo'n feest-beesten zijn als de huidige bewoners.

4th Felsite, late spring, 203
18 nieuwe immigranten. Dit brengt onze huidige populatie op 61. De nieuwkomers begonnen meteen eisen te stellen. Ze willen een burgemeester en een sherrif. Beide baantjes werden meteen ingepikt voordat ik iets kon zeggen. Gelukkig is de burgemeester voorlopig nog wel bezig met het inrichten van z'n nieuwe vertrekken.

Afbeeldingslocatie: http://i44.tinypic.com/szjuxh.jpg(Onze huidige inwoners)

6th Felsite, late spring, 203
Ik kwam vandaag twee nieuwe immigranten tegen in de gang die een beetje verdwaald om zich heen aan het kijken waren. Ik zag

dat ze kruisbogen bij zich droegen en vroeg waar ze naar op zoek waren. Ze vroegen waar ze het beste wat wild konden schieten! Ik heb ze duidelijk gemaakt dat er niet gejaagd word zolang er nog steeds goblins hier rondlopen.

Goblins? Dat hadden ze niet in de verhalen over ons mooie Yortown gehoord! In Gingkubuk gaat blijkbaar het gerucht dat de bedden hier van goud en de dekens van spider-silk zijn! *zucht* Dat gaat ons vast nog meer immigranten opleveren...

De hunters heb ik maar verwezen naar het groepje militairen... Die bleken blij verrast te zijn door mensen die wel weten wat de gevaarlijke kant van een kruisboog is.

In other news: so much work... so few workers!

20th Felsite, late spring, 203
De miners hebben zich lang genoeg van het permanente feest in de eetzaal weten te onttrekken om deel 2 van project 'Magma Powerrrr" af te maken. Ik ga nu nog wat hekwerk in de gangen installeren, zodat er geen rare beesten op de een of andere manier binnen weten te komen... Hopenlijk is onze productie nu ver genoeg weg van de magma-pit om het 'eco-systeem' niet te verstoren... Stomme animalisten! Ik heb ze nu maar aan het werk gezet om de kamers van de burgemeester te decoreren... Kunnen ze mooi al hun dierenkennis voor gebruiken om plaatjes van konijntjes te tekenen!

Afbeeldingslocatie: http://i41.tinypic.com/21cv3mb.jpg(Onze lege magma pipes.)

1st Hematite, early summer, 203
Ter ere van mijn eerste seizoen van bestuur heb ik besloten om iedereen een eigen kast en kist te geven... Ok, ok, het feit dat onze meubel-opslagplaats propvol lag had hier wel iets mee te maken, maar dat hoeft de rest niet te weten! :P

De miners zijn zich ondertussen aan het vervelen nu hun grote klus is geklaard... Ik heb ze maar opdracht gegeven om een stuk van de goud-ader verder uit te graven. Aan de andere kant van de valei schijnt nog natuurlijk aluminium te zitten volgens een van de (voormalige) hunters... Het is echt een klere eind weg om te graven... Maar we moeten natuurlijk wel grondstoffen hebben tegen de tijd dat onze smelters klaar zijn... Op dit moment kunnen we alleen nog maar koper- of goud-erts smelten.

Keuzes, keuzes....

8th Hematite, early summer, 203
Aaaah... rust... Iedereen is zo druk bezig met het versieren van de hoofd-gang, en het plaatsen van hun nieuwe spulletjes, dat er voor de verandering _geen_ feest is... Ik wou dat alle dagen zo rustig waren, maar ik zie het alweer gebeuren dat ze straks gewoon weer verder gaan.

Afbeeldingslocatie: http://i43.tinypic.com/11ajzih.jpg(Alle andere mensen druk bezig! Wat een rust in de eetzaal!)

Tot op heden nog geen oplossing voor het hout probleem... We zullen toch _eens_ naar buiten moeten gaan om hout te kappen...

Misschien moeten de militairen eerst maar weer eens luchten, zodat ze ons straks in ieder geval snel ter verdediging kunnen schieten...

14th Hematite, early summer, 203
Asmel Aliseshtan was vandaag met zijn groepje bezig in onze hoofd-gang toen hij opeens stil viel en een rare blik in zijn ogen kreeg. Hij rende meteen weg... Wij keken elkaar aan met betekenisvolle blikken... Waar zou hij mee bezig gaan!?

Afbeeldingslocatie: http://i44.tinypic.com/9uqbt1.jpg(Asmel is raar bezig! :P)

Appendum:
Nog meer goed nieuws vandaag! We hoorden in de verte een hoorn blazen... Een human karavaan is in aantocht! Ik hoop dat ze weer hout mee hebben gebracht en wat vlees... Die dwergen-bier koekjes zijn echt wel lekker, maar na 2 maanden wil je toch echt wel weer wat anders! :P

Verder hebben we op weg naar het aluminium nog meer malachite gevonden... Jeuh voor koper! 7(8)7

17th Hematite, early summer, 203
Booping goblins! Ze lagen in een ambush voor de karavaan... Terwijl de eerste twee ossen al aan het uitladen waren vielen ze de achterste twee aan... Onze militairen vliegen naar buiten om ze te helpen... Terwijl ze met z'n tweeen 1 goblin aanvallen, verschijnen er opeens nog 3 uit een tweede hinderlaag! Boop! Boop! Boop! Waar zijn de andere 2 militairen!?

19th Hematite, early summer, 203
Het gevecht was hevig, maar Olin Mamotrigoth en Ingish Athelkab hebben zich danig geweerd, en zijn zonder kleerscheuren uit het gevecht gekomen. De andere troepen onder 'leiding' van Brons zijn niet op komen dagen, omdat Brons zijn roes lag uit te slapen... Grrrrr!!! |:(

Ik verwacht niet dat er snel nog een aanval komt, dus ik stuur nu snel een heel stel dwergen naar buiten om alle loot op te pakken, en snel wat berries verderop in de valei te plukken... Daarna is het tijd om 'Twbms' instructies te geven over wat we willen hebben van de traders. >:)

Afbeeldingslocatie: http://i43.tinypic.com/2n9fats.jpg(Overblijfselen van het gevecht.)

26th Hematite, early summer, 203
Het handelen met de humans is klaar... Volgens mij hebben ze het idee dat ze ons hebben afgezet... Ze wilden zo graag 5 paar zijden sokken... Ik heb er nog 1tje af kunnen troggelen, en daarmee gingen ze akkoord. We hebben nu weer een lading hout, vlees, stof en leer tot onze beschikking... Oh, en nog een aanbeeld dat een van hen 'per ongeluk' had laten vallen toen hij aangevallen werd door de goblins. Ik denk niet dat de andere humans het hebben gemist. O-)

Afbeeldingslocatie: http://i44.tinypic.com/263ekau.jpg(Onze nieuwe stock!)

7th Malachite, mid-summer, 203
We zijn bijna klaar om de channel te gaan graven en fase 3 van project 'Magma Powerrrrr' in werking te zetten. Tot mijn verbazing krijgen we _alweer_ nieuwe immigranten. Maar goed dat ik nog wat extra kamers aan het uitgraven was, want het kamer tekort is nu echt nijpend! De vorige lading heeft al een paar maanden in de extra bedden in de barakken geslapen, maar dat gaat nu echt niet meer. *Rings for room-service* ;)

19th Malachite, mid-summer, 203
Het is eindelijk zo ver... Er zijn 2 miners naar boven om snel een kanaaltje te graven, waarna het magma de laaaaaange weg naar beneden zal maken... Ik hoop dat we over een maand al onze magma-furnaces in gebruik kunnen nemen... *cross fingers*

Afbeeldingslocatie: http://i40.tinypic.com/wvze3d.jpg(So close!!)

16th Galena, late summer, 203
Wow, al een hele tijd niks meer geschreven... Ik ben druk bezig geweest met het slijpen van de diverse gems die we tot nu toe hebben ontdekt... Tussendoor ga ik kijken bij het magma wat nu onder de werkplaats door stroomt. De werkplaatsen zelf zijn al klaar, maar de metaal-lui zeggen dat het magma nog te laag staat om te kunnen gebruiken. We kunnen niet meer doen dan wachten op dit moment. :Z

Afbeeldingslocatie: http://i44.tinypic.com/24nfjfk.jpg(Magma stroomt langzaam.. :z )
Afbeeldingslocatie: http://i40.tinypic.com/2nr1wro.jpg(Magma bijna in gebruik!)

[ Voor 200% gewijzigd door VyperX op 15-04-2009 22:48 . Reden: Plaatje met stromende magma vergeten, edit 2: plaatjes op de verkeerde plek ]

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-02 16:12
Yay... mijn jaar is voorbij... Kost toch echt veel tijd :)

Veel succes, King_NL!

GoT_succesion_203-204



1st Granite, early spring, 203
Ik heb weer een aanvaring gehad met 'Twbms', zoals hij tegenwoordig genoemd wil worden. Die clerk titel is hem echt naar z'n hoofd gestegen!
Maar goed, ik probeerde hem weer uit te leggen waar het in dit fort aan ontbreekt... Discpline en nijverheid! De helft van de andere dwergen zit in de eetkamer (eet-paleis mag je eerder zeggen!) te feesten alsof er geen morgen is, en de andere helft zorgt dat er drank is om mee te feesten. Twbms had het helemaal gehad met mij, en zei: "Als jij het zo goed weet, verrotte juwelier, dan mag je het zelf regelen!" *succes!*

Ik heb je de vorige keer mijn plannen nog uitgelegd, dus je weet de hoofdpunten vast nog wel:
- Betere taakverdeling
- Efficientere voedselvoorzieningen
- Metaal-industrie opstarten

Ik ga kijken of ik de miners kan onderbreken bij hun feestje... ze hebben heel wat werk te verzetten!

3rd Granite, early spring, 203
Ik heb nog maar 1 miner aan het werk gezien... de andere 2 liggen hun roes uit te slapen. Prutsers! Ik wil eigenlijk onze 'militairen' vragen om hun wat echt discpline te tonen... maar ik ben een beetje bang van hun uiterlijk. Ze lopen rond met alleen een lendedoek! Brrrr...

Afbeeldingslocatie: http://i40.tinypic.com/2hoa1rb.jpg(1 Miner aan het werk, 1 ligt te slapen)

4th Granite, early spring, 203
Goud! We hebben goud gevonden! Ik hoop dat er ook nog edelstenen in de buurt zitten...
Verder heb ik na zitten denken over een beter werkschema voor de andere dwergen... Er zijn gewoon te weinig werkplaatsen om iedereen goed bezig te houden.

http://i39.tinypic.com/35c342r.jpg(Goud erts iets ten noorden van de rechter miner.)

8th Granite, early spring, 203
Ik heb het helemaal met die feestgangers gehad! Ik had opdracht gegeven om de loot die nog bij de traderspost lag op te halen... zie ik tot mijn stomme verbazing een van de miners ermee lopen. "Ja, er was niemand anders om het op te pakken..." De luiwammessen! Ik heb direct het rooster waar ik mee bezig was ingevoerd. Het is misschien niet perfect, maar het zal er in ieder geval voor zorgen dat er geen miners meer rondlopen om kledingstukken op te ruimen!

[img=640,231]http://i42.tinypic.com/2ypb6l1.jpg[/url](Nieuwe werkrooster!)

9th Granite, early spring, 203
*groan* Ze organiseren een feestje ter ere van mijn nieuwe werkschema... GA WERKEN SUKKELS!!

http://i39.tinypic.com/15g9tdu.jpg(Feestjes!? Ga in je eigen tijd feesten!)

10th Granite, early spring 203
Joy!! De eerste juwelen zijn gevonden! Ik heb meteen een kamer aan laten leggen waar ze veilig bewaard kunnen worden. We willen tenslotte niet dat een stinkende Kobold met z'n klauwen aan onze juwelen komt! Ik denk dat een kamertje achter de barakken een goede plek wordt.

16th Granite, early spring, 203
Deel 1 van mijn project "Magma powerrrrr" is bijna klaar. De miners zijn bezig de laatste gangetjes uit te graven waar straks onze magma door gaat stromen. Ik wil perse magma forges hebben, omdat ik het weinige hout dat we hebben niet wil verspillen door kolen ervan te branden...
Omdat ik niet zeker weet of het magma door overdruk omhoog kan komen zetten, heb ik maar besloten om aan het oppervlak onze metaal-productie te baseren. Dit vereist straks wel een omheinde dependance... Ik heb geen zin dat er nog een vuur-imp langskomt en dit keer onze metaal-arbeiders in de fik zet.

http://i44.tinypic.com/et5lrs.jpg(Magma kanalen!)

19th Granite, early spring, 203
De miners zijn nu bezig met een by-pass onderlangs de huidige woonruimtes. Ik ben bang dat het nieuws van ons ontdekte goud straks een hoop immigranten zal aantrekken, en ik wil voorbereid zijn om ze vriendelijk te kunnen ontvangen... De free-loading bastards!

Verder zijn de elven langsgekomen met een kleine karavaan. Ik zal die tree-hugging hippies nooit begrijpen... _Wij_ mogen geen bomen kappen... Maar als de elven hout nodig hebben dan mag het opeens weer wel! Naja, ik hoop maar dat ik wat van onze stenen bekers kan ruilen tegen het hout... We kunnen het hard gebruiken! (En toch goed dat ik heb gezegd dat ze die stenen zooi maar moesten blijven maken... Weet zeker dat we het kwijt kunnen aan die domme boom-woners.)

http://i40.tinypic.com/33bic85.jpg(Stomme elven met hun hout...)

22nd Granite, early spring, 203
Hoppa! We zijn weer een hoop stenen meuk kwijt... En we hebben de elven een paar kisten stof afhandig gemaakt... En HOUT!

Pfft, het was nodig ook... We hadden nog maar 3 houten balken liggen, en er moeten nog een heel stel bedden gemaakt worden. Ik heb de steenhouwers ook maar opdracht gegeven om te stoppen met stenen kasten te maken, en weer over te gaan op deuren.


EINDE EERSTE UPDATE




10th Slate, mid-spring, 203
De miners hier in het fort hebben al meer ervaring met magma. Volgens hen kunnen we beter het lava diep naar beneden leiden om zo weg te blijven van de gevaarlijke goblins bovengronds... (Goblins, ik spuug op ze!) Volgens hun is het magma zo stroperig dat het nooit omhoog zal kruipen, behalve direct boven de hot-spot waar het natuurlijk van onderaf wordt verwarmd.

Tijdens het graven van de nieuwe magma schacht naar beneden stuiten ze toevallig op nog meer gems! We hebben de pocket meteen leeg gegraven. Ik hoop dat we nog meer Chrysopraas (Prase) vinden op andere plekken...

Anyway, we leiden het magma nu naar beneden tot hetzelfde niveau als de nieuwe slaapkamers. Het zal er daar heet aan toe gaan! ;) :X

http://i39.tinypic.com/316ugeu.jpg(Meer gems!)

14th Slate, mid-spring, 203
Ral-verdomme! Er is een firesnake gespot in de grote hal die ik had bedacht voor onze magma-faciliteiten... De dieren-specialisten (het teerhartige zooitje) durven hem niet te vangen omdat "dat het magma-eco-systeem instabiel zou maken."

Er zit niks anders op dan de ingangen weer dicht te zetten met deuren... We willen het goud dat er ligt natuurlijk niet zomaar opgeven.

We gaan nu maar verder noordelijk een nieuwe productie-hal graven... Nog meer vertraging voor onze magma-forges. Oh ja, en het zakken van de magma gaat ook nog een maand duren ofzo voordat we eindelijk een stabiele warmtebron hebben...

http://i44.tinypic.com/6qzdpg.jpg(Verrote fire-snakes!)

1st Felsite, late spring, 203
Er is _weer_ een bosbrand uitgebroken aan de rand van de vulkaan. Ben nu wel erg blij dat we onze doorgang naar boven nog niet hebben gemaakt.

Ik heb een extra order van stenen deuren aangezet... Mocht er een keer binnen brand uitbreken dan wil ik het vuur kunnen tegenhouden met goede brand-deuren!

http://i42.tinypic.com/2u4hus0.jpg(Fire!!)

2nd Felsite, late spring, 203
Er komen nieuwe immigranten... Ik hoop dat deze niet zo'n feest-beesten zijn als de huidige bewoners.

4th Felsite, late spring, 203
18 nieuwe immigranten. Dit brengt onze huidige populatie op 61. De nieuwkomers begonnen meteen eisen te stellen. Ze willen een burgemeester en een sherrif. Beide baantjes werden meteen ingepikt voordat ik iets kon zeggen. Gelukkig is de burgemeester voorlopig nog wel bezig met het inrichten van z'n nieuwe vertrekken.

http://i44.tinypic.com/szjuxh.jpg(Onze huidige inwoners)

6th Felsite, late spring, 203
Ik kwam vandaag twee nieuwe immigranten tegen in de gang die een beetje verdwaald om zich heen aan het kijken waren. Ik zag dat ze kruisbogen bij zich droegen en vroeg waar ze naar op zoek waren. Ze vroegen waar ze het beste wat wild konden schieten! Ik heb ze duidelijk gemaakt dat er niet gejaagd word zolang er nog steeds goblins hier rondlopen.

Goblins? Dat hadden ze niet in de verhalen over ons mooie Yortown gehoord! In Gingkubuk gaat blijkbaar het gerucht dat de bedden hier van goud en de dekens van spider-silk zijn! *zucht* Dat gaat ons vast nog meer immigranten opleveren...

De hunters heb ik maar verwezen naar het groepje militairen... Die bleken blij verrast te zijn door mensen die wel weten wat de gevaarlijke kant van een kruisboog is.

In other news: so much work... so few workers!

20th Felsite, late spring, 203
De miners hebben zich lang genoeg van het permanente feest in de eetzaal weten te onttrekken om deel 2 van project 'Magma Powerrrr" af te maken. Ik ga nu nog wat hekwerk in de gangen installeren, zodat er geen rare beesten op de een of andere manier binnen weten te komen... Hopenlijk is onze productie nu ver genoeg weg van de magma-pit om het 'eco-systeem' niet te verstoren... Stomme animalisten! Ik heb ze nu maar aan het werk gezet om de kamers van de burgemeester te decoreren... Kunnen ze mooi al hun dierenkennis voor gebruiken om plaatjes van konijntjes te tekenen!

http://i41.tinypic.com/21cv3mb.jpg(Onze lege magma pipes.)

1st Hematite, early summer, 203
Ter ere van mijn eerste seizoen van bestuur heb ik besloten om iedereen een eigen kast en kist te geven... Ok, ok, het feit dat onze meubel-opslagplaats propvol lag had hier wel iets mee te maken, maar dat hoeft de rest niet te weten! :P

De miners zijn zich ondertussen aan het vervelen nu hun grote klus is geklaard... Ik heb ze maar opdracht gegeven om een stuk van de goud-ader verder uit te graven. Aan de andere kant van de valei schijnt nog natuurlijk aluminium te zitten volgens een van de (voormalige) hunters... Het is echt een klere eind weg om te graven... Maar we moeten natuurlijk wel grondstoffen hebben tegen de tijd dat onze smelters klaar zijn... Op dit moment kunnen we alleen nog maar koper- of goud-erts smelten.

Keuzes, keuzes....

8th Hematite, early summer, 203
Aaaah... rust... Iedereen is zo druk bezig met het versieren van de hoofd-gang, en het plaatsen van hun nieuwe spulletjes, dat er voor de verandering _geen_ feest is... Ik wou dat alle dagen zo rustig waren, maar ik zie het alweer gebeuren dat ze straks gewoon weer verder gaan.

http://i43.tinypic.com/11ajzih.jpg(Alle andere mensen druk bezig! Wat een rust in de eetzaal!)

Tot op heden nog geen oplossing voor het hout probleem... We zullen toch _eens_ naar buiten moeten gaan om hout te kappen...

Misschien moeten de militairen eerst maar weer eens luchten, zodat ze ons straks in ieder geval snel ter verdediging kunnen schieten...

14th Hematite, early summer, 203
Asmel Aliseshtan was vandaag met zijn groepje bezig in onze hoofd-gang toen hij opeens stil viel en een rare blik in zijn ogen kreeg. Hij rende meteen weg... Wij keken elkaar aan met betekenisvolle blikken... Waar zou hij mee bezig gaan!?

http://i44.tinypic.com/9uqbt1.jpg(Asmel is raar bezig! :P)

Appendum:
Nog meer goed nieuws vandaag! We hoorden in de verte een hoorn blazen... Een human karavaan is in aantocht! Ik hoop dat ze weer hout mee hebben gebracht en wat vlees... Die dwergen-bier koekjes zijn echt wel lekker, maar na 2 maanden wil je toch echt wel weer wat anders! :P

Verder hebben we op weg naar het aluminium nog meer malachite gevonden... Jeuh voor koper! 7(8)7

17th Hematite, early summer, 203
Booping goblins! Ze lagen in een ambush voor de karavaan... Terwijl de eerste twee ossen al aan het uitladen waren vielen ze de achterste twee aan... Onze militairen vliegen naar buiten om ze te helpen... Terwijl ze met z'n tweeen 1 goblin aanvallen, verschijnen er opeens nog 3 uit een tweede hinderlaag! Boop! Boop! Boop! Waar zijn de andere 2 militairen!?

19th Hematite, early summer, 203
Het gevecht was hevig, maar Olin Mamotrigoth en Ingish Athelkab hebben zich danig geweerd, en zijn zonder kleerscheuren uit het gevecht gekomen. De andere troepen onder 'leiding' van Brons zijn niet op komen dagen, omdat Brons zijn roes lag uit te slapen... Grrrrr!!! |:(

Ik verwacht niet dat er snel nog een aanval komt, dus ik stuur nu snel een heel stel dwergen naar buiten om alle loot op te pakken, en snel wat berries verderop in de valei te plukken... Daarna is het tijd om 'Twbms' instructies te geven over wat we willen hebben van de traders. >:)

http://i43.tinypic.com/2n9fats.jpg(Overblijfselen van het gevecht.)

26th Hematite, early summer, 203
Het handelen met de humans is klaar... Volgens mij hebben ze het idee dat ze ons hebben afgezet... Ze wilden zo graag 5 paar zijden sokken... Ik heb er nog 1tje af kunnen troggelen, en daarmee gingen ze akkoord. We hebben nu weer een lading hout, vlees, stof en leer tot onze beschikking... Oh, en nog een aanbeeld dat een van hen 'per ongeluk' had laten vallen toen hij aangevallen werd door de goblins. Ik denk niet dat de andere humans het hebben gemist. O-)

http://i44.tinypic.com/263ekau.jpg(Onze nieuwe stock!)

7th Malachite, mid-summer, 203
We zijn bijna klaar om de channel te gaan graven en fase 3 van project 'Magma Powerrrrr' in werking te zetten. Tot mijn verbazing krijgen we _alweer_ nieuwe immigranten. Maar goed dat ik nog wat extra kamers aan het uitgraven was, want het kamer tekort is nu echt nijpend! De vorige lading heeft al een paar maanden in de extra bedden in de barakken geslapen, maar dat gaat nu echt niet meer. *Rings for room-service* ;)

19th Malachite, mid-summer, 203
Het is eindelijk zo ver... Er zijn 2 miners naar boven om snel een kanaaltje te graven, waarna het magma de laaaaaange weg naar beneden zal maken... Ik hoop dat we over een maand al onze magma-furnaces in gebruik kunnen nemen... *cross fingers*

http://i40.tinypic.com/wvze3d.jpg(So close!!)

16th Galena, late summer, 203
Wow, al een hele tijd niks meer geschreven... Ik ben druk bezig geweest met het slijpen van de diverse gems die we tot nu toe hebben ontdekt... Tussendoor ga ik kijken bij het magma wat nu onder de werkplaats door stroomt. De werkplaatsen zelf zijn al klaar, maar de metaal-lui zeggen dat het magma nog te laag staat om te kunnen gebruiken. We kunnen niet meer doen dan wachten op dit moment. :Z

http://i44.tinypic.com/24nfjfk.jpg(Magma stroomt langzaam.. :z )
http://i40.tinypic.com/2nr1wro.jpg(Magma bijna in gebruik!)


EINDE TWEEDE UPDATE



1st Limestone, early autumn, 203
Omdat onze huidige eetzaal wat klein aan het worden is, zijn onze miners verder naar beneden gaan graven voor een nieuwe ruimte. Toen ik vanochtend even kwam inspecteren zag ik een klein plasje water in een van de hoeken liggen. Schijnbaar zit hier vlak boven een oude gang die nu als afvoer wordt gebruikt... Met als gevolg dat onze eetkamer lekt! *zucht*

Ik heb ze maar opdracht gegeven om het lekkende deel dicht te metselen, hopenlijk zorgt dat er voor dat er alleen bier zal vloeien in onze nieuwe eethal... en geen water!

[img]http://tinypic.com/1r51nn2b[/url](Lekkende eethal!)

2nd Limestone, early autumn, 203
Wat moeten we aan met Brons? Ik ben vandaag bij hem langsgeweest op ziekenbezoek, maar er lijkt nog steeds geen verbetering te zijn. De wond aan zijn linkerhand is gaat etteren en heeft hem van alle kracht beroofd. Hij ligt al maanden op bed, maar lijkt maar niet beter te worden... We hebben al geprobeerd om hem uit zijn kamer te lokken door hem een tijd geen bier te geven (Brrr, wat een gruwelijke marteling...), maar hij blijft maar apatisch op bed liggen... Ik heb z'n collega Deduk Eszaneg nu maar ondergebracht bij de andere squad... Ik hoop dat Brons er nog bovenop komt, maar ik ben mijn twijfels...

9th Limestone, early autumn, 203
Door een overschot aan meubilair staat onze storeroom helemaal vol ermee... Tijd om een verdieping lager een nieuwe kamer ervoor te graven.

Verder maken we ons klaar voor de aankomende karavaan vanuit onze hoofdstad Gingkubuk. Ik hem met Twbms overlegd en we zijn van plan om meer metal bars te kopen... Koper- en goud-erts hebben we genoeg gevonden, maar ijzer ontbreekt nog steeds...

http://i44.tinypic.com/24lk7ic.jpg(Volle meubel-storage)

17th Limestone, early autumn, 203
De karavaan is gisteren aangekomen en we zijn meteen begonnen met onderhandelen. We hebben nog steeds een hoop stenen meuk welke we hebben kunnen ruilen tegen een zooi hout... Verder nog lege en gevulde vaten. (Eindelijk weer eens wat lekkere rum! Ik heb meteen een vat naar m'n eigen kamer gedragen. >:) )
Ook nog de gebruikelijke dingen als extra vlees en andere ingredienten. Maar goed dat ik nog 2 extra keukens erbij heb geplaatsd voor het maken van maaltijden. :)

Verder heeft Twbms nog een stel metalen balken weten te aftroggelen... Mmmm... zilver, goud, juwelen... Ik heb al helemaal zin erin!

19th Limestone, early autumn, 203
Yes!! De magma-smelters zijn eindelijk operationeel! Eentje is permanent op het smelten van koper gezet, de ander voor goud... Een derde is nu in aanbouw, die we straks gaan gebruiken voor het smelten van diverse geclaimde ijzeren spullen... Dan maar omsmelten naar nuttigere dingen. :)

http://i43.tinypic.com/zk2zw8.jpg(Magma powerrrrr compleet!! _/-\o_ )

22nd Limestone, early autumn, 203
Waarom hebben we geen dokters meegenomen uit Gingkubuk?? |:( Ik ben vanochtend weer even kijken bij Brons, die nog steeds met armor er al in bed lag... Omdat het mij wat oncomfortabel leek, was ik begonnen met delen van z'n armor af te doen... Nadat ik z'n gauntlets af deed zag ik tot mijn grote verbazing opeens nog een pijl-hoofd in z'n hand zitten! Vandaar dat het ding nog steeds ontstoken was! Ik heb meteen een van de dwergen opdracht gegeven om het ding eruit te halen. (Brrr, ik ga daar niet zelf aan zitten...) Hopenlijk kan Brons nu weer beter worden. En leert de rest van de dwergen om eerst te kijken of er nog pijlen half uit mensen steken!

1st Sandstone, mid-autumn, 203
Ik zie het alweer gebeuren dat we straks een nieuwe lading immigranten en nobles krijgen, dus ik ben wat nieuwe kamers aan het laten uithakken... Verder gaan de voorbereidingen voor onze nieuwe eetzaal gestaag door... Nieuwe tafels en stoelen worden gemaakt... De eerste koperen vaten zijn ook opgeleverd, dus daar hoeven we ook geen hout meer voor te gebruiken...

Ik zit nu te denken of we het trade-depot dieper binnen ons fort kunnen krijgen... Ook moeten er nog bruggen worden gebouwd om hopelijk grotere karavanen te kunnen ontvangen...

4th Sandstone, mid-autumn, 203
Ral! Waarom moet Sibrek Thikutzas nu weer een van onze magma-forges innemen? Ik had net een mooi gouden beeld besteld (om te decoreren met wat nieuwe gems... Hij zit daar maar wat te praten tegen zichzelf... Ik ving half iets op van 'metaal' en 'kleur', maar ik heb geen idee wat hij verder zoekt... Ik hoop maar dat hij tevreden is met ons koper en goud...

12th Sandstone, mid-autumn, 203
Ik heb opdracht gegeven om de eerste tafels en stoelen richting de nieuwe eetzaal te sturen. Het is er erg mooi geworden vind ik zelf, hoewel het oostelijke deel van de zaal nog steeds erg kaal is. Misschien wat leuke gouden statues om het op te fleuren...?

http://i41.tinypic.com/2jc7uys.jpg(Eerste inrichting nieuwe eetzaal)

22nd Sandstone, mid-autumn, 203
Sibrek is begonnen met het smeden van diverse metalen blokken die hij had verzameld. Ik ben eigenlijk blij hem aan het werk te zien, want ik begon echt erg bang te worden dat hij gek zou worden. Dat constante gepraat tegen hemzelf hield de hele werkplaats in spanning. Niet dat het nu opgehouden is... Het enige wat we hem nu nog horen zeggen is 'Govosromek'... Ik ben benieuwd!

26nd Sandstone, mid-autumn, 203
'Govosromek' is klaar! Het is een aluminium scepter geworden! Gaaaaf!! *O*

http://i41.tinypic.com/10531ua.jpg

1st Moonstone, early winter, 203
We hebben een voedsel overschot! Dit lijkt op eerste gezicht natuurlijk helemaal niet erg... Behalve op het moment dat het eten zo lang in de keuken blijft liggen dat het gaat rotten... Brrr... Ik wist niet dat Plump Helmet stew er zo paars uit kon zien...

http://i42.tinypic.com/ibeuxt.jpg (Verrote stew... Eewww!! :r )

5th Moonstone, early winter, 203
De nieuwe eetzaal is echt mooi aan het worden. Asmel Kisssmith leidt het groepje dwergen wat de vloeren en wanden aan het decoreren is. Er zijn al zo veel verschillende mooie kunstwerken uit hun handen ontstaan, ik zou zelf bijna mee willen doen.

13th Moonstone, early winter, 203
Rakust Wounddream, onze burgemeester, heeft vandaag zijn ban op het exporteren van valluiken opgeheven... Ik snapte zowiezo niet waarom het er uberhaupt was, aangezien we nog geen valluik hebben gemaakt in onze (bijna) 3 jaar van bestaan. Oh well. :)

In ander nieuws: ik heb onze boeren opdracht gegeven om onze beplanting aan te passen... Er zijn toch nog wel andere groenten dan Plump Helmets? Dit zou er ook voor moeten zorgen dat onze drank-voorraad wat meer variatie krijgt...

16th Moonstone, early winter, 203
Dief!! Een Kobold dief is ons fort binnen geslopen! Gelukkig zijn onze markdwarves in de buurt om hem tegen te houden...

http://i43.tinypic.com/15duhxj.jpg(Kobold dief!! Kill it till it dies!!)

Na een kort gevecht ligt onze mooie hal onder het bloed... *zucht* Tijd om weer op te ruimen...
http://i43.tinypic.com/2ilfnn4.jpg(Dode kobold dief! Clean it till it's shines!)

1st Obsidian, late winter, 203
Project 'Get rid of the stoneys' is nu bijna afgerond... We zijn heel druk bezig geweest met het opruimen van alle overbodige stenen uit de diverse werk- en opslagplaatsen. Onze metaal-productie werkt nu weer optimaal, evenals de keukens. De extra grote voorraadkamer boven de nieuwe eetzaal heeft erg veel bijgedragen aan het opruimen van onze keukens.

http://i42.tinypic.com/b8rf41.jpg (Nette metal piles)

Ik begin het gevoel te krijgen dat ik mijn werk hier (voorlopig) weer heb gedaan... Het is tijd dat iemand met een lange termijn visie het fort over gaat nemen...

De derde smederij is bijna klaar, er zijn genoeg metalen blokken... Het wordt tijd dat er wat meer wapens en armor worden gemaakt door mijn opvolger. Het is bijna tijd om de goblins terug te drijven!

19th Obsidian, late winter, 203
Net op het moment dat ik ontspannen het einde van het jaar in wil gaan, komt Rakust Wounddream naar mij toe. Haar man, Zefon Splatteredpainted, is al dagen niet meer thuis geweest, en heeft zich gebaricardeerd in een Craftdwarf's werkplaats... Ik heb haar gerust gesteld door te zeggen dat we haar man alle materialen tot beschikking zullen stellen om de geest die hem bezeten heeft te laten verdwijnen... *zucht* Ook dat weer!

http://i41.tinypic.com/e3ix0.jpg(Zefon possessed!)

24th Obsidian, late winter, 203
Terwijl ik bij Zefon om uit te puzzelen _wat_ voor soort hoekige dingen hij nodig heeft, bevalt Ezum Tomesgraves van een dochtertje: Morul Laboredclutches.... in de voorraadkamer! Waarom kunnen die vrouwen niet gewoon in hun eigen kamer bevallen, in plaats van deze onmogelijke plekken! *zucht* Cleaning crew to storage room 5, please!

http://i42.tinypic.com/25f1vgz.jpg(Onze nieuwe aanwist: inwoner nr. 70.)

26th Obsidian, late winter, 203
Ik gebruik mijn laatste dagen als leider om een overzicht van ons fort te maken voor de volgende... Ik hoop dat hij ons uit de sleur kan trekken waar we op dit moment in vast zitten. Alvast succes!

http://i39.tinypic.com/dwou86.jpg(Ingang van het fort... weinig bewaking... :/ )
http://i44.tinypic.com/16hrwwo.jpg(Hoofdhal met meubel opslag, kleine eetzaal en workshops)
http://i43.tinypic.com/op5r8n.jpg(1 verdieping lager, hoofd-slaapvertrekken, voedselvoorraad)
http://i43.tinypic.com/14noldu.jpg(Nog 1 verdieping lager, hoofd-eetzaal, gedecoreerd met beelden van goud en roze goud.)

28th Obsidian, late winter, 203 (Oudejaarsdag)
Ik ben weer bij Brons langsgeweest... Ondanks het verwijderen van de pijlhoofd zo veel maanden geleden is hij er nog steeds niet bovenop... Zelfs zijn titel als 'Captain of the Guard' heeft hem niet uit bed kunnen laten opstaan.. Beterschap, Brons...

http://i44.tinypic.com/hvdlz4.jpg(Brons... waarom nou jij? :'( )


Leuk verhaaltje, maar het was euhm... *nogal* veel scrollen, en nogal groot met al die embedded plaatjes. Ik heb even wat forumvriendelijker gemaakt. Wil je het echt allemaal lezen moet je inderdaad maar even het zipje downloaden.

[ Voor 0% gewijzigd door TheZeroorez op 18-04-2009 17:48 ]

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-02 16:12
Zones zitten onder de 'i' key... En dan idd buiten een 'dump' zone aanmaken...

Nog even snel wat thumbnails van de overzicht plaatjes, met toestemming :D :

Afbeeldingslocatie: http://i39.tinypic.com/2rh0olw.jpg
(Ingang van het fort... weinig bewaking... :/ )
Afbeeldingslocatie: http://i39.tinypic.com/xqkebl.jpg
(Hoofdhal met meubel opslag, kleine eetzaal en workshops)
Afbeeldingslocatie: http://i42.tinypic.com/2nvrt3s.jpg
(1 verdieping lager, hoofd-slaapvertrekken, voedselvoorraad)
Afbeeldingslocatie: http://i42.tinypic.com/1zcfjhu.jpg
(Nog 1 verdieping lager, hoofd-eetzaal, gedecoreerd met beelden van goud en roze goud.)

[ Voor 82% gewijzigd door VyperX op 18-04-2009 19:29 . Reden: Thumbnails toegevoegd ]

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 01-04 09:17

Lord Daemon

Die Seele die liebt

Een ontzettende newbe-vraag: met welke toetsen kan ik in het Farm screen selecteren welk gewas ik wil planten? Zie screenshot:

Afbeeldingslocatie: http://lilith.cc/~victor/temp/Screenshot-Dwarf%20Fortress.png

Ik begrijp niet waar ik op moet drukken om van Dimple cups naar Plump helmets te komen. :o

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


Verwijderd

Kben maar opnieuw begonnen met de tut, me woodworker was echt dood, waaraan weet ik niet, doeter ook nietoe! ;)

Maar nu met een ander fort dus, heb ik een woodworker die een carpenter's workshop geclaimd heeft, en nu zeurt om wood logs en metal bars! Geen idee waarom die die niet zelf gaat halen.

Afbeeldingslocatie: http://img220.imageshack.us/img220/7435/screamydwarf.png

  • Diman
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 29-04 22:00
.....is goed om te zien, dat er een ophaalbrug is. In noodgevallen kan de ingang gesloten worden. Ik ga de nietsnut dwerg die de leiding heeft opzoeken en hem ervan overtuigen dat de verdediging beter kan.
wordt vervolgd...


1st granite
Eindelijk heb ik de burgermeester gevonden. Waar is de manager vraag ik? Die heeft zich teruggetrokken als crafter. Dan zal ik de rol van manager wel op me nemen. Ik ga voor een fatsoenlijke verdediging zorgen. Hopelijk voordat de goblins ons aanvallen.

Ik heb de order gegeven om te starten met de aanleg van een nieuwe weg het fort in.
Met deze route kan de depot naar binnen verplaatst worden en de beveiliging vergroot worden.
Ik laat op de nieuwe plek van de depot ook gelijk nieuwe piles aanleggen, zodat het transport van
depot naar pile nog korter wordt. De nieuwe ingang zal worden beschermd met een op te halen brug en het gehele pad zal door fortificaties geflankeerd worden. Op deze manier zal elke indringer door markdwarfs worden afgemaakt.

12th granite, hippies

Afbeeldingslocatie: http://img6.imageshack.us/img6/8741/hippiesj.jpg

Een paar verkenners zijn terug van verkenning. Elven in aantocht, krijg ik te horen. Hmm een goed moment om van al die stenen crafts af te komen. Hun filosofie blijft me altijd verbazen, dat ze vinden dat andere geen bossen mogen omkappen, maar zijzelf wel. Toch zal ik ze niet in het harnas jagen. Daarvoor zijn we nu nog niet sterk genoeg (in het geval van een siege). En ik moet ze nog afzetten. Al hun handel heb ik geruild tegen wat waardeloze crafts! Geen slechte deal.

Afbeeldingslocatie: http://img10.imageshack.us/img10/8089/ripofft.jpg

24th granite AMBUSH!


Afbeeldingslocatie: http://img6.imageshack.us/img6/6907/ambush1.jpg


OVERVAL! Goblins in aantocht, gewapend met bogen en geleid door een mens. Dat moet een mens zijn die als kind is meegenomen door een goblin snatcher. Helaas is een van mijn domme dwergen te langzaam met terugtrekken, wat leidt tot zijn dood. Dan had hij maar sneller moeten zijn. Gelukkig zijn de elven er ook nog. Zij kunnen als buffer dienen tussen de goblins en mijn dwergen. Bij het weggaan zijn ze eerst richting fort gegaan ipv richting bergen. Ik heb gelijk de order rond laten gaan dat het fort niet verlaten mag worden door de dwergen. De brug wordt ook gelijk opgehaald. Die elven die voor de opgehaalde brug staan hebben een probleem >:) . Goblins zijn bij de ingang waar ze niet langs kunnen. Niet mijn probleem. Het zijn immers slechts wat hippies met verkeerde ideeen.

Afbeeldingslocatie: http://img21.imageshack.us/img21/2610/hippiesopgehaaldebrug.jpg

Een tweede groep goblins komt de eerste helpen. De groep wordt geleid door een dwerg! Heeft de vorige manager kinderen laten ontvoeren?

3rd slate

De aanval is eindelijk over. Door het feit dat een kind is geboren tijdens de aanval, is de populatie nog steeds 70 dwergen groot.

8th slate

Een van mijn crafters is gek geworden! Hij kreeg het niet vooral elkaar een briljante ingeving te maken, waaruit blijkt dat hij dus helemaal geen goede ingeving had. De slacker! Wardogs hebben de crafter gelijk in stukken gescheurd op het moment dat hij zomaar andere dwergen wilde gaan aanvallen. Dat zal toekomstige wannabe-dwergen "Oh wat heb ik een goed onuitvoerbaar idee!" ervan weerhouden met onmogelijke ingevingen te komen, anders worden ze ook hondenvoer :9

Afbeeldingslocatie: http://img10.imageshack.us/img10/5268/berserkt.jpg

10th slate

Er is een fireimp in aantocht bij mijn ingang. Helaas is een van de dwergen die daar aan het werk is niet zo slim en blijft in de buurt. De fireimp maakt daar graag gebruik van en we hebben weer geroosterd dwergenvlees op het menu staan. Een andere dwerg die staat toe te kijken laat wel zien wat je moet doen met een fireimp in de buurt. Namelijk... RENNEN en nog eens RENNEN! IK vind het best hilarisch om te kijken hoe mijn dwerg rond rent, biddend om in leven te blijven terwijl een fireimp hem wilt roosteren.
Na 10 rondjes besluit ik, in een moment van zwakte, toch maar met mijn hand over mijn hart te strijken en de dwarven militairy te sturen om de imp te doden.

De champions maken natuurlijk korte metten met de gevaarlijke fireimp

Afbeeldingslocatie: http://img21.imageshack.us/img21/1047/fireimp.jpg

13th slate

Ik geniet van het landschap buiten het fort. Ineens zie ik wat bewegen in de verte. Een karavaan? Nee, helaas, meer slackers dwergen in aantocht, die allemaal weer gevoed willen worden en heel de dag bier drinken. Er bevindt zich ook een dunguon master tussen de immigranten, die denkt dat hij kan blacksmithen, wat hij niet kan. Nobles zijn altijd zo raar.

Afbeeldingslocatie: http://img7.imageshack.us/img7/9564/meerslackers.jpg

De mensen onder ons die wel 1+1 kunnen optellen, zien dat er meer dan 80 dwergen zijn. Dit betekent dat we binnenkort een siege kunnen verwachten. Is het niet van de goblins, dan zal het wel van de elven zijn die hun handelskonvooi niet hebben zien terugkeren. Ter voorbereiding ga ik een machtige toren maken om de ingang te bewaken.

wordt vervolgd...

  • Diman
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 29-04 22:00
Verwijderd schreef op donderdag 23 april 2009 @ 23:13:
[...]


Ga met v op je knipperende mannetjes kijken dan zul je zien dat ze legendary in een skill zijn.

voordat je je soldaten laat worstelen zorg ervoor dat ze geen wapens meer hebben d-;
Kan nogal dodelijk zijn
Zorg er ook voor dat ze armor dragen. Dan krijgen ze minder schade!


Goed nu de volgende update!
Ik zal later de spelfouten eruit laten. Ik ben nu daar te moe voor en het is veel typewerk!

....van de goblins, dan zal het wel van de elven zijn die hun handelskonvooi niet hebben zien terugkeren. Ter voorbereiding ga ik een machtige toren maken om de ingang te bewaken.

wordt vervolgd...


26th slate

Ik ben weer bezig met het versterken van mijn verdediging, want ik weet het zeker; goblins zullen binnenkort ons een bezoekje brengen...
De eerste fase is om een start te maken van een dwarf guard. Misdaden mogen natuurlijk niet gepleegd worden zonder consequenties!
Terwijl de guards recruits aan het trainen zijn, besluit een van de recruits een ommetje te maken buiten het fort. Natuurlijk op hetzelfde moment wanneer een troep rhesus monkeys besluit om onze fort voor voedsel te plunderen! De rhesus monkeys plagen de recruit zo erg dat hij een waanzinsaanval krijgt. Als je 2 dingen niet wilt combineren dan is het wel dwerg en waanzinsaanval, want dat levert veel onnodig geweld op. Resultaat: veel dode apen :*)

Afbeeldingslocatie: http://img14.imageshack.us/img14/5695/rhesusmonkeys.jpg

10th hemitite
Zijn het goblins? Zijn het elven? Nee! Het is een human convoy, hopelijk brengen ze veel hout mee en leather en bolts! Ik zorg er gelijk voor dat de clerk onderhandelingen start met de konvooiwoordvoerder. De volgende manager zal een overvloed aan bier, hout, iron en bolts hebben.
Wat vervelend, de wagons kunnen de weg niet vinden richting het nieuwe depot :'(
Blijkbaar hebben de mensen in de karavaan niet geleerd hoe je rampen moet afdalen van rechts naar links! Ik heb onmiddellijk de order gegeven voor een zelfde soort ramp, maar dan van zuid naar noord richting. Nu kan het volgende karavaan wel het depot bereiken.

De toren is inmiddels ook al in aanbouw. Het wordt een Z+2 hoge toren en de dwergen zullen vanaf Z+1 naar buiten kunnen schieten. De goblins zullen daar geen antwoord op hebben!
Ik heb gelijk extra markdwarfs aangesteld. Zij zullen in de toekomst de toren permanent bemannen in toerbeurten met de ander markdwarfs-squad.

Afbeeldingslocatie: http://img21.imageshack.us/img21/492/torengot.jpg

Dat is niet alles. Het gewone leven gaat ook nog door. Dat betekent dat er nog steeds aan extra verblijven gewerkt moet worden.

Afbeeldingslocatie: http://img258.imageshack.us/img258/1629/woonverdieping.jpg

Zoals je ziet zijn een aantal zaken al geregeld op zo'n verdieping. Ten eerste extra verblijven voor het dwergvolk. Ten tweede bevindt zich ook 4 afgesloten gevangenissen zich op de 4 hoeken naast de trappen. In de gevangenissen bevinden zich mooie bedden en prachtige beelden naast de barok bewerkte muren. Dit zorgt ervoor dat de dwergen die in de toekomst gevangen worden genomen voor het weigeren van een mandaat uitgegeven door een van die nietsnutten nobles, niet van ellendigheid gek worden.
Decentralisatie wordt ook bewerkstelligd met behulp van een dining room en barracks. De dining room maakt de hoofd-dining room minder overvol. De barracks is voor de slackers minder rijke dwergen die in de toekomst de huur niet kunnen betalen en terecht uit hun kamer worden gegooid. Beide ruimtes worden geflankeerd door een pile voor eten.

Naast de aanbouw van een nieuwe verdieping worden er door de carpenters veel nieuwe vaten gemaakt. Deze zijn nodig om extra bier te brouwen. De huidige vaten worden namelijk gebruikt voor voedsel, wat er al in overschot is. Dit betekent natuurlijk dat er meer hout nodig is. Om de houthakkers wat minder ver te laten lopen en ook zo het gevaar op goblins te beperken, heb ik een achteringang met vele serrated discs laten aanleggen.

Afbeeldingslocatie: http://img26.imageshack.us/img26/7731/verdronkend.jpg

Ai, er is een kind verdronken bij de well. Ik zie nu pas dat de vorige manager zo dom is geweest een gat naast de well open te laten. Als dwergen één favoriete sport zouden hebben, dan is het wel om zich in gaten te laten vallen en daarbij te verdrinken! Ik heb gelijk floor-tiles laten bouwen, om de gaten af te dekken naast de wells.


Afbeeldingslocatie: http://img14.imageshack.us/img14/3590/vileofdarkness.jpg


Afbeeldingslocatie: http://img21.imageshack.us/img21/5086/darknesstroops.jpg

Ja, je ziet het goed, de goblins denken ons zomaar te kunnen aanvallen!
Dat laat ik echt niet zomaar toe. Ik begin gelijk met bevelen te geven.
beman de toren!
goblins in aantocht, burgers trek je terug het fort in, goblins in aantocht!
Warhammer sectie, positioneer bij ingang!
Ik zie dat brons inmiddels weer ter been is. Hij mag zich naar het front verplaatsen om de warhammer sectie steun te bieden.

Daar komen ze, de schoften.

Afbeeldingslocatie: http://img16.imageshack.us/img16/7485/daarkomenzesiege.jpg


Afbeeldingslocatie: http://img25.imageshack.us/img25/6439/verkeerderichtingsiege.jpg

Arrogant komen ze aanmarcheren, alsof ze zomaar ons fort kunnen binnendringen! Hoe kunnen zoiets denken? Wij dwergen laten zoiets niet goed. Wij zullen zorgen dat de grond rood zal kleuren in goblinbloed, mijn woord erop!

Eerst worden er een paar goblins doorzeeft door mijn markdwarf in de toren. Ja, marksdwarF, want de rest komt niet opdagen :o
Gelukkig weet hij er in totaal 3 goblins te doden voordat ze de ingang bereiken. Terwijl de marksdwarf zijn crossbow herlaadt, klimmen de andere goblins over de lijken van hun strijdmakkers richting de ingang. Ze denken nog steeds met gemak het fort binnen te kunnen komen. Het melee gevecht begint. Er stormen meerdere goblins op de ingang af, recht op de warhammer sectie geleidt door een champion. Minachtend slaat onze warhammer sectie erop los. Lichaamsdelen van goblins vliegen door de lucht, wardogs scheuren benen van goblins in stukken, de markdwarf schiet meerdere goblins in de rug neer!

De eerste aanvalsgolf is afgeslagen, maar er volgt nog een tweede gelijk achter de eerste. 5 goblins om precies te zijn. Ze hebben gebruik gemaakt van het moment dat de marksdwarf herlaadt om dichterbij te komen. Wacht? Wat gebeurt er? De warhammer sectie trekt zich zomaar terug! De laffaards! Ik zal ze laten kastijen!

Alleen brons blijft achter, met nog maar 5 goblins als tegenstander, aangezien de rest al vanuit de toren gedood zijn. 3 goblins besluiten om op brons af te stappen. Een zeer verkeerde keus >:)
Minachtend slaat Brons de eerste goblin gelijk bewusteloos. 2 goblins zijn er nog maar over. Brons krijgt de smaak te pakken en haalt met zijn warhammer uit, BAM, hij slaat zo het been doorstukken van de ongelukkige goblin die hem probeert aan te vallen. Stukken been van de goblin vliegen door de lucht. De grond wordt rood van het bloed. 1 goblin uitgeschakeld, 1 goblin nog over. Slim is die goblin niet. Hij probeert te vluchten, terwijl vluchten kansloos is ;) . Het moment waarop hij stil staat om weg te draaien richting de kant waar hij heen wilt vluchten maakt de markdwarf in de toren gebruik van het stil staan en doorzeeft de goblin met bolts, waarna Brons zijn hoofd afhakt. Heerlijk die geur van vers geslachte goblins in de lucht _/-\o_ .

Afbeeldingslocatie: http://img14.imageshack.us/img14/4297/bronsownageaftermath.jpg

De resterende goblins, kijken met afschuw naar de machtige Brons. In hun ooghoeken zien ze de warhammer sectie ook nog eens terugkeren naar het front, die gelijk op de goblins afduiken! De goblins besluiten te vluchten. 2 lafaards worden in de rug neergeschoten vanuit de toren. Een derde goblin wordt in het been geschoten om daarna door 4 warhammer dwarfs in stukken gehakt te worden :9
De 4de goblin maakt dankbaar gebruik van het oponthoud om zich stiekem terug te trekken.

Afbeeldingslocatie: http://img14.imageshack.us/img14/2012/vluchtwatjes.jpg

Helaas weet hij te ontsnappen met 3 andere goblins. De andere drie hadden alleen van een afstand deelgenomen. Mogelijk om door te geven aan de goblinkoning, dat wij dwergen niet klein zijn te krijgen.

De kust is veilig, de dwergen mogen nu naar buiten om de buit binnen te halen. Er is gelukkig slechts 1 dwerg gestorven, namelijk een van de markdwarfs die liever buiten de toren dan in de toren rondhing. Voor zijn stupiditeit heeft hij terecht de doodstraf gekregen.

Brons heb ik gelijk gepromoveerd tot squad leader voor zijn brave daden. Hij heeft het verdiend, aangezien hij in zijn eentje het fort heeft verdedigd in man tegen man gevecht op het moment dat het echt uitmaakte. Dit soort gevallen komen slechts eenmaal in een dwergenleven voor.

De dwergen beginnen gelijk met het binnenhalen van alle spullen van de dode goblins. Deze spullen zullen goed bruikbaar zijn. De narrow kleding/uitrusting kan verruild worden en gesmolten voor iron/steel. De wapens en schilden kunnen door toekomstige militairen gebruikt worden.

wordt vervolgd..
verwacht morgenavond / zaterdagmiddag de laatste update.

p.s. de beelden van het gevecht zijn na het gevecht genomen. Dus de resultaten van het gevecht ;)

[ Voor 91% gewijzigd door Diman op 24-04-2009 01:27 ]


  • Diman
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 29-04 22:00
...beginnen gelijk met het binnenhalen van alle spullen van de dode goblins. Deze spullen zullen goed bruikbaar zijn. De narrow kleding/uitrusting kan verruild worden en gesmolten voor iron/steel. De wapens en schilden kunnen door toekomstige militairen gebruikt worden...

24th limestone
Het is alweer een halve week verder na de siege van de goblins. Alle lijken van de goblins zijn kaalgeplukt voor spullen. De smelters zijn druk bezig met het smelten van malachite in koper en goblin uitrusting in iron/steel. De carpenters maken nog steeds barrels voor bier en bedden voor nieuwe slaapverblijven. Alles gaat zo'n zijn gangetje. Ik ben nu druk bezig met het maken van een laatste drawbridge bij de hoofdingang en het maken van traps die boven bij de ramps die naar beneden leiden gelegd gaan worden.

15th sandstone
Het is weer zover. Die iritante rhesus apen komen weer een bezoek brengen :| . Het eerste wat ze doen is een oud goblin-lijk leegpikken.
Ik stuur gelijk de militairy op ze af. Krijgen ze wat meer oefening >:) . Binnenkort staat aap op het menu! Brons zijn sectie, bijgestaan door een markdwarfs-sectie maken korte metten met de vervelende indringers.

18th sandstone

Afbeeldingslocatie: http://img9.imageshack.us/img9/6839/tetrahedrite.jpg

Goed nieuws. Mijnwerkers zijn op tetrahedrite gestuit. Tetrahedrite kan gebruikt worden om 2 stukken billon te maken. Wanneer de volgende manager nieuwe nobles binnen krijgt, zal hij furniture van billon kunnen maken om weelderige kamers te creeeren. Billon heeft namelijk een meerwaarde ten opzichte van normaal steen of koper.

19th moonstone
AMBUSH! Curse them!

Afbeeldingslocatie: http://img23.imageshack.us/img23/8917/ambush2.jpg

Tss. Ze hebben niet van hun vorige fouten geleerd. Ik zal vragen of Brons hen wilt duidelijk maken wat hij met hun voorgangers heeft gedaan :*)
De markdwarfs in de toren doen plichtmatig hun taak.
Resultaat:
  • 3 goblins dood.
  • 2 goblins zwaar gewond ontsnapt.
Afbeeldingslocatie: http://img24.imageshack.us/img24/82/ambush2helftdood.jpg

Ik wil Brons achter ze aansturen, maar dan:

Afbeeldingslocatie: http://img14.imageshack.us/img14/5249/ambush4.jpg

Een tweede ambush. Weer een stuk van 6-8 goblins. Ze geven maar niet op! De toren is tijdelijk onbemand, omdat een paar dronkaards dwergen aan het slapen zijn of eten / drinken. Dus ik lok de goblins naar de ingang, waar ze langs vele traps moeten met serrated discs ;) . De ene helft van de goblins reageert en gaat richting ingang, dit levert een uitstekend schouwspel op waarbij goblins dwars doormidden gesneden worden _/-\o_ . De andere groep wordt nu vanuit de inmiddels bemande toren gebruikt als oefendoelwitten. Een goblin zwaargewond aan zijn benen en armen, weet te ontsnappen. Ik stuur brons achter hem aan om het zaakje af te maken.

Afbeeldingslocatie: http://img23.imageshack.us/img23/1701/bronseasykill.jpg

De goblin probeert nog weg te komen. Brons hakt wat lichaamsdelen van de goblin af en kijkt daarna toe hoelang het duurt voordat de goblin dood neervalt door uitbloeding.
Hij is zeker 20 stappen ver gekomen! Een nieuw record :) .

Afbeeldingslocatie: http://img7.imageshack.us/img7/7986/bronseasykilldone.jpg

8 goblins in totaal dood. Dit betekent dat er nu weer zeer veel goblin lijken liggen met uitrusting dat erom vraagt om verkocht te worden.

Afbeeldingslocatie: http://img23.imageshack.us/img23/4686/ambush4aftermath.jpg

22th opal

Het is alweer winter. Mijn dwergen zijn bezig met het creeeren van nog een verdieping slaapvertrekken.
Ineens komt twbms 'clerk' op me af. We missen een dwerg krijg ik te horen. Ik ga dus op onderzoek uit. Ten eerste kom ik erachter dat de dwerg die gemist wordt een hunter is. Dit betekent dat hij hoogstwaarschijnlijk tijdens de jacht is gedood door een prooidier wat een jager blijkt te zijn. Ik vind de plek waar de hunter dood ligt en wat zie ik??? Een cave spider! Je moet wel een hele domme dwerg zijn om bij een cave spider te gaan jagen 8)7
Zelfs champions, waarvan gezegd wordt dat ze geen vrees kennen, zijn op hun hoede met een cavespider in de buurt. Het moment dat ik het lijk vindt zie ik gelijk hoe de cave spider twee dwergen in web wikkelt om ze daarna op te peuzelen. Geen goede timing om een lijk op te halen!
Eindelijk een legitiem moment om van Brons af te komen >:)
Maar helaas dood Brons de silkspider met gemak :/

Dit betekent dat mijn opvolger grotten vol silk heeft om te plunderen!

15th obsidian

Een van mijn leather-workers is bezeten. Ik hoop dat hij wat nuttigs weet te maken.

Afbeeldingslocatie: http://img7.imageshack.us/img7/4273/possessed.jpg

Dit blijkt helaas niet zo te zien. Hij heeft geen leather wat nodig is voor zijn creatie. Een order is gelijk uit gegaan om de deur op slot te zetten. Het openen van die deur is op eigen risico voor mijn opvolger!

Afbeeldingslocatie: http://img6.imageshack.us/img6/6544/spring6possessed.jpg

30th obsidian
Mijn termijn is over. Ik heb in het begin gezegd dat ik het fort verdedigbaar zou maken voor de volgende manager. Dat is me succesvol gelukt. Ik trek me terug als dungeon master.
Ik zal nu een klein overzicht geven van wat ik heb bereikt en waar mijn opvolger aan kan werken:

Er is nu een goed verdedigbare ingang. Aanvallers kunnen nu alleen via serrated disc traps binnenkomen. Dus zelfs bij het binnenkomen zullen ze bijna alle troepen kwijt raken, als het om kleine groepen gaat. Daarnaast zijn er nu ook twee bemande torens die via een brug verbonden zijn. Een mogelijkheid is om het verdedingswerk naar rechts onder de statue garden uit breiden met een extra verdedingswerk.

Wat mijn opvolger wel moet doen is de militie uitbreiden. Er moet nog minstens 1 a 2 markdwarf secties bij komen. Dit om de torenbemanningen af te lossen. Daarnaast mag de guard ook nog verder uitgebreid worden. Dit zou geen probleem moeten zijn aangezien er veel migranten zullen komen.

Afbeeldingslocatie: http://img7.imageshack.us/img7/25/spring1b.jpg

De torenbemanning:

Afbeeldingslocatie: http://img7.imageshack.us/img7/7863/spring2i.jpg

Er zijn 2 mason workers die zich klem gewerkt hebben. Ik heb alle workorders zo veranderd dat alle floor tiles gebouwd worden, die nodig zijn, om de mason workers te bevrijden. Mijn opvolger kan ook kiezen om de blokkerende muren te verwijderen. Zorg er wel voor dat tenminste de floors af komen, want dan kunnen de dwergen (een verdieping lager) "binnen" verdedigen . Dus nog steeds de toren bemannen als de "alle dwergen blijven binnen"-order is gegeven.
Afbeeldingslocatie: http://img7.imageshack.us/img7/7044/spring3r.jpg

Ik heb ook een achteringang gemaakt. Dit geeft toegang tot meer hout.
Afbeeldingslocatie: http://img7.imageshack.us/img7/3806/spring4.jpg

Het is me gelukt om de depot naar binnen te verplaatsen. Er bevinden zich daar piles om de efficiëntie van het verplaatsen van goederen naar de depot en vice versa te verhogen.
Afbeeldingslocatie: http://img6.imageshack.us/img6/3853/spring5a.jpg

De melters zijn full time bezig met het maken van copper en billon. Gebruik de billon voor hoge waarde meubels. Er is ook voldoende koper voor extra wapens/armor
Afbeeldingslocatie: http://img9.imageshack.us/img9/5593/spring8melt.jpg

De silk cave wacht gewoon voor een bezoek! Allemaal silk om mooie silk cloth van te maken. De grot bevindt zich rechtsonder. Wees niet bang. De cave spider is immers dood. Succes hiermee.
Afbeeldingslocatie: http://img6.imageshack.us/img6/8960/spring5silk.jpg

Op niveau 130 bevinden zich vele uitgravingen. Onder andere is hier tetrahedrite (voor billon) en malachimite (voor koper) hier te vinden
Afbeeldingslocatie: http://img11.imageshack.us/img11/8291/spring7z130.jpg

Er zijn in totaal 2 extra gedecentraliseerde woonverdiepingen met ruimte boven en onder voor extra noble verblijven. Mijn opvolger heeft de luxe dat er nu voldoende kamers vrij zijn om een grote migranten groep op te vangen.

Afbeeldingslocatie: http://img6.imageshack.us/img6/7861/spring9verblijf.jpg

Goed, omdat ik me primair met de verdediging heb beziggehouden, is de luxe artikelen productie nog niet op gang gekomen. Hiermee bedoel ik de dye shop en de jewelry. De taak voor mijn opvolger is, om deze twee producties goed op gang te zetten! Vergeet ook niet om de booze te blijven produceren.

Succes ;)

de savegame voor mijn opvolger, semmy.

EDIT:
De totale lijst van managers:
  • Twbms
  • Brons
  • Vyperx
  • King

Verwijderd

Wandelend door de prachtige wildernis stuit ik tegen 2 grote torens waar een groep gevaarlijk uitziende dwergen vooral hard liggen te snurken tegen de kantelen.
Binnenkomend en mezelf wegwijs gemaakt te hebben binnen het fort kom ik erachter dat dit geen echte dwergen kunnen zijn.
WAT MAAR 56 bier op een populatie van 90 dwergen wat als we een feestje hebben dan moet ik dus mijn bier delen dat kan niet.

Gauw aan de slag om daar eens wat aan te gaan doen.

Afbeeldingslocatie: http://img156.imageshack.us/img156/2695/df1.jpg

Als echte dwerg ben ik een liefhebber van alles wat glimt duur is en me nog meer bier kan bezorgen.
Maar in dit fort blijkt dat blijkbaar van het allerminste belang te zijn. De helft van de slapendedwergen doet niks maar dan ook echt niks.
Laat ik snel deze dames en heren tot de orde van de dag roepen door een paar extra craftshops in het leven te roepen zodat we nogmeer hout binnen kunnen halen aangezien we niet veel meer hebben om drinks in te brouwen.
Ik hoop dat de burgemeester bij de caravanen om hout heeft gevraagd.

Afbeeldingslocatie: http://img172.imageshack.us/img172/3608/df2x.jpg

Tijdens het doorzakken met 1 van de laatste vaten bier. kom ik in gesprek met een dwerg genaamd King. Die zelf ook te ver is doorgezakt met het laatste bier wat we hebben.
Hij heeft het over een legendarish gevecht wat brons zou hebben gevoert met een grote cavespider in het zuidoosten van het gebied.
De volgende dag ga ik op zoektocht uit en vind inderdaad de sporen van een groot gevecht en erg veel spidersilk.
Ik graaf wat dieper en vind laag na laag spidersilk.
Ik geef de miners opdracht diep naar beneden te graven en bruggen aan te leggen om elk klein beetje op te halen.
Maar niet alles. Er is een verdieping met troglodytes en nog een cavespider.
Die komen later wel.

Afbeeldingslocatie: http://img407.imageshack.us/img407/7515/df3.jpg

De extra craftshops en brewery's zijn klaar komop werken jongens.

Afbeeldingslocatie: http://img408.imageshack.us/img408/3559/df4.jpg

Het zonnetje schijnt de bloemetjes beginnen te bloeien.
OH maar wat is dat gedreun. Zijn dat de wardrums van die akelige kleine groene mannetjes??
Ownee he daar heb je ze weer.
3 grote groepen van die kleine prutsmutsen komen eraan.
Snel roep ik de wacht. En stuur iedereen die ik tegenkom naar binnen.

Afbeeldingslocatie: http://img253.imageshack.us/img253/847/df5.jpg

Als een grote flood slaan de goblins tegen de verdedigingswerken aan die door de legendarische architect King zijn aangelegd.
Alles lijkt goed te gaan.

Afbeeldingslocatie: http://img259.imageshack.us/img259/8541/df6w.jpg

NEEEEEEE
Onze grote held brons denkt dat hij niet in actie hoeft te komen omdat hij de vorige siege bijna singlehanded de ingang heeft verdedigt.
Hij pakt dus rustig een biertje.
De niksnut.

Afbeeldingslocatie: http://img411.imageshack.us/img411/4281/df7e.jpg

Het niet reageren van het elitesquad dwergen wat met hamer en bijl de ingang van het fort moet beveiligen. En misschien de hoeveelheid dwarfen rum en bier van vanmorgen doen me een grote hamer grijpen en naar buiten rennen om hier korte metten te maken met het groene gespuis.
Ze vluchten. Met het bloed in mijn haren ren ik achter ze aan en sla er nog een paar dood voordat ze verdwenen zijn.

Afbeeldingslocatie: http://img512.imageshack.us/img512/7276/df8.jpg

Ah de mentaliteit van het fort word duidelijk wanneer de mannen die de zaken moeten regelen constant feestjes blijven geven.
Zo hier de clerk TWMBS die denkt dat het nodig is maar te blijven feesten en feesten.
Zou die man weten dat hij er zorg voor moet dragen dat onze inventaris overzichtelijk blijft.
Alhoewel dit geeft wel erg dubbelzijdig aan waarom we geen BIER meer hebben.
A. hij houd de voorraad niet bij
B. hij blijft het opzuipen.

Afbeeldingslocatie: http://img524.imageshack.us/img524/4103/df9.jpg

Verwijderd

zo mijn laatste update mensen......

Ow shit alweer een aanval...
Dat is de 2e al aan het begin van het jaar.
Misschien ruiken ze het vers gestookte bier. Maar wat ziet mijn oog daar ze worden geleid door een human.
De verraders samenspannen met de groene muppets.
Misschien in een later stadium maar wraak nemen op hun caravaan

Afbeeldingslocatie: http://img253.imageshack.us/img253/9947/df11.jpg

Ah onze grote legendarische strijder brons is uit op wraak.
Nadat hij zich afzijdig hield tijdens de laatste siege stormt hij nu moederziel alleen naar voren om enige momenten later semmy aan zijn zijde te zien om de groene muppets tot pasta te verwerken.
Al met al weer een berg dode groene muppets.
En ik was nognieteens klaar met het opruimen van de vorige doden door ruimte gebrek in de storage.

Afbeeldingslocatie: http://img172.imageshack.us/img172/9668/df12.jpg

Pfffft dat ruimte gebrek begint echt een probleem te worden.
We missen bergen hout om ons met bins uit te kunnen leven.
Nu moeten we storage rooms van 20*20 aanleggen om alle geloote zooi kwijt te kunnen.
Na overleg met de minersdivisie die al een tijdje van het bier lagen te genieten besloten eens wat extra gangen te graven om eens te kijken welke ores we tegen komen om hier bins van te maken.

Afbeeldingslocatie: http://img259.imageshack.us/img259/1282/df13e.jpg

Ah onder andere melachite gold en wat andere erg nuttige ores tegen gekomen en bergen met jewels.
Dit moet wat leuks kunnen opleveren voor mijn opvolger.
Voorlopig beginnen we alvast met het omsmelten en het creeeren van wat bins zodat we makkelijker spullen kunnen opslaan.

Afbeeldingslocatie: http://img504.imageshack.us/img504/7037/df14.jpg

Oei oei brand en rennende dwergen buiten.
Een fireimp heeft de boel in de fik gestoken.
Onze guards proberen meteen in te grijpen maar de fireimp is spoorloos.
Ik ben dus bang dat we nog vaker van deze imp last gaan hebben. Voorlopig staat zijn bodycount op 4

Afbeeldingslocatie: http://img262.imageshack.us/img262/8216/df15.jpg

Oei oei er gaat iemand tekeer in de dining room hij schreeuwt en brabbelt over vanalles en nog wat.
We hebben geen idee wat hij wil.

Afbeeldingslocatie: http://img512.imageshack.us/img512/1210/df16.jpg

Ah maar kijk hij heeft een mooie armorstand gemaakt.
Die kunnen we misschien later ergens in de burial chambers bij onze overleden helden kwijt.

Afbeeldingslocatie: http://img99.imageshack.us/img99/6272/df17.jpg

En er is nog een mooie scepter gecraft ter ere van 1 van onze vele veldslagen

Afbeeldingslocatie: http://img140.imageshack.us/img140/309/df18.jpg


Al met al was het geen enerverende 2e helft (-:
Die me vooral de tijd heeft gegeven om te zorgen dat de crafts opgang kwamen waardoor ik een hele berg wood heb kunnen binnenhalen.
Tevens is meer als de helft van de spidersilk al naar het fort toe gesjouwt.

Er word nogwel veel ruimte gebruikt door de extra storage die ik heb aangelgd voor het opslaan van al de spullen die we nu hebben.
Ik zal aan de volgende speler laten wat hij met dit alles doet.
Maar mogelijkheden zat.

Een paar ideeen van wat nog moet gebeuren.

* Burial chambers voor onze waardevolle dwergen.
* clothindustrie opzetten
* barrels en bins bouwen voor betere opslag en vooral grotere voorraad bier d-;
en zo kan ik nogwel even doorgaan.

hier is de link naar de succesiongame.
got_succession_205-206

  • Gorion3
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 05-05 07:35

Gorion3

ABC++

Ik loop rustig rond door de bergen tot dat opeens 2 torens opdoemen. Het ziet er allemaal erg mooi uit en ik besluit binnen een kijkje te nemen. Nadat ik eerst helemaal verdwaald was heb ik gevonden wat ik zocht: de industrie van deze mooie dwergen stad!

Ik zie dat er erg veel spider silk ligt, dit kan natuurlijk niet ongebruikt blijven liggen, dus begin ik met uitgraven van een plek voor alle benodigheden!

Afbeeldingslocatie: http://i42.tinypic.com/2ai3q4i.jpg

Mijn plannen zijn er ook voor dye en normaal wol, en daarvoor ga ik een nieuwe farm aanleggen, met natuurlijk irrigatie! Maar wat zeggen mijn dwarfs, een elfen caravaan? En met hout! Geweldig precies wat we nodig hebben!
Afbeeldingslocatie: http://i42.tinypic.com/o7vbsn.jpg

Het gebied is uitgehakt en alle stenen zijn weg gelegd, de floodgates zijn geplaats, de levers zijn gelinkt en de afvoer is klaar. Klaar om te irrigreren.
Afbeeldingslocatie: http://i42.tinypic.com/20sf4h5.jpg

Water is erin gelaten, floodgate weer dicht, afvoer open en rustig afwachten totdat het water gezakt is
Afbeeldingslocatie: http://i40.tinypic.com/2ildafn.jpg

En als de elfen weg zijn, met wat rock crafts onderweg, en wij rijker zijn aan wat hout, krijg ik te horen dat er nieuwe dwarfs aankomen.. Slecht of goed nieuws, dat zal nog blijken. Een baron, een tax collector en een hammer.

Afbeeldingslocatie: http://i39.tinypic.com/160etyb.jpg

Dat betekent ook automatisch dat er grotere sieges komen, dus ga ik de verdediging opschroeven en daarna enkele nieuwe kamers maken voor onze nieuwe gasten..

Afbeeldingslocatie: http://i41.tinypic.com/2sbvq68.jpg

Zoals je kan zien een nieuwe toren en meer muren erbij. Daarnaast ga ik gracht erbij graven en die vol laten lopen met water, ik zat er over na te denken met magma, maar dat bleek iets te lastig zijn.
Afbeeldingslocatie: http://i42.tinypic.com/16lfcb5.jpg

Ik heb er ook meteen een nieuwe squad erbij gemaakt van markdwarfs, dit voor de zekerheid, aangezien ik de barakken niet kon vinden met archery targets, heb ik besloten een nieuwe barak te laten graven.

Afbeeldingslocatie: http://i40.tinypic.com/22l5ea.jpg


En het is zomer, ik krijg te horen dat er karavaan aankomt van de mensen. Met nog meer hout zo te zien, goed nieuws allemaal. Ondertussen dacht een dwarf te testen of de brug het goed doet.
Afbeeldingslocatie: http://i44.tinypic.com/34ql4cp.jpg

En meteen krijg ik bericht van een groot leger dat naar het fort beweegt!
Afbeeldingslocatie: http://i40.tinypic.com/2z5spds.jpg

(Blijken ongeveer 50 soldaten te zijn)

Nu er ook nog een vijandelijk leger aankomt, moeten de handelaren snel naar binnen, dus heeft een dwarf besloten om de brug neer te laten.. Wat resulteerd in dit..

Afbeeldingslocatie: http://i43.tinypic.com/6p0znb.jpg

Veel hout, en boze handelaren :( Ondertussen gaat het vechten door aan de andere kant van de berg.. Blijkbaar liepen er nog een paar dwarfs rond, ook met een baby en kan ik dus mededelen dat er enkele dwarfs zijn gestorfen, ook enkele soldaten :( Allemaal erg triest
Afbeeldingslocatie: http://i41.tinypic.com/2v0xv1i.jpg

gelukkig zijn er ook enkele goblins gedood, Daarnaast is er ook iemand verdronken omdat hij niet kon zwemmen :(
Afbeeldingslocatie: http://i43.tinypic.com/6s8isx.jpg


Zoals je ziet breng ik het erg goed vanaf :D Morgen eens kijken of ik de siege kan oplossen en dan gaan werken aan de kamers voor de nobles. Ook denk ik niet dat de humans terug komen, alhoewel, ik heb wel met de liason gepraat van de humans, en die zijn veilig vertrokken. Nahja, dat is allemaal voor morgen :D

Awesomenauts! Swords & Soldiers


  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 12-01 10:49
Ik zal eens een overzicht van het fort geven wat ik tot nu toe gemaakt heb. Ik heb deze keer een fort in een vulkaan gesticht. De vulkaan bevindt zich bovenop een aquifer. De omgeving is vergeven van aapjes en goblins, die beiden in grote horden mijn fort aanvallen.

Een combinatie van aquifer en vulkaan betekent grote hilariteit bij het uitgraven, aangezien je of spontaan tegen water aanloopt of tegen magma. Uiteindelijk besloot ik dat het veiliger was om in de hoogte te bouwen.

Pas na 11 jaar in het spel heb ik mijn eerste ijzererts uit kunnen graven, voor die tijd was het alleen maar een heleboel verschillende edelstenen, zink, platinum en goud. Gelukkig zijn mijn worstelaars heel erg vaardig en trekken ze graag goblins uit elkaar, terwijl mijn boogschutters ze volschieten met pijlen gemaakt van kittenbotjes >:)

Hierbij presenteer ik Nazominod, wat zoveel betekent als Dreamgates. Het zijn inderdaad dromerige poorten, tenminste als je droomt van poorten die regelmatig onder het bloed van goblins en aapjes zitten en bedoelt zijn om een stel bebaarde mannetjes en vrouwtjes die wreed zijn voor dieren een veilig heenkomen te geven.

Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/10/19-1553119017M.jpg

Dit is de ingang. Het geheel is ommuurd en heeft zijn eigen slotgracht en ophaalbrug. Aanvallen zijn zo regelmatig dat ik besloten heb om zelfs mijn afvalberg te ommuren. Nooit zal een dwerg hoeven stikken in een paarse walm van zijn eigen vuil, tenzij hij het er naar gemaakt heeft natuurlijk. Verder zijn er een aantal boerderijen te zien en de barakken, waar stoere macho worstelaars elkaar de kleren van het lijf scheuren en een archery range, waar mijn boogschutters hun best doen zoveel mogelijk doelen te missen.

Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/10/19-1553149440M.jpg

Dit is de centrale eetzaal met de woongelegenheden eromheen. Het kleine kamertje onder de eetzaal is een Hall of Shame, waar mijn dwergen gevangen aapjes mogen uitlachen en porren met stokken. De ruimte is zeer populair. Dat mijn Hammerer ieder vrij moment daar doorbrengt zegt wel genoeg over de sfeer die er hangt. In de tombe rechts naast de eetzaal staat een legendarische doodskist, gemaakt van hondenbotten en mollenleer. Ik denk wel eens dat mijn dwergen te weinig frisse lucht krijgen...

Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/10/19-1553175732M.jpg

Dit is de vloer met magma forges die al sinds hun creatie geen moer te doen hebben. Het onlangs uitgegraven magnetite moet hier verandering in brengen. Ik hoop dat mijn metalsmiths nog weten wat ze met ijzer moeten doen. Links staan de overige workshops, met name veel craftsdwarves die aan de lopende band stenen tot scepters en bekers aan het verwerken zijn. Als de puntorige toeristen komen betalen ze er altijd stevig voor.

Heeft er iemand nog leuke suggesties wat ik met mijn dwergen kan doen? Ik heb een praktisch oneindige voorraad magma en water waar wel wat leuke dingen mee te doen moeten zijn.

Edit: Net toen ik deze screenshots had genomen stond er een draak voor de deur. Ik heb screenshots weten te maken van de epische strijd tussen mijn dwergen en de draak. Dat komt later nog :P

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 12-01 10:49
Wachttorens en een magmabeveiligingssysteem zijn leuk! De ingang is op zich al best imposant, maar met een paar hoge torens waar mijn dwergen op kunnen staan natuurlijk nog meer. Ik ga er eens aan werken en zal wat screenshots posten als het af is. Of misschien ook wel van het werk in uitvoering.

Ondertussen heeft een draak besloten om Dreamgates met een bezoekje te vereren. Alle dwergen vluchten als een gek naar binnen, terwijl het leger zich voor de deur opstelt, zich voorbereidend op het ergste.

Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/10/20-0309339033M.jpg

Op deze foto is de draak op korte afstand van de poort te zien. Precies op dit moment besluit Obok de marksdwarf die links van de groep staat dat dit het beste moment is om een slokje water te gaan drinken uit de slotgracht. Zo zie je maar weer wat er gebeurt als je kinderen vanaf hun geboorte al alcohol voert.

Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/10/20-0309364365M.jpg

Op weg naar de slotgracht ziet Obok de draak. Obok is blijkbaar nogal hardnekkig in zijn behoefte om rioolwater te drinken en is niet van plan om zich door iets als een vuurspuwende hagedis tegen te laten houden. Hij opent het vuur en raakt de draak twee keer, waarmee hij zijn rechteroog en onderlijf doorboort. De draak vindt dit niet zo leuk en besluit ook het vuur te openen op Obok, die net op tijd terug weet te duiken achter de muur.

Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/10/20-0309393203M.jpg

De draak is enigszins geïrriteerd dat hij zowel Obok als zijn rechteroog moet missen en besluit zich af te reageren op de twee wardogs die voor de poort vastgeketend zijn. Eentje heeft hij al weten te doden, maar voordat hij de tweede kan pakken springt dorstige Obok weer te voorschijn.

Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/10/20-0309421619M.jpg

Obok schiet als een waanzinnige 2 pijlen op de draak af die zijn longen doorboren. Enigszins verbaasd en met stevige interne verwondingen valt de eenogige draak bewusteloos op de grond. Obok blijft ondertussen pijlen afvuren op de bewusteloze draak.

Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/10/20-0309455407M.jpg

Hier is het resultaat van de ontmoeting met de draak. Obok heeft niks en heeft eindelijk zijn geliefde slotgracht weten te bereiken. De draak ligt in drie stukken (bovenlijf, onderlijf en rechter achterpoot) voor de deur verspreid. Hoe Obok dat heeft weten te doen met een kruisboog is mij een raadsel. De tweede wardog heeft niets, terwijl de eerste wardog meer geschikt zou zijn als legpuzzel dan als waakhond.

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 12-01 10:49
Ik ben nu bezig met de muren flink uitbreiden met een toren, dus op 3d screenshots is er nog niet veel van te zien. Ik zit ook te denken aan een soort magma waterval die mijn fort wat enger moet laten overkomen en waarmee ik wat vallen kan maken voor aankomende legers. Ik zal toch maar een vooraanzichtje posten zodat je het voor en na effect kan zien.

Afbeeldingslocatie: http://img6.glowfoto.com/images/2009/10/20-0601105774T.jpg

De magmawaterval komt links en rechts van de ingang. Ik moet nog een manier vinden om het te laten stromen en de slotgracht niet uit te laten drogen, omdat die slotgracht ook deel is van de interne watervoorraad.

[ Voor 16% gewijzigd door hayate666 op 20-10-2009 15:05 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • Crayne
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 17-03-2025

Crayne

Have face, will travel

@hayate666, als je de boel nou hier neerplempt, kan iedereen in semi-3D door je fort wandelen. :)

Dit is Agepick, mijn huidige solo-fortress: http://www.mkv25.net/dfma/map-6408, het is een oudere kaart, maar de layout is niet veel veranderd.

Afbeeldingslocatie: http://i59.photobucket.com/albums/g300/CrayneNL/meatsandwich.png

Mijn Library Thing catalogus


  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 12-01 10:49
Ik zal het in gedachten houden. Nu is het interessante deel vooral aan de buitenkant van het fort, maar zodra er binnen meer te zien is zal ik het zeker daar uploaden.

Het bouwen van het project schoot lange tijd niet erg op. Tijdens het bouwen kwamen er 6 goblinaanvallen, een siege en 2 draken langs. Daarom heb ik besloten alvast een voorproefje te geven van mijn geheime project: het magmaduct.

Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/10/22-0911115946M.jpg

De lava loopt er pas net doorheen en ik heb nog wat meer verbeteringen in gedachten, maar de grove lijn is al goed te zien. De lava komt boven mijn oude ingang naar beneden en wordt door middel van muren boven mijn enige toegangsweg geleid. Vervolgens wordt het in een meer voor mijn deur gedropt. In het magmaduct heb ik een valluik gemaakt dat eventuele aanvallers een warme douche kan geven als de hendel wordt overgehaald. Er is verder een systeem van sluizen die de lava af kan voeren als ik hem gedropt heb. Ik wil naast de toren in het midden nog een aantal torens aan de voorkant maken waar de lava het magmaduct verlaat. Als het af is laat ik in wat meer detail zien hoe het werkt.

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 12-01 10:49
Strikt genomen is het zelfs nog alpha geloof ik. Ik hoor regelmatig over een nieuwe versie die er binnenkort aan moet komen, maar binnenkort is een zeer flexibele term in gamedesign. Met deze versie kun je je in ieder geval ook nog wel vermaken :P

Afbeeldingslocatie: http://img5.glowfoto.com/images/2009/10/25-0410343421T.jpg

Ondertussen is dit de voorlopige versie van de versterkingen om goblins en draken buiten de deur te houden. De lava kan vanuit de achterste toren voor de ophaalbrug gedropt worden. Het hele systeem heeft kantelen over de magma heen lopen waar mijn boogschutters kunnen staan. Tot nu toe heb ik de magma nog niet hoeven droppen, maar wie weet wat er nog allemaal kan gebeuren ;)

[ Voor 53% gewijzigd door hayate666 op 25-10-2009 12:30 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Verwijderd

Ik kan geen eigen screenshots met jullie delen maar moest dit toch even kwijt.

Ziet er ongeloofelijk kicke uit.

Als het spel er ooit zo uit zou komen te zien dan zou het mij zeer zeer gelukkig maken.
Ik moet hem nog even proberen thuis.
Dus ben benieuwd of dit alleen met een stilstaande game is of dat dit ook tijdens het spelen gebruikt kan worden.

http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=43260.0


en hier een plaatje van de mod zodat niet iedereen het zelf hoeft op te zoeken.

Afbeeldingslocatie: http://i33.tinypic.com/rcu78p.png
Afbeeldingslocatie: http://i33.tinypic.com/2mgl4xl.png

Verwijderd

zucht als je het spel nou met deze gfx zou kunnen spelen dan hebben we echt een probleem met zijn allen.

denk niet dat ik dan ooit nog eens wat anders in mijn pc zou ketsen als dat spelleke

nu al te verslavend voor woorden.
Maar goed op naar een nieuw fort (-:

Heeft er tevens iemand een goede tutorial om hoe je met pompen endergelijke moet werken ik krijg dat gewoon echt niet voor mekaar.
En wil graag een werkende indoor rivier maken
Waar het water door mijn fort heenstroomt en het water onder de putten goed blijft.

Afbeeldingslocatie: http://imagebin.org/index.php?mode=image&id=72738
Afbeeldingslocatie: http://imagebin.org/index.php?mode=image&id=72740

[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 24-11-2009 12:31 ]


  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 12-01 10:49
Een hoge toren voegt niks toe wat range betreft in Dwarf Fortress. Ieder level dat je toren omhoog gaat kost je een tile range. Dus Z lvl 0 is 20 vakjes, Z lvl. 1 naar Z lvl. 0 is nog maar 19 enzovoorts. Daarom heb ik mijn verdedigingstorens zo laag mogelijk gehouden.

Hieronder heb ik de 3 niveaus waarover mijn verdediging zich uitspreidt. Op de begane grond zit de hendel voor het magmaluik in de barakken, waar altijd genoeg dwergen aanwezig zijn om hem over te halen. De hendel voor de ophaalbrug zit een aantal Z levels lager in de centrale eetzaal. Er liggen voor de ingang veel kleren verspreid van goblins die de vele sieges niet hebben kunnen navertellen na een ontmoeting met mijn worstelaars. Boven en onder het centrale vierkant zitten wat sluisdeuren die opengaan als ik het magma laat vallen. Zo zou het merendeel veilig afgevoerd moeten worden, zodat mijn dwergen snel weer naar buiten kunnen.

Niveau 1 valt op door de magma die over de muren heenloopt en buiten neervalt op de begane grond. Hiervoor heb ik 2 diepe putten gegraven die het teveel aan magma moeten opvangen. Het centrale donkerrode vierkant is de inhaalbrug waar magma opligt. De inhaalbrug is gemaakt van magmaveilige materialen (bauxiet).

Op niveau 2 heb ik een loopbrug over de magma heen gemaakt en deze bewerkt met kantelen. Zo kunnen mijn boogschutters altijd de vijand beschieten. De enige gang naar mijn fort is opengelaten, zodat ze letterlijk tussen mijn boogschutters door moeten die ze ondertussen kunnen bestoken.

De enige zwakheid tot nu toe is dat dwergen die buiten bezig zijn het vaak niet meer naar binnen redden als er een siege langskomt. Nu zijn dat eigenlijk alleen maar vissers, aangezien ik voor jaren hout in voorraad heb en mijn boerderijen veilig binnen de muren liggen, maar ik zou er toch graag een oplossing voor willen. Iemand ideeën?

Begane grond met de hoofdingang
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/11/30-1105527419M.jpg

Niveau 1
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/11/30-1105553021M.jpg

Niveau 2
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/11/30-1105581316M.jpg

[ Voor 79% gewijzigd door hayate666 op 30-11-2009 19:08 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 12-01 10:49
Als je de pompen en mechanismen van magmaveilige materialen maakt kan dat zeker. Let wel op dat je systeem goed gesloten is, anders heb je kans dat je het complete fort onder lava pompt. Dat dit geen goed idee is dat snap je hopelijk zelf ook wel ;)

Ik heb wat foto's gemaakt met Stonesense, dus ik post wat en geef er een beschrijving bij.

Afbeeldingslocatie: http://img6.glowfoto.com/images/2009/11/30-1249335377T.jpg

Dit is de ingang naar mijn fort. Je ziet de goot waar alle magma doorheen komt duidelijk lopen. Rechtsonder zie je nog net de grote poelen waarin de magma zich verzamelt als het door het systeem heen gelopen is. De vier bruine vierkanten bovenin zijn mijn buitenboerderijen.

Afbeeldingslocatie: http://img6.glowfoto.com/images/2009/11/30-1249358593T.jpg

Dit zijn de barakken recht achter de ingang. Er is nog 1 boerderij binnen. Rechts zie je mijn trade depot. Tussen de twee barakken in ligt de archery range, met een kleine voorraadkamer voor eten erachter. Er liggen 9 cagetraps in de ingang als laatste linie, mochten ze langs mijn dwergen komen.

Afbeeldingslocatie: http://img6.glowfoto.com/images/2009/11/30-1249369164T.jpg

Hier is aardig wat te zien. Linksboven is de grote eetzaal. Schuin daaronder is de dierentuin te zien, waar 9 resusaapjes te zien zijn. Vreemd genoeg is dit de meest bezochte ruimte van het fort. Direct aan de dierentuin grenst de publieke begraafplaats. Verder naar onderen zijn wat privétombes. In de hoek rechtsonder is net mijn gevangenis te zien.

Afbeeldingslocatie: http://img6.glowfoto.com/images/2009/11/30-1249384573T.jpg

Dit zijn de workshops, met rechtsboven de magmaforges. Het is allemaal ruim opgezet zodat ik kan uitbreiden als het nodig is. De ommuurde workshop is de slagerij. Zo komen de paarse wolken het fort zo min mogelijk in.

Afbeeldingslocatie: http://img6.glowfoto.com/images/2009/11/30-1249402209T.jpg

De laatste is bijzonder. Dit is een mislukt project om een obsidianfabriek te maken. Deze ruimte zou vol moeten lopen met water, wat vervolgens een paar Z levels omlaag zou moeten vallen in een hervulbaar magmareservoir. Alles wordt bedient met sluizen. Vreemd genoeg is de waterdruk niet hoog genoeg om de kamer compleet vol te laten lopen, wat hem helaas nutteloos heeft gemaakt.

Ik ga nog experimenteren met de kamer verkleinen, maar ondertussen is het een Hammerer Disposal Unit (HDU) geworden. Op het weinig loopbare gedeelte staat alles wat nodig is om de Hammerer tevreden te houden, maar als hij lastig wordt dan sluit ik de sluisdeuren en laat hem verhongeren. Voor extra sadisme laat ik de kamer gedeeltelijk onder water lopen, zodat hij niet kan verdrogen voordat hij van de honger omkomt. Of ik kan hem via de inklapbare vloeren een paar niveaus omlaag laten vallen. Best bevredigend als hij je enige legendarische mijnwerker met een beschadigde ruggengraat het ziekbed ingeslagen heeft >:)

[ Voor 92% gewijzigd door hayate666 op 30-11-2009 22:48 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 12-01 10:49
Ik heb een nieuwe embarkplek gevonden die echt te gek voor woorden is. Ik zal een screenshotje maken met Visualfortress om het te laten zien.

Afbeeldingslocatie: http://img5.glowfoto.com/images/2009/12/01-1359178364M.jpg

Het gebied is bijna compleet vlak zonder bomen. Het rode is een soort zand waarmee je glas kan maken. Linksboven is een magmapipe te zien die helemaal tot boven komt. Het geheel wordt doorsneden door een rivier. De rivier zit barstensvol met de gevreesde carp. Verder zit het gebied vol met jaguars en mieren. Dit moet een mooi fort gaan worden!

[ Voor 5% gewijzigd door hayate666 op 01-12-2009 23:24 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Verwijderd

Zo hierbij een overzichtje van het begin van mijn fort..

De ingang met 1 van de 2 torens al af.
Geen al te grote constructie. aangezien dat ten koste van de range van je archers gaat gebruik ze nog neit echt.
Aangezien ik de goblins voor andere doelen vang d-;
Afbeeldingslocatie: http://img189.imageshack.us/img189/4193/screenshot1zf.png

hier de ingang met trade depot waar meteen een stockpile voor finished goods bij ligt.
En de barracks met training grounds en farm.
Afbeeldingslocatie: http://img14.imageshack.us/img14/7616/screenshot2gk.png

Hier het bovenaanzicht van mijn arena in wording.
Momenteel heb ik wat lagen van 1 breed waar stoelen komen te staan.
De onderste laag is 3 breed hier komen tafels ens toelen rondom de arena te staan zodat het een soort diner room/meeting area word.
Afbeeldingslocatie: http://img14.imageshack.us/img14/3689/screenshot3xr.png

Hier de bottem floor van de arena.
Een grote kamer voor de champion.
Een kamer waar de cages bewaart worden met alle wilde dieren.
De eerste run goblins die ik los heb gelaten waren er 10 bleef niet echt veel van over moet ik eerlijk zeggen
Geef je champion een schild leather armor en een warhammer en hij/zij maakt er gehakt van mits onder genoeg invloed van bier natuurlijk.
Heerlijk tijdsverdrijf.
Afbeeldingslocatie: http://img707.imageshack.us/img707/1460/screenshot5g.png

De slaapvertrekken.
Simpel met elk een cabinet en container
Afbeeldingslocatie: http://img14.imageshack.us/img14/4179/screenshot4em.png

Verwijderd

TWBMS schreef op dinsdag 15 december 2009 @ 14:23:
[...]


40-80 stuks ofzo. Ze worden alleen allemaal snel unhappy, dan krijg je de tantrums.
En dan is het gebeurd met het fort, kwestie van tijd. Zeker als je net bent aangekomen met je reclaim groep, naast de rivier waar de carps in zitten, en er word er een gegrepen.
ben zelf net hier begonnen

ach hier 3 vakjes rechts van dat mooie rode dorp d-;

Kan vast niet verkeerd zijn ben erg benieuwd.
Totaal andere omgeving als ik normaal gewend ben
Geen idee of er een vulkaan zit of wat ik allemaal tegenkom moet ik maar zien wat ik ervan maak zegmaar (-:

Afbeeldingslocatie: http://img33.imageshack.us/img33/7642/nieuwstart.jpg

Verwijderd

Hoewel ik af en toe eens kwam kijken, ben ik vandaag sinds een heel tijdje nog eens begonnen. Nu ik toch vakantie heb :d.

Het zat wel ver :o, ik heb 5 minute zitte zoeken hoe ik een farm moest maken, was ik vergeten dat het farm plot noemde =/.

Maar ik ben instant terug verslaafd.

Waar ik voorlopig zit :p:


Het is nu "12th slate 201 Mid-Spring" en heb nog steeds 7 dwarfs! Woehoee! Overwinning nummer 1 :p.
Afbeeldingslocatie: http://img97.imageshack.us/img97/9428/7dwergen.jpg

Mijn hoofdbezigheid was vooral men diggers genoeg werk te geven voor een half jaar, hoewel het zeer vlot ging ( zachte ondergrond ). Tegelijkertijd was ik Ingiz ( mijn houthakster en houtbewerkster ) de opdracht aan het geven om wat bedden, tafels en stoelen te maken.

Zo kan ik een kleine eetruimte voor men 7 dwarfs maken, en kunnen ze gaan slapen in de barracks die ik ga aanleggen voor hun. ( Wat ben ik goed voor men dwarfs, hoewel ik een voorgevoel heb dat ze me niet altijd gaan leuk vinden :p. ) Natuurlijk mag ik men farmpje niet vergeten :o. Sarvesch men "boer" is op zijn dooie gemak bezig met de farmplot aan te leggen. ( eindelijk gevonden (h) )

Overzicht levels:

Eerste level
Afbeeldingslocatie: http://img685.imageshack.us/img685/4121/mainlevel.jpg
Met wat tijdelijk stockpiles en workshops.

Tweede Level
Afbeeldingslocatie: http://img704.imageshack.us/img704/3614/secondarylevel.jpg
Het geomcirkelde zit vol met water :(, Ik had hier een paar kamers gepland. Maar dat zal niet doorgaan omdat ik niet weet of er veel of wenig water zit. Of ik kan het er altijd eens op wagen en hopen dat het weinig water zal zijn, en het gewoon laten verdampen. Maar ik zit eraan te denken om de kamers die ik nu al heb er 1 grote kamer van te maken voor stockpiles.

Derde Level
Afbeeldingslocatie: http://img94.imageshack.us/img94/6920/3thlevel.jpg
Trappenhuis en gang is bijna af, eigenlijk nog geen flauw idee wat hier allemaal gaat komen. Waarschijnlijk men workshopvloer. Als het stockpile plan op het 2de level doorgaat.


Dit is de eerste keer dat ik een verslag maak van men fortress, het lijkt waarschijnlijk op niet veel. Maar ik vind het enorm leuk ^^. Ook het verslag maken duwt je wat dieper in je spel _/-\o_ .

[ Voor 73% gewijzigd door Verwijderd op 21-12-2009 01:33 . Reden: toevoeging pics, etc ]


Verwijderd

sjaakwortel schreef op dinsdag 22 december 2009 @ 13:11:
ik vind een succession game ook wel leuk. kan iemand me uitleggen hoe pumps werken ??
http://dwarffortresswiki.net/index.php/Pump

alstublieft

misschien moeten we een modje vragen of we puur en alleen voor de succesiongame een ander draadje mogen maken


zo even een plaatje van het begin van mijn nieuwe kasteeltje. (-:

dit is de onderste vloer tot nu toe.
Je ziet 3 ramps lopen die zorgen dat het tradedepot een verdiepingkje omhoog gaat.
De enige vloer die naar beneden gaat is voor de plump helmets en een giga afgraving voor stenen.

Afbeeldingslocatie: http://img197.imageshack.us/img197/4025/castle1r.jpg

[ Voor 43% gewijzigd door Verwijderd op 22-12-2009 13:55 ]


  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 17-10-2025
Is je tunnel maar 1 hokje breed? Want dan stroom het niet goed; is een bug. Zorg bij lange tunnels dat er grotere plassen tussenzitten bv, of maak hem helemaal 2 hokjes breed.
Dit is bv mijn slotgracht: Afbeeldingslocatie: http://i50.tinypic.com/4ln0xx.jpg (de kanalen zijn hier wel op hetzelfde z-level als de rivier gegraven, misschien dat dat wat uitmaakt)

De grotere plassen waren er al bij embarken, dus die heb ik mooi aan elkaar gegraven om dit systeem te krijgen.

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 12-01 10:49
Hier volgt het verhaal van het jaar 280. Laat het geschreven zijn dat hayate de baas was en vooral nooit vergeten worden dat hij het nu niet meer is!

1st granite 280
De vorige leider is ermee gekapt en heeft mij benoemd tot leider van dit gat in de grond. Kut. Ik ben hier naartoe gekomen als eenvoudige boer met als enige behoefte om zoveel mogelijk Plump helmets te kunnen verbouwen. Al die ondode berggeiten waren wel het laatste waar ik op gerekend had. Dat duivelse gemekker... Hoe doen ze dat eigenlijk? Ze hebben geen longen! Maar ja, zoals opa altijd zei, zeiken laat de plantjes niet groeien. Na een jaar schuif ik het bij de volgende in zijn schoenen.

Eerst maar eens het fort bekijken. Er loopt 1 dwerg rond met militaire ervaring, terwijl de rest een assortiment van baantjes heeft. Wat moeten we met een dierentemmer? Wil hij ondode geiten gaan melken? Ik ga eerst maar eens orde scheppen in deze janboel, terwijl onze vorige leider lekker cijfertjes mag gaan zitten opschrijven in de donkere kamers die hij voor zichzelf gegraven heeft.

Het blijkt dat er geen barakken aanwezig zijn voor de soldaat die ons tegen het ondode vee moet beschermen. Nu is 1 soldaat wel erg weinig, dus dat ga ik als eerst eens aanpakken. Ik wijs wat vrijwilligers aan en geef iedereen meteen maar een duidelijke taakomschrijving.

Ik zie ook dat er veel erts rondslingert wat we niet kunnen gebruiken, omdat we geen smederij hebben. Ook is er geen veilige waterplaats. Deze dingen gaan we maar het eerst aanpakken.


5th granite 280
De werkzaamheden zijn begonnen. Ik graaf een magma forge uit en ben begonnen aan een waterput binnen het fort. Als er gewonden zijn, zullen we ze niet meer water van buiten hoeven te brengen, maar komt het water naar ons.

Rampzalig genoeg heb ik ontdekt dat er geen hout meer te vinden is in het fort. De houtbewerker staat uit zijn baard te eten. Bij deze heb ik besloten hem er wat steenwerken bij te laten doen. Ik ben bezig met wat barakken bovengronds te maken, zodat er in geval van nood altijd soldaten paraat staan.


10th granite 280
De baardloze puntoren zijn gearriveerd. Ik heb ze nooit gemogen, maar zoals mijn opa altijd zei, iedere boer heeft af en toe stront nodig. Ik hoop maar dat ze hout hebben meegebracht, want we zitten al te lang zonder.


28th granite 280
De elves zijn nog steeds niet bij ons depot aangekomen. Wat er is gebeurd weet ik niet, maar ik vermoed dat die duivelse geiten erachter zitten. Ik hoor ze ’s avonds lachen. Hoe doen ze dat in Armoksnaam?

Er zijn vandaag wat migrants aangekomen, een stuk of 20 zo te zien. Hoe die zo gek zijn geworden om hier te komen is mij een raadsel, maar ik vermoed dat hun intelligentie er wat mee te maken heeft. Het zijn bijna allemaal boeren, net als ik ooit geweest ben. Naïeve dwazen!

Een van mijn minions is vandaag neergeslagen door een ondode trol. Ik zag ook een aantal elven ledematen in de buurt liggen, dus waarschijnlijk is dat er van ze geworden.

6th slate 280
De waanzin die hier heerst heeft alle nieuwe migranten aangestoken. Een voor een rennen ze naar buiten en worden verslonden door een van de vele ondoden die hier rondlopen. Vermoedelijk trekt de waar van de dode elf ze aan, maar zijn lijk is tot nu toe onvindbaar. De gekken zitten achter de schat van de handelaar aan!


7th slate 280
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/12/26-0654366381T.jpg
De eikels die achter de schat aanzaten hebben een ondode gremlin mee naar het fort gelokt. Ik zal ze met mijn blote handen de nek omdraaien! Dit dreigement volstaat om alle dwergen naar binnen te krijgen, waarna de gremlin snel afdruipt. Als dit nog lang zo doorgaat dan gaat het mis! Waar is die vervloekte elf gestorven?

11th slate 280
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/12/26-0654393727T.jpg
Vandaag liep een van de mountain goats mijn fort binnen, maar hij werd snel uit elkaar gereten door mijn militairen. Iemand heeft voor de gelegenheid een feestje georganiseerd bij een tafel. Ik laat ze heel even voordat ik ze allemaal aan het werk sla.


13th slate 280
Ze hebben het er zelf naar gemaakt. Van nu af aan is ons fort afgesloten van de buitenwereld. Iedereen die nu nog buiten de muren rondhangt mag het met de plaatselijke fauna uitvechten. Het was een zwaar besluit, maar noodzakelijk.

Een van de nieuwe immigranten, een leerwerker (o zo handig als de plaatselijke beesten geen huid hebben!), is bezeten geraakt. Ik hoop dat het niet door de recente opsluiting in ons fort komt. Eens zien of ik hem kan geven wat hij wil.


26th slate 280
De laatste twee overlevenden buiten de veiligheid van het fort zijn gegrepen door de ondode trol. Laat dit een waarschuwing zijn voor iedere dwerg die het in zijn bebaarde kop haalt weer buiten te gaan rondrennen.

Het werk aan de magma forges schiet op. De ertsopslag is klaar en wordt gevuld. De gangen worden gegraven. Hopelijk kunnen we binnenkort wat koperen tonnen gaan smeden, want de alcohol voorraad wordt schrikbarend laag. Ook kunnen we eindelijk de put afmaken die gegraven wordt.


24th felsite 280
De leatherworker is eindelijk krankzinnig geworden. Volgens mij kreeg hij door dat er geen leer te halen viel van ondoden. Hij loopt depressief rond en ik hoop dat hij er snel een eind aan maakt.


6th hematite 280
De eerste magma smelters worden momenteel gebouwd. Ik ben er achtergekomen dat we geen magmaproof aambeeld hebben meegenomen. Wie vertrekt er nou zonder aambeeld? Ik zorg eerst dat de barakken af zijn voordat ik weer handelaars toelaat. We kunnen geen herhaling gebruiken van het eerste incident met de mountain goat.


9th malachite 280
De afzondering begint zijn tol te eisen op mijn onderdanen. De reden? Een naakte molrat laat zich steeds zien als we aan de brug aan het bouwen zijn die de poort naar de buitenwereld moet worden. Iedereen doet het in zijn broek en rent meteen weer naar binnen toe. Stelletje lafbekken! Ik zou hun baarden moeten afscheren!


19th malachite 280
De krankzinnige dwerg is omgekomen van de dorst. Des te meer alcohol voor ons, zoals mijn opa altijd zei.

De brug is eindelijk afgebouwd! Tijd om die molratten eens wat manieren bij te brengen. Ik stationeer mijn soldaten bij de brug en we zien wel wie er sterker is!


21th malachite 280
Afbeeldingslocatie: http://img5.glowfoto.com/images/2009/12/26-0525334360T.jpg
De naakte molratten vallen aan! Ze worden aan stukken gereten door een van mijn worstelaars die dapper de brug verdedigt.


22th malachite 280
Armok vernietig deze dwazen! Zodra ik de brug opende begon de zoektocht naar de schat van de elf merchant weer. Welke orders ik ze ook geef, de lemming rush naar buiten blijft doorgaan. Ik heb besloten niemand meer naar buiten te laten totdat de volgende karavaan uit ons thuisland weer geweest is. Alleen de soldaten staan nog op wacht.


3rd Galena 280
De soldaten ruimen de boel zo goed op dat ik de dwergen weer naar buiten laat gaan. Ze slepen allemaal botten mee naar binnen die mijn soldaten hebben achtergelaten. Ondertussen wordt een van mijn steenbewerkers (brickies) getroffen door een vreemde stemming. Hopelijk krijg hij iets gemaakt, want de artifact count is bijzonder laag te noemen.


6th Galena 280
Afbeeldingslocatie: http://img6.glowfoto.com/images/2009/12/26-0544525123T.jpg
Er zijn een aantal migranten aangekomen, net nu mijn voordeur aangevallen wordt door een skeletal fire imp. Dit moet interessant worden!
Afbeeldingslocatie: http://img6.glowfoto.com/images/2009/12/26-0544547411T.jpg
De imp nadert 2 worstelaars die op wacht staan. De imp spuwt vuur naar een vluchtende minion, die het ternauwernood weet te ontwijken. Zodra de worstelaars de imp in het oog krijgen vallen ze aan en trekken ze zijn rechterhand eraf! Vervolgens trekken ze de imp met zijn tweeën uit elkaar en blijven er alleen botten over. Leve onze helden!


9th Galena 280
Afbeeldingslocatie: http://img6.glowfoto.com/images/2009/12/26-0544573956T.jpg
Meer goed nieuws! De bezeten brickie heeft zijn artifact af weten te maken. Het is een troon met spikes geworden met een afbeelding erop van de stichting van ons fort. Ik ga me hier zowaar nog thuis voelen!

Helaas hebben we een minion verloren aan een van de skeletal wezens buiten. Ze lopen nog steeds mijlenver van het fort vandaan en ik kan niet achterhalen waarom. Vinden ze het hier niet zo gezellig als ik?

Ondertussen ben ik aan mijn toekomst aan het denken en ben ik een tombe voor mezelf aan het maken. Hij wordt vrij bescheiden, maar komt in de barakken te staan die compleet van marmer zijn gemaakt. Zo blijf ik ook na mijn dood de inspiratie voor ons glorieuze leger!

Het gebrek aan een aambeeld begint ons echt parten te spelen. Zonder een nieuwe karavaan weet ik niet hoe lang we het nog redden. De constructie van een veilige watervoorraad hangt er vanaf!


3rd limestone 280
Dit is een marteling. We zitten bovenop gratis vuur en zeeën metaal, maar we hebben geen aambeeld om het op te bewerken. Onze gewonden kunnen niet verzorgd worden omdat er geen hout is om emmers van te maken en geen metaal om de put mee af te maken. Hopelijk komt de herfstkaravaan snel.


12th limestone 280
Nog steeds geen karavaan. Ik heb besloten om bij het leger te gaan, omdat ik liever vechtend ten onder ga dan nuchter en onmachtig onder de grond.


16th limestone 280
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/12/26-0700299958T.jpg
De karavaan is gearriveerd, maar recht tegenover de gevreesde ondode trol Alekatol! Ik hoop maar dat ze het tot aan mijn fort weten te redden, want de soldaten zijn hier nooit op tijd bij.
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/12/26-0700328575T.jpg
Hoezee! De trol is gedood door de karavaanwachten. Eindelijk zouden we een levering moeten kunnen krijgen. Laat de 16e Limestone bekend staan als nationale feestdag!


5th sandstone 280
Onze voormalige leider en hoofd handelaar laat een vreselijke tekortkoming in zijn plichten zien. Hij slaapt alleen maar of neemt pauze. Ik zie me gedwongen om een ander tot handelaar te promoveren. Ik zal een rapport opsturen naar onze monarch.


13th sandstone 280
De magma forges staan! Armok zij gelooft! De productie van de eerste koperen kettingen en emmers is begonnen. Binnenkort hoeft niemand meer te sterven van de dorst! Ik zou er bijna van gaan huilen, ware het niet dat ik geen elf ben.


1st timber 280
De waterput is eindelijk af! De dwergen rennen er massaal op af alsof ze al weken geen drinken hebben gehad. Wat eigenlijk ook zo is. Ik begin met de productie van koperen vaten zodat we weer alcohol kunnen maken.


5th timber 280
Nu we eindelijk de normale gang van zaken weer hebben kunnen oppakken moeten we eens inventariseren wat het ons gekost heeft. Tussendoor kwamen er regelmatig migranten, maar er zijn veel doden geweest met de waanzinnige zoektocht naar het elvengoud. De teller staat nu op 28 levende dwergen, maar op het toppunt van het bevolkingsaantal waren er rond de 40 dwergen aanwezig. Bijna alle doden bestaan uit haulende minions. Hieruit kan ik alleen maar afleiden dat ze hoopten op een beter leven met wat ze vonden.

Elven… Ze brengen altijd alleen maar ellende! Ondertussen hebben we nog steeds geen hout om nieuwe bedden mee te bouwen, maar met al die doden zijn ze gelukkig minder hard nodig.


8th timber 280
Weer wat migranten, bijna allemaal boeren. Hopen dat ze niet op het elvengoud afkomen. Er blijven mysterieuze sterfgevallen komen van dwergen die allang binnen zijn. Wat kan daar achter zitten? Urist the Ripper? Of is het de ontevreden voormalig leider die zich wil wreken vanwege dat rapport waarin ik hem een baardloze elvenvriend noemde?


14th timber 280
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/12/26-0702378176T.jpg
Ineens een heel vreemd bericht. Ik heb mijn soldaten uitgerust met wardogs, zodat ze goed beschermd zijn tegen eventuele aanvallers. Nu zijn bijna al mijn wardogs achter elkaar opgevreten, maar de dader is nergens te bekennen. Zou de skeletal eagle die gesignaleerd is door mijn voorganger hier iets mee te maken hebben? Armok help ons! Ik zie de adelaar die achter een van mijn puppies aanzit! WRAAAAAAAK!
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/12/26-0702401955T.jpgAfbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/12/26-0702439115T.jpg
Cerol en ik chargen de adelaar met onze blote vuisten. Niemand komt aan onze puppies! Ze breken samen het bovenlijf en het bovenbeen van de adelaar. Ast en Tyrist komen erbij om te helpen. Zij nemen hun wardogs mee en gezamenlijk scheuren we de vleugels van de adelaar. Na een tijdje trekken en bijten valt het ondode monster uit elkaar op de grond, alsof hij eerder niet leefde. De enige gewonde is een van de wardogs, die een gekneusde rechter voorpoot heeft.
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/12/26-0702461199T.jpgAfbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/12/26-0702498807T.jpg
Victorie!


16th timber 280
Ast Etmog is een legendarische worstelkampioen geworden! De andere soldaten waren net iets eerder, maar het geeft een veilig gevoel om 4 legendarische worstelaars in de verdediging te hebben staan, ook al zijn ze allemaal naakt en zonder pantser. Ik ben trots om een van hen te zijn.

Ik begin me zorgen te maken over onze voormalige leider. Hij zit alleen nog maar de hele dag op zijn kamer nummertjes te schrijven. Ik heb hem zijn plichten als handelaar en leider teruggegeven, aangezien hij nog steeds de meest capabele dwerg is die we hebben op dat gebied. Hopelijk maakt de nieuwe alcohol hem wat vrolijker.


25th timber 280
Zo te zien gaat het beter met twbms, aangezien hij een feestje heeft georganiseerd. Ik laat ze even hun gang gaan voordat ik ze weer aan het werk schop.


18th moonstone 280
We hebben goud gevonden! Niet zo mooi als staal, maar toch waardevol.


25th moonstone 280
Vandaag heb ik besloten dat we een nette weg naar ons trade depot nodig hebben, zodat de merchants die het overleven zich welkom voelen. Ik laat alle mountain goat lijken verwerken tot ammunitie voor onze toekomstige marksdwarves en ik laat de brug tijdelijk omhoog, zodat de stratenmakers niet gestoord worden.


27th moonstone 280
Een van de stratenmakers is getroffen door een mood. Hopelijk komt dit niet doordat ik hem aan de buitenlucht heb blootgesteld. Vreemd genoeg claimed hij een magma forge. Na wat onderzoek blijkt dat hij metalcrafting op zijn CV heeft staan. Ik hoop dat hij alles kan vinden wat hij nodig heeft, meer doden kunnen we niet gebruiken!


28th moonstone 280
De stratenmaker is bezig aan zijn artifact. Ik ben benieuwd!


3rd opal 280
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/12/26-0705101409T.jpg
Het ging ook al te lang goed! Er is een nieuwe skeletal eagle buiten de deuren van ons fort gesignaleerd! Alarm! Bescherm de puppies! Ast en ik zijn als eerste aanwezig. De andere 2 worstelaars zijn nog nergens te bekennen, maar er is geen tijd meer om op ze te wachten. Grijp dat beest!
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/12/26-0705138857T.jpg
De adelaar verdwijnt even uit beeld waarna hij neerdaalt bovenop mij! Ik grijp het gedrocht bij zijn borstkas en geef hem een harde knuffel, waarop hij zijn bovenlijf beschadigt. Meteen daarna grijp ik hem vast en Tyrist komt aanrennen om mee te helpen, samen met zijn hond. Met zijn drieën trekken we het beest uit elkaar en het gevaar is geweken.
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/12/26-0705164375T.jpg
Wie had gedacht dat puppies ons zo sterk zouden motiveren?


4rd opal 280
De stratenmaker heeft een legendarische koperen armband gemaakt. Waar slaat dat nou weer op? Mijn minions sluipen ondertussen steeds ergens heen en er wordt niks meer verplaatst. Wat zit daar nou weer achter?


28th opal 280
De vorige leider van het fort heeft een steenopslag ingesteld. Geen wonder dat mijn haulers het te druk hebben om alles te doen. Het probleem is nu eindelijk opgelost.


9th obsidian 280
Het jaar loopt zo’n beetje ten einde. Hopelijk komt de volgende gek die het over komt nemen snel. Voor de gelegenheid laat ik de eetzaal graveren.

22th obsidian 280
Rare fantasie hebben die dwergen hier. Gravures van kurkentrekkers zijn blijkbaar heel populair samen met gravures van de vele vijanden die dit fort heeft. We proberen hier wel te eten zeg!


1st granite 281
Eindelijk ik ben vrij! De volgende gek die is aangekomen om het fort te besturen mag aan de gang. Hij liever dan ik. Tijdens mijn heerschappij zijn er 26 dwergen om het leven gekomen. Voedsel voor de planten zou mijn opa gezegd hebben. Blij dat ik geen boer meer ben! De teller staat momenteel op 35 levende dwergen en ik ga er met mijn blote handen voor zorgen dat dit alleen maar meer wordt!

Doelen bereikt:
- Het fort heeft een waterput vlak buiten de eetzaal. De dwergen hoeven nooit uit te drogen!
- De magma forges staan, samen met een erts en metaalopslag. Ze maken momenteel alleen koperen tonnen en manden, omdat deze heel hard nodig zijn.
- De alcoholproductie loopt weer. Als het goed is zit je nooit meer zonder.
- De workshops zijn uitgebreid en de eetzaal bewerkt.
Er staan 4 soldaten zonder uitrusting de boel te verdedigen. Ze zijn legendarisch, maar armor en schilden hebben ze nog wel nodig.
- Alle doden hebben een rustplaats gekregen. Het zijn er echt 26.
- Het fort wordt beschermd door een ophaalbrug. De hendel zit in de eetzaal.
- Er staan barakken boven de grond met Fortifications er bovenop. Hier kun je marksdwarves laten trainen. Hier bevind zich mijn tombe en een trap naar binnen toe, zodat er veilige doorgang is als je last van eagles hebt.

Aandachtspunten:
- Gebruik mijn Dwarf Therapist, anders snap je niks van de jobs die ze gekregen hebben! Ik heb iedereen een custom job gegeven met een paar dedicated haulers. Het zit bij de save inbegrepen.
- De efficiency van het fort mag beter. Er zijn veel te weinig slaapplaatsen, maar ik heb nog geen hout binnen gehad. De eetzaal mag ook uitgebreid worden, hoewel deze al wel gegraveerd wordt momenteel.
- Ik laat alleen soldaten naar buiten gaan, tenzij er een karavaan is of iets dergelijks. De reden hiervan is dat iedereen zich dood gaat lopen zodra ze de kans krijgen. Ik heb hier geen echte oplossing voor.
- Er is nog geen ijzer of hidden fun stuff te bekennen, maar ik heb ook nog niet echt gezocht. De productiemogelijkheden zijn er echter wel met 2 magma forges en 3 smelters. Armor voor de soldaten moet een prioriteit zijn, want archers maken momenteel gehakt van ze

De save is hier te vinden. Rapidshare is niet zo goed maar ik heb even niks beters :P

[ Voor 108% gewijzigd door hayate666 op 26-12-2009 15:09 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • DeadKennedy
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 25-05 23:30
2nd Sandstone.
Twbms heeft een luik gemaakt, en het "Het incidentele getal" genoemd, na 3 jaar boekhouden is Twbms dan nu werkelijk totaal alle banden met de realiteit kwijt. Mijn nederige stulpje lijkt ook nog nergens op.

8th Timber.
Nog 8 dwergen erbij. Wat ze hier verder te zoeken hebben is mij een raadsel.

18th Obsidian.
Nu begint wel echt iédereen te klagen over het gebrek aan eten. Ik heb ze gezegd dat ze weer dimple cups mogen gaan verbouwen, maar volgens Twbms duurt dit altijd een paar maanden. Pot jan, moet ik dan alles zelf doen? Ik meld de slager dat hij de helft van al het loslopend wild (voornamelijk puppies) de nek om mag draaien. Al het eten is verder op. Mijn huis lukt verder prima!

19th Obsidian.
Blijkbaar leidt de honger wel tot creativiteit, er is weer eens iemand begonnen met een intrigerend knutselwerk. Wellicht nóg indrukwekkender dan dat luik met Polly er op van Twbms.

22nd Obsidian.

Nounou, poe poe, een kaktuskroon genaamd "Het gespleten kasteel". Is dit een politiek statement over het verschil tussen het hongerlijdende fort en mijn nieuwe optrekje? Ik laat het maar gaan.

1st Granite 283.
Mijn tijd is op. Wat heb ik hier gepresteerd? Een half-klaar huis dat nog in de steigers staat. Ondertussen bevalt alle roem en eer mij hier wel, al heb ik geloof ik weinig vrienden gemaakt. Oh en iedereen heeft honger, terwijl we bijna door de puppies heen zijn. Ik blijf nog wel even rondhangen om te zien wat er gebeurt, hier zeuren mijn ouders mij tenminste niet zo aan de kop, en met het gevaar valt het ook allemaal wel mee, ondode reuzenadelaars is al geen reden tot paniek meer. Sterkte, opvolger, ik vermaak mij hier wel. Hou jij je maar met het gepeupel bezig.


SAVE: http://www.mediafire.com/?myrmcjtw5ym http://www.filefactory.com/file/a17ad58/n/GS2.rar

Mijn minder dan epische, nog reeds in de steigers staande optrekje waar ik nog véél meer mee had gedaan ware het niet dat de dwergen altijd druk waren met bang zijn, sterven of verhongeren...Afbeeldingslocatie: http://img690.imageshack.us/img690/183/huisinsteigers.jpg

TWBMS z'n epische artifact: http://img686.imageshack.us/img686/4762/twbmsartifact.jpg

[ Voor 11% gewijzigd door DeadKennedy op 04-01-2010 19:34 ]

WEBN & chill (@IBKR)


  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 17-10-2025
Hier een overview van het fort waar ik nu mee bezig ben (The Constructive Ropes):
Buiten:
Afbeeldingslocatie: http://i48.tinypic.com/2hx6qo9.jpg
De enige plek waar je in/uit het fortress kan komen is via de traders-route. Verder is het geheel afgesloten door de rivieren.

Slaapkamers/dining area flink diep onder de grond:
Afbeeldingslocatie: http://i50.tinypic.com/oizxbd.jpg

Lava reservoir vlak voor de entree (om invaders dood te branden, zitten kleppen in de vloer die ik open/dicht kan maken):
Afbeeldingslocatie: http://i48.tinypic.com/99nxp5.jpg

Hier mijn zoo/meeting area/statue garden en plek voor mijn dwarves om te trainen met pompen:
Afbeeldingslocatie: http://i49.tinypic.com/2cf2u02.jpg

De Throne Room waar ik mee bezig ben (nog lang niet af):
Afbeeldingslocatie: http://i45.tinypic.com/bk6kz.jpg
in 3d:
Afbeeldingslocatie: http://i47.tinypic.com/13ye2qo.jpg


Hier de entree aan de rand van de map, hier komen traders binnen en zien dan dit:
Afbeeldingslocatie: http://i47.tinypic.com/120mglt.jpg

Traders kunnen ENKEL op die plek binnenkomen, de rest is geblokkeerd door de zelf gegraven rivieren die je kan zien in het overzicht.

Dat grote ding in de lucht wordt een grote pyramide met een 21x21 floor basis. In het midden van iedere zijde bouw ik op ieder level een clear glass window. Het plan is om uiteindelijk dit ding compleet te vullen met lava, wat er aan de top uitstroomt als een vulkaan. Dat gaan nog wel even duren ;-)
Close up:
Afbeeldingslocatie: http://i45.tinypic.com/2k4l75.jpg
en vanaf de grond:
Afbeeldingslocatie: http://i48.tinypic.com/5mmons.jpg


Het fort wordt verdedigd door 30 champions (5 hammerchampions, 5 crossbowchampions, 5 swordchampions, de rest wrestlers), die allen een adamantine full-plate armour hebben en adamantine wapens. Een van mijn hammerdwarves vernielt groepen van 30+ goblins zonder een schrammetje op te lopen.
Toen ik de HFS losliet heb ik ongeveer 20 demons vermoord, terwijl er aan mijn kant enkel 1 lichtgewonde dwarf was.

  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-02 16:12
VyperX schreef op donderdag 14 januari 2010 @ 17:47:
Eerste mini-update! :P
Handig voor het verhaal: DK = DeadKenedy :') ; T = TWBMS :>
En dan nu het vervolg:
7th Granite, 283, Early Spring,
Kadol Cavewire is gestorven door DK. Verzwakt door honger en dorst heeft hij uiteindelijk het gewoon opgegeven om verder te leven. Het scheen een goede vriend te zijn van Zaneg, dus ik vraag me af hoe hij hier mee om zal gaan. Ik hoop dat hij DK hier mee confronteert en haar helemaal kapot laat hameren! Hoop doet leven, nietwaar?

11th Granite, 283, Early Spring
In de afgelopen paar dagen zijn nog enkele dwergen overleden door voedselgebrek. Ik denk dat dat de reden is waarom iedereen zo enthusiast werd door het nieuws van een elven karavaan. Werkelijk het halve fort is uitgelopen om ze te begroeten! >:)

Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/35hfsw0_th.jpg
Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/2i6fbxw_th.jpg

13th Granite, 283, Early Spring
WAAROM ZIJN DIE PUNTOREN ZO TRAAG? In de tijd die nodig was om bij het depot te komen zijn nog 3 dwergen gestorven, waaronder Lorbam onze carpenter... T was al richting het depot gelopen, maar vanwege de traagheid van de elven is hij weer weggegaan om beestjes te zoeken! GA NAAR HET DEPOT EN _KOOP_ ETEN!!

14th Granite, 283, Early Spring
Ik... ik weet niet wat er is gebeurd... Het ene moment was ik in de voorraad kamer aan het zoeken naar iets, *iets* om te kunnen eten. Ik voelde me een beetje flauw worden... Ik viel op de grond, recht voor onze voorraad barrels. Ik herinner me nog dat ik dacht dat het zo ironisch was dat we zo veel ruimte hadden om eten te bewaren. Daarna was er niks... Niets... Leegte.

Ik ben weer wakker, maar ik ben niet mezelf. De leegte die ik eerst voor honger hield is nu in mijn ziel doorgedrongen. Ik ben dood.

Dit fort, mijn thuis, verdient echter beter dan sterven door honger. Ik zal daar voor zorgen, zelfs na mijn dood.

15th Granite, 283, Early Spring
TWBMS, mijn lieve, incompetente man, heeft zich afgezonderd met een rat... Ik kon het niet aanzien. Ik ben naar boven gedreven en heb Edum Adilgokaz aangetroffen in het depot. Ik heb mezelf in hem geplaatst en hem overgenomen. Ik had geen tijd om te voelen hoe ik het deed, maar ik heb kunnen ruilen met de elven... Ze hadden wel liefst 40 verschillende etenswaren bij zich... 40 op een fort van (nu nog maar) 68 dwergen!! De honderden stukken stof heb ik maar gelaten voor wat ze waren.

20th Granite, 283, Early Spring
Een ambush! De goblins hebben waarschijnlijk geroken dat de elven voedsel bij zich hadden en willen ons aanvallen op het moment dat we het meest afgeleid zijn! Gelukkig hebben we de hendel voor onze brug! :)

Semmy snelt naar boven om de goblins onder vuur te kunnen nemen! >:)

Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/jf81lg_th.jpg

22nd Granite, 283, Early Spring
De ambush is snel afgeslagen, met 2 gewonde goblins die snel wegvluchten voordat de rest van onze champions erachteraan kunnen gaan.
Onze mayor vind het echter niet goed genoeg en begint een tantrum over het feit dat zijn sterling silver items nog altijd niet zijn gemaakt. Ik hoop maar dat hij geen rare dingen gaat doen...

27th Granite, 283, Early Spring
Onze mayor was nu eindelijk echt doorgedraaid en was berserk onderweg naar de eetzaal! Hayate was gelukkig in de buurt en heeft hem uit zijn lijden verlost. Ik hoop dat de toekomstige mayor meer succes zal hebben.

2nd Slate, 283, Mid-Spring
Doordat er zo veel dwergen zijn overleden door het voedseltekort waren er geen lege doodskisten meer over. De lijken bleven gewoon liggen op de plek waar ze waren neergevallen. Lorbam (onze vorige carpenter) was in de eetzaal bezweken. Er worden nu snel nieuwe doodskisten klaargezet.

Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/14ucors_th.jpg

4th Slate, 283, Mid-Spring
De rottende geur heeft weer goblins aangetrokken. 2 waren al binnen de omheining, maar zijn in stukken gescheurd door onze war-dogs. Hayate ruimt de rest op!

15th Slate, 283, Mid-Spring
Het nieuws van voedselgebrek heeft duidelijk onze hoofdstad nog niet bereikt, aangezien er 20 nieuwe immigranten zijn aangekomen. We zitten nu weer op een gezonde populatie van 85 dwergen. Hoewel ik de nieuwkomers nog niet erg vertrouw zijn de handen die ze meebrengen meer dan welkom.

2nd Felsite, 283, Late Spring
Onze miners zijn eindelijk toegekomen aan het uithakken van een gang richting wat ijzererts. Wat ze tegenkomen is echter een ondergronds meer, met (skeletal) frogmen en al! Oh crap!

Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/2digh01_th.jpg

1st Hematite, 283, Early Summer
Na 1 seizoen zo veel te hebben meegemaakt hoop ik dat de rest van het jaar rustiger zal zijn. Maar we weten allemaal hoe dat gaat...

11th Hematite, 283, Early Summer
De jaarlijkse menselijke karavaan wordt overvallen door een skeletal Giant Eagle en een paar skeletal goats... Wat zijn het toch ook een stel mietjes, die mensen. :P

1st Malachite, 283, Mid-Summer
Yay! Mijn TWBMSje is burgemeester geworden. Het zat er natuurlijk wel dik in, aangezien hij de enige is met enig inzicht in hoe het fort er voor staat. Hij lijkt alleen niet echt om mijn dood te hebben gerouwd. :( Misschien moet ik hem herinneren met wat engravings op onze kamers... >:)

18th Malachite, 283, Mid-Summer
De inhoud van een van de wagens van de menselijke karavaan is geborgen! Er is een tunnel gegraven tot onder de plek waar de spullen lagen, waarna snel 1 miner naar buiten is gelopen om de grond onder de spullen weg te hakken. Ondanks dat het voedsel was vergaan hebben we toch een feestje gebouwd in de gang voor de eetzaal.
(Ja, vraag mij ook niet waarom ze het niet gewoon in de eetzaal doen :P)
Zelfs TWBMS doet mee aan de festiviteiten en heeft zijn kleine vriendinnetjes meegenomen :o

Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/dxn5g9_th.jpg
Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/295a4v5_th.jpg

28th Malachite, 283, Late Summer
Opwinding in het fort! Een Skeletal Giant Eagle vond het optrekje van DK wel leuk en is via de gang daar binnen gedrongen in het fort, terwijl DK net onderweg was naar z'n huisje... What is going to happen? Find out, next time! :D

Afbeeldingslocatie: http://i46.tinypic.com/5fonmb.jpg

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


  • Bobmeister
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 18:26
Afbeeldingslocatie: http://img30.imageshack.us/img30/9752/naamloosqk.jpg

Nu ff uitzoeken wat een aquifier is :9

Nvm, geen leuk eiland. Ik moet zon eiland met overal water aan de randen :9


of een eilandje in een meer in de bergen :9

Nvm, je kan de local area aanpassen :9

[ Voor 54% gewijzigd door Bobmeister op 19-01-2010 13:30 ]


  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-02 16:12
28th Malachite, 283, Late Summer
DK heeft het overleefd. :') Ze zag net op tijd de Eagle om de hoek naderen en vluchtte snel de trappen op. De Eagle werd ondertussen tegengehouden door 2 loslopende war dogs, waarna Hayate het werk in 1 klap af kon maken.

Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/5fonmb_th.jpg
Situatie voordat Hayate ter redding kwam

Het is duidelijk tijd dat er wat deuren moeten worden geinstalleerd om dit soort spontane invasies te voorkomen.

1st Limestone, 283, Early Autumn
Phew, het eerste half jaar is om... het lijkt veel langer geleden dat DK haar heerschapij afliep. Er is zo veel gebeurt in die tijd. Het is nu vrij rustig in het fort. De voedselvoorziening is al tijden weer op pijl, zelfs zodanig dat we weer uitgebreide maaltijden maken. Ook het werk aan onze tower-cap farm verloopt rustig. Eerst moet een goede ruime hal worden uitgehakt, waarna we met water een goede bodem kunnen maken voor de tower caps. Daarna hebben we onze eigen houtvoorziening!

5th Limestone, 283, Early Autumn
Kumil Lanterntactic heeft een werkplaats ingenomen en vraagt nu naar ongeslepen edelstenen en een shell. Dat eerste kunnen we wel regelen, maar ik weet niet hoe ik hem moet vertellen dat er geen turtles of lobsters hier zijn... Het is maar te hopen dat we die binnenkort met een karavaan kunnen ontvangen.

14th Limestone, 283, Early Autumn
De dwergen karavaan is in aantocht! En Kumil is toch begonnen aan z'n constructie... Blijkbaar waren er nog wat shells van Polly over. ;)

15th Limestone, 283, Early Autumn
De karavaan is in een hinderlaag gelopen! Die groene bandieten zullen niet weten wat hun overkomt als ze kennismaken met een echte hammerdwarf!

Afbeeldingslocatie: http://i47.tinypic.com/jztvty_th.jpg

16th Limestone, 283, Early Autumn
Oh, wat een vuile wezens zijn het ook! Terwijl de groene voetsoldaten de karavanen aanvielen, kwamen de hammerdwarfs onder vuur te liggen door boogschutters. Een deel van de karavaan is kapot gemaakt, de rest zijn weer snel terug gevlucht. Hayate en haar mannen gaan nu op pad om wraak te nemen op de laffaards!

Afbeeldingslocatie: http://i46.tinypic.com/dr5u1u_th.jpg
Hayate geeft de goblins vlieg lessen! _/-\o_

21st Timber, 283, Late Autumn
Wederom een rustig seizoen. De kamer voor onze tower-caps is uitgegraven en bijna klaar voor irrigatie. Verder zijn er een paar goblin ambushes geweest, maar niks wat Hayate niet aankon. :>
Een nieuw groepje recruten is nu bezig met trainen, zodat we straks 2 melee squads hebben om erop uit te sturen bij noodgevallen.
Oh ja, het artefact wat Kumil had gemaakt is een molensteen geworden. Heeeel fancy :+

20th Moonstone, 283, Early Winter
Onze tower-cap farm staat op dit moment onder een klein laagje water. Over een maandje moet dit zijn opgedroogd en zullen we hopenlijk daarna de eerste tower-caps zien verschijnen. Onze hout voorraad is op dit moment erg geslonken, waardoor we nog altijd geen staal kunnen maken. IJzer hebben we al wel, maar ook koper begint op te raken. Tijd om meer te gaan minen dus! :*)

Afbeeldingslocatie: http://i47.tinypic.com/sy876a_th.jpg

3rd Opal, 283, Mid-Winter
Great succes! Onze eerste kleine tower-capjes zijn aan het groeien! 8)

Afbeeldingslocatie: http://i47.tinypic.com/jq534i_th.jpg

1st Granite, 284, Early Spring
Een jaar is voorbij... Een jaar dat begon met honger en waarvan het eerste half jaar gekenmerkt werd door drama. Maar we zijn er doorheen gekomen. We hebben meer dan genoeg voedsel, onze tower-caps zijn aan het groeien. Maar laten we niet te rustig achterover zitten; de karavanen worden nog steeds overvallen en we komen nog steeds secundaire resources (zoals ores en vooral coal) te kort.
Maar mijn tijd is nu voorbij. Zolang DK (en TWBMS) zich rustig houden heb ik het volle vertrouwen in ons mooie fort. Ik heb er (voor nu) vrede mee... O-)

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


  • Bobmeister
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 18:26
Zal dit goed werken :p ?
Afbeeldingslocatie: http://img197.imageshack.us/img197/7295/dwarffortress.jpg

Ik kan het afvoeren via een trap, 4 z's naar beneden, waar een Well staat voor mijn dwergen :)

de dieren die erin staan slaan nu op berserk :p, zal niet lang duren voor de eerste dwergen en elven het begeven :) Worden ze dan boos? / komen ze ooit terug? (Traders dan he, alle traders blijven daar vast zitten :o !)

Update; de swordsdwarfen en 2 paarden willen niet dood :( Maar er liggen wel 2 steel anvils in :) Hehe.

[ Voor 45% gewijzigd door Bobmeister op 22-01-2010 15:03 ]


  • Diman
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 29-04 22:00
Ik ben ook weer begonnen met spelen. Het blijft een zeer leuk spel. Ik zit nu op een map met in het midden een bergketen die de map in tweeen deelt. De berg is ontzettend hoog. De map heeft een underground river, meerdere chasm (ook middenin de berg, ik maak bruggen om die over te steken) en een magma pipe!

Er leven vele beesten, arenden, gemlins, vleermuizen, ratmensen, grotinwoners, spinnen etc.. Wel een coole map. Mijn doel is nu om de lava van de andere kant van de berg (ik zit links en de lava rechts) terug te leiden naar mijn fort.
Afbeeldingslocatie: http://beuningen.no-ip.org/df/1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://beuningen.no-ip.org/df/2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://beuningen.no-ip.org/df/3.jpg

  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-05 18:55
Zhalix's dwerg specs, al is hij nu een Smith en geen metalworker.
Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/285_Zhalix.jpg
De nieuwe locatie in aanbouw.
Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/285_Mijnen_1.png

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees


  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-05 18:55
23rd Granite, 285

De voortgang voor de nieuwe locatie gaat gestaagt verder. Er is niet veel gebeurt op het moment, er is een Elven caravaan langs geweest een paar dagen terug. Ironisch genoeg hadden de Elven een lading hout mee waar je 'u' tegen zegt.. en dan peeuwen zij als wij er een paar omhakken. TWBMS's heeft ze alles afhandig gemaakt voor wat fodden die we snel verzameld hebben van de goblin lijken. Enige waar we op moesten letten was dat er geen vlekken op zaten.

Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/285_mijnen_2.png
16th Slate, 285

"Het is klaar!" Brulde ik terwijl ik TWBMS's vertrek binnen liep. TWBMS kijk op van een lading documenten en schema's en vroeg "En de werkplaatsen?". "Die zullen deze maand nog verplaatst zijn." Antwoordde ik terwijl ik een verwoede poging deed om de documenten en schema's te bekijken, dit werd helaas beantwoord met het gooien van een stenen beker naar mijn hoofd. En ik was net zo blij dat om van die eerste bult af te zijn.

Hij ruimde snel alle documenten & schema's op en zei "Kom, ik wil de nieuwe locatie inspecteren" en duwde mij voor zich uit richting de nieuwe locatie. Na het de inspectie zei TWBMS: "Zorg dat je genoeg rust heb gehad, morgen beginnen er grotere werkzaamheden.". "Wat ga je nou precies maken?" Vroeg ik nieuwsgierig, "Een zwembad" was TWBMS's zijn antwoord terwijl hij zich omdraaide en op weg ging naar zijn vertrek.

Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/285_mijnen_3.png

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees


  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-05 18:55
>:)
17th Slate, 285

Het was vroeg in de ochtend toen ik aankwam bij de het vertrek van TWBMS. Ik hoorde stemmen door de deur, en ging zonder kloppen naar binnen. TWBMS en Rakust keken op van de vele documenten en schema's die op het bureau lagen. "Goedemorgen!" zei TWBMS grinnikend. Ik moppelde wat terug,
waar op de twee in lachen uit barste. "Niet een ochtend persoon?" vroeg Rakust plagend. Ik hield wijselijk mijn mond.

TWBMS ging nog een keer met Rakust over de nieuwe werkzaamheden heen en stuurde haar toen op pad. "Zentex" Zei TWBMS terwijl hij mij een lijst overhandigde, "Kan jij er voor zorgen dat deze items op voorraad zijn?". Ik bestuurdeerde de lijst aandachtig en zei: "ja, dat moet wel lukken. Maar waar heb je deze dingen voor nodig?". "Dat is nog een verrassing." zei TWBMS. "Zorg jij er nou maar voor dat die items op voorraad zijn, dan regel ik de rest.".

"Ow ja" zei TWBMS, "Het dak van Countess's kas is bijna klaar, ze leggen nu de laatste 4 stukken in. Kan jij het door geven aan Countess?" Ik knikte en werd meteen het vertrek uit gewerkt. "Mooi, dan wil ik nu met rust gelaten worden. Ik moet de boekhouding bijwerken." Zei TWBMS nog voor hij de deur achter mij dicht deed.
18th Slate, 285

We kregen vandaag 20 Immigranten op bezoek, een stelde zich voor als filosoof.
Grof zijn de meeste zijn meteen aan het werk gezet als Haulers, gezien we daar nooit genoeg van hebben.
De houthakker bleek achteraf dus een soldaat te zijn, dus die is richting hayata gestuurd. De mijners zijn druk bezig overal en nergens tunnels en ruimtes te graven, dag en nacht door. Ik vraag me toch af wat hij nou van plan is te gaan maken.
10th Hematite, 285

Het mijnen gaat gestaagt verder, heb wat schetsen bij gevoegd om te laten zien wat er is gebeurd.
Het wat info van Rakust weten los te peuteren, maar zij wist alleen waar de ruimtes voor onder het depot voor waren.

Hier worden wat kamers uit gegraven voor de soldaten.
Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/285_mijnen_4.png
Een van de mysterieuse gangen.
Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/285_mijnen_5.png
Ons kerkhof, met wat engravers die aan het werk zijn.
Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/285_mijnen_6.png
Nog een mysterieuse ruimte.
Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/285_mijnen_7.png
Nog meer gangen
Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/285_mijnen_8.png
De "barracks" schieten wat op, wat ook wel begrijpelijk is sinds TWBMS de loon van mijners met 50% heeft verhoogt.
Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/285_mijnen_9.png

TWBMS wil nog steeds niks lo.. Een dwerg kwam net binnen gerend, de globins vallen ons aan!
Ugh, het is gelukkig geen colossus of Hydra

Update
De goblins zijn verslagen! Het was gewoon volledig eenzijdige slachtpartij!
Een van de eerste goblins werd van de brug af geslagen over de de volledige gracht heen, en kwam toen tegen de berg tot stilstand. Ik weet in elk geval zeker dat ik hun niet tegen mij wil hebben.

Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/285_siege_1.png
Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/285_siege_2.png
Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/285_siege_3.png
Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/285_siege_4.png
Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/285_siege_5.png
Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/285_siege_6.png
Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/285_siege_7.png
Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/285_siege_8.png
^---- updated. Dat ook weer voorbij :p
Ow en de colossus mag pas komen als de nieuwe versie uit is.

[ Voor 14% gewijzigd door TWBMS op 13-02-2010 22:35 ]

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees


  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-05 18:55
En deel 5, het einde komt in zich! :D
14th Hematite, 285

Ok, zo'n slachtpartij was wel leuk om te zien. Maar blijkbaar was Hayata het er niet zo mee eens dat ik er zo enthousiast over deed. Ik kreeg de walgelijke eer om alle goblin lijken te controleren op metalen items die omgesmolten konden worden en deze als doende te markeren.

Toen ik dit vertelde aan TWBMS barste deze in lachen uit. "Ja, Hayata houd daar niet zo van." Zei TWBMS toen hij klaar was met lachen. Op de vraag waarom kreeg ik de melding dat ik dat maar aan Hayata zelf moest vragen, gezien ik geen zin heb om nog meer van dat soort klusjes te krijgen, laat ik het maar voor wat het is.

Een dwerg kwam naar ons toe en melde dat onze leerwerker zich had opgesloten in haar werkplaats en eist allerij items. TWBMS was kort en krachtig, "Zentex, zorg er voor dat die dwerg alles krijgt wat zij nodig heeft" en ging terug naar zijn vertrek.

Tegen de tijd dat ik daar aankwam was de dwerg al druk bezig met 2 stukken leer iets aan het maken.
Ze had niet eens door dat ik er stond, vraag me af wat hij aan het maken is.
17th Hematite, 285

Een scout melde dat een Menselijk Diplomaat is gespot in de beurt van het fort.
De verkiezingen zijn geweest, TWBMS is weer verkozen tot mayor.
19th Hematite, 285

De leerwerker is klaar met wat ze aan het maken was. Toen zij het liet zien lachte een hoop dwergen haar uit, wat ik mij kan voorstellen. Wat moeten wij met een headscarf? Maar goed zij heeft wel de nodige ervaring aan overgehouden, dus ze zal waarschijnlijk de gene zijn die het laatste lacht.
20th Hematite, 285

Ik kwam er achter dat Rakust ergens anders al weer druk bezig is met het uit graven van een nieuwe ruimte. Ik vroeg of ze wist waar de kamer voor gebruikt zal worden. Ze zei dat TWBMS het de "Hall of Legends" gaat noemen, maar wat het precies gaat doen wist ze niet. Ik weet in elk geval wel dat TWBMS houd van dingen geheim houden. Ik heb een aantal schets van de nieuwe locatie bijgevoegd.
1 2 3 4
9th Limestone, 285

Er gaan geruchten rond dat er weer een aanval van de goblins, je zou denken dat ze na de eerste er wel genoeg van hebben gehad. Ik wil het gevecht wel zien, maar heb niet echt veel zin om weer de lijken door te moeten zoeken.
19th Limestone, 285

We hebben de eerste gevecht weten te winnen, maar er schijnen nog eens 2 groepen goblins te zijn die beide op weg zijn naar ons fort. Gezien we twee man hebben verloren tijdens het eerste gevecht en een aantal soldaten verwondingen hebben opgelopen is er besloten om de ophaalbrug op te halen.

Je kon aan Hayata's gezicht zien dat ze dat besluit niet leuk vond, maar meer soldaten verliezen konden we op het moment niet hebben.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
10Th Sandstone, 285

TWBMS's project gaat gestaagd verder, al snap ik er nog steeds geen hout van wat het allemaal gaat doen. Tulon Mistêmmonang heeft een zeer indrukwekkende mitten gemaakt, alleen kan ie zich niks meer van het proces herinneren. Wat ik wel weet is dat er een hoop items in verbruikt zijn.
Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/285_fear_the_mitten.jpg
TWBMS schat dat de mitten 109800¤ waard is.

De Goblins zijn erg geduldig aan het wachten tot wij naar buiten komen, wat voorlopig niet gaat gebeuren.
De Hall of Legends is af! TWBMS wilde daar onze geschiedenis van ons fort in bewaren door middel van engravings. Zo zijn er afbeeldingen die gevechten beschrijven, maar ook het overlijden van dwergen tijdens aanvallen.

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees


  • DeadKennedy
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 25-05 23:30
GoTCoast schreef op woensdag 17 februari 2010 @ 21:56:
Misschien een domme vraag;
Maar hoe komt het dat het spel op de plaatjes zo goed uitziet?

Ik heb de Tiny Pirate versie eens gedownload, maar juist nog door de graphics (en ik dacht dat ik er niet zo omgaf), ben er mee gestopt. Maar dit ziet er erg goed uit.

Kan iemand mij hiervoor de link sturen?
Dat is Stonesense, dat draait náást je Dwarf Fortress om het in isometrisch perspectief te laten zien. Je kan er niét in spelen, het is puur een visualisatie.

Over visualisatie gesproken, stel je voor hoe dít er uit ziet:
Afbeeldingslocatie: http://img148.imageshack.us/img148/3098/dungeonmaster.png
Én maar iron ore smelten in z'n blote jodokus met die wanten aan!

[ Voor 15% gewijzigd door DeadKennedy op 17-02-2010 22:12 ]

WEBN & chill (@IBKR)


  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 12-01 10:49
De eerste maand is gespeeld en ik zal het verslag vast posten. Als iemand wil weten hoe het met bepaalde dwergen gaat of een dwerg naar zich vernoemd wil hebben, vraag het gerust en dan schrijf ik je er wel in.

Commentaar is welkom. Diegene die raadt waar de afkorting T.W.B.M.S voor staat wint een overheerlijk plump helmet koekje!

========================================================================
Verslag van het jaar 286

Het is weer zover. Na het slappe leiderschap van TWBMS willen de dwergen weer een echte vrouw aan het hoofd van het fort in plaats van een dwerg die doet alsof. Na heel wat geslijm, alcohol en de plechtige belofte dat mijn hamer uitgedeukt en opgepoetst zou worden heb ik besloten deze taak weer op me te nemen.

TWBMS heeft me nog een boodschappenlijstje in handen gedrukt met spullen die hij nodig had om een ingebouwde waterval aan de gang te brengen. Voor mij is dat soort spul niet gevaarlijk genoeg, hoewel ik wel onder de indruk ben van de mechanische aandrijving die hij ontworpen heeft.

Ik ben wel van plan om hem te laten zien hoe een echte dwerg een waterval maakt met mijn eigen project, met de toepasselijke codenaam T.W.B.M.S. Een project zo dwergachtig, dat het alleen in hoofdletters gespeld mag worden en dat het zijn eigen baard heeft.


1st Granite 286
Eerst TWBMS zijn boodschappenlijstje maar afwerken. Hij wil dat ik voorkom dat we verpletterd worden onder stenen van zijn zelfgebouwde douche des doods. Zorgvuldigheid kan ik wel waarderen, dus installeer ik wat rasters.

Ik word ook helemaal geschift van de berggeiten die constant de werkers onderbreken die spullen van buiten het fort in halen! Daarom besluit ik hoogstpersoonlijk voor de deur te blijven staan tot er geen meer te bekennen is. Dit nieuws lijkt de sjouwers wat geruster te maken.

Het is tijd om mijn plannen voor het uitroeien van toekomstige sieges en huis aan huis verkopers in werking te brengen. Als eerste ronsel ik wat vrijwilligers die bij nader inzien altijd al een carrière in de steenhouwerij wilden beginnen. Voor project T.W.B.M.S. hebben we veel muren nodig!


4th Granite
Wat zijn er toch veel lamzakken in dit fort! Er staan gemiddeld 20 dwergen uit hun neus te vreten. Bij navraag blijkt dat de mijnwerkers niets te doen hebben. Ondertussen ligt het bouwterrein onder de rotzooi van alle aanvallen die er zijn geweest en kunnen mijn dwergen daar niet verder. Tijd voor actie! De mijnwerkers graven eerst het fundament van mijn twee torens uit, waarna ik ze laat graven naar waardevolle metalen.


11th Granite
Er is een elven karavaan gearriveerd. Volgend jaar mogen zij project T.W.B.M.S als eerste testen wat mij betreft. Project T.W.B.M.S. discrimineert niet, alles gaat eraan!


12th Granite
Groot nieuws! Countess beëindigt een mandaat! Dit betekent dat we eindelijk weer emmers mogen exporteren! De gigantische emmerindustrie van ons fort zal hier blij mee zijn!

Wat een idioot…


14th Granite
Er is een zeikerd aan de poort gesignaleerd die zich een diplomaat van de puntoren noemt. Hij zal vast wel weer wat te klagen hebben over al die arme boompjes die we omhakken. Dit overtuigt me alleen maar meer van het nut van project T.W.B.M.S.


16th Granite
Tun de armorsmith is neergeslagen net nadat de belastingverzamelaar een mandaat beëindigde. Iets zegt me dat onze hammerer wat ermee te maken heeft, aangezien hij bijzonder in zijn nopjes leek. Bij Armok, ik zit niet te wachten op de dood van gekwalificeerde dwergen omdat een of andere baby uit een van de adelijke inteeltfamilies zijn zin niet op tijd gekregen heeft!

Ik vind dat hij eerst maar eens het recht moet verdienen om net als ik met een hamer te mogen slaan en dat hij maar met zijn blote handen moet oefenen. Zo ben ik tenslotte ook begonnen. Ik beveel hem zijn hamer in te leveren, wat hij met zichtbare tegenzin doet.


17th Granite
De zeikerd diplomaat is bij de deur aangekomen en zeurt inderdaad over het kappen van hout. Hij heeft zelfs het lef om eisen te gaan stellen aan Countess over hoeveel van ons zuurverdiende hout we mogen gebruiken.

Afbeeldingslocatie: http://img5.glowfoto.com/images/2010/02/18-1318005674M.png

Na even overlegd te hebben met mijn geliefde hamer besluiten ik en Countess dat de diplomaat zijn verzoek diep in zijn elvenhol mag steken. Ik heb niet hard voor deze plek gevochten om me te laten commanderen door een stel puntoren!

Afbeeldingslocatie: http://img5.glowfoto.com/images/2010/02/18-1318035792M.png

De elf neemt dit niet zo goed op en verdwijnt terwijl hij in zijn handtasje zoekt naar een zakdoekje. Verder commentaar lijkt me overbodig.


18th Granite
TWBMS heeft al het hout van de elf karavaan weten af te troggelen in ruil voor wat stenen. Stel hypocriete boomknuffelaars! Die elven hadden meer hout bij dan wij in een jaar gebruiken!


26th Granite
Er staat een ambush voor de deur! Die rotelven weten ook maar van geen ophouden!

Afbeeldingslocatie: http://img5.glowfoto.com/images/2010/02/18-1318066327M.png

Oh wacht. Het zijn maar goblins. Die wacht ik op mijn gemak wel op met mijn dappere soldaten naast me. Eens zien hoe goed ze kunnen tegen een hamer in hun gezicht!

========================================================================

Binnenkort meer >:)

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 12-01 10:49
Voor de vrijdagmiddag nog een update van het leven in Chewtours! Geweld tegen goblins en kobolds plus de eerste foto's van project T.W.B.M.S.! Iemand al een idee waar de afkorting voor staat? Anders gaan we het gewoon onthullen hoor ;)
========================================================================
27th Granite
Onze mijnwerkers hebben goud gevonden!


28th Granite
Afbeeldingslocatie: http://img5.glowfoto.com/images/2010/02/19-0555194273M.png
De goblins kwamen bij de poort aan en waren zo snel dood dat ik amper de tijd had om het te registreren. Hier zie je net een goblin de droge slotgracht ingeslagen worden door een van mijn soldaten. De rest wordt willekeurige kanten opgeslagen en spat tegen verschillende delen van de berg uit elkaar.


1st Slate
ER IS EEN SNATCHER GESIGNA… Oh laat maar. Mijn soldaten sloegen hem al in stukken uit elkaar tegen de bergwand voordat ik het bericht gezien had. Het werk aan project T.W.B.M.S. vordert gestaag. Als de steigers staan dan moet het tempo aardig op te voeren zijn.


6th Slate
Countess gaf mij de opdracht wat ramen te installeren in haar zelfontworpen buitenboerderij. Waarom je ramen nodig hebt als je toch al buiten bent snap ik niet, maar nobles zijn nou eenmaal een beetje raar.


15th Slate
Ik ronsel nog wat steenhouwers en architecten. Verder plaats ik een paar orders voor houten kurkentrekkers en pijpen. De goblins houden zich tot nu toe rustig. Ik vrees echter dat dit maar een kwestie van tijd is. Project T.W.B.M.S. moet doorgaan!


17th Slate
Afbeeldingslocatie: http://img5.glowfoto.com/images/2010/02/19-0555235972M.png
Een kobold kwam vragen of hij wat van onze hoard mocht lenen. Hier zie je de reactie van mij en mijn soldaten die op wacht stonden. Aan de deur wordt niet gebietst!

Dit incident is blijkbaar erg inspirerend voor een van mijn haulers, die zich terugtrekt uit de maatschappij om Armok weet wat te gaan doen. Ik ben benieuwd wat dit voor gevolgen gaat hebben, maar ik vraag Zentex maar om een oogje in het zeil te houden. De hauler neemt een edelstenenslijperij over. Kort daarna vindt hij alles wat hij nodig heeft en gaat aan de slag.


20th Slate
Hoera! Zurzulsigun en de omringende gebieden zijn een County geworden! Wat dit betekent weet ik niet, maar het is vast alleen iets administratiefs. Hier mag die waterdrinker van een TWBMS zich lekker op uitleven.


23th Slate
De hauler heeft een perfecte edelsteen geslepen. Een fire opal. Met spikes van fire opal erop. Ik zit erover te denken om hem hiervoor door Zemtex op te laten sluiten, maar de dwerg is zo opgelucht dat hij meteen weer aan het werk gaat. Ik hou hem wel in de gaten.


1st Felsite
De goblins blijven al een tijdje weg. Wat zijn ze van plan? Het is te rustig!


13th Felsite
Afbeeldingslocatie: http://img5.glowfoto.com/images/2010/02/19-0555276575M.png
Project T.W.B.M.S. vordert gestaag. Bijna alle steigers staan en ik heb opdracht gegeven om de eerste muren te gaan bouwen. Verder lopen er extra opdrachten voor holle pijpen en grote kurkentrekkers. Het houdt de dwergen in ieder geval van de straat. De voedsel en alcoholvoorraden zijn in ieder geval gigantisch met alle nieuwe landbouwgrond, dus dat is goed nieuws.


19th Felsite
In het kader van project T.W.B.M.S. pas ik de ingang naar ons fort een beetje aan. Het wordt een stuk smaller en daardoor beter te verdedigen. Ook breid ik de weg die naar ons fort loopt wat uit met netjes besteende straten. We willen wel goed voor de dag komen als we onze gasten verwelkomen!


21st Felsite
Een van de kinderen heeft een feestje georganiseerd. Geen feestjes zolang project T.W.B.M.S. nog niet af is! Werken zal je!


1st Hematite
Afbeeldingslocatie: http://img5.glowfoto.com/images/2010/02/19-0555338763M.png
De zomer is begonnen! Tijd voor een kleine update wat betreft project T.W.B.M.S. Alle steigers staan momenteel en het is zo rustig dat je alleen maar onze dwergen hoort werken. Armok geeft en Armok neemt zeggen ze wel eens. Met welke van de twee hij nu bezig is weet ik alleen niet. Bloedgoden zijn lastig in te schatten wat dat betreft...


11th Hematite
Er is een menselijke diplomaat aangekomen. Best aardige jongens, ze kunnen alleen niet zo goed tegen drank. Ze hebben ook nog een karavaan meegenomen. Ik zal TWBMS en Countess er op af sturen.

De diplomaat slijmt bij Countess over dat ze er zo mooi uitziet en een leuk kind heeft en weet ik het wat allemaal nog meer. Ook zei die leugenaar dat VyperX een leuke naam was voor een kind! Daarna gaat hij weer weg. Ik geloof dat hij haar wel zag zitten. GATVER!

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 12-01 10:49
Afbeeldingslocatie: http://img6.glowfoto.com/images/2010/02/19-1707187901T.png

Aanschouw, het project T.W.B.M.S. (Teringveel Water Bezorgt Massieve Schade) uitgevoerd in massief marmer.

gecombineerd met het project dat de binnenplaats er wat aantrekkelijker uit laat zien en een nieuwe tombe voor mezelf ;)

Ik zit alleen met een probleem. Project T.W.B.M.S. is in feite af, maar mijn pumpstack werkt niet zoals het zou moeten. Om de een of andere reden pompt alleen de onderste pomp die rechtstreeks op de gear assembly aangesloten zit. Kan iemand misschien meekijken om te zien wat ik fout doe? Download de save en duik bij de achterste toren de grond in, dan zie je het systeem vanzelf. Ik hoop dat het op te lossen is zonder dat ik de complete toren moet verbouwen :P

Save t/m half Timber

TWBMS zijn systeem werkt overigens ook niet helemaal volgens plan, want het heeft de eetzaal gedeeltelijk onder water laten lopen. Ik was er redelijk op tijd bij, maar niet snel genoeg om te voorkomen dat de tiles nu muddy zijn. Het systeem raakt zijn water niet kwijt en komt vervolgens door het afvoerputje gewoon omhoog.

[ Voor 5% gewijzigd door hayate666 op 20-02-2010 11:09 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 12-01 10:49
Ik heb net mijn jaar weten af te maken. Hier is het verslag. Er kwam een siege maar toen crashte DF, waardoor ik een hoop FUN ben misgelopen :( Nu mag de volgende het wapen in de praktijk testen :P
========================================================================
18th Hematite
Het fort puilt uit van de mechanismen. Blijkbaar heeft iemand de mechanismen shop op autorepeat gezet. Wat moet ik met 100 mechanismen?


3rd Malachite

Ik heb een monumentaal besluit genomen. Mijn tombe gaat verplaatst worden naar een andere plek. Het werd me toch al te krap met die kist van Semmy tegenover me.


27th Malachite
Een van de foodhaulers is bezeten! Ik haal er maar vast een exorcist bij, maar tot nu toe wil hij graag iets maken lijkt het. Dumed heet hij en hij heeft een magma forge geclaimed. Misschien maakt een van deze prutsers nog wat nuttigs.


6th Galena
Geschifte dwergen hier in dit fort! Waarom halen ze de vloer weg waar ze op staan onder het werken! Tijdens het bijwerken van wat slordig geplaatste vloeren op de binnenplaats zijn TWBMS en Zemtex met nog 4 anderen van het dak gevallen! Onze hammerer is hierdoor zwaargewond en ik betwijfel of hij de verwondingen overleeft.


9th Galena
Ze krijgen het weer voor elkaar! Wat is er mis met deze dwergen? Deze keer stortte een kind wat aan een vloertegel bezig was ineens door de grond heen. Gelukkig is het niet gewond geraakt. Een paard wat op dat moment onder de overkapping stond die gesloopt werd had minder geluk. Hij is dood.

De hammerer is er minder slecht vanaf gekomen dan ik dacht. Hij heeft beide armen gebroken. Dit betekent dat hij voorlopig niemand meer kan straffen.


23rd Galena

Countess heeft besloten dat er emmers gemaakt moeten worden. Waarom emmers?

1st Limestone
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2010/02/20-0610462961M.png
De herfst is er! Tijd voor een update over project T.W.B.M.S. Het is bijna klaar. Al het buitenwerk is af, alleen de laatste pomp moet er nog in. Daarna moet ik nog proberen om de pomp aan te sluiten op een mechanisch systeem. Dit zorgt ervoor dat project Teringveel Water Brengt Massieve Schade altijd klaar is voor gebruik!

Bovenop de watertoren heb ik een nieuwe tombe voor mezelf en mijn soldaten gebouwd. Hier moet ik nog wat finishing touches aan doen. Alle dwergen waar ik mee samenwerk hebben veel vijanden gedood en daarmee een plaats naast mij verdient op het kerkhof. De standbeelden staan voor de 5 dappere dwergen die er ooit zullen rusten.

De hauler die een maand terug bezeten is geraakt heeft eindelijk de spullen gevonden die hij nodig heeft. Ik ben benieuwd waar hij aan bezig is!


4th Limestone
De idiote bezeten dwerg heeft een gouden fles gemaakt met een afbeelding van een legendarische molensteen en een legendarische handschoen erop. Ik denk erover om hem met fles en al de vulkaankrater in te gooien, maar de hoge waarde van de fles maakt het weer een beetje goed.


5th Limestone
Countess heeft weer een kind uitgepoept. Geweldig gefeliciteerd hoor, nu hebben we nog meer nobles om te voeden. Over nobles gesproken, de hammerer loopt ook weer rond.


12th Limestone
De karavaan uit onze thuisstad is aangekomen samen met een diplomaat. Ik ben benieuwd wat ze te bieden hebben!


20th Limestone
De karavaan kan niet weg omdat ik aan de brug aan het werken ben. Ik hou ze even in het oog voordat ze misschien krankzinnig worden. Er ligt zoveel rotzooi in de weg dat het nog wel even kan duren, maar ik geef ze een glas plump helmet moonshine en stel ze gerust.


1st Sandstone
Countess wil nu weer dat er geen tafels het fort verlaten. Emmers en tafels. Volgens mij is ze teveel zwanger geweest.


12th Sandstone
Ik was aan het eten in de eetzaal toen ik ineens merkte dat ik tot aan mijn knieën in het water stond! Die vervloekte douche van TWBMS loopt niet goed door! De complete eetzaal bestaat nu uit muddy tiles. Dit wordt nog een klerewerk om op te ruimen! Ik ga eerst het mechaniek maar eens doorlopen om te kijken waar de fout zit.


2nd Timber
Een verslagen goblin ambush en weer een mood. Als de goblins vaker langskwamen zouden we onder de artifacts zitten! De farmer in kwestie betrekt een craftsdwarfworkshop. Wat voor nutteloos ding zou er nou weer uitkomen?

Het systeem van TWBMS lijkt veel meer water in te nemen dan dat het kwijt kan. Op zich is dit geen probleem, behalve dan als je een waterval door je eetzaal laat lopen waardoor het afvoerputje verstopt raakt. Mijn medefortbewoners lijken er niet echt mee te zitten, maar TWBMS kan maar beter even uit mijn buurt blijven!


5th Timber
Een praktisch waardeloze houten armband. Dat was het.


26th Timber
Project T.W.B.M.S. draait niet vanwege een designfoutje. Gelukkig had ik al rekening gehouden met die mogelijkheid en is het dankzij advies van Countess en TWBMS snel te herstellen door middel van het interne trappenhuis. Ik heb hem bijna vergeven voor het vies maken van de eetzaal. BIJNA!

Ondertussen begin ik vast met het ontmodderen van de eetzaal, aangezien er al een paar towercaps uit de grond omhoog schieten. Het gaat alleen lang duren vrees ik.


1st Moonstone
Het is winter! Verder niets nieuws te melden.


2nd Moonstone
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2010/02/20-0610512243M.png
De reparaties aan project T.W.B.M.S. zijn af. Nu alle floodgates sluiten en het kan beginnen met vollopen. Ik heb een aantal aanpassingen gedaan aan de binnenplaats, waarvan de belangrijkste zijn:

- De brug is nu een ophaalbrug. Als je hem ophaalt dan werkt hij als een luik wat voorkomt dat er water door de voordeur naar binnen kan komen.
- Ik heb een heleboel fortifications erbij gebouwd, zowel voor het mooie als voor praktisch nut.
- Ik heb de kennels gesloopt omdat ze in de weg stonden.
- Bij hoge uitzondering heb ik een hendel gelabeld, namelijk die om project T.W.B.M.S. te starten. Hij zit net boven de eetzaal.


22nd Moonstone
Weer een goblin ambush. Wanneer gaan die krengen nou eens hun best doen?


6th Opal

Het valt me op dat de karavaan uit ons thuisland nog steeds niet vertrokken is. Ze blijven maar staan in het tradedepot. De wachters vechten wel mee tegen goblins en ander ongedierte wat te dichtbij komt.


7th Opal
Project T.W.B.M.S. is gevuld! Dit betekent dat hij er minder dan een maand over doet om vol te lopen. Handig om te weten voor diegene die het gaat gebruiken.


20th Opal
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2010/02/20-0610546218M.png
Om de effectiviteit van project T.B.W.M.S. te vergroten ben ik van plan wat grote plateaus voor ons fort te laten instorten. Dit creëert een val van een paar verdiepingen. Ook zet ik een stop in de slotgracht, zodat het water met meer kracht dezelfde kant op zal stromen in plaats van meteen uit elkaar te drijven.


23rd Opal
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2010/02/20-0610576776M.png
De instorting is gelukt, maar heeft wel een ezel van de handelaren die weigeren te vertrekken geraakt. Eigen schuld. Hadden ze maar weg moeten gaan toen ik riep. Ik ga er nog een niveau afhalen, zodat iedereen die weggespoeld wordt minstens 4 levels valt.


30th Opal
Ik heb besloten de hendel toch niet over te halen voor de laatste instorting. Ik vermoed dat de instorting dankzij het watersysteem van TWBMS tot zeer diep in ons fort te voelen is. Iemand die meer lef heeft dan ik mag het natuurlijk altijd proberen, zolang hij zelf de rotzooi maar opruimt.

De handelaren zijn ondertussen eindelijk vertrokken. De dood van hun geliefde ezeltje was ze blijkbaar toch teveel.


1st Obsidian
Het jaar zit er bijna op. Hopelijk krijg ik de laatste vloer nog weg, anders wordt dit een taak voor mijn opvolger. Ik leg alvast de grondvesten voor een weg die via de eerstgegraven tunnel naar de rand van ons gebied loopt.


26th Obsidian
Countess verbiedt wederom de export van emmers. Wat heeft ze toch met emmers? Of zou dat iets te maken hebben met die kinky dwergenseks waar ze steeds kinderen aan overhoudt? VyperX is ondertussen opgegroeid tot kind en heeft ergens meer ervaring mee. Waarmee is niet duidelijk.


1st Granite 287
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2010/02/20-0611013838M.png
Mijn jaar zit erop. Zoals beloofd hebben ze mijn hamer opgepoetst en uitgedeukt, zodat ik er weer een tijdje tegenaan kan. Het fort ziet er een stuk verzorgder uit en de voedselvoorraden zijn gigantisch (+2000 ten opzichte van vorig jaar, fluistert TWBMS me toe, voordat hij wegduikt achter een pilaar). Plus we hebben een gigantisch wapen waarmee we onze vijanden kunnen laten verdrinken.

Het slechtere nieuws is dat onze eetzaal eruitziet als een paddestoelenkwekerij en dat ik het watervalsysteem nog niet heb kunnen maken. Ook zijn de jobs een zooitje, omdat ik het halve fort als steenhouwer heb laten werken. Ook zijn er dit jaar vreemd genoeg helemaal geen migranten gekomen. Ik denk dat de artifacts die gemaakt worden te waardeloos zijn om dwergen aan te trekken.

Savegame

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 15-02 21:00
ik was de savegame aan het bekijken en ik vond eigenlijk dat er nog wat aan de TWBMS ontbrak...

dus heb ik dat maar even toegevoegd
Afbeeldingslocatie: http://members.upc.nl/v.verheijen/DF/TWBMS.png

krijg bij het zien van het resultaat meteen inspiratie voor een hollydwarf bord op de heuvel achter ons fort :D

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 12-01 10:49
Where he will be slapped by....
.
.
.
.
.
.
.


Afbeeldingslocatie: http://www.pinktink3.250x.com/essays/holygrail_files/image020.jpg

A HERRING!

[ Voor 7% gewijzigd door hayate666 op 25-02-2010 18:16 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • DeadKennedy
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 25-05 23:30
Download savegame: http://www.filefactory.com/file/b06cehf/n/GS2.rar

Klaar, alleen plaatjes zijn er niet :/ Ik maak nog wel wat van de finished game. Heb helaas niet zo'n heftig verhaal.

Begin
Zo, na een paar jaartjes rustig geleefd te hebben in mijn kleine warme paleisje, en met verwondering gekeken te hebben naar de strapatsen van de andere bestuurders krijg ik de teugels weer in handen. Eerst maar eens die belachelijke watertoren functioneel maken; dat de helft in de nu nutteloze verdedigingsgreppel loopt is vrij onhandig. Daarnaast kan mijn eigen optrekje wel weer een verbouwing gebruiken. Dit keer laat ik wel wat manschappen over om voedsel en drank te maken, de vorige keer dat ik wat ging bouwen was het voor de rest van het fort niet zo’n succes...

8th Granite, een bezetene, Arith Vabokzim heeft een Clothier’s Shop bezet, eens kijken wat daar uit gaat komen. Ondertussen ben ik ook die enorme modderpoel in de centrale Dining Hall aan het opruimen. Of nu ja. Aan het láten opruimen natuurlijk.

16th Granite, een elfjesdiplomaat komt er aan, gôh, wat zou die nu te melden hebben? Arith is met haar geheimzinnig kledingstukje begonnen. Achter de diplomaat komt de karavaan.

20th Granite. Of we maximaal 100 bomen kunnen omhakken het komende jaar. Prima.

21st Granite. Een sluier. Gaaf. Ondertussen zijn er twee Goblin invasies onderweg naar het fort, ik heb alle soldaten er op uit gestuurd zodat de arbeiders buiten door kunnen werken.

26th Granite. De karavaan is vertrokken zonder ooit aangekomen te zijn, de hordes goblins zullen er wel wat mee te maken gehad hebben. Alle soldaten lopen nog patrouille, al komen ze vooral lopende marmotskeletten tegen om hun wapens tegen te testen.

13th Slate. Meer dan 20 nieuwe dwergen willen wel hier wonen. Prima! Verder wordt er gestaag geknutseld.

18th Hematite. Overleg met de Humans, kijken of ze hout mee kunnen nemen. Er zijn drie mijn-dwergengestorven bij het openbreken van de berg. Helaas

5th Malachite. Blijkbaar is er een Giant Skeletal Eagle ons fort binnengevlogen en heeft een food hauler opgegeten. Snel Semmy er achter aan sturen. Jahoor, nóg een dode voedselslaaf, die kas trekt Giant Skeletal Eagles aan bij het leven!

16th Limestone. De contactpersoon van onze mountainhome is er weer. Ik druk ze op het hart hout mee te nemen aangezien ik dat niet meer zelf mag kappen.

22nd Limestone. Handelen met de mountainhomes heeft vlees, vis, hout en stalen wapens en bepantsering opgeleverd.

28th Limestone nóg 2 ambushes, Hayate er op af gestuurd, alles kaput. Prettig. helaas zijn er ondertussen, terwijl Hayate en Semmy patrouille lopen rond het fort waar de invasies plaatsvincen, weer twee dwergen opgegeten bij de Kas des Doods. Helaas zit VyperX daar ook bij, geslacht door Scriberipper de Giant Skeletal Eagle. R.I.P.

30th Limestone. Medtob heeft ondertussen een Crafts Shop geclaimed.

15th Sandstone. Och wat énig, een marmeren armband.

3rd Timber. Ha! Mijn vurige project kan gestart worden! Tot ik er achter kom dat ik niet genoeg kracht heb. Zucht. De berg waar bij de eerdere afgravingen al een aantal mijnwerkers omgekomen zijn wéér te lijf gaan staat mij niet aan. De mijnwerkers nog minder.

17th Moonstone. Ja hoor...Meer instortingen, waarbij ook een as kapot raakt en een windmolen het begeeft. Alsof ik genoeg houd heb! Oh ja, weer een mijnwerker gewond...

3rd Obsidian Nish Astubal claimt een kleermakerswinkel... Ik verwacht er niks van. Verder loopt het goed met mijn nieuwe uitkijkje, hopelijk is het op tijd af.

2nd Granite. Éen dag te laat komt VyperX (Je moet maar een nieuwe dwerg uitzoeken vrees ik...) de teugels weer in handen nemen...


Afbeeldingslocatie: http://img16.imageshack.us/img16/2464/76009577.png
Het gewraakte aandrijvingssysteem. Met de hendel in de kamer er onder kan je wisselen tussen halve en volle kracht. Ik raad halve kracht aan tenzij je een leuke functie weet voor Heel Veel Magma :)

Afbeeldingslocatie: http://img194.imageshack.us/img194/6133/56316964.png
Volle kracht magma over een Groen Glazen dak, waarna het langs mijn Gouden Uitkijk valt waar ik het kan bewonderen door helder glas.

Afbeeldingslocatie: http://img192.imageshack.us/img192/3553/84733861.png
Een beetje veel rotzooi op volle kracht :)


PS! Om het systeem te laten werken moet je nog een gear assembly bouwen bij de windmolens, wáár is wel duidelijk :) De switch staat nu op minimale kracht (denk ik... als het allemaal snel onderloopt is dat niet zo :)), dus het is vrij veilig om het aan te sluiten.
PPS mijn maak-veel-alcohol order is ook ergens verloren gegaan, handig misschien om bier te brouwen.

[ Voor 111% gewijzigd door DeadKennedy op 01-03-2010 22:19 ]

WEBN & chill (@IBKR)


  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-02 16:12
Ik heb de juiste sigils gevonden! Ik zal herrijzen!!

Afbeeldingslocatie: http://i48.tinypic.com/s5lf5x.jpg

Een cookie voor degene die weet wat er staat ;)

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-02 16:12
Ja, dat ken ik met die elven... Moet je elk item los gaan traden met die gasten, of alleen metalen bins gebruiken... In het begin niet echt een optie, maar later kan het eventueel wel.

@Hayate - Zoals ik het las kunnen die beesten alles slopen, met uitzondering van walls, stairs, ramps en fortifications. De kas is dus op zich wel veilig nadat de hatch op de bovenkant is weggehaald (en vervangen door floor-bars).
Edit: Net het stukje nog een keer gelezen. Giant Eagles staan niet in het lijstje van beesten met default de BUILDINGSDESTROYER flag... Ze kunnen dus niet eens gebouwen slopen :D

Ik ben sinds vanochtend 10 uur bezig geweest, en ik heb nu 3/4de van het jaar erop zitten... Die liquids zijn echt hell voor de FPS... Maar goed, ik heb al wel een stel epische dingen gezien... Project TWBMS is met relatief succes ingezet >:)

Edit2:
Toch nog ff plaatje toevoegen... :P
Afbeeldingslocatie: http://i50.tinypic.com/14tovmt.jpg

[ Voor 16% gewijzigd door VyperX op 07-03-2010 01:29 . Reden: Plaatje toegevoegd ]

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-02 16:12
D'oh... ik had me gisteravond vergist... Ik was toen pas halverwege, en ik zit nu op 3/4de... Duuuuuss, het kan nog eventjes duren. :X

Nog even snel wat plaatjes om jullie zoet te houden :P
Afbeeldingslocatie: http://i45.tinypic.com/2h4hvtc_th.jpg
Splash!
Afbeeldingslocatie: http://i46.tinypic.com/19oymx_th.jpg
Countess haar 5de (!) kind.
Afbeeldingslocatie: http://i47.tinypic.com/29v1e1f_th.jpg
Hayate gebruikt martial trance...
Afbeeldingslocatie: http://i48.tinypic.com/sdh4w9_th.jpg
It's super effective!

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-02 16:12
Ik heb dit font gebruikt:
Afbeeldingslocatie: http://i49.tinypic.com/30i9hjp_th.jpg
Is afkomstig uit het D&D 4 Player's handbook... :)
Edit: de scheve letters er onder heb ik zelf toegevoegd voor leesbaarheid.. O-)

Als je wil kan je alvast in mijn beurt een dwerg uitzoeken, Bornhald... Dan leef je ook alvast in het fort :)
Euh... ik heb nog wel een legendary metalcrafter voor je... Hij heeft net een ijzeren bed gesmeed :P

[ Voor 9% gewijzigd door VyperX op 08-03-2010 13:04 ]

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-02 16:12
@Bornhald: Done :)
Dit had je btw gemaakt:
Afbeeldingslocatie: http://i45.tinypic.com/2eex94n.jpg

@Countess: My bad, DK zit er ook nog steeds in... Ik dacht alleen dat DK degene was met de kinderen, maar dat bleek jij te zijn.
No worries, mijn dwergje haat je nog steeds :9

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


  • Dunbar
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 05-03 12:07
Hier heb ik magmachannels gegraven:

Afbeeldingslocatie: http://img709.imageshack.us/img709/6472/48568927.jpg

En dit is het niveau erboven. Ik heb 3 gaten gemaakt voor 3 smelters, maar ze deden het niet. 2 weggehaald maar de laatste knippert steeds aan uit.

Afbeeldingslocatie: http://img697.imageshack.us/img697/8783/43348190.jpg


Verder heb ik nu 100 dwarfs en er komen geen immigranten meer. Kan iets te maken hebben met de jaarlijkse siege die ik om mijn oren krijg, maar daar verlies ik niet veel dwergjes mee. Max 2 per siege oid.
Ook heb ik 370 animals rondlopen :X Heb 3 butchershops lopen maar die kunnen er niet tegen slachten :D

Tomorrow is often the busiest day of the week


  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-02 16:12
Maar het geeft je wel de mogelijkheid om dit in de praktijk te brengen:
Afbeeldingslocatie: http://i41.tinypic.com/sbsf4o.jpg
:*)

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


  • Firestorm
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 05-11-2025

Firestorm

Ik hou altijd schroefjes over

sommige mensen kunnen dit spel prima overdrijven:
Afbeeldingslocatie: http://i45.tinypic.com/ff64ug.jpg
uit dit topic: http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=43679.105

  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-02 16:12
Deel 1 van mijn verhaal, eventuele plaatjes voeg ik wel toe met een edit:

1st Granite 288 - Early Spring
Lief dagboek,

Ik ben zo opgewonden! Moeder heeft mij mijn eigen kamer gegeven! Ze kwam naar me toe vanochtend en zei dat ik eindelijk uit huis mocht! *O*
Ze zei dat de kamer in de buurt van de tower-cap farm zou liggen. Ik ben zo benieuwd! Dit is letterlijk het eerste aardige ding dat ze voor mij heeft gedaan.

Vanochtend kwam ik TWBMS weer tegen in de eetzaal... Ik heb hem trots mijn spider-silk sokken laten zien en hij moest zo blozen. Oh, hij is zo _dromerig_!

Tot snel, lief dagboek. Ik ga mijn kamer bekijken!

xoxox, VyperX

2nd Granite 288 - Early Spring
OH WAT HAAT IK HAAR! Nieuwe kamer zei ze, nou het is meer een CEL! Een klein koud hokje met een bed en dat is alles! GRRRR!!
En toen ik naar haar toe rende om te vragen wat ze me aan het aandoen was zag ik nog net hoe ze samen met vader en twee Fortress Guards weg ging naar haar huis. Net voordat ze de deur dicht trok draaide ze zich nog even om naar mij en zwaaide met zo'n valse lach naar mij.

Maar ik heb al wraak genomen! Ik heb haar handtekening gezet onder orders om mijn kamer verder uit te graven en nieuwe meubels er neer te zetten! De miners weten wel beter dan tegen haar orders in gaan, dus ze zijn meteen begonnen. Mhuahaha! Wat zal ze daar op zeggen!

Ik ga nu nog wat Plump Helmet biscuits halen om te eten. Zou ik vannacht misschien bij TWBMS kunnen slapen denk je? :$ Ik laat het je morgen weten!

xoxox, VyperX

11th Granite 288 - Early Spring
Lief dagboek,

De miners zijn eindelijk klaar met het uithakken van m'n kamer... Het is zo grooooot :D
Ik heb er ook een paar spulletjes bij gekregen: cabinet, chest, chair en table. Het is nog allemaal ruw en onafgewerkt, en je wil niet weten hoe de kleuren vloeken... Maar het is mijn eigen plekje :D

Moeder heeft nog steeds niet door wat ik heb gedaan. O-) Ik ben een paar keer langs haar deur gelopen, maar ik hoor alleen maar een hoop gebonk, en geklots. Ze zal wel weer bezig zijn met haar kamers opnieuw in te richten, samen met de Fortress Guards.

Zolang ze het niet door heeft zal ik maar lekker opdrachten blijven geven! Herinner je je nog het idee wat ik een half jaar geleden had? Van die balzaal, verlicht met de gloed van magma, en een prachtige gladde zwarte vloer? Ze zijn nu begonnen met het uithakken ervan! :D

Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/25s8ysl_th.jpg Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/s5lf5x_th.jpg
Ik moet weer opschieten, voordat ze de verkeerde dingen uithakken!

O+ VyperX

12th Granite 288 - Early Spring
Lief dagboek,

Die miners schieten ook echt niet op! Ze zeggen dat ze niet goed weten hoe ze moeten graven, omdat alle ervaren miners gewond zijn geraakt bij de cave-in een paar maanden geleden. Ik heb ze maar gezegd dat ze moeten opschieten en hun best moesten gaan doen. Snappen ze niet dat ik haast heb? Als moeder hier achter komt, dan krijg ik nooit mijn balzaal...

Tijdens het eten hoorde ik een dwerg aan de andere tafel zeggen dat er een elven karavaan in aantocht is, en dat ze maar beter wat van hun hout moesten gaan afstaan. Ik hoop zelf dat ze zijde mee nemen... Die elven zijn zo lelijk met hun gladde gezichten en lange uitgerekte lijven, maar zijde maken kunnen ze!

xoxox, VyperX

15th Granite 288 - Early Spring
Lief dagboek,

De dwerg die ik gisteravond hoorde (Nish Astubal) is vandaag doorgedraaid! Hij was al maanden aan het roepen om hout, maar nu het er bijna is hoeft hij het niet meer... Hij rende door de gangen heen richting z'n kamer, terwijl hij z'n kleren in het rond strooide... Zentex is nog bij hem langs gegaan om met hem te praten, maar z'n deur ging niet open. Ik hoop maar dat het goed met hem komt...

xoxox, VyperX

17th Granite 288 - Early Spring
Even snel tussendoor: Elven zijn stom! Ze nemen wel 10 stukken hout mee, maar _geen_ zijde! Hoe moet ik nu aan nieuwe sokken komen? Met die oude zal TWBMS mij nooit zien staan! :'(

28th Slate 288 - Mid Spring
Lief dagboek,

Ik voel me vies en vuil... Ik heb _overal_ steengruis zitten: toen ik gisteren wat bier probeerde te drinken stikte ik bijna in het gruis uit mijn baard! :(

De afgelopen weken ben ik de hele tijd bij de miners gebleven om ze instructies te geven. Ze hebben ondertussen al een hoop geleerd, en ze zijn bijna klaar met de balzaal. Daarna moeten er nog gangen gegraven worden voor de magma.

Als ze nu ook nog eens zouden leren om minder stoffig te graven, dan zou het helemaal ideaal zijn.

xoxox, VyperX

8th Felsite 288 - Late Spring
Lief dagboek,

Moeder kwam vandaag uit haar kamer. Ze zag er heel warm uit, haar kleren waren gekreukt en haar haar zat door de war... Ze kwam naar de eetzaal gemarcheerd en beviel dat er meer buckets gemaakt moesten worden. Voordat iedereen door had wat er aan de hand was, had ze twee nieuwe Fortress Guards meegesleurd en was ze alweer terug naar haar kamer. Het zal zeker niet erg goed gaan met de verbouwing... :?

Even later kwam TWBMS ook de eetzaal binnen zweven... Hij moest een van de weaponsmiths hebben die tegenover mij zat, en ik bleef hem de hele tijd aan blijven staren... :$ Ik hoop maar dat hij het niet door heeft gehad!
Hij had iets over weapon racks, en dat ze er zo leeg uit zagen zonder speren er in. Denk je dat hij echt van speren houdt? Dan laat ik ook speren neerzetten in de balzaal, zodat hij ze kan komen bewonderen! :D

Ik moet weer rennen!

:> VyperX

22nd Fellsite 288 - Late Spring
Lief dagboek,

TWBMS kwam weer langs in de eetzaal. Hij had z'n baard netjes gevlochten en z'n nette kleding aan, hij zag er zo knap uit! Hij moet alleen leren dat je bij cow-leather beter geen dog-leather aan moet doen... Doe dan liever horse-leather, dat kleurt veel subtieler

Anyway, hij liep naar een van de craft-dwarfs toe en begon met hem te praten... Ik ben snel dichter bij gaan staan, en ze waren aan het praten over ringen! Hij zal toch niet iemand anders hebben!? :$

Oh, als dat echt zo is, dan volg ik het voorbeeld van Nish! Die is vanochtend uit z'n kamer gedragen nadat hij was omgekomen van de honger. Ik beloof het, lief dagboek... Als TWBMS iemand anders heeft, dan zal ik nooit meer iets eten! :N

Dikke knuffel, VyperX


9th Hematite 288 - Early Summer
Lief dagboek,

Ik ben zo bang! ;( Een dwerg die ik ken (Cerol Monomvolal) ging gisteren naar buiten om wat botten op te halen... en hij is afgemaakt door een heel leger goblins! De soldaten hebben de brug opgehaald en staan nu op wacht op de muur. Ik hoop maar dat ze ons kunnen beschermen!

Oh, het liefst zou ik nu in TWBMS z'n armen vluchten, maar hij is zo druk met het regelen van alles... Ik moet sterk zijn, voor hem! :')

Dikke knuffel, VyperX

[ Voor 1% gewijzigd door VyperX op 14-03-2010 17:42 . Reden: Plaatje toegevoegd ]

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-02 16:12

10th Hematite 288 - Early Summer
Lief dagboek,

De goblins komen er aan! Ik ben bovenop de uitkijk toren gaan staan en heb ze zien aankomen...
Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/dbtz5f_th.jpg

ZenTex was ook op de toren en zei dat ik me geen zorgen hoefde te maken, omdat TWBMS wel met de goblins zou afreken.

Kan je je dat voorstellen? Mijn TWBMS daar buiten tegen 30 goblins? Wat een held is hij ook!

O+ VyperX

16th Hematite 288 - Early Summer
Lief dagboek,

Blijkbaar zijn goblins erg traag... Ze hebben er 6 dagen over gedaan om van de andere kant van de berg naar de voorkant van ons fort te lopen. Onze ophaalbrug zit natuurlijk al een hele tijd dicht, dus we voelen ons wel veilig... Maar hoe gaat mijn held die goblins nu weg krijgen? Zal hij er zo tussen springen vanaf de muur?

Semmy neemt de goblins ondertussen al onder schot vanaf de muur, om ze alvast te verzwakken.
Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/21kgrwx_th.jpg

xoxox, VyperX

17th Hematite 288 - Early Summer
Vandaag is de dag! Hayate heeft gezegd dat TWBMS vandaag de goblins zal overwelmen! Ik ga nu naar de toren om hem aan te kunnen moedigen!

:> VyperX




Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/2nbd1ty_th.jpg
Goblins in positie!
Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/14tovmt_th.jpg
OMGWTFH2O!!
Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/ru0l0k_th.jpg
Oh noes! De goblins uit de gracht klimmen omhoog met de trap!
Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/eu1nxl_th.jpg
Hayate is snel ter plaatse :D
Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/ams279_th.jpg
Hayate ruimt de laatste restjes op _/-\o_




23rd Hematite 288 - Early Summer
:(
Wat een grap hoor, om die waterval machine ook T.W.B.M.S. te noemen...

En het ding werkt nog niet eens goed! De goblins werden de gracht in gesleurd, en kwamen vervolgens doodleuk AAN DE BINNENKANT VAN DE MUUR weer omhoog met de trap!

x, VyperX

25th Hematite 288 - Early Summer
Lief dagboek,

Bovenop de toren heb ik nog 1 groepje goblins gezien, maar die zijn blijkbaar te dom om de weg naar ons fort te vinden... Ik hoop dat ze daar lekker verhongeren!

Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/14ik0hg_th.jpg

xoxox, VyperX

11th Malachite 288 - Mid Summer
Lief dagboek,

De laatste goblins hebben honger gekregen en zijn naar huis gegaan. We kunnen eindelijk weer de poort open doen, zonder dat er telkens soldaten bij moeten blijven.

Verder, gaat mijn 'Project cutey-pie' goed! De balzaal is uitgegraven, runen zijn geplaatst, en het magma stroomt voorzichtig de goede kant op. Alleen in de balzaal is het nog een enorme rommer, omdat de miners alle stenen hebben laten liggen. Ik heb (namens moeder ;) ) maar opdracht gegeven dat alle stenen daar weg moeten.

Zodra het klaar is zal ik het je laten zien!

xoxox, VyperX

18th Malachite 288 - Mid Summer
Lief dagboek,

Ik had er nooit bij stil gestaan, maar om een mooie zwarte dansvloer te hebben, moet je obsidian hebben... De makkelijkste manier om dat te krijgen is het weggraven rond een magma poel, maar als je het in grotere hoeveelheden nodig hebt, dan moet je het maar kunstmatig doen. :)

Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/16gz7h0_th.jpg

xoxox, VyperX

4th Galena 288 - Late Summer
Een plaatje zegt meer dan duizend woorden:
Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/54ek93_th.jpg

9th Galena 288 - Late Summer
Moeder kwam weer langs om nieuwe Fortress Guards te halen... En om iedereen te vertellen dat we geen tafels mochten verkopen.
Afbeeldingslocatie: http://i41.tinypic.com/5n2flj_th.jpg
Wat heeft dat mens met die dingen!?

18th Galena 288 - Late Summer
Countess riep vanuit haar kamer dat "Meer emmers! Meer emmers!!" wou... :?
Ik blijf voorlopig maar uit de buurt van haar kamer...

1ste Limestone 288 - Early Autumn
Lief dagboek,

Een van de miners vertelde me dat TWBMS met hun had gesproken. Een paar van de gangen richting de farms moeten breder uitgegraven worden, zodat iedereen ze dan makkelijker kan bereiken... Wat is hij ook slim, he! O+

:> VyperX

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 12-01 10:49
Smit-dingen? :? Iets als dit?
Afbeeldingslocatie: http://gcos.nl/upload-66A6E-2DB65-E56ED/jan%20smit1%281%29.jpg

;)

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-02 16:12
Laatste deel!

11th Limestone 288 - Early Autumn
Lief dagboek,

Er komen _weer_ goblins aan. Kunnen die groene theemutsen niet gewoon thuis blijven?

Dit keer zijn ze niet eens direct op ons fort afgekomen, maar waren ze bezig de human diplomaat te achtervolgen. De menselijke nobles zijn net zo erg als die van de dwergen: die diplomaat had nog niet eens door dat hij werd achtervolgd. Terwijl de ophaalbrug achter hem sluit, verdwijnt hij met TWBMS om te overleggen...

*zucht* Ik zal hem wel weer moeten missen in de eetzaal vanavond.

xoxox, VyperX

Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/2z5u713_th.jpg
De diplomaat (links onder) is oblivious voor de naderende goblins (rechts boven).

14th Limestone 288 - Early Autumn
Terwijl de diplomaat en TWBMS gezellig thee bier zitten te drinken is Semmy druk bezig om de goblins onder vuur te nemen met zijn kruisboog.

19th Limestone 288 - Early Autumn
Lief dagboek,

Ze hebben vandaag project T.W.B.M.S. ingezet om de goblins weg te spoelen - dit keer met meer succes! Een paar van de goblins kwamen terecht in de gracht waar ze verdronken. Twee andere goblins gingen naar binnen in de water-kamer, waarschijnlijk om T.W.B.M.S. van binnenuit te saboteren, maar deze verdronken ook.

Even later was de human diplomaat klaar om te vertrekken, dus ik ging klaar staan boven de poort. Hij deed 1 stap naar buiten, recht de modder in! :P
Toen hij vroeg waarom het zo nat was, riep ik als antwoord dat het "iets" geregend had. :>

Er staan nu nog een paar goblins aan de rand van ons territorium, maar die zullen wel vanzelf weg gaan.

xoxox, VyperX

Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/141rsc9_th.jpg
Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/2h4hvtc_th.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i41.tinypic.com/117qwe8_th.jpg

20th Limestone 288 - Early Autumn
IK HAAT MOEDER!

Ik heb sinds vanochtend een nieuwe broertje er bij, maar ik mag hem niet eens zien, laat staan vasthouden! Moeder zei dat ze mij uit de buurt zou houden, vanwege "[mijn] slechte invloed op de ontwikkeling van ontvankelijke dwerg-kinderen". Waar slaat dat nou weer op? Is ze bang dat ik ze allemaal extra zijden sokjes aan ga trekken ofzo? Ik ben eerder bang dat mijn broertje ook een absurde liefde gaat krijgen voor buckets! :')

Arme Adil...

<3, VyperX

Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/19oymx_th.jpg

25th Limestone 288 - Early Autumn
Lief dagboek,

Ik ben bang voor Hayate... Hij vond dat de goblins niet snel genoeg vertrokken, dus is hij naar ze toe gegaan om ze te verjagen. Wat ik begreep van de andere dwergen is dat de goblins met z'n 10en op hem sprongen... en dat ze na 1 seconde allemaal van hem weg werden geslingerd - dood! :o

Ik snap nu waarom ze hem de leiding hebben gegeven over de soldaten.

xoxox, VyperX
Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/29v1e1f_th.jpg
Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/sdh4w9_th.jpg

29th Limestone 288 - Early Autumn
Lief dagboek,

Waarom ligt onze eetzaal nog steeds VOL met modder? :(
Ik heb vandaag nieuwe schoenen gekocht, en ik was onderweg om een snack te halen (zo'n lekkere Plump Helmet).. Ik let even niet op en - FLATS - Ik stap zo in de modder! :( Waarom kunnen ze dat niet gewoon opruimen?! Ik denk dat ik maar bij ZenTex ga klagen hierover en eisen dat ze nieuwe schoenen voor mij kopen. }:|

Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/2yobvqq_th.jpg

27th Sandstone 288 - Mid Autumn
Lief dagboek,

Vandaag heeft Kogan Desorudib heeft zijn artifact afgerond - een ijzeren bed! Het is zo gaaf, met allemaal spikes van brons en glas!
Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/2eex94n_th.jpg

Waarom heb ik niet zo'n bed? :'(

Afbeeldingslocatie: http://i41.tinypic.com/5lo11x.jpg

x, VyperX

10th Moonstone 288 - Early Winter
Lief dagboek,

Sorry dat ik zo'n tijd niks meer van me heb laten horen! Ik ben zo druk geweest met het opruimen van de balzaal, en de steenwerkers zo ver te krijgen dat ze mooie obsidian tegels maken. Eigenlijk wil ik de hele balzaal met die mooie zwarte vloer, maar dat lijkt gewoon niet te gaan lukken. Dus nu wordt het maar een platform waar je lekker kan zitten. Ik zal je wel weer een plaatje laten zien als het klaar is.

Verder is er _weer_ een goblin siege begonnen, maar ik maak me er geen zorgen over. Hayate (die verbazingwekkend aardig is voor een uber-soldaat) heeft me laten zien hoe ze T.W.B.M.S. hebben verbeterd met muren en weapon traps op bepaalde plekken. De paar goblins die misschien overblijven kan Hayate makkelijk te baas. Ik ben blij dat er zulke goede mensen zijn om mij en TWBMS te beschermen. :D

xoxox, VyperX
Afbeeldingslocatie: http://s5.tinypic.com/8yubth_th.jpg
Afbeeldingslocatie: http://s5.tinypic.com/23ksu9y_th.jpg

15th Moonstone 288 - Early Winter
Lief dagboek,

De dwergen aan mijn tafel hadden het vanavond over rare geluiden die ze hadden gehoord. Het leek een soort van lage hartslag te zijn, ten noord-oosten van het fort, alsof er iets in de diepte ligt te slapen. Iets dat slaapt en wacht tot het wordt onderbroken... :/

xox, VyperX

20th Moonstone 288 - Early Winter
Tax collector wil items van lood... Maar niemand weet hoe/waar we aan lood kunnen komen! Ik hoop maar dat iemand hier een oplossing voor vind voordat hij hetzelfde doet als Nish aan het begin van het jaar!

1st Opal 288 - Late Winter
Lief dagboek,

TWBMS liep langs me in de gang, en hij zei wat tegen me! :$
Ik was zo van de wereld dat ik niet eens heb gehoord wat hij nou eigenlijk zei... Volgende keer durf ik vast iets terug te zeggen tegen hem!

:> xoxoxxoxoxxoxoxoxoxoxxxxoxoxoxoxoxoxoxoxoxox O+, VyperX
Afbeeldingslocatie: http://i41.tinypic.com/359lqa8_th.jpg


14th Opal 288 - Early Winter
Lief dagboek,

Waarom zijn mijn glazen stoelen er nog steeds niet!? :(
De glasblazers hebben het over een of ander soort as ofzo, ik snap er niks van. Ik wil gewoon lekker met TWBMS kunnen dineren! }:|

xoxox, VyperX

12th Obsidian 288 - Late Winter
Inod Arithnosing heef een mooie mace van Billon gemaakt! Eigenlijk zou Hayate die moeten gebruiken natuurlijk!

Afbeeldingslocatie: http://s5.tinypic.com/29w0paf_th.jpg
Afbeeldingslocatie: http://s5.tinypic.com/vzvas0_th.jpg

14th Obsidian 288 - Late Winter
Lief dagboek,

Oeps! Ik heb even niet goed opgelet bij onze obsidian factory... Er komt nu te veel water binnen waardoor we het nieuwe obsidian niet meer kunnen bereiken. Maar dat maakt eigenlijk al niet meer uit - er is genoeg obsidian voor mijn plannen. Die overstroming mag de volgende die meer obsidian wil maar oplossen :P

xoxox, VyperX

22nd Obsidian 288 - Late Winter
Countess (ik wil haar eigenlijk geen 'moeder' meer noemen) herinnert iedereen er nog eens fijntjes aan dat de buckets vooral NIET buiten het fort mogen... En neemt weer nieuwe Fortress Guards mee :X

31st Obsidian 288 - Late Winter
Lief dagboek,
Afbeeldingslocatie: http://i39.tinypic.com/158bckm.jpg
<3, VyperX

[ Voor 0% gewijzigd door VyperX op 20-03-2010 16:46 . Reden: Plaatjes niet meer gehotlinked :X ]

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-02 16:12
Oeps :)
Had ik mijn waarschuwing daarover toch eerder moeten posten... :P

Aanvulling:

1st Granite 289 - Early Spring
Lief dagboek,

Je dacht zeker dat ik was vergeten om je te laten zien hoe de balzaal is geworden? :>
Kijk maar eens hoe mooi het is geworden!
Afbeeldingslocatie: http://i41.tinypic.com/167jseb.jpg

O+ VyperX

[ Voor 67% gewijzigd door VyperX op 20-03-2010 16:59 . Reden: Plaatje van eindresultaat toegevoegd :) ]

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05-2025
yup HFS in de comunity save gevonden, kijk maar op het laagste niveau (link)

ben overigens ook klaar met mijn turn, dus de volgende is. dus die kan dezelfde link gebruiken :D

hier onder mijn eigen aantekeningen over "het gevecht" met de demonen. heb ook nog wat screenies, de roze dichte blokjes zijn restjes tentacle demon :D
Afbeeldingslocatie: http://i639.photobucket.com/albums/uu114/Bornhald77/Deamons5.png

mijn eigen aantekeningen moeten nog verwerkt worden, maar werd redelijk gevochten :D
7th Obsidian Logem Basenoslan vind tussen de vrijgelaten gevangenen de demon Rong Olngodedge. Cerol Kadolnish Udil Lolum snelt te hulp. Niet veel later liggen de verschillende lichaamsdelen van de Demon verspreid over verschillende tegels. Het gros van het lichaam van Rong is nog niet tot stilstand gekomen tegen de muur of de volgende demon springt tevoorschijn Uno Lakegostat. In een vloeiende beweging gaan Cerol en Logem over tot de aanval. De demon eindigt aan de andere kant tegen de muur. En valt daar bewusteloos. Logem En Cerol springen er op en maken het af. Om in de rug aangevallen te worden door Dostngosp Smornamo. Door middel van een schijnbeweging krijgen de dwergen weer de overhand. Niet veel later liggen de stukken van Dostngosp tussen die van zijn kameraden. Zonder te pauzeren gaat het duo over in de aanval richting Quazi Methpubestra. Quazi wordt bijgestaan door Tomca Muthrolipul en Conar Goceurde. Terwijl het gevecht nog in volle gang is duikt de 4e demon genaamd moshnun Abshothethes ook op. Hayata stormt op het de geluiden van het gevecht af en zit net hoe Logem verrast wordt door nog een demon genaamd Estrur Felltangled. Omringd door vijanden gaat Logem in een martial trance. De demonen op hun beurt blijven versterkingen krijgen door Anoth Sudemonir, Mino Mipaneleni, smunstu Aduslok, Rato Snokuzustrul.
Niet veel later liggen meeste demon bewsuteloos op de grond, de versterkingen aan de zeide van de demonen blijven echter oprukken (plaatje 4 bewusteloze demonen) mugshith Addorkebul verdedigd de eer van zijn gevallen soortgenoten en gaat over tot de aanval op het zelfde moment dat logem uit zijn trance raakt.
Ook NayiMalethealeya vervoegd zich bij zijn mede demonen, eerst in het gevecht en niet veel later bloedend op de grond. Niet veel later is het gevecht voorbij. De grond bezaaid met lijken en lichaamsdelen van demonen

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05-2025
hayate666 schreef op zondag 28 maart 2010 @ 21:40:
Ik heb plannen met een heleboel water, maar er gaat even wat tijd overheen. Eigenlijk vind ik het ook zonde om al te gaan schrijven als Bornhald zijn verhaal er nog niet staat.
Verhaal komt vandaag al is het het laaste wat ik doe (wel rekening houdend met dat vandaag van mij loopt tot ik weer ga slapen)

sorry was een beetje druk nl afgelopen week, deze week ook.. maar wat ik zeg. ik MAAK wel even tijd
7th Hematite, “Wat is dit” Moppert Bornhald, “Aban Tunthol haalt zijn productie quota niet. Waarom niet!” De page staart Bornhald aan. “Nou, ben je al je verstand kwijt, spreek!” briest Bornhald. De page stamelt “Hij is spullen aan het verzamelen, en is in een rare bui. Het gerucht gaat dat het een artifact moet worden”. “Artifact, Artifact, we hebben geen tijd voor deze onzin.. “ Schreeuwt Bornhald nu. Onrustig loopt hij zijn kantoor door, de page probeert zich zo klein mogelijk te maken en aan de aandacht van Bonrhald te ontsnappen. Plotseling draait Bornhald naar hem toe. “Zeg de andere dubbele productie te draaien, dan vergeet ik deze uitspatting, en het kan maar beter iets interessants zijn want anders!!!”. Na deze laatste uitspatting snelt de page het kantoor van Bornhald uit.

11th Hematite, Bornhald komt terug van zijn lunch en vind een briefje op zijn bureau. Norkorzalud. Staat op het briefje. Afbeeldingslocatie: http://i639.photobucket.com/albums/uu114/Bornhald77/Dwarf%20fort/Nokorzalud.png

22 Hematite, Tijdens zijn rondje over de bouwplaats van het mysterieuze project hoort Bornhald een schreeuw. Verschillende dwergen rennen langs hem heen het veilige fort in. Bornhald grijpt een vluchtende dwerg bij zijn arm “Wat is hier aan de hand” eist Bornhald. Terwijl de dwerg zich los rukt en verder vlucht schreeuwt de dwerg over zijn schouder. “Undead!”. Boornhald zoekt een stevige stuk steen en loopt de bouwplaats af. In de verte, aan de andere kant van de gracht ziet hij een kleine marmot, volledig van botten. “Lafaards schreeuwt hij richting de ingang”

23 Hematite, Halverwege de middag bereikt Bornhald het bericht dat een kobold geprobeerd heeft het fort te betreden met valse papieren. Eén ding moet je ze nageven denkt Bornhald. Ze geven niet snel op. Later die dag loopt Bornhald het bouwterrein over. De werkzaamheden volgen na de interruptie van de undead gestaag. Echter niet zo snel als zou kunnen zonder de interrupties.
Afbeeldingslocatie: http://i639.photobucket.com/albums/uu114/Bornhald77/piramide1-2.png
Afbeeldingslocatie: http://i639.photobucket.com/albums/uu114/Bornhald77/piramide1-1.png

26th Hematite, Die middag bereikt het bericht dat een kobold het fort binnen geslopen was. Dit is ook het laatste wat de kobold ooit gedaan heeft.

3rd Malachite, De page staat bibberend in de hoek. “Een feest! EEN FEEST!! Omdat iemand van de adel weer jonkies geworpen heeft. Weer een mond om te voeden zonder dat die bijdraagt aan de welvaart van de commune. Weer iemand die van die belachelijke eisen doet en daarom een FEEST!!!” Bornhald rommelt wat in een laatje en haalt een mooie steen tevoorschijn. Pakt een hamer en beitel en beitelt de naam Tekkud Umrillorbam in de steen. Giet wat goud in de letters en poetst het geheel wat op. “Geef deze maar aan de Countess voor haar dochter. En bied mijn verontschuldigingen aan dat ik niet kan komen. En laat me niet ter oren komen dat je IETS negatiefs zegt. Dan zal je rantsoen gehalveerd worden. En nu uit mijn ogen” De page grijpt de steen en snelt weg.

[ Voor 76% gewijzigd door Bornhald op 29-03-2010 19:12 ]


  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05-2025
en het laatste stuk. Het is me dan toch gelukt!!! :D yay
13th galena. “Je geeft ze één vinger…”Verzucht Bornhald zich tegenover de Page. “Iets van goud.. Hoe haalt ze het in haar hoofd, om voor zichzelf iets van goud te willen. Zelf niet werken, alleen maar dwergen rond commanderen en nu iets van goud. “ De page staat in een hoek en probeert niet te bewegen. “Sta daar niet zo te staan. En haal wat van goud, we hebben vast nog wel wat liggen. Kom op REN!!”

10th limestone, Een page komt het kantoor van Bornhald binnen gesneld. “een.. kara..vaan er is.. een karavaan… uit de mountainhome”. “Goed dat je hier naartoe bent gekomen, maar je moet wel wat aan je conditie werken, hoe kan een jonge dwerg als jij zo uitgeput zijn. Wanneer zijn ze hier? ” vraagt Bornhald. “Over. . on…geveer… 3… dagen.. “ steunt de page. Bornhald loopt naar zijn bureau, pakt wat papier en een pen en begint te schrijven. “Je kunt gaan”

5th of sandstone, “Lood zeg je!? LOOD. Dat spul wat we bij de vorige 10 aanvragen ook niet hadden.. hij kan in de stront zakken.. Zeg dat maar, ja de Tax collector kan wat mij betreft in de stront zakken met zijn lood. En nu uitmijn ogen!!!”

13th moonstone, ”Wt had ik ook alweer gezecht over 1 vinger en een hand. Geef je iets van goud IS HET NOG NIET GOED!! Een gouden tafel. Waar haalt ze het lef vandaan. Terwijl onze kameraden eten van stenen tafels. Maar nee de adel moet een tafel, en niet gewoon om van te eten. Maar om in de Tombe te zetten.” Woest kijkt Bornhald naar de page. “Sta je hier nog!? Ga zeggen dat ze voor “mevrouw” een gouden tafel voor in haar graftombe maken” Voor de deur dicht zwaait roept Bornhald de page achterna “En zorg dat ze hem ook plaatsen!!” Zuchtend mompelt Bornhald Ïk kan niet wachten tot ze er gebruik van gaat maken, zodat de revolutie kan beginnen”

15th moonstone, “Een feest! Waarom weet ik hier niks van” Buldert Bornhald tegen de page. “Omdat Viper u er niet bij wil” piept de page terug. “En al had ik er WEL bij gemogen dan was ik nog niet gegaan. De revolutie gaat voor! Wij hebben geen tijd voor de frivoliteiten van de Adel. Feesten hoe komen ze erbij. Scheer je weg!!”

17th moonstone, Bornhald vind een briefje op het bureau: “Onul tileshdatan heeft een kobold gespot en daarna gesplot. Dit was de laatste keer dat iemand deze kobold heeft gespot. “

19th moonstone, Terwijl Bornhald over de muren van de vesting loopt hoort hij geschreeuw bij de poort. Snel rent Bornhald richting het geluid. Op het moment dat Bornhald de hoek om stormt, raast er een kobold voor bij met daar vlak achter aan Onul Tileshdatan. De kobold grijpt een dolk, en steekt deze in de arm van Onul Tileshdatan. Deze geeft geen krimp. En hamert met er met alle kracht op los, tot de kobold levenloos achter blijft. Terwijl Onul kijkt naar de dolk in de arm loopt Bornhald er opaf. “Jij en ik moeten maar eens gaan praten….” Begint Bornhald.

21th moonstone,”Hoe bedoel je, trekt zich terug? Terug uit de vakbond. HOE DURFT HIJ ZICH TERUG TE TREKKEN…”. “Niet uit de vakbond” piept de page tegen Bornhald. ”Naar een workshop, ook vraagt hij allemaal vreemde objecten”. “Je weet wat dit betekend? “ vraagt Bornhald. De page knikt en loopt richting de uitgang, “Ik zal de andere melden dat ze dubbele diensten moeten gaan draaien” .

24th moonstone, Terwijl Bornhald zich klaar maakt om te gaan slapen, loopt hij nog even buiten op de binnenplaats als hij de houthakker Minkot Miskubuk hoort schreeuwen. “Kobold!!! Kobold!!” Verschillende dwergen rennen richting het geschreeuw. Uit zijn ooghoek ziet Bornhald de kobold een duur binnen glippen. Bornhald gniffelt wat, en loopt rustig richting de deur van de barak. Binnen is niks meer wat doet denken aan een kobold, behalve wat stukjes vlees hier en daar en bloed, veel bloed.

26th moonstone, De page klopt op de deur, en zegt tegen Bornhald dat Zatamatol af is en dat al het werk weer volgens plan zal geschieden. Afbeeldingslocatie: http://i639.photobucket.com/albums/uu114/Bornhald77/Dwarf%20fort/Zatamatol.png

23rd opal, De page klopt midden in de nacht op de deur van de kamer van Bornhald. Zachtjes doet de page de deur open. “Bornhald, slaapt u” Bornhald gromt wat terug “Ik heb nieuws, we hebben een kamer gevonden, onder de berg” Bornhald zit direct rechtop in bed. “Sta niet zo te treuzelen, en help me mij kleren aan te doen, er is geen tijd. Maak iedereen wakker”

Ondertussen loopt de dwerg Kivish Memadtekkud een simpel wijsje fluitend door een verlate mijnschacht. De lucht is koud en bedompt precies waar Kivish van houdt. Gestaag wandelt hij door. Ineens hoort hij achter zich wat stenen vallen. Verschrikt draait hij zich om en kijkt naar het plafond. Alles lijkt goed. En fluitend vervolgd Kivish zijn weg en slaat een hoek. Niet veel later hoort hij weer wat vallen. En draait zich weer om “Niet grappig” roept hij. En loopt verder. En slaat een hoek om net wanneer hij de hoek om is hoort hij weer het vallen van steengruis. “Niet grappig” roept hij nog een keer geïrriteerd. En loopt verder. Net wanneer hij weer een hoek is omgeslagen hoort hij heel luid iets over de stenen schuren. Nu de maat vol is, draait hij zich om en maakt zich op om de dwerg die dit soort geintjes uithaalt de huid vol te schelden. Wanneer hij de hoek om loopt staat hij oog in oog met de demon Fecawi Semabiretha. De laatste grijpt Kivish bij zijn keel, tilt hem van de grond. Kivish, verrast maar niet uitgeschakeld, haalt uit met zijn houweel richting Fecawi. Deze incasseert de klap en lacht. Kivish slaat nog enkele malen, totdat Fecawi de houweel uit de handen van Kivish rukt. Met beide armen grijpt Kivish de arm van Fecawi om zichzelf lost te trekken en wat meer lucht te krijgen. Maar het gespartel is zinloos. Langzaam scheurt Fecawi de voorkant van de kleding van Kivish open. Lachend scherpt Fecawi zijn nagel aan de rotsgang. Langzaam prikt Fecawi zijn gescherpte nagel door de bleke huid van Kivish. En langzaam trekt hij zijn nagel naar beneden. De borstkas van Kivish open scheuren. Fecawi trekt zijn klauw terug en likt het bloed er vanaf. Kivish kan weinig anders meer dan snikkend naar adem happen. De demon fluistert in het oor van Kivish. “Als je dacht dat dit pijn deed, wacht dan maar af” en Fecawi sleept Kivish de duisternis is.

7th Obsidian Logem Basenoslan vind tussen de vrijgelaten gevangenen de demon Rong Olngodedge. Cerol Kadolnish Udil Lolum snelt te hulp. Niet veel later liggen de verschillende lichaamsdelen van de Demon verspreid over verschillende tegels. Het gros van het lichaam van Rong is nog niet tot stilstand gekomen tegen de muur of de volgende demon springt tevoorschijn Uno Lakegostat. In een vloeiende beweging gaan Cerol en Logem over tot de aanval. De demon eindigt aan de andere kant tegen de muur. En valt daar bewusteloos. Logem En Cerol springen er op en maken het af. Om in de rug aangevallen te worden door Dostngosp Smornamo. Door middel van een schijnbeweging krijgen de dwergen weer de overhand. Niet veel later liggen de stukken van Dostngosp tussen die van zijn kameraden. Zonder te pauzeren gaat het duo over in de aanval richting Quazi Methpubestra. Quazi wordt bijgestaan door Tomca Muthrolipul en Conar Goceurde. Terwijl het gevecht nog in volle gang is duikt de 4e demon genaamd moshnun Abshothethes ook op. Hayata stormt op het de geluiden van het gevecht af en zit net hoe Logem verrast wordt door nog een demon genaamd Estrur Felltangled. Omringd door vijanden gaat Logem in een martial trance. De demonen op hun beurt blijven versterkingen krijgen door Anoth Sudemonir, Mino Mipaneleni, smunstu Aduslok, Rato Snokuzustrul.
Niet veel later liggen meeste demon bewsuteloos op de grond, de versterkingen aan de zeide van de demonen blijven echter oprukken (plaatje 4 bewusteloze demonen) mugshith Addorkebul verdedigd de eer van zijn gevallen soortgenoten en gaat over tot de aanval op het zelfde moment dat logem uit zijn trance raakt.
Ook NayiMalethealeya vervoegd zich bij zijn mede demonen, eerst in het gevecht en niet veel later bloedend op de grond. Niet veel later is het gevecht voorbij. De grond bezaaid met lijken en lichaamsdelen van demonen.
De demonen zijn overwonnen

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 26-04 10:16
M'n obsidian fabriek in werking:

Afbeeldingslocatie: http://i40.tinypic.com/xe226w.png

Afbeeldingslocatie: http://i42.tinypic.com/jqrqwy.png

Ik ga nu alleen wel ff kappen tot er een nieuwe versie is. Ik krijg m'n military niet aan de praat en die gobbo's worden erg lastig. Daarnaast heb ik ook last van die blood-bug; m'n hele fort ligt zo'n beetje vol :(

https://niels.nu


  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 26-04 10:16
heuveltje schreef op maandag 19 april 2010 @ 16:35:
[...]


4 pagina's aan verwondingen ?
Was het effect van een snailman oid die vast zat in mijn tunnel, en ik had alleen houten pijlen.
Gast had ruim 4 pagina's aan verwondingen opgelope voor hij het loodje legde
Begon zowaar medelij te krijgen :)
Haha. Maarem. Nee, zo'n trap doet niet aan verwondingen. Je hebt wel een hoop ingewanden overal zitten :D
Bornhald schreef op maandag 19 april 2010 @ 16:37:
hehe nieuwe versie slepen ze bij mij iig allemaal exotische dieren mee. ben nu dus met beren en cougars bezig.
Er zit op dit moment een bug in de caravans. Elves nemen met 1 packmule iets van 4 olifanten, 3 beren, 10 paarden, 2 ton aan cloth en 100 wapens mee ofzo :)

Oftwel:
Afbeeldingslocatie: http://magmawiki.com/images/8/8d/Evil_elves.png

https://niels.nu


Verwijderd

Hydra schreef op dinsdag 27 april 2010 @ 22:37:
Is dat waar je die magma in pompt verbonden op enige manier met waar je magma vandaan komt?
misschien is een plaatje handiger. heb even een oude savegame erbij gepakt.

Afbeeldingslocatie: http://www.brightwire.nl/dwarf.jpg

groen is de pump
blauw was de maintenance weg
bruin de trap.

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 28-04-2010 01:11 ]


  • mtsr
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 14-05 08:19
Verwijderd schreef op maandag 19 juli 2010 @ 18:11:
[...]

nee, hij update zijn graphics niet echt nee, hij leverd alleen steeds zijn spullen aan met de nieuwste DF. het enige verschil kwa resources zijn de kleuren. is w.m.b. duidelijk zat. hoe doet Phoebus dat dan?
Zo:
Afbeeldingslocatie: http://imgur.com/rwRiS.png

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 12-01 10:49
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/eXXns.png

Deze wilde ik jullie niet onthouden. Leuk screenshotje van Ironhand's set waar je een gegraveerde eetzaal ziet met heel veel typen dwergen erin.

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17:48

heuveltje

KoelkastFilosoof

Verwijderd schreef op woensdag 28 juli 2010 @ 10:19:
[...]


dat is het probleem dus de vulkaan ontplofte terwijl ik door de magma heen probeerde te komen d-;
Afbeeldingslocatie: http://pix.motivatedphotos.com/2009/5/10/633775495275400070-DoubleFacepalm.jpg

Remember kids : LOSING IS FUN ! :)

[ Voor 19% gewijzigd door heuveltje op 28-07-2010 10:34 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17:48

heuveltje

KoelkastFilosoof

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/MNNoX.png

Zo ziet het er met een "graphich set uit"
Persoonlijk vind ik dat er prima uitzien, en na 10 min weet je niet meer beter :)

* heuveltje die dit spel zonder muis en fanc UI, beter bestuurbaar en duidelijker vind dan bijna elk spel met muis !

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-02 16:12
Mijn armorer vind zichzelf blijkbaar heel gaaf... Zo gaaf zelfs, dat hij een artifact naar zichzelf vernoemd :P

Afbeeldingslocatie: http://s7.tinypic.com/2rp62a9_th.jpg

Edit: En dat was weer een fort... Geen iron op m'n map, dus m'n legertje van 3 was uitgerust met een paar copper equipment, en zonder echte training... 12 goblin pikemen maakte er zo gehakt van :P

[ Voor 31% gewijzigd door VyperX op 27-03-2011 16:52 ]

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-02 16:12
Even snel voor werk:

Afbeeldingslocatie: http://i51.tinypic.com/231weu_th.png
Afbeeldingslocatie: http://i55.tinypic.com/1z19pip_th.png
Afbeeldingslocatie: http://i51.tinypic.com/o7pmza_th.jpg
Top down render van de map. In het midden de bergrug. Aan de linkerkant het bos, aan de rechterkant het laagland (met rivier).
Afbeeldingslocatie: http://i54.tinypic.com/2ivjtyq_th.jpg
Uitzicht vanuit het bos.
Afbeeldingslocatie: http://i54.tinypic.com/a2zsle_th.jpg
Uitzicht vanaf de rivier.

Also: ZScreen is pro :)

[ Voor 4% gewijzigd door VyperX op 07-04-2011 08:22 ]

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-05 18:55
VyperX schreef op donderdag 07 april 2011 @ 14:27:
:P

Als je vindt dat ik een nieuwe wereld moet genereren, moet je het nu zeggen, ik wil best nog een poging doen. :)
Had zelfs eens gekeken of ik iets kon vinden

Afbeeldingslocatie: http://twbms.nl.eu.org/got_df/spawn_point.png

Alleen de aquifer kan een probleem op leveren zo ik hem zo zie, heb nog niet geëmbarkeerd namelijk.
Region save file. je kan het stukje vinden door op het eerste ijsblokje te gaan staan linksboven in. En dan je kruisje op het middelste rode pijltje te houden.

En versie 31.25 is deze gemaakt. :)

Ugh, #$(* it. Zet mij ook maar in de lijst als speler :P

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees


  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-02 16:12
D'oh... En dat post ie net voordat ik klaar ben om m'n eerste stuk te posten :P

Naja, shit happens :)

Previously on Helmssecret:


De zak wordt van mijn hoofd afgetrokken en ik knipper met m'n ogen tegen het felle licht dat in mijn ogen schijnt.
   "Hij is wakker," gromt een stem naast en de lamp verdwijnt uit mijn gezicht.
Ik kijk vooruit en zie een dwerg door een gordijn van rook in de schemerige kamer. Hij zit achter een tafel, terwijl ik op een stoel zit, met naast mij twee dwergen in donker leren armour.

   "Bedankt dat je zo snel hier bij ons kon komen, VyperX."
Het was niet alsof ik een keuze had gehad. Na 16 uur lang Happy Hour, heb je het als barman niet helemaal helder meer. Ik herinner me nog dat ik m'n bar aan het afsluiten was, en daarna... zwart.
   "We hebben je hier naartoe gehaald, omdat we een dwerg nodig hadden met jouw kwaliteiten... Een dwerg die geen 'Nee' zou kunnen zeggen tegen ons aanbod."
   "En... wat voor aanbod is dat?" vroeg ik.
Gedachten razen door m'n kop: Waarom ik? Waarom nu? Wat willen ze van mij?

   "Snel terzake.. mooi, mooi... Wij hebben jou nodig voor een geheime opdracht, VyperX. Een opdracht van staatsbelang."
De dwerg aan de andere kant van de tafel zet zijn handen onder zijn baard en leunt naar voren.
   "We willen dat jij voor ons op expeditie gaat naar het noorden."
Ik knipper wederom met m'n ogen, dit keer van verbazing.
   "Euh, ja.. heel leuk allemaal, maar... What the fuck? Ik ben een barkeeper! Ik weet niks van expedities. En dan nog, waarom zou ik weg gaan? Ik heb m'n bar hier!"

De dwerg verdwijnt weer naar achter, dieper de schaduw in, haast teleurgesteld in mijn reactie.
   "Je zal merken dat het leiden van een expeditie makkelijker is dan je zou denken. En je zal niet alleen zijn, je krijgt hulp." Hij pauseert even, terwijl hij z'n stenen pijp aansteekt, en een dikke witte rookpluim uitblaast.
   "Oh, en je had een bar. Hij is daarnet in vlammen opgegaan. En mocht je zo vastberaden zijn om niet mee te gaan, dan zullen we er voor zorgen dat de Hammerer het vat dwarven rum vindt met jouw vingerafdrukken, dat gebruikt is om de brand aan te steken."

M'n mond valt open en ik kijk langzaam naar beneden naar m'n handen en bal deze tot vuisten. Mijn bar, mijn mooie kroeg! Zo veel jaren zwoegen om allemaal teniet te worden gedaan in een brand.
Ik kijk strak omhoog naar de dwerg die content aan z'n pijp zit te puffen.
   "Hier ga je spijt van krijgen," zeg ik met gespannen stem.
   "Ja, zeker," zegt hij nonchalant. "Hier heb je de gegevens waar jullie naartoe gaan. De expeditie is al publiekelijk aangekondigd, maar niemand weet verder van de echte reden waarom jullie daar naartoe gaan." Hij schuift een kattenleren map met papieren over de tafel mijn kant op. "De details staan hier in, je krijgt je volgende instructies ter plaatse."
Hij gebaart naar de dwergen naast me, en zij hijsen me omhoog en leiden me weg naar de deur.
   "Hoe heet die verdomde expeditie dan die ik moet gaan doen?" schreeuw ik, terwijl ik achteruit kijk naar de mysterieuze dwerg.
   "Heb ik je dat nog niet gezegd? Hij heet... Helmssecret!"
De twee dwergen gooien me de kamer uit, en ik val op de ruw stenen vloer.
Een geheime missie... in Helmssecret!? What the hammering fuck!

Year 551 - Part 1 - Door VyperX


Expeditie log: 1st Granite 551, Early Spring
Waarom verdomme Helmssecret? Bedenk een betere naam voor je geheime expeditie!!
Zelfs 3 weken na het vertrekken vanuit het fort, kan ik me er nog steeds druk om maken. Eerst mijn mooie bar affikken, en me daarna op een "geheime" opdracht sturen.

Het enige wat ze me gaven was een globale kaart van de omgeving:
Afbeeldingslocatie: http://i51.tinypic.com/231weu_th.png

Eindelijk aangekomen blijkt het landschap... koud en verlaten:
Afbeeldingslocatie: http://i53.tinypic.com/o9pv8x_th.jpg

Na de lange reis hebben we de wagen neergezet op de bergrug. Wat mij betreft zijn we er.
Afbeeldingslocatie: http://i51.tinypic.com/20p82sp_th.jpg
Aankomst in Helmssecret

Gedurende de reis heb ik wat kennis kunnen maken met mijn... lotgenoten.
Afbeeldingslocatie: http://i53.tinypic.com/wjdyir_th.png

Hoewel ik me afvraag waarom zij zijn meegegaan op deze expeditie, durf ik het niet te hebben over de "opdracht" die ik heb gekregen. Naja, opdracht... op een papiertje stond in een zakelijk rune-schrift:
Maak een outpost. Overleef. Wacht op verdere instructies.

Ik denk dat ik geen keuze heb... Vervloek deze kattenzooi!

Expeditie log: 2nd Granite 551, Early Spring
Ik snap in ieder geval voor een deel waarom ze ons naar deze godvergeten plek hebben gestuurd. Qua natuurlijke bronnen is het hier ideaal! Aan de west kant van ons terrein zit een dicht bos, terwijl aan de oost kant een diep dal zit met de bron van een riviertje. De echte rijkdom zit echter in het midden, met dikke aders hematiet, magnetiet en bruinkool.

Ik heb halverwege de oost kant van de berg een mooi plat stuk gevonden waar we handig een ingang kunnen beginnen met graven.
Afbeeldingslocatie: http://i54.tinypic.com/2wp4g28_th.png

Ik heb zelf maar een pick gepakt, en Bornhald komt achter me aan met de zijne. Onderweg zien we in de verte nog een kudde dromedarissen. Mogelijk dat we die later nog kunnen vangen...

Terwijl Hydra wat bomen aan het omhakken is, ziet Countess opeens onze eerste bezoeker: een skeletal hoary marmot.

Hydra twijfelt geen moment, laat z'n axe vallen, en gaat het beest te lijf met z'n blote handen.

Eeeeuuuh... Ik denk dat ik voor onze volgende "gast" toch een keer met Hydra moet gaan praten, over het verschil tussen dingen aanvallen met je handen, of met een dodelijk metalen wapen.

Onder het graven hoor ik buiten wat rare geluiden. Op het moment dat ik naar buiten kijk, zie ik even verderop de kudde dromedarissen staan. Ze staren naar ons met hun grote ogen met valse wimpers... Ik vertrouw ze voor geen meter.

Omdat we de komende jaren nog vaak bij het bos moeten komen, besluit ik alvast een directe gang te maken van onze ingang, tot aan de rand van het bos. Hopelijk besparen hiermee vooraan wat tijd met het halen van hout.

Expeditie log: 9th Slate 551, Mid-Spring
De gang richting het bos vordert al gestaag. Bornhald en ik zijn ondertussen goed bevriend geraakt!
Afbeeldingslocatie: http://i54.tinypic.com/2d91n61.png

De barakken zijn ook af, en de plannen voor onze eetzaal ook. Maar eerst project "Woot! Wood!" :D

De ingang van het fort:
Afbeeldingslocatie: http://i56.tinypic.com/9015so_th.png

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-02 16:12
Inderdaad... De meeste dwergen in mijn military hebben meestal maar een kort leven beschoren... :X

Sowieso schijnt het bij de laatste versies dat ranged aanvallen erg sterk zijn. Goblin met bogen die fully armored dwergen doorzeven met pijlen enzo... Naja, dat merken jullie tegen die tijd wel :P

Nog even een plaatje van de marmot, voordat deze door Hydra uit elkaar werd gerukt.
Afbeeldingslocatie: http://i56.tinypic.com/30jkysw_th.jpg

De ingang, inclusief bezoekende dromedarissen:
Afbeeldingslocatie: http://i52.tinypic.com/k4avy9_th.jpg

[ Voor 36% gewijzigd door VyperX op 08-04-2011 10:11 . Reden: Wat extra plaatjes toegevoegd ]

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05-2025
enige wat mij altijd lukt met aquifer is mijn dwergjes verzuipen
dus ik hoop dat iemand anders er wat leuks mee kan dat ik dit meteen voor mezelf kan stelen ":D

beetje off topic..

maar dit is de googleadd die ik krijg bij dit topic..

Afbeeldingslocatie: http://i639.photobucket.com/albums/uu114/Bornhald77/vaag.png

[ Voor 33% gewijzigd door Bornhald op 08-04-2011 12:37 ]


  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-02 16:12

Year 551 - Part 2 - Door VyperX


Expeditie log: 28th Slate 551, Mid-Spring

De lente lijkt eindelijk aangebroken te zijn. Toen we eindelijk door het laatste stuk grond heengegraven waren, zagen we voor ons een dicht bos met van dat kleine plantenspul op de grond. Ik zal nog eens aan Hydra vragen of hij niet meer kan kappen. Wat mij betreft is de enige goede boom, een boom waar alcohol in zit!

Afbeeldingslocatie: http://i51.tinypic.com/2ptqdmf_th.jpg

Expeditie log: 5th Felsite 551, Late Spring
Ook bij de ingang van het fort zet de lente eindelijk door... Tijd om weer diep onder de grond te duiken voor het uithakken van onze eetzaal en storage.

Afbeeldingslocatie: http://i52.tinypic.com/o6lkye_th.png

Expeditie log: 20th Hematite 551, Early Summer
Hydra spot de volgende hoary marmots en gaat er op af met z'n axe!
Afbeeldingslocatie: http://i56.tinypic.com/2uqc5mq_th.png

Ondanks dat hij z'n axe in zijn handen heeft, besluit Hydra om het gevecht wat interessanter te maken, door alleen z'n vuisten te gebruiken. What the hoary fuck doe je, Hydra!?

Hydra slaat er lustig op los met z'n vuisten en de skeletal bones vliegen van de marmots af... Maar de regen van slagen kan niet voorkomen dat een marmot hem van achter in z'n been bijt. Op het moment dat Hydra de laffe marmot van hem af slaat, ziet de ander kans om zijn arm te pakken te nemen.

Uiteindelijk zijn de beide marmots dood, maar Hydra is niet zonder kleerscheuren uit het gevecht gekomen...
Afbeeldingslocatie: http://i51.tinypic.com/20jjuhu_th.png


Expeditie log: 15th Malachite 551, Mid-Summer
Ik loop even naar buiten om te controleren hoe het naar binnen brengen van onze voorraden vordert, hoor ik in de verte wat geschreeuw.
Afbeeldingslocatie: http://i54.tinypic.com/1z2kvac_th.png

Blijkbaar zijn er nog meer dwergen zo gek gekregen (al dan niet onder dwang) om naar deze Armok-verlaten plek te komen... En met hun kabaal hebben ze een skeletal Giant Eagle aangetrokken! Ik hoop maar dat ze zichzelf een beetje kunnen verdedigen! :X

Gelukkig lijkt de Eagle niet veel intresse te hebben in arme gasten, en ze kunnen veilig het fort bereiken.

Meer handen voor het vele werk dat we hebben is meer dan welkom... maar ik heb nog helemaal geen rekening gehouden met de extra monden om te voeden, en lijven om te rusten. Ik denk dat Hydra maar snel een lading bedden moet gaan maken, terwijl Bornhald en ik onze food caverns uitbreiden, en daarna aan huisvesting moeten gaan denken.

Ik hoop trouwens dat die nieuwe dwergen wel wat nuttigs kunnen...
Afbeeldingslocatie: http://i55.tinypic.com/4zyo8l_th.png

Expeditie log: 22nd Malachite 551, Mid-Summer
Terwijl ik even niet kijk, glipt Countess weg naar de rivier om te proberen daar wat vis te vangen. De Eagle zag haar alleen, en besluit dat hij wel trek heeft in een lekker dwergen apperatiefje.
Afbeeldingslocatie: http://i51.tinypic.com/1z4a49t_th.png

Countess draait zich om, wacht tot de Eagle is geland, en stort zich dan bovenop het ding.
Afbeeldingslocatie: http://i51.tinypic.com/10hstvk_th.png
Een paar seconden later, ligt er alleen nog maar een hoopje botten op de grond, en loopt Countess al fluitend terug naar het fort.

Expeditie log: 26th Malachite 551, Mid-Summer
Terwijl Bornhald en ik lekker aan het graven zijn om de nieuwe workshops klaar te maken, merken we opeens dat de muur vochtig is... What the fuck? De rivier zit een heel eind weg, en een heel stuk lager. Hoe komt hier nu opeens water?
Afbeeldingslocatie: http://i53.tinypic.com/2r4r5ac_th.png

Expeditie log: 3rd Galena 551, Late Summer
We zijn bijna klaar met het uitgraven van extra opslag ruimte voor de goederen die we gaan produceren.
Afbeeldingslocatie: http://i56.tinypic.com/2z5ukpy_th.png

Buiten staat het trade depot al klaar. Awsom (een van de nieuwe immigranten) had het er over dat er vanuit de hoofdstad ergens in de winter een trader gestuurd zal worden. We worden blijkbaar geacht productief te zijn geweest in de tussentijd. Ik zal ze niet teleurstellen!
Afbeeldingslocatie: http://i51.tinypic.com/34xia8g_th.png

Het algemene graaf werk is bijna afgelopen. Het volgende plan is om huisvesting in te gaan richten, maar ik vraag me af wat daar handig is... Misschien vanavond in de eetzaal eens rondvragen of iemand goede ideeen heeft.
Pffft... Toch nog een interessant jaar, ondanks dat we pas aan het begin zitten.

Wat vinden jullie handig qua opzet van kamers? Ik gebruik zelf altijd een 'windmill' design. (Ik zou een link naar de Wiki willen maken, maar die lijkt op dit moment down te zijn.) Hebben jullie nog voorkeuren?

Also, ik hoop niet dat ik nu opeens een stuk aquifier boven m'n fort heb zitten... Dat zou nogal... fun.. kunnen opleveren.

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-02 16:12

Year 551 - Part 3 - Door VyperX


Expeditie log: 19th Limestome 551, Early Autumn
Tijd voor een lekkere slok dwarven ale... Aaah, dat doet een dwerg goed. Raar om te bedenken dat de zomer alweer voorbij is. Bornhald en ik zijn zo druk bezig geweest dat we nauwelijks tijd hebben gehad om naar buiten te gaan.

Het eerste gedeelte van de huisvesting is klaar, maar onze industrie moet nog een hoop aan gebeuren. Gelukkig zijn er een paar dwergen druk bezig geweest met het maken van trinkets, zodat we van de traders een aambeeld kunnen krijgen.

Het is hard nodig ook, want we beginnen door ons hout heen te raken. Ik snap niet wat er met die Hydra aan de hand is... Nadat ik hem had gezegd dat hij z'n axe ook kon gebruiken om zichzelf te verdedigen, heeft ie hem neergelegd in de storage, en er niet meer naar omgekeken. Toen ik hem hierover aansprak had ie een vaag verhaal over dat wapens niet gebruikt mochten worden voor 'burgerlijke taken'. Wtf?

Over wtf gesproken... wat is er buiten aan de hand?
Afbeeldingslocatie: http://i51.tinypic.com/2ld83no_th.jpg
Oh nee, he? Niet nog meer klaplopers! We hebben niet eens genoeg bedden voor iedereen op dit moment! (Mede dankzij Hydra z'n geklooi.)

Waar ben ik aan begonnen?!?

Expeditie log: 6th Sandstone 551, Mid-Autumn
Het fort staat er op dit moment redelijk bij. We hebben genoeg storage voor onze ores en fuel, maar we missen nog een aambeeld om er goed gebruik van te gaan maken. Ik heb opdracht gegeven tot het maken van cokes van alle bruinkool die we hebben uitgegraven.
Afbeeldingslocatie: http://i56.tinypic.com/14x1owp_th.png

Aan de andere kant van de gang ligt onze grote voorraad kamer... die slechts nauwelijks is gevuld. :(
Ik kan wel een farm laten aanleggen met een grote lading plump helmets, maar uiteindelijk zullen we toch een diverser dieet moeten gaan krijgen. Misschien moeten we toch wat meer bessen enzo uit het bos gaan verzamelen.

Onze eetzaal is klein, maar ruim genoeg om ruimte te bieden aan de huidige groep mensen, zolang er geen grote feestjes worden gehouden.
Afbeeldingslocatie: http://i51.tinypic.com/2nbu3rn_th.png

Expeditie log: 18th Sandstone 551, Mid-Autumn
Die skeletal Giant Eagles worden steeds brutaler. De laatste besloot om te landen op ons plateau, en om Udib te grazen te nemen, door z'n hand proberen op te eten!
Afbeeldingslocatie: http://i54.tinypic.com/sqp2yw_th.jpg

Gelukkig schoten onze war dogs hem te hulp en trokken de Eagle uit elkaar. Of Udib z'n hand zal genezen moeten we nog zien... Hoe kan je als wever werken zonder hand??

(Overzicht van het plateau)
Afbeeldingslocatie: http://i54.tinypic.com/2cp2w6u_th.jpg
@Zhalix: Ik heb je wat meer verantwoordelijkheden gegeven... Je bent gepromoveert tot Mason :P

Also, het lijkt dat er vlak boven mijn fort een aquifier ligt van 3 lagen hoog... Kunnen jullie alvast plannen gaan maken hoe jullie die willen gaan gebruiken. Is iets te veel fun voor mij ;)

Verder lijkt er een bug(je) te zijn met het gebruik van wapens... Als een wapen eenmaal voor iets militairs is gebruikt, kan deze niet meer worden ingezet voor andere dingen. Dus de axe waarmee ik Hydra uitgerust had, wil hij nu niet meer gebruiken voor het houthakken. Daarom heb ik op dit moment nogal moeite met het maken van dingen als bedden, bins en barrels. Oh well :P

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-02 16:12

Year 551 - Part 4 - Door VyperX


Expeditie log: 24th Sandstone 551, Mid-Autumn
Glorhil lijkt in ons fort nog het meeste te weten over hoe je een hand moet behandelen, dus heb ik hem maar tot Chief Medical Dwarf gepromoveerd. Nu maar hopen dat ie de hand van Udib kan redden. :X
Afbeeldingslocatie: http://i54.tinypic.com/21dip8o_th.png

Ik heb maar tegen Hydra gezegd dat ie niet meer in een squad zit, omdat er toch geen dreiging is op dit moment. Willen we een echt goede verdediging opzetten, dan zal dat toch structureel aangepakt moeten worden.

Vervolgens zie ik hem vol blijdschap naar de stockpiles rennen om z'n axe op te halen. Wtf? Ik zal die gast nooit snappen!

Expeditie log: 19th Timber 551, Late Autumn
Armok zij geprezen! Vanuit de verte zien we twee afgeladen dieren verschijnen, samen met een aantal dwergen. Blijkbaar hebben ze ons niet vergeten in de hoofdstad, en hebben ze ons extra spullen gestuurd! Ik ben wel weer toe aan iets anders dan Plump Helmets en dwarven ale.
Afbeeldingslocatie: http://i53.tinypic.com/2njf52t_th.png

Expeditie log: 24th Timber 551, Late Autumn
Terwijl de dieren worden afgeladen, komt een van de dwergen mijn kant op... Wat zou die nou weer moeten?
Afbeeldingslocatie: http://i56.tinypic.com/2yosgac_th.png

Expeditie log: 6th Moonstone 551, Early Winter
WHAT THE KITTY STRANGLING FUCK IS DIT? In plaats van dat deze gasten ons supplies komen brengen, komen ze om te ruilen! Alsof wij hier een leuk knutselhokje hebben ofzo!

Oh, en dan hebben ze ook nog het gore lef om ons te vertellen wat ze volgende keer willen hebben:
Afbeeldingslocatie: http://i55.tinypic.com/2uiyx5e_th.png

Ik ga hier geen moeite voor doen hoor! Als ze zo graag willen ruilen, dan krijgen ze maar wat we hebben.

Terwijl de dwerg, Nomal heet ie, weg loopt draait hij zich nog even om.
   "Oh ja. Ik moest je ook nog dit geven." zegt Nomal, en drukt een dichte envelop in m'n handen.
Afbeeldingslocatie: http://i53.tinypic.com/34s4j9z_th.png

Ik blijf met de envelop in m'n handen staan terwijl hij richting de traders verdwijnt. Nirmek en Ral beware mij... Wat moet ik nu...?

Met bibberende vingers maak ik de envelop open. Op het briefje staat slechts 1 regel...
Bereid je voor op oorlog.

Expeditie log: 17th Moonstone 551, Early Winter
Bornhald, je bent goed bezig! O+
Afbeeldingslocatie: http://i55.tinypic.com/2hfv0h3_th.png

Ik heb nog lang over mijn opdracht na lopen denken... en ik denk dat ik weet wat ik kan doen ter onze verdediging.

Expeditie log: 21st Obsidian 551, Late Winter
Langzaam maar zeker wordt ons fort zelfvoorzienend. We hebben een simpele metaal industrie opgezet, hebben toegang tot vers water... En buiten is onze eerste verdedigingslinie bijna af:
Afbeeldingslocatie: http://i55.tinypic.com/257j0bs_th.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i54.tinypic.com/2rwx4qs_th.jpg

Het is alweer bijna een jaar geleden dat we hier zijn aangekomen. We begonnen met 7 dwergen, en zijn ondertussen al gegroeid tot 19! Ik ken ze niet allemaal even goed, maar toch wil ik een aantal dingen over 'mijn' dwergen opschrijven.

  • Mijn vriend Bornhald is een relatie begonnen met Hydra. Blijkbaar is onze woodcutter een zij... Zou dat de wazige handelingen verklaren met de bijlen? Ik ga het haar maar niet vragen, de skeletal hoary marmots heeft ze toen goed ter graze genomen. Bornhald zelf is naast het graven goed bezig als smid.
  • Countess is onze beste brouwer. Hoewel hij altijd klaagt dat we niet genoeg barrels hebben, zorgt hij toch voor de belangrijkste levensbehoefte hier in het fort. O+
  • Crayne is onze hoofd-mason. Hij heeft een hoop nuttige dingen bijgedragen aan de constructie van onze verdediging, hoewel hij nog veel meer ideeen leek te hebben over hoe dit verbeterd kan worden.
  • Semmy en Awsom zorgen samen voor onze farms, ervoor zorgend dat we altijd lekkere plump helmets hebben om te eten. :)
  • Hayate is onze master-armorer. Voor de toekomstige militairen zal hij hun uitrusting gaan samenstellen. _/-\o_
  • TWBMS heeft veel ervaring met leerbewerking, een industrie waar we nog aan moeten beginnen. Verder vertrouw ik haar niet erg... Er lijkt iets niet te kloppen met haar. :?
    Afbeeldingslocatie: http://i56.tinypic.com/2nbhjtf_th.jpg
  • Over de rest kan ik kort zijn:
    • Zhalix is een van de masons, maar ook met talent voor plant processing.
    • Crayun is de laatste mason, voornamelijk omdat we nog geen scheerder nodig hebben gehad.
    • Glorhil heeft de belangrijke taak van chief medical dwarf. Hij moet nog bewijzen of hij die verantwoordelijkheid aankan. 8)
    • Grafgraver is.... een hauler :P
  • De rest van de dwergen ken ik niet goed genoeg om er iets over te zeggen...
Overzicht van het fort:
Afbeeldingslocatie: http://i56.tinypic.com/1zpk3sn_th.png
De workshops
Afbeeldingslocatie: http://i53.tinypic.com/4vojts_th.png
De legendary dining room (mede dankzij een aantal masterpiece tafels)
Afbeeldingslocatie: http://i51.tinypic.com/11ipaww_th.png
De slaapkamers
De savegame kan je hier vinden.

@Hydra: Succes! :D

[ Voor 0% gewijzigd door VyperX op 16-04-2011 14:38 . Reden: Save link aangepast ]

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


  • Crayne
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 17-03-2025

Crayne

Have face, will travel

_H_G_, ik heb één van jullie kinderen hernoemd naar Grafgraver Junior. :)

Onze nieuwe trainingroom
Afbeeldingslocatie: http://i59.photobucket.com/albums/g300/CrayneNL/df/Trainingroom.png

Onze binnenplaats. Vol lijken.
Afbeeldingslocatie: http://i59.photobucket.com/albums/g300/CrayneNL/df/Goblin_invasion_aftermath.png

[ Voor 13% gewijzigd door Crayne op 03-05-2011 10:25 ]

Mijn Library Thing catalogus


  • Teutates
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 21-05 09:44
EcoR schreef op maandag 09 mei 2011 @ 09:54:
[...]

Nou, als DF net zo leuk is al midden in de nacht rioolwater hozen dan weet ik nog niet of het iets voor mij is... |:(
Those who play df for a long time have a twisted sense of Fun:+

Afbeeldingslocatie: http://df.magmawiki.com/images/4/40/FunComic.png

Hopelijk heb je binnenkort nadat het was rustiger wordt wat tijd om het te spelen :)

Veel succes

  • Crayne
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 17-03-2025

Crayne

Have face, will travel

25th Limestone

Eén van de nieuwe bewoners mag meteen aantreden voor ons militaire apparaat. Op dit moment nog 8 man sterk met de nieuwe rekruut meegerekend. Ondertussen ben ik een kantoor voor TWBMS aan het uitgraven, want die stond vanochtend briesend aan mijn bed dat hij zijn eten nergens in alle rust naar binnen kon werken. Op mijn suggestie dat hij dan toch gewoon op een bergtop kon gaan zitten kreeg ik een smoel terug waarvan ik niet dacht dat een dwerg het kon trekken.

7th Sandstone

Arme Dumat Ugutlor. Hij was buiten het fort toen de bruggen omhoog gingen en blijkbaar niet in staat om zijn mond open te houden als het regent. Ik krijg net het bericht van onze uitkijkposten op de toren dat ze hem rochelend en grijpend naar zijn keel om hebben zien vallen van de dorst.

10th Sandstone

Oh jee, jager Tekkud Uzolvetek trekt zich terug uit de maatschappij...
Hij is buiten het fort, dus we hebben een nieuwe dorpsgek.

11th Sandstone

En ja hoor, nog één buiten de muren die niet snapt dat je sneeuw ook kunt drinken als je het laat smelten in je mond. Bovendien kunnen ze ook hun eigen urine drinken, wat is nou het probleem? Bear Grill zou niet trots op ze zijn. Overigens hoor ik dat ik een Kapitein van de Wacht aan mag stellen volgens de regels, maar ik denk dat ik dat maar niet doe. Het zou niet de eerste keer zijn dat een overijverige pannenkoek hersenen in gaat meppen omdat het betreffende slachtoffer vergat twee speelgoedhamers te maken in opdracht van de burgemeester. Denk het niet hè?

12th Sandstone

Ik heb even een rondje gemaakt door het fort om te zien hoe het is met de dwergen die ik ken. Bornhald, één van onze legendarische mijnwerkers, is lekker aan het slapen. VyperX, een andere legendarische mijnwerker én getalenteerd onderhandelaar, is aan het feesten in de eetzaal. Hayate, onze meester smid voor wapenrustingen hield zich ook op in eetzaal. Rokend, drinkend en kletsend deed ze de ronde. Leek me handiger haar niet te storen. Onze getalenteerde smelter Countess liep met haar mee. TWBMS, meester leerbewerker, burgemeester en smid keek toe vanaf een centrale tafel terwijl het feest voortdenderde. Ze leek me tevreden, al moet ik zeggen dat ik niet weet hoe tevreden je kan zijn als het buiten wemelt van de goblins en je nergens heen kan. Maar goed. Allround getalenteerd steenbewerker Cronax zag ik lallend op de tafel dansen. Ik kwam ons militaire genie Hydra tegen in de gang. Ze zag eruit alsof ze een bad in bloed had genomen, maar ze verzekerde me dat het allemaal (en ik citeer) "van dat groene gespuis" was. Ik hoop het maar, ze zag er in ieder geval prima uit. Op mijn weg terug van het feest in de eetzaal hoorde ik noeste arbeidsliederen en ik volgde het geluid. Bij de boerderijen trof ik Awsom aan, die doorwerkte alsof er niets aan de hand was.
"Mja, eten moeten we ook hè?" gaf hij als antwoord op mijn vraag waarom hij niet aan het feesten was.
Glorhil liep op de binnenplaats rond, schoppend tegen een goblin schedel die daar ergens rondslingerde.
"Saai met die bruggen naar beneden." hoorde ik hem mompelen. Daarna schopte hij de schedel over de muur.
In een hoekje stond Semmy tegen de muur te pissen. Op mijn vraag of hij Awsom niet moest helpen kreeg ik alleen terug dat hij redelijk zeker was dat je niet met twee man hoefde te zaaien.
Zhalix vond ik iets verderop, sparrend met een halfvergaan goblin lijk. Ik heb maar niet te veel vragen gesteld. Zijn hand zag er niet geweldig uit, maar hij leek zich er niets van aan te trekken. Misschien moeten we toch maar eens gaan denken aan een nieuwe, goed ingerichte, medische vleugel.
Toevallig liep ik op weg terug naar binnen tegen Amplicon en Jarrean aan die hetzelfde aan het overpeinzen waren. Ik heb ze maar meteen in mijn kantoor (nou ja, mijn slaapkamer) gevraagd om wat ideeën over en weer te smijten. Op weg naar mijn slaapkamer struikelde ik bijna over een spelende Grafgraver Junior. Ik zou normaal gesproken uit mijn vel gebarsten zijn, maar aangezien haar vader net overleden was heb ik haar een aai over de bol gegeven en gezegd dat haar papa een stoere dwerg was die zijn rechtmatige plaats in de hemel heeft gekregen bij Kadol Silvercanyons the Pointy Crystal. Het leek niet veel te helpen. Ooit gaat dit meisje goblinkont schoppen, heb ik zo'n vermoeden.

16th Sandstone

En ja hoor, weer één die sterft van de dorst buiten de muren, een jager deze keer. Niet dezelfde die op het punt staat de dorpsgek te worden. We hebben er nogal wat. Potentiële sterfgevallen bedoel ik dan, niet dorpsgekken.

21st Sandstone

Zie hierboven. Lang leve beleg. En ik bedoel niet de boterhammen variant.

1st Timber

Eindelijk is het goblin gespuis weg! Meteen gaan de bruggen weer naar beneden zodat we ook weer buiten het fort ons ding kunnen doen. Net op tijd, want de dorpsgek-to-be rent naar binnen en claimt een smederij!

10th Timber

Een karavaan aan de horizon. Er staan nog bakken vol stof in het Trade Depot, dus die gaan we maar eens ruilen tegen iets nuttigers (hout bijvoorbeeld.) Alternatief is dat we de handelaars weer gewoon over de kling jagen. Ik ben voor het laatste, gezien de dubbele winst en minimale inspanning. Al zou het moeilijker kunnen worden als het mensen zijn. Even zien wie er zo debiel is om met ONS te handelen.

14th Timber

Oh, het zijn dwergen. Laten we ze dan maar NIET over de kling jagen.

26th Timber

Onze bijna-dorpsgek is begonnen aan zijn constructie. Ben benieuwd wat hij maakt. Hij kan wapenrustingen smeden dus wellicht wordt het iets moois voor Hydra.

28th Timber

De winter valt als een deken over het land...ik hoop dat Tekkud snel klaar is met zijn smeedsel.

2nd Moonstone

Tekkud is officieel een legendarisch wapenrustingensmid. Hij heeft een ijzeren buckler gemaakt. Ik ga kijken of Hydra hem wil. Ik pols haar even en ja hoor, die wil ze wel. Mooi. De handelaars gaan weg met al onze overtollige stof en laten heeeeeel wat hout achter. Yay!

Afbeeldingslocatie: http://i59.photobucket.com/albums/g300/CrayneNL/df/Art_Buckler.png

4th Opal

De trainingskamer is klaar. 25 houten training speren komen omhoog uit de grond, keer op keer, om het ontwijken te oefenen tijdens de trainingen. Laten we hopen dat dit onze militaire macht wat overtuigender maakt.

15th Opal

Oh ja, één vervelend effect van die houten training speren in de trainingskamer: baby's kunnen er niet zo goed tegen. :X
Ze kreeg er één in het hoofd geramd...

27th Opal

Risen Lisatkol, een boer, trekt zich terug. Wat nou weer?!? Hij claimt een craftdwarf's workshop...

5th Obsidian

Hij maakt een figuurtje uit eikenhout. Ik ben niet erg blij dat hij daar ons kostbare hout voor gebruikt, maar ja.

Afbeeldingslocatie: http://i59.photobucket.com/albums/g300/CrayneNL/df/Art_Figurine.png

7th Obsidian

Zhalix kwam langsgestormd met de mededeling dat hij toch wel heel blij was met zijn ijzeren kortzwaard. Ik knipperde even met mijn ogen en glimlachte toen maar. Leek me het veiligst...

9th Obsidian

Goddomme, komen dat groene tuig toch weer gewoon kijken of ze wat dwergenvlees kunnen scoren voor op de grill. *vloekt* Bruggen maar weer omhoog.

En dat was het voor dit jaar, kijkbuiskinderen. Join us next year.




Dit is wat je krijgt als je een aquifer eruit probeert te rennen:
Afbeeldingslocatie: http://i59.photobucket.com/albums/g300/CrayneNL/df/mofo_aquifer.png

Ons nieuwe hospitaal:
Afbeeldingslocatie: http://i59.photobucket.com/albums/g300/CrayneNL/df/hospitaal.png

De nieuwe trainingsruimte in gebruik:
Afbeeldingslocatie: http://i59.photobucket.com/albums/g300/CrayneNL/df/trainingroom_ready.png

TWBMS' nieuwe stulpje:
Afbeeldingslocatie: http://i59.photobucket.com/albums/g300/CrayneNL/df/Stulpje_TWBMS.png

Als iemand een paar mooie Stonesense pics wil maken, ik heb er nu even geen tijd meer voor. De save is hier te vinden.

Edit: ARGH! Volgens mij ben ik vergeten Teutates te dwarfen. :X Kan de volgende overseer dat alsjeblieft doen? Pretty please? ;)

Mijn Library Thing catalogus


  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 12-01 10:49
Engraved on the wall is a masterfully designed image of an elf. The elf is striking a menacing pose. This artwork refers to the elf that invented the preemptive war in 2001.

Afbeeldingslocatie: http://www.mnartists.org/uploads/users/user_12915/fb4629ff05aed4528ab7e2fb16c01edd/fb4629ff05aed4528ab7e2fb16c01edd_scale_389_519.jpg

[ Voor 5% gewijzigd door hayate666 op 12-05-2011 12:18 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 12-01 10:49
Niet zozeer graven. Meer 10 kamers boven elkaar uitgraven en dan het plafond van de bovenste in laten storten wat een instorting veroorzaakt die mijn computer 10 minuten liet hangen en me liet vrezen dat ik een groot gedeelte van de save kwijt was :P
Countess schreef op maandag 16 mei 2011 @ 14:58:
ik ben er. :D ik zeg niet zo veel maar hou het topic scherp in de gaten ;)

heb nog fff tijd dus dat komt goed uit.... alleen nog niet super veel ervaring met de nieuwe versies, maar dat mag de pret niet drukken.

als er geen al te grote dringende problemen zijn ga ik een NUTTIG mega projectje proberen.
Wat impliceert u hiermee mijnheer? :( ;) Het levert kant en klare goblinite af waar iedereen het zonder gevaar op kan pakken en is handig om karavanen te pletter te laten vallen!

Ik had het alleen graag nog wat intensiever gemaakt met opstaande spikes of water/magma en alles net afgewerkt met fortifications :'( Het is door zijn eenvoud nog niet echt dwarfy.
VyperX schreef op maandag 16 mei 2011 @ 09:23:
Damn, die groene rakkers zijn een stuk aggressiever geworden dan ik me herinner... Gelukkig hebben we genoeg ijzer voor goede armor en wapens. :D
Ik ben best benieuwd hoe je het systeem met die pressure plates hebt opgezet, Hayate... Zou je daar wat pics van kunnen maken? :)
Ik denk dat ze zo agressief zijn doordat ze met succes kinderen gestolen hebben uit het fort. Succesvolle diefstallen maken de civilization die het lukt brutaler.

Op verzoek dus nog even een plaatje met gratis uitleg.

Afbeeldingslocatie: http://oi55.tinypic.com/zm0a3n.jpg

De paarse dingen bovenaan de blauwe brug zijn de pressure plates. Ze staan zo ingesteld dat ze alles van 6000 en zwaarder (minimaal goblingewicht) wat geen burger is triggeren. Iedere plate is apart aan de 5 blauwe bruggen gelinkt, dus zodra er een ongewenst persoon die net zo zwaar of zwaarder is dan een goblin op eentje stapt gaat hij na 100 tics (dat is een paar seconden geloof ik) af en klappen ze open.

Alles valt vanaf daar naar beneden, ongeveer 10 verdiepingen. De bruggen kunnen ook getriggerd worden door de hendel in de eetzaal, voor als je dus een karavaan wil laten vallen of iets wat de pressure plates niet registreren.

Om de goblins over de brug heen te lokken als alles binnen is heb ik een paar katten in een pasture zone opgesteld. Dit kun je rechtsonderaan in beeld zien.

Hieromheen is trouwens goed de rotzooi te zien die de sieges veroorzaakt hebben. De vuilnisbelt is nieuw aangemaakt en ligt vol met goblinonderdelen van binnenin het fort. Alles wat al buiten lag hebben de dwergen laten liggen en ligt hier in beeld net boven de pressure plates. De rest van de rotzooi ligt over 3 z-levels verspreid en zie je niet.

[ Voor 74% gewijzigd door hayate666 op 16-05-2011 17:55 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 15-02 21:00
toch knap. het is niet heel makkelijk om iets te bouwen dat meteen in stort. meestal staat de game het niet toe om iets te plannen dat niet ergens anders aan vast zit.

kleine update voor de game... moet nog gaan verhalen maar vast wat plaatjes om jullie zoet te houden (clickbaar)

in de woorden van jerramy clarkson: POWER!!!!!
Afbeeldingslocatie: http://members.upc.nl/v.verheijen/DF/game2/POWER!.png

workshops flink uitgebreid... nu is wel (bijna) alles aanwezig.
inclusief power!ed millstones. die iedereen even komt bewonderen natuurlijk.
Afbeeldingslocatie: http://members.upc.nl/v.verheijen/DF/game2/workshops.png
maar werken quern's niet net zo goed? tuurlijk, maar die zijn niet dwarfy

en dan als laatste... de square donut of doom! DOOM!!!!
Afbeeldingslocatie: http://members.upc.nl/v.verheijen/DF/game2/donutofdoom.png

Vyperx was niet zo slim en heeft zichzelf erop gevangen gezet toen hij de 1 na laatste steunbalk weg haalde en toen moest hij de baas er bij roepen zoals je ziet.

[ Voor 9% gewijzigd door Countess op 20-05-2011 14:44 ]

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 15-02 21:00
nee, ik geloof dat alles redelijk goed gaat.

ik heb 1 dwerg die ik in de piston burrow heb gezet zodat er altijd iemand onder is, die soms klaagt.
ik heb een aantal steenstockpiles gemaakt met verschillende kleuren en een deel ervan op forbid gezet. zodat je kan kiezen welke kleuren deuren, tafels en mechanisms enzo je wilt. kan zijn dat je raar staat te kijken als je het niet door hebt.

en ik heb een hoop oude armor en weapons op smelten gezet nu we daar geen fuel meer voor nodig hebben, maar daarvoor heb ik misschien wat armor dat buiten lag van forbid afgehaald.

ik geloof niet dat er echt iets op springen staat verder

Magma piston!

hier de uitleg met wat alle hendels doen. (clickbaar)
Afbeeldingslocatie: http://members.upc.nl/v.verheijen/DF/game2/Piston.png

let op. de volgorde van handels is niet helemaal de volgorde voor het gebruik (een paar keer van tactiek moeten veranderen omdat het niet werkte zoals ik dacht ect.)

ik heb shortcuts gemaakt. f3 is voor de workshops maar de handels staat er ook op, en met shift f8 ga je naar de bodem van de piston. (heb nog meer shortcuts gemaakt, kijk maar welke je handig vind)

gebruiksaanwijzingen.

basis principes:
dit is een magma piston. door hem 1 of meer verdiepingen te laten vallen in magma teleporteer je alle magma die er onder zat naar de bovenkant van de piston.
daar word hij opgevangen door de bruggen en weggepompt naar een reservoir.
uit dat reservoir word een klein deel van de magma in combinatie met water gebruikt om de piston weer langer te maken zodat hij weer kan vallen nadat de onderkant opnieuw is uitgegraven.

statistieken
152 z-levels
33 pompen (26 daarvan voor magma)
8 bruggen
12 sluizen
1 dwarf reactor en een groundwater-reactor.
12 gear assemblies en even zo veel axels.

Stappenplan

1 - uitgraven van de piston
controleer eerst of de piston support al is terug gezegd. onder de shift F8 key zie je een deur en een vloer naar de piston toe. die houd de piston omhoog als hij word uitgegraven.
ik heb hem zo gemaakt dat hij elke keer 3 lagen kan vallen. laat miners de 3 lagen uitgraven (de vloeren zijn verbonden met de wand dus kunnen niet vallen. op de onderste laag zet je 1 up-strairs neer op de middelste een up/down, en op de bovenste een down stairs.
als de lagen zijn uitgegraven haal je de de up/down en up stairs weg (die storen niet in namelijk als de piston er op valt)
als er nog magma in de kamer ligt voor de deur zodat je miners niet naar binnen komen moet je even de handel over halen die bij de deuren staat. die activeert een atom smasher(brug) die de laatste restje magma laat verdwijnen.

2 - vullen van de piston
zorg dat alle miners weg zijn, zet de deuren desnoods op forbidden.
haal hendel 1 over (off --> on) en wacht tot de kamer is gevult
haal hendel 1 vervolgens weer over (on-->off)

3 - de drop
controleer of de bruggen(4) naar beneden zijn. (hendel 4 in de off stand) en of de de floodgates voor de waterpompen gesloten zijn (hendel 10 in de off stand) magma daarin vormt obsidian en is bijna niet te herstellen!)
verwijder de vloer bij shift F8
de piston zal nu vallen
haal hendels 2 en 3 over (2 on --> off, 3 off --> on) om de magma uit de kamer benend te halen en om hem boven op te slaan in het reservoir.
bouw de vloer terug bij shift f8

4 - aanvullen piston
- laag 1
zorg dat hendel 6 in de off stand staat en haal 5 over (off-->on) om de water dropper te vullen. (2 water is genoeg maar vol werkt net zo goed, aan water geen gebrek))
als hij vol genoeg is haal 5 weer over (on--> off) om het vullen te stoppen.
zodra boven bijna alle magma is opgezogen, maar VOOR er magma begint te verdampen (zorg dat er nog een paar 2tjes zijn) haal je hendel 3 over (on-->off) om de intake te sluiten.
laat nu het water vallen op het restant van de magma voor de eerste laag door handel 6 over te halen (off--> on) (deze brug blijft voorlopig open)
laat de burgen (4) een keer open en dicht gaan (off->on, wachten on-->off) om het laatste restje magma te verwijderen.

- lagen 2 en 3
als de bruggen weer dicht zijn, haal hendel 5 over (off-->on) om de piston met water te vullen tot de 1ste laag bedekt is met minimaal 2 diep water en haal hendel 5 weer over (on-->off)
dit is het enige dat je echt even in de gaten moet houden want er zit zo te veel in. als er meer als 1 z level aan water tussen zit dan gaat het magma gieten mis omdat niet alles tegelijk valt, en daardoor krijg je gaten.

haal nu hendel 7 over (off-->on) om de magma measurer te vullen.
haal hendel 7 opnieuw over (on-->off) als die helemaal vol zit.
haal hendel 8 over (off-->on)) om de afgewogen hoeveelheid magma in de magma dropper te laten vallen sluit hem dan weer (8 on-->off)
als de magma is gespreid in de dropper haal hendel 9 over (off-->on) en sluit hem zodra de magma is gevallen (9 on-->off)

laag 2 ligt nu.
de 3de laag is een herhaling van laag 2
vul de piston weer met een extra laag water met hendel 5, en doorloop de stappen hierboven met de measureren en magma dropper om de volgende laag magma er op te laten vallen

als deze laag klaar is haal hendel 10 over (off-->on) om het water weg te pompen.
als er bijna alleen 1 diep water ligt rond de piston open dan de brug met 4 en sluit hem daarna weer.

het vallende water zal even tijd nodig hebben om beneden te komen, en daar zal het wat obsidian vormen, als het goed is enkel onderin. laat dit uitgraven* met de upward-ramp commando (d-r) zodat er geen vloeren worden gevormd. dit kan tegelijk met het uitgravan van de piston

(*het is gratis obsidian dus je kan de stenen daarna laten weghalen.) de andere stenen kan je laten liggen, op ook laten ophalen, jouw keuze, ze kunnen niet meer het systeem verstoppen zoals in mijn eerste versie)

ga naar start

en dat was hem, de cirkel is nu grond.
een aantal dingen kunnen tegelijk met andere dingen gebeuren maar ik heb ze hier op de meeste logische volgorden achter elkaar gezet om het verhaal kort en duidelijk te houden.

[ Voor 56% gewijzigd door Countess op 31-05-2011 21:50 ]

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 15-02 21:00
1ste Granite 555
Eindelijk zijn ze verstandig geworden.
na 4 jaar leiding door plebs met een maar net aan elkaar hangende benden op het punt van instorten tot gevolg, eindelijke iemand met de juiste visie, het juiste verstand, en de juiste achtergrond.
iemand van adel aan de leiding. ik.

deze plek is op dit moment nauwelijks mijn aandacht waard eigenlijk, maar nu ik er toch ben...
eens kijken of we daar verandering in kunnen brengen.

eerst maar eens even orde op zaken stellen.

te beginnen met het project van de vorige af te maken... plebs, niet eens het fatsoen om achter zichzelf op te ruimen... niet dat ik dat doe, daar heb ik andere dwergen voor. maar ik zorg tenminste wel dat het gebeurt is bij de 5!

voor de werklui beginnen eerst maar even het leger naar buiten sturen om de boel te bewaken...
zou een rommeltje worden als de val af gaat terwijl de dwergen er aan aan het werken zijn.

ondertussen naar de werkschema's van iedereen kijken.
.... wat is dit voor dafte zooi? die punks hebben hier duidelijk in geen jaren echt naar gekeken!
dit moet helemaal anders, werken moeten ze! en wel harder, better, faster, stronger!

idle hands moeten we voorkomen, dat zijn de speeltjes van de clowns, ze leiden tot verloren arbeid, verloren productie, en het ergste van allemaal... feestjes onder werk tijd!

ik ben pas net begonnen met het herorganiseren of ik hoor AMBUSH! van buiten komen,
Kogan was een stuk eerder buiten als de rest van het 'leger'
Afbeeldingslocatie: http://members.upc.nl/v.verheijen/DF/game2/dag1-ambush.png
de paar maanden in de danger room ze goed gedaan duidelijk. kogan maakt korte meten met het hele zooitje.
maar volgende keer misschien eerst het leger verzamelen voor ze er op uit te sturen.
nu het leger op zijn plaats is zou het afmaken van de val zo gebeurt moeten zijn.

het nieuwe werkschema is af dus word het tijd om eens de workshops gaan inspecteren.
uhmm... beetje beperkt. westelijk ingesloten door een aqaufer, en oostelijk ingesloten door het feit dat de berg daar ophoudt. dat word passen en meten met de uitbreidingen.
en die zijn nodig want enkel het hoogstnoodzakelijk is aanwezig.

terwijl ik door het workshop gebied loop om plannen te maken hoor ik ineens gegrinnik en gelach en gejammer uit een van de workshops komen. en het gelach klinkt alles behalve vrolijk, eerder nerveus en wanhopig. als ik ga kijken zie ik een dwerg zitten in een jeweler's workshop. hij zit onder een dikke laag stof en de spinnenwebben... die zit er al een tijdje duidelijk.
ik klamp een van het pleb aan een vraag: "wat is er met hem aan de hand?"
hij haalt zijn schouders op en zegt "die wil een artifact maken maar hij heeft silk cloth nodig, en dat ligt niet meer in het warenhuis. alsof pigtail cloth net net zo goed werken. hij lijkt wel een van die omhooggevallen adelij.... ow"
uhmm, het duurt nog veel te lang voor de traders komen, als die al silk bij zich hebben, en ik kan het leger niet zo lang missen om hem te bewaken voor als hij gek word...
ik roep de bookkeeper er bij en vraag om de inventaris lijst van threads en cloth.
1 silk thread. ik wijst het aan en vraag waar die zich bevind.
"het ziekenhuis" zegt de bookkeeper "daar mogen alleen de dokters aan zitten"
dat kan toch niet waar zijn denk ik, ongelofelijk, echt een schande!
"dus we laten deze dwerg al die tijd een prima bruikbare jewelers workshop bezet houden, tot hij gek word een de boel gaat slopen?"
de bookkeeper haalt zijn schouders op en zegt "ik hou alleen de inventaris bij, ik maak de regels niet"

ik geef de opdracht om die ene silk thread the dumpen en weer vrij te geven.
en "daarna zorg je dat er cloth van word gewoven" zeg ik tegen de bookkeeper.
"maar we hebben geen weefgetouwen" zegt hij. en hij kijkt even rond en zegt "en weinig plek om het te bouwen hier"
ik haal mijn palm weer van mijn gezicht en zeg "bouw er maar een de gang voor het ziekenhuis zo lang. dan is het snelst gebeurt."
de bookkeeper rent weg om het door te geven.

ik ga ondertussen door met plannen maken voor het de workshops, ondanks het constant gesnik en gelach.
een paar uur later hoor ik ineens het gelach en gesnik verstommen. ik kijk om en zie de ogen van de dwerg in de workshop wijd open staan. geen idee hoe hij het te weten is gekomen maar hij sprint ineens weg, luid schaterlachend op weg naar een stukje silk cloth neem ik aan... waar een simpele dwerg al niet gelukkig van kan worden.

als ik door het metaalbewerkingsgedeelte loop van de workshops word ik erg bedroeft.
ik roep de burgemeester erbij en vraag "luister eens"
hij spitst zijn oren en luistert aandachtig. "ik hoor niks" zegt hij.
"juist, en waarom hoor je niks?"
"omdat er niemand hier werkt"
"JUIST!, en waarom werkt hier niemand?"
beschaamt hij mompelt iets over kolen op enzo, maar ik frot hem de lijst onder zijn neus die aangeeft hoeveel lignite we hebben.
"verbrand een stuk hout en begin met het verwerken van lignite, en hou er niet mee op tot al het lignite is verwerkt!" zeg ik tegen hem, en hij rent weg om het uit te gaan voeren.

maar het zet me wel aan het denken... lignite is lastig. voor elke cool die je verbrand krijg je er maar 2 terug. het is veel beter als niks, en een stuk beter als het verbranden van schaars hout maar toch....
dat moet anders kunnen.

ik heb wel een idee, maar waar zet je het neer? als er halverwege de grote cavern tussen zit kun je opnieuw beginnen, en 1 jaar tijd is lang niet voldoende om lukraak wat pogingen te doen.

15th Granite
de extra ruimtes voor de nieuwe workshops worden al driftig aan gewerkt, en daarna gaan ze de ruimte er boven uitgraven om als kleine opslag te dienen toegespitst op elke workshop.
allemaal gevoed door de de grote hoofdopslag plaatsen naast de hoofdgang.
dwergen met nuttige skills moeten dat doen, en niet bezig zijn met heen en weer lopen.
terwijl ik de voortgang van het werk vol krijg ik het bericht dat de 10 slabs af zijn... slabs vraag ik? welke slabs?
van de vorige leider zegt de dwerg, we hebben last van wat spoken, in het bijzonder 2 spookdokters op het moment, maar ik denk dat er wel meer gaan komen gezien de hoeveelheid lijken buiten de muren. de slabs zijn om ze....
ik luister maar half maar opeens draag ik mijn hoofd naar hem toe en vraag... nee eis "spoken?!?"
hij deinst wat terug en zegt ja spoken....
een langzame sinistere glimlach begint op mijn gezicht te groeien, de dwerg voor me word er een beetje bang van.
spoken... ja dat moet werken. waar zijn ze mijn beste man.
nou uhm, eentje staat er buiten op de berg, en de andere bij de trainings zaal.
vraag er een om naar mijn kamer te komen wil je, ik heb een voorstel voor ze.
hij kijkt me met open mond aan... hop hop zeg ik.

jaa dit zou heel goed kunnen werken... ik begin te grinniken terwijl ik naar mijn kamer loop, en moet me inhouden om niet in schaterlachen uit te barsten. ik begin die gekke dwerg ineens een stuk beter te begrijpen.
maar mijn meesterwerk zal iets nuttiger worden als een coffin van jasper met afbeeldingen van elven erop.
heb hem in de eetzaal laten zetten... als motivatie voor de andere dwergen, en als schaamtevol ode aan zijn elven-vereringen.
nu ik daar aan terug dacht word ik nog vrolijker en loop luidkeels lachend naar mijn kamer.

[ Voor 255% gewijzigd door Countess op 23-06-2011 21:37 ]

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 15-02 21:00
16th Granite

Met een bouwtekening in de hand sta ik in gedachte verzonken voor me uit te staren.
dat was het me het avondje wel.
het begon al met het feit dat het spook binnen kwam zonder te kloppen (naar later bleek omdat ze dat niet kunnen) en helemaal te springen om me te helpen stond hij ook niet. maar eindelijk heb ik de informatie uit hem weten te halen die ik nodig heb.
ik kijk op mijn kaart: x marks the spot. daar moeten we graven.
de spoken hebben nu het rust verdient, dus ik geef opdracht om de slabs te graveren en ze in de tombe te plaatsen.

Bornhald! VyperX! roep ik.
niet veel later staan ze voor me, met hun 2 hulpjes erachter.
net als veel andere dwergen kijken ze me wat raar aan na dat mijn meeting met het spook. ik trek me er niks van aan.

"laat het werk hier maar door wat amateurs afmaken" zeg ik, houwelen genoeg en hiervoor dringt de tijd niet. ik heb wat beters voor jullie: een gat. een vierkant gat... een heel diep vierkant gat.
ik laat ze de kaart zien en zegt, hier gaan jullie het graven.
graaf enkel de randen uit.en laat een pilaar over in het midden,
en jullie verlaten die kuil niet meer tot jullie helemaal op de bodem zijn!

en wat als we een grot tegenkomen en niet verder kunnen? wat als we op een aquifer stuiten of op magma stuiten, wat als we...
ik snij hem af en zeg, maak je geen zorgen. daar is allemaal rekening mee gehouden.
gewoon graven, de rest komt vanzelf. eten en drinken word gebracht, jullie hoeven de kuil dus helemaal niet verlaten (sterker nog dat mogen jullie niet) en geen van de normale gevaren zal jullie in de weg zitten.
graaf dit vierkant, maakt me niet uit hoe, maar zorg dat er enkel vloeren of niks tussen elke verdieping zit. vloeren zijn veiliger.
ze kijken elkaar een keer vragend aan maar gaan zonder mopperen op weg.

ik zie de eerste amateur miners al binnen druppelen en aan het werk gaan.
als ze hier klaar zijn misschien eens bij de achterdeur kijken of we daar doorheen willen breken... het bos daar ziet er erg aantrekkelijk uit... zeker nu hout schaars begint te worden.
ondertussen alvast maar barrels en Bins van messing(brass) maken. veel waard, en veruit het beste gebruik van de kolen die we hebben als we de bars direct van de ore's maken.
ook zet ik de smitse aan het werk om onderdelen te maken voor mijn mega project, maar deze moeten van ijzer zijn. en de mechanic heeft voorlopig ook even geen rust vermoed ik.

28 Slate
alles gaat op rolletjes. het gat vordert gestaag en het gebied voor de workshops is af terwijl de warenhuizen erboven dat bijna zijn. de eerste nieuwe workshops worden al gebouwd.
het zou verder een onopmerkelijke dag zijn geweest waren het niet dat TWBMS het op zijn heupen kreeg.
ik had gehoopt dat hij een smitse zou overnemen, daar heeft hij vaardigheden in namelijk, maar nee het moest een leatherworking shop zijn.
en hij had een aardig boodschappenlijstje. Onder andere Peafowl leather... wool, edelstenen, zandsteen en 46 botten!
2 dagen later komt hij naar buiten met... een leather cap? die zal wel zwaar zijn...

18th Felsite
Elven caravan. als het goed is moeten die gewoon over de val heen kunnen gaan. als het goed is... (ben blij dat zij de eerste zijn die hem testen)
is gelijk een mooi moment om een hoop van onze troep kwijt te kunnen aan ze. hopelijk hebben ze wat nuttigs bij, zoals hout.

jammer genoeg maar echt weinig hout bij. wel wat Bins en barrels. met of zonder inhoud ik geef opdracht om ze allemaal te kopen.

19th Felsite
een van de amateur mijnwerkers was bijna verdronken bij het uitgraven van de nieuwe power area.
dat leek me een mooi volgend project nadat de warenhuizen klaar waren.

23th Felsite
TWMBS wil 3 koper items. ik laat wel wat ore omsmelten daar zou hij weer tevreden mee moeten zijn... de mafkees.

20ste Hematite
blijkbaar waren die 3 koper items niet goed genoeg voor om TWBMS zijn hooft erbij te houden. hij riskeert lijf en leven om een slokje prickel berry wine te drinken uit een barrel die een van de soldaten daar heeft achtergelaten...
Afbeeldingslocatie: http://members.upc.nl/v.verheijen/DF/game2/TWBMS-braving-training-spears-for-a-drink.png

en op het moment dat ik opdracht geef om de speren even uit te zetten vertrekken de elven... uhmm bijna verdrinkingen rare requests en nu een dwerg die zichzelf bijna de dood in jaagt voor wat wijn. zouden die elven er meer van weten?
maar ik heb geen bijwijs en ben te druk om me me zorgen te maken om die elven dus laat ze maar gaan.

1ste malachite
meer migranten... op zoek naar een beter leven... en ze komen hier?

13th malachite
vandaag is mijn verjaardag... en wat krijg ik? Een spook! Bedankt jongens.
ook deze maar weer gouw ten ruste legen, we kunnen ons geen ongelukken permitteren.

de andere verrassing is beter. de power area is klaar en zelfs de powered millstones zijn klaar en aangesloten. een prachtig gezicht om al die hard werkende dwergen te zien.
Afbeeldingslocatie: http://members.upc.nl/v.verheijen/DF/game2/POWER!.png
Afbeeldingslocatie: http://members.upc.nl/v.verheijen/DF/game2/workshops.png

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 15-02 21:00
6th Galena
amplicon is bevallen van een gezond baby dwergje. Ze heet meng unibbebmal.
Een prachtige naam, en een heel uhmm lief kindje.

ik heb ondertussen de amateur dwergen een ingang achter laten uitgraven, en die met een ophaal brug bewaakt. waarna er 3 deuren met waakhonden en vallen zijn om vijanden tegen te houden. het hout daar achter is het risico waard van een extra ingang denk ik, en zelfs als de brug naar beneden is als er hout word gehaald is er met de honden erbij praktische geen risico dat er goblins naar binnen sluipt... zolang de honden vervangen worden mochten ze goblin voer worden teminste.

de goblins zijn opvallend rustig geweest tot nu toe. dus vlug zo veel mogelijk hout kappen en naar binnen halen dus. maar ik laat toch het leger maar even een oogje in het zeil houden voor het geval dat.
behalve wat ondode dier zijn ze echter nog niet dringend nodig geweest gelukkig.

de kuil vordert ook gestaag. het einde komt in zicht.
inmiddels wel 1 cavern tegen gekomen, maar wel geschampt dus de pilaar is intact.
heb gelijk bijna alles af laten muren, een ophaalbrug gebouwd en het weefgetouw opdracht gegeven om wat spinnenwebben op te halen om silk thread te maken... voor de volgende moody dwerg.

toen ik echter ging kijken hoe het er voor stond met silk halen zag ik enkel een paar verdwaasde kleermaken dwergen staan... blijkbaar kunnen ze de weg naar het silk niet vinden ook al staat niks ze in de weg. het moet toch niet gekker worden!
ze maar opdracht gegeven om een weefgetouw naar de cavern beneden te slepen en ze het daar de spinnenwebben te laten spinnen. om een of andere reden snappen ze het dan wel. zo gek als een hoedenmaker zijn ze!

de amateur miners zijn inmiddels ook klaar met het uitgraven van het reservoir en de ruimtes voor de machines die nu haastig worden geïnstalleerd door de mechanics.
en ook square donut hangt klaar aan een zijden draa... nouja vloerdeel eigenlijk.

ik hoop maar dat deze tekeningen kloppen en alle tijd die er in gestopt word beloont wordt. zeker die donut vind ik maar een vreemd iets.
als het niet werkt dan ga ik persoonlijk die slab aan diggelen slaan!, de stukken vermalen tot poeder, en het poeder verwerken in een keramische kamerpot die ik verkoop aan de elven!

16th Timber
goblin ambush... dacht even dat ze ons de rest van het jaar met rust zouden laten. valse hoop naar zo blijkt.
Blijkbaar zijn ze ontdekt door een skeletal mountain goat. Balen voor ze want even later zijn enkel nog stukjes goblin te zien.

een groot deel van het hout is inmiddels binnen nog even goed opletten met de laatste restjes. ik laat het leger patrouilleren om dode dwergen te voorkomen. ik heb ze hard nodig om al het werk te doen.

18th Timber
een van TWBMS katten heeft een snatcher ontmaskerd bij de voordeur. De valkuil werkt daar niet tegen blijkbaar.
Note to self: wardogs ook bij de voordeur.

29th Timber
de kuil heeft inmiddels de onderste regionen bereikt het er worden druk machines geïnstalleerd inclusief een door aardwarmte aangedreven dwarven-reactor om de pompen onder aan te drijven.
de pilaar is uitgegraven maar word nog op elke verdieping omringt door de veiligheidsvloeren.
het is tijd om de donut zijn werk te laten doen...

dit wordt een hele belangrijke mijlpaal of een volledige afgang... ik weet niet of ik iedereen erbij moet roepen om het te aanschouwen of juist niet... misschien beter van niet. als het mis gaat kan ik altijd nog zeggen dat het een ongeluk was...
helemaal geheim houden gaat waarschijnlijk niet lukken.

ik geef een willekeurige dwerg de opdracht om de laatste steun-vloer voor de donut weg te halen.
hij begint gretig aan zijn taak en niet veel later....

Afbeeldingslocatie: http://members.upc.nl/v.verheijen/DF/game2/donutofdoom-animated.gif

met een oorverdovend lawaai stort de donut naar beneden. ik hou mijn hart vast als ik het gevaarte naar beneden zie storen en de eerste vloer zie bereiken, daarna zie ik niks meer.
de stofwolk reikt helemaal tot aan in de workshops en het lawaai is door het gehele fort te horen... en waarschijnlijk ver daarbuiten.
nee geheim houden was inderdaad geen optie.

als na vele minuten het lawaai is opgehouden en het stof wat is gaan liggen kan ik het werk inspecteren. het is gelukt, de pilaar staat geheel vrij. alle vloeren zijn weg. het werk van zeker 2 maanden in een paar minuten gedaan.... ongelooflijk.

gelijk opdracht gegeven om het prep werk aan de onderkant van de pilaar te starten.
de pompen staan klaar om magma uit de magma zee op te pompen. de machines staan op hun plek en zijn aangesloten. de piston engineer is opgesloten in zijn kamer beneden bij de piston om te zorgen dat daar alles snel gebeurt kan zijn, en er is een dwerg toegewezen om niks anders als de hendel te bedienen.

het is bijna zo ver!

2de Moonstoon
alles is klaar. alles is afgesteld, alles is in gereedheid gebracht, iedereen die er moet zijn staat op zijn plek, en de andere staan zo dicht mogelijk erbij om te kijken wat er gaat gebeuren.
normaal zou ik ze uit snauwen en ze weer aan het werk zetten, maar op dit moment kan het mee niet interesseren. vele maanden hard werk zitten hier in, komen neer op dit moment.

het idee dat ik had al die maanden geleden was haast krankzinnig, zeker om het in 1 jaar te proberen, en nagenoeg alles mankracht van het fort in het teken van dat project zetten was een groot risico. zeker omdat er niemand was in de levende geschiedenis die iets dergelijks ooit heeft gezien met zijn eigenlijk ogen laat staan het heeft zien werken. enkel legende vertellen over dergelijke machines, dergelijke mega-projecten.

zelfs het spook kon me enkel vertellen waar ik moest graven om deze pilaar, deze piston, dit meesterlijke staaltje technologic mogelijk te maken. maar zelfs hij wist niet of het zou werken.

opnieuw zou het weghalen van 1 enkel vloerdeel mij verlossing geven, mij voor altijd in de legendes doen opnemen, als held en groot denker... of als mislukkeling.

de piston engineer gaat vakkundig te werk om het vloerdeel te verwijderen, en opnieuw ontketend deze simpele handeling een oorverdovend lawaai. ik hang met mijn hoofd een aantal verdiepingen boven de piston. eerst zie ik niks door de stof en as wolken. maar dan voel ik een enorme stoot schroeiende lucht langs mijn gezicht blazen.

SUCCESS!
Afbeeldingslocatie: http://members.upc.nl/v.verheijen/DF/game2/SUCCES!.png
MAGMA! heten schroeiende verzengende gloeiende glorieuze magma!

de eerste lading magma word snel weg gepompt. en terwijl de pilaar aan de onderkant weer korter word gemaakt wordt hij aan de bovenkant laag voor laag weer opgebouwd.

8th Moonstone
nadat de piston zijn oorspronkelijke hoogte weer had bereikt blijkt er nog ruim voldoende magma over te zijn. het pomp en giet systeem zijn bijzonder effectief en efficiënt gebleken. het deel van het reservoir dat gereserveerd is voor het opnieuw opbouwen van de pilaar zit nog bijna helemaal vol ondanks dat de gietkamers al gevuld zijn voor de volgende cyclus.

hopelijk kunnen de volgende cyclussen nog iets sneller doorlopen worden.
de voorbereidingen voor de magma forges zijn in volle gang. de oude workshops zijn al gesloopt en de magma ruimte wordt nu uitgegraven en dichtgemetseld.

1ste Opal
de magma forges zijn in volle gang. een geweldig gezicht en eentje waar ik al lang naar uit heb gekeken.
dag en nacht heeft de magma piston gewerkt om magma naar boven te halen. regelmatig heeft dat ding me wakker gemaakt... maar elke keer kon ik met een breedte glimlach weer verder slapen.

de eerste steel bars rollen van de band en ik heb gelijk onze legendarisch armorer aan het werk gezet om onze soldaten in staal uit te rusten. ook laat ik gelijk een hoop oude armor meuk, voornamelijk goblonite, omsmelten en zet ik de productie van brass bins en barrels op een hoger pitje.

17th Obsidian
alles loopt op rolletjes, en hoewel de goblins weer wat onrustiger worden is er op dit moment weinig reden om naar buiten te gaan. zelfs de (kleinere) grazende dieren kunnen nu binnen mos vinden om te eten.
maar toch op de valkeer nog een dwerg die het op zijn heupen krijgt. een verder niet interessante peon zonder bijzondere skils die een craftdwarf workshop claimed. misschien een ode aan mijn mooie prestatie? we zullen zien....

een paar dagen later krijg ik het onder ogen te zien. mijn handen jeuken om die dwerg te kelen.
het is een septer. een bijzonder waardevolle Septer zelfs. maar hij is 'versiert' met plaatjes van dwergen die door een trol worden afgeslacht en plaatjes die een of andere elf vereert die blijkbaar giant eagles heeft getemd!

ARG ik heb het gehad met dit fort, ik ruim nog even op achter mezelf, draag het netjes over en dan mag iemand anders dit elfenliefhebbende zooitje ongeregeld leiden!

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


  • Arie-
  • Registratie: December 2008
  • Niet online
Ik heb (opnieuw) een probleem. Nog altijd in mijn eerste kasteel, en het lijkt aardig goed te gaan, zit in jaar zes en lijk voor het eerst een mandate niet voor elkaar te krijgen. Nu heeft iedereen het er over dat je de dwergen dan maar moet slopen, maar dat was ik nog niet van plan. Zeker omdat ik volgens mij deze mandate zeker moet kunnen vervullen als ik alles goed heb gelezen.
Die Hammerdude Baron Consort wil graag 2 large gems. Nu lees ik overal terug dat (ongeveer) 1/3 van alle ruwe edelstenen een grote wordt als deze bewerkt wordt, onafhankelijk van de vaardigheden van de bewerker. Nu heb ik al zeker 20 edelstenen bewerkt en nog geen enkele is een "large gem" geworden, doe ik iets verkeerd of is het gewoon bad luck?
Afbeeldingslocatie: http://dl.dropbox.com/u/3038360/dwarff/large_gem.PNG
edit: Het is niet Hammerdude, maar baron consort. Even bijgevoegd een prtscn van het mandaat.
Afbeeldingslocatie: http://dl.dropbox.com/u/3038360/dwarff/mandate.PNG

[ Voor 10% gewijzigd door Arie- op 12-07-2011 11:19 ]


  • Arie-
  • Registratie: December 2008
  • Niet online
Dit gaat irritant worden:
Afbeeldingslocatie: http://dl.dropbox.com/u/3038360/dwarff/df-infant-lost-01.PNG
Afbeeldingslocatie: http://dl.dropbox.com/u/3038360/dwarff/df-infant-lost-02.PNG

  • _H_G_
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-05 08:17
Nou, het fort was niet zo'n succes... Guards waren toch niet geheel tevreden en dreigde uit de hand te lopen. ipv te fixen maar overnieuw begonnen: In het nieuwe fort gaat het wat beter met een "legendarische" dinerkamer en zorgen dat ze automatisch regelmatig daar even langs gaan.

Op een gegeven moment besloten om clothing te laten vervangen door armor, maar die setting lijkt ook nog buggy: military begonnen weer op elkaar in te beuken doordat ze "zich schaamde dat ze naakt waren".. Snel weer teruggezet en wat kleren gemaakt, waardoor ze nu in stijgende lijn zijn qua vrolijkheid :)

Nu moet ik deze migrant nog in de gaten houden:
Dwarf Fortress Suspect
Verder heeft ie qua opmerkelijke statistieken:
"His right eye is gone" (is dat alles na al die gevechten?)
"He has a habit of licking his lips"
Schijnbaar is het met de huidige versie wat moeilijker om vampieren te detecteren, maar dat moet er toch wel een zijn >:)

  • EZ88
  • Registratie: Maart 2016
  • Laatst online: 22-05 09:58
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/3fj_keUr0SdtvBM--LDA9emov0M=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/lwHbosRZEuX6TAvKCHHXgGUw.jpg?f=fotoalbum_large

Moest even wennen aan de graphics en nieuwe controls, maar het blijft toch wel een leuk spel. Zie hier mijn bibliotheek nadat een deel van het fort ontwaakte als "werelizard". En dat alleen maar omdat 1 dwarf een standbeeld omgooide en vervloekt werd :'( Daarna volgde ook nog een invasie van ratmensen vanaf het eerste grotten systeem, en zonder overlevend leger bleef er weinig over van de rest.

Piek van 200+ dwergen, nu nog maar 1 kind(werelizard ook) over die letterlijk en figuurlijk in de put zit. Die put staat nu droog maar zodra het lokale stroompje gaat smelten in de zomer is het ook gedaan met haar. Het was weer mooi ;w
Pagina: 1