[PC Indie] Dwarf Fortress

Pagina: 1 ... 6 ... 26 Laatste
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

...

dus op deze manier
zal later screenshots plaatsen
|S|
-----D----
|WWW|
|WWW|
|WWW|
-----------

S=Stairs
D=Door
W=Workshop
Streepjes zijn muren

....
Ik ben hier nu een macrotje aan het voor maken. Overigens heb ik al een macro voor men trappenhuis op 1z_level. ( wel alleen verticaal nog maar, straks eens horizontaal maken ).

Hier de macro voor men trappenhuis!
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
[BIND:MACRO001:trappenkamer]
[MACRO:DESIGNATE_DIG:1]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:CURSOR_UP:1]
[MACRO:CURSOR_RIGHT_FAST:1]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:CURSOR_DOWN:1]
[MACRO:CURSOR_LEFT:1]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:CURSOR_RIGHT:1]
[MACRO:CURSOR_UP_FAST:1]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:CURSOR_DOWN:1]
[MACRO:CURSOR_LEFT_FAST:1]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:CURSOR_UP:1]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:CURSOR_RIGHT:1]
[MACRO:CURSOR_DOWN_FAST:1]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:CURSOR_RIGHT:4]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:CURSOR_UP_FAST:1]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:CURSOR_LEFT:5]
[MACRO:CURSOR_DOWN:5]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:CURSOR_RIGHT_FAST:1]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:CURSOR_DOWN:2]
[MACRO:CURSOR_LEFT:7]

[BIND:MACRO002:omliggende_gang_trappenkamer]
[MACRO:DESIGNATE_DIG:1]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:CURSOR_RIGHT:4]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:CURSOR_UP:4]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:CURSOR_LEFT:4]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:CURSOR_DOWN:4]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:CURSOR_RIGHT:1]
[MACRO:CURSOR_UP:1]
[MACRO:DESIGNATE_STAIR_UPDOWN:1]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:CURSOR_RIGHT:2]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:CURSOR_UP:2]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:CURSOR_LEFT:2]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:CURSOR_RIGHT:1]
[MACRO:DESIGNATE_DIG:1]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:CURSOR_DOWN:2]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:CURSOR_LEFT:1]
[MACRO:CURSOR_UP:1]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:CURSOR_RIGHT:2]
[MACRO:SELECT:1]

[BIND:MACRO003:trappenkamer_omliggende_gang]
[MACRO:MACRO001:1]
[MACRO:MACRO002:1]

[BIND:MACRO004:trappenkamer_omliggende_gang_overliggende_gang]
[MACRO:MACRO003:1]
[MACRO:CURSOR_UP:6]
[MACRO:DESIGNATE_DIG:1]
[MACRO:SELECT:1]
[MACRO:CURSOR_UP_FAST:1]
[MACRO:CURSOR_UP:1]
[MACRO:CURSOR_LEFT:2]
[MACRO:SELECT:1]

[BIND:MACRO005:twee_trappenkamers_tussenliggende_gang_verticaal]
[SYM:Alt+1]
[MACRO:MACRO004:1]
[MACRO:CURSOR_UP:1]
[MACRO:CURSOR_LEFT:4]
[MACRO:MACRO003:1]



Update log :9


Het is nu "2nd Galena 201 Late-Summer" en jawel hoor nog steeds 7 dwergen in mijn bezit :o !

Mijn Diggers hebben al behoorlijk wat verricht vind ik persoonlijk. Op het derde niveau ( wat ik nu omdoop naar workshopvloer) hebbeb ze 32 workshopruimtes uitgegraven met corresponderende gangen. Overigens heb ik er ook al een plaatsje voorzien voor een meeting zone ^^. Kunnen ze na hun meesterlijke creatie daar gaan stoefen over hoe hun meester ( ik ) hen de kans geef voor hun creativiteit O-) .

Hiervoor heb ik op het niveau erboven allemaal stockpile plaats voorzien zoals Semmy mij had aangeraden ;).

Overigens heb ik ze ook op het 4de niveau nog een trappenhuis laten uitgraven :). Ik denk dat ik ze straks als ze even niets te doen hebben ze een aantal niveau's trappenhuizen ga laten uitgraven. Waarna ik een gezellig niveau kan gaan uitkiezen voor slaapkamers.

Screen's post ik later als alles uitgegraven is ^^.

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 21-12-2009 15:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:56

heuveltje

KoelkastFilosoof

Hmmm nu ik toch vakantie heb maar eens een nieuw fort begonnen.

Dacht het niet te makkelijk te maken, nu dat is gelukt .........

Haunted embark punt waar geen 1 boom te vinden.
1 van mijn 2 pickaxes was binnen 5 seconde gestolen :(
Had geen Anvil bij, dacht dat koop ik wel 1

De 60 bomen die ik bij had zijn al op gegaan aan vaten en bedden.
Ik kan nergens iets van coal of lignite vinden, maar met maar 1 miner gaat dat ook niet snel
De dwergen caravaan is op zijn eerste intocht overvallen door een groep goblins, en de 2 die overbleven zijn aangevallen door een berg ondode geiten. En sindsdien heb ik niks meer van die caravaan gezien...

Het jaar is 2011 en daar zit ik dan, geen hout, geen ijzer(en geen manier om het te bewerken), amper voedsel. Geen caravaan om mee te traden. En tot overmaat van ramp heb ik net 30 (um 19 nadat de goblins er mee klaar waren) migrants gekregen ...............


Word geen fijne kerst voor die gasten :)

[ Voor 7% gewijzigd door heuveltje op 21-12-2009 15:33 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

heuveltje schreef op maandag 21 december 2009 @ 15:27:
Hmmm nu ik toch vakantie heb maar eens een nieuw fort begonnen.

Dacht het niet te makkelijk te maken, nu dat is gelukt .........

Haunted embark punt waar geen 1 boom te vinden.
1 van mijn 2 pickaxes was binnen 5 seconde gestolen :(
Had geen Anvil bij, dacht dat koop ik wel 1

De 60 bomen die ik bij had zijn al op gegaan aan vaten en bedden.
Ik kan nergens iets van coal of lignite vinden, maar met maar 1 miner gaat dat ook niet snel
De dwergen caravaan is op zijn eerste intocht overvallen door een groep goblins, en de 2 die overbleven zijn aangevallen door een berg ondode geiten. En sindsdien heb ik niks meer van die caravaan gezien...

Het jaar is 2011 en daar zit ik dan, geen hout, geen ijzer(en geen manier om het te bewerken), amper voedsel. Geen caravaan om mee te traden. En tot overmaat van ramp heb ik net 30 (um 19 nadat de goblins er mee klaar waren) migrants gekregen ...............


Word geen fijne kerst voor die gasten :)
ja echt he soms zijn migranten een grotere curse als blessing.

zelf zit ik ook in een undead place met nu 70 dwergen pas 2 keer een ambush gehad dus even doorwerken om te zien of ze het me nog echt lastig gaan maken.
Mijn volgende fort krijgt echt alleen zijn farm in de berg en voor de rest komt alles in een kasteel.
Zelfs de magma forges zullen erin moeten komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:56

heuveltje

KoelkastFilosoof

Hmmm sadly hebben ze kerst niet eens gehaald :(

Enkele ondooie geiten kregen ruzie met een stel vissers, gelukkig konden mijn 2 weapon traps het nog tegenhouden !. Maar helaas kun je geen stenen wapens maken :( dus kon ik de traps niet resetten.
Nadat de geiten ook de elfencaravaan hadden weggejaagd was mijn arme fortress helemaal op zichzelf aangewezen :(

Had nog een 10 dwarf worstel team gemaakt. maar blijkbaar zijn 2 ondooie drommedarissen genoeg om 10 worstelaartjes omzeep te helpen. De overgebleven drommedaris is nu langzaam 1 voor 1 mijn dwergjes aan het afslachten .................


Hoezee de overgebleven 20 non-combat dwergen hebben de laatste ondode drommedaris ge euh onontdood ?
Enige probleem nu nog. 3 dwergen die lopen te tantrummen, 10 zwaar gewonden die niet verzorgt kunnen worden bij gebrek aan een emmer.owja en een stel goblin dieven die nu door het fort dwalen........

[ Voor 20% gewijzigd door heuveltje op 21-12-2009 18:05 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

heuveltje schreef op maandag 21 december 2009 @ 17:30:
Hmmm sadly hebben ze kerst niet eens gehaald :(

Enkele ondooie geiten kregen ruzie met een stel vissers, gelukkig konden mijn 2 weapon traps het nog tegenhouden !. Maar helaas kun je geen stenen wapens maken :( dus kon ik de traps niet resetten.
Nadat de geiten ook de elfencaravaan hadden weggejaagd was mijn arme fortress helemaal op zichzelf aangewezen :(

Had nog een 10 dwarf worstel team gemaakt. maar blijkbaar zijn 2 ondooie drommedarissen genoeg om 10 worstelaartjes omzeep te helpen. De overgebleven drommedaris is nu langzaam 1 voor 1 mijn dwergjes aan het afslachten .................
gek ik heb 1 worstelaar en die maakt zelfs korte metten met undead giant eagles

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:56

heuveltje

KoelkastFilosoof

Verwijderd schreef op maandag 21 december 2009 @ 18:00:
[...]


gek ik heb 1 worstelaar en die maakt zelfs korte metten met undead giant eagles
Die is dan vast legendary ofzo ?
Mijne ware nog dabbling toen de dromedarisen kwamen..

Blijkbaar is er iemand tijdens de chaos mijn enige pick-axe kwijtgeraakt |:( |:(
Denk dat ik maar overnieuw begin :(

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

heuveltje schreef op maandag 21 december 2009 @ 18:40:
[...]


Die is dan vast legendary ofzo ?
Mijne ware nog dabbling toen de dromedarisen kwamen..

Blijkbaar is er iemand tijdens de chaos mijn enige pick-axe kwijtgeraakt |:( |:(
Denk dat ik maar overnieuw begin :(
nee die had gewoon 7 punten in wrestling zitten van het begin en moest de boel redden.

Ik ben net overnieuw begonnen fort moet boven de grond d-;
alleen mijn plump helmet farm moet onder de grond....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jullie hebben veel plezier precies :p.

Ik gebruik atm may green grafisch pakket, maar dan heb ik in de interface ook dergelijke textures die gebruikt worden om het spel weer te geven. Zo kan ik er niet meer aan uit welke "kast" bevoorbeeld de meeste waarde heeft.

Bestond hier geen tooltje voor om het weg te krijgen, maar nog steeds een tileset te gebruiken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 25-08 22:12
Verwijderd schreef op maandag 21 december 2009 @ 22:26:
Jullie hebben veel plezier precies :p.

Ik gebruik atm may green grafisch pakket, maar dan heb ik in de interface ook dergelijke textures die gebruikt worden om het spel weer te geven. Zo kan ik er niet meer aan uit welke "kast" bevoorbeeld de meeste waarde heeft.

Bestond hier geen tooltje voor om het weg te krijgen, maar nog steeds een tileset te gebruiken
Nee, dat is helaas niet mogelijk. Je kan wel de details bekijken van wat je plaatst; eerst Expand List doen, en dan details, dan zie je ook de waarde.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Heerlijke verhalen allemaal _/-\o_ Ik ga zelf binnenkort ook weer verder met mijn boomloze woestijnfort aan een rivier en vulkaan. Ik hou jullie natuurlijk op de hoogte!

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:56

heuveltje

KoelkastFilosoof

hayate666 schreef op dinsdag 22 december 2009 @ 01:57:
Heerlijke verhalen allemaal _/-\o_ Ik ga zelf binnenkort ook weer verder met mijn boomloze woestijnfort aan een rivier en vulkaan. Ik hou jullie natuurlijk op de hoogte!
Ik kan je maar een ding aanraden, breng hout mee, breng VEEL hout mee.
Owja en zorg dat je caravaan en imigranten niet overvallen worden onderweg naar je fort, en als je weet hoe dat moet. laat het mij dan ook even weten :)


Is er trouwens een maniet om gewoon over de map heen te kijken, dan bv een dwerg selecteren, en dan zien waar hij gewond is.
Ik weet dat je het via unit-list wel kan zien, maar das zo onoverzichtelijk
Kun je trouwens ook zien wat hij van plan is ? Ik had een paar dwergen die continu uit mijn fort wegliepen, de wijde wereld in en vervolgens aangevallen werden.

[ Voor 26% gewijzigd door heuveltje op 22-12-2009 09:07 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

heuveltje schreef op dinsdag 22 december 2009 @ 09:05:
[...]


Ik kan je maar een ding aanraden, breng hout mee, breng VEEL hout mee.
Owja en zorg dat je caravaan en imigranten niet overvallen worden onderweg naar je fort, en als je weet hoe dat moet. laat het mij dan ook even weten :)


Is er trouwens een maniet om gewoon over de map heen te kijken, dan bv een dwerg selecteren, en dan zien waar hij gewond is.
Ik weet dat je het via unit-list wel kan zien, maar das zo onoverzichtelijk
Kun je trouwens ook zien wat hij van plan is ? Ik had een paar dwergen die continu uit mijn fort wegliepen, de wijde wereld in en vervolgens aangevallen werden.
je kan orders opzoeken waarmee ze bezig zijn

Tevens kan je met o dan i
instellen dat alleen je soldaten naar buiten mogen of niemand.

Tevens is dwergen kwijtraken toch helemaal niet erg d-;
willen we toch allemaal

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-09 22:43
ik heb meer dan genoeg dwergen (160atm) ben nu bezig om de toren van babel te bouwen van glas :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 09-07 15:41
heuveltje schreef op dinsdag 22 december 2009 @ 09:05:
[...]

Is er trouwens een maniet om gewoon over de map heen te kijken, dan bv een dwerg selecteren, en dan zien waar hij gewond is.
met v (view units) selecteert hij de dwerg het dichtste bij de cursor, en dan kan je meerdere dingen kiezen inclusief w voor wounded


ik ben al een tijdje bezig op een aardige beginners/leer map, beetje groot(6x6), maar ik heb bijna alles in huis.
er is een creek, flux, zand, wildernis en bergen, een magma pipe (en Bauxite), and een chasm met triglobytes en cave swallow men. en een giant cave spider (inmiddels gevangen)

de rivier is nogal ver weg van mijn fort dus ik heb een ondergronds tunnel gebouwd en in mijn fort putten gebouwd, en ben nu bezig met met maken van een waterval bij mijn ingang... maar het is nog lastig om de boel niet te laten overstromen. gelukkig ben ik zo slim geweest om er een switch in te bouwen zodat hij weer uit kon. (en de hele boel word vies....)
dus nu kan ik wat tweaken, en ben ik bezig met een overflow switch, zodat als het water in the reservoir te hoog word en een sluis open gaat die het overtollige water afvoert naar een afwateringskanaal.

de creek heb ik al afgedamd trouwens(ook een flinke operatie zeker omdat het een einde lopen was), dan had ik net wat meer water om mee te werken... maar het duurt toch nog erg lang voordat het water in het kaneel mijn fort bereikt.

ik ben nog aan het bedenken hoe ik die cavespider kan gebruiken als silk fabriek. hij is tam inmiddels dus ongevaarlijk.

het voornaamste wat ik mis op deze map is wat meer uitdaging eigenlijk. heb overal een overschot aan bijna en de gobelins enzo sturen niet meer als thiefs.

p.s. ik wil me ook best een keer wagen aan een succesion game maar zeker na de vakantie heb ik minder tijd als ik zou willen.

[ Voor 69% gewijzigd door Countess op 22-12-2009 11:54 ]

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Countess schreef op dinsdag 22 december 2009 @ 11:30:
[...]


p.s. ik wil me ook best een keer wagen aan een succesion game maar zeker na de vakantie heb ik minder tijd als ik zou willen.
Je kan je cavespider ter verdediging gebruiken

of er een soort arena champion van maken en alle goblins die je in je cage vangt erbij gooien (-:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Bindt je cavespider vast en buiten zijn bereik laat je een paar gevangen goblins los. Hij zal de goblins blijven beschieten met silk en zo een boerderij produceren.

Een succession game hoeft per persoon niet veel tijd te kosten. Wat mij betreft speelt iedereen om de beurt een jaar en heb je een week de tijd om het te doen. Verder zijn er wat leuke extra regels die je kan invoeren, zoals dat iedere leider een monument moet maken dat herinnert aan zijn heerschappij of dat iedere leider een nieuwe regel kiest waar de volgende zich aan moet houden. Ook kan je iedere leider als dwerg in het fort laten rondlopen, wat ook altijd mooie verhalen oplevert.

Ik wil best wat mensen gaan opschrijven die er aan mee doen en als we er een stuk of 5 bij elkaar hebben dan hebben we genoeg voor een hele mooie succession game. Tot nu toe hebben we zeker:

- hayate666
- Semmy

en

- Countess (misschien, met interesse)

[ Voor 31% gewijzigd door hayate666 op 22-12-2009 15:12 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-09 22:43
ik vind een succession game ook wel leuk. kan iemand me uitleggen hoe pumps werken ??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

sjaakwortel schreef op dinsdag 22 december 2009 @ 13:11:
ik vind een succession game ook wel leuk. kan iemand me uitleggen hoe pumps werken ??
http://dwarffortresswiki.net/index.php/Pump

alstublieft

misschien moeten we een modje vragen of we puur en alleen voor de succesiongame een ander draadje mogen maken


zo even een plaatje van het begin van mijn nieuwe kasteeltje. (-:

dit is de onderste vloer tot nu toe.
Je ziet 3 ramps lopen die zorgen dat het tradedepot een verdiepingkje omhoog gaat.
De enige vloer die naar beneden gaat is voor de plump helmets en een giga afgraving voor stenen.

Afbeeldingslocatie: http://img197.imageshack.us/img197/4025/castle1r.jpg

[ Voor 43% gewijzigd door Verwijderd op 22-12-2009 13:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Aanmeldingen tot nu toe:

- hayate666
- Semmy
- Sjaakwortel

en

- Countess (misschien, met interesse)

Als er genoeg aanmeldingen zijn dan kunnen we er denk ik wel een mod mee benaderen. Voor het overzicht is het zeker wel prettig denk ik als we een nieuw topic voor de succession game kunnen maken, anders loopt het allemaal zo door elkaar heen. Dat wil ik op zich wel op me nemen als het zo ver komt.

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hayate666 schreef op dinsdag 22 december 2009 @ 15:11:
Aanmeldingen tot nu toe:

- hayate666
- Semmy
- Sjaakwortel

en

- Countess (misschien, met interesse)

Als er genoeg aanmeldingen zijn dan kunnen we er denk ik wel een mod mee benaderen. Voor het overzicht is het zeker wel prettig denk ik als we een nieuw topic voor de succession game kunnen maken, anders loopt het allemaal zo door elkaar heen. Dat wil ik op zich wel op me nemen als het zo ver komt.
Inderdaad maar daarvoor hebben we minimaal 5 mensen nodig denk ik.
En laten we ook alvast even kijken naar de ideeen die er zijn om gekke regels te verzinnen (-;

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-09 22:43
proberen om een van de stupid dwarf tricks te doen. (zoals een Dwarven Apartment Complex)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Misschien een evil embark locatie met hidden fun stuff aanwezig? Het is altijd wel leuk als simpel overleven al een uitdaging is.

[ Voor 33% gewijzigd door hayate666 op 22-12-2009 18:44 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 13:47
Btw, hier is het fort waar ik mee bezig ben geweest na dat de vorige succession game was vast gelopen.

http://mkv25.net/dfma/map-7686-problemsack

Een kleine 194 dwergen, en het fort staat nu al voor zo'n 8 jaar.
Economy is net op gang gekomen en daarvoor heb ik adamantine gevonden. Leuk zo dat alles een keer goed gaat voor de verandering, meestal redden forts het niet zo lang. :D

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees | jabber: twbms.ate.jabber.org


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-09 22:43
Das idd best netjes, om mijn ecomie te starten heb ik gewoon een hele boel silver en rockcrafst gemaakt. ook mijn glas industry hielp maar die gebruik ik alleen voor mijn gigantische toren van nu al 10 hele verdiepingen. een evil locatie is wel leuk, helaas is er dan wel weer de kans dat jaar 1 niet word gehaald

[ Voor 42% gewijzigd door sjaakwortel op 22-12-2009 19:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
De grootste entertainment value met een succession game zijn toch wel de dingen die misgaan en daar weer overheen zien te komen. Boatmurdered werd geplaagd door moordlustige olifanten, terwijl een andere die ik gezien had last had van fire imps en weer een ander van ondode kamelen. Fouten maken bij zoiets is niet erg, het is juist interessant :P

Hell, in mijn huidige woestijnfort zonder hout zit ik met een begraafplaats van 40 graven die allemaal gebruikt zijn nadat mijn dwergen besloten met de carp in de plaatselijke rivier te gaan spelen in plaats van meer alcohol te brouwen of barrels te smeden. De spiraal van depressies, tantrums en zelfmoord die volgde liet mijn fort krimpen van rond de 60 naar ongeveer 20 dwergen totdat ik uiteindelijk een veilige waterput wist te creëren. Ik ben nog steeds met kisten bezig om alles netjes te kunnen begraven. Vervolgens stond er een goblin siege op de stoep. Hilarity ensued toen die mijn legendarische worstelaars tegen het lijf liepen en aan stukken gescheurd voor de poort lagen.

You never know what'll happen in Dwarf Fortress >:)

[ Voor 51% gewijzigd door hayate666 op 22-12-2009 19:59 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-09 22:43
tja, mijn fort werd overrun door goblins toen ik perongeluk een stuk muur was vergeten bij de reargate. terwijl de voorkant netjes was geforteficeerd met 10tallen traps en muren met crossbowers er op. die natuurlijk zonder bier zaten waardoor ze zich niet konden zetten om naar de andere kan van mijn fort te komen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

sjaakwortel schreef op dinsdag 22 december 2009 @ 20:12:
tja, mijn fort werd overrun door goblins toen ik perongeluk een stuk muur was vergeten bij de reargate. terwijl de voorkant netjes was geforteficeerd met 10tallen traps en muren met crossbowers er op. die natuurlijk zonder bier zaten waardoor ze zich niet konden zetten om naar de andere kan van mijn fort te komen
ja echt humor he

zo'n probleem heb ikook met mijn huidige buitenfort gehad
heb nu net de eerste laag helemaal af en ben druk bezig met het dak op de 2e laag te leggen

het grootste hilarishe probleem was dat einde eerste jaar mijn fort werd geteisterd tot diep aan het einde van het tweede jaar door dark gnomes
die constant al mijn alcohol opdronken.
waardoor mijn dwergen telkens langs de vulkaan moesten om naar het water te komen waar ze konden drinken.

Heeft wat moeite gekost maar ze zijn wel eindelijk dood.....

Alligators zijn trouwens ook erg klote voor je woodcutters.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-09 22:43
beter dan angry dromadary's xD

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oké noob vraag :d, met welke key kon je in je millitair menu je fortress guard aanwijzen?
kzit nu met 53 dwarfs in men derde jaar en heb er voor de moment een aantal op overschot dusja :d.
en heb voor de moment 4 champion wrestlers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Fortress Guard doe je in het preferences menu als je naar een bepaalde dwarf kijkt. Gebruik v, druk vervolgens op p en daar kan je kiezen of hij in de Fortress of Royal guard terecht komt.

Zijn er nog aanmeldingen voor een nieuwe succession game? Als jullie het fijn vinden wil ik wel vast een embark locatie opzoeken zodat we alvast iets hebben waar we ons op kunnen voorbereiden.

Aanmeldingen tot nu toe:

- hayate666
- Semmy
- Sjaakwortel

en

- Countess (misschien, met interesse)

[ Voor 45% gewijzigd door hayate666 op 23-12-2009 02:04 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 13:47
Gooi mij er maar bij, weer eens wat anders.

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees | jabber: twbms.ate.jabber.org


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Kijk dit begint een beetje te lopen. Is er al iemand die graag de eerste beurt op zich wil nemen?

Aanmeldingen tot nu toe:

- hayate666
- Semmy
- Sjaakwortel
- TWBMS

en

- Countess (misschien, met interesse)

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 13:47
Dat wil ik wel doen, was er al een wereld of moet die nog gemaakt worden?

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees | jabber: twbms.ate.jabber.org


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 06-09 21:16
Doe mij ook maar een ronde, maar spelen we met de standaard versie uit 2008 of met de juist gereleasde D16?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Nee hoor er is nog geen wereld, dus als je een interessante plek weet te maken zou ik dat gewoon doen. Zelf ben ik wel voor de aanwezigheid van hidden fun stuff, maar misschien heb jij ook leuke aanvullingen.

Ik ben zelf na de kerst een weekje op vakantie, vandaar dat ik liever de eerste beurt niet neem. De tweede zou wel moeten lukken, dus daar geef ik me maar vast voor op dan ;)

Is er een nieuwe versie dan? Ik zou zelf gewoon de versie aanhouden die iedereen nog kent, zeker aangezien wat deelnemers pas net met Dwarf Fortress begonnen zijn.

Aanmeldingen tot nu toe:

- hayate666
- Semmy
- Sjaakwortel
- TWBMS
- Gammro

en

- Countess (misschien, met interesse)

Eerste beurt: TWBMS
Tweede beurt: hayate666

[ Voor 32% gewijzigd door hayate666 op 23-12-2009 12:49 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-08 13:04
Oeh! Ik heb eigenlijk ook wel weer zin in een dosis fun. :)

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 06-09 21:16
hayate666 schreef op woensdag 23 december 2009 @ 12:48:
Is er een nieuwe versie dan? Ik zou zelf gewoon de versie aanhouden die iedereen nog kent, zeker aangezien wat deelnemers pas net met Dwarf Fortress begonnen zijn.
40D16 is eigenlijk alleen wat tweaks en bugfixes aan de versie op de main site, er is wat geoptimalizeerd in snelheid, en je kan in en uitzoomen met het scrollwiel.
Ook is het de versie die tegenwoordig met de mike mayday tileset wordt verscheept, mij lijkt het dus het handigst met deze versie te spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Leuk, hoe meer zielen, hoe meer dwarfleed >:)

Je hebt gelijk over die versie, ik speel daar geloof ik ook mee. Dan moeten we inderdaad de versie gebruiken die met die tileset verscheept wordt.

Ik heb een verzoek voor een eigen topic voor de succession game de deur uit gedaan. Even afwachten maar wat daar uitkomt. Ik hou jullie op de hoogte, maar ik ben er vanavond laat pas weer, omdat ik nu nog aan het werk moet. We hebben in ieder geval genoeg mensen om er een mooie game van te maken!

Aanmeldingen tot nu toe:

- hayate666
- Semmy
- Sjaakwortel
- TWBMS
- Gammro
- VyperX

en

- Countess (misschien, met interesse)

Eerste beurt: TWBMS
Tweede beurt: hayate666

[ Voor 12% gewijzigd door hayate666 op 23-12-2009 13:00 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hayate666 schreef op woensdag 23 december 2009 @ 12:59:


- hayate666
- Semmy
- Sjaakwortel
- TWBMS
- Gammro
- VyperX

en

- Countess (misschien, met interesse)

Eerste beurt: TWBMS
Tweede beurt: hayate666
ik claim de 3e beurt wel (-:

[ Voor 45% gewijzigd door Verwijderd op 23-12-2009 13:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:56

heuveltje

KoelkastFilosoof

Dan doe ik ook wel mee. als het maar geen saaie cookiecutter world word (met alleen maar konijntjes en alle gemakken onder handbereik)
Ben wel gewaarschuwd, heb als fortleider licht machosistische trekjes ;)

Heb trouwens een probleem

Wil een zwembad maken.
Dus had eerst op2 z-levels alles afgegraven, toen een laaaange onderaardse tunnel naar de rivier.
Maar die liep alles absoluut niet vol :( kwamen wat plasjes maar dat was het dan ook wel.

Toen kwam ik er achter dat alle wanden van silt waren, dus ik gokte dat alles er uitlekte.
Zwembad leeg laten lopen, over de gehele zand vloer een stenen vloer "geconstruct", wanden van steen gebouwd. En de sluis weer open gezet.

Maar het werkt nog steeds niet :(
Bijna de gehele vloer zit op 1/7 water, en meer word het niet.
(dit is dus 1 zlvl onder het niveau van de rivier)

Weet iemand waarom niet, en hoe ik het oplos ? ?

[ Voor 6% gewijzigd door heuveltje op 23-12-2009 17:43 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 25-08 22:12
Is je tunnel maar 1 hokje breed? Want dan stroom het niet goed; is een bug. Zorg bij lange tunnels dat er grotere plassen tussenzitten bv, of maak hem helemaal 2 hokjes breed.
Dit is bv mijn slotgracht: Afbeeldingslocatie: http://i50.tinypic.com/4ln0xx.jpg (de kanalen zijn hier wel op hetzelfde z-level als de rivier gegraven, misschien dat dat wat uitmaakt)

De grotere plassen waren er al bij embarken, dus die heb ik mooi aan elkaar gegraven om dit systeem te krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 13:47
heuveltje schreef op woensdag 23 december 2009 @ 17:36:
Dan doe ik ook wel mee. als het maar geen saaie cookiecutter world word (met alleen maar konijntjes en alle gemakken onder handbereik)
Ben wel gewaarschuwd, heb als fortleider licht machosistische trekjes ;)
Eh.. ik vrees dat het alles behalve saai gaat worden.
De undead Giant Eagle die ik zag rond vliegen vertelde mij dat.

Ik zal de updates posten zodra er bekend is of we een specifiek topic mogen openen of niet.

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees | jabber: twbms.ate.jabber.org


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeadKennedy
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15:59
hayate666 schreef op woensdag 23 december 2009 @ 12:59:
Leuk, hoe meer zielen, hoe meer dwarfleed >:)

Je hebt gelijk over die versie, ik speel daar geloof ik ook mee. Dan moeten we inderdaad de versie gebruiken die met die tileset verscheept wordt.

Ik heb een verzoek voor een eigen topic voor de succession game de deur uit gedaan. Even afwachten maar wat daar uitkomt. Ik hou jullie op de hoogte, maar ik ben er vanavond laat pas weer, omdat ik nu nog aan het werk moet. We hebben in ieder geval genoeg mensen om er een mooie game van te maken!

Aanmeldingen tot nu toe:

- hayate666
- Semmy
- Sjaakwortel
- TWBMS
- Gammro
- VyperX

en

- Countess (misschien, met interesse)

Eerste beurt: TWBMS
Tweede beurt: hayate666
Ik doe mee ! :)

WEBN & chill (@IBKR)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:56

heuveltje

KoelkastFilosoof

Samopsa schreef op woensdag 23 december 2009 @ 18:05:
Is je tunnel maar 1 hokje breed? Want dan stroom het niet goed; is een bug. Zorg bij lange tunnels dat er grotere plassen tussenzitten bv, of maak hem helemaal 2 hokjes breed.
Dit is bv mijn slotgracht: [afbeelding] (de kanalen zijn hier wel op hetzelfde z-level als de rivier gegraven, misschien dat dat wat uitmaakt)

De grotere plassen waren er al bij embarken, dus die heb ik mooi aan elkaar gegraven om dit systeem te krijgen.
Heel de tunnel is 2 hokjes breed.
zitten wel een stuk of 4 floodgates in, maar zolang die onder zijn mag dat de pret niet drukken neem ik aan ?

Zal hem wel eens 3 breed gaan maken, kijken of dat helpt :(
TWBMS schreef op woensdag 23 december 2009 @ 18:38:
[...]


Eh.. ik vrees dat het alles behalve saai gaat worden.
De undead Giant Eagle die ik zag rond vliegen vertelde mij dat.

Ik zal de updates posten zodra er bekend is of we een specifiek topic mogen openen of niet.
Klinkt beter :)

[ Voor 18% gewijzigd door heuveltje op 23-12-2009 20:54 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 09-07 15:41
hayate666 schreef op woensdag 23 december 2009 @ 12:59:
Je hebt gelijk over die versie, ik speel daar geloof ik ook mee. Dan moeten we inderdaad de versie gebruiken die met die tileset verscheept wordt.
is het niet een idee om gewoon heel dwarf fortress mee te verschepen met de savegame?
want zo groot is het niet zeg maar.
en dan kan je die gewoon in een andere map zetten als je eigen dwarf fortress. raakt er ook niks door de war enzo.

en misschien ook de management tools die je hebt gebruikt. zoals dwarf therapist. want anders moet iedereen weer opnieuw die custom professions enzo gaan maken... zonde van de tijd.

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 13:47
Bij dwarf therapist, kan de custom professions exporteren en importeren.
Ik ben overigens tegen de hele DF map mee te geven, enige wat je nodig heb is de savegame.

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees | jabber: twbms.ate.jabber.org


Verwijderd

TWBMS schreef op woensdag 23 december 2009 @ 21:50:
Bij dwarf therapist, kan de custom professions exporteren en importeren.
Ik ben overigens tegen de hele DF map mee te geven, enige wat je nodig heb is de savegame.
klopt de savegame alleen is genoeg.

Iedereen die mee wil doen moet gewoon even de mike mayday versie downloaden.
heb je er meteen een mooie tileset bij die errug goed werkt.

Tevens raad ik zowiezo iedereen aan dwarf therapist te gebruiken.
helaas zijn we net te vroeg voor de nieuwe versie die in de loop van januari zal uitkomen zoals jullie in de devblogs hebben kunnen lezen.

Ikzelf heb er ontzettend zin in.
succesiongames zijn zoveel meer fun als een gewone game.
Ben nu zelf erg druk met een kasteel.
40*40
Alleen mijn plumphelmet farm ligt onder de grond.
En natuurlijk de nodige afgravingen voor de gigantishe hoeveelheid steen.
Heb geloof ik al meer als 8000 stenen gebruikt.
En ga nu pas eindelijk aan de living quarters beginnen.
Zo ontzettend veel dwergen al kwijtgeraakt omdat ze ongelukkig waren.
Veel raids van dark gnomes gehad wat je complete productie stil kan leggen.
Een baby doodgemaakt door een kobold thief
nogmeer ellende dus.
nogmaals een dark gnome raid die even 400 barrels alcohol koste voordat mijn enige hammerdwarf ze te pakken kreeg
De boefjes waren door het gat in de muur gekropen waar mijn buitenboerderijtje met fishberries ging komen.

Dus al met al een hoop "FUN" echt genieten.
Het ultime doel voor dit fort word een magma kanaal op 5 hoog maken. zodat mijn diner verwarmt is (-:

  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-09 22:43
dan ga ik wel 4e, mischien is het idd wel makkelijk om de hele DF mee te downloaden. tis ook maar 45 mb dus dat valt wel mee.
haha zowel mijn duch als duchess zijn net overleden door een "mystrieus"ongeluk. en niemand schijnt ze te missen

[ Voor 31% gewijzigd door sjaakwortel op 24-12-2009 12:05 ]


  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Alleen de save doorsturen lijkt me op zich wel genoeg. Als we gaan beginnen maak ik wel een duidelijke startpost waarin ik de links neerzet naar de programma's die iedere speler nodig heeft.

Aanmeldingenlijst is bijgewerkt, als ik je gemist heb zeg het maar! Ik denk dat we even moeten stoppen met van tevoren beurten inplannen, aangezien we nu al voor 4 weken voorzien zijn. Als we over een tijdje kijken wie er tijd heeft voor de vijfde beurt dan hebben we meer kans dat alles vloeiend blijft lopen lijkt me zo.

Ik heb nog niks gehoord over een eigen topic tot nu toe. Kunnen we misschien alvast wat informatie krijgen over de map die je hebt uigekozen? Ik hoorde al "undead flying eagle" voorbij komen, dus dat klinkt alvast goed >:)

Aanmeldingen tot nu toe:

- hayate666
- Semmy
- Sjaakwortel
- TWBMS
- Gammro
- VyperX
- DeadKennedy
- heuveltje

en

- Countess (misschien, met interesse)

Eerste beurt: TWBMS
Tweede beurt: hayate666
Derde beurt: Semmy
Vierde beurt: Sjaakwortel

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • Nick_S
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13-09 10:55

Nick_S

++?????++ Out of Cheese Error

Ik wil ook wel wat chaos in de orde brengen als ik tegen die tijd wat tijd heb.

'Nae King! Nae quin! Nae Laird! Nae master! We willna' be fooled agin!'


  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

Ik doe wel weer een keertje mee. Doe mij maar ergens op het einde, dus als iemand als vijfde wil mag hij wel voor mij.

  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 13:47
hayate666 schreef op donderdag 24 december 2009 @ 12:39:
Aanmeldingenlijst is bijgewerkt, als ik je gemist heb zeg het maar! Ik denk dat we even moeten stoppen met van tevoren beurten inplannen, aangezien we nu al voor 4 weken voorzien zijn. Als we over een tijdje kijken wie er tijd heeft voor de vijfde beurt dan hebben we meer kans dat alles vloeiend blijft lopen lijkt me zo.
Zo lang hoeft een beurt niet te duren hoor, bedoel mijn jaar is al voorbij. :P
Nou alleen nog even het verhaal uitwerken/tikken.
Ik heb nog niks gehoord over een eigen topic tot nu toe. Kunnen we misschien alvast wat informatie krijgen over de map die je hebt uigekozen? Ik hoorde al "undead flying eagle" voorbij komen, dus dat klinkt alvast goed >:)
Als ik het verhaal getikt heb drop ik het hier wel neer, dan kunnen we het altijd later nog naar het andere topic verplaatsen.

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees | jabber: twbms.ate.jabber.org


  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Prima, ik ben benieuwd! Met een beetje mazzel krijg ik mijn beurt vandaag ook nog wel gespeeld.

Aanmeldingen tot nu toe:

- hayate666
- Semmy
- Sjaakwortel
- TWBMS
- Gammro
- VyperX
- DeadKennedy
- heuveltje
- Nick_S
- Brons
- Countess (misschien, met interesse)

Eerste beurt: TWBMS
Tweede beurt: hayate666
Derde beurt: Semmy
Vierde beurt: Sjaakwortel

[ Voor 89% gewijzigd door hayate666 op 24-12-2009 15:51 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • DeadKennedy
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15:59
hayate666 schreef op donderdag 24 december 2009 @ 15:44:
Prima, ik ben benieuwd! Met een beetje mazzel krijg ik mijn beurt vandaag ook nog wel gespeeld.

Aanmeldingen tot nu toe:

- hayate666
- Semmy
- Sjaakwortel
- TWBMS
- Gammro
- VyperX
- DeadKennedy
- heuveltje
- Nick_S
- Brons
- Countess (misschien, met interesse)

Eerste beurt: TWBMS
Tweede beurt: hayate666
Derde beurt: Semmy
Vierde beurt: Sjaakwortel
Vijfde beurt: DeadKennedy
Ik ga wel als vijfde dan :)

WEBN & chill (@IBKR)


  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 13:47
inleiding

Blijkbaar accepteert onze koningin geen 'nee' als antwoord op de vraag om een expeditie te leiden.
Het laatste dat ik mij herinner is dat ik die zelfde avond thuis bezig was de boekhouding van de mijn in orde te maken toen ik iets achter mij hoorde, en toen wel.. niks.

Ik werd pas weer wakker toen we al een dichtbij de plaatst van bestemming waren. Zulbanmat, een soldaat, gaf mij een brief toen ze zag dat ik wakker was geworden. Ze ging meteen weer verder praten met een van de andere dwergen.

De brief is van koningin Mûthkatazin, hierin schijft ze dat ze niet te vreden was met mijn antwoord.
Als straf moet ik het eerste jaar van het fort beheren, en ze heeft beloofd dat een andere dwerg het daarna over zal nemen. Jammer genoeg zet ze er niet bij dat het bij die ene keer blijft, dus ik vrees het ergste.

Tijdens de rest van de reis heb ik de aanwezige rapporten van de locatie aandachtig doorgenomen.
Het fort heeft de naam 'Zursùlsigun' gaan heten, wat neer komt op "ChewTours" in de mensenlijke mond. En onze groep draagt de naam "The red urn", heel subtiel gezien onze bestemming.
1st Granite 279
Eindelijk! We zijn aangekomen, heel huids tot nu toe.
Ik heb onmiddellijk verkenners de omgeving laten afstruinen, en de berichten die ze brengen komen overeen met wat er in het rapport staat. De schacht is in het westen, even als zwart zand. Beneden in het dal stroomt een rivier, al beschreef het rapport wel dat er een ondergrondse rivier aanwezig kan zijn. Word dus voorzichtig zijn met graven.

En toen kwamen de melding van de wezens binnen, de blikken van een hoop dwergen veranderde vrij snel toen ze te horen kregen dat er batman's, troglydyte's, Mol honden en Vuur imp's in ondode vorm rond wandelde. Er brak nog net geen paniek uit toen ze te horen kregen dat er een ondode trol rond liep.

En dat was mijn signaal om ze snel aan het werk te zetten. Er bleek maar een miner aanwezig te zijn, maar meerdere picks. Het lijkt er op dat ik zelf ook aan de slag mag gaan.
21st Granite 279
De eerste opslagruimte is klaar, en heb de opdracht gegeven om de spullen naar binnen te slepen.
26st Granite 279
Alle spullen zijn nu naar binnen gesleept, en de laatste hand word gelegd aan een smalle gracht om de beesten weg te houden. En niet te vergeten om het Zulbanmat wat makkelijker te maken de boel te verdedigen met maar één ingang.
26st Granite 279
Een van de dwergen kwam naar mij toe rennen, met de melding dat er een Giant Eagle is gespot in de lucht boven ons fort!
27st Granite 279
Er heerst weer wat rust na het nieuws van gisteren, en de werkzaamheden zijn langzaam weer opgepakt.
Er zijn al verschillende faciliteiten opgezet die we nodig hebben, waaronder verschillende werkruimtes en een gezamenlijke eetzaal. Ik heb de opdracht gegeven om een aantal deuren te bouwen, het tocht hier verschrikkelijk, en wat privacy is wel gewenst hier en daar.

Op dit moment zijn we druk bezig met het zoeken naar een geschikte locatie voor onze plantage.
Zodra dat gedaan is kunnen we beginnen aan slaapkamers.

Overigens is er een hoop materialen gevonden tijdens het uitgraven van de verschillende kamers, het meeste is koper of aluminium.
24th Hematite 279
Zulbanmat melde vandaag dat een Kobald het fort probeerde binnen te sluipen.
Deze heeft de ontmoeting met Zulbanmat niet overleeft.
27th Malachite 279
Een onbekend gezicht trok mijn aandacht vandaan, hij blijkt onderdeel te zijn van een groep immigranten die hier heen gestuurd is. De arme zielen weten waarschijnlijk niet waar ze in beland zijn. Maar goed, ons totaal komt hiermee op 13 dwergen.
13th Limestone 279
Onze liason is vandaag aangekomen. Helaas krijgen ik te horen dat ze geen weg konden vinden voor de wagens. Dat komt wel goed uit, we hadden op dit moment toch niet al te veel om te verhandelen.
Ik heb plannen gemaakt om het fort bereikbaar te maken voor de volgende caravan.
16th Limestone 279
Zulbanmat kwam vandaag langs, met de melding dat er weer een kobald toegang tot het fort heeft zocht.
De kobald schijnt niet veel kans te hebben gekregen als ik zo naar de verhalen luister die in de eetzaal worden verteld.
6th Sandstone 279
Na een eindeloze discussie heb ik eindelijk de belofte weten krijgen dat er met de volgende caravan een aanbeeld en hout meekomt. Ook heb ik gevraagd of ze verschillende soorten alcohol willen meenemen.
15th Timber 279
Verdraaid.. er zijn weer immigranten bij gekomen! Nu zitten we op 20 stuks.
19th Timber 279
Verdomme! Het bier is op! Waarom meld niemand dit!

Blijkbaar omdat ze allemaal aan het kijken waren hoe een van de nieuwelingen word achtervolgt door een batman. Blijkbaar probeerde deze water te drinken uit de rivier, in plaats van mij te melden dat het bier op was. Hij kwam er goed van af, ondanks in het nauw gedreven te zijn, wist hij het beest te verslaan.

Ik heb de opdracht gegeven om een still te bouwen en bier te produceren. Het lijkt er op dat er gekeken moet worden voor plannen om een waterput te bouwen.
19th Timber 279
Kreeg net bericht dat de nieuweling op weg naar het fort is gegrepen door een groep troglodyte's. Ik heb het verboden om het lichaam te bergen. We hebben er op dit moment het personeel en materiaal niet voor.
1st Granite 280
Oops.. ik ben totaal de tijd kwijt geraakt. Na het fiasco met het bier heb ik maar besloten om de boekhouding bij te gaan houden. Ik heb hier en daar nog wat orders weten te geven voor het aanleggen van de slaapkamers, afvalhoop en kerkhof en het trainen van honden. Er bleek een trainer bij de laatste groep immigranten te zitten. En de doorgang voor de caravan is geregeld door middel van een gangenstelsel.

Ik ben benieuwd wie er gestuurd is om het fort over te nemen voor het komende jaar, ah.. kan mij het verrotten.
Aankomst
Lava schacht
Main hall
Main hall 2
Kerkhof
plantage
Caravan tunnel
depot

savegame
Wereld <- no embarks
therapist file

Zo, done.

note voor volgende beheerder:
Het is verboden om lichamen en items van dode dwergen te claimen.
De craftshop staat op repeat orders.

[ Voor 0% gewijzigd door TWBMS op 26-12-2009 12:22 . Reden: dwarf therapist file vergeten. ]

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees | jabber: twbms.ate.jabber.org


  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Die verboden, zijn dat wetten of meer dingen waar ik op moet letten? Ik ga hier vanavond mee aan de slag. Kan bijna niet wachten >:)

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 13:47
Nee, dat is een optie (o -> F) waarmee je dingen kan verbieden.
In dit geval wordt dus het lichaam en de items van een dwerg op verboden gezet als deze om het leven komt.
Dit zorgt er voor dat je niet een massale exodus krijgt van uit je fort om die spullen op te halen, wat resulteert in nog meer dooie dwergen.

Ik wens je succes! >:)

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees | jabber: twbms.ate.jabber.org


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TWBMS schreef op donderdag 24 december 2009 @ 20:13:
Nee, dat is een optie (o -> F) waarmee je dingen kan verbieden.
In dit geval wordt dus het lichaam en de items van een dwerg op verboden gezet als deze om het leven komt.
Dit zorgt er voor dat je niet een massale exodus krijgt van uit je fort om die spullen op te halen, wat resulteert in nog meer dooie dwergen.

Ik wens je succes! >:)
ah dus als we een overschot aan dwergen hebben mogen we ze naar buiten sturen om die spullen te halen d-;

En misschien moeten we gewoon een stapeltje dwergen sacrificen om de goden blij te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 13:47
Verwijderd schreef op vrijdag 25 december 2009 @ 08:20:
[...]
ah dus als we een overschot aan dwergen hebben mogen we ze naar buiten sturen om die spullen te halen d-;

En misschien moeten we gewoon een stapeltje dwergen sacrificen om de goden blij te maken.
Alleen is het zo dat de items buiten na een bepaalde tijd verdwijnen.
Het lichaam van de dwerg kan je vinden door op shift+F8 te drukken (zoom functie).

Als je van dwergen af wilt kan je het beste gewoon recruiten en het groepje naar buiten sturen. :P

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees | jabber: twbms.ate.jabber.org


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Dat shift + F8 was verdomme wel handig geweest om eerder te weten :P Ik zit nu op 75% van het jaar en er is ontzettend veel gebeurd. Ik schrijf het verhaal gewoon mee met het spel, dus als het klaar is dan kan ik het zo posten. Alvast wat dingen die er gebeurd zijn:

- Overleven zonder water, metaal, hout en alcohol
- Een zoektocht naar de schat van de elven
- Veel dode dwergen.
- Dode puppies ;(
- Ondode mollen en berggeiten
- Een legendarische ondode trol
- Een matpartij met de ondode adelaar
- Een muitende voormalige leider

Ik hoop vanavond of morgen het spel af te kunnen maken, maar met kerst zit je ook met familie he. Overigens heb ik nog niks gehoord van een eigen topic. Misschien stuur ik vandaag of morgen nog wel een mailtje.

Aanmeldingen tot nu toe:
- hayate666
- Semmy
- Sjaakwortel
- TWBMS
- Gammro
- VyperX
- DeadKennedy
- heuveltje
- Nick_S
- Brons
- Countess (misschien, met interesse)


Eerste beurt: TWBMS
Tweede beurt: hayate666
Derde beurt: Semmy
Vierde beurt: Sjaakwortel
Vijfde beurt: DeadKennedy

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 13:47
Ah, sorry. Had het bij de rest van de meldingen moeten zetten. Zal ik dan maar niet vertellen dat er notes (N) in het fort zitten?

En zo te horen heb ik alle lol weer gemist ;(

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees | jabber: twbms.ate.jabber.org


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Labels en notes zijn voor watjes! Ongemarkeerde hendels kunnen altijd voor fun zorgen als niemand meer weet wat ze oorspronkelijk doen :P

Ach ik weet al veel van het spel, maar ik speel het nog niet zo lang. Sommige handigheidjes ken ik dus nog niet. Misschien is het een troost voor je dat je voor een groot deel indirect verantwoordelijk bent voor de grote hoeveelheid fun die ik gehad heb. Zonder aambeeld vertrekken op een map met zeer weinig hout en twijfelachtig karavaanbezoek. Sadist >:)

[ Voor 17% gewijzigd door hayate666 op 25-12-2009 11:18 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 13:47
Ben zonder aanbeeld vertrokken omdat ik die meestal weet te regelen met de eerste caravan. De 1000 punten kan je in het begin veel beter besteden. Het zelfde met hout, ik hack amper hout. Ik laat dit altijd bezorgen met een caravan. Al ging ik er wel van uit dat er een stuk bos was... alleen daar zat dus de lava schacht.

Dat was voor ik door had dat er geen toegang tot het depot was, Beetje begin herst, en ik ging er van uit dat ze begin winter zouden komen. Was net wel en wee bezig met de doorgang te regelen, kwam die %$#% liason opdagen.

Ow, en graag gedaan >:)

[ Voor 14% gewijzigd door TWBMS op 25-12-2009 11:38 . Reden: wat meer text :p ]

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees | jabber: twbms.ate.jabber.org


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TWBMS schreef op vrijdag 25 december 2009 @ 11:34:
Ben zonder aanbeeld vertrokken omdat ik die meestal weet te regelen met de eerste caravan. De 1000 punten kan je in het begin veel beter besteden. Het zelfde met hout, ik hack amper hout. Ik laat dit altijd bezorgen met een caravan. Al ging ik er wel van uit dat er een stuk bos was... alleen daar zat dus de lava schacht.

Dat was voor ik door had dat er geen toegang tot het depot was, Beetje begin herst, en ik ging er van uit dat ze begin winter zouden komen. Was net wel en wee bezig met de doorgang te regelen, kwam die %$#% liason opdagen.

Ow, en graag gedaan >:)
hey je moet het jezelf zo moeilijk mogelijk maken.
Ik begin altijd zonder aambeeld en hout.
Neem eigenlijk alleen maar een superberg bier mee en 1 hammer en 1 shield mee alweer 600 punten extra kwijt.
ik ben namelijk van de overtuiging dat 1 hammerdwarf het maximale leger is wat je moet hebben.

ben benieuwd hyate wanneer je savegame erop staat dan probeer ik hem ook nog voor maandagavond gedaan te hebben.

Nu twee kerstdagen natuurlijk en maandag is het vrouwtje werken dus dat moet zeker gaan lukken zullen we maar zeggen.
Op naar meer FUN.

Ik denk dat ik maar eens ga zorgen dat het na mijn jaar nog moeilijker word om te spelen d-;

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Ik hoop vanavond en anders morgenavond.

Ik kan je wel vast zeggen dat je het met 1 hammerdwarf niet redt. Ik heb nu 4 soldaten staan die in ploegendienst met niks anders dan hun blote handen vechten, omdat ik nog geen armor of wapens heb kunnen maken. De omgeving is zo vijandig dat iedere elf karavaan tot nu toe gesloopt is en iedere dwerg karavaan maar met de helft van zijn manschappen aankomt. Het enige wat ze bij mij de eerste keer bij zich hadden waren 3 aambeelden, de rest was verloren geraakt onderweg. Het is ook nog eens te gevaarlijk om de spullen van overleden dwergen te gaan halen, omdat het stikt van de ondoden overal.

[ Voor 3% gewijzigd door hayate666 op 25-12-2009 11:55 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hayate666 schreef op vrijdag 25 december 2009 @ 11:54:
Ik hoop vanavond en anders morgenavond.

Ik kan je wel vast zeggen dat je het met 1 hammerdwarf niet redt. Ik heb nu 4 soldaten staan die in ploegendienst met niks anders dan hun blote handen vechten, omdat ik nog geen armor of wapens heb kunnen maken. De omgeving is zo vijandig dat iedere elf karavaan tot nu toe gesloopt is en iedere dwerg karavaan maar met de helft van zijn manschappen aankomt. Het enige wat ze bij mij de eerste keer bij zich hadden waren 3 aambeelden, de rest was verloren geraakt onderweg. Het is ook nog eens te gevaarlijk om de spullen van overleden dwergen te gaan halen, omdat het stikt van de ondoden overal.
hoe komen jullie toch altijd aan deze goede embarklocaties.

Ikzelf weet nooit superdrukke interesante plek te vinden.

Misschien wil iemand mij een keer uit de brand helpen.
Zou wel erg leuk zijn een keer een wat moeilijkere startplek te hebben...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 13:47
Dit is de eerste keer dat ik zo'n locatie heb weten te vinden.

Ik kan overigens niet wachten om de savegame te zien. :D

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees | jabber: twbms.ate.jabber.org


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Ik ga mijn best doen om het vanavond af te maken, dan krijg je het morgenochtend te zien. ;)
Verwijderd schreef op vrijdag 25 december 2009 @ 12:06:
[...]


hoe komen jullie toch altijd aan deze goede embarklocaties.

Ikzelf weet nooit superdrukke interesante plek te vinden.

Misschien wil iemand mij een keer uit de brand helpen.
Zou wel erg leuk zijn een keer een wat moeilijkere startplek te hebben...
Embark op een plek met zeer lage temperaturen, zeer evil met magma en hidden fun stuff aanwezig. Gegarandeerd dat je het zwaar gaat krijgen en de fun zoekt die je blijkbaar mist :P

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-09 22:43
maakt niet uit hoe je start, de fun weet je atijd wel te vinden. Vroeger of later graaf je (zoals ik) vanzelf de magma pipe in. of rennen de goblins door de achterdeur je fort in waardoor je een tantrum spiraal krijgt. Of je moet jezelf gewoon uitdagingen stellen (of een stupid dwarf trick doen)

[ Voor 16% gewijzigd door sjaakwortel op 25-12-2009 14:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 13:47
hayate666 schreef op vrijdag 25 december 2009 @ 14:34:
Ik ga mijn best doen om het vanavond af te maken, dan krijg je het morgenochtend te zien. ;)
Wel een beetje van je kerstavond genieten, he!

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees | jabber: twbms.ate.jabber.org


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Ja het gaat niet meer lukken vanavond denk ik. Ben net terug vanuit familie in het noorden van het land. Het was gezelliger dan ik dacht :P Dan komt het morgen in de loop van de dag/avond.

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TWBMS schreef op vrijdag 25 december 2009 @ 16:06:
[...]


Wel een beetje van je kerstavond genieten, he!
heb je deze starting position nog zonder dat er al geembarked is??

zodat ik er eventueel zelf helemaal fris met een eigen game kan beginnen voor de lol.....


deze is gezocht met hidden fun stuff on evil high etc etc?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 13:47
Ja, ik heb de wereld hier in de post neer gezet. Precies onder de savegame.

Gezocht op high evil, hidden fun stuff, underground river, magma schacht and flux als ik het goed heb.
Als je de exacte locatie wilt weten kan je het beste even kijken waar het huidige fort staat.

[ Voor 39% gewijzigd door TWBMS op 26-12-2009 12:25 ]

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees | jabber: twbms.ate.jabber.org


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Hier volgt het verhaal van het jaar 280. Laat het geschreven zijn dat hayate de baas was en vooral nooit vergeten worden dat hij het nu niet meer is!

1st granite 280
De vorige leider is ermee gekapt en heeft mij benoemd tot leider van dit gat in de grond. Kut. Ik ben hier naartoe gekomen als eenvoudige boer met als enige behoefte om zoveel mogelijk Plump helmets te kunnen verbouwen. Al die ondode berggeiten waren wel het laatste waar ik op gerekend had. Dat duivelse gemekker... Hoe doen ze dat eigenlijk? Ze hebben geen longen! Maar ja, zoals opa altijd zei, zeiken laat de plantjes niet groeien. Na een jaar schuif ik het bij de volgende in zijn schoenen.

Eerst maar eens het fort bekijken. Er loopt 1 dwerg rond met militaire ervaring, terwijl de rest een assortiment van baantjes heeft. Wat moeten we met een dierentemmer? Wil hij ondode geiten gaan melken? Ik ga eerst maar eens orde scheppen in deze janboel, terwijl onze vorige leider lekker cijfertjes mag gaan zitten opschrijven in de donkere kamers die hij voor zichzelf gegraven heeft.

Het blijkt dat er geen barakken aanwezig zijn voor de soldaat die ons tegen het ondode vee moet beschermen. Nu is 1 soldaat wel erg weinig, dus dat ga ik als eerst eens aanpakken. Ik wijs wat vrijwilligers aan en geef iedereen meteen maar een duidelijke taakomschrijving.

Ik zie ook dat er veel erts rondslingert wat we niet kunnen gebruiken, omdat we geen smederij hebben. Ook is er geen veilige waterplaats. Deze dingen gaan we maar het eerst aanpakken.


5th granite 280
De werkzaamheden zijn begonnen. Ik graaf een magma forge uit en ben begonnen aan een waterput binnen het fort. Als er gewonden zijn, zullen we ze niet meer water van buiten hoeven te brengen, maar komt het water naar ons.

Rampzalig genoeg heb ik ontdekt dat er geen hout meer te vinden is in het fort. De houtbewerker staat uit zijn baard te eten. Bij deze heb ik besloten hem er wat steenwerken bij te laten doen. Ik ben bezig met wat barakken bovengronds te maken, zodat er in geval van nood altijd soldaten paraat staan.


10th granite 280
De baardloze puntoren zijn gearriveerd. Ik heb ze nooit gemogen, maar zoals mijn opa altijd zei, iedere boer heeft af en toe stront nodig. Ik hoop maar dat ze hout hebben meegebracht, want we zitten al te lang zonder.


28th granite 280
De elves zijn nog steeds niet bij ons depot aangekomen. Wat er is gebeurd weet ik niet, maar ik vermoed dat die duivelse geiten erachter zitten. Ik hoor ze ’s avonds lachen. Hoe doen ze dat in Armoksnaam?

Er zijn vandaag wat migrants aangekomen, een stuk of 20 zo te zien. Hoe die zo gek zijn geworden om hier te komen is mij een raadsel, maar ik vermoed dat hun intelligentie er wat mee te maken heeft. Het zijn bijna allemaal boeren, net als ik ooit geweest ben. Naïeve dwazen!

Een van mijn minions is vandaag neergeslagen door een ondode trol. Ik zag ook een aantal elven ledematen in de buurt liggen, dus waarschijnlijk is dat er van ze geworden.

6th slate 280
De waanzin die hier heerst heeft alle nieuwe migranten aangestoken. Een voor een rennen ze naar buiten en worden verslonden door een van de vele ondoden die hier rondlopen. Vermoedelijk trekt de waar van de dode elf ze aan, maar zijn lijk is tot nu toe onvindbaar. De gekken zitten achter de schat van de handelaar aan!


7th slate 280
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/12/26-0654366381T.jpg
De eikels die achter de schat aanzaten hebben een ondode gremlin mee naar het fort gelokt. Ik zal ze met mijn blote handen de nek omdraaien! Dit dreigement volstaat om alle dwergen naar binnen te krijgen, waarna de gremlin snel afdruipt. Als dit nog lang zo doorgaat dan gaat het mis! Waar is die vervloekte elf gestorven?

11th slate 280
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/12/26-0654393727T.jpg
Vandaag liep een van de mountain goats mijn fort binnen, maar hij werd snel uit elkaar gereten door mijn militairen. Iemand heeft voor de gelegenheid een feestje georganiseerd bij een tafel. Ik laat ze heel even voordat ik ze allemaal aan het werk sla.


13th slate 280
Ze hebben het er zelf naar gemaakt. Van nu af aan is ons fort afgesloten van de buitenwereld. Iedereen die nu nog buiten de muren rondhangt mag het met de plaatselijke fauna uitvechten. Het was een zwaar besluit, maar noodzakelijk.

Een van de nieuwe immigranten, een leerwerker (o zo handig als de plaatselijke beesten geen huid hebben!), is bezeten geraakt. Ik hoop dat het niet door de recente opsluiting in ons fort komt. Eens zien of ik hem kan geven wat hij wil.


26th slate 280
De laatste twee overlevenden buiten de veiligheid van het fort zijn gegrepen door de ondode trol. Laat dit een waarschuwing zijn voor iedere dwerg die het in zijn bebaarde kop haalt weer buiten te gaan rondrennen.

Het werk aan de magma forges schiet op. De ertsopslag is klaar en wordt gevuld. De gangen worden gegraven. Hopelijk kunnen we binnenkort wat koperen tonnen gaan smeden, want de alcohol voorraad wordt schrikbarend laag. Ook kunnen we eindelijk de put afmaken die gegraven wordt.


24th felsite 280
De leatherworker is eindelijk krankzinnig geworden. Volgens mij kreeg hij door dat er geen leer te halen viel van ondoden. Hij loopt depressief rond en ik hoop dat hij er snel een eind aan maakt.


6th hematite 280
De eerste magma smelters worden momenteel gebouwd. Ik ben er achtergekomen dat we geen magmaproof aambeeld hebben meegenomen. Wie vertrekt er nou zonder aambeeld? Ik zorg eerst dat de barakken af zijn voordat ik weer handelaars toelaat. We kunnen geen herhaling gebruiken van het eerste incident met de mountain goat.


9th malachite 280
De afzondering begint zijn tol te eisen op mijn onderdanen. De reden? Een naakte molrat laat zich steeds zien als we aan de brug aan het bouwen zijn die de poort naar de buitenwereld moet worden. Iedereen doet het in zijn broek en rent meteen weer naar binnen toe. Stelletje lafbekken! Ik zou hun baarden moeten afscheren!


19th malachite 280
De krankzinnige dwerg is omgekomen van de dorst. Des te meer alcohol voor ons, zoals mijn opa altijd zei.

De brug is eindelijk afgebouwd! Tijd om die molratten eens wat manieren bij te brengen. Ik stationeer mijn soldaten bij de brug en we zien wel wie er sterker is!


21th malachite 280
Afbeeldingslocatie: http://img5.glowfoto.com/images/2009/12/26-0525334360T.jpg
De naakte molratten vallen aan! Ze worden aan stukken gereten door een van mijn worstelaars die dapper de brug verdedigt.


22th malachite 280
Armok vernietig deze dwazen! Zodra ik de brug opende begon de zoektocht naar de schat van de elf merchant weer. Welke orders ik ze ook geef, de lemming rush naar buiten blijft doorgaan. Ik heb besloten niemand meer naar buiten te laten totdat de volgende karavaan uit ons thuisland weer geweest is. Alleen de soldaten staan nog op wacht.


3rd Galena 280
De soldaten ruimen de boel zo goed op dat ik de dwergen weer naar buiten laat gaan. Ze slepen allemaal botten mee naar binnen die mijn soldaten hebben achtergelaten. Ondertussen wordt een van mijn steenbewerkers (brickies) getroffen door een vreemde stemming. Hopelijk krijg hij iets gemaakt, want de artifact count is bijzonder laag te noemen.


6th Galena 280
Afbeeldingslocatie: http://img6.glowfoto.com/images/2009/12/26-0544525123T.jpg
Er zijn een aantal migranten aangekomen, net nu mijn voordeur aangevallen wordt door een skeletal fire imp. Dit moet interessant worden!
Afbeeldingslocatie: http://img6.glowfoto.com/images/2009/12/26-0544547411T.jpg
De imp nadert 2 worstelaars die op wacht staan. De imp spuwt vuur naar een vluchtende minion, die het ternauwernood weet te ontwijken. Zodra de worstelaars de imp in het oog krijgen vallen ze aan en trekken ze zijn rechterhand eraf! Vervolgens trekken ze de imp met zijn tweeën uit elkaar en blijven er alleen botten over. Leve onze helden!


9th Galena 280
Afbeeldingslocatie: http://img6.glowfoto.com/images/2009/12/26-0544573956T.jpg
Meer goed nieuws! De bezeten brickie heeft zijn artifact af weten te maken. Het is een troon met spikes geworden met een afbeelding erop van de stichting van ons fort. Ik ga me hier zowaar nog thuis voelen!

Helaas hebben we een minion verloren aan een van de skeletal wezens buiten. Ze lopen nog steeds mijlenver van het fort vandaan en ik kan niet achterhalen waarom. Vinden ze het hier niet zo gezellig als ik?

Ondertussen ben ik aan mijn toekomst aan het denken en ben ik een tombe voor mezelf aan het maken. Hij wordt vrij bescheiden, maar komt in de barakken te staan die compleet van marmer zijn gemaakt. Zo blijf ik ook na mijn dood de inspiratie voor ons glorieuze leger!

Het gebrek aan een aambeeld begint ons echt parten te spelen. Zonder een nieuwe karavaan weet ik niet hoe lang we het nog redden. De constructie van een veilige watervoorraad hangt er vanaf!


3rd limestone 280
Dit is een marteling. We zitten bovenop gratis vuur en zeeën metaal, maar we hebben geen aambeeld om het op te bewerken. Onze gewonden kunnen niet verzorgd worden omdat er geen hout is om emmers van te maken en geen metaal om de put mee af te maken. Hopelijk komt de herfstkaravaan snel.


12th limestone 280
Nog steeds geen karavaan. Ik heb besloten om bij het leger te gaan, omdat ik liever vechtend ten onder ga dan nuchter en onmachtig onder de grond.


16th limestone 280
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/12/26-0700299958T.jpg
De karavaan is gearriveerd, maar recht tegenover de gevreesde ondode trol Alekatol! Ik hoop maar dat ze het tot aan mijn fort weten te redden, want de soldaten zijn hier nooit op tijd bij.
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/12/26-0700328575T.jpg
Hoezee! De trol is gedood door de karavaanwachten. Eindelijk zouden we een levering moeten kunnen krijgen. Laat de 16e Limestone bekend staan als nationale feestdag!


5th sandstone 280
Onze voormalige leider en hoofd handelaar laat een vreselijke tekortkoming in zijn plichten zien. Hij slaapt alleen maar of neemt pauze. Ik zie me gedwongen om een ander tot handelaar te promoveren. Ik zal een rapport opsturen naar onze monarch.


13th sandstone 280
De magma forges staan! Armok zij gelooft! De productie van de eerste koperen kettingen en emmers is begonnen. Binnenkort hoeft niemand meer te sterven van de dorst! Ik zou er bijna van gaan huilen, ware het niet dat ik geen elf ben.


1st timber 280
De waterput is eindelijk af! De dwergen rennen er massaal op af alsof ze al weken geen drinken hebben gehad. Wat eigenlijk ook zo is. Ik begin met de productie van koperen vaten zodat we weer alcohol kunnen maken.


5th timber 280
Nu we eindelijk de normale gang van zaken weer hebben kunnen oppakken moeten we eens inventariseren wat het ons gekost heeft. Tussendoor kwamen er regelmatig migranten, maar er zijn veel doden geweest met de waanzinnige zoektocht naar het elvengoud. De teller staat nu op 28 levende dwergen, maar op het toppunt van het bevolkingsaantal waren er rond de 40 dwergen aanwezig. Bijna alle doden bestaan uit haulende minions. Hieruit kan ik alleen maar afleiden dat ze hoopten op een beter leven met wat ze vonden.

Elven… Ze brengen altijd alleen maar ellende! Ondertussen hebben we nog steeds geen hout om nieuwe bedden mee te bouwen, maar met al die doden zijn ze gelukkig minder hard nodig.


8th timber 280
Weer wat migranten, bijna allemaal boeren. Hopen dat ze niet op het elvengoud afkomen. Er blijven mysterieuze sterfgevallen komen van dwergen die allang binnen zijn. Wat kan daar achter zitten? Urist the Ripper? Of is het de ontevreden voormalig leider die zich wil wreken vanwege dat rapport waarin ik hem een baardloze elvenvriend noemde?


14th timber 280
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/12/26-0702378176T.jpg
Ineens een heel vreemd bericht. Ik heb mijn soldaten uitgerust met wardogs, zodat ze goed beschermd zijn tegen eventuele aanvallers. Nu zijn bijna al mijn wardogs achter elkaar opgevreten, maar de dader is nergens te bekennen. Zou de skeletal eagle die gesignaleerd is door mijn voorganger hier iets mee te maken hebben? Armok help ons! Ik zie de adelaar die achter een van mijn puppies aanzit! WRAAAAAAAK!
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/12/26-0702401955T.jpgAfbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/12/26-0702439115T.jpg
Cerol en ik chargen de adelaar met onze blote vuisten. Niemand komt aan onze puppies! Ze breken samen het bovenlijf en het bovenbeen van de adelaar. Ast en Tyrist komen erbij om te helpen. Zij nemen hun wardogs mee en gezamenlijk scheuren we de vleugels van de adelaar. Na een tijdje trekken en bijten valt het ondode monster uit elkaar op de grond, alsof hij eerder niet leefde. De enige gewonde is een van de wardogs, die een gekneusde rechter voorpoot heeft.
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/12/26-0702461199T.jpgAfbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/12/26-0702498807T.jpg
Victorie!


16th timber 280
Ast Etmog is een legendarische worstelkampioen geworden! De andere soldaten waren net iets eerder, maar het geeft een veilig gevoel om 4 legendarische worstelaars in de verdediging te hebben staan, ook al zijn ze allemaal naakt en zonder pantser. Ik ben trots om een van hen te zijn.

Ik begin me zorgen te maken over onze voormalige leider. Hij zit alleen nog maar de hele dag op zijn kamer nummertjes te schrijven. Ik heb hem zijn plichten als handelaar en leider teruggegeven, aangezien hij nog steeds de meest capabele dwerg is die we hebben op dat gebied. Hopelijk maakt de nieuwe alcohol hem wat vrolijker.


25th timber 280
Zo te zien gaat het beter met twbms, aangezien hij een feestje heeft georganiseerd. Ik laat ze even hun gang gaan voordat ik ze weer aan het werk schop.


18th moonstone 280
We hebben goud gevonden! Niet zo mooi als staal, maar toch waardevol.


25th moonstone 280
Vandaag heb ik besloten dat we een nette weg naar ons trade depot nodig hebben, zodat de merchants die het overleven zich welkom voelen. Ik laat alle mountain goat lijken verwerken tot ammunitie voor onze toekomstige marksdwarves en ik laat de brug tijdelijk omhoog, zodat de stratenmakers niet gestoord worden.


27th moonstone 280
Een van de stratenmakers is getroffen door een mood. Hopelijk komt dit niet doordat ik hem aan de buitenlucht heb blootgesteld. Vreemd genoeg claimed hij een magma forge. Na wat onderzoek blijkt dat hij metalcrafting op zijn CV heeft staan. Ik hoop dat hij alles kan vinden wat hij nodig heeft, meer doden kunnen we niet gebruiken!


28th moonstone 280
De stratenmaker is bezig aan zijn artifact. Ik ben benieuwd!


3rd opal 280
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/12/26-0705101409T.jpg
Het ging ook al te lang goed! Er is een nieuwe skeletal eagle buiten de deuren van ons fort gesignaleerd! Alarm! Bescherm de puppies! Ast en ik zijn als eerste aanwezig. De andere 2 worstelaars zijn nog nergens te bekennen, maar er is geen tijd meer om op ze te wachten. Grijp dat beest!
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/12/26-0705138857T.jpg
De adelaar verdwijnt even uit beeld waarna hij neerdaalt bovenop mij! Ik grijp het gedrocht bij zijn borstkas en geef hem een harde knuffel, waarop hij zijn bovenlijf beschadigt. Meteen daarna grijp ik hem vast en Tyrist komt aanrennen om mee te helpen, samen met zijn hond. Met zijn drieën trekken we het beest uit elkaar en het gevaar is geweken.
Afbeeldingslocatie: http://img4.glowfoto.com/images/2009/12/26-0705164375T.jpg
Wie had gedacht dat puppies ons zo sterk zouden motiveren?


4rd opal 280
De stratenmaker heeft een legendarische koperen armband gemaakt. Waar slaat dat nou weer op? Mijn minions sluipen ondertussen steeds ergens heen en er wordt niks meer verplaatst. Wat zit daar nou weer achter?


28th opal 280
De vorige leider van het fort heeft een steenopslag ingesteld. Geen wonder dat mijn haulers het te druk hebben om alles te doen. Het probleem is nu eindelijk opgelost.


9th obsidian 280
Het jaar loopt zo’n beetje ten einde. Hopelijk komt de volgende gek die het over komt nemen snel. Voor de gelegenheid laat ik de eetzaal graveren.

22th obsidian 280
Rare fantasie hebben die dwergen hier. Gravures van kurkentrekkers zijn blijkbaar heel populair samen met gravures van de vele vijanden die dit fort heeft. We proberen hier wel te eten zeg!


1st granite 281
Eindelijk ik ben vrij! De volgende gek die is aangekomen om het fort te besturen mag aan de gang. Hij liever dan ik. Tijdens mijn heerschappij zijn er 26 dwergen om het leven gekomen. Voedsel voor de planten zou mijn opa gezegd hebben. Blij dat ik geen boer meer ben! De teller staat momenteel op 35 levende dwergen en ik ga er met mijn blote handen voor zorgen dat dit alleen maar meer wordt!

Doelen bereikt:
- Het fort heeft een waterput vlak buiten de eetzaal. De dwergen hoeven nooit uit te drogen!
- De magma forges staan, samen met een erts en metaalopslag. Ze maken momenteel alleen koperen tonnen en manden, omdat deze heel hard nodig zijn.
- De alcoholproductie loopt weer. Als het goed is zit je nooit meer zonder.
- De workshops zijn uitgebreid en de eetzaal bewerkt.
Er staan 4 soldaten zonder uitrusting de boel te verdedigen. Ze zijn legendarisch, maar armor en schilden hebben ze nog wel nodig.
- Alle doden hebben een rustplaats gekregen. Het zijn er echt 26.
- Het fort wordt beschermd door een ophaalbrug. De hendel zit in de eetzaal.
- Er staan barakken boven de grond met Fortifications er bovenop. Hier kun je marksdwarves laten trainen. Hier bevind zich mijn tombe en een trap naar binnen toe, zodat er veilige doorgang is als je last van eagles hebt.

Aandachtspunten:
- Gebruik mijn Dwarf Therapist, anders snap je niks van de jobs die ze gekregen hebben! Ik heb iedereen een custom job gegeven met een paar dedicated haulers. Het zit bij de save inbegrepen.
- De efficiency van het fort mag beter. Er zijn veel te weinig slaapplaatsen, maar ik heb nog geen hout binnen gehad. De eetzaal mag ook uitgebreid worden, hoewel deze al wel gegraveerd wordt momenteel.
- Ik laat alleen soldaten naar buiten gaan, tenzij er een karavaan is of iets dergelijks. De reden hiervan is dat iedereen zich dood gaat lopen zodra ze de kans krijgen. Ik heb hier geen echte oplossing voor.
- Er is nog geen ijzer of hidden fun stuff te bekennen, maar ik heb ook nog niet echt gezocht. De productiemogelijkheden zijn er echter wel met 2 magma forges en 3 smelters. Armor voor de soldaten moet een prioriteit zijn, want archers maken momenteel gehakt van ze

De save is hier te vinden. Rapidshare is niet zo goed maar ik heb even niks beters :P

[ Voor 108% gewijzigd door hayate666 op 26-12-2009 15:09 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 13:47
Haha, Meesterlijk :)

Ik zal de safe hosten.. zodra rapidfail mij het laat downloaden dat is. (ooit)
ps: geen ijzer? Rechts van de ophaal brug zit ijzer erst, goed het is buiten maar het is er wel.

Ik leef nog! jeej

[ Voor 28% gewijzigd door TWBMS op 26-12-2009 16:31 ]

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees | jabber: twbms.ate.jabber.org


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zijn er nog plannen om dit spel wat gamer vriendelijk te maken?
damn... :D

Iets met muisbesturing en een ingebouwde tutorial....

[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 26-12-2009 16:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:56

heuveltje

KoelkastFilosoof

Muisbesturing is eigenlijk overbodig
Als je de toetsen kent (leer je binnen een paar uur normaal spelen) dan gaat het vlugger dan het met de muis ooit zal kunnen................

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 13:47
Verwijderd schreef op zaterdag 26 december 2009 @ 16:51:
Zijn er nog plannen om dit spel wat gamer vriendelijk te maken?
damn... :D

Iets met muisbesturing en een ingebouwde tutorial....
40D16 heeft muis besturing, maar ik gebruik het nooit.
Er zijn zo ver ik weet geen plannen voor een ingame tutorial.

edit: heb savegame: link
Heb therapist er uit gelaten,importeer de settings maar :P

[ Voor 21% gewijzigd door TWBMS op 26-12-2009 19:59 ]

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees | jabber: twbms.ate.jabber.org


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TWBMS schreef op zaterdag 26 december 2009 @ 18:17:
[...]


40D16 heeft muis besturing, maar ik gebruik het nooit.
Er zijn zo ver ik weet geen plannen voor een ingame tutorial.

edit: heb die save nog steeds niet kunnen downloaden. :/
klopt ik wil mijn beurt doen maar geen save te vinden.

geduld geduld mensen.......


in januarie komt de volgende versie uit die wel fijner moet spelen maar zonder tutorial

tinypirate heeft de meest geweldige speltutorial ooit geschreven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Hopelijk is het geheel leuk om te lezen. Ik probeer altijd wat over de genaamde dwergen te schrijven, gewoon omdat het interessant is om te lezen. TWBMS gedroeg zich echt als een subversieve lastpak, dus dat heb ik een beetje in het verhaal beschreven. Zorg ervoor dat je wat schrijft over mij en TWBMS!

Aanmeldingen tot nu toe:
- hayate666
- Semmy
- Sjaakwortel
- TWBMS
- Gammro
- VyperX
- DeadKennedy
- heuveltje
- Nick_S
- Brons
- Countess (misschien, met interesse)


Eerste beurt: TWBMS
Tweede beurt: hayate666
Derde beurt: Semmy
Vierde beurt: Sjaakwortel
Vijfde beurt: DeadKennedy

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 13:47
Hahaha, ik zit zo even te neuzen wat er allemaal rond dwaalt in het spel (voornamelijk buiten).
Blijkbaar hebben de troglodyte's door dat er dwergen komen als er spullen zijn om te claimen.
Er zijn er een paar die spullen in hun handen vast houden _/-\o_

Ben meerdere dingen tegen gekomen, kwestie van goed kijken. :)

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees | jabber: twbms.ate.jabber.org


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

vandaag en anders hoop ik morgen mijn beurt af te krijgen en mijn verhaal te posten.

Nu al haat ik mijn heerschappij.
Maar hoe moeilijk zal het worden om een geliefd leider te worden van dit volk.
Alleen armok kan het me moeilijk maken.
Gezien de ene leider ze doelloos met stenen laat sjouwen en ze alcohol onthoud terwijl de andere in het hof van Dun Huldir best als massamoordenaar terecht zou kunnen staan.

De koning heeft mij gestuurd en ik zal de eerste dagen met hoofdpijn naar de chaos kijken

(-;

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Hey, ik heb ze tenminste drank gegeven! Ik zou al die ondankbare baardapen de nek om moeten.. :( o wacht. Ik bedoel een knuffel geven O-)

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-08 13:04
Meer verhaaltjes! :P

En zet mij maar neer voor de 6de beurt... * VyperX is preparing himself for lots of fun!

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-09 22:43
en weer een oeps momentje in mijn fort, was op het laagste level aant minen heb ik per ongeluk de magma pipe in gehakt xD (geen warnings of cancels) waardoor nu al mijn magma powered industry plat ligt. heb het del met lava gellukig wel afgesloten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-08 13:04
Nog geluk dat het op het laagste level was...

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22
Je beurt staat genoteerd VyperX. Hoe krijg je het voor elkaar om per ongeluk een magmapipe in te hakken? Je ziet het ding door alle Z-levels heen lopen! Ik wil een regel invoeren dat Sjaakwortel tijdens zijn beurt met zijn poten van de magma afblijft, omdat anders alles straks onderloopt ;)

Ik ben vanaf later vandaag een weekje op vakantie (zondag weer terug) dus de volgende aanmeldingen zal ik daarna verwerken, hoewel ik verwacht dat het niet nodig is. We hebben momenteel wel genoeg mensen om een week mee te kunnen vullen.

Aanmeldingen tot nu toe:
- hayate666
- Semmy
- Sjaakwortel
- TWBMS
- Gammro
- VyperX
- DeadKennedy
- heuveltje
- Nick_S
- Brons
- Countess (misschien, met interesse)


Eerste beurt: TWBMS
Tweede beurt: hayate666
Derde beurt: Semmy
Vierde beurt: Sjaakwortel
Vijfde beurt: DeadKennedy
Zesde beurt: VyperX

[ Voor 11% gewijzigd door hayate666 op 27-12-2009 14:51 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nvm

[ Voor 99% gewijzigd door Verwijderd op 27-12-2009 16:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-09 22:43
hoe ik in een magmapijp ben gegraven ,heel simpel ik heb gewoon een macrotje om de mijngangen te designate en was vergete om rond de magmapijp die weer weg te halen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zo ik ben onderweg met het spel

tot nu toe kort samengevat gebeurt.

meerdere simpele aanvallen
mountain skeletal goat raids
twmbs die weer eens druk bezig is met feesten drinken wandelen en slapen behalve de dingen die die moet doen.
en nog veel meer leuks.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

1st Granite

Ow god nee he war ben ik terecht gekomen.
Ik dacht rustig op bezoek te gaan bij een oude bekende.
Maar wat een chaos ik kom aanlopen en word meteen door het militaire regime onder aanvoering van 1 of andere hayate in de barracken gesleept.
Waar ze me net zolang met een stuk hout om de oren slaan tot ik teken en burgemeester over deze rotzooi word.

Pffft met een stuk hout nogwel.
Ze hebben nieteens bedden hier.

7th Granite

Ik ben maar eens rustig gaan rondkijken wat er hier allemaal gebeurt.
1 grote chaos is het hier overal slingert steen rond en voor 35 dwergen hebben ze 3 bedden 4 tafels en 1 stoel.
Na verder te kijken kom ik in een grafkamer terecht die er ook niet echt mooi uitziet. Terwijl de vorige dictator burgemeester. Een mooie goude grafplaats voor zichzelf heeft aangelegd.
Laat ik hier in ieder geval beginnen met de boel opvrolijken.

14th Granite
Nogsteeds verbaas ik me over de chaos ik loop de dining room in en je struikelt of het gruis wat is achter gelaten door de miners.
Snappen die lui nou echt niet wat opruimen is.
Voor straf zou ik ze naar buiten moeten sturen om daar eens even lekker een frisse neus te halen.
Maarja de brug is open dus ze kunnen toch nergens heen.
Laat ik de diner maar eens opruimen en wat stoelen en tafels erbij bouwen.
En aangezien die miners zo'n klerezooi maken. Mogen ze voor strafkamp mooi wat extra slaapkamers uitgraven in de hoop dat we wat hout krijgen voor bedden.

21th Granite
Een ambush van een paar louzy goblins. Niet echt bijzonder.
Het nu nog niet wetende maar ik zal nog een hoop van deze steekaanvallen krijgen.
[afbeelding]

En wie weet zich weer voor de leeuwen te werpen.
Ja ik hoor het alle muppets al weer schreeuwen.
Toch niet weer TMWBS..
[afbeelding]

26th Granite
2e ambush terwijl er wat honden buitenlopen.
Hayate en zijn mannen gaan erachteraan en proberen ze terug te drijven.
[afbeelding]
[afbeelding stonesense]

28th Granite
Ik weet niet wat die Hayate voor fetish had.
Zijn halve volk laten executeren en overal lopen kleine hondjes met grote sterretjes.
Hmmm ik maak me toch wat zorgen. Een butcher laten komen om wat van die arme hondjes uit hun lijden te halen en voor wat broodnodig vlees te zorgen al die plantensoepjes hier komen mijn oren uit.
Maar goed hij zit nu in het leger en daar kan hij zijn gekke ideeën botvieren op alle ondoden die af en toe langskomen.
Een elven caravaan. Hopen dat ze aankomen.
TWBMS moet maar snel naar het depot.
Maar al snel zie ik dat die man meer slaapt drinkt en rondwandelt dan dat hij het simpele werk doet wat hij moet doen.
Na wat navragen blijkt hij de grootste partymuppet van deze grote grafkelder te zijn..
Na lang wachten komt TWBMS eindelijk aansukkelen.
En wat een woede breekt in het fort los.
Die verrekte puntoren hebben maar 8 hout meegenomen.
dat is maar 8 bedden op de nu al 35 mensen................

3d Slate
Alsof we nog niet genoeg hongerige monden te voeden hadden komen er nog eens wat migranten bij.
De teller staat nu op 57.
Misschien ware de ideeën van Hayate om de helft van de populatie te executeren misschien nieteens zo slecht.

Er is toch geen slaapplaats voor ze en weinig om te doen.

7th Slate
Na lang te denken over wat met alle mensen te doen.
Ben ik begonnen aan uitbereiding van het fort.

Ik geef opdracht om te beginnen aan een toren met daarbovenop een statuegarden. Zodat die holbewonders ook nog eens buiten komen.
Het tradedepot krijgt een mooie muur dak en opslag ernaast.
Tevens laat ik een muurtje om de afvalstapel leggen.
Wat een stank komt eraf.

16th Felsite

Het bouwen loopt voorspoedig.
Ik krijg de smaak te pakken en laat de barakken uitbereiden met een voedselvoorraad wat ruimte voor armor wapens en munitie.
En archery ranges.
Hopende dat we met wat crosbowmuppets de ondoden wat makkelijker kunnen verjagen en onze grafkelder wat beter kunnen beschermen.

18th Felsite
Er komt een boer naar me toegerent en begint te klagen over een overschot bloemetjes.
Ik kijk hem wat vreemd aan maar loop toch met hem mee.
En armok toch wat doe je me aan.
Meer als 1000 plumphelmets liggen te wachten. Ze nemen bergen barrels in beslag. Terwijl onze biervoorraad ernstig laag is.
Ik laat meteen de boerderijen platleggen zodat we die planten op kunnnen maken.
Door het grote tekort aan barrles moet ik waardevolle metalen gaan gebruiken om barrels te gaan maken.
Maar zelfs ik zoek liever de grote armok op dan dat ik een dag zonder bier leef.

21th Felsite
Het zoveelste feestje gespot waar weer TMWBS rondwandelt wat een prutser.
[afbeelding]

13th Hematite
Een human caravan kan ons niet bereiken door het rare gebergte hier.
Weer een kleine ambush maar de caravaan regelt het wel.

20th Hematite
Ik heb een platform boven de brug laten bouwen zodat de toekomstige crossbowmuppets over de brug heen kunnen kijken en Hayate en zijn troepen kunnen beschermen...
Ik zelf neem de leiding over deze troepen om zo het fort beter te beschermen.
Helaas loopt er nog maar 1 gegadigde rond om mee te helpen.

16th Limestone
De dwergencaravaan waar we al zo lang op wachten komt langs maar wandelt helaas ook door )-:

Welke sadist is er in dit onherbergzame gebied dan ook begonnen.
Laten we het toch maar blijven proberen...


Einde van het jaar komt in zicht en ik geef het op.
Ik ga wel net als Hayate het leger in......... Die muppets hier willen niet kunnen niet of durven niet.
Overal is het choas.
Toch ben ik trots op de verbetering van de dining hall. En de statuegarden waar vooral TWMBS feestjes geeft,
Maar wat een heerlijke feestjes zolang er bier is.
Hier een stonesense plaatje van het buitengedeelte.
[afbeelding stonesense]
Verrasing voor TWMBS
[afbeelding]

De 2e helft van het jaar was niet veelbelovend.
Er gebeurde weinig erg weinig eigenlijk over het hele jaar.
Ik mag hopen dat het voor een volgende speler interesanter word buiten de Skeletal mountaingoat raid niet veel gebeurt.
Wat dingen voor de volgende speler.
De farmplots staan momenteel allemaal uit. Door het overschot plantjes.
Er zijn nu 50+ muppets HAVE FUN

De savegame

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 28-12-2009 11:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 13:47
Argh, dacht even dat je mij had geronseld voor het leger. :D

Btw, voor de volgende muppet. Je kan aangeven hoeveel barrels er gebruikt worden op een voedsel plaats.
Hiermee kan je dan barrels mee vrij krijgen, of er bot weg voor zorgen dat er geen barrels gebruikt worden voor het opslaan van plantjes.
Kwestie van op 'q' drukken en dan op de voedsel plaatst staan, met erER kan je dan bepalen hoeveel barrels/bins er op die opslag plaatst gebruikt mogen worden.

Overigens, kruisbogen werken niet echt op ondode.. ze hebben geen organen om door heen te schieten.

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees | jabber: twbms.ate.jabber.org


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TWBMS schreef op maandag 28 december 2009 @ 12:38:
Argh, dacht even dat je mij had geronseld voor het leger. :D

Btw, voor de volgende muppet. Je kan aangeven hoeveel barrels er gebruikt worden op een voedsel plaats.
Hiermee kan je dan barrels mee vrij krijgen, of er bot weg voor zorgen dat er geen barrels gebruikt worden voor het opslaan van plantjes.
Kwestie van op 'q' drukken en dan op de voedsel plaatst staan, met erER kan je dan bepalen hoeveel barrels/bins er op die opslag plaatst gebruikt mogen worden.

Overigens, kruisbogen werken niet echt op ondode.. ze hebben geen organen om door heen te schieten.
i know i know.

maar ze zijn er meer voor de ambushes en grote sieges die straks gaan komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 13:47
Was meer algemeen bedoeld dat specifiek op jouw Semmy. ;)

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees | jabber: twbms.ate.jabber.org


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-09 22:43
het ziet er naar uit dat ik pas volgende week tijd heb om mijn jaar te spelen :D, dus als DeadKennedy nu wil kan dat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TWBMS schreef op maandag 28 december 2009 @ 13:02:
Was meer algemeen bedoeld dat specifiek op jouw Semmy. ;)
dankjewel voor het plaatsen van de wereld.

ben nu zelf op die plek begonnen om te zien hoe het zou worden als ik er zelf begin.

Hoe kan je trouwens zien of je bij een goblin dorp begint ofzo.
of wie je buren zijn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:56

heuveltje

KoelkastFilosoof

Verwijderd schreef op dinsdag 29 december 2009 @ 16:27:
[...]


dankjewel voor het plaatsen van de wereld.

ben nu zelf op die plek begonnen om te zien hoe het zou worden als ik er zelf begin.

Hoe kan je trouwens zien of je bij een goblin dorp begint ofzo.
of wie je buren zijn
Als je op c drukt krijg je alle iig civ's waarmee je contact hebt gehad
Weet alleen niet zeker of je ze ook al hebt voordat je de eerste siege krijgt.

Vind die teksten altijd wel grappig.
Your trade's with kobolville
Import : Dead
Export : Terror

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

heuveltje schreef op dinsdag 29 december 2009 @ 16:40:
[...]


Als je op c drukt krijg je alle iig civ's waarmee je contact hebt gehad
Weet alleen niet zeker of je ze ook al hebt voordat je de eerste siege krijgt.

Vind die teksten altijd wel grappig.
Your trade's with kobolville
Import : Dead
Export : Terror
ik wil het dus zien voordat ik embark wil graag een locatie met veel amushes en sieges hebben

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeadKennedy
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15:59
sjaakwortel schreef op dinsdag 29 december 2009 @ 16:26:
het ziet er naar uit dat ik pas volgende week tijd heb om mijn jaar te spelen :D, dus als DeadKennedy nu wil kan dat.
allright, doe ik morgen

WEBN & chill (@IBKR)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 09-07 15:41
als de volgende (vyperx) voor het einde van deze week (dus op zondag zeg maar) zijn beurt af krijgt dan kan ik de beurt erna voor mijn rekening nemen....
anders kan het wat langer duren.

bij mijn eigen fort ben ik bijna klaar met mijn dual-obsidian fabriek. ben fff aan het wachten tot de lava is gearriveerd. kan ik ook gelijk alle magma furnaces en kilns enzo bouwen.

ben ook bezig met een slik farm maar het wil nog niet echt vlotten.
ik heb mijn GCS getamed en dat beperkt me wat in mijn keuze voor bait.
en tot overmaat van ramp is mijn tame GCS ineens weer hostile geworden... en hij zat gewoon in zijn kooi, verder niks. lijkt me een bug. ik heb er wel meer mensen over gehoord.
heeft iemand misschien een manier om dat terug te draaien?

ook wil hij(zij?) maar moeilijk web schieten door de fortifications heen, ook al heeft hij een path naar het slachtoffer toe door een pet-impassable door.
ben het nu even helemaal aan het verbouwen. kijken of het dan wel werkt. als het niet lukt dan ga ik wat plaatjes maken en mogen jullie zeggen wat ik fout doe.

een miner was trouwens per ongeluk doorgebroken in de bovenkant van de magma pipe (je let even niet op en je een diagonale doorgang)
dat had ik heel lang niet opgemerkt... maar ineens ging een hunter dwarf daar jagen en ving een fire-imp
leuk zou je denken... ware het niet dat mijn dwarfs het nogal druk hadden en niet snel genoeg alle onderdelen verwerkt hadden.... resultaat. boiling fireimp fat, veel rook, 4 dwergen die in hoopjes as zijn veranderd en een kapote butchers shop.... yay :)

[ Voor 14% gewijzigd door Countess op 29-12-2009 21:13 ]

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!

Pagina: 1 ... 6 ... 26 Laatste