Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01 15:51
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/RIBpk7QgqWRFNaLptfQxmWrW/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/VBSGHaOp54XYITA3YN66NIrq/full.jpg

Welkom bij het SimCity 4 Deluxe topic op GoT.
In dit topic vind je informatie die betrekking heeft op het spel SimCity 4 de uitbreiding SimCity 4 Rush Hour en verzamelpakket SimCity 4 Deluxe. Er wordt ingegaan op de mogelijkheden die het spel biedt, een uitleg voor beginners, hoe custom content kan worden ingevoegd in het spel en overige hints en tips.


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/Inph7m54oORj0zNvvPxmOIF7/full.jpg



Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/1JLeKQVraarGVfC9I8P7QgvO/full.jpg

Wat heb ik nodig?
De minimale eisen die worden gesteld voor het spelen van SimCity 4 zijn:
- 500Mhz processor;
- 128Mb geheugen;
- 32Mb videokaart;
- 1,4Gb Hdd ruimte.

Echter is het voor mensen aan te raden om toch heel wat ruimer in alles te gaan zitten, zeer zeker als je werkt met regio’s van miljoenen inwoners, steden met gelijke aantallen, hoge resolutie, grote hoeveelheid aan plugins en alle andere bijkomstigheden die ook maar enige performance van je systeem vragen.

Bijna alle leden die posten in dit topic maken gebruik van SimCity 4 + SC4 Rush hour of van SimCity 4 Deluxe. SimCity 4 Deluxe is veelal nog te vinden bij de budget games in diverse winkels.

De SKU2 patch.
Deze patch voorkomt crashes en andere ongelukkige momenten die voorkwamen in de eerste builds van de originele SimCity 4. (mirror)

De SC4update4bat.
Deze patch geeft de mogelijkheid voor nachtverlichting (nightlightning) van gebouwen. Veel content gemaakt door gebruikers maken hier gebruik van. Let er wel op dat je voor het downloaden van deze patch met je game-key geregistreerd moet zijn op de website van SimCity 4.

Tips/Hints
Wanneer je het introfilmpje weg wilt hebben:
- Ga naar de snelkoppeling waarmee je het spel opstart;
- Klik met je rechtermuisknop op eigenschappen;
- En zet bij doel het volgende neer:
- "C:\Program Files\Maxis\SimCity 4 Deluxe\Apps\SimCity 4.exe" -intro:off

Wanneer je een aangepaste resolutie wilt gebruiken (Breedbeeld):
- Ga naar de snelkoppeling waarmee je het spel opstart;
- Klik met je rechtermuisknop op eigenschappen;
- En zet bij doel het volgende neer:
- “C:\Program Files\Maxis\SimCity 4 Deluxe\Apps\SimCity 4.exe" -CustomResolution:enabled -r1680x1050

Meer van dit soort aanpassing aan de snelkoppeling kun je hier vinden: BSC LEX Windowed Mode.

Wanneer je het spel in het Engels wilt spelen met auto’s die rechts rijden:
- Ga naar de directory waar je het spel hebt geïnstalleerd;
- Verander de map “UKEnglish” van naam in “English”;
- Ga naar het start menu, druk op uitvoeren en type hier “regedit” in;
- Ga naar de volgende directory: “HKEY_LOCAL_MACINE -> SOFTWARE -> Maxis -> SimCity4 -> 1.0”;
- Klik met rechts op language en kies voor wijzigen;
- Verander nu ‘13’ naar ‘1’.

Er zijn grafische kaarten die geen ondersteuning bieden voor ‘Backing Store’. Zonder ‘Backing Store’ hebben gebouwen, wegen en water last van glitches tijdens het in en uitzoomen. Wanneer je hier last van hebt kan je het volgende doen:
- Zoek het bestand “Graphic Rules.sgr” op in de main directory van het spel.
- Open dit bestand met ‘Kladblok’.
- Zoek de volgende regel op: ‘property noPartialBackingStoreCopies false’ .
- En verander false in true.

Dual Core processors kunnen een bottleneck zijn voor simCity. Het is gebleken dat het spel een versnelling kan krijgen of juist enorm traag wordt wanneer er gespeeld wordt op een pc met een dual core processor. Wanneer dit voorkomt kan je het volgende doen om hier geen problemen meer mee te hebben:
- Druk tijdens het spelen op Ctrl + Alt + Delete.
- Ga naar het kopje met ‘processen’ en klik met je rechtermuisknop op ‘Simcity4.exe’.
- Vervolgens selecteer je ‘affiniteit instellen’.
- En vink je CPU1 of CPU2 uit.

Tutorials
Strategy Guide
Deze guide legt alle opties en mogelijkheden uit die in het spel voorkomen. Ook staat er in beschreven hoe deze op elkaar in spelen. Let wel op, hij is 55 pagina’s groot.

Gameplay Tutorials
Op deze paginas vind je een aantal tutorials van spelers voor terraforming, het bouwen van zones, infrastructuur en allerlei andere mogelijkheden waaraan je een stad aan zou kunnen laten voldoen.
Afbeeldingslocatie: http://static.move.com/realtor/Homes/Images/Icons/FeaturedTourIcon_15x15.gif

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/ImvUnBuhQmpsgmPXQNKzsPBv/full.jpg

Building Architect Tool
De Building Architect Tool, BAT, kan je gebruiken voor het creëren van zelfbedachte gebouwen voor het spel. Deze tool is echter niet snel onder de knie te krijgen.

LOT-Editor
Met de LOT-Editor kun je bestaande gebouwen, originele of door gebruikers gemaakte, aanpassen of samenvoegen.

SC4 Datpacker
Deze tool comprimeert je plugin map tot een minimaal aantal ‘.dat’ bestanden. Dit zorgt ervoor dat tijdens het starten van het spel niet meer een grote hoeveelheid aan losse data in het geheugen wordt geladen. Vooral wanneer je plugin map erg groot wordt (>1.2Gb) is deze tool aan te raden, het aantal crashes wordt hiermee ruim teruggebracht. Bij het gebruiken van deze tool is het aan te raden om een kopie van je plugin map te hebben.

Cleanitol
Om dubbele dependencies te voorkomen kan je gebruik maken van de Cleanitol. Meestal worden er bij de dependencies Cleanitol lijsten toegevoegd die gebruikt kunnen worden om zo dubbele dependencies te verwijderen.

SC4mapper en SC4terraformer
Voor het maken of het invoegen van nieuwe regio’s in het spel kan je gebruik maken van deze tools, een korte handleiding hiervoor is veelal te vinden bij de gedownloade regio.
Afbeeldingslocatie: http://static.move.com/realtor/Homes/Images/Icons/FeaturedTourIcon_15x15.gif

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/pe25IyGniJj22YSRFlVSpe5n/full.jpg

De standaard SimCity gebouwen en andere bouwsels zorgen voor een ruime tijd speelplezier, maar uiteindelijk wil iedereen wel eens wat nieuws of wat anders zien in zijn steden. Hiervoor zijn gelukkig vele sites te vinden die hier een aanbod in bieden.

Custom Content dient te worden geïnstalleerd in je plugin folder, deze folder bevindt zicht in de Simcity 4 map in 'Mijn Documenten'. Wanneer je plugins wilt gaan gebruiken, probeer dan een duidelijk overzicht te houden van je plugins. Ook is het aan te raden meerdere plugin mappen te hebben, voor je verschillende steden, om zo 1 grote map te voorkomen.

Aanbevolen
Een paar plugins die wij ten aller tijden aanbevelen aan de spelers van het spel:

Colossus Addon Mod en de essentials
De Colossus Addon Mod, CAM, zorgt ervoor dat de zones in het spel meerdere groei mogelijkheden (Growth Stage) hebben.
Zo worden de residential en commercial zones uitgebreid tot een niveau van 15 en de industrial zones tot niveau 10.
Uiteraard hoort bij dit pakket ook nieuwe gebouwen, CAMelots . Lees voor het downloaden goed de eerste post van dat topic door. Let wel goed op dat je de Dependencies, BAT's en LOT's niet dubbel downloaded, ivm met crashes of niet werkende CAMelots.

Network Addon Mod en de essentials
De Network Addon Mod, NAM, biedt het spel een ruime hoeveelheid aan nieuwe mogelijkheden op het gebied van infrastructuur en de capaciteit daarvan. Deze plugin is bijna een pre om het spel goed te kunnen spelen in de simulatie modus. Om nog meer te invloed te kunnen uitoefenen is er hiervoor de addon NAM Simulator gemaakt, deze is optioneel.

User made content
De onderstaande 2 websites zijn de meest bekende. Hier is een ruime scala aan unieke en mooie plugins te vinden:
- Simtropolis
- SC4 Devotion
- Simcity Central
- SimCityKurier (Duits)

En nog een paar kleinere maar zeer zeker de moeite waard:
- Gizmo SimCity 4 Mods (Amerikaans)
- SOMY (Japans)
- Sakura (Japans)
- MsScopio (Japans)
- SimCity Polska (Pools)
- Capital SimCity (CSC) (Spaans)
- Tout SimCity (Frans)
- SimCity Kurier (Duits)
- SimCity China (Chinees)

Om de buitenlandse pagina's in het Engels te bekijken kun je gebruik maken van deze vertaalpagina.

Voor sommige websites is het nodig om je te registreren. Indien je gebruik wil maken van de plugins op die betreffende websites raden wij je dan ook aan om je daar te registreren. Wij zullen niet helpen met het verspreiden van plugins gemaakt door andere personen dan onszelf, ook vragen over verspreiden, linkjes, torrents, etc, hierover hebben wij liever niet in dit topic.

Dependencies
Dependencies zijn een soort van ‘afhankelijkheden’. Een dependency, ook wel PROP-, Texture- of BAT- pack genoemd, is een verzameling van allerlei kleine objecten die gebruikt kunnen worden in zelfgemaakte creaties van mensen.
Zo kunnen we er bijvoorbeeld voor kiezen om een bushalte te maken waar fietsen naast staan. Deze fietsen kunnen we zelf maken maar we kunnen ook al door iemand anders gemaakt fietsen gebruiken. Wanneer we het laatste doen dan is de correcte weergave van onze creatie afhankelijk de fietsen gemaakt door iemand anders. Een dependency.

Voor de meeste creaties die je downloaded zal er verwezen worden naar één of meerdere van dit soort dependencies. De gebruiker Diggis van SimCity 4 Devotion heeft een uitgebreide lijst gemaakt van beschikbare dependencies en waar je deze kan downloaden. De lijst is hier te vinden.
Om dubbele dependencies te voorkomen kan je gebruik maken van de Cleanitol. Meestal worden er bij de dependencies Cleanitol lijsten toegevoegd die gebruikt kunnen worden om zo dubbele dependencies te verwijderen.
Afbeeldingslocatie: http://static.move.com/realtor/Homes/Images/Icons/FeaturedTourIcon_15x15.gif

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/hqbbnkgvSBffrPMlZwZXpzzr/full.jpg

Het kan zijn dat je spel ‘afslaat’, retourtje desktop, of zelfs vastloopt.
Gelukkig is elk probleem op te lossen.
Mocht je een probleem hebben die er niet tussen staat post hem dan met
zoveel mogelijk informatie in het forum ‘Spielerij - Problemen & Vragen’.

CTD en zoomcrash:
Een CTD of een zoomcrash komen voor als je pluginfolder aan de grote kant is.
SimCity 4 laadt alle plugins in het geheugen en kan hierdoor instabiel worden. Het ligt aan de grote van je geheugen bij welke grote van je pluginfolder dit kan gebeuren.
De oplossing is hiervoor is SC4 Datpacker . SC4 Datpacker zet alle mapjes in je pluginfolder om in .DAT files, 1 file per map in je pluginsfolder. Zodeonde dat het ook belangrijk is dat je een goede en overzichtelijke structuur hanteert in je pluginfolder.
Eenmaal omgezet kun je de gecreerde files niet meer terugdraaien. Maak dus ten alle tijden een
backup van je pluginfolder voor je hier aan begint.
Als het programma klaar is staan al de .DAT files nu in de pluginfolder en kun je alle andere files deleten.
Losse files in je plugin folder die niet in een mapje staan worden niet meegenomen dus gooi die ook niet weg!

SimCity 4 loopt vast als ik een stad opsla:
wanneer je grote steden hebt is het aan te raden om eerst het spel op pauze te zetten en even te wachten voor je deze opslaat.
Afbeeldingslocatie: http://static.move.com/realtor/Homes/Images/Icons/FeaturedTourIcon_15x15.gif

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/CwxNKRtQ59Y6IDmkLAbAo6s0/full.jpg

Het Sim City 4 topic
[PC-CDROM] Sim City 4 - Rush Hour [deel 2]
[PC-CDROM] Sim City 4 - Rush Hour [deel 3]
[PC/MAC] SimCity 4 - Deluxe

SimCity '5':
[PC] SimCity Societies

Cities XL (Monte Cristo SimCity 'kloon'):
[PC] Cities XL


Tot dusver de openingspost voor Simcity 4 Deluxe [Deel 2]. Graag ontvangen wij (LoneRanger en Lof102) feedback over eventuele aanpassingen of toevoegingen voor de openingspost doormiddel van ‘Private Message’ en niet in het topic.
Alle afbeeldingen en andere 'grafische effecten’ zullen nog een verandering ondergaan.

De ruimte hieronder is gereserveerd voor de topicstarter.
Afbeeldingslocatie: http://static.move.com/realtor/Homes/Images/Icons/FeaturedTourIcon_15x15.gif


Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/BottemBanner.jpg

[ Voor 102% gewijzigd door Lof102 op 15-06-2010 23:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01 15:51
*Gereserveerd*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Banjy
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 01-06 12:30
Ik mis wat hele mooie screenshots in de startpost, verder lijkt het mij een prima startpost :)

Photography Portfolio Straaljager filmpje


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Banjy schreef op vrijdag 02 januari 2009 @ 18:31:
Ik mis wat hele mooie screenshots in de startpost, verder lijkt het mij een prima startpost :)
Komt wel goed. :)

Nette sp Remco-Jan en in het juiste sub-forum. _/-\o_

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Woembah
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 29-05 23:28

Woembah

YNWA

Erg leuke sp, zeker als alle grafische foutjes zijn weggewerkt, maar het lijkt mij erg nuttig om bij het kopje over crashes ook de beruchte bug te vermelden waarbij je een CTD krijgt als je met een NAM-puzzelstukje over een Transit Enabled Lot gaat.

Check out my photography on Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zo, vandaag weer eens wat uurtjes vrij kunnen maken voor Simcity. :)
Na wat bouwen in diverse regio's had ik eigenlijk wel weer zin in een "terraforming" projectje.

Dit is de Portland regio:

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/pv7riOadQzOZOKfeYMxsA2Fk/thumb.jpg

De focus ligt op een haven uitbreiding ten westen van de stad die overigens nog lang niet klaar is. :P
Uiteindelijk is het de bedoeling dat die nog wat uitdijt richting het zuiden, richting de rivier zegmaar.

Het project:

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/m73IO5fqzvMwLgRmDnxeNDSC/full.jpg

De bedoeling is dat het grijze land blijft en het groene water wordt.
Het kan allemaal makkelijker maar ik doe het liever met de hand, veel leuker.
Verder hoop ik wat dingen te kunnen laten zien die nog niet eerder voorbij zijn gekomen. :9

Edit:

Al snel ziet het er dan zo uit:

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/cQIjLDCMZMY2NOrdEQRfyW32/full.jpg

Nu kan het grove werk beginnen.

[ Voor 8% gewijzigd door LoneRanger op 04-01-2009 17:17 . Reden: update ]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheZeroorez
  • Registratie: September 2005
  • Niet online
Ik heb even een 'tvp' van iemand verwijderd omdat GoT gewoon een fatsoenlijke bookmark-functie heeft (en als het goed is je browser ook zelfs). Die blijven wel staan, een tvp post niet, en daar heb je zo lekker weinig aan B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01 15:51
@ LR:
Ziet er weer eens oud en vertrouwd uit LR! Heb je misschien wat meer screenshots van de stad zelf, ben nieuwsgierig naar je indeling, doet een beetje 'Amerikaans' aan...
Het wordt voor mezelf ook weer eens hoog tijd om wat te gaan terraformen. Helaas kan ik niet verder gaan met m'n vorige haven omdat ik de plugins niet allemaal meer heb daarvan :(

Ik ben zelf begonnen om wat landelijk te proberen te spelen, ben nu redelijk op weg met 3 kaarten:

Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_simcity1.jpg Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_simcity2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_simcity3.jpg Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_simcity4.jpg

En het is zow makkelijk nog niet om 'klein'te blijven :P

Ook een begin gemaakt van een vliegveld, kon natuurlijk niet achterblijven :Y)

Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_simcity5.jpg Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_simcity6.jpg

Het is alleen zo makkelijk nog niet om iets 'leuks' en realistisch te krijgen...

EDIT:

Ik drukte ergens op en nu staan al die stomme 'zelf rij' missies weer aan... weet iemand hoe ik die ondingen uitzet?

[ Voor 3% gewijzigd door Lof102 op 06-01-2009 22:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wow, een nieuw deel!
Dat is even voorbij me gegaan :P

Mooi pittorsek dorpje, Lof, heel netjes! :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 28-05 23:32
@ Lof102: hoe krijg je van die mooie dichte begroeiing, zoals op de 1e 3 screens?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Gammro schreef op dinsdag 06 januari 2009 @ 07:31:
@ Lof102: hoe krijg je van die mooie dichte begroeiing, zoals op de 1e 3 screens?
Veel bomen ploppen :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01 15:51
Bezig met een andere regio..
Heb geprobeerd zow origineel mogelijk een stad (dorp) in een bebost gebied tegen een flauwe bergwand op te bouwen... :) is wel aardig geworden al zeg ik het zelf!

Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_simcity10.jpg Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_simcity11.jpg Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_simcity12.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_simcity7.jpg Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_simcity8.jpg Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_simcity9.jpg

p.s., weet iemand hoe je die stomme ballontjes van die auto's uit zet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Banjy
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 01-06 12:30
Lof102 schreef op donderdag 08 januari 2009 @ 22:00:
p.s., weet iemand hoe je die stomme ballontjes van die auto's uit zet?
Ziet er goed uit! Onder voorbehoud: volgens mij staat er zo een optie bij de sims tab. Dus niet in de build of god mode, maar juist bij die sims modus. Bij mij zijn ze er in iedergeval niet meer :P

Photography Portfolio Straaljager filmpje


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-05 13:56

Rudios

Lost in space?

Is er eigenlijk een manier om alle BATs van de stex cd in 1 keer te installeren?

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Klopt, knopje met dat mannetje en vrouwtje, dan de auto met het strikje en dan de onderste van de vier opties. [rondje/golfje/kruisje]

Het duurt inmiddels een kleine 10 minuten om SC4 opgestart te krijgen en een stad ingeladen te krijgen. :P

Leuk project trouwens RJ, rural is altijd erg mooi om te zien.
Helaas heb ik daar absoluut geen gevoel voor en bouw toch liever middelgrote to mega steden.


@Rudios: nope, helaas niet.

[ Voor 3% gewijzigd door LoneRanger op 09-01-2009 11:48 ]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EZ_
  • Registratie: April 2007
  • Niet online

EZ_

Gammro schreef op dinsdag 06 januari 2009 @ 07:31:
@ Lof102: hoe krijg je van die mooie dichte begroeiing, zoals op de 1e 3 screens?
De god mode gebruiken is het handigste
Als'k het me goed herinner, doe je dat door een combinatie van CTRL en/of ALT en/of SHIFT, en klikken op de knop met het zonnetje (linksonder)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-05 13:56

Rudios

Lost in space?

Dus jij hebt die prachtige steden van jouw handmatig en 1 voor 1 gecustomized met BATs? Dat moet enorm veel werk zijn geweest.

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Was/is het ook.
In ruim anderhalf jaar 2,5GB aan plugins verzameld en dat was zeker in het begin erg verslavend. :)
Zoeken naar dingen die je mist in je stad en er dan achterkomen dat die dingen ook bestaan en te downloaden zijn.
Pas als je met datpacker moet beginnen vanwege de preformance dan wordt het wat ingewikkeld omdat je dan een backup moet bewaren i.v.m. cleantool files.
Als je nu met SC4 begint is de beste optie om 25 Euro te doneren aan SC4D voor zo'n mooie LEX dvd. *O*
Dan ben je in een keer binnen en heb je binnen een half uurtje 2,5GB aan plugins.
Je mist dan alleen nog wat CAM moddels omdat ze daar geen toestemming voor konden krijgen.

De stex dvd heb ik ook al bijna een jaar en nauwlijks iets van gebruikt.
Op zich niet zo erg want ik heb meer dan genoeg dataverkeer gegenereerd daar. :P


offtopic:
RJ, de onderste link in de sp/op moeten nog in img tags.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TotalRoef
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 23-12-2024
Gisteren simcity eindelijk weer eens gaan spelen.
Alles doet het goed, totdat ik erachter kwam dat ik in het regio scherm een soort screenshot overlap achtig iets krijg.. Dit gebeurd pas nadat ik inwoners heb en het spel op sla.
Hierdoor kan ik geen aangrenzende regio openen omdat ik altijd dat grote gekleurde vak aanklik, met bijbehorende stad..

Erg irritant, heeft er hier iemand een idee om dit op te lossen?

Alvast bedankt,

Afbeeldingslocatie: http://farm4.static.flickr.com/3369/3187071877_ba708b8f09.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Eingelijk hoor je dit te posten in Spielerij - Problemen & Vragen ;)

Probeer eens van hardware naar software rendering of andersom?

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Solid Seal
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 29-05 13:15

Solid Seal

3D Printer N00b

zo .. SC4 maar weereens gepakt nadat ik na 5 maanden eindelijk mijn STEX cd's heb ontvangen :D

Meteen maar eens een Tokyo map erin mikken :)

EDIT: hmm klaar met renderen .. is alleen het linker bovenhoekje gedaan :/

[ Voor 41% gewijzigd door Solid Seal op 11-01-2009 16:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01 15:51
TotalRoef schreef op zondag 11 januari 2009 @ 14:47:
Gisteren simcity eindelijk weer eens gaan spelen.
Alles doet het goed, totdat ik erachter kwam dat ik in het regio scherm een soort screenshot overlap achtig iets krijg.. Dit gebeurd pas nadat ik inwoners heb en het spel op sla.
Hierdoor kan ik geen aangrenzende regio openen omdat ik altijd dat grote gekleurde vak aanklik, met bijbehorende stad..

Erg irritant, heeft er hier iemand een idee om dit op te lossen?

Alvast bedankt,

[afbeelding]
Komt door je resolutie, heb ik ook last van :), als je het spel opstart zonder wijzigingen in de snelkoppeling en je slaat vervolgens een van die 2 steden op zal je zien dat het weg is!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-05 13:56

Rudios

Lost in space?

@LoneRanger. Die LEX CD kan je wel in 1 keer installeren?

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Rudios schreef op maandag 12 januari 2009 @ 02:17:
@LoneRanger. Die LEX CD kan je wel in 1 keer installeren?
Die heb ik niet dus geen idee. ;)

@Solid Seal: is het nog gelukt met de Tokio map?


Oja, hard- and software rendering, kom ik er toevallig achter dat hij bij mij nog steeds op software stond omdat hardware problemen gaf met mijn vorige kaart.
Woei wat ziet hardware rendering er een stuk strakker uit zeg. :*)


Plaatjes om het te vieren.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/Z4cuZfMZOMVhTVF2Amw3itxI/full.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/NlStYYOgfiq3Vl2njaGyBbZE/full.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/2yWF02B0UZiPpYDm3xDXvDlV/full.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/WGIK6YGA4BXhBjLEtPLnyq3u/full.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/UoSTTjJZ32oACn1sJGNbx6f8/full.jpg

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-05 13:56

Rudios

Lost in space?

LoneRanger schreef op dinsdag 13 januari 2009 @ 21:19:
Oja, hard- and software rendering, kom ik er toevallig achter dat hij bij mij nog steeds op software stond omdat hardware problemen gaf met mijn vorige kaart.
Woei wat ziet hardware rendering er een stuk strakker uit zeg. :*)
Wat voor 'n graka heb je dan? Ik heb een 8800GTX - niet te langzaam zou je zeggen - maar hardware rendering komt niet vooruit.

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!
8800GT, vergelijkbaar dus.
Ik weet het eigenlijk niet zeker meer maar volgens mij heb ik deze kaart, toen ik hem net had, een keer getest op hardware rendering.
Het resultaat was toen dat het beeld goed en scherp was maar wanneer het beeld verplaatste alles wazig werd.
Naja, her en der lees ik dat er mensen met veel mindere graka's gewoon op hardware rendering spelen.
Waarschijnlijk gaat het om een specifieke instelling ergens tussen de nvidia instellingen. [controlpanel]

Het zal op de plaatjes niet zo duidelijk zijn maar ik merk echt een gigantisch verschil in scherpte.
Vooral de schaduwen zijn haarscherp.
Wbt de preformance lijkt het iets beter te lopen eenmaal je alle zoomlevels hebt gehad.
Ik heb soms wel "vastlopers" van 5 tot 10 seconden, muziekje gaat in een korte loop.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Solid Seal
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 29-05 13:15

Solid Seal

3D Printer N00b

LoneRanger schreef op dinsdag 13 januari 2009 @ 21:19:
[...]


Die heb ik niet dus geen idee. ;)

@Solid Seal: is het nog gelukt met de Tokio map?
Jazeker. mja half :P

toen ie klaar was zag ik gewoon een regio zonder water (wat er dus wel inzit)
maar als ik een map load dan zie ik wel water; Toch was ie niet helemaal goed want water-level was te hoog (of grond-level te laag o0 )

Ik knutsel lekker verder aan mijn Urban city gedeelte en binnenkort maar es wat pics laten zien :)

Leuke stad zeke rmet die tuintjes en parkjes :) Ik moet eerst maar zorgen dat me stad met winst blijft draaien :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01 15:51
Rudios schreef op woensdag 14 januari 2009 @ 16:39:
[...]


Wat voor 'n graka heb je dan? Ik heb een 8800GTX - niet te langzaam zou je zeggen - maar hardware rendering komt niet vooruit.
Je houdt een bron van me tegoed maar wat mij bij staat is dat SC4 veel meer afhankelijk is van je CPU en je geheugen dan een videokaart. En dan met name bij grote kaarten, volgebouwde kaarten en plugins.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Solid Seal schreef op woensdag 14 januari 2009 @ 17:47:
[...]


Jazeker. mja half :P

toen ie klaar was zag ik gewoon een regio zonder water (wat er dus wel inzit)
maar als ik een map load dan zie ik wel water; Toch was ie niet helemaal goed want water-level was te hoog (of grond-level te laag o0 )
Heb je de NHP versie?
D'r zijn meerdere Tokyo regio's in omloop en als er een NHP versie is [papabeer/blade2k5] dan weet je dat je kwaliteit hebt. :)
Ik knutsel lekker verder aan mijn Urban city gedeelte en binnenkort maar es wat pics laten zien :)

Leuke stad zeke rmet die tuintjes en parkjes :) Ik moet eerst maar zorgen dat me stad met winst blijft draaien :)
Ik ben heel erg benieuwd.
Lof102 schreef op woensdag 14 januari 2009 @ 18:42:
[...]


Je houdt een bron van me tegoed maar wat mij bij staat is dat SC4 veel meer afhankelijk is van je CPU en je geheugen dan een videokaart. En dan met name bij grote kaarten, volgebouwde kaarten en plugins.
Maar juist dat spreekt toch tegen dat een 8800GTX hardware rendering niet zou trekken?
Hardware matig belast de graka, softwarematig de processor, althans in mijn beleving. :P
Ik heb verder geen high-end systeem. [E6600+2GB kingston pc2-6400 hyperX]

Maargoed, SC4 is een eigenaardig stukje software met een engine die op openGL draait.
Ergens op het forum van SC4D heeft iemand de instellingen gepost waarop een Nvidia kaart prima zou moeten lopen met de beste beeldkwaliteit.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TotalRoef
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 23-12-2024
Lof102 schreef op zondag 11 januari 2009 @ 20:21:
[...]


Komt door je resolutie, heb ik ook last van :), als je het spel opstart zonder wijzigingen in de snelkoppeling en je slaat vervolgens een van die 2 steden op zal je zien dat het weg is!
ah vandaar, ik draai idd op 1680 * 1050
komt er dus op neer dat er niet veel aan te doen, behalve steeds in een normale res opstarten :p

jammer, maar toch bedankt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Solid Seal
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 29-05 13:15

Solid Seal

3D Printer N00b

Zo nu dan ff 2 picjes van mijn dorpje.
Zoals jullie kunnen zien gaat het niet helemaal lekker en kan ik jullie ook vertellen dat ik de architectische kneepjes nog niet helemaal bezit o0

[afbeelding]
[afbeelding]

Ik moet er nog ff achter zien te komen wat mijn Sims willen. Voor power management heb ik een buurstad gemaakt met de nodige stroom voorzieniningen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-05 13:56

Rudios

Lost in space?

Solid Seal schreef op woensdag 14 januari 2009 @ 22:24:

Ik moet er nog ff achter zien te komen wat mijn Sims willen. Voor power management heb ik een buurstad gemaakt met de nodige stroom voorzieniningen.
Hmm, volgens mij heb ik dan iets gemist. Ik kom niet verder met contracts van buursteden voor water en afval. Kan je ook stroom van je buursteden kopen?

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NiteSpeed
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 19:06
Solid Seal schreef op woensdag 14 januari 2009 @ 22:24:
Zo nu dan ff 2 picjes van mijn dorpje.
Zoals jullie kunnen zien gaat het niet helemaal lekker en kan ik jullie ook vertellen dat ik de architectische kneepjes nog niet helemaal bezit o0

[afbeelding]
[afbeelding]

Ik moet er nog ff achter zien te komen wat mijn Sims willen. Voor power management heb ik een buurstad gemaakt met de nodige stroom voorzieniningen.
Je hebt een klein beetje Agrarisch en Commercial gezoned, maar vrijwel geen Industrial?
Of je moet veel meer Agrarisch zonen en de Sims 'dom' houden (Hoger geschoolden hebben liever een baan in de High Tech Industry), of simpelweg wat dirty industry neerplempen zodat je een bevolking hebt om mee te beginnen.

Trouwens, je weet toch wel de Demand-informatie te vinden hè?

Afbeeldingslocatie: http://xs123.xs.to/xs123/08030/demand1677.jpg
Rudios schreef op woensdag 14 januari 2009 @ 23:49:
[...]


Hmm, volgens mij heb ik dan iets gemist. Ik kom niet verder met contracts van buursteden voor water en afval. Kan je ook stroom van je buursteden kopen?
Powergridlines naar de rand van je stad slepen, en dan kan je gewoon een connectie maken :).

[ Voor 61% gewijzigd door NiteSpeed op 15-01-2009 00:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-05 13:56

Rudios

Lost in space?

NiteSpeed schreef op donderdag 15 januari 2009 @ 00:43:
Powergridlines naar de rand van je stad slepen, en dan kan je gewoon een connectie maken :).
:$ Ochja, tuurlijk. Moet er weer helemaal inkomen merk ik ;) Wat is voordeliger, import van water, afval en stroom, of het bouwen van de desbetreffende gebouwen in je eigen stad?

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Solid Seal
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 29-05 13:15

Solid Seal

3D Printer N00b

NiteSpeed schreef op donderdag 15 januari 2009 @ 00:43:
[...]


Je hebt een klein beetje Agrarisch en Commercial gezoned, maar vrijwel geen Industrial?
Of je moet veel meer Agrarisch zonen en de Sims 'dom' houden (Hoger geschoolden hebben liever een baan in de High Tech Industry), of simpelweg wat dirty industry neerplempen zodat je een bevolking hebt om mee te beginnen.

Trouwens, je weet toch wel de Demand-informatie te vinden hè?

[afbeelding]


[...]


Powergridlines naar de rand van je stad slepen, en dan kan je gewoon een connectie maken :).
In de stad waar de pics vandaan komen heb ik geen industrie. Die heb ik ook in de buurstad rechts van die zone. En ja daar is groei :) (en winst). Nu al wat verder met die stad en het begint nu te komen. van de 3-4 duizend sims heb ik er nu rond de 10000 :) met winst.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Misschien wel makkelijk om te weten maar Clip2Pic is een heel makkelijk programmaatje om screenshots mee te maken.
Geen grote png files meer maar gewoon een jpg'tje door een druk op de "printscreen" knop.
Dan kun je ook nog kiezen of je 800x600 of gewoon je standaard resolutie wilt als output.
Niks geen gezeur meer met paint of het fotoalbum binnen SC4. :)
Verder de link natuurlijk in img tags zodat het direct te zien is. ;)
code:
1
[img]adres van het plaatje[/img]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-05 13:56

Rudios

Lost in space?

Hoeveel monorail stations moet je plaatsen in een stad voor het werkend te krijgen?

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cocytus
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online
.

[ Voor 100% gewijzigd door Cocytus op 29-04-2009 17:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SyS_ErroR
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 00:53
:| ;(

Dit topic zie ik helaas net te vroeg.. heb nog twee weken tentamens, en deze game is zoo verslavend!! :P
Zal na mn tentamenweek SC4 weer s installeren, heb dr zin in! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-05 13:56

Rudios

Lost in space?

Hou op, hou op, schei uit schei uit :P Ik heb het weer opgepakt na zo'n 5 jaar. Mijn vriendin heeft me in 'n week niet meer op de bank gezien en ik heb dikke ogen van de slaap O-) Als je er eenmaal aan begint kan je amper stoppen. Toch nog ff een blok residentjes erbij bouwen, ow wacht, nou moet het verkeer nog ff goed doorstromen, toch nog ff wat metro stations aanleggen, ow wacht, sims zeiken over de gezondheid, ff wat aan de ziekenhuizen doen... fuck, weer 2 uur later :$

De game is al oud en een enorm goed concept, geweldige gameplay, ik snap niet dat EA hier niet op door geborduurd heeft, Sim City 5 zou een kaskraker kunnen zijn/worden.

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Solid Seal
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 29-05 13:15

Solid Seal

3D Printer N00b

Cocytus schreef op donderdag 15 januari 2009 @ 21:11:
Doen jullie eigenlijk altijd aan planned cities? Of bouwen jullie wat en slopen jullie dat later om plaats te maken voor grotere wegen en gebouwen?
Nja .. het is ooit mijn bedoeling om een stad echt te maken . dus echt plannen .. nu doe wil ik alleen zorgen dat me sims het naar hun zin hebben en winst draaien .. Er zijn natuurlijk 1001 mods die er voor kunnen zorgen dat power water en/of geld geen probleem meer vormen maar dat haalt een klein beetje het leuke er vanaf ..

Ook ooit weleens een stad proberen te maken met alleen windmolens .. maar dan had ik een windmolen park nodig ter grootte van een kleine regio :D .. geen optie dus :P

city Journals zijn een leuk voorbeeld van planned citys .

http://www.simtropolis.co...hreadid=86492&STARTPAGE=1
een van mijn favo's

[ Voor 10% gewijzigd door Solid Seal op 15-01-2009 22:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-05 13:56

Rudios

Lost in space?

Ok, nog ff mijn 2 vragen voordat ze ondersneeuwen:

- Monorails zijn die alleen bedoelt van regio naar regio? en hoeveel monorail station zijn nodig in een stad om het een beetje te laten renderen?

- Is importeren van water/stroom uit een andere regio goedkoper dan het zelf bouwen in je eigen stad?

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Banjy
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 01-06 12:30
Rudios schreef op vrijdag 16 januari 2009 @ 09:08:
Ok, nog ff mijn 2 vragen voordat ze ondersneeuwen:

- Monorails zijn die alleen bedoelt van regio naar regio? en hoeveel monorail station zijn nodig in een stad om het een beetje te laten renderen?

- Is importeren van water/stroom uit een andere regio goedkoper dan het zelf bouwen in je eigen stad?
Wat betreft die monorail weet ik het niet. Heb je de traffic (NAM) mod geïnstalleerd? Het spel heeft soms gewoon zo zijn gekke dingen, die ik ook niet begrijp oftewel onlogisch zijn. Zijn mensen wel bereid met de trein te reizen in die stad? Dus wat als je de huidige monorail stations en rail vervangt voor trein stations?

Stroom en water is volgens mij wel duurder om te importeren. Het grote voordeel is natuurlijk dat je geen pollution hoeft te hebben in je eigen stad. Afval besteed ik dan ook altijd uit aan een andere (vieze) (industrie) stad. Verder vind ik het wel fijn dat het makkelijk te schalen is. Water verzorg ik in mijn huidige stad nu wel zelf, met name om kostenaspect dus en het neemt toch bijna geen ruimte in, zeker niet met die mega pompen.

Maar die kosten heb ik verder niet geobjectiveerd. Je zou het kunnen uitzoeken door te bekijken wat je betaald per kwh in het contract en dat uitzetten tegen de kosten van een eigen centrale. Aangezien die ook verschillen in prijs per kwh. :)

Photography Portfolio Straaljager filmpje


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wbt O.V. in symcity is best wel een lang en ingewikkeld verhaal hoe dat berekend wordt.
Alle paden [road tot higway, rail, monorail] hebben allemaal een capaciteit en een snelheid.
Voor diverse omstandigheden is er dan ook weer een penalty systeem en zo berkent de simulator de routes van je inwoners.
E.e.a. hangt natuurlijk ook af van de scholing en leeftijd [om maar wat voorbeelden te noemen] af.
Te complex allemaal. :P

Ik hou me gewoon aan het volgende.
Je begint met bushaltes.
Als bepaalde bushaltes oranje worden vervang of [bouw] je ze voor metro.
Monorail is meer voor de eyecandy dan dat het functioneel is imo.
Rail gebruik ik alleen maar voor regio vervoer.
In mijn geval heb ik een stad die tegen een groot industrie gebied aanligt in een andere stad.
Inmiddels maken ruim 10.000 inwoners gebruik van de trein ipv de Snelweg.
Belangrijk is wel om een bushalte/metro halte vlakbij je station te hebben.
Inwoners lopen naar de bushalte, gaan met de bus naar het station, stappen op de trein naar aangrenzend gebied.
Naar mijn ervaring krijg je nauwlijks mensen in je trein als het binnen dezelfde stad [tile] is.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-05 13:56

Rudios

Lost in space?

@Banji, Ik heb een aantal treinrails in mijn stad (ook naar andere regio's). Sommige zitten op 180% capacity en andere weer op 2 of zelfs 0. De monorail zit op het algemeen vaak tussen de 2% cap en 10%, maar heb deze naar elke regio lopen. Dit omdat bij de omschrijving van Monorail staat dat het dé ideale vervoersverbinding is tussen de regio's. Wat doet die vervoers mod precies?


@LoneRanger, wat bedoel je precies met 'bushaltes die oranje worden'?

thx voor de info jungs. _/-\o_

[ Voor 10% gewijzigd door Rudios op 17-01-2009 00:31 ]

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-05 13:56

Rudios

Lost in space?

LoneRanger schreef op dinsdag 13 januari 2009 @ 21:19:
[...]


Die heb ik niet dus geen idee. ;)
Dit was een vraag of jij de lex CD had ;)

In het vorige simcity draadje zeg je dat je de SC4D Lex CD hebt en deze 1 in keer is te installeren :?
Of is dit weer iets anders?

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Rudios schreef op zaterdag 17 januari 2009 @ 00:55:
[...]


Dit was een vraag of jij de lex CD had ;)

In het vorige simcity draadje zeg je dat je de SC4D Lex CD hebt en deze 1 in keer is te installeren :?
Of is dit weer iets anders?
Stom van me, ik haal Lex en Stex even door elkaar maar dat komt omdat jij praat over een cd. :P
Er bestaan een Stex cd, een Stex dvd en een Lex dvd.
De eerste 2 zijn van simtropolis [stex] en de laatste van Sc4d.
Ik heb beide dvd's en alleen de Lex-dvd installeert alles [of wat jij wilt] in 1 keer.
Die andere 2 weken eigenlijk net zo als simtropolis en moet je dus alles handmatig installeren.

Oranje bushaltes, wanneer je naar je transport map gaat om te kijken waar je knelpunten zitten heb je drie kleuren, groen, oranje en rood.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
En er is weer een nieuwe versie van de NAM uit. :)

* Wide Radius Curves (WRC) have been moved to a separate plugin, new curves and Fractional Angled Roads (FAR) and Railways (FARR) have been added, old wide radius curve preview models and textures have been improved.
* Flexible Underpass (FLUP) puzzle pieces plugin for roads has been added, featuring modular road underpasses.
* Tram-in-Road (T-RAM) puzzle pieces plugin has been added, featuring a wide variety of Tram-in-Road puzzle pieces.
* New GLR-in-Avenue puzzle pieces have been added, i. e. GLR-in-Avenue with grass textures.
* New GLR-in-Avenue roundabouts (GLR curve, T intersection, + intersection) have been added.
* New Rail Viaduct puzzle pieces have been added, i. e. new diagonal pieces, diagonal on-slope pieces, and Rail Viaduct on PedMall puzzle pieces.
* New straight Ground Highway exits have been added.
* Two new Ground Highway Interchanges (trumpet and partial Y) have been included.
* A new set of Traffic Plugins has been included.
* A variety of RUL, texture and pathing errors have been fixed.
* NAM Controller contains RULs for updated RHW (Rural Highway Mod), SAM (Street Addon Mod), and HSR (High Speed Rail) plugins (released separately).

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
LoneRanger schreef op zondag 18 januari 2009 @ 16:37:
En er is weer een nieuwe versie van de NAM uit. :)
Oeh, leuk, nieuw speelgoed! :D

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
anandus schreef op zondag 18 januari 2009 @ 16:40:
[...]
Oeh, leuk, nieuw speelgoed! :D
Wat dacht je van een nieuwe versie van de RHW [binnenkort] en de nieuwe CAM [geen idee wanneer]? :9
Vooral die laatste kijk ik erg naar uit. :)
Tot die tijd blijf ik nog wat aanmodderen in mijn bestaande regio's.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Solid Seal
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 29-05 13:15

Solid Seal

3D Printer N00b

:/

En toen kapte zowel sc4mapper als terraformer ermee :S

splash screen zie ik wel komen .. en gaan maar verder niks .

vorige week deed ie het nog. maar ik denk dat het aan me videokaart ligt.. die heb ik moeten verplaatsen naar een 2e pci-e slot vanwege een 4-tal 1tb schijfjes :D

reinstal enzo werkte niet .. nja ik kom er wel een keer achter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-05 13:56

Rudios

Lost in space?

Transport trainstation, heeft dit eigenlijk echt nut? En moet deze op aparte rails komen, los van de passenger trainstation? Weet iemand dit?

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01 15:51
Het transport station kan gewoon op de regulier rails, deze kan gebruikt worden om goederen regionaal tussen bedrijven te laten uitwisselen.

De eerste impressie van een nieuwe stad in wording:

Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_simcity13.jpg

[ Voor 16% gewijzigd door Lof102 op 20-01-2009 21:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-05 13:56

Rudios

Lost in space?

Ok, thx. Nog een vraagje, ik moet veel ziekenhuizen plaatsen vind ik, het zal te maken hebben dat mijn milieu niet goed is. Wat zijn de manieren om het milieu beter te krijgen, plaatsen van pakjes en bomen? Of zijn er nog andere manieren?

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NiteSpeed
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 19:06
Rudios schreef op dinsdag 20 januari 2009 @ 21:39:
Ok, thx. Nog een vraagje, ik moet veel ziekenhuizen plaatsen vind ik, het zal te maken hebben dat mijn milieu niet goed is. Wat zijn de manieren om het milieu beter te krijgen, plaatsen van pakjes en bomen? Of zijn er nog andere manieren?
Geen dirty industrie, bomen, parken, schone energie, water importeren uit een andere regio, water zuiveren. Bekijk gewoon even in je Graph wat de vervuilde regio's zijn en wat daar geplaatst is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-05 13:56

Rudios

Lost in space?

NiteSpeed schreef op dinsdag 20 januari 2009 @ 21:52:
[...]


Geen dirty industrie, bomen, parken, schone energie, water importeren uit een andere regio, water zuiveren. Bekijk gewoon even in je Graph wat de vervuilde regio's zijn en wat daar geplaatst is.
Thx, ik heb verschillende regio's alleen maar industrie en 1 grote regio voor de residence en commercials. Dus die industrie regio's naast mijn residence regio, heeft wel degelijk invloed op het milieu in mijn residence regio?

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NiteSpeed
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 19:06
Rudios schreef op dinsdag 20 januari 2009 @ 22:28:
[...]


Thx, ik heb verschillende regio's alleen maar industrie en 1 grote regio voor de residence en commercials. Dus die industrie regio's naast mijn residence regio, heeft wel degelijk invloed op het milieu in mijn residence regio?
Niet dat ik weet, maar ik ben ook geen expert. Zelf heb ik het in ieder geval nog nooit gemerkt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Vervuiling kan niet over stadsgrenzen heen.
Verder hebben zowel lucht als watervervuiling geen invloed op de gezondheid van je inwoners.
Het nut van ziekenhuizen is alleen maar dat je inwoners gezonder zijn, dus langer leven wat weer een boost is op je commercie.
Het blijft natuurlijk een spel want in verhouding met het echte leven heb je veel meer politie, brandweer en ziekenhuisbedden nodig.
Zeker in het begin zou ik niet aan ziekenhuizen beginnen, als je ruimte in je budget hebt en de vraag naar commercie afneemt zou je er eentje kunnen plaatsen.

Luchtvervuiling heeft imo een te grote impact op het spel dus daar gebruik ik een middeltje voor. ;)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Momenteel lekker bezig met zoveel mogelijk inwoners in mijn regio binnen te halen.
Net met een 5e stad begonnen en hier alvast plaatjes van de 1e van 5. :)

Dag:
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/Vn1A5ml8xHeCVD6BCW4aucTZ/full.jpg

Nacht:
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/ApYWlV5kJvGhfxVxUpJfHmok/full.jpg

Het gaat wel om een upgrade van een hele oude stad dus niet echt maximaal gezoned e.d.

440 cam-buildings maar nog geen stage 15 residential.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 272623

Hallo ik ben een heel grote tijd off-line geweest maar hier ben ik dan en ik heb jullie hulp nodig.

Ik heb die rural highways geïnstalleerd maar ze doen het niet ik kan ze niet neerzetten maar ze staan wel in mijn menu willen jullie een lijst geven voor het downloaden van rural highways mod.

Dan zal ik snel een post laten zien van mijn stad :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik neem aan dat je de NAM ook geinstalleerd hebt?
Als je verder nog andere plugins hebt zou ik de NAM folder hernoemen naar "zzzzz Network Adon Mod".
Het aantal Z's doet er niet toe maar het zorgt ervoor dat de NAM, en dus ook de RHW, alls laatste worden ingeladen.
Je hebt waarschijnlijk iets wat conflicteert met de RHW en op bovenstaande manier los je dat op.

De omschrijving van je probleem is wat vaag dus ik moet gokken wbt de oplossing. ;)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 272623

Ik denk dat ik een NAM mis heeft iemand een lijst want ik kan hem niet vinden |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Heb je de topic start gelezen? :P

LoneRanger in "\[PC/MAC] SimCity 4 - Deluxe [Deel 2]"

offtopic:
je kunt ook heel makkelijk binnen een topic zoeken in dat venstertje rechtsboven onder "my tnet"
;)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Okee. tegen beter weten (want dit kost weer een deel van mijn leven :P ) heb ik Simcity weer eens geïnstalleerd.

Qua plugins houd ik het nog even kaal, dus ik heb so far alleen de NAM en RTMT.
Nu wil ik een goede euro-textures voor mijn wegen. wat is tegenwoordig de goede? Nog steeds die van SFBT, of zijn er ook andere?

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Voor snelwegen zou ik HRS nemen.
Wbt de RHW is ene Nique bezig met een Nederlandse versie wbt textures dus inclusief die groene middenlijn.
En volgens mij idd die van SFBT voor de roads.
Die eerste overigens staat alleen op de STEX maar die is weer eens down. :|

Oh, en de nieuwe versie van de RHW is ook uit. :) [RHW=rural highway]


Simgoober is ook weer terug en actief aan het batten _/-\o_

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Over Simgoober, ik zoek z'n Waste To Energy Plant, maar ik kan hem niet vinden op SC4D.
Zit het misschien in een Simgoober Utility Pack ofzo? (Aangezien een hoop oude Goobers op SC4D in packs verzameld zijn? :) )

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
anandus schreef op zaterdag 31 januari 2009 @ 18:35:
Over Simgoober, ik zoek z'n Waste To Energy Plant, maar ik kan hem niet vinden op SC4D.
Zit het misschien in een Simgoober Utility Pack ofzo? (Aangezien een hoop oude Goobers op SC4D in packs verzameld zijn? :) )
Dees?

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ja!
Ik wist niet dat er ook nog Simgoober dingen op de STEX stonden?
(vanwege dat BSC<>STEX gedoe)

[ Voor 5% gewijzigd door anandus op 31-01-2009 19:42 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Alle BSC uploads op de stex van voor SC4D staan nog altijd op de STEX. ;)
De BSC staat alleen voor een hoge kwaliteit norm en dat was juist de botsing met simptropolis waar iedereen maar kan uploaden wat hij wil.
Juiste verhoudingen, realistische props etc je kunt het zo gek niet noemen. :P
BSC kan soms wat doordraven maar aan de andere kant staan er op de Stex dingen die het spel niet ten goede komen door verschillende redenen.
Maar kijk b.v. naar gerespecteerde teams als NAM, NHP of HK, die uploaden hun nieuwe mod's/bat's/maps ook nog steeds op de Stex.
Ook Pegasus kan niet door een deur met de BSC en dat is jammer want Pegasus is gewoon "the man" wbt zijn functionerende havens maar omdat er onenigheid is botst zijn haven met die van de BSC.
Best wel jammer dat soort zaken. ;(

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 272623

Hallo ik heb een deel van mijn stad al gemaakt en ik heb er Jeronij's kanalen in gezet maar ik kan nergens de sluizen vinden van die maker hebben jullie misschien die sluizen van de maker

Acties:
  • 0 Henk 'm!
@ Hierboven:
Volgens mij heeft Jeronij geen sluizen. Althans, niet dat ik me kan herinneren, in ieder geval.

Ik ben nu een beetje aan het spelen met GLR, maar ik vind die treinen veel te lang. Iemand een idee hoe ik de trams korter kan maken? :)

[ Voor 29% gewijzigd door anandus op 02-02-2009 12:52 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 272623

Hoe moet ik dan jeronij's kanalen met zee verbinden??
_______________________________________________________________________________________
Nu we toch over trams beginnen als ik in mijn trams ga rijden en ik kom bij een tram station stoppen mijn trams ineens maar e moeten natuurlijk doorrijden weet iemand wat dit probleem is :?

[ Voor 27% gewijzigd door Anoniem: 272623 op 02-02-2009 14:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Anoniem: 272623 schreef op maandag 02 februari 2009 @ 14:08:
Hoe moet ik dan jeronij's kanalen met zee verbinden??
Misschien een watervalletje ofzo?
Nu we toch over trams beginnen als ik in mijn trams ga rijden en ik kom bij een tram station stoppen mijn trams ineens maar e moeten natuurlijk doorrijden weet iemand wat dit probleem is :?
Kunnen de trams doorrijden? Je kan het zien als je op de weg klikt met het onderste vraagtekentje (je weet wel :P )

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 272623

Nee als je er zelf in rijd 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Oh zo. Euhm.. ik weet het niet, eigenlijk. Je zou door moeten kunnen rijden in UDI, is mijn ervaring.
Maarja, UDI is soms nogal wispelturig :P

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Anoniem: 272623 schreef op maandag 02 februari 2009 @ 14:08:
Hoe moet ik dan jeronij's kanalen met zee verbinden??
Sluizen zijn er wel maar volgens mij niet als transition naar "echt" water.
Ik zal het straks even checken want die sluizen heb ik wel. :)

Deze is er wel maar dat is puur voor PEG's pond's en streams.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 200854

Anoniem: 272623 schreef op maandag 02 februari 2009 @ 14:08:
Hoe moet ik dan jeronij's kanalen met zee verbinden??
______________________________________________________________________________________
Kijk op http://sc4devotion.com/csxlex/fr_main.htm.

Power search:

Broad Category :WFK canals

en je krijgt alle canal lots ook die van jeronij. (volgens mij geen sluis ofzo, anderen wel).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 10-05 19:46
Ik ben ook weer lekker bezig, ga nu meer spelen om het mooi te maken dan om zo veel mogelijk geld/inwoners. En dan ook niet mooi als in ieder klein dingetje zelf neerploppen, maar een regio maken met mooie vloeiende overgangen.

Ben begonnen, mij hoofdregio flink snel uitgebouwd voor dikke cash en demand creeeren. Daarnaast een regio met dirty industry, tijdelijk, ook om garbage te dumpen enzo. Verder begonnen aan een stad die overloopt in een agrarische regio.

Heb alvast een plan gemaakt voor de eerste 6-8 regios. Wit blijft natuurgebied, dus nauwelijks bebouwing, misschien een aantal light residential zones (vakantiegebieden).
Groen wordt agrarisch. Rood wordt dichtbebouwde stad. Oranje wordt voorsteden / luxe dorpen.

Afbeeldingslocatie: http://xs136.xs.to/xs136/09064/simcityplan357.jpg

(de rare kleuren komen omdat ik de map heb geimporteerd)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Leuk en ambitieus plan. :)
Heb je al enig idee voor hoeveel inwoners je gaat?
Ik ben iig benieuwd naar je voortgang. :)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 10-05 19:46
Nee, aantal inwoners enzo maakt mij eigenlijk niet uit, zolang iedere individuele regio maar winst maakt.
Ben nu iig overgestapt op het minimalistische principe: geef je sims bijna geen luxe. Geen ziekenhuizen, scholen etcetera in het begin. Dan, zodra 1 stad goed loopt, even flink de scholen boosten, om demand voor High Tech industry te verhogen. Als dat eenmaal zo is, is het koek en ei, en kan je in iedere regio gewoon zones neerplempen zonder ziekenhuizen enzovoorts. De sims blijven toch komen, en je maakt echt enorme winst op deze manier.

Plaatjes: Dit is de regio linksonder (Blauwsteen). De regio is verdeeld in 3 stukken: agrarisch, natuur, en voorstad. De agrarische regio is zo gebouwd, hier besteed ik niet veel aandacht aan. Heb een enorme rotonde in het midden, rails overal doorheen, het is echt een zooitje, wat ook mijn bedoeling is. Dan is er een brug naar de grote stad (rails, auto, ferry, lekker dubbelop). Deze is in aanbouw. Er is een kleine brug naar het natuurgebied, waar 1 straat met huisjes en winkeltjes staat en mijn eigen huis. Screens:
Afbeeldingslocatie: http://xs136.xs.to/xs136/09065/blauwsteen-apr._30__111233959104634.jpg Overzicht agrarisch deel
Afbeeldingslocatie: http://xs136.xs.to/xs136/09065/blauwsteen-apr._30__111233959131880.jpg Rotonde
Afbeeldingslocatie: http://xs136.xs.to/xs136/09065/blauwsteen-apr._30__111233959154920.jpg Eerste deel van stadje
Afbeeldingslocatie: http://xs136.xs.to/xs136/09065/blauwsteen-apr._30__111233959196368.jpg Luxe laan met Mayor's House

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 290030

Ik ben sinds kort ook bezig met simcity 4. Heb een paar vraagjes.

Ik heb nu eens stad van circa 140000 inwoners, een redelijk treinnetwerk. Alleen er zit bijna niemand in die treinen, weet iemand hoe je treinen vol krijgt. Heb nu wel redelijk veel bushokjes staan, heeft het daar misschien mee te maken. En weet iemand misschien om de hoeveel vakjes een bushokje geplaats moet worden.

Als ik wat verschillende screens voorbij zie komen, zie ik soms ook veel meer treinen bij anderen rijden, bij mij komt er af en toe maar 1 voorbij rijden. Kun je ook andere treinen importeren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 10-05 19:46
Stations lopen bij mij als een trein (:+). Het is eigenlijk heel simpel, maar soms onlogisch.

Sims gaan vanuit hun huis naar werk, en andersom. Als eerste kijken ze naar de rechtstreekse route, te voet, richting hun werk. Is dit verder dan 3 vakjes, pakken ze de auto.

Als ze te voet onderweg een busstation tegenkomen, gaan ze daarmee verder.
Als ze met de auto of te voet langs een treinstation komen, waarmee ze naar een ander treinstation vlakbij hun werk kunnen komen, nemen ze die.

Publiek transport heeft de voorkeur op auto's in Simcity 4, dus als het op de route ligt nemen ze het altijd.
Het beste kun je blokken maken van huizen/commercielen/industrie, met 1 toegansweg. Aan het begin hiervan plaats je het busstation, en je zult zien dat bijna iedereen deze gaat gebruiken! En dan vlakbij een treinstation, met een busstation ernaast.

Met trucjes als one-way-roads, stukken weg verwijderen en toll-booths kan je veel mensen dwingen gebruik te maken van publiek transport. Dit lost niet alleen traffic overlast op, het levert ook wat geld op!

[ Voor 10% gewijzigd door Samopsa op 07-02-2009 14:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 30-04 16:03
je moet even kijken waar alle mensen heen gaan en dan bij het begin en eind punt een station neer zetten.
parkeerplaatsen bij het station aan de huizen kant kan ook geen kwaad, en vanaf het station zorgen dat ze meteen weer de bus in kunnen stappen voor de laatste paar blokken.

(werkt het beste met de rush houre expansion pack trouwens)

[ Voor 4% gewijzigd door Countess op 07-02-2009 14:43 ]

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 10-05 19:46
Download ook de NAM, zie startpost.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Anoniem: 290030 schreef op zaterdag 07 februari 2009 @ 14:30:
Ik ben sinds kort ook bezig met simcity 4. Heb een paar vraagjes.

Ik heb nu eens stad van circa 140000 inwoners, een redelijk treinnetwerk. Alleen er zit bijna niemand in die treinen, weet iemand hoe je treinen vol krijgt. Heb nu wel redelijk veel bushokjes staan, heeft het daar misschien mee te maken. En weet iemand misschien om de hoeveel vakjes een bushokje geplaats moet worden.
Wat goed helpt is het analyseren van je commuters.

Kijk waar je commuters werken, en hoe ze erheen komen. Welk vervoermiddel gebruiken ze? Hoe vaak stappen ze over? Check ook de commute-lengte en -duur.

Inzicht in het verkeer is dé manier om Simcity de baas te worden :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 10-05 19:46
Juist, ik ben ook echt meer dan de helft van de tijd bezig met wegen en openbaar vervoer. Verder een groot stuk indeling (waar plaats ik high-density zones, waar low-density etc). De rest is allemaal zo gedaan!

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Treinen heb je eigenlijk alleen maar wat aan voor reizigers die je stad verlaten en in een aangrenzende stad werken, klinkt ergens ook wel logisch.
Pre NAM, dus in het originele spel, liepen je inwoners 9 hokjes naar een bushalte.
Afhankelijk van welke simulator je gebruikt maakt binnen de NAM lopen ze nu verder.
Het is echt aan te raden om de readme van de NAM door te lezen alvorens die te installeren.

[edit]

Leuke foto's Samopsa.
Kleine tip, als je de "g" indrukt verdwijnen de hokjes. [grid]

[ Voor 10% gewijzigd door LoneRanger op 07-02-2009 16:08 ]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 230871

Na een tijdje kutten met diverse plugins en mods heb ik maar besloten om SimCity 4 eens opnieuw te installeren en dan enkel de plugins + modds te installeren welke ik nodig heb.

Iemand een lijstje met mods of plugins die je echt MOET hebben? NAM en diverse PEG plugins staan al op mijn lijstje, wie kan deze aanvullen? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Anoniem: 230871 schreef op zondag 08 februari 2009 @ 00:52:
Na een tijdje kutten met diverse plugins en mods heb ik maar besloten om SimCity 4 eens opnieuw te installeren en dan enkel de plugins + modds te installeren welke ik nodig heb.

Iemand een lijstje met mods of plugins die je echt MOET hebben? NAM en diverse PEG plugins staan al op mijn lijstje, wie kan deze aanvullen? :)
Tja, dat is een kwestie van smaak, natuurlijk.

Dé bare essential is NAM.

De rest is allemaal candy :P
Maar dingen van PEG, dingen van SC4D, misschien CAM, hangt er vanaf wat je zelf wilt :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
De CAM [als mod, dus los van de extra gebouwen] is net zo essentieel als de NAM in mijn ogen.
Zonder de CAM heeft je residential vaak al het maximale level [hoogbouw] en blijft commercial achter.
Het zorgt dus voor een betere balans in het spel wat het essentieel maakt. ;)
Je kunt de CAM ook gebruiken zonder al die gebouwen + dependencies te downloaden.

Verder heeft het idd te maken met smaak en wat je wilt.

Commercie:
laagbouw - simgoober
hoogbouw - ndex

Residential
laagbouw - matb325
hoogbouw - simfox

Scholen
JBsimbio

Rural/natuur
chrisadams3997

Diversen/parkjes
SFBT
BSC

Gebruik die namen maar als zoekterm op de stex/lex. :)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
LoneRanger schreef op zondag 08 februari 2009 @ 10:23:
De CAM [als mod, dus los van de extra gebouwen] is net zo essentieel als de NAM in mijn ogen.
Zonder de CAM heeft je residential vaak al het maximale level [hoogbouw] en blijft commercial achter.
Het zorgt dus voor een betere balans in het spel wat het essentieel maakt. ;)
Mwah, de CAM heeft pas echt zin als je met hoge wolkenkrabbers aan de slag gaat.

Dus als je geen wolkenkrabbers bouwt heb je niet bijster veel aan ed CAM, imho :)
Commercie:
laagbouw - simgoober
hoogbouw - ndex

Residential
laagbouw - matb325
hoogbouw - simfox

Scholen
JBsimbio

Rural/natuur
chrisadams3997

Diversen/parkjes
SFBT
BSC
Dat is wel een heel minimale (en persoonlijke ;) )selectie :P
Simfox voor residential hoogbouw? Die heeft toch maar 2 of 3 gebouwen, bijv.?
Kan je beter Andreas/SFBT, marcszar en de HK-batters nemen?
Bijv. >:)

Punt is dat er zoveel verschillende verschillende dingen zijn dat je moeilijk een lijstje van 'best of' kan geven, omdat het altijd subjectief zal zijn.

Maar 1 ding zal iedereen het wel over eens zijn:
Download *alles* van Simgoober. Zeker op SC4D zijn een hele hoop gebouwen in kant-en-klare pakketjes, dus dat downloadt lekker vlot :)
Hij heeft ook op alle gebieden wel iets gemaakt. Laag.medium/hoogbouw, res/comm of ind, kerkjes, scholen, je kan het zo gek niet bedenken :)

[ Voor 5% gewijzigd door anandus op 08-02-2009 10:31 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
anandus schreef op zondag 08 februari 2009 @ 10:30:
[...]
Mwah, de CAM heeft pas echt zin als je met hoge wolkenkrabbers aan de slag gaat.

Dus als je geen wolkenkrabbers bouwt heb je niet bijster veel aan ed CAM, imho :)
Tuurlijk, die extra levels dat kan niet zonder de CAM maar dat bedoel ik niet.
Zonder de CAM heb je al "gauw" level 9 residential terwijl je commercie nog maar op level 5 zit.
Het duurt dus zonder de CAM langer om die commercie op hetzelfde niveau te krijgen.
Dat is wel een heel minimale (en persoonlijke ;) )selectie :P
Simfox voor residential hoogbouw? Die heeft toch maar 2 of 3 gebouwen, bijv.?
Kan je beter Andreas/SFBT, marcszar en de HK-batters nemen?
Bijv. >:)
Is idd een persoonlijke selectie. ;) [SFBT had ik genoemd onder diversen]
Simfox heeft zeker meer dan 3 residential buildings en naar mijn smaak juweeltjes.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/AG5e2M2zIXqmUAznDSAVQHK0/full.jpg
Punt is dat er zoveel verschillende verschillende dingen zijn dat je moeilijk een lijstje van 'best of' kan geven, omdat het altijd subjectief zal zijn.
Eens.
Maar 1 ding zal iedereen het wel over eens zijn:
Download *alles* van Simgoober. Zeker op SC4D zijn een hele hoop gebouwen in kant-en-klare pakketjes, dus dat downloadt lekker vlot :)
Hij heeft ook op alle gebieden wel iets gemaakt. Laag.medium/hoogbouw, res/comm of ind, kerkjes, scholen, je kan het zo gek niet bedenken :)
:Y

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
LoneRanger schreef op zondag 08 februari 2009 @ 11:00:
[...]


Tuurlijk, die extra levels dat kan niet zonder de CAM maar dat bedoel ik niet.
Zonder de CAM heb je al "gauw" level 9 residential terwijl je commercie nog maar op level 5 zit.
Het duurt dus zonder de CAM langer om die commercie op hetzelfde niveau te krijgen.
Ik kom zelden op dat soort levels :)
(Ik heb hoogbouw over het algemeen wel gezien. Vaak maar een handvol hoogbouw. Maakt het ook iets 'specialer' :) )

Maarre.. Dat gebouwtje van simfox heb ik nooit gezien, is dat relatief nieuw? (Als in: Van het afgelopen jaar?)

[ Voor 9% gewijzigd door anandus op 08-02-2009 11:05 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 230871

CAM heb ik ook al geïnstalleerd inderdaad.
Ben eigenlijk nog op zoek naar een diagonaal stukje voor mijn PEG stream kit. Doe het nu met bochtje links, bochtje rechts :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Simtropolis is weer eens onberijkbaar maar volgens mij is het redelijk recent.
Links op dat plaatje staat volgens mij Moskou red building en die is van halverwege 2008 gok ik.

Wbt hoge gebouwen en dat een paar het specialer maakt dan een hele stad vol ben ik wel met je eens maar het is ook wel leuk om een stad in beweging te zien wbt groei.
Ik heb een regio met 5 steden die gezamelijk richting de 4M inwoners gaan.
Het enige wat ik nu nog doe is stad openen, hoogste snelheid, kijken wat waar nu weer uit de grond komt en dan saven en exit naar regio.
Daarna de volgende stad openen en bovenstaande procedure volgen en zo kun je oneindig doorgaan.
De groei van de ene stad, b.v. grote commercial groei, heeft weer effect op de andere steden in de regio.
Zonder bij te zonen wordt alles groter en groter.
Het blijft toch altijd spannend als je die kranen ziet en er weer iets uit de grond komt, wat zal het zijn, welk gebouw? :)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
LoneRanger schreef op zondag 08 februari 2009 @ 11:33:
Simtropolis is weer eens onberijkbaar maar volgens mij is het redelijk recent.
Links op dat plaatje staat volgens mij Moskou red building en die is van halverwege 2008 gok ik.
Ja, de Moskou Red ken ik wel inderdaad. Mooi solide gebouw :P
Wbt hoge gebouwen en dat een paar het specialer maakt dan een hele stad vol ben ik wel met je eens maar het is ook wel leuk om een stad in beweging te zien wbt groei.
Ik heb een regio met 5 steden die gezamelijk richting de 4M inwoners gaan.
Het enige wat ik nu nog doe is stad openen, hoogste snelheid, kijken wat waar nu weer uit de grond komt en dan saven en exit naar regio.
Daarna de volgende stad openen en bovenstaande procedure volgen en zo kun je oneindig doorgaan.
De groei van de ene stad, b.v. grote commercial groei, heeft weer effect op de andere steden in de regio.
Zonder bij te zonen wordt alles groter en groter.
Het blijft toch altijd spannend als je die kranen ziet en er weer iets uit de grond komt, wat zal het zijn, welk gebouw? :)
Oh, daar heb je ook zeker gelijk in, hoor, en soms doe ik dat ook, al was het alleen maar om te kijken welke bats ik ook alweer geïnstalleerd had :+

Maar ik vind het (op het moment) leuker om de veranderingen op sociaal-economisch niveau te volgen, dus van pauperwijk transformeren naar arbeiderswijk of villawijk, of wat dan ook.
En ook de dynamiek tussen verschillende wijken (vooral res/comm) onderling is leuk om te zien, hoe ze elkaar uit het slop trekken (of juist niet :+ ) :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 10-05 19:46
Afbeeldingslocatie: http://xs136.xs.to/xs136/09060/regio239.jpg

De regio schiet al op qua indeling, het agrarische deel is zo'n beetje klaar. Erg leuk om te maken: Grote lap agrarische gebieden, met hier en daar low density residential, paar kleine stukjes commercial, en spoor/road erdoorheen, met aan de waterkant hier en daar ferries.
De regio linksonder is flink uitgebouwd, en de regio rechtsonder is half gesloopt (alle dirty industry eruit --> manufacturing/high-tech). Ben al begonnen op de eilandjes rechtsonder, deze worden vrij dicht bebouwd, maar wel met veel park/beach/trees. Soort luxevakantieoord dus.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 272623

zo te lezen heb je een behoorlijk ambitieus plan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 10-05 19:46
Je loopt alleen wel tegen wat limitaties van SC4 aan met deze manier. Eigenlijk moet je iedere individuele regio zo maken dat alles er in zit: farms, HT-industry, hoogbouw, laagbouw, $$$-CO enzovoorts, in verband met de rewards. Jammer dat je die niet ook in connected regios kan bouwen. Ik merk wel erg snel dat "gedeelde" regios veel succesvoller zijn. De regio rechtsonder heeft luxe residential (veel beach/park/trees), vieze industrie, agrarische delen en CO-$$$. Deze regio loopt als een tierelier, kan alles doen en ik maak eigenlijk altijd wel winst! De eerste regio, welke enkel bestaat uit dichtbebouwde stad, is vele malen lastiger om winst te blijven maken, en je krijgt ook veel problemen met traffic/commute times.

Het is wel echt veel leuker dan bouwen voor zoveel mogelijk inwoners/winst! Echt een aanrader ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Toch maar een nieuwe regio begonnen. :)
Geen idee nog welke kant ik op ga maar volgens mij gaat infrastructure een grote rol spelen.
Dit is alvast het begin, "Crosroads"

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/qwchzeIpsPt6zamr143Mv5xx/full.jpg

Only fools are enslaved by time and space.

Pagina: 1 2 ... 12 Laatste