Game Error schreef op donderdag 29 januari 2009 @ 15:50:
Ik heb ook fallout 3 gehaald, maar ik heb geen idee welke keuzes ik moet maken voor mijn char qua specialiteiten enzo, heeft iemand suggesties wat het leukste weg speelt? want ik heb geen zin om meerdere runs door het spel te doen eigenlijk, Oblivion was bijvoorbeeld ook heel goed, maar dat heb ik ook geen twee keer gespeeld om het met verschillende klasses te proberen.
De keuze is aan jou, maar een tip: Small guns zal je geen windeieren leggen. De meeste guns in het begin vallen hieronder en de latere zijn goed en met redelijk wat ammo te vinden. Big guns zijn de minigun, rpg, etc. Deze zijn bruut sterk, maar zwaar en de ammo is schaars. Energy weapons zijn in het begin de laser pistol en rifle, maar die zijn niet zeer sterk en ammo is veel moeilijker te vinden.Later krijg je plasma rifles, de sterkste all-purpose wapens in het spel (Fat mans zijn sterker, ja, maar niet aan te raden als de vijand een meter van je afstaat). Ik heb hand to hand en melee weapons nooit geprobeerd, moet ik wel toegeven. Ik denk dat deze ook zeer, zeer moeilijk zullen zijn op very hard.
Tag skills: Pak 1 wapen skill en 2 support skills.
Goede support skills vind ik:
Repair: Je doet meer schade met je wapens en je hoeft minder gewicht mee te dragen.
Lockpick of Science: een van de 2 is echt aan te raden om zo nu en dan in 'kluizen' te komen.
Sneak: ik heb nu een sniper karakter, sneak is daarvoor belangrijk, handig en best spannend.
Speech: Kan je best aardig wat dingen mee.
SPECIAL:
Strength: 5-6 als je normaal speelt, hoger als je in melee gaat.
Perception: Is handig omdat je baddies kan spotten op je radar.
Endurance: vooral belangrijk voor hit points. Mijn sniper heeft dit op 1 staan. Ga je in melee dan wil je dit hoog.
Charisma: mag je best laag zetten als je een keertje bij een levelup skill points in barter en speech propt.
Intelligence: Heel, heel belangrijk! Hier krijg je skill points van.
Agility: voor V.A.T.S punten.
Luck: Doet voor alles een beetje.
Zet nooit een SPECIAL value op 10 bij character creation, voor ieder is een bobblehead die +1 geeft en 10 is max. Daarnaast kan je met intense training nog 10x een SPECIAL value verhogen en zijn er links en rechts speciale beloningen die dit doen.
Perks:
Goede perks zijn, per level:
2: Intense training: verhoog een special attribute. Altijd goed als je geen betere perk ziet.
4: Educated <- meteen pakken.
5: comprehension: dubbele skillpoints van het lezen van boeken. Er zijn honderden boeken in Fallout 3. Spaar ze op tot je deze perk hebt en sla aan het lezen. Als je alle boeken zou zoeken, betekent dit honderden extra skill points. Ligt eraan hoe ver je wil gaan in het spel of dit nuttig is.
Daarna komen de perks in beeld die je kunnen helpen specialiseren. Dan is het aan jou. Kijk rustig de manual een keer door en plan een beetje.
Mijn sniper heeft het volgende:
Ik speel op Very hard difficulty, dus ik gebruik relatief meer kogels, stimpacks, e.d. Very hard is niet aan te raden voor een beginner. Op level 5 deathclaws tegenkomen is niet grappig. Het leuke aan de sniper is dat je alles sneakend doet. Je kan pickpocketen bij de neten, suprise criticals doen veel schade en de sniper rifle is gewoon leuk. Het idee is dat je halve groepen kan doden voordat ze doorhebben dat jij er bent en door halve indoor locations te sneaken en explosives in de broeken van vijanden te proppen (niet proberen zonder sneak 80-100).
Special:
Str 5
End 1 (ja, 1. Het idee achter een sniper is om niet geraakt te worden)
Per 5 (later veel opgehoogd met bobblehead, een speciale quest perk en 3x intense training)
Agi 9
Int 9 (meteen de bobblehead gaan halen is geen slecht idee, maar moeilijk op hogere difficulties)
luck 6
Tag skills: Small guns, Science, Repair
Perks:
2:Black widow
3: Intense training (per)
4: Educated
5: Comprehension
6&7: Intense training (per)
8: Commando
9: Scrounger (je gebruikt veel ammo op very hard)
10: Finesse
11: Mister sandman (handig als sneaker en veel xp per kill)
12: Silent Running (eindelijk! dit level ben ik nu)
13: Sniper
14: Robotics expert (robots zijn verschikkelijk taai op very hard)
15: Lawbringer/Contract killer
16: Better criticals
17: Action boy
18: Concentrated fire
19: Wat ik maar wilt.
20: Grim Reaper's sprint. Je bent nu God.
Het mooie van Fallout 3 is dat je het op verschillende manieren kan spelen. Ik quote van de
Fallout 3 wiki:First-Person Shooter Playstyle
If you're a seasoned FPS gamer and you don't use V.A.T.S., you obviously won't want many points in Agility, though you should note that Light Step and Silent Running (which you may find useful for running and gunning) require six Agility. Luck will be the most useful attribute in combat, as it raises your critical effect chance with all weapons. You may want extra points in Strength so you can worry less about inventory management, and more points in Intelligence to raise your skills. You'll want to make sure to pick up Fortune Finder and Scrounger.
Sniper Playstyle
The traditional Fallout sniper will want to make extensive use of V.A.T.S., and should have an appropriately high Agility attribute. However, with the sniper rifles, the percentage to hit is oddly low, so most will make use of manual-aiming coupled with sneak attacks. With the focus on V.A.T.S., you'll want to plan for the following perks: Action Boy/Girl, Mysterious Stranger, Sniper, Concentrated Fire, Commando and/or Gunslinger, and Grim Reaper's Sprint. Make sure to pick up repair to take care of your weapon (see the special notes about V.A.T.S. regarding condition loss).
Stealth / Thief Playstyle
Sneaking around new areas can be a usefull tactic.
A stealthy character will want a high Perception score to get the drop on his/her enemies. Relevant skills include Sneak, Lockpick, and Explosives. You can use that explosives skill to disable traps and use them against your enemies! Be sure to look at the Silent Running, Demolition Expert, and Infiltrator and/or Computer Whiz.
Brawler Playstyle
The brawler will want high strength and endurance to prevail in melee combat. Tasty perks include Ninja, Iron Fist, and Toughness, to name a few. In addition to high Unarmed and Melee Weapons skills, you'll want a high Medicine skill to get the most benefit from various chems (particularly stimpaks). Really, anything that increases your healing or smashing abilities will be useful.You may also find the Paralyzing Palm perk useful.
Diplomat Playstyle
A diplomatic character will want high Intelligence to give him/her access to extra special dialogue options. You'll want at least 6 points in Charisma to make sure you get access to the Animal Friend and Master Trader perks. And of course you'll want to dump lots of skill points into Speech to make sure your attempts at diplomacy are mostly successful. Be sure to grab Child at Heart and Lady Killer (for the gents) or Black Widow (for the gals) as soon as you can. You can also use Impartial Mediation to raise your speech by 30 if your karma is neutral, which, if you are a diplomat, it should be. Right?
Mix-and-Match Playstyle
Of course, you can combine any of the elements above to create your own unique style of play. You might want to explore some of the more esoteric perks like Cyborg or Cannibal for inspiration. A well-rounded style of play will probably want to focus more on skills, but a highly-specialized style of play (such as a Ninja) will probably want to focus on perk synergies that grant extra abilities. Feel free to explore!
[
Voor 27% gewijzigd door
Verwijderd op 30-01-2009 13:41
]