[PC][MMORPG] EVE-Online deel 14 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 7 ... 12 Laatste
Acties:
  • 41.420 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MazeMouse
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 06-09 11:47

MazeMouse

Ja, of niet natuurlijk

Als je van plan bent lvl3 en hoger op die manier te doen probeer dan ook een beetje te letten op de drone-damagetypes :)

En mijn ervaring is dat medium drones het best aardig doen als je een midslot overhoud voor een tracking link :) (tracking bonus voor drones)

sudo apt-get rekt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pingkiller
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 23:02
Tech 2 drones zitten er voorlopig niet in. Heb mijn drone skill op lvl 2 en scout drones op 1. Maar ik ga vandaag drones trainen zodra engineering lvl 4 klaar is(kan ik ook meteen een extre BCS op mijn drake zetten)
Ineve link: http://ineve.net/skills/c...arID=MTk4NTQ4MDEwMw%3D%3D

Tips met betrekking tot mijn skills zijn ook welkom. Wat kan ik het beste gaan trainen om level 3 missions te doen? En ja, ik weet dat mijn learning skills sucken. Zodra ik een beetje fatsoenlijk level 3's kan doen ga ik er aan werken.

CSS snippet om users te blokkeren: https://tweakers.net/instellingen/customcss/snippets/bekijk/2618/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 14:35
Ik zou eerst learning skills op 4 skillen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Eigenlijk belachelijk. Je start net in Eve en je moet al metteen van alle zaken trainen om uberhaupt maar ook een beetje te kunnen beginnen.
Als ze de mensen nou eens laten beginnen met 3m skillpoints dan kan je tenminste iets leuks uitkiezen en beginnen met lekker knallen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20:09
Euh, vroeger begon je EVE met 0 SP, nu met 1.1 miljoen...

Lees de omschrijvingen en kies de goede 'rassen' en je kunt meteen beginnen in een leuke richting die je zelf kiest :)

Het is in ieder spel zo, en in MMORPGs al helemaal, nu eenmaal zo dat je beter wordt naarmate je meer speelt. EVE is daar geen uitzondering op.

En tenzij je meteen meevliegt met mensen die al 30m SP hebben heb je die SP zelf ook niet zo nodig, dan begin je toch rustig met mission runnen of ratten in high sec, en tegen de tijd dat je lvl 2 of 3 missies kunt doen heb je ook de SP om dat te tanken.

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 01-09 11:43
Verwijderd schreef op vrijdag 02 januari 2009 @ 14:43:
Eigenlijk belachelijk. Je start net in Eve en je moet al metteen van alle zaken trainen om uberhaupt maar ook een beetje te kunnen beginnen.
Als ze de mensen nou eens laten beginnen met 3m skillpoints dan kan je tenminste iets leuks uitkiezen en beginnen met lekker knallen.
het was nog veel erger, ik begon op 50k skillpoints vier jaar geleden. Ik vind het wel best hoor, beetje een drempel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 08-09 18:21
Je kunt in eve ZAT doen als je net begonnen bent.

En nee, het is geen wow, waar je flink kunt grinden en dan 90 percent van het spel even overslaat en dan met de high levels ineens meedoet.

In eve, begin je in kleine boot met t1 spulletjes en elk type scheepje blijf je dan voor langere tijd vliegen, todat je genoeg getrained hebt voor de volgende uitdaging.
Prima zaak.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
Maar dat je eigenlijk gedwongen wordt om een hoop tijd aan learning skills te besteden is geen goede zaak.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 14:35
Valt allemaal wel mee, volgens mij is het 'n maandje skillwerk om de learning skills op 4 te hebben ofzo... ik zou als ik btw opnieuw zou moeten beginnen geen missiles skillen, maar eerder gunnery :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De_Bastaard schreef op zaterdag 03 januari 2009 @ 10:24:
Valt allemaal wel mee, volgens mij is het 'n maandje skillwerk om de learning skills op 4 te hebben ofzo... ik zou als ik btw opnieuw zou moeten beginnen geen missiles skillen, maar eerder gunnery :)
Dat vond ik zeker de moeilijkste keus in het begin: welk ras en type wapens in te specialiseren? Om het keuze-moment uit te stellen, ben ik begonnen met een hoop algemene skills (learning, navigation, fitting).

Uiteindelijk heb ik vrij gevoelsmatig de knoop doorgehakt: Amarr schepen, met (uiteraard) laser guns. Geen spijt van, werkt erg fijn in gangs door hoge optimal range. Nadelen zijn dat solo wat lastiger gaat, ben op point-blank afstand kwetsbaar door weinig tracking.

Als speler kijk ik vooral naar wat de tactische uitdagingen zijn. Naar mijn ervaring is dat met Amarr vooral het handig managen van de afstand en tracking.
Echter, omdat lasers enkel EM + Thermic damage zijn, weet ik nog nauwelijks iets over welk schip ik met welk damage type moet aanvallen; toch geen keuze. Die tactische overweging zou een Caldari piloot (met missiles) dan weer wel kennen.

Om de grotere Amarr schepen met dronebays goed te vliegen, ben ik nu begonnen met drone skills. Heb de Vespa EC-600's al voor het 'get the fuck out' moment, en nu naar T2 drones aan het werken. Heb net m'n eerste droneboat (Arbitrator) uitgerust, en dat vliegt toch anders :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Helghast.
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 07-03 11:49
Wij zijn naar het zuiden gegaan :)
RZR heeft als een death star daar die van ons zal er nu ook wel hangen en we zijn gister met 100 man sterk in een keer gemoved (alleen MM) daarna met een 50 man RR BS gang en 20 man support nog een keer.

Nu kunnen we weer bob schieten, en als bonus ook nog AAA.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 14:35
Ja ach, ik heb nu dus wel missiles geskilled... en opzich is het wel aardig... alleen moet je écht goed kijken welke targets je kiest! Welke damage, en of ze niet te klein zijn voor je missiles etc. etc....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 21:19

rapture

Zelfs daar netwerken?

Bijna alle sub-battleship missiles zijn bij mij op tech2. Het was goed voor mission running en nu heb ik tech2 heavy missile launchers voor mijn fleet drake nodig. In dit geval is het 11x goedkoper dan best named.

Learning skills had ik vrij vroeg richting 4/4 geholpen. Daarna de rest om mijn drake wat uit te rusten. Tegen dat mijn account 1 jaar effectief oud is (ik had niet altijd mijn subscription betaald), dan kan ik een tech2 railgun rokh undocken. Support skills, interon V, blockade runner,... en wat certificates voor sub-capital gebruik gaat mij nog een jaartje kosten.

Daarna ga ik wel zien waarheen ik wil. Naast missiles en railguns, kan ik ook voor shield en armor tanking gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 14:35
Ik kan nu met mijn char (begonnen in februari) een Falcon vliegen *D Mijn drake heeft inderdaad ook T2 HML's, verder heb ik nog geen T2 missiles, al wil ik wel nog t2 standards voor op caracals en crow :) HAM's heb ik nog niet zo'n behoefte aan, en T2 torps komt later wel.

Ik wil eerst namelijk wat gunnery doen, zodat ik een cormorant inty-sniper kan vliegen *D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MazeMouse
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 06-09 11:47

MazeMouse

Ja, of niet natuurlijk

kwa wapenspullen kan ik nog altijd niet veel T2 gebruiken. Maar kwa tanking kan mijn main inmiddels alles sub-cap gebruiken. (En met redelijke compensations inmiddels)

Ben nu aan het werk voor een volledig T2 rokh, daarna een volledig T2 Cerb en T2 fitted Ishtar (T2 sentries :()

sudo apt-get rekt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 14:35
Als ik nu assault ships ging skillen zou ik een Cerb wel t2 kunnen fitten hehe :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 01-09 11:43
Ach ja. Ik ben bezig om alles met missiles een beetje op pijl te brengen. Ben nu bezig met warhead upgrades 5, als ik die af heb over een paar dagen zit ik op 9.5 mln SP in MLO. Dan nog missile projection 5 en guided missile precision 5 om alle missile support skills op 5 te hebben. Kan daarna eventueel de spec skills nog naar lvl 5 doen als ik dat zou willen, maar ik wil de drone spec skills eerst even doen, gallente BS 5 uiteraard voor de Kronos staat nog steeds hoog op de agenda, en nog wat kleine dingetjes om wat elite certificates te whoren ;). Daarna zijn we al weer een paar maanden verder hehe, hiephoi voor de lange skills.
Ik zit te twijfelen of ik een derde race erbij wil leren of voor capitals moet gaan. De skills voor capitals zijn nogal duur en ik mis het niet omdat ik atm niet vaak in 0.0 kom maar aan de andere kant is het misschien toch wel leuk.

[ Voor 6% gewijzigd door ravenger op 04-01-2009 02:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 14:35
Pff ja die support skills duren écht lang :( Ik heb zelf de meeste op 3, omdat ik nog niet echt de zin gevonden heb om ze verder te skillen, duurt 'n week ofzo voor Warhead Upgr IV :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De_Bastaard schreef op zondag 04 januari 2009 @ 10:22:
Pff ja die support skills duren écht lang :( Ik heb zelf de meeste op 3, omdat ik nog niet echt de zin gevonden heb om ze verder te skillen, duurt 'n week ofzo voor Warhead Upgr IV :X
Heb bij Gunnery gemerkt dat het verschil in prestatie wel groot is door support skills te trainen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrDummy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 25-07 12:00

MrDummy

Nog steeds gek op anime...

Ik speel even EVE weer met 5 dagen gratis "return actie". Zelf speel ik actief WoW.
De verschillen zijn erg groot tussen beide. De ongemak is al snel te merken tov mijn vorige play in 2006:

- Dagelijkse shutdown tussen 12.00 en 13.00. Hoogst irritant vooral in het weekend. Alsof ze elke dag een patch erop loslaten of net doen alsof hun systeem niet helemaal goed is. Wekelijks zou het beter staan. Je wordt niet altijd happy van als er telkens shutdown vensters verschijnen.
- Veel leren, steeds langere leertijden. En dat kost ook nog echt geld, je kan niet beetje sneller maken (hooguit 200% leersnelheid) en heb je zo 1 jaar lang nodig om echt wat te spelen. Een bekende trick van EVE om je lang online te houden. En maar 1 skill tegelijk leren, er valt niks te plannen door ze in queue te zetten, dus automatisch achter elkaar. Heel belachelijk voor een sci-fi spel waar computers intelligenter zijn dan jij. De automatisering is hier van laag niveau en moet je veel met de hand aanklikken.
- De GUI heeft nogal veel kleine letters, er valt niks aan te passen. Ongeschikt voor mensen met minder goede ogen.
- De radar ziet niet alles. Kleine beacons ziet het niet, maar capsules en piepkleine asteroids wel? Wat een joke voor high-tech game.
- Fouten maken gaat makkelijk. Beginners kopen te snel "grote" dingen en dat kunnen ze niet goedmaken omdat het niet gaat werken op hun kleine schepen (te weinig powergrid vooral). Verkeerde wapens of ammo want ze hebben ook weer andere resultaat op dps of range. Er zijn erg veel items met ieder steeds andere eigenschappen. Kleine schepen hebben vaak te weinig medium slots voor, wat wel frustrerend is. Je zit dus snel met de items die mooie eigenschappen lijken te hebben en je hebt genoeg skill voor, maar je schip kan het niet aan. Teruggeven kan niet vooral als het veel isk heeft gekost. Super balen.
- Automatisch afvuren gaat niet echt. Zelf klikken. Ook bij impact lopen de wapens niet ter zelfverdediging.
- Quests zijn er aanwezig, maar soms kom ik bekende quests tegen waardoor het lijkt alsof er niet veel quests in zit.
- Bij warpen ga je zelfs dwars door de planeten en grote stations heen. Zou je in real live doen, ben je gegarandeerd kapot.
- Dit is game voor sci-fi liefhebbers. En wat nog, je krijgt alleen maar schepen te zien. Je kan niet eens uitstappen en rondlopen (sommige stations zouden deze mogelijkheid bieden) dus het is zielloze wereld. Vooral beginners kunnen het saai vinden en er valt weinig lol te maken. Geen grafische emotes. Je komt nergens voet aan de planeet. Je speelt vaak alleen en je kan niet veel groet doen onderweg.
- Rondkijken in de stations is beperkt. Boven kijken is zelfs geblokkeerd. Wat een lachertje voor 3D game.
- Je kan niet alvast meerdere quests meenemen. Vaak maar 1 tegelijk, want aantal hebben ook nog tijdslimiet. Zo kun je niet veel opschieten met isk verdienen.
- Geen aparte knop voor eigen schipcargo openen. Het moet steeds weer via Fitting. Bleh.
- Om items te kunnen vergelijken zou meerdere info-vensters openen handig zijn. Maar nee, hier mag je maar 1 venster tegelijk doen. Je hebt snel de neiging om papier te pakken om te noteren.

EVE mag groot en complex zijn, het is duidelijk dat beginners heel veel moeten leren om beetje plezier te kunnen leven. De lange leertijden kunnen sommigen storen en afknappen. Je wilt graag snel iets doen, maar dat gaat niet. Het opbouwen gaat heel langzaam in het begin. Daarbij is er ook nog kans dat je neergeschoten kan worden als je door onveilige gebieden vliegt voor een agent daar, of tijdens minen. Zeer frustrerend voor beginner als die niet genoeg verzekering erop heeft staan en opnieuw moet beginnen. Hij kan ermee opgeven en uit het spel stappen. Ik weet niet of beginners voldoende beschermd worden in EVE.

Tijdens het spel kun je items looten van neergeschoten stations en schepen tijdens quests. Maar voor je het weet staan er zoveel items in de station voorraadkast. Je bent hier snel de kluts kwijt. Ze hebben allemaal bepaalde nut of toepassing maar je kan niet allemaal gebruiken. Verkopen of bewaren? Gelukkig is voorraadkast onbeperkt, maar toch zijn veel items onoverzichtelijk. Je kan ze niet echt sorteren of groepen.

En er zijn geen mods om EVE GUI beter te maken. Jammer.
Questen maakt niet alles duidelijk. Er is geen realtime voortgang of je goed op pad bent. Best wel afknapper zonder EVE websites als hulpmiddel.

Voor mij vind ik EVE al moeilijk genoeg om zelf plezier aan te beleven als beginner. In het begin wordt je overladen met teveel items en informatie, zodat je niet weet of je wel goed doet. Met aantal beperkingen omheen - ondanks ruime voorraadkast en aardige grafische beelden - is het niet meteen fijne spel voor kritische spelers die snel wat resultaat wil zien.
Als je oneens bent op de paar punten boven, mag je het zeggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 14:35
Je wordt toch echt duidelijk gewaarschuwd voor de gevaren zodra je in lowsec gaat hoor :) Wat wil je dan? Dat iedereen overal maar beschermt wordt? Beginners moeten gewoon in highsec blijven tenzij ze weten wat ze doen.

Je items kan je zeker wel sorteren, je hoeft alleen maar wat containers te kopen en alles daarin te gooien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GamemasterByte
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 22:16
MrDummy schreef op zondag 04 januari 2009 @ 12:17:
Ik speel even EVE weer met 5 dagen gratis "return actie". Zelf speel ik actief WoW.
De verschillen zijn erg groot tussen beide. De ongemak is al snel te merken tov mijn vorige play in 2006:

- Dagelijkse shutdown tussen 12.00 en 13.00. Hoogst irritant vooral in het weekend. Alsof ze elke dag een patch erop loslaten of net doen alsof hun systeem niet helemaal goed is. Wekelijks zou het beter staan. Je wordt niet altijd happy van als er telkens shutdown vensters verschijnen.
- Veel leren, steeds langere leertijden. En dat kost ook nog echt geld, je kan niet beetje sneller maken (hooguit 200% leersnelheid) en heb je zo 1 jaar lang nodig om echt wat te spelen. Een bekende trick van EVE om je lang online te houden. En maar 1 skill tegelijk leren, er valt niks te plannen door ze in queue te zetten, dus automatisch achter elkaar. Heel belachelijk voor een sci-fi spel waar computers intelligenter zijn dan jij. De automatisering is hier van laag niveau en moet je veel met de hand aanklikken.
- De GUI heeft nogal veel kleine letters, er valt niks aan te passen. Ongeschikt voor mensen met minder goede ogen.
- De radar ziet niet alles. Kleine beacons ziet het niet, maar capsules en piepkleine asteroids wel? Wat een joke voor high-tech game.
- Fouten maken gaat makkelijk. Beginners kopen te snel "grote" dingen en dat kunnen ze niet goedmaken omdat het niet gaat werken op hun kleine schepen (te weinig powergrid vooral). Verkeerde wapens of ammo want ze hebben ook weer andere resultaat op dps of range. Er zijn erg veel items met ieder steeds andere eigenschappen. Kleine schepen hebben vaak te weinig medium slots voor, wat wel frustrerend is. Je zit dus snel met de items die mooie eigenschappen lijken te hebben en je hebt genoeg skill voor, maar je schip kan het niet aan. Teruggeven kan niet vooral als het veel isk heeft gekost. Super balen.
- Automatisch afvuren gaat niet echt. Zelf klikken. Ook bij impact lopen de wapens niet ter zelfverdediging.
- Quests zijn er aanwezig, maar soms kom ik bekende quests tegen waardoor het lijkt alsof er niet veel quests in zit.
- Bij warpen ga je zelfs dwars door de planeten en grote stations heen. Zou je in real live doen, ben je gegarandeerd kapot.
- Dit is game voor sci-fi liefhebbers. En wat nog, je krijgt alleen maar schepen te zien. Je kan niet eens uitstappen en rondlopen (sommige stations zouden deze mogelijkheid bieden) dus het is zielloze wereld. Vooral beginners kunnen het saai vinden en er valt weinig lol te maken. Geen grafische emotes. Je komt nergens voet aan de planeet. Je speelt vaak alleen en je kan niet veel groet doen onderweg.
- Rondkijken in de stations is beperkt. Boven kijken is zelfs geblokkeerd. Wat een lachertje voor 3D game.
- Je kan niet alvast meerdere quests meenemen. Vaak maar 1 tegelijk, want aantal hebben ook nog tijdslimiet. Zo kun je niet veel opschieten met isk verdienen.
- Geen aparte knop voor eigen schipcargo openen. Het moet steeds weer via Fitting. Bleh.
- Om items te kunnen vergelijken zou meerdere info-vensters openen handig zijn. Maar nee, hier mag je maar 1 venster tegelijk doen. Je hebt snel de neiging om papier te pakken om te noteren.

Als je oneens bent op de paar punten boven, mag je het zeggen.
Ok, ik zal een paar dingen noemen:
- de DT is idd niets aan te doen, maar 99/100 keer is het ook echt maar een uur, en voor mij persoonlijk is het genoeg om ff te gaan douchen/aankleden/eten/etc. Bovendien, als je dat uur echt mist, sta je een uur vroeger op of ga je een uur later naar bed, om de tijd goed te maken?
- de skilltraining vind ik persoonlijk niets mis mee. Het is niet realistisch om iemand van 3 dagen oud die 23 uur per dag speelt een battleship met T2 fittings te laten vliegen. Bij eve moet je het kleine eerst masteren, voordat je een stapje groter kunt. Nogmaals, niets mis mee.
- de GUI: niets aan te doen helaas, behalve de chatboxen. daar kun je de letters wel groter maken. Voor de rest is het idd jammer.
- de 'radar': als je het over je overview hebt, dan heb je het goed mis. Als je op het driehoekje rechts klikt, kun je zo ongeveer alle opties aanpassen.
- nieuwe spelers: daarom wordt ook altijd aangeraden om de tutorial te doen, daarin worden zo ongeveer alle aspecten van eve in behandeld. Je kunt het schip altijd nog verkopen als je het niet leuk vind/goed kan vliegen.
- Met control+linker muisknop kun je veel sneller iemand via de overview locken dan dat hij jou kan locken, zeker als je missies aan het doen bent. met f-1 t/m f-8 kun je je wapens activeren, met 1 druk op de knop. Lijkt me toch best wel snel.
- Quests zijn er idd niet superveel, maar dat komt miss ook omdat als je dezelfde agent houdt, je ongetwijfeld dezelfde quests weer tegen zult komen. Probeer eens een andere/lvl/type agent, en je hebt al snel hele andere missies te pakken.
- dat warpen klopt, maar om daar nu helemaal voor om de planeet heen te gaan: nee dankje, duurt me iets te lang :)
- Ze zijn bezig met walking in stations (ambulation) en het zou ergens in 2009 uit moeten komen geloof ik. Weet ik alleen niet helemaal zeker. Ze zijn er iig mee bezig.
- Als je meerdere agenten hebt, kun je makkelijk meerdere quests doen, nog binnen de (belachelijk lange) tijd die je er vaak voor hebt.
- Je kunt in station dubbelklikken op je schip, krijg je je cargohold te zien. Of rechtermuisknop op je schip -> open cargohold. In space zit er een heel handig icoontje naast je ship cap/speed/shield/armor/etc.(zijn allemaal handig btw) probeer ze allemaal maar eens uit.
- voor die info zit een optie in de general settings: druk op esc, ga naar general settings, kijk bij windows, en zet "try to use existing info" bla bla uit, dan kun je er meerdere naast elkaar open houden. Irritante optie idd, maar makkelijk uit te zetten.

Ik hoop dat dit wat van je vragen/opmerkingen beantwoordt ;)

who is General Failure and why the hell is he reading my disk?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MrDummy schreef op zondag 04 januari 2009 @ 12:17:
- Dagelijkse shutdown tussen 12.00 en 13.00. Hoogst irritant vooral in het weekend. Alsof ze elke dag een patch erop loslaten of net doen alsof hun systeem niet helemaal goed is. Wekelijks zou het beter staan. Je wordt niet altijd happy van als er telkens shutdown vensters verschijnen.
Tja, het is inderdaad een heel uur per dag niet game. Persoonlijk vind ik het tijdstip wel praktisch om te lunchen.
- Veel leren, steeds langere leertijden. En dat kost ook nog echt geld, je kan niet beetje sneller maken (hooguit 200% leersnelheid) en heb je zo 1 jaar lang nodig om echt wat te spelen. Een bekende trick van EVE om je lang online te houden. En maar 1 skill tegelijk leren, er valt niks te plannen door ze in queue te zetten, dus automatisch achter elkaar. Heel belachelijk voor een sci-fi spel waar computers intelligenter zijn dan jij. De automatisering is hier van laag niveau en moet je veel met de hand aanklikken.
Tsja, om te 'levellen' zul je het spel inderdaad moeten spelen. Overigens is dat in de eerste twee weken inderdaad nog naar omdat je skills dan een kwartier tot twee uur duren om te levellen; dat wordt snel langer (dagen), dus makkelijk te plannen.

Daarnaast is het nonsens dat je een jaar nodig hebt om mee te doen. In mijn eerste zes weken verdiende ik 400M, meer dan een hoop veteranen in dezelfde periode. Daarnaast ben ik nog minder dan een jaar 'oud', maar het op mijn killboard prijken ook spelers gestart in 2004 en 2005, inclusief solo kills.
- De GUI heeft nogal veel kleine letters, er valt niks aan te passen. Ongeschikt voor mensen met minder goede ogen.
Aardig punt, valt te ondervangen met een groter scherm of leesbril. Bovendien valt op de plek waar je de meeste tekst leest (chat kanalen) de tekst wel te vergroten.
- De radar ziet niet alles. Kleine beacons ziet het niet, maar capsules en piepkleine asteroids wel? Wat een joke voor high-tech game.
De radar heeft een filter, zodat je ziet wat je wil zien. Die kan je instellen; ontzettend handig. Als ik bijvoorbeeld aan het scannen ben naar waar een mogelijk slachtoffer is, wil ik hele andere dingen zien dan als ik me aan het verplaatsen of aan het knokken ben.
- Fouten maken gaat makkelijk. Beginners kopen te snel "grote" dingen en dat kunnen ze niet goedmaken omdat het niet gaat werken op hun kleine schepen (te weinig powergrid vooral). Verkeerde wapens of ammo want ze hebben ook weer andere resultaat op dps of range. Er zijn erg veel items met ieder steeds andere eigenschappen. Kleine schepen hebben vaak te weinig medium slots voor, wat wel frustrerend is. Je zit dus snel met de items die mooie eigenschappen lijken te hebben en je hebt genoeg skill voor, maar je schip kan het niet aan. Teruggeven kan niet vooral als het veel isk heeft gekost. Super balen.
Ik vind het ongelofelijk dat je de mogelijkheid tot fouten maken als negatief beschouwt.

Ja, Eve is een MMO waarbij je fouten kan maken bij keuzes. Je zult moeten nadenken wat je doet, een zwaardere cognitieve belasting dan bij WoW. Ik waardeer die uitdaging, en de vele mogelijkheden om te vechten.

Bijvoorbeeld tanking. WoW heeft "tanking", basta. Ja, een priest is praktisch. Eve heeft shield tanking, armor tanking, speed tanking, ECM tanking, spidertanking, sig radius tanking, tracking disruption tanking en sensor dampening tanking. Allemaal effectief wanneer juist gevlogen, en toch goed uitgebalanceerd.

Als je geen fouten wilt kunnen maken, zou je kunnen gaan MMO ganzenborden. Maar wat is de lol aan niks mis kunnen doen? Waar blijft dan de prestatie, de uitdaging?
- Automatisch afvuren gaat niet echt. Zelf klikken. Ook bij impact lopen de wapens niet ter zelfverdediging.
Dit klopt. In tegenstelling tot WoW, kun je bij Eve álles aanvallen. Dat leidt ertoe dat je zult nadenken over wat je wil aanvallen, en wat niet. Daarom is het goed dat je niet automatisch aanvalt.

Daarnaast is het uit tactische overwegingen soms slimmer om juist niet direct terug te schieten (o.a. aggro counter). Wederom val je Eve aan op het feit dat het uitdagend is, i.p.v. vol-automatisch grinden.

Overigens kan je je wapens groeperen; dan val je met alles aan in één klik.
- Quests zijn er aanwezig, maar soms kom ik bekende quests tegen waardoor het lijkt alsof er niet veel quests in zit.
Het totaal aantal quests is inderdaad beperkt, net als bij WoW.
- Bij warpen ga je zelfs dwars door de planeten en grote stations heen. Zou je in real live doen, ben je gegarandeerd kapot.
Eve noch WoW pretenderen het echte leven te zijn. Door een planeet vliegen is inderdaad niet heel chique, maar doet weinig af aan het geheel. Bij WoW zijn er ook momenten die voor mij de consistentie doorbraken.
- Dit is game voor sci-fi liefhebbers. En wat nog, je krijgt alleen maar schepen te zien. Je kan niet eens uitstappen en rondlopen (sommige stations zouden deze mogelijkheid bieden) dus het is zielloze wereld. Vooral beginners kunnen het saai vinden en er valt weinig lol te maken. Geen grafische emotes. Je komt nergens voet aan de planeet. Je speelt vaak alleen en je kan niet veel groet doen onderweg.
- Rondkijken in de stations is beperkt. Boven kijken is zelfs geblokkeerd. Wat een lachertje voor 3D game.
Ik speel ten eerste zelden alleen; daarvoor valt er veel te veel te doen met m'n corporation en twee andere groepen.

Wat in stations wandelen etc. betreft, in maart of april komt Ambulation uit waarmee dat wel kan.
- Je kan niet alvast meerdere quests meenemen. Vaak maar 1 tegelijk, want aantal hebben ook nog tijdslimiet. Zo kun je niet veel opschieten met isk verdienen.
Niet waar. Één per agent, maar het staat je vrij zoveel agents te gebruiken als je wilt. Lijkt veel op WoW.
- Geen aparte knop voor eigen schipcargo openen. Het moet steeds weer via Fitting. Bleh.
Niet waar. In space de bovenste knop links van je capacitor, en altijd via het rechtsklik menu.
- Om items te kunnen vergelijken zou meerdere info-vensters openen handig zijn. Maar nee, hier mag je maar 1 venster tegelijk doen. Je hebt snel de neiging om papier te pakken om te noteren.
Dat staat bij mij wel aan. Ik weet uit m'n hoofd niet waar die is bij instellingen, maar het kan wel.
EVE mag groot en complex zijn, het is duidelijk dat beginners heel veel moeten leren om beetje plezier te kunnen leven. De lange leertijden kunnen sommigen storen en afknappen. Je wilt graag snel iets doen, maar dat gaat niet. Het opbouwen gaat heel langzaam in het begin. Daarbij is er ook nog kans dat je neergeschoten kan worden als je door onveilige gebieden vliegt voor een agent daar, of tijdens minen. Zeer frustrerend voor beginner als die niet genoeg verzekering erop heeft staan en opnieuw moet beginnen. Hij kan ermee opgeven en uit het spel stappen. Ik weet niet of beginners voldoende beschermd worden in EVE.
Eve heeft inderdaad een steile leercurve:
Afbeeldingslocatie: http://go-dl.eve-files.com/media/0803/LearningCurve.jpg

Beloning is wel een érg grote diepgang.
Tijdens het spel kun je items looten van neergeschoten stations en schepen tijdens quests. Maar voor je het weet staan er zoveel items in de station voorraadkast. Je bent hier snel de kluts kwijt. Ze hebben allemaal bepaalde nut of toepassing maar je kan niet allemaal gebruiken. Verkopen of bewaren? Gelukkig is voorraadkast onbeperkt, maar toch zijn veel items onoverzichtelijk. Je kan ze niet echt sorteren of groepen.
De meeste spullen die je niet gebruikt verkoop je het best. Daarnaast kun je wel per categorie sorteren. Een andere methode is om je spulletjes uit te sorteren in containers (WoW term: soort backpacks).
En er zijn geen mods om EVE GUI beter te maken. Jammer.
Je kunt al erg veel customizen. Persoonlijk heb ik al m'n combat-windows doorzichtig staan, #local apart om goed in de gaten te houden, en vaste plekken voor m'n scanning, overview en drones.
Questen maakt niet alles duidelijk. Er is geen realtime voortgang of je goed op pad bent. Best wel afknapper zonder EVE websites als hulpmiddel.
Voor mij vind ik EVE al moeilijk genoeg om zelf plezier aan te beleven als beginner. In het begin wordt je overladen met teveel items en informatie, zodat je niet weet of je wel goed doet. Met aantal beperkingen omheen - ondanks ruime voorraadkast en aardige grafische beelden - is het niet meteen fijne spel voor kritische spelers die snel wat resultaat wil zien.
Als je oneens bent op de paar punten boven, mag je het zeggen.
Als gezegd, Eve vergt een investering. Mocht je die bereid zijn te maken, zullen je meeste genoemde punten ook verdwijnen als sneeuw voor de zon.

Je krijgt er heel wat voor terug. Eve heeft een ongelofelijk schaal. Waar in WoW een level 60 ongeveer hetzelfde is als een level 5 plus een mount en wat meer glimmende spulletjes, is in Eve het verschil tussen een vloot frigates (klein, doch gevaarlijk) en een vloot capital ships visueel een factor duizend.

Eve biedt enorme tactische diepgang, met zaken als controle van afstand, snelheid, zeer uiteenlopende wapen-systemen in werking en omvang, diverse vormen van electronische oorlogsvoering, etcetera.

Ook de hele economie is werkelijk enorm; de meeste t2 spullen zijn van grondstof tot eindproduct door zo'n 6 opwaardeer-stappen gegaan, en hebben grondstoffen van tientallen verschillende plaatsen. In die enorme waarde-keten valt veel te doen, net als op de enorme markten.

Het is 'high risk, high reward', wat het echt spannend maakt. Eve is één van de weinige spellen waar ik (al 20 jaar aan het gamen) nog echt een adrenaline-kick van kan krijgen. Met WoW lukt mij dat niet, met shooters zoals Gears of War 2 slechts een beetje.


Ik denk dat Eve onderhand zo omvangrijk is, dat er niet één heldere handleiding is die je kan doorwerken en dan het spel 'snapt'. Het is alsof je Willem van Oranje zou teleporteren naar onze 21 eeuw, die zou ook niet weten hoe 'ie zou moeten beginnen in deze 'rare wereld'. Begin klein, maak maar een foutje, maak vrienden, en leer bij.

De meeste Eve veteranen kennen het spel ook niet helemaal. Ik heb geen idee hoe een goede mining operation te organiseren, of hoe competitief te zijn op de mineralen-markt. Wel kan ik goed handelen in eind-producten en goed PvP'en, en daar kan ik al genoeg in kwijt. Dat onbegrip voor een deel van het spel, wat anderen veel beter kunnen, is voor mij een deel van de magie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrDummy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 25-07 12:00

MrDummy

Nog steeds gek op anime...

Mooi uitleg. Mijn complimenten hiervoor.

Dat je 20 jaar met EVE kan spelen, kan ik inderdaad zien: van klein schipje tot heuse eigen station.
Het plaatje van steile leercurve is leuk gemaakt :) Er zijn geen levels aan gebonden, en ISK loopt letterlijk eindeloos door in triljoenen waarden... Alles kan.

Volgens mij bestaan er EVE sites met goede guides om beginners alvast te oefenen met basis punten die ze moeten weten. Ook is er een guide om leertijd te halveren (in 65 dagen gedaan) maar die guide heb ik niet gedaan, maar ik merk wel dat ik nu al halve leertijd heb.
Wel ontdek ik net dat ik beter op 'alle skills' moet zetten, dan zie ik al snel veel vergeten skills die ik wel mag leren. Anders zou ik nooit andere skills kunnen leren... Een belangrijk punt zeker voor de beginner.

Zonder guides zouden beginners zeker al afhaken na paar maanden spelen met veel te veel keuze aan items.
Welke guides zijn aan te raden? Ik denk dat velen niet met economie bezighouden maar gewoon leren, questen, en betere stuff kopen.

Net als wow kun je inderdaad loot verkopen. Ik merk soms verschil tussen normale verkoop van items en reprocessen van items waar waarde soms iets hoger kan zijn.

EVE laat zich redelijk goed bedienen via de touchscreen.

Het openen van cargo is makkelijk als je buiten het station bent. Maar binnen in het station is dat mogelijkheid niet meer aanwezig, en zul je Fitting venster eerst moeten openen - ho wacht even - dubbelklik op je schip opent toch nog de cargo ruimte.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 14:35
Je kan zelfs dubbelklikken op je schip in station om je cargo te openen :)

[ Voor 8% gewijzigd door De_Bastaard op 04-01-2009 16:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20:09

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 01-09 11:43
Mja, dat je niet door planeten heen kan warpen is voornamelijk gameplay technisch gewoon beter. Ik meen dat ze in de beta dat nog niet hadden en je dus om planeten heen moest, dat scheen niet zo geslaagd te zijn. Uiteindelijk hebben ze verhaaltechnisch zelfs verklaard waarom je door planeten heen kan warpen, er is een artikel over op de website van EVE.
Als je het spel gewoon te moeilijk vind in het begin is het gewoon geen spel voor jou, simpel. Tegenwoordig is het al zoveel makkelijker te beginnen als vroeger, dat moet echt niet veel gekker worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat eigenlijk nog steeds wel jammer is dat je niet met een joystick 'dogfights' in frigjes kan besturen. Dat zou wel grappig zijn.
Maar achteruit vliegen zou toch wel mogelijk moeten kunnen zijn IMHO.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
hoe zou achteruit vliegen anders zijn dan omkeren en vooruit vliegen?

Trouwens dat plaatje met die leercurve erger ik me zo aan. En ik weet zat andere ook. Zowiezo al te vaak gezien, en niet erg realistisch. Kan een stijlere leercurve zijn dan andere mmos, maar vergeleken met een RTS ofzo is het niks bijzonders.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MazeMouse
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 06-09 11:47

MazeMouse

Ja, of niet natuurlijk

furby-killer schreef op zondag 04 januari 2009 @ 18:48:
hoe zou achteruit vliegen anders zijn dan omkeren en vooruit vliegen?

Trouwens dat plaatje met die leercurve erger ik me zo aan. En ik weet zat andere ook. Zowiezo al te vaak gezien, en niet erg realistisch. Kan een stijlere leercurve zijn dan andere mmos, maar vergeleken met een RTS ofzo is het niks bijzonders.
De curve wordt ook alleen vergeleken met andere MMO's
(en ik heb die andere MMO's gespeeld en ik vind het aardig dicht in de buurt komen bij het verschil tussen EvE en die andere MMO's kwa moeilijkheidsgraad)

Echter een space MMORPG vergelijken met een willekeurige RTS is als appelen vergelijken met hamburgers want het zijn gewoon verschillende soorten games.
En zelfs onderling MMORPG's die niet eenzelfde doelgroep hebben is al appelen met peren vergelijken. Dus in dat opzicht is het plaatje wel doelloos aangezien het weinig zin heeft een sci-fi spaceship mmo te vergelijken met orcjes/draakjes/fantasy omdat het totaal verschillende soorten mensen aantrekt :)
Kun je EvE beter vergelijken met iets als FreeSpace of Homeworld of X3. Alleen zijn dat weer geen MMO's.

sudo apt-get rekt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tudeLati
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 25-07 16:15
Een hele goede tip nog voor als je ook maar iets gaat doen in eve en het lukt niet helemaal: Flink doorzetten! Altijd doorzetten en gewoon niet opgeven hoe slecht het ook gaat of hoe erg het ook is.

Je zult zien dat je als doorzetter gewoon zo veel meer krijgt, en dat je door doelen op langere termijn gewoon ontzettend veel meer krijgt in dit spel dan de gemiddelde speler.

When in doubt, Ctrl-Q


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 14:35
Oh en nog 'n tip, niet meteen in het begin een T2 fitted battleship willen vliegen! Ga eerst maar eens voor iets als battlecruisers, daarmee kom je een héél eind, en waarschijnlijk geeft bijv. een T2 fitted cruiser je véél meer fun :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nog een tip: zodra je wat kapitaal opgebouwd hebt, zet heb op een paar verschillende plekken neer (alts, EBank, wat je wil). Een onoplettende fout kan je hele portemonnaie legen; beste om een paar verschillende portemonnaies te hebben.

Zo heb ik ooit een sell order ingesteld met 3 nullen te veel. Haast en onoplettendheid. Resultaat was dat ik 80M aan transaction taxes, destijds mijn halve vermogen, in rook op zag gaan. Ik was niet blij :X

Overigens is dat wel weer goedgekomen, het was bij een 0.0 outpost en heb het geld van de eigenaar terug gekregen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreeMen
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 10-09 21:59
Als we dan toch tips aan het geven zijn:

Train geen skills naar lvl 5 als je ze niet nodig hebt voor een vervolg skill. Echt, op van lvl 4 naar lvl 5 te skillen (tenzijn het een rank 1 of 2 skill is) weegt nagenoeg in geen enkel geval op tegen de hoeveelheid skills die je van 1 naar 4 kunt skillen in dezelfde tijd.

Geef mij maar 4x een skills op gunnery op lvl 4 ipv 1 van die 4 op 5 en rest op 1 (snap nog steeds niet wat iedereen bezielt om het persé skills op lvl 5 te willen hebben tenzij ze zwaar aan het specialiseren zijn of het een preq. is voor een vervolg skill).

Ter illustratie, een advanced learning skill op lvl 5 zetten kost ca 3 jaar (per skill!) om het terug te verdienen in tijdswinst indien je alleen maar skills trained die van de betreffende atribute profijt hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tudeLati
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 25-07 16:15
gunnery's naar 5 is wel leuk om te hebben hoor. Door Rapid firing 5 en Surgical strike 5 kom je altijd bovenaan de killmails te staan :)
het duurt wel een tijdje voordat het uiteindelijk waard is om die skills te trainen daarentegen.. maarja, wat moet je nou met enorm veel SP's als je niets echt supergoed kan.

When in doubt, Ctrl-Q


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MazeMouse
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 06-09 11:47

MazeMouse

Ja, of niet natuurlijk

Ik wil toch even tegengas geven op het lvl5 gebeuren.
Je zult als beginner absoluut niet mee kunnen komen als je heel erg algemeen trained. Dus specialiseren is dan key. Ik heb liever 2 mensen waarvan eentje zich helemaal in Ewar gestort heeft en de ander in gunnery dan 2 mensen die een beetje van beiden hebben :) (Liever iemand van 15 miljoen skillpoints die alles op een doel gepleurd (zeg bijvoorbeeld een PvP Megathron) heeft dan iemand van 20-30miljoen die relatief "all-over-the-place" is)
Probeer in het begin dus geen jack-of-all-trades te worden. Liever die ene skill naar lvl5 voor hetgene waar je in gespecialiseerd bent dan enkele skills naar 3-4 van een richting waar je net aan begint :)

Dit geld dan overigens weer alleen voor mensen die meteen mee willen in fleets. Als je nog geen flauw idee hebt wat je wil. By-all-means ga je gang en zorg dat je "minimal" skills hebt. (het werkt opzich ook wel hoor, gewoon alleen het absolute minimale om iets te vliegen en fitten. Alleen specialisatie werkt beter ;))

sudo apt-get rekt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Let ook op dat skills anders stacken.

Als we bijvoorbeeld Surgical Strike (+3% DPS / level) en Rapid Fire (-5% tijd tussen schoten / level) vergelijken, zien we dat bij Surgical Strike bij elk level het relatieve voordeel minder wordt (van 100% naar 103% is een groter verschil dan van 112% naar 115%). Bij Rapid Fire werkt het anderom, daar wordt het voordeel steeds groter (van 100% naar 95% is een kleinere stap dan van 80% naar 75%).

Neemt niet weg dat de trainingstijd exponentieel stijgt, maar als je dan uit twee level 5's moet kiezen...

En uiteraard, sommige level 5's zijn vereisten voor andere skills, of de beste mods. Zo is Hull Upgrades 5 belangrijk omdat je dan T2 Energized Adaptive Nano Membranes kan gebruiken, die veel beter zijn dan T1's.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MazeMouse schreef op maandag 05 januari 2009 @ 13:40:
Ik wil toch even tegengas geven op het lvl5 gebeuren.
Je zult als beginner absoluut niet mee kunnen komen als je heel erg algemeen trained. Dus specialiseren is dan key. Ik heb liever 2 mensen waarvan eentje zich helemaal in Ewar gestort heeft en de ander in gunnery dan 2 mensen die een beetje van beiden hebben :) (Liever iemand van 15 miljoen skillpoints die alles op een doel gepleurd (zeg bijvoorbeeld een PvP Megathron) heeft dan iemand van 20-30miljoen die relatief "all-over-the-place" is)
Probeer in het begin dus geen jack-of-all-trades te worden. Liever die ene skill naar lvl5 voor hetgene waar je in gespecialiseerd bent dan enkele skills naar 3-4 van een richting waar je net aan begint :)

Dit geld dan overigens weer alleen voor mensen die meteen mee willen in fleets. Als je nog geen flauw idee hebt wat je wil. By-all-means ga je gang en zorg dat je "minimal" skills hebt. (het werkt opzich ook wel hoor, gewoon alleen het absolute minimale om iets te vliegen en fitten. Alleen specialisatie werkt beter ;))
Toch zijn er een aantal level 5 skills die redelijk buiten kijf nodig zijn voor elke vorm van high-end PvP.:

Fitting:
Engineering 5, Electronics 5, Weapon Upgrades 5 (behalve voor missile gebruikers)

Overheating:
Energy Management 5

T2 hulls:
Racial Frigate 5, Racial Cruiser 5

Tanking:
Hull Upgrades 5 (armor tankers ) / Shield Management & Operation 5 (shield tankers).

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 05-01-2009 13:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IJzerlijm
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

IJzerlijm

Is net nieuw

MazeMouse schreef op maandag 05 januari 2009 @ 13:40:
Ik wil toch even tegengas geven op het lvl5 gebeuren.
Je zult als beginner absoluut niet mee kunnen komen als je heel erg algemeen trained. Dus specialiseren is dan key. Ik heb liever 2 mensen waarvan eentje zich helemaal in Ewar gestort heeft en de ander in gunnery dan 2 mensen die een beetje van beiden hebben :) (Liever iemand van 15 miljoen skillpoints die alles op een doel gepleurd (zeg bijvoorbeeld een PvP Megathron) heeft dan iemand van 20-30miljoen die relatief "all-over-the-place" is)
Regelmatig nieuwe schepen kunnen vliegen of modules kunnen gebruiken is wel belangrijk om in het begin lol te hebben in EVE. Als het een tweede (of twaalfde voor sommigen) character is dan kan je inderdaad wel meteen gaan specialiseren maar als je net begin is verandering wat het leuk maakt.

And to think they once said that computers would take away jobs.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 23:20

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Verwijderd schreef op maandag 05 januari 2009 @ 13:42:
Let ook op dat skills anders stacken.

Als we bijvoorbeeld Surgical Strike (+3% DPS / level) en Rapid Fire (-5% tijd tussen schoten / level) vergelijken, zien we dat bij Surgical Strike bij elk level het relatieve voordeel minder wordt (van 100% naar 103% is een groter verschil dan van 112% naar 115%). Bij Rapid Fire werkt het anderom, daar wordt het voordeel steeds groter (van 100% naar 95% is een kleinere stap dan van 80% naar 75%).

Neemt niet weg dat de trainingstijd exponentieel stijgt, maar als je dan uit twee level 5's moet kiezen...

En uiteraard, sommige level 5's zijn vereisten voor andere skills, of de beste mods. Zo is Hull Upgrades 5 belangrijk omdat je dan T2 Energized Adaptive Nano Membranes kan gebruiken, die veel beter zijn dan T1's.
misschien dat ik het niet snap omdat ik net tentamen heb gedaan (iets met oververmoeide hersenen ofzo :P )
maaruh, 12% meer dmg of 15% meer.
die 3% is toch nog steeds 3% meer.
stel, je doet 1000dmg met 1 schot
met 12% meer dmg is dat dan toch 1120 en met 15% is dat dan toch 1150? (kortom, word steeds 30 dmg meer per lvl)

zelfde geldt voor de rest dacht ik ook (rapid fire enzo)

en lvl5's nuttig of niet, kost je veel tijd, maar tis toch wel weer 5% meer :P

Persoonlijk heb ik op mijn char atm zon beetje alles wat ik heb op 5 :)
zelfs alle learnings (de echte eigenaar wist neit wat hij moest trainen, dus dan dat maar :P )

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TepelStreeltje schreef op maandag 05 januari 2009 @ 14:59:
[...]


misschien dat ik het niet snap omdat ik net tentamen heb gedaan (iets met oververmoeide hersenen ofzo :P )
maaruh, 12% meer dmg of 15% meer.
die 3% is toch nog steeds 3% meer.
stel, je doet 1000dmg met 1 schot
met 12% meer dmg is dat dan toch 1120 en met 15% is dat dan toch 1150? (kortom, word steeds 30 dmg meer per lvl)
Laat ik het anders stellen: als jij van je werkgever 100 euro loonsverhoging krijgt, is die verhoging in absolute getallen evenveel, onafhankelijk van of je eerder 2000 of 4000 euro verdiende. Maar in welk geval ga je er echt meer op vooruit? Bij het het eerste 5%, bij het tweede 2,5.

Zo werkt het ook bij deze berekeningen. Je eerste level is 3% extra DPS (103/100*100%); het 5e maar 2,7% (115/112*100%).

Rapid fire wordt juist groter: op level 1 is het DPS voordeel 5,2% (100/95-1*100%), op level 5 groeit het tot 6,7% (80/75-1*100%)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
Als je per sé ergens heel goed in wilt zijn met weinig SP zal je idd moeten specialiseren. Maar je kan ook ervoor kiezen om gewoon lekker te crosstrainen. Ben je wel niet zo goed per schip, maar je kan wel een hoop schepen vliegen (en daardoor beste schip gebruiken voor wat je wilt).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als je geen zin in dat gereken hebt kan je bijv ook EFT (eve fitting tool) gebruiken en daarmee kijken wat er veranderd als je je skills aanpast. Bouw je schip en setup na en importeer je poppetje via de API.
Niet alles gaat dan mee maar dan krijg je wel een indruk wat waar invloed op heeft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Helghast.
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 07-03 11:49
furby-killer schreef op zondag 04 januari 2009 @ 18:48:
hoe zou achteruit vliegen anders zijn dan omkeren en vooruit vliegen?

Trouwens dat plaatje met die leercurve erger ik me zo aan. En ik weet zat andere ook. Zowiezo al te vaak gezien, en niet erg realistisch. Kan een stijlere leercurve zijn dan andere mmos, maar vergeleken met een RTS ofzo is het niks bijzonders.
Ik vind het plaatje prachtig en ik herken me er erg in, in het begin ben ik begonnen met een paar vrienden en had geen idee van wat ik exact moest doen. Ik ben met mijn valator de belt in gegaan en ben gaan zoeken naar stenen met goud er in (omber). Maar dat is leuk! Ik vond het leren in de eerste 2 weken bijna net zo leuk als pvpen in kleine groepen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tudeLati
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 25-07 16:15
Natuurlijk moet je die skills als beginner niet trainen, dat begrijp ik ook wel. Maar aangezien ik nu klaar ben met alles voor mijn moros, is het hartstikke nuttig om die skills te trainen. Crosstrainen is voor mij niet noodzakelijk omdat ik toch genoeg characters van andere races tot mijn beschikking heb.

Een paar van mijn vrienden hebben al rapid firing 5 en surgical strike 5 en die dealen gewoon zo veel meer damage dat je er van zult opkijken.

mijn character is over 3 maanden 2 jaar oud, en tegen die tijd zal ik zelf ook rapid firing 5 en surgical strike 5 hebben getraint. Op zich duurt dat niet erg lang meer, maar ik zal wel merken dat ik meer damage doe dan vele andere in dezelfde schepen.

When in doubt, Ctrl-Q


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
Een paar van mijn vrienden hebben al rapid firing 5 en surgical strike 5 en die dealen gewoon zo veel meer damage dat je er van zult opkijken
Dat is gewoon even de damage/rof modifier van die skills bekijken, komen echt geen verassingen door.

Maar ze zijn nog een stuk nuttiger in ieder geval dan spec skills naar lvl 5.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asdrubaul
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 24-06 15:12
Ah gister mijn eerste Ninja looter in een mission in Dodixi(of hoe dan ook). Had 6 BSen op mij schieten en ben met rust een filmpje aan het kijken en aan ut w8ten hoe mijn drones (heavy tech 1 nog atm, tech 2 komende maandag eindelijk :-)). Zie ik in eens een klein frigate gastje naar mijn targetted BS vliegen. Mijn reactie was inpakken en wegwezen, had deze situatie namelijk nog niet gehad. Na 5 min kom ik terug en zie ik hoe hij(frigate gast) in zijn HAC alles aan het killen is. Hierop besluit ik om met mijn salvager eens langs te komen en begin al zijn wrecks te salvagen(NIET looten als er loot in zat). Na een tijdje had ik de mission complete zonder ook maar de laatste NPC te killen.

Ik heb nog gezien hoe hij mij blijkbaar targetted, maar ik neem aan dat hij niet op mij kon schieten zonder gevolgen? Zelf heb ik 0 PVP ervaring in EVE. Dus ik weet niet of ik nu goed Defensief heb gehandeld.

Any comment?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blouweKip
  • Registratie: November 1999
  • Nu online
Het totaal aantal quests is inderdaad beperkt, net als bij WoW.
Ik moet wel zeggen dat er in eve zeker wat betreft het begin maar weinig quests zijn, aanzienlijk minder dan wow (maar ja, je levelt tenminste niet echt met quests, je unlockt alleen meer via die standings was mijn gevoel - lees, ik heb t slechts een maandje gespeeld)

Het enige wat ik relatief slecht vind is de support, niet antwoorden op petitions, het niet willen reimbursten van scheepjes die worden kapotgeschoten omdat je game client crashed of non-responsive wordt (in 1 maand al 2 schepen verlorgen vanwege client bugs, dat houd me op dit moment tegen om er meer tijd in te steken.)

"For my friends, anything; for my enemies, the law."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AjDuLion
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 10-09 12:36
Asdrubaul schreef op dinsdag 06 januari 2009 @ 07:59:
Ah gister mijn eerste Ninja looter in een mission in Dodixi(of hoe dan ook). Had 6 BSen op mij schieten en ben met rust een filmpje aan het kijken en aan ut w8ten hoe mijn drones (heavy tech 1 nog atm, tech 2 komende maandag eindelijk :-)). Zie ik in eens een klein frigate gastje naar mijn targetted BS vliegen. Mijn reactie was inpakken en wegwezen, had deze situatie namelijk nog niet gehad. Na 5 min kom ik terug en zie ik hoe hij(frigate gast) in zijn HAC alles aan het killen is. Hierop besluit ik om met mijn salvager eens langs te komen en begin al zijn wrecks te salvagen(NIET looten als er loot in zat). Na een tijdje had ik de mission complete zonder ook maar de laatste NPC te killen.

Ik heb nog gezien hoe hij mij blijkbaar targetted, maar ik neem aan dat hij niet op mij kon schieten zonder gevolgen? Zelf heb ik 0 PVP ervaring in EVE. Dus ik weet niet of ik nu goed Defensief heb gehandeld.

Any comment?
in feite proberen ze jou zover te krijgen dat jij iets van zijn gekillede npc's pakt (daarmee kan hij jou aanvallen zonder concord) dat was zijn 2 poging.

de eerste poging met de frigate was waarschijnlijk dat hij van een npc loote (was hij flashy red ?) dan hoopt hij namenlijk op het feit dat jij hem aanvalt (en hoogstwaarschijnlijk zn frigate killed) waarna hij daarna vrolijk met zn hac binnenkomt en jou pawnd.

jou manier van andelen is overgens prima en een van de manieren om deze mensen te plagen.

Facebook - Twitter -Twitch.tv - PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yared
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 18-01 18:40

yared

No Scope, Bitch!

Om de reacties van hierboven ben ik dus blij dat ik EVE speel en geen WoW.

In de 2,5 jaar dat ik actief WoW speelde had een post als dit niet eens gekunt, ook niet op t.net.
Je had er 100% zeker een aantal mensen tussen gehad die zeer destructieve reacties hadden gegeven die in local niet zouden hebben misstaan zo kort als die zouden zijn geweest :)

Met dit soort onderbouwde en beargumenteerde reacties kan een kritisch speler als MrDummy ook daadwerkelijk wat aanvangen.

EVE is eigenlijk een buitenbeentje.
Bij de meeste MMO's heb je geen of weinig zicht op het eindresultaat en is de perceptie voornamelijk gericht op wat je wel kan. Bij EVE is bijna alles te zien en heeft men snel de perceptie; "ik kan nog helemaal niks". Dit is natuurlijk niet waar, je aspiratie niveau is gewoon hoger omdat je meer inzicht hebt in de mogelijkheden.

Als je de focus erop legt wat je wel kan en niet wat je allemaal nog mist zul je zien dat het spel zich veel positiever ontwikkelt.

1 ding is mij heel positief gevallen; het ontbreken van user build addons... kostte mij elke keer minstens een dag spelen om alles up to date te krijgen, nieuwe versies of alternatieven te vinden en vaak had je er nog dagen last van. Als je dan hardcore aan het raiden was werd je nagenoeg verplicht het te doen met het pakket wat de guild had samengesteld en was je individualiteit compleet weg.

EVE maakt samenspelen en tegelijk je eigen ding kunnen doen weer fun.

Terzijde, gisteren even een heel ander soort adrenaline kick gehad; heb achter mekaar 6 PILOT tokens geactiveerd en elke keer hoorde ik een kassageluidje achter in me hoofd :)

Had in totaal 12 tokens gekocht vanaf begin, met een gemiddelde waarde van 310 miljoen,
Als trader mag je dit toch wel zien als een netto winst van zeker een halve maand speeltijd voor nop :D

[ Voor 15% gewijzigd door yared op 06-01-2009 09:59 ]

So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wilde
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Ben nu een week of 3 bezig met Eve, en tot nu toe bevalt het erg goed ;) Van het weekend een Brutix gekocht, welke ik gebruik om te minen (7x Miner II's) en in combinatie met een paar Hammerheads I's gebruik om wat missies te spelen (level 1 nog)

Ik kan als ik overstap op een Retreiver wel sneller minen dan in de brutix gok ik, maar kost nog een week om dat te skillen :o

Heb een vraagje.. Ik kom overal de uitdrukking "tanken" tegen. Wat wordt hier nou precies mee bedoeld? Je kan NPC's tanken en weet ik allemaal wat er niet getanked kan worden, maar 't zegt me niets ;)

Specs: 9800X3D, RTX 5090, 64GB, VR: Pimax Crystal-Light


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yared
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 18-01 18:40

yared

No Scope, Bitch!

Tanken houdt in het opvangen van damage.
Zoals een stukje hierboven al verteld zijn er vele manieren van tanken.

Voor minen in hi-sec is het meestal zorgen dat je in Engineering je shield skills goed traint.
Welke Shield resistances verschilt nogal van de regio waar je zit. In The Forge / Caldari / Guristas is het bijvoorbeeld voornamelijk Kinetic/Thermal.

Als ik mine doe ik dat tegenwoordig altijd zonder drones. Vergeet ze toch telkens :D

Probeer bij een corp te komen die miningfleet booster online heeft. Liefst meerdere in corp zodat je en systeem kunt kiezen en de tijd waarop je speelt. Dit scheelt je gauw 50% in mining yield en andere nuttig zaken zoals meer range, meer shield, minder cap, etc...

Vraag anders ingame even aan mij (Bartimeaus d'Ray of Dim Corby)
* yared had de neiging om die namen te hotlinken wat een bewijs is van teveel EVE spelen }:O

[ Voor 9% gewijzigd door yared op 06-01-2009 11:21 ]

So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 23:20

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Verwijderd schreef op maandag 05 januari 2009 @ 16:27:
[...]


Laat ik het anders stellen: als jij van je werkgever 100 euro loonsverhoging krijgt, is die verhoging in absolute getallen evenveel, onafhankelijk van of je eerder 2000 of 4000 euro verdiende. Maar in welk geval ga je er echt meer op vooruit? Bij het het eerste 5%, bij het tweede 2,5.

Zo werkt het ook bij deze berekeningen. Je eerste level is 3% extra DPS (103/100*100%); het 5e maar 2,7% (115/112*100%).

Rapid fire wordt juist groter: op level 1 is het DPS voordeel 5,2% (100/95-1*100%), op level 5 groeit het tot 6,7% (80/75-1*100%)
ah, jaa ok. als je het zo bekijkt wel ja :)

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
ninja salvagers/looters doen het normaal gesproken alleen met als doel je hun agro'd, ik heb vaak genoeg gevraagd of iemand een random missie als AE lvl 4 wilde salvagen, nooit iemand intresse gehad.

Reimbursements worden niet, en moeten niet, toegekend worden als het niet in de server logs te zien is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 14:35
lol als de node eruit klapt (wat bij ons wel al enkele keren gebeurd is), mag er best het een en ander vergoed worden imo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tudeLati
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 25-07 16:15
De_Bastaard schreef op dinsdag 06 januari 2009 @ 14:36:
lol als de node eruit klapt (wat bij ons wel al enkele keren gebeurd is), mag er best het een en ander vergoed worden imo.
Als de node uit is(echt NIEMAND meer kan inloggen) kun je ook niet doodgaan silly :P

When in doubt, Ctrl-Q


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GamemasterByte
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 22:16
tudeLati schreef op dinsdag 06 januari 2009 @ 15:13:
[...]

Als de node uit is(echt NIEMAND meer kan inloggen) kun je ook niet doodgaan silly :P
Het is wel vervelend als je screen vastzit op "entering game as" maar wel damage notifications ziet.. Als het dan uiteindelijk geladen is, ben je in je cloning station.. nee dankje...

who is General Failure and why the hell is he reading my disk?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

angel00008 schreef op dinsdag 06 januari 2009 @ 09:48:
jou manier van andelen is overgens prima en een van de manieren om deze mensen te plagen.
Mee eens. Er zijn overigens meer rotgeintjes te bedenken.

Een aardige truc die ik soms probeer in low-sec als er een groep weinig ervaren spelers rondhangt (b.v. FW frigate blob) is de volgende:
  1. Kom binnen warp scramming afstand (< 20 km) van de groep.
  2. Zet je snelheid laag; je wil even de tijd hebben om 1500 meter af te leggen.
  3. Open je cargo hold, en zet één goedkoop item opzij. Bijvoorbeeld 1 stuk munitie, 1 tritanium of een enkele consumer good.
  4. Jettison dit goedkope item.
  5. Selecteer je zojuist aangemaakte can, rechtsklik, en hernoem hem tot "you"
  6. Lock je can, en de hele groep neutrals.
  7. Verzeker jezelf ervan dat je de can geselecteerd hebt van je locks.
  8. Warp scramble je eigen can.
Iedereen op het grid krijgt dan op het grid te een bericht "[JOUW NAAM] is trying to warp scramble you."

Soms is men dan stom genoeg om op je te gaan schieten :). Lollig is het altijd, meestal lockt de hele blob je in één klap.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 14:35
lol die had ik zelf niet eens kunnen verzinnen :')

maar ga hem toch eens proberen >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Lollig hoor, beetje noobs pesten.
Is je moeder trots op je? :>

Als je toch wilt klieren doe dan wat nuttigs en ga macro's treiteren of zo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AjDuLion
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 10-09 12:36
Verwijderd schreef op dinsdag 06 januari 2009 @ 16:15:
[...]


Mee eens. Er zijn overigens meer rotgeintjes te bedenken.

Een aardige truc die ik soms probeer in low-sec als er een groep weinig ervaren spelers rondhangt (b.v. FW frigate blob) is de volgende:
  1. Kom binnen warp scramming afstand (< 20 km) van de groep.
  2. Zet je snelheid laag; je wil even de tijd hebben om 1500 meter af te leggen.
  3. Open je cargo hold, en zet één goedkoop item opzij. Bijvoorbeeld 1 stuk munitie, 1 tritanium of een enkele consumer good.
  4. Jettison dit goedkope item.
  5. Selecteer je zojuist aangemaakte can, rechtsklik, en hernoem hem tot "you"
  6. Lock je can, en de hele groep neutrals.
  7. Verzeker jezelf ervan dat je de can geselecteerd hebt van je locks.
  8. Warp scramble je eigen can.
Iedereen op het grid krijgt dan op het grid te een bericht "[JOUW NAAM] is trying to warp scramble you."

Soms is men dan stom genoeg om op je te gaan schieten :). Lollig is het altijd, meestal lockt de hele blob je in één klap.
je weet overgens wel dat dit een exploit is en je hiervoor gebanned kan worden >< ?

Facebook - Twitter -Twitch.tv - PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 08-09 18:21
angel00008 schreef op dinsdag 06 januari 2009 @ 17:17:
[...]


je weet overgens wel dat dit een exploit is en je hiervoor gebanned kan worden >< ?
Ik betwijfel, als dit een exploit genoemd wordt.
Dan zijn de meeste markt scams erger en die worden gewoon toegelaten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

angel00008 schreef op dinsdag 06 januari 2009 @ 17:17:
[...]


je weet overgens wel dat dit een exploit is en je hiervoor gebanned kan worden >< ?
Heb je daar een bron van? Naar mijn weten zijn dergelijke grappen enkel verboden in starter systems.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MazeMouse
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 06-09 11:47

MazeMouse

Ja, of niet natuurlijk

Het is waarschijnlijk geen exploit maar het valt geloof ik onder griefing. Wat dan weer niet mag :)

[ Voor 8% gewijzigd door MazeMouse op 06-01-2009 18:36 ]

sudo apt-get rekt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MazeMouse schreef op dinsdag 06 januari 2009 @ 18:35:
Het is waarschijnlijk geen exploit maar het valt geloof ik onder griefing. Wat dan weer niet mag :)
Ik heb nog nooit succesvolle petition daarvan gehoord. Is toch dat je herhaaldelijk zonder doel weerloze spelers lastig valt? Valt dit niet onder.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
Is een exploit, was laatst nog op eve forums gevraagd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20:09
Ik heb 16% van mijn skillpoints in Gallente Industrial zitten, en dat in 0.0 :P

Had samen met nog iemand 1 POS gekocht en een complex reaction draaien. Verdiende best aardig :) Beetje Excel er naast, wat sparen en na 2 weken een kleine maand aan fuel en 3 weken zooi voor in de input silos bij elkaar geharkt.

Fast forward een maand: convo van de corp leader: of we extragratisch 2 large POSsen wilden hebben, waarvan 1 aan een zeldzame maan O+ Heb er meteen Config Starbase Equipment bij gekregen :)

En toen begon het: hele kerstvakantie bezig geweest met die ondingen :X :P Bij die zeldzame hingen corp. hangars en ship maint. arrays, en een simple reaction. Netto winst uit die reactie: 13k ISK per uur :X Andere POS draaide een complex reaction met de output van de simple reaction.

Helaas hingen deze POSsen in een system 2 jumps van onze eerste af: plan opgevat om onze POS te verplaatsen. Aan corp leader gevraagd, want het ding claimde wel sov in ons stelsel: heeft hij onze POS gekocht :o nadat hij ons er 2 heeft gegeven :P

Maan uitgezocht met 2 materialen die in 1 reactie kunnen, Caldari Control Tower opgehangen, 2x moon harvesting, setje silo's, een simple _en_ complex reaction opgehangen en gaan :)
Bij de zeldzame maan de tower vervangen door een Caldari, en ook daar simple + complex. De corp hangar etc hangt nu bij de 3e POS, samen met nog een complex reaction. In totaal dus 3 torens, 5 reacties, 2 corp hangars (1 voor corp, 1 voor onszelf), 2 ship maint. arrays (idem). En natuurlijk een hoop defence :)

Al met al: hele kerstvakantie bezig geweest met zooi offline halen, unanchoren, anchoren, online gooien etc. Granted, die ander heeft het meeste gedaan :P

Ik ga nu over de fuel voor de POSsen: ze gebruiken nu samen 432K ISK per uur, goed voor 478 m3 p/u. Ik ben dus erg blij als ik overmorgen mijn Iteron Mark 5 kan vliegen *O*

En omdat ik het beu was iedere keer ad-hoc een Excel-geval te maken voor de fuel heb ik het maar wat grootser aangepakt: goed voor 10 POSsen, en in theorie eenvoudig uit te breiden door een kolom te copy/inserten. Ik zag online wel allemaal Excel-werkbladen voor POS fuel en zo, maar die gingen meer over het fitten en hoeveel PG en CPU iets gebruikt + waar dat op uitkwam met heavy water/liquid ozone. Ik wil alleen weten hoeveel ik bij moet vullen, de rest vertelt de POS me wel :P

Fuel calc
Als er een bug in zit of ik iets over het hoofd zie (of je het een handig ding vindt) dan hoor ik het wel :)

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tudeLati
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 25-07 16:15
Ik heb je excel sheet niet bekeken maar ik draai zelf een POS network van 5 large towers dat 500m/week aan pure winst levert(inclusief fuel costs) maar ik kan je alvast vertellen dat er zonder freighter geen doenen aan is. echt, respect voor je dat je meer lukt met een itty 5. ik heb er met mijn providence al een paar uur werk per week aan en dat is echt verschrikkelijk...

When in doubt, Ctrl-Q


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20:09
De eerste paar weken zijn we (1x itty4 en 1x itty5) inderdaad een paar keer op en neer naar Jita gevlogen (20 jumps enkele reis of zo). Dat is best irritant :P

Nu we er voldoende ISK voor hebben kopen we voor een maand tegelijk, en laten we het door wat corp members haulen (die wel een freighter hebben). Ze doen het gratis, bieden het regelmatig aan (mits we niet iedere dag 10k m3 willen laten verslepen, 1x per maand en dan gelijk 300k m3 is geen probleem) en als we aanbieden ervoor te betalen of iets anders terug te doen zijn ze bijna beledigd :P

En dan ligt het dus (afhankelijk van de hauler) in Esa, een outpost in Provi of zelfs in onze eigen corp hangar. Vanaf daar is het best goed te doen. Helpt ook dat we met 2en zijn :)

Grote probleem is een beetje het grote gapende gat tussen de industrials en de volgende stap: een itty 5 met t2 exp cargobays doet een 24k m3 en kost 2 miljoen. Een freighter doet 750k m3 en kost 800 miljoen.

Als iemand een tussenstap weet (die niet teveel 'vreemde' skills kost, dan kun je beter iets trainen waar je meer aan hebt en de tijd die die skills hadden gekost gebruiken om die 800m bij elkaar te krijgen), graag :)

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • A_De2
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 16:21

A_De2

Liberate tuteme ex inferis

Wat ik me al enige tijd afvraag: wie krijgt de aggro als je met meerdere spelers een missie uitvoert? Gisteravond me weer verbaasd:
Missie: Blockade level 4 Angels
Mijn schip: Drake, passive tank

Andere schepen:
- Drake, passive tanked maar mijn tank is beter (meer skillpoints in gestoken en hogere resists)
- Maelstrom

Ik vlieg als eerste naar binnen en trek de aggro naar me toe. Op dat moment warpt de rest in.
De waves die daarna spawnen, targeten automatisch de 2e Drake en niet mij, terwijl nog niemand heeft geschoten op de spawn en ik bovendien nog eens het dichtsbij lig.

Zit er een logica achter die ik niet zie of is het random targeting?

640KB should be enough for everyone


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yared
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 18-01 18:40

yared

No Scope, Bitch!

Paul een Orca met ±140.000m3 kosten 550 miljoen momenteel.
BPC ervan 150 miljoen.

Prijzen Jita gisteren.

fijne is, ding draait stuk sneller dan dat kreng van een Fenrir van me en je gooit er 2 Hulks of 2-3 haulers fitted & rigged in de shipshangar als bootje om de laatste stukjes mee te doen.

Zelf dock ik in Jita, pak de transporter en vlieg in de constelation waar mijn buyorders staan en haal daar de zooi op om weer in Jita te verzamelen.

So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MazeMouse
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 06-09 11:47

MazeMouse

Ja, of niet natuurlijk

A_De2 schreef op woensdag 07 januari 2009 @ 09:01:
Wat ik me al enige tijd afvraag: wie krijgt de aggro als je met meerdere spelers een missie uitvoert? Gisteravond me weer verbaasd:
Missie: Blockade level 4 Angels
Mijn schip: Drake, passive tank

Andere schepen:
- Drake, passive tanked maar mijn tank is beter (meer skillpoints in gestoken en hogere resists)
- Maelstrom

Ik vlieg als eerste naar binnen en trek de aggro naar me toe. Op dat moment warpt de rest in.
De waves die daarna spawnen, targeten automatisch de 2e Drake en niet mij, terwijl nog niemand heeft geschoten op de spawn en ik bovendien nog eens het dichtsbij lig.

Zit er een logica achter die ik niet zie of is het random targeting?
Ik geloof, maar dat is pure observatie. Dat rats vrijwel altijd achter het "zachtste" doelwit aan gaan :)

sudo apt-get rekt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

furby-killer schreef op dinsdag 06 januari 2009 @ 18:54:
Is een exploit, was laatst nog op eve forums gevraagd.
Kan je de link herinneren? Zou het graag willen nalezen.

Vond dit via eve-search op de E-O forums... Hoewel een enkeling roept dat het wel bannable is (lijkt me sowieso belachelijk voor een first offense), zegt de meerderheid van niet. Helaas geen CCP reactie:

http://eve-search.com/thread/846553/page/all

Ik blijf het gewoon lekker doen, behalve in starter systems (daar heb ik wel een CCP post over gelezen dat alle canflipping-grappen daar niet mogen). Bovendien zie ik ook niet in hoe het een exploit is: ieder die goed leest, ziet dat er niets aan de hand is. Ook al vanwege m'n corp tag bij de melding, en het niet veranderen van m'n overview status. Als 'misleidend omschrijven' een exploit was, zouden er een hoop contact, buy en sell order scammers geband moeten worden.

[ Voor 76% gewijzigd door Verwijderd op 07-01-2009 10:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
Zowiezo blijft het ronduit triest om te doen, hopen dat een noob een fout maakt en je aanvalt.

Ik ben er redelijk zeker van dat ik een GM response had gezien die zei dat het niet mocht., maar kan hem nu niet terug vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20:09
Het treft dat ik na mijn Industrial een hoop mining-gerelateerde zaken op de planning had, maar voorlopig heb ik alleen Science IV van de benodigde skills.

Kans is dus groot dat er eerder een freighter is dan een Orca :P Ook omdat mijn medespeler die dingen al kan vliegen, we hebben er enkel geen. Scheelt mij weer wat skillbooks van 50 en 75 miljoen in eerste instantie. Voor de Orca heb ik een skillbook van 50m nodig.

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tudeLati
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 25-07 16:15
Een orca is het niet waard imho. De aligning time is slechter dat die van een freighter + rapier (webben ftw) en orca's schijnen meer aandacht te trekken. Ookal hebben ze een local tank ze gaan nog steeds redelijk snel dood.

Voor 0.0 logistics op normale POS lijkt de rorqual mij het beste. Vooral omdat je al je pos niet superveel defenses wilt geven en eenn JF is makkelijk te killen. Een rorqual kan nog we een leuke tank hebben en daardoor ontsnappen.
Dat gezegd, ik ga nooit een POS network in .0 opzetten als het niet super essentieel is..

When in doubt, Ctrl-Q


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yared
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 18-01 18:40

yared

No Scope, Bitch!

tudeLati hele goede info, thanks. Was dat soort align/keren truuks alweer heeeel lang vergeten omdat ik ze nooit nodig heb.

Vanuit 0.0 oogpunt (o.a. freighter+rapier align truuk) is dit idd de beste optie alleen zou het niet nog sneller gaan met een Orca? :) Daarnaast draait mijn freighter zover ik kan beoordelen toch echt trager dan mijn Orca (zonder hulp).

* yared in Jita ben en snel wil draaien botst ie gewoon express tegen een ander :D

Een POS in 0.0 opzetten die winstgevend is imo zeker een goed argument om het te doen los van de noodzakelijkheid. PVP kost geld dus als er manieren zijn om in 0.0 consequent geld te verdienen moet je die met beide handen aangrijpen. De rest wat erbij komt kijken is gewoon daily 0.0 gameplay :)

So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AjDuLion
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 10-09 12:36
vergeet overgens niet dat een orca een snellere warp speed heeft als een freighter.

daar kwamen wij achter toen we een move deden met rapiers + orca + freighter

mijn rapier + orca vlogen rondjes om de freighter zelfs nadat we tegelijkertijd in warp gingen.

na 18 jumps was de freighter 5 jumps achtergevallen en was de orca al op plaats van bestemming

Facebook - Twitter -Twitch.tv - PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20:09
Orca (en cap als Rorqual al helemaal) kosten veel te veel ISK in vergelijking met hun cargospace :P Freighter it is. Voldoende intel aanwezig om veilig naar de POS te komen :)

Komt natuurlijk ook omdat die niet bedoelt zijn om te haulen, maar om te (assisteren bij) minen.

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jump freighter is verreweg meest effectieve manier om shit van/naar 0.0 te haulen.
Voor POS onderhoud kun je dan een transport ship gebruiken om snel de POS af te gaan met je fuel.
Als je level 5 hebt kun je 12,5 lichtjaren jumpen en hoef je niet druk te maken over roaming gangs en bubblecamps. En je bent in een paar seconden op plaats van bestemming.
Het enige moeilijke punt is het terugjumpen in low-sec maar met een beetje organisatie is dat ook goed te doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20:09
Alleen jammer dat onze region totaal vergeven is van de cynojammers :P Gelukkig is die in ons stelsel van iemand in corp, die nog in ongeveer dezelfde tijdzone zit ook :) en onze POS (een van die gekregen POSsen) heeft de generator array.

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 25-08 22:19
Zou classic client draaien op deze minipc? Ik zou er XP op zetten.

Merk HP Compaq
Type 2133 Mini-Note (FU346EA)
CPU Type VIA C7-M ULV 1.6GHz
Moederbord Chipset VIA CN896
Geheugen Grootte 2GB
Geheugen Type DDR2 (SODIMM)
Video Chip VIA Chrome9 HC
Verbinding (Video Uit) D-Sub (VGA)
Scherm Diagonaal 8.9"
Schermresolutie 1024x600
Hardeschijf Grootte 120GB
Hardeschijf type 5400rpm

EVE vereist

Minimal sys req
OS: Windows® XP / Vista
CPU: Intel Pentium® III 800 MHz or AMD Athlon 800 MHz
RAM: 512 MB or more
HD space: 6.0 GB
Network: 56k modem or better Internet connection
Video: 32 MB 3D graphics card. GeForce 2 Series or greater, ATi Radeon 7200 or greater and Similar chips from other manufacturers
Drivers: DirectX® 9.0c (included) and latest video drivers

Recommended sys req

OS: Windows® System XP / Vista
CPU: Intel Pentium® IV 1.5 GHz or AMD XP 1500+ MHz
RAM: 1024 MB
HD space: 6.0 GB
Video: 128 MB GeForce 6200 class card or higher, ATi 9000 series or higher and Similar chips from other manufacturers
Network: Broadband Internet connection
Drivers: DirectX® 9.0c (included) and latest video drivers

Ik verwacht er weinig van. De menu's zullen enorm mini uitvallen als ik het aan de praat krijg. Maar lijkt me wel lachen. EVE op deze minipc, zittend op de bank.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CopyCatz
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 23:45
Hurtebise schreef op woensdag 07 januari 2009 @ 21:13:
Zou classic client draaien op deze minipc? Ik zou er XP op zetten.
Ik draai op een acer aspire one netbook Eve classic client, geen idee wat de Via cpu doet. Werkt prima voor in station of autopilot, maar verder kun je niet veel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 14:35
Volgens mij is het draaien van classic toch zwaarder als premium graphics? Dat las ik laatst ergens.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 01-09 11:43
De_Bastaard schreef op woensdag 07 januari 2009 @ 22:33:
Volgens mij is het draaien van classic toch zwaarder als premium graphics? Dat las ik laatst ergens.
behalve dat sommige notebook graphics cards EVE Premium niet ondersteunen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MazeMouse
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 06-09 11:47

MazeMouse

Ja, of niet natuurlijk

De_Bastaard schreef op woensdag 07 januari 2009 @ 22:33:
Volgens mij is het draaien van classic toch zwaarder als premium graphics? Dat las ik laatst ergens.
Mwa, het is zwaarder op je CPU omdat de Premium Graphics op je GPU draaien terwijl Classic alleen je CPU echt gebruikt. :)

Maar dat betekend dat je met een dikke CPU en gare videokaart nog altijd prima classic kan draaien :)

sudo apt-get rekt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tudeLati
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 25-07 16:15
Ik vind persoonlijk dat jumpfreighters veel te kwetsbaar zijn en dat je ze eigenlijk alleen maar op een deathstar pos kunt jumpen. Er zijn redelijk wat mensen die als hobby hebben omm hun carriers/moms te cloaken op een pos waar vaak jumpfreighters binnenkomen en ze dan killen. Dat gaat ook heel erg gemakkelijk omdat die dingen gewoon geen tank hebben en verschrikkelijk sloom zijn...

Een rorqual daarintegen heeft er nog een tank bovenop liggen.

Ik wilde zelf eerst ook een JF voor mijn alt kopen om zo gemakkelijker mijn oude POS te fuellen maar ik ben achteraf blij dat ik het maar niet gedaan heb. Ik heb namelijk zelf een tijdje gekeken waar en hoe jumpfreighters heen en weer gaan en ik ben toch wel heel veel vaste schema's tegengekomen op schaars verdedigde POS. Als ik zelf een mothership had zou ik allang een leuk hoopje jumpfreighter kills op mijn naam hebben staan(MS zodat je niet door de POS getackled kunt worden).

Ik zie dit vooral veel in lowsec gebeuren rond de thuisgebieden van de grootste alliances(molden heath, the forge, aridia...)


En nog op het punt orca VS freighter, een freighter is 2x zo duur en langzaam maar kan 6 a 7 keer zoveel vervoeren..

When in doubt, Ctrl-Q


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ja lekker slim om uberhaupt in een systeem met cynos te gaan spelen als je weet dat er carrier/mom in de buurt is om hem om te leggen. Lijkt mij gevalletje je verstand goed gebruiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yared
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 18-01 18:40

yared

No Scope, Bitch!

2 vragen, ik zoek een url die ik eens ben tegengekomen (volgens mij zelfs in het Nederlands) met uitleg over jumpfreighters. Zit vooral te puzzelen hoe je moet uitrekenen hoeveel de afstand tussen systeem a en b is.
Meestal vind je op zo'n site ook wel een fuelcalc.

Andere vraag; is het wanneer Classic de CPU het zwaarst belast en Premium de GPU, slim om dan wanneer je 2 clients gebruikt er 1 op Premium en de ander op Classic te draaien?

Qua CPU en Videoplank hoef ik mij geen zorgen te maken, die zijn allebei redelijk up to date :)

So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AjDuLion
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 10-09 12:36
yared schreef op donderdag 08 januari 2009 @ 12:07:
2 vragen, ik zoek een url die ik eens ben tegengekomen (volgens mij zelfs in het Nederlands) met uitleg over jumpfreighters. Zit vooral te puzzelen hoe je moet uitrekenen hoeveel de afstand tussen systeem a en b is.
Meestal vind je op zo'n site ook wel een fuelcalc.

Andere vraag; is het wanneer Classic de CPU het zwaarst belast en Premium de GPU, slim om dan wanneer je 2 clients gebruikt er 1 op Premium en de ander op Classic te draaien?

Qua CPU en Videoplank hoef ik mij geen zorgen te maken, die zijn allebei redelijk up to date :)
had je kunnen googlen..

http://www.eve-icsc.com/jumptools/jumpplanner.php


ik kan op mijn pc waar ik vroeger 4 classic clients op draai nu netaan 3 premium clients draaien (bij 4 crashd er 1 random) classic kan ik gewoon alle 4 draaien.

en van die pc is de cpu toch net ff de bottleneck maar blijkbaar gebeurd er toch nog iets anders..

* AjDuLion moet maar eens die pc upgraden van 1 gb naar 4 gb mem ><

Facebook - Twitter -Twitch.tv - PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yared
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 18-01 18:40

yared

No Scope, Bitch!

angel00008 schreef op donderdag 08 januari 2009 @ 12:22:
[...]

had je kunnen googlen..

http://www.eve-icsc.com/jumptools/jumpplanner.php

ik kan op mijn pc waar ik vroeger 4 classic clients op draai nu netaan 3 premium clients draaien (bij 4 crashd er 1 random) classic kan ik gewoon alle 4 draaien.

en van die pc is de cpu toch net ff de bottleneck maar blijkbaar gebeurd er toch nog iets anders..

* yared moet maar eens die pc upgraden van 1 gb naar 4 gb mem ><
Was deze idd al eens tegengekomen.Echter is geen Nederlandse site en geen uitleg over jumpfreighters en de F10 map :)

So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AjDuLion
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 10-09 12:36
mjah wat wil je nog meer weten over jump freighters ze zijn groot lomp en kunnen naar een cyno gen jumpen.

f10 map gebruik ik allang niet meer sinds ik de jump planner heb gevonden.

hooguit de f11 knop tijdens scannen

Facebook - Twitter -Twitch.tv - PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
Ik vind voor scannen f10 map veel handiger.

En JF te kwetsbaar? Die dingen zijn zo goed als onkwetsbaar. Gewoon niet jumpen als er een red in system is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat nou jumpplanner?
Ctrl+shift+C en je krijgt een lijstje te zien waar je naartoe kan jumpen.

Weer zo'n typisch gegeven dat je niet zo snel op de Eve site zelf zal vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Helghast.
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 07-03 11:49
tudeLati schreef op donderdag 08 januari 2009 @ 10:32:
Ik vind persoonlijk dat jumpfreighters veel te kwetsbaar zijn en dat je ze eigenlijk alleen maar op een deathstar pos kunt jumpen. Er zijn redelijk wat mensen die als hobby hebben omm hun carriers/moms te cloaken op een pos waar vaak jumpfreighters binnenkomen en ze dan killen. Dat gaat ook heel erg gemakkelijk omdat die dingen gewoon geen tank hebben en verschrikkelijk sloom zijn...
Jumpfreighters kun je in low sec het beste naar stations jumpen, geen fleet die in 30 seconde een jumpfreighter sloopt en sinds QR is het verschrikkelijk moeilijk caps te bumpen.

De tank op een rorqual steld niet veel voor en de rorqual is met veel meer SP veel trager dan de JF.
Het mooie aan de jumpfreighter is je jumpt naar low sec naar een cynopiloot die in docking range ligt, die fleetwarpt en zet 2 webs op je. Instawarp 99% veilig.

Voor 0.0 NOOIT een system injumpen met reds, ik heb subcaps cariers zien killen op deathstar possen. Freighters is geen probleem.

De mom die bij een pos ligt te campen is een puur fantasie scenario, niemand die zo dom is zijn 12 bill schip + fit gaat riskeren om een freighter te pakken op een pos. Daarnaast is een jumpfreighter snel met in warp gaan 18 sec voor een ansar met max skills (adv spaceship command 5, evasive maneuvering 5, JF 5). De mom met cloak heeft een scan ress van drie keer niks en een locking delay timer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tudeLati
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 25-07 16:15
Een klein voorbeeldje van een mom die solo een POS camped.

http://www.wearrsoyarr.co...kill_detail&kll_id=243674


Ik heb geen zin om naar wat meer voorbeelden te gaan zoeken, maar ik heb het zelf een paar keer meegemaakt al dat er een paar carriers en/of een mom een jumpfreighter op een POS opwachtte(RA heeft dit heel veel gedaan). Dit zijn geen lulverhalen hoor.

En freighters zijn zeker wel makkelijk binnen 30s te killen. Hoe denk je anders dat freighters voor de patch redelijk vaak gegankt konden worden. Daar had je ook minder dan 30s, en je had voor een freighter maar iets van 15BS nodig om het binnen die tijd te doen. Aangezien je redelijk vaak 40+ gangs ziet rondgaan moet je indenken dat die dingen een redelijk risico lopen. Waar een rorqual nog de eerste tackler af kan schudden(heavy neuts) kan een JF dat niet.

When in doubt, Ctrl-Q


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Helghast.
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 07-03 11:49
En als je kijkt naar Hoeveel schade de MS heeft aan moeten richten om die voor elkaar te krijgen dan zie je meteen waarom die niet vaak gebeurd. (het is MM nog nooit overkomen dat ze met een mom op een pos liggen) Jumpfrieghters zijn taaier als normale en zeer moeilijk om snel te killen.

Daarom jump je naar een station en jump je NIET met een 50 man BS fleet in system, je wacht je kans af pop de cyno, jumpt, gaan fleetwarpen met je cynopiloot, voordat je freighter de grid geladen heeft is ie al aan het alignen, 2 webs er op en zoefffffff weg is ie. (de webber truuk werkt ook perfect op possen, geen mom die je op tijd lockt)

Mocht het gebeuren dat een ceptor een point op je krijgt dan wacht je rustig je 30 sec session change af en dock je.

Geen fleet die binne 30 sec naar de station gewarpt is en dan nog eventjes 360.000 eff HP weg knalt, als je in dit scenario met de rorqual de tackler gaan neuten is de kans behoorlijk groot dat je gaat sterven.

In 0.0 is het een ander verhaal dan is het beste dat je bij de best verdedigde pos je cyno popt en dan warpt naar een andere pos ipv de shield in vliegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IJzerlijm
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

IJzerlijm

Is net nieuw

tudeLati schreef op vrijdag 09 januari 2009 @ 10:21:
Een klein voorbeeldje van een mom die solo een POS camped.

http://www.wearrsoyarr.co...kill_detail&kll_id=243674


Ik heb geen zin om naar wat meer voorbeelden te gaan zoeken, maar ik heb het zelf een paar keer meegemaakt al dat er een paar carriers en/of een mom een jumpfreighter op een POS opwachtte(RA heeft dit heel veel gedaan). Dit zijn geen lulverhalen hoor.
Een killboard kan ik zo snel niet vinden maar toen The Requiem nog bestond was er een clubje van 3 MS die met neutrale alts in Rapiers bij drukke jump punten rondhingen en elke dag wel een Rorqual of Jump Freighter te grazen namen.

And to think they once said that computers would take away jobs.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Typisch geval van NBDJ. (Not blue dont jump)
Pagina: 1 ... 7 ... 12 Laatste

Dit topic is gesloten.