We're trapped in the belly of this horrible machine. And the machine is bleeding to death.
Ik merk overigens op server 1 dat er een behoorlijke kritz trend aan de gang is, ik speel er zelf ook graag mee, maar dan moet er wel een andere medic met een normale uber zijn en meerdere solly's/heavies dat ik niet op zoek hoef om mijn kritz weg te geven. Soms ben ik de 3e medic en kom ik erachter dat de andere 2 ook allebei kritz hebben, dan maar snel switchen naar een normale.
GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising
k zag dat je nu ook je Disp en je tp naar lvl 3 kunt krijgen...
Ga nu maar ff de Updates van tf2 doorlezen
hehe gek onnie
Over switchen gesproken, hebben meer mensen last van het verschijnsel dat je uitrusting van je class bij het joinen van de server niet klopt?GonzoNL schreef op vrijdag 02 januari 2009 @ 14:17:
[...] Soms ben ik de 3e medic en kom ik erachter dat de andere 2 ook allebei kritz hebben, dan maar snel switchen naar een normale.
Als pyro heb ik de flaregun in plaats van de shotgun (die flares komen best ver!) en het wil wel eens gebeuren dat ik weer gewoon de shotgun heb als ik de server join. Bij het menu voor de karakter uitrustig staat dan wèl de flaregun, maar in-game heb ik 'em niet. Wisselen van load-out en van class (heen en terug) verhelpt het probleem. Ook bij de sandvitch, de blutsauger, de backburner en Sacha/Natacha wil het wel eens misgaan.
En dan zijn dit nog wapens die ik via achievements heb vrijgespeeld. Ik heb ook al eens in-game de kritzkrieg gehad terwijl ik deze juist nog moet verdienen!

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
Zo had ik van de week opeens dat ik niet meer kon blazen met mijn flamethrower. Helemaal de settings ingegaan om te kijken of de keybindings nog wel goed stonden, maar dat was het ook niet. Toen pas kwam ik erachter dat mijn flamethrower opeens wat backburner trekjes had gekregen
Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX
Ik vind het een grof schandaal![b][message=31279608,noline]
Ik merk overigens op server 1 dat er een behoorlijke kritz trend aan de gang is
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Datzelfde geldt ook wanneer je een onzichtbaar wapen in je hand hebt (Gebeurd vooral met blutsaugter).
Dit scriptje gebruik ik.
GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising
En bedankt voor het scriptje gonzo, die behoefte had ik al lang voor de pyro...
[ Voor 35% gewijzigd door kingmob op 06-01-2009 00:45 ]
TF2 onthoud zelf je load-out per class toch al?
Wist me wachtwoord weer
Handig!Aangezien ik me ergerde aan het menu om van wapen loadout te veranderen heb ik een scriptje gemaakt om een en ander aan te passen.
Het scriptje gebruikt de numpad om de loadouts van de medic en pyro aan te passen en ook om snel van class te wisselen.
Met de numerieke toetsen kun je snel van class switchen. De nummers komen overeen met die op het normale class selection screen.
De loadouts pas je als volgt aan: (Hiervoor moet je wel in de spawn staan)
Met 0(ins) switch je je primary weapon.
Met .(del) je secondary weapon.
En met Enter je melee weapon.
[ Voor 67% gewijzigd door frickY op 06-01-2009 09:07 ]
Als je zegt wanneer je weer eens speelt wil ik je medic wel zijn, Kingmobkingmob schreef op dinsdag 06 januari 2009 @ 00:42:
Ik ben zojuist de top50 binnengeslopen, krijg ik nu ook een vaste medic
En bedankt voor het scriptje gonzo, die behoefte had ik al lang voor de pyro...
Kritzkrieg is zeker nuttig, maar vaak is er in eerste plaats behoefte aan een gewone uber... Denk dat er pas kritz nodig zijn als er al 2 gewone medics zijn... (Of tijdens setup... Altijd erg leuk om als defense het aanvallende team te spawnrapen bij setup met crit rockets en pipebombs
My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""
Ik wil best achter je aanlopen, maar dan haal ik je nooit meer inkingmob schreef op dinsdag 06 januari 2009 @ 00:42:
Ik ben zojuist de top50 binnengeslopen, krijg ik nu ook een vaste medic
En bedankt voor het scriptje gonzo, die behoefte had ik al lang voor de pyro...
Ik speel met kritz om een paar redenen:
1. Oefening. Kritzkrieg is wel eens handig in 6v6, waar zonder crits gespeeld wordt. Kritzkrieg heeft dan een flinke impact.
2. Gebrek aan goede demo om te uberen. Helaas is 't waar, soms is er niemand die weet wat ie met een uber moet doen. En een goede soldier kan met kritz ook wel een sentry neerkrijgen, mits hij met het eerste schot de engie afmaakt.
3. Boredom. Een beetje rondlopen met je uber totdat er wat zinnigs mee gedaan kan worden vind ik wat zonde van de spaarzame tijd die ik op GoT#1 doorbreng. Je kan veel vinden van de kritzkrieg, maar saai is het niet.
Gelukkig kan ik met een druk op de knop wisselen tussen medigun en kritz, al is F11 misschien niet de meest handige knop daarvoor...
[ Voor 6% gewijzigd door Shabbaman op 06-01-2009 13:49 ]
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Hey, zou je dat scriptje ergens anders kunnen hosten? Ik heb me aangemeld maar ben niet [GoT] genoeg voor toegang tot dat forum, geloof ik. Beetje jammer allemaal.GonzoNL schreef op maandag 05 januari 2009 @ 10:00:
Ik heb zelf mijn standaard load-out in medic.cfg, pyro.cfg en heavy.cfg staan, soms moet ik dan switchen maar dan heb ik iig wel de load-out zoals ik hem normaal gesproken heb (en niet de laatste die ik had, die wijkt soms wel eens af).
Dit scriptje gebruik ik.
Dank!
Aangezien ik me ergerde aan het menu om van wapen loadout te veranderen heb ik een scriptje gemaakt om een en ander aan te passen.
Het scriptje gebruikt de numpad om de loadouts van de medic en pyro aan te passen en ook om snel van class te wisselen.
Met de numerieke toetsen kun je snel van class switchen. De nummers komen overeen met die op het normale class selection screen.
De loadouts pas je als volgt aan: (Hiervoor moet je wel in de spawn staan)
Met 0(ins) switch je je primary weapon.
Met .(del) je secondary weapon.
En met Enter je melee weapon.
Verder zorgt het scriptje ervoor dat je altijd met eenzelfde loadout start.
Dus voor de medic, altijd met blutsaughter / medigun / ubersaw.
Dit kun je zelf nog aanpassen.
Dit doe je door onder standaard equipment de gewenste codes neer te zetten. En ook moet je bijvoorbeeld ' alias mlee "kgb" ' vervangen door ' alias mlee "fist" ' , hier dus als je de fists wilt gebruiken ipv de kgb.
Als je dit scriptje gebruikt laat normale loadout menu niet altijd de goeie wapens zien. Maar goed, dat menu heb je toch niet meer nodig.
Anyway:
Deze om snel van class te wisselen, (voor in de autoexec).
code:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 //classswitchen bind "kp_end" "join_class scout" bind "kp_downarrow" "join_class soldier" bind "kp_pgdn" "join_class pyro" bind "kp_leftarrow""join_class demoman" bind "kp_5" "join_class heavyweapons" bind "kp_rightarrow" "join_class engineer" bind "kp_home" "join_class medic" bind "kp_uparrow" "join_class sniper" bind "kp_pgup" "join_class spy"
Deze om de loadout van de pyro te veranderen, (voor in pyro.cfg).
code:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 // Backburner (705), Flamethrower (700), Shotgun (710), Flaregun (714), Fireaxe (720), Axetinguisher (726) // Standaard equipment equip 7 0 5 equip 7 1 4 equip 7 2 6 alias prmry "backb" alias backb "equip 7 0 0; alias prmry "flamt"; alias flamt "equip 7 0 5; alias prmry "backb"; alias scndry "flar" alias flar "equip 7 1 0; alias scndry "shotg"; wait 20; slot2 alias shotg "equip 7 1 4; alias scndry "flar"; wait 20; slot2 alias mlee "axet" alias axet "equip 7 2 0; alias mlee "faxe"; wait 20; slot3 alias faxe "equip 7 2 6; alias mlee "axet"; wait 20; slot3 bind "kp_ins" "prmry" bind "kp_del" "scndry" bind "kp_enter" "mlee"
Deze om de loadout van de medic te veranderen, (voor in medic.cfg).
code:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 // Needlegun (500), Blutsaugher (501), Medigun (510), Kritzkrieg (512), Bonesaw (520), Ubersaw (523) // Standaard equipment equip 5 0 1 equip 5 1 0 equip 5 2 3 alias prmry "blut" alias blut "equip 5 0 0; alias prmry "needl"; alias needl "equip 5 0 1; alias prmry "blut"; alias scndry "medi" alias medi "equip 5 1 2; alias scndry "kritz"; wait 20; slot2 alias kritz "equip 5 1 0; alias scndry "medi"; wait 20; slot2 alias mlee "ubers" alias ubers "equip 5 2 3; alias mlee "bones"; wait 20; slot3 alias bones "equip 5 2 0; alias mlee "ubers"; wait 20; slot3 bind "kp_ins" "prmry" bind "kp_del" "scndry" bind "kp_enter" "mlee"
Deze om de loadout van de heavy te veranderen, (voor in heavyweapons.cfg).
code:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 // Sasha (600), Natasha (608), Shotgun (610), Sandvich (617), Fists (620), K.G.B. (629) // Standaard equipment equip 6 0 8 equip 6 1 0 equip 6 2 9 alias prmry "natas" alias natas "equip 6 0 0; alias prmry "sash"; alias sash "equip 6 0 8; alias prmry "natas"; alias scndry "shot" alias shot "equip 6 1 7; alias scndry "sand"; wait 20; slot2 alias sand "equip 6 1 0; alias scndry "shot"; wait 20; slot2 alias mlee "kgb" alias fist "equip 6 2 9; alias mlee "kgb"; wait 20; slot3 alias kgb "equip 6 2 0; alias mlee "fist"; wait 20; slot3 bind "kp_ins" "prmry" bind "kp_del" "scndry" bind "kp_enter" "mlee"
Enjoy
GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising
god wat een geniaal spel! als ik het had geweten had ik hem echt veel eerder gekocht
Classes die ik het leukst vind zijn scout, spy en medic.
De scout blijft mijn favoriet, maar sentries level 3 zijn moeilijk om kapot te krijgen. en wat ik zie op youtube over op andere players springen en ze doodknuppelen, god dat ziet er makkelijker uit dan het is
Het hangt ook sterk op wat je zelf het beste ligt qua speelstijl. Ik hou zelf veel van close-range raggen (omdat, toegegeven, ik niet zo goed ben op long-range) en dan is een Pyro erggg leukFuQ schreef op donderdag 08 januari 2009 @ 14:21:
Ik heb tf2 gekocht toen hij in de aanbieding was voor 9,99.
god wat een geniaal spel! als ik het had geweten had ik hem echt veel eerder gekocht
Classes die ik het leukst vind zijn scout, spy en medic.
De scout blijft mijn favoriet, maar sentries level 3 zijn moeilijk om kapot te krijgen. en wat ik zie op youtube over op andere players springen en ze doodknuppelen, god dat ziet er makkelijker uit dan het is
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
mja als je kijkt naar wat ik wel leuk vind, is 't logisch dat ik pyo's niet leuk vind
Kl*te pyros! He bah weer zo'n kl*te pyro. En weer zo'n kl*te pyro. Echt wat een kl*te pyro's
Voicechat programma dat door clanleden en andere spelers van de GoT-servers gebruikt wordt tijdens Practive Clan Wars en ook tijdens spelen op de normale server, als sociaal, slap gelul-gebeuren. Je kan meer informatie vinden op het forum van www.teamfortress.be, de actievere en uitgebreidere tweelingbroer van deze thread.FuQ schreef op donderdag 08 januari 2009 @ 17:10:
Wat is Mumble?
[ Voor 90% gewijzigd door Brainstorm op 08-01-2009 18:07 ]
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
Nee hoor, ik ben erg blij met mensen zoals jij die graag medic spelen
Tuurlijk wel, als mijn teamgenoot die ik heal de tegenstander net niet dood krijgt dan maak ik het snel af met mijn zaagjefrickY schreef op donderdag 08 januari 2009 @ 19:13:
Je kunt zelf niet aimen, zeg je?
Nee hoor, ik ben erg blij met mensen zoals jij die graag medic spelen
Nog een spyFuQ schreef op donderdag 08 januari 2009 @ 14:21:
Classes die ik het leukst vind zijn scout, spy en medic.

en 2 keer meer medic dan spy
dus ik spy alleen als er vraag naar is
ahh, teamspeakLUH-3417 schreef op donderdag 08 januari 2009 @ 18:05:
[...]
Voicechat programma dat door clanleden en andere spelers van de GoT-servers gebruikt wordt tijdens Practive Clan Wars en ook tijdens spelen op de normale server, als sociaal, slap gelul-gebeuren. Je kan meer informatie vinden op het forum van www.teamfortress.be, de actievere en uitgebreidere tweelingbroer van deze thread.
oh sorry voor de dubbelpost.
Tis al laat
[ Voor 4% gewijzigd door Rudy op 08-01-2009 23:50 ]
Neen geen TeamSpeak, Mumble!FuQ schreef op donderdag 08 januari 2009 @ 23:46:
[...]
ahh, teamspeak
oh sorry voor de dubbelpost.
Tis al laat
Mumble is een stuk sneller dan Teamspeak, maar dit gaat helaas wel ten koste van de kwaliteit. Ach, nu kan je tenminste snel roepen dat die uber aan moet
Daarnet nog een geniale quote van Mistav uit een mix PCW:
Daarna mace heel rustig: Het ging toch goed?Uber mace. Uber aan mace! Uber nu! UBER NU MACE, NU!! NUUUUU!!
Ik lag even van m'n stoel

Ik bespeur toch een stukje wantrouwen bij Mistav...Killzone schreef op vrijdag 09 januari 2009 @ 01:47:
Daarnet nog een geniale quote van Mistav uit een mix PCW:
[...]
Daarna mace heel rustig: Het ging toch goed?![]()
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Mumble heeft betere voice kwaliteit dan Teamspeak en Ventrilo hoorKillzone schreef op vrijdag 09 januari 2009 @ 01:47:
[...]
Neen geen TeamSpeak, Mumble!
Mumble is een stuk sneller dan Teamspeak, maar dit gaat helaas wel ten koste van de kwaliteit. Ach, nu kan je tenminste snel roepen dat die uber aan moet.
Lijkt me sterk, Mistav zegt namelijk altijd "uber UBER UBER!!!"Daarnet nog een geniale quote van Mistav uit een mix PCW:
[...]
Daarna mace heel rustig: Het ging toch goed?![]()
![]()
Ik lag even van m'n stoel.
We're trapped in the belly of this horrible machine. And the machine is bleeding to death.
Worden je stats overigens per server bijgehouden? Want in dat geval rommel ik eerst even wat aan in andere pub-servers.

Welke stats, is dan de vraag. Steam houdt per game stats bij, maar HLStatX is server-gebonden.Xa!pt schreef op vrijdag 09 januari 2009 @ 14:44:
Zojuist in de pauze mezelf even Team Fortress 2 aangeschaft, vanavond eens kijken of dat bevalt.Wellicht join ik de GoT-servers wel even.
![]()
Worden je stats overigens per server bijgehouden? Want in dat geval rommel ik eerst even wat aan in andere pub-servers.
Maar euhh, gewoon lekker d'r inspringen, laat die stats lekker voor wat het is en heb gewoon lol
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Ja ik zit normaal met een vriend op een dikke dedicated teamspeak server met een speex 25.9 Kbit codec, dan merk je dat verschil welKanarie schreef op vrijdag 09 januari 2009 @ 13:42:
[...]
Mumble heeft betere voice kwaliteit dan Teamspeak en Ventrilo hoorTenzij je Teamspeak met een overdreven codec aanzwengelt, maar dan heb je ook een seconde vertraging
Hmmja, het was een beetje een mengsel van: Mace, Uber en NUUU!![...]
Lijkt me sterk, Mistav zegt namelijk altijd "uber UBER UBER!!!"
Ah.JumpStart schreef op vrijdag 09 januari 2009 @ 14:53:
[...]
Welke stats, is dan de vraag. Steam houdt per game stats bij, maar HLStatX is server-gebonden.
Vooruit, dan maar zo snel mogelijk 'pwnen'.Maar euhh, gewoon lekker d'r inspringen, laat die stats lekker voor wat het is en heb gewoon lol
Zijn er overigens nog bepaalde classes érg in trek? Nu ik toch met een volledig 'schone lei' begin, kan ik dat maar beter meteen goed doen ook.
Spy is altijd wel in trek..Xa!pt schreef op vrijdag 09 januari 2009 @ 15:40:
[...]
Ah.![]()
[...]
Vooruit, dan maar zo snel mogelijk 'pwnen'.![]()
Zijn er overigens nog bepaalde classes érg in trek? Nu ik toch met een volledig 'schone lei' begin, kan ik dat maar beter meteen goed doen ook.
Tenminste ik lust ze rauw....
Het is deels afhankelijk van het volk op de server waar je speelt. Niet overal is men even bewust van de team samenstelling of de aard (het doel) van de map. Spelen zonder medics in je team is meestal vragen om moeilijkheden. Ook 3 of meer engineers in je team, terwijl je moet aanvallen is niet bepaald tactisch verantwoord. Er zijn nog wel meer voorbeelden te noemen. Op de [GoT]TF2 server gebeuren dit soort dingen slechts af en toe.Xa!pt schreef op vrijdag 09 januari 2009 @ 15:40:
[...]
Zijn er overigens nog bepaalde classes érg in trek? Nu ik toch met een volledig 'schone lei' begin, kan ik dat maar beter meteen goed doen ook.
Pak gewoon een class die je ligt èn waar de map en je team samenstelling op dat moment voordeel bij heeft. Je mag mid-game ook gewoon op spawn wisselen van class. Ik speel zelf het liefste pyro of heavy, maar ben niet te beroerd om de medic uit te hangen.
TF2 is niet voor niets TEAM Fortress he? Samenwerking loont.
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
DeX schreef op vrijdag 09 januari 2009 @ 15:42:
[...]
Spy is altijd wel in trek..
Tenminste ik lust ze rauw....

Ja, precies. Tenzij je dus in serieus teamverband gaat spelen?JumpStart schreef op vrijdag 09 januari 2009 @ 16:01:
[...]
Het is deels afhankelijk van het volk op de server waar je speelt. Niet overal is men even bewust van de team samenstelling of de aard (het doel) van de map. Spelen zonder medics in je team is meestal vragen om moeilijkheden. Ook 3 of meer engineers in je team, terwijl je moet aanvallen is niet bepaald tactisch verantwoord. Er zijn nog wel meer voorbeelden te noemen. Op de [GoT]TF2 server gebeuren dit soort dingen slechts af en toe.
Pak gewoon een class die je ligt èn waar de map en je team samenstelling op dat moment voordeel bij heeft. Je mag mid-game ook gewoon op spawn wisselen van class. Ik speel zelf het liefste pyro of heavy, maar ben niet te beroerd om de medic uit te hangen.
TF2 is niet voor niets TEAM Fortress he? Samenwerking loont.
Anyway: nog een uurtje of 2.
Geen idee, ik heb nooit aan serieuze clanwars gedaan. Het was en is voor mij gewoon spelen voor mijn eigen vermaak. Maar voor de lol spelen en serieus/goed nadenken over welke klasse je kiest voor de beste teamplay sluit elkaar niet uit.Xa!pt schreef op vrijdag 09 januari 2009 @ 16:06:
[...]
Ja, precies. Tenzij je dus in serieus teamverband gaat spelen?
Anyway: nog een uurtje of 2.
Je zal het vanzelf merken. Het is niet vreemd als je een voorkeur ontwikkelt voor een aantal klasses boven anderen, dat hoort gewoon bij je eigen speelstijl. Dan nog heb je binnen je voorkeuren ruimte om te kiezen wat op dat moment het beste werkt.
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Iedereen kan aanmelden voor het forum. Ik zag wel dat je alleen in het 'aanmelden voor de GoT steamgroep' hebt gepost. Dit is dus enkel voor de steamgroep en niets anders.remmelt schreef op dinsdag 06 januari 2009 @ 15:12:
[...]Ik heb me aangemeld maar ben niet [GoT] genoeg voor toegang tot dat forum, geloof ik. Beetje jammer allemaal.
Voor het forum moet je je hier aanmelden: http://www.teamfortress.be/forum/viewtopic.php?f=2&t=5
En stel je even voor hier: http://www.teamfortress.be/forum/viewtopic.php?f=2&t=8
Zo word je niet over het hoofd gezien en kan je de verschillende fora lezen naargelang voor welke je groep je je aanmeldt.
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
Ik weet nog dat ze toen een filmpje vrijgaven over voice communication. En dan zag je het mondje zo op en neer gaan van het model tijdens het praten, dat was echt een revolutie
Destijds stopten ook een aantal clanmates om met TF2 (die binnen een jaar zou komen) weer terug te komen...
Oude trailer:
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=3Oh1gDp-ON4]
[ Voor 10% gewijzigd door Jimmie op 11-01-2009 13:12 ]
Classes die me tot nu toe het meest bevallen: soldier, medic en demoman. Het vereist toch wel wat tijd voor je een class door hebt en in staat bent 'goed' te worden.
Ik zal een dezer dagen wel de GoT-server joinen.
Welkom! Altijd leuk om eeen mede-medic te ontmoetenXa!pt schreef op maandag 12 januari 2009 @ 10:34:
Wát een spel.![]()
Classes die me tot nu toe het meest bevallen: soldier, medic en demoman. Het vereist toch wel wat tijd voor je een class door hebt en in staat bent 'goed' te worden.
Ik zal een dezer dagen wel de GoT-server joinen.

Wordt er nog serieus en intensief gespeeld op de [GoT]-servers?
Uiteraard!Xa!pt schreef op maandag 12 januari 2009 @ 11:50:
Nu ja, mede-medic.Zie mij nu voorlopig nog maar níet als gelijkwaardige medic.
![]()
Wordt er nog serieus en intensief gespeeld op de [GoT]-servers?
Top! Dan hoop ik vanavond ook een aantal ronden mee te kunnen doen.Notna schreef op maandag 12 januari 2009 @ 11:51:
[...]
Uiteraard!En ik durf zelfs te stellen da thet niveau een aardig stuk hoger ligt dan de gemiddelde random server
Als je een medic of soldier rond ziet huppelen onder de naam 'Eppo' of 'Xaipt'...
Moet je dan wel waarschuwen dat maandag niet de beste avond is. Meestal zijn er dan 2-3 clans wars aan het spelen en ligt het niveau nog lager dan op andere publics.Xa!pt schreef op maandag 12 januari 2009 @ 12:00:
[...]
Top! Dan hoop ik vanavond ook een aantal ronden mee te kunnen doen.![]()
Als je een medic of soldier rond ziet huppelen onder de naam 'Eppo' of 'Xaipt'...
Ach, speel ik nog een beetje op niveau.The_Silencer schreef op maandag 12 januari 2009 @ 12:25:
[...]
Moet je dan wel waarschuwen dat maandag niet de beste avond is. Meestal zijn er dan 2-3 clans wars aan het spelen en ligt het niveau nog lager dan op andere publics.
Zelf probeer ik zoveel mogelijk met alle classes te spelen (alhoewel dit niet echt goed lukt, ik wilde mijn pyro achievements halen).
Van het weekend toen de GoT server vol zat, even in de instagib server gesprongen, echt wat de...
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
Als je de basis van elke class een beetje in de vingers hebt, kies dan voor de meest nodige class. Er is namelijk geen "beste" class, ze zijn allemaal zwak en afhankelijk van elkaar, met uitzondering op sniper die naar mijn mening nog steeds geen echte "functie" in TF2 kent.Xa!pt schreef op maandag 12 januari 2009 @ 13:12:
Mja. En in sommige kritieke situaties ben je misschien ook wel gedwongen met een andere class te spelen.
In TFC kon je nog heerlijk in benen schieten voor een "leg injury". Tegenstander kon dan lekker op 50% speed verderhuppelen. Heb je als team nog iets aan.
Dat laatste mis ik inderdaad ook. Zou wellicht een update kunnen zijn.DeX schreef op maandag 12 januari 2009 @ 13:39:
[...]
Als je de basis van elke class een beetje in de vingers hebt, kies dan voor de meest nodige class. Er is namelijk geen "beste" class, ze zijn allemaal zwak en afhankelijk van elkaar, met uitzondering op sniper die naar mijn mening nog steeds geen echte "functie" in TF2 kent.
In TFC kon je nog heerlijk in benen schieten voor een "leg injury". Tegenstander kon dan lekker op 50% speed verderhuppelen. Heb je als team nog iets aan.
Over dat eerste punt: wtf? Sniper is de support voor elke class imo. Ergo: tijdens (met name een PCW/7vs7 highlander (bepaalde maps that is)) een match is het de taak van de sniper eerst de vijandelijke sniper neer te leggen en daarna de medic/heavy. Hij heeft echter wel een team nodig dat af en toe zijn richting op kijkt voor met name aars rapende pyros c.q spys.....
Elke class heeft wel een functie (counter) tegen een bepaalde class. De sniper is counter voor de heavy. Spy is weer counter tegen snipers ( en de rest die niet oplet). De engineer met z'n sg is counter voor de scout, de pyro is counter voor de spy, de demo met z'n stickies/grenades is weer counter voor de sg etc...(ok, de demo is eigenlijk counter tegen allesDeX schreef op maandag 12 januari 2009 @ 13:39:
[...]
Als je de basis van elke class een beetje in de vingers hebt, kies dan voor de meest nodige class. Er is namelijk geen "beste" class, ze zijn allemaal zwak en afhankelijk van elkaar, met uitzondering op sniper die naar mijn mening nog steeds geen echte "functie" in TF2 kent.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
http://uk.youtube.com/wat...=C0ADACC85FEFC65F&index=0
W+M1=STRON!
(P.S.Deze pyro speelt gewoon goed, het is vooral de tegenpartij die nogal ...ehm..tegenvalt)
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Ik vind de sg persoonlijk niet echt een counter voor de scout. Als je een beetje behendig bent als scout kun je de sg wel ontwijkenCapTVK schreef op maandag 12 januari 2009 @ 14:18:
[...]
Elke class heeft wel een functie (counter) tegen een bepaalde class. De sniper is counter voor de heavy. Spy is weer counter tegen snipers ( en de rest die niet oplet). De engineer met z'n sg is counter voor de scout, de pyro is counter voor de spy, de demo met z'n stickies/grenades is weer counter voor de sg etc...(ok, de demo is eigenlijk counter tegen alles)
Verwijderd
Right....Side-Kick schreef op maandag 12 januari 2009 @ 15:03:
[...]
Ik vind de sg persoonlijk niet echt een counter voor de scout. Als je een beetje behendig bent als scout kun je de sg wel ontwijken
I really think your level of literacy (spelling) corresponds very properly to the cunning and intelligence required to play that class as well as the players who choose to play it a lot.



Had ik al gezegd dat de Pyro een van mijn persoonlijk favoriete classes was?
Ik overweeg nu toch wel serieus om de backburner weer in te ruilen. Dat airblasten is in het filmpje verdomde effectief moet ik zeggen.
En dat ik daarmee wat mensen op de tenen trap (Wie had ook alweer de nick "Pyro's zijn hoeren" gisteren op de server?) is alleen maar extra leuk!
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Ja hoor, een engineer killen die met een sg op je staat te poeieren is prima te doen, zijn turret alleen, die kun je niet ontwijken als scout.
[ Voor 12% gewijzigd door Skerekrow op 12-01-2009 15:56 ]
Dan staat de SG die jij vaak tegenkomt echt op een bout plek, dat kan niet anders. Ninja cappen met een SG in de buurt is wel te doen idd, mits de SG vaut geplaatst is. Een sentry in een open ruimte, nee, die ontwijk je echt niet.Side-Kick schreef op maandag 12 januari 2009 @ 15:03:
[...]
Ik vind de sg persoonlijk niet echt een counter voor de scout. Als je een beetje behendig bent als scout kun je de sg wel ontwijken
Snipers die op 2fort op de snipers op het andere balkon aan de overkant gaan schieten en vice versa, daar ben ik dan weer minder enthousiast van... maar goed... 2fort...
Oh, de scout is overigens de counter voor de demoman, tenzij je een demo hebt die goed met pipes om kan gaan.
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Verwijderd
Wel een extreem slechte engy als hij dat toelaat (except instacrit). No offense, maar volgens mij speel jij het spel nog niet zo langSkerekrow schreef op maandag 12 januari 2009 @ 15:55:
[...]
Ja hoor, een engineer killen die met een sg op je staat te poeieren is prima te doen, zijn turret alleen, die kun je niet ontwijken als scout.
Backburner is alleen goed in sommige uiterste situaties, maar voorderest pwnd de normale FT
Dat is inderdaad fijn ja, vooral omdat ze wel weg moeten lopen om health te halen, want één flare doodt ze als ze niet healen. Of beeld ik me dat nou in?JumpStart schreef op maandag 12 januari 2009 @ 16:14:
Ik heb er anders ook wel een handje in om snipers in de fik te zetten met de flare gun. Dat ding komt een eind.
Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX
Dat verbeeld jij jeGizz schreef op maandag 12 januari 2009 @ 17:31:
[...]
Dat is inderdaad fijn ja, vooral omdat ze wel weg moeten lopen om health te halen, want één flare doodt ze als ze niet healen. Of beeld ik me dat nou in?
Het is wel verdomde irri om dan nog te richten
Ach, als één flare in je donder niet genoeg is, dan krijg je toch een tweede in je porem?Notna schreef op maandag 12 januari 2009 @ 18:38:
[...]
Dat verbeeld jij je
Het is wel verdomde irri om dan nog te richten
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Wow. Zijn backburner registered echt perfect.
Ik heb echt zelden crits met backburners, zelfs als ik echt recht van achter kom
@Side-Kick
Alleen als de sentry dicht bij een hoek staat. Als scout kun je anders nooit van een afstandje een lv3 naderen.
Even voorbij de eerste minuut kijken, dat wel
In het kort: HOLY FUCK !!!
"Much to learn, I have!"
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Daarom vind ik het ook niet zo speciaal, want iemand in een ravijn blazen is niet zo lastig. Ook een trage domme heavy een bijl in zijn kop steken is niet zo moeilijk en een spy meppen die vrijwel stilstaat als hij in de fik staat ook niet (overigens schiet hij daarvoor 3 meter naast die spy met de flaregun
En een critrocket bouncen, daarvoor moet je geluk hebben. Als je de hele tijd rockets bounced komt er ook wel eens een crit langs, die je dan misschien ook nog eens tegen de schietende soldier aankrijgt. Maar zet het 3x achter elkaar in een youtube filmpje en het lijkt opeens geweldig. Terwijl je als pyro weinig invloed hebt op wat er op je afvliegt
Hoe kijken jullie er tegen aan?
Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX
Ja, dat snap ik ook wel, dit is een selectie van mazzel-acties. Maar ik heb er tot hiervoor niet eens bij stilgestaan om dit ook maar te proberen.Gizz schreef op maandag 12 januari 2009 @ 21:09:
De Holy fuckheid valt toch wel mee? Hou er rekening mee dat er natuurlijk een tijdje gefilmd wordt om een paar minuten op youtube te gooien.
[...]
Hoe kijken jullie er tegen aan?
Zoals de achievement dus: OMGWFTBBQ
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Bovendien, niks is zo leuk als wat enemies het ravijn in airblasten (heb het net gedaan op arena
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Daar moet ik dan toch maar eens een keer een scriptje voor regelen
Tenminste, als http://tf2wiki.net/wiki/Hadouken klopt
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Favourite weapon: axe
http://www.ubercharged.net/2008/09/26/don-newman/
http://www.youtube.com/watch?v=H9T_kvDvQnY&fmt=18
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Don NewmanCapTVK schreef op maandag 12 januari 2009 @ 21:57:
En er zijn ook meer pyro's die dit kunnen Don Newman is er ook zo een.
Favourite weapon: axe
http://www.ubercharged.net/2008/09/26/don-newman/
http://www.youtube.com/watch?v=H9T_kvDvQnY&fmt=18
Zijn er trouwens meer mensen die de instagib mod op GoT#2 leuk vinden? Vind het geweldig om af en toe af te koelen als een potje op #1 brak ging.
Ik heb het filmpje niet bekekenCapTVK schreef op maandag 12 januari 2009 @ 21:50:
Hij weet hoe ie moet airblasten, vooral bij ubers is dat belangrijk
Ik gebruik mijn compression blast als ik een uber tegenover me heb altijd om de medic van de ander te scheiden. Mijn teammates rekenen dan wel af met die andere en dan hoef ik alleen maar met die medic af te rekenen.
Sole survivor of the Chicxulub asteroid impact.
Ik heb, al sinds de originele eerste Unreal Tournament, een grafhekel aan instagib. Het is gewoon een mod die niet bij mijn speelstijl past. Dus nee, die instagib mod vind ik niets.Fl4pp13 schreef op maandag 12 januari 2009 @ 22:06:
[...]
Zijn er trouwens meer mensen die de instagib mod op GoT#2 leuk vinden? Vind het geweldig om af en toe af te koelen als een potje op #1 brak ging.
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Ik speel af en toe pyro in PCW's, en soms heb ik ook van dit soort acties. Dit is echt mazzel + de situatie is goed + enemy team is slecht/dom. Zo heb ik een keer op Turbine 4 enemy's (van de 6) doodgemaakt. Eerst iedereen in de fik steken, medic doodbranden, axthinguisher pakken en de rest 1 voor 1 neerhakken. Daaronder waren ook een soldier en een heavy. De heavy was gewoon slecht, lette niet op, en school hartstikke mis.
Ook heb ik in een highlander een keer een ubered heavy op de laatste cap van Steel, van de brug af geblaast. :W doei doei....
Die critrockets bouncen, daar is geen kunst aan, puur geluk.
En zoals eerder gezegd: Dit is gewoon heel veel opnemen, en heel veel knippen. In mijn ogen kan iedereen zo'n filmpje maken, als je maar lang genoeg speelt

Z-machine OriginID: JaccoW
Ja, ik ook wel, maar ze moeten aanpassen dat je kills ook ziet.Fl4pp13 schreef op maandag 12 januari 2009 @ 22:06:
[...]
Zijn er trouwens meer mensen die de instagib mod op GoT#2 leuk vinden? Vind het geweldig om af en toe af te koelen als een potje op #1 brak ging.
Ik had gehoopt dat men wel op deze subtirele vraag zou reageren, maar dan nog maar eens concreet;frickY schreef op maandag 12 januari 2009 @ 19:42:
Wow. Zijn backburner registered echt perfect.
Ik heb echt zelden crits met backburners, zelfs als ik echt recht van achter kom
Geeft de backburner bij jullie ook zo veel crits?
Ik zal ook eens een demo maken van hoe tie het bij mij (niet) doet.
Ik gebruik backburner eigenlijk nooit, ik kan gewoon niet zonder airblast. Flare vind ik ook flinke poep, ik heb dat tweede wapen om een alternatief te hebben voor fire damage, maarja ik moet die achievement nog.
GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising
Tjee, ik heb de backburner eigenlijk in maanden niet gebruikt. In het begin had ik altijd crits met de backburner maar ik zal het voor de lol weer eens proberen.frickY schreef op dinsdag 13 januari 2009 @ 08:13:
[...]
Ik had gehoopt dat men wel op deze subtirele vraag zou reageren, maar dan nog maar eens concreet;
Geeft de backburner bij jullie ook zo veel crits?
Ik zal ook eens een demo maken van hoe tie het bij mij (niet) doet.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Ik speel dagelijks Pyro, en heb mijn backburner maar weer omgeruild voor de standaard flamethrower met airblast, inderdaad omdat hij te weinig crits geeft.frickY schreef op dinsdag 13 januari 2009 @ 08:13:
[...]
Ik had gehoopt dat men wel op deze subtirele vraag zou reageren, maar dan nog maar eens concreet;
Geeft de backburner bij jullie ook zo veel crits?
Ik zal ook eens een demo maken van hoe tie het bij mij (niet) doet.
Je moet echt precies recht van achter op de rug/voeten branden wil je hitten, niet zoals met spy dat het vanaf de zijkant ook raak is.
Uiteindelijk is het zo: als je zo dicht bij kunt komen, dat je ze van achter kunt raken, kun je net zo goed je normale flamethrower gebruiken omdat je ze dan ook dood krijgt.
Ik heb het idee dat die vroeger een wat grotere definitie van "achter" had. Nu moet het veel preciezer. Dus ik denk dat dit filmpje rond deze zomer was opgenomen, toen had ik naar mijn herrindering ook zovaak zo relatief simple goede crits. Dus ik denk dat ze hem wat omlaag getuned hebben dat die minder makkelijk crit.frickY schreef op dinsdag 13 januari 2009 @ 08:13:
[...]
Ik had gehoopt dat men wel op deze subtirele vraag zou reageren, maar dan nog maar eens concreet;
Geeft de backburner bij jullie ook zo veel crits?
Ik zal ook eens een demo maken van hoe tie het bij mij (niet) doet.
Natuurlijk zijn dit allemaal subjectieve waarnemingen (mischien was ik wel veel te blij met mn nieuwe wapen
Bij jou doet hij het dus ook lang niet zo goed als in het filmpje?
Ik heb namelijk het idee dat het ook best aan mij kan liggen. Als ik al straffend een scout vol in mijn vlam heb vat hij ook geen vlam, ik moet dan een stuk voor hem aimen. Net als dat ik als spy zeer regelmatig mis-stab.
Ik houdt wel eens "net_graph 3" in de gaten en zit regelmatig rond een choke van 13~20. Ik dacht dat het daar door kwam dat ook de backburner bij mij niet goed registered.
[ Voor 72% gewijzigd door frickY op 13-01-2009 15:00 ]
Voor choke volstaat vaak dat je de rate waarde in je console naar 30000 opschroefd (max waarde ven de GoT 1 servers, ik doe altijd 56000)frickY schreef op dinsdag 13 januari 2009 @ 14:58:
@Trigalti
Bij jou doet hij het dus ook lang niet zo goed als in het filmpje?
Ik heb namelijk het idee dat het ook best aan mij kan liggen. Als ik al straffend een scout vol in mijn vlam heb vat hij ook geen vlam, ik moet dan een stuk voor hem aimen. Net als dat ik als spy zeer regelmatig mis-stab.
Ik houdt wel eens "net_graph 3" in de gaten en zit regelmatig rond een choke van 13~20. Ik dacht dat het daar door kwam dat ook de backburner bij mij niet goed registered.
dus console openen, en rate 30000 typen gevolgd door enter. Dat zorgt als het goed is voor je choke problemen. en ja dit kan er ook voor zorgen dat je aim er net naast ligt.
Daarbij moet je nooi richten op models maar op hitboxes. Leer je het beste met sniper zijn. Ik mik niet meer op het model zelf omdat die er altijd naast zit. Ik zit er minstens 1 stip dikte naast, let wel dat dit alleen voor bewegende objecten is. Als iemand stilstaat is de hitbox gelijk aan die van de model.
Vandaar dat je soms ook rare HS krijgt als iemand denkt net de hoek om te zijn
Steam ftw!


Ff zoeken hoor....
Hmm kan het niet vinden
[ Voor 10% gewijzigd door Notna op 13-01-2009 16:39 ]
Hoe was dat ook alweer op GoT? De hitbox loopt voor de model uit?Notna schreef op dinsdag 13 januari 2009 @ 15:41:
[...]Daarbij moet je nooi richten op models maar op hitboxes. Leer je het beste met sniper zijn. Ik mik niet meer op het model zelf omdat die er altijd naast zit. Ik zit er minstens 1 stip dikte naast, let wel dat dit alleen voor bewegende objecten is. Als iemand stilstaat is de hitbox gelijk aan die van de model.
De hitboxes zijn op de GoT servers nagenoeg gelijk aan het model, Echter als het model naar rechts rent en dan ad rem naar links gaat, zal het model later zijn dan de daadwerkelijke wireframe/hitboxes.LUH-3417 schreef op dinsdag 13 januari 2009 @ 16:49:
[...]
Hoe was dat ook alweer op GoT? De hitbox loopt voor de model uit?
Om een indicatie te geven (let op het woord indicatie, voordat iedereen weer over de zeik gaat. Het is erg opzettelijk vergroot in dit filmpje, maar het gaat om het idee):
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/237902.html
[ Voor 23% gewijzigd door Notna op 13-01-2009 16:58 ]
Op andere servers is het veel anders?
Ja dat ligt vast aan steamXa!pt schreef op dinsdag 13 januari 2009 @ 16:34:
Overigens wil het maar niet lukken met iedere server te connecten. De server geeft dan geen reactie. Soms wil mijn serverlist zelfs niet refreshen. Bijzonder storend. Gelukkig kan ik nog wel wat servers joinen, maar het loopt nog niet echt als ik had gehoopt.
Steam ftw!![]()

Dat filmpje geeft het verschil tussen lokale models en server hitboxes aan wanneer je geen correctie gebruikt.Notna schreef op dinsdag 13 januari 2009 @ 16:55:
[...]
De hitboxes zijn op de GoT servers nagenoeg gelijk aan het model, Echter als het model naar rechts rent en dan ad rem naar links gaat, zal het model later zijn dan de daadwerkelijke wireframe/hitboxes.
Om een indicatie te geven (let op het woord indicatie, voordat iedereen weer over de zeik gaat. Het is erg opzettelijk vergroot in dit filmpje, maar het gaat om het idee):
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/237902.html
Als je op internet speelt staat correctie standaard aan. Dat filmpje toont dus NIET aan dat de TF2 hitboxes niet goed zijn.
[ Voor 49% gewijzigd door Kanarie op 13-01-2009 17:12 ]
We're trapped in the belly of this horrible machine. And the machine is bleeding to death.
[rant]Notna schreef op dinsdag 13 januari 2009 @ 16:55:
[...]
De hitboxes zijn op de GoT servers nagenoeg gelijk aan het model, Echter als het model naar rechts rent en dan ad rem naar links gaat, zal het model later zijn dan de daadwerkelijke wireframe/hitboxes.
En dan kijkt de server terug in de tijd waar jij en de scout op dat moment zou moeten zijn. Dat filmpje is al zoo oud en al zo vaak weerlegd, waaronder door Valve zelf, dat is gewoon niet grappig meer.[/rant]
Dit topic is gesloten.