GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising
En trek nu je conclusie
Join vaak express een andere server als ik gewoon wat mensen uit elkaar wil zien spatten, en Got#1 als ik mijn best er voor wil doen
Keerzijde is dan weer dat het wel eens wil gebeuren dat iedereen met een [GoTx] tag graag in hetzelfde team wil zitten. Nou, dan is de lol er wel rap vanaf. Op Granary werd daarnet Blue hardhandig een paar keer ingemaakt, omdat bij Red minstens 5 tag-dragende regulars zaten. Dat was dus, helaas, goed te merken aan de team balans.LUH-3417 schreef op maandag 22 december 2008 @ 14:39:
Als je met veel vaste mensen en veel microfoons werkt, ko [...] Voordeel van een hechte community.
GROUPHUG!!!

Kunnen en willen diezelfde regulars er in het vervolg even bij stilstaan dat ze, community of niet, toch ook even aan gebalanceerde teams moeten denken in plaats van alleen maar lekker bij elkaar spelen?
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
meeste mensen falen er toch wel in om te zien wie regulars zijn en wie niet,JumpStart schreef op maandag 22 december 2008 @ 17:20:
[...]
Keerzijde is dan weer dat het wel eens wil gebeuren dat iedereen met een [GoTx] tag graag in hetzelfde team wil zitten. Nou, dan is de lol er wel rap vanaf. Op Granary werd daarnet Blue hardhandig een paar keer ingemaakt, omdat bij Red minstens 5 tag-dragende regulars zaten. Dat was dus, helaas, goed te merken aan de team balans.![]()
Kunnen en willen diezelfde regulars er in het vervolg even bij stilstaan dat ze, community of niet, toch ook even aan gebalanceerde teams moeten denken in plaats van alleen maar lekker bij elkaar spelen?
er zijn toch ook heel wat regulars zonder Got tag.
Anyway:
Meeste mensen willen eerst wel in zo'n "faalteam" maar als het echt heel erg slecht is houd het ook snel op.
Moet gewoon een !votescramble komen.
Verwijderd
En over faalteams: niet good voor mijn bloeddruk
Het gaat ook om de indruk die je wekt als het 7 vs. 9 is, en bij het grootste team zitten dan ook nog eens 5 dezelfde soort tags. Nou, welke kant verwacht je dan dat sterker is? Dit versterkt dan het irritante Winning-Team-Joining, wat de situatie van onbalans in stand houdt.rubbieus schreef op maandag 22 december 2008 @ 17:34:
[...]
meeste mensen falen er toch wel in om te zien wie regulars zijn en wie niet,
er zijn toch ook heel wat regulars zonder Got tag.[...]
Ik vind het niet erg om zo af en toe hard ingemaakt te worden. Maar expres m'n kop op het hakblok leggen vind ik toch echt stukken minder leuk.
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Verwijderd
De gevaarlijkste speler op de server is degene zonder tagLUH-3417 schreef op maandag 22 december 2008 @ 18:52:
[GoT]-tags zeggen niet alles... voor de [GoT-getal]-tags moet je pas echt oppassen. Dat zijn de 1337 pro's!
Maar even serieus: ik heb geen tag. Arie en Mistav zijn [FB]. Baerty, TonyGappa, Zydell,Spawn!
Allemaal geen tag en echt niet de slechtste
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
Ik hoor vaak genoeg spelers uit mijn eigen team klagen over team balance: "Moet je kijken wie er allemaal bij rood zitten, geen wonder dat we verliezen", terwijl de werkelijke reden is dat er zo nodig 5 engineers, snipers of spies bij blauw moeten zitten. WTJ'ers zijn er wel degelijk, maar de echt notoire WTJ'ers zitten niet eens bij de GoT-clan. Van die mensen valt het alleen wat minder op. Net zoals het niet opvalt dat er ook mensen zijn die het verliezende team joinen. Daar hoor ik ook nooit een bedankje voor uitgesproken worden.JumpStart schreef op maandag 22 december 2008 @ 17:41:
[...]
Het gaat ook om de indruk die je wekt als het 7 vs. 9 is, en bij het grootste team zitten dan ook nog eens 5 dezelfde soort tags. Nou, welke kant verwacht je dan dat sterker is? Dit versterkt dan het irritante Winning-Team-Joining, wat de situatie van onbalans in stand houdt.
Ik vind het niet erg om zo af en toe hard ingemaakt te worden. Maar expres m'n kop op het hakblok leggen vind ik toch echt stukken minder leuk.
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Maar goed buiten dat ze op elkaar ingespeeld zijn, werken ze zonder twijfel goed samen met elkaar en zie je een constante flow aan multi ubers alles pwnen.
Dat kan je gewoon niet verwachten van een zo'tje randoms en regulars om daar tegenin te boksen en dan klaagt men wel eens geklaagd over de balance. Maar naar het andere team gaan ho maar, aan de kpd werken en veel hlstats puntjes bij elkaar sprokkelen is veul belangrijker
En wat let je om Mumble te joinen? De gegevens zijn algemeen bekend, meld je aan het join één van de tig channels. Aan de ene kant is het erg jammer om Mumble aan te hebben want het gaat deels ten koste van de ingame voice, maar het zo grappig om met je tegenstanders in 1 channel te zitten. Zeker leuk als je Marky weer eens de huid vol wil schelden als je weer een crit kopt of FYI die je backstabbed.
Ik heb afgelopen vrijdag weer eens even mijn kop laten zien in de server en op mumble en moet zeggen dat ik TF2, maar met name de mensen wel mis.
|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||
Maar !votescramble zou geen overbodige luxe zijn inderdaad.
GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising
Onder andere;Mik! schreef op dinsdag 23 december 2008 @ 08:12:
En wat let je om Mumble te joinen?
De ingame voice van TF2 werrkt perfect, en zie geen enkele reden om daarvoor een externe tool te gebruiken, behalve om te cheaten; ghosten; Teammates vertellen waar de vijand is terwijl jij zelf dood bent en via spectator de map in de gaten houdtmet je tegenstanders in 1 channel te zitten

Gisteren was het weer hoopje hopeloos in cp_badlands (sowieso hopeloze map). Binnen no-time had ik een lv3 teleport up naarr de 2de spawn, maar denk maar niet dat men hem gebruikt. Vijand capturde moeiteloos 3de en ons 2de cap, en tele bleef ongebruikt. Zóóó frustrerend als je zo je best doet een telelink up te krijgen van je metal en niemand gebruikt het
Ligt volgens mij ook weer aan de mensen met wie je in de channel zit. Vrijdag dus met een vrij grote groep in een channel gezeten waarvan mensen in zowel blauw als rood zaten, maar geen enkel moment gehad over waar de vijand zit etc. Tactieken, spy waarschuwingen etc. gaat gewoon over de ingame voice. Volgens mij is er dan ook niemand geweest die Mumble gebruikt om je team te waarschuwen. Als dat zou was geweest dan hadden we ons niet tig keer laten verrassen door een uber pyro vanachter (tunnel dustbowl stage 3).frickY schreef op dinsdag 23 december 2008 @ 09:18:
[...]
Onder andere;
[...]
De ingame voice van TF2 werrkt perfect, en zie geen enkele reden om daarvoor een externe tool te gebruiken, behalve om te cheaten; ghosten; Teammates vertellen waar de vijand is terwijl jij zelf dood bent en via spectator de map in de gaten houdt
Maar goed, op zich is de in game voice van TF2 perfect, alleen jammer dat er niet altijd even goed gebruik van wordt gemaakt.
|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||
Dude, dat gebeurt echt NOOIT. Het enige wat ik persoonlijk wel eens doe is als ik door een spy gestabbed wordt, waarschuwen voor een spy (al dan niet wat voor disguise die heeft)frickY schreef op dinsdag 23 december 2008 @ 09:18:
[...]
Onder andere;
[...]
De ingame voice van TF2 werrkt perfect, en zie geen enkele reden om daarvoor een externe tool te gebruiken, behalve om te cheaten; ghosten; Teammates vertellen waar de vijand is terwijl jij zelf dood bent en via spectator de map in de gaten houdt![]()
Gisteren was het weer hoopje hopeloos in cp_badlands (sowieso hopeloze map). Binnen no-time had ik een lv3 teleport up naarr de 2de spawn, maar denk maar niet dat men hem gebruikt. Vijand capturde moeiteloos 3de en ons 2de cap, en tele bleef ongebruikt. Zóóó frustrerend als je zo je best doet een telelink up te krijgen van je metal en niemand gebruikt het
Verder wacht ik gewoon mijn beurt af en spec ik soms wat team mates. Vooral leuk om dan echt nasty acties voorbij te zien komen
Maar misbruik van mumble? Nee gebeurt echt niet. Het is vooral leuk omdat je lekker kan ouwehoeren zonder dat andere er echt veel last van hebben ingame. Daarnaast is het zoals al aangegeven wordt door Mikske je tegenstander even duidelijk te maken dat die backstab toch écht een facestab was en dat die crits die uit de raketlanceerder (

RedruM schreef op maandag 22 december 2008 @ 20:24:
[GoT6] = elite
Verwijderd
Nee, maar even serieus. Ik zit nooit op mumble als ik op de server speel, waarom zou ik?
Jawel hoor. Die keer dat koeitje voor het eerst sinds maanden op de server speelde. Geweldig om via mumble een uber spy af te spreken met de medics in het team van koeitje en spies in het andere team, alleen om koei te backstabbenNotna schreef op dinsdag 23 december 2008 @ 10:33:
Dude, dat gebeurt echt NOOIT. Het enige wat ik persoonlijk wel eens doe is als ik door een spy gestabbed wordt, waarschuwen voor een spy (al dan niet wat voor disguise die heeft)
Jup, ik sprak expres met Asskicker af via ingame voice om dat te doen, al was "asskicker?" op een gegeven moment al genoeg. Buttrapen is alleen leuk als de andere partij er niks vanaf weet.Als dat zou was geweest dan hadden we ons niet tig keer laten verrassen door een uber pyro vanachter (tunnel dustbowl stage 3).
GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising
En keer op keer op keer, vriendelijk verzoek van mij om de tunnel te dekken en keer op keer kwamen jullie weer achterlangs.. Zucht, wederom als vanoudsGonzoNL schreef op dinsdag 23 december 2008 @ 11:47:
Jup, ik sprak expres met Asskicker af via ingame voice om dat te doen, al was "asskicker?" op een gegeven moment al genoeg. Buttrapen is alleen leuk als de andere partij er niks vanaf weet.
|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||
*Spy prikt mes in mijn rug*
In-game voice: "Spy! Spy als pyro bij de spire!"
Mumble: "FYI, dat was echt belachelijk vies! Ik denk dat ik maar nog een jodenkoek ga eten!"
Mumble-gebruikers hebben alleen als voordeel dat ze kunnen ventileren en gezellig kunnen praten. Ik geloof niet dat iemand er tactisch voordeel mee doet.
Wat me let? In de eerste plaats ben ik geen fan van het moeten draaien van TeamSpeak, Ventrillo, of andere third party software tijdens het gamen. Het is alleen maar meer heisa. Maar goed, daar kan ik me dan wel overheen zetten.Mik! schreef op dinsdag 23 december 2008 @ 08:12:
[...]
En wat let je om Mumble te joinen? De gegevens zijn algemeen bekend, meld je aan het join één van de tig channels. Aan de ene kant is het erg jammer om Mumble aan te hebben want het gaat deels ten koste van de ingame voice, maar het zo grappig om met je tegenstanders in 1 channel te zitten. Zeker leuk als je Marky weer eens de huid vol wil schelden als je weer een crit kopt of FYI die je backstabbed.
[...]
Wat lastiger is dat de mumble gegevens dus niet goed bekend zijn. Een zoekopdracht in dit topic op "mumble" levert niets op. Een Spielerij-brede zoekopdracht naar "team fortress mumble" ook niet. Op de website die in de topicstart genoemd wordt staan de gegevens ook niet op een duidelijke plek.
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||
Klopt.JumpStart schreef op dinsdag 23 december 2008 @ 13:13:
[...]
...
Wat lastiger is dat de mumble gegevens dus niet goed bekend zijn. Een zoekopdracht in dit topic op "mumble" levert niets op. Een Spielerij-brede zoekopdracht naar "team fortress mumble" ook niet. Op de website die in de topicstart genoemd wordt staan de gegevens ook niet op een duidelijke plek.
Mumble is/was een private voicecomm voor de GoT clans voor gebruik tijdens clanmatches. Over de tijd heen is het een beetje veranderd naar de huidige bejaardensoos.
Op teamfortress.be zal ik een post maken met de info om te verbinden, mensen met toegang tot het "Gathering of Tweakers - Leden" subforum kunnen er dan bij.
[ Voor 5% gewijzigd door Kanarie op 23-12-2008 13:49 ]
We're trapped in the belly of this horrible machine. And the machine is bleeding to death.
Uiteraard word deze nog steeds voor dfat doeleinde gebruikt. Maar gezien niet iedereen de hele tijd aan het warren is, is idd het erin geslopen dat er een soos van gemaakt isKanarie schreef op dinsdag 23 december 2008 @ 13:45:
[...]
Klopt.
Mumble is/was een private voicecomm voor de GoT clans voor gebruik tijdens clanmatches. Over de tijd heen is het een beetje veranderd naar de huidige bejaardensoos.
Op teamfortress.be zal ik een post maken met de info om te verbinden, mensen met toegang tot het "Gathering of Tweakers - Leden" subforum kunnen er dan bij.
Niet heel erg lijkt mij zo.
Bestaat die niet meer?? Daar gaan mijn kerstdagen..Waster schreef op dinsdag 23 december 2008 @ 16:25:
Ik vond het flikflooi kanaal wel toepasselijk. Maar die is er niet meer
|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||
Is dit puur om het kostenplaatje of heeft het een andere reden
[ Voor 11% gewijzigd door Bart1983 op 23-12-2008 19:36 ]
Niveau, spam, teamplay misschien? Alle regulars zouden weglopen.Bart1983 schreef op dinsdag 23 december 2008 @ 19:33:
Het is altijd zo druk op de GoT server en ik vertik het om op een andere server te gaan spelen. Waarom is de GoT server maar tot 26 spelers en niet tot ~31 spelers? Niet dat dit veel zal helpen want dan zit hij nog vol![]()
Is dit puur om het kostenplaatje of heeft het een andere reden
Idd, ik vind het nu al vrij druk (als ik er benWaster schreef op dinsdag 23 december 2008 @ 21:45:
[...]
Niveau, spam, teamplay misschien? Alle regulars zouden weglopen.
Joejoe!
Alleen moet er niet zoveel op nieuwere spelers gebasht worden, die moeten het ook leren
Kills per minute is vooral een gegeven voor hoeveel permanente medics heb ik aan m'n ass hangenVerwijderd schreef op maandag 22 december 2008 @ 14:34:
[...]
Niet via Hlstatx. Er is geen gegeven wat je daarvoor kan gebruiken. Maar ik merk het op de volgende manier: op de GoT server doe ik 3.7kpd gemiddeld. Op andere servers zit ik makkelijk op 4+ en dat loopt op tot rond de 10. Als je dan ook nog eens meeneemt dat er dan niet eens medics zijn (en als ze er zijn zitten ze niet in m'n reet vast). We hebben gewoon een aantal goede spelers en daarnaast weet de rest ook gewoon wat ze moeten doen.
Naast kpd, vind ik kills per minute wel een leuke stat.
Liever dat de warserver, wanneer er geen wars of training ingepland staan, mee gaat draaien als publicBart1983 schreef op dinsdag 23 december 2008 @ 19:33:
Het is altijd zo druk op de GoT server en ik vertik het om op een andere server te gaan spelen. Waarom is de GoT server maar tot 26 spelers en niet tot ~31 spelers? Niet dat dit veel zal helpen want dan zit hij nog vol![]()
Is dit puur om het kostenplaatje of heeft het een andere reden
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Waarom dat dan? We hebben ook nog server 3 die ALTIJD leeg is (mede omdat er alleen maar noobs komenJumpStart schreef op woensdag 24 december 2008 @ 09:59:
[...]
Liever dat de warserver, wanneer er geen wars of training ingepland staan, mee gaat draaien als public
Ga je daar toch heen ?
Overigens zijn de warservers met een config ingericht voor ETF2L matches enz. Beetje lastig om elke keer te moeten switchen + dat je dan mensen eruit moet knikkeren als je de server nodig hebt......
Notna schreef op woensdag 24 december 2008 @ 10:04:
[...]
Waarom dat dan? We hebben ook nog server 3 die ALTIJD leeg is (mede omdat er alleen maar noobs komen)
Ga je daar toch heen ?(overigens weet ik niet zeker of die server er nog is....tijdje terug wel....)




Als je in de serverbrowser gewoon alle TF2 servers laat weergeven en je sorteert op naam dan vindt je twee [GoT] servers, waarvan er 1 op slot zit.
Config wisselen en public announcements maken kan je prima middels scripts afvangen. Dat zou dus de beperking niet moeten zijn. Spelers uit een game knikkeren hoeft ook niet, je kan gewoon een map-wissel aangrijpen om de boel op slot te zetten. Koppel dat aan voldoende admin-notices vantevoren ("In 2 hours time this server is going to close for a Clanwar", enz.) en niemand zal hierover vallen.Overigens zijn de warservers met een config ingericht voor ETF2L matches enz. Beetje lastig om elke keer te moeten switchen + dat je dan mensen eruit moet knikkeren als je de server nodig hebt......
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Verwijderd
Maar als je verder kijkt dan je internet neus lang is:JumpStart schreef op woensdag 24 december 2008 @ 10:23:
[...]
![]()
![]()
... Fijn hoor, even impliciet voor noob uitgemaakt worden.
Als je in de serverbrowser gewoon alle TF2 servers laat weergeven en je sorteert op naam dan vindt je twee [GoT] servers, waarvan er 1 op slot zit.
[...]
Config wisselen en public announcements maken kan je prima middels scripts afvangen. Dat zou dus de beperking niet moeten zijn. Spelers uit een game knikkeren hoeft ook niet, je kan gewoon een map-wissel aangrijpen om de boel op slot te zetten. Koppel dat aan voldoende admin-notices vantevoren ("In 2 hours time this server is going to close for a Clanwar", enz.) en niemand zal hierover vallen.
http://www.teamfortress.be/servers
Overigens was het niet de bedoeling om je voor noob uit te maken

De meeste wars worden tussen 20.00 en 23.00 gespeeld. Laat dat net de piekuren zijn van de publics

GoT2: boring only
GoT3: no crits
Toch niet helemaal hetzelfde als server 1 dan.
Point being? Het ging erom dat men vind dat de servers vaak te druk zijn. Nu is brain al van origineel 22 man naar 26 man gegaan en er draait een derde server. Als je niet in 1 komt, ga je naar 3 om de tijd te vullen desnoods als je met GoTters wilt spelen. Anders ga je naar een andere server en zet je auto join aan.remmelt schreef op woensdag 24 december 2008 @ 12:17:
[...]
GoT2: boring only
GoT3: no crits
Toch niet helemaal hetzelfde als server 1 dan.
Ik snap het probleem eigenlijk niet helemaal....
iedereen wil altijd op server 1 spelen waardoor server 3 meestal leeg blijft. ik speel ook alleen maar op server 1 en wacht meestal gewoon even tot er plaats vrij is. het makkelijkst is even kijken op hlstatx welke map er gespeeld wordt en hoe lang deze al bezig is want bij elke mapchange komen er normaal gezien een paar plaatsen vrij.
het teamstacken wordt bij mijn weten op GoT niet gedaan. het is inderdaad al gebeurd dat wij (GoT²) plots allemaal samen in 1 team zitten maar dit is dan toevallig door de server zo verdeeld. en meestal als er echt geen balance is en er wordt keer op keer gesteamrolled gaan er 1 of 2 naar het andere team.
ik ken er eigenlijk maar 1 die telkens actief teamswitch naar zijn vriendjes en die is nu aan het skien
en met zen alle op mumble brengt echt geen voordelen mee want vaak zeg ik uber klaar en dan hoor je mensen die in het andere team zitten vriendelijk dank u voor de waarschuwing zeggen
Dus zo doen jullie dat! Vroeg me altijd af hoe iemand bij ons team "wist" dat er een uber aankwam. Zelf ging ik beetje af op m'n intuitie. Als er een medic achterin gedekt stond te healen wist je meestal wel dat ie een uber had of stond op te laden en dat je er snel een kon verwachten. Als een medic naar voren kwam rennen met de rest wist je het zeker.psyduck170 schreef op vrijdag 26 december 2008 @ 14:56:
en met zen alle op mumble brengt echt geen voordelen mee want vaak zeg ik uber klaar en dan hoor je mensen die in het andere team zitten vriendelijk dank u voor de waarschuwing zeggen
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Nou ja gezellig, vooral melig.Bart1983 schreef op vrijdag 26 december 2008 @ 15:59:
Sommige spelers zetten op het einde van een ronde een gezellig muziekje op. Is dit een script ofzo. Wie kan mij uitleggen hoe dit werkt?
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
http://store.steampowered.com/holidaysale/
Jammergenoeg worden we door de euro conversie van valve nog wel flink genept...
(TF2 kost nu 9,99 euro)
*edit:
Youtube filmpjes
http://www.youtube.com/watch?v=jCw5Vv1mKYE
http://www.youtube.com/watch?v=IVlGqKoXaAM
[ Voor 31% gewijzigd door falcon4ever op 27-12-2008 14:03 ]
Ik ehb even zitten kloten met "fov_desired en dat werkt toch wel heel anders dan ik had verwacht
als ik fov_desired 90 doe, dan heb ik ZELF een fov van 90, maar als ik iemand SPEC een fov van 75
als ik fov_desired 75 doe, dan heb ik ZELF een fov van 75, maar als ik iemand SPEC een fov van 90
Hoe krijg ik in beide gevallen een fov van 90?
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Wat is de standaard fov waarde eigenlijk?
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Haha, briljant!
Sommige stemmen zijn erg goed nagedaan.
Ep1: http://www.gametrailers.com/player/usermovies/290136.html
Ep2: http://www.gametrailers.com/player/usermovies/290145.html
Ep3: http://www.gametrailers.com/player/usermovies/290162.html
[ Voor 3% gewijzigd door psyduck170 op 28-12-2008 16:21 ]
Heb het spel laatst ook gehaald en zit nu regelmatig op de GOT server.
Onder de naam Nmx.
De prijzen van het spel klopt niet ( Start post staat 40 dollar - 25 euro ) 40 dollar is bij steam gewoon 40 euro.
Op het moment kerstsale en heb je voor 10 euro het spel.
Ik had problemen met de sapper ingame maar dat is opgelost. Even spel opnieuw geinstalleerd en ik kan nu sappen! (Spy)
cl_showhelp "1" in je config parkeren aanpassen naar "0".
[ Voor 5% gewijzigd door JumpStart op 28-12-2008 20:40 ]
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
"Ik ga wel even spy" is ook zo'n klassiekerpsyduck170 schreef op vrijdag 26 december 2008 @ 14:56:
en met zen alle op mumble brengt echt geen voordelen mee want vaak zeg ik uber klaar en dan hoor je mensen die in het andere team zitten vriendelijk dank u voor de waarschuwing zeggen
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
JumpStart schreef op zondag 28 december 2008 @ 20:35:
cl_showhelp "1" in je config parkeren aanpassen naar "0".
Dat is nog maar sinds kort hoor. Steam heeft onlangs gewoon het dollarteken voor een euroteken vervangen.Nmxje schreef op zondag 28 december 2008 @ 18:08:
De prijzen van het spel klopt niet ( Start post staat 40 dollar - 25 euro ) 40 dollar is bij steam gewoon 40 euro.
Op het moment kerstsale en heb je voor 10 euro het spel.

Dank dank dank! Ik weet precies waarom ik me hier zo aan erger, het blijft namelijk een half uur in beeld staan. Vooral als je een spel joined wat al aan de gang is, is dat erg vervelend.JumpStart schreef op zondag 28 december 2008 @ 20:35:
cl_showhelp "1" in je config parkeren aanpassen naar "0".
Ik heb niet echt de behoefte om me eerst nog op nog een forum te moeten registreren als zijnde GoT-er, om bij de gegevens te kunnen. Of is er nog verdere registratie voor nodig?
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Ik heb de Mumble gegevens naar je gestuurd, als er nog meer GoTtende TF2-ers van Brainstorm's server de gegevens willen hebben, stuur me een DM.JumpStart schreef op maandag 29 december 2008 @ 13:27:
Is het misschien mogelijk dat iemand mij de Mumble gegevens toestuurt via een DM?
Ik heb niet echt de behoefte om me eerst nog op nog een forum te moeten registreren als zijnde GoT-er, om bij de gegevens te kunnen. Of is er nog verdere registratie voor nodig?
We're trapped in the belly of this horrible machine. And the machine is bleeding to death.
alleen hb ik soms het idee dat teamgenoten echt niet weten wat ze aan het doen zijn. Ze blijven qua punten enorm laag maar als ik ze ook zo zie rondlopen lijkt het net of ze niet weten of ze moeten verdedigen of aanvallen...
Lekker chaotisch als je team niet communiceert. Maar dat vind ik ook wel het leuke aan dit spelletje. Kwam er gisteren pas achter dat stickies nu ook stuk kunnnen. Hoelang heb ik met mij kop in het zand geleefd?lasharor schreef op dinsdag 30 december 2008 @ 14:59:
Toch wel en leuk spel dat tf2,
alleen hb ik soms het idee dat teamgenoten echt niet weten wat ze aan het doen zijn. Ze blijven qua punten enorm laag maar als ik ze ook zo zie rondlopen lijkt het net of ze niet weten of ze moeten verdedigen of aanvallen...
-Any weapons that fire bullets (shotguns, sniper's machine gun, heavy's minigun, etc.) can now break apart the Demoman's stickybombs
Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX
Vanmiddag bijvoorbeeld:
waren goldrush (met die trein/"bom" das goldrush toch?) aan het doen, verdedigen, heb je van die engineers die maar wat aan het kloten zijn, bouwen ze bijv zo'n sentry (of hoe je dat in godsnaam mag spellen) zo midden op de rails, vervolgens tegen mij zeuren dat ik dat ding niet repair, Ook heb je zo van die mensen die teleporters maken maar dan vervolgens niet die uitgang daadwerkelijk rond de gevechtszone bouwen. Ga je dus op zo'n ingang staan kom je er bij chekpoint 1 uit, terwijl dat ding al bij 3 is...
Ook eigenlijk nog een vraagje: als je met de sniper zoomt zie je naast de crosshair zo'n metertje staan, wat houd dat nou eigenlijk in? Is het beter omte wachten totdat deze vol is gelopen?
Een teleport naar cp1 terwijl de kar al bij cp3 is, is natuurlijk helemaal geweldig als verdedigende partij. Spy's en pyro's kunnen dan eenvoudig achter de vijand komen.
Net als dat een sentry midden op de rails erg handig kan zijn tot de kar hem kapot heeft gereden.
Probeer iets breder te denken dan het strikt aannemelijke
Hoe lang speel je het spel zelf al? Misschien dat je sommige goede tactieken maar raar vindt omdat je zelf nog niet veel ervaring hebt?lasharor schreef op woensdag 31 december 2008 @ 00:03:
Ben ik nou stom of snapt echt de helft van de mensen die online te vinden zijn het spel niet?
Dat is één van de twee officiële payloadmaps ja. Maar custom bestaan er natuurlijk veel meer.Vanmiddag bijvoorbeeld:
waren goldrush (met die trein/"bom" das goldrush toch?)
Waarom mag je niet op de rails bouwen? Bijvoorbeeld bij het eerste stuk, net na het tunneltje kan je best eens op de rails bouwen tegen de muur aan.heb je van die engineers die maar wat aan het kloten zijn, bouwen ze bijv zo'n sentry (of hoe je dat in godsnaam mag spellen) zo midden op de rails,
Elkaars sentry repairen is inderdaad wel zo sociaal. Zeker als je in de buurt bent en de eigenaar van de sentry net zelf opgeblazen is bij een laatste repairpoging (bijvoorbeeldvervolgens tegen mij zeuren dat ik dat ding niet repair,
Dat is dus juist ideaal. Punt 3 is meestal dicht bij je spawn, daar heb je niet per se een teleport voor nodig. Juist met een teleport aan het begin heb je een tactisch voordeel, namelijk vijanden onderscheppen voordat ze überhaupt bij het karretje in de buurt komen.Ook heb je zo van die mensen die teleporters maken maar dan vervolgens niet die uitgang daadwerkelijk rond de gevechtszone bouwen. Ga je dus op zo'n ingang staan kom je er bij chekpoint 1 uit, terwijl dat ding al bij 3 is...
Niets is zo lekker als met je backburner achter vijandelijke linies belanden, hun teleport slopen en dan richting het karretje lopen en 8 mensen van achteren frituren met je critvlammetjes. Of flauw spawncampen natuurlijk
Kracht van het schot, en ja dus.als je met de sniper zoomt zie je naast de crosshair zo'n metertje staan, wat houd dat nou eigenlijk in? Is het beter omte wachten totdat deze vol is gelopen?
Gezien je vragen denk ik dat je vooral lekker door moet blijven spelen om ervaring op te doen, en niet elke actie of verzoek van je medespelers idioot moet vinden
Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX
Niet waarfrickY schreef op woensdag 31 december 2008 @ 00:12:
Wat betreft het sniperrifle heb je het inderdaad goed. Alleen een volledig gechargede headshot maakt een instantkill.
Een teleport naar cp1 terwijl de kar al bij cp3 is, is natuurlijk helemaal geweldig als verdedigende partij. Spy's en pyro's kunnen dan eenvoudig achter de vijand komen.
Net als dat een sentry midden op de rails erg handig kan zijn tot de kar hem kapot heeft gereden.
Probeer iets breder te denken dan het strikt aannemelijke
Ik kan met een fully charged sniper shot ook een body shot maken en iemand instant killen. Daarbij zijn niet alle headshots uitsluitend een crit: je kan ook crit headshots maken en non crit headshots. Sterker nog, je kan zelfs een HS maken die crit is maar niet instant killed.
Kortom:
Fully charged HS = instant kill
Fully charged BS = instant kill (afhankelijk van class en random damage)
Niet fully charged crit HS = instant kill (soms)
Doen ze niet. Ik kan nog steeds met een 100% charged headshot een solly of heavy makkelijk omleggen. Zelfs als deze overhealed is of nog wordt gehealed.Bigbadkip schreef op woensdag 31 december 2008 @ 00:35:
Als heavys en soldiers een beetje overhealed zijn overleven ze echt makkelijk headshots. Vondt ik in het begin echt heel raar.
Dat wil dus zeggen dat je met een uncharged headshot max 198 damage kan doen (als je veel mazzel hebt, het kan ook een stuk minder zijn. Daar krijg je geen soldier/heavy mee dood. Ale je je schot maximaal gecharged hebt, doe je zo'n 3x meer damage, en krijg je alles wel dood met een headshot. Een fully charged bodyshot op een heavy/soldier werkt dan idd vaak ook niet.Uncharged: 34-66 (headshots deal x3 damage) [no reload, but 1 second delay after every shot]
100% charged: 99-201 (100% charged shot + headshot = instant kill])
Erg leuk spel, leuke afwisseling ook.
Vanmiddag als medic ging het lekker, nog niet veel mee gespeeld
Heb het spel een dikke week en ik kan zeker zeggen dat dit een blijvertje is voor mij.
Mag ook wel, ben Counterstrike en Call of duty beetje zat
Erg leuk op de server, misschien een beetje weinig respect voor mensen die niet zo goed zijn / net begonnen, maar ach.
[ Voor 16% gewijzigd door Nmxje op 31-12-2008 03:05 ]
Volgens steam 5,8 uur, maar per map zat ik in die games die ik heb gespeeld nog altijd in de top 3 van me eigen team.(in die gtfogaming servers)Gizz schreef op woensdag 31 december 2008 @ 00:16:
[...]
Hoe lang speel je het spel zelf al? Misschien dat je sommige goede tactieken maar raar vindt omdat je zelf nog niet veel ervaring hebt?

okDat is één van de twee officiële payloadmaps ja. Maar custom bestaan er natuurlijk veel meer.
Het kan wel, ik vind het alleen stom om het te doen, als die trein eraankomt staan daar altijd een paar mensen van het andere team bij, eigenlijk het eerste at ze doen is die sentry kapotmaken, terwijl ze andere meer tactisch geplaatste (lees: in een gebouw, uit het zicht) over het hoofd zien. Dus dat is volgens mij niet echt handig...Waarom mag je niet op de rails bouwen? Bijvoorbeeld bij het eerste stuk, net na het tunneltje kan je best eens op de rails bouwen tegen de muur aan.
Daar zie ik het nut niet van in als die sentry na 1 a 2 kills al kapot geschoten word...Elkaars sentry repairen is inderdaad wel zo sociaal. Zeker als je in de buurt bent en de eigenaar van de sentry net zelf opgeblazen is bij een laatste repairpoging (bijvoorbeeld) en dus zit te wachten tot hij mag respawnen.
Hmm, daar heb je wel een punt, zal eens proberen dat ook toe te passenDat is dus juist ideaal. Punt 3 is meestal dicht bij je spawn, daar heb je niet per se een teleport voor nodig. Juist met een teleport aan het begin heb je een tactisch voordeel, namelijk vijanden onderscheppen voordat ze überhaupt bij het karretje in de buurt komen.
Niets is zo lekker als met je backburner achter vijandelijke linies belanden, hun teleport slopen en dan richting het karretje lopen en 8 mensen van achteren frituren met je critvlammetjes. Of flauw spawncampen natuurlijk
Ik probeer vooral logisch na te denken, en wat sommige team mates doen zijn nog steeds niet echt logisch..[...]
Kracht van het schot, en ja dus.
Gezien je vragen denk ik dat je vooral lekker door moet blijven spelen om ervaring op te doen, en niet elke actie of verzoek van je medespelers idioot moet vinden
Vanmiddag weer er tegenaan.
No-respawn timer servers zijn meestal weggelegd voor de beginnende spelers. Aanvallende team heeft nooit echt veel kans hierdoor. Toch wel leuk om te doenfrickY schreef op woensdag 31 december 2008 @ 11:18:
Ik speel wel eens op de gtfogamingf 24/7 goldrush map, maar dat is nou niet echt een server van gemiddeld niveau
Dat zijn wel twee gratis kills die jouw team weinig kosten. Bovendien zorgt een sentry ervoor, hoe lomp hij ook geplaatst is, dat scouts er niet doorkomen en dat backstabbende spy's meteen dood zijn. Gewoon de collegiale engineer uithangen en er een klap op geven.lasharor schreef op woensdag 31 december 2008 @ 10:49:
Daar zie ik het nut niet van in als die sentry na 1 a 2 kills al kapot geschoten word...
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
Echt onzinnig als engineer vind ik echter SG's plaatsen op spots die onmogelijk nog bedreigd kunnen worden, zoals de laatste cap terwijl de tegenstander bij de eerste nog moet beginnen met cappen.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Dat hele cl_showhelp "0" lijkt niet te werken. Grrrrr!
In Day of Defeat werkt het wel gewoon. Weird

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Spy Van Het Jaar 2008 - cabo
Cabo schreef op woensdag 31 december 2008 @ 18:51:
Ik nomineer mijzelf tot spy van het jaar 2008. En daarbij benoem ik mijzelf ook gelijk tot winnaar.
Spy Van Het Jaar 2008 - cabo

Het is oud&nieuw, geen 1 april...Cabo schreef op woensdag 31 december 2008 @ 18:51:
Ik nomineer mijzelf tot spy van het jaar 2008. En daarbij benoem ik mijzelf ook gelijk tot winnaar.
Spy Van Het Jaar 2008 - cabo
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Daar ben ik ook achter gekomen... JAMMER!JumpStart schreef op woensdag 31 december 2008 @ 18:30:
![]()
![]()
Dat hele cl_showhelp "0" lijkt niet te werken. Grrrrr!
In Day of Defeat werkt het wel gewoon. Weird
Je moet in je directory met alle config mappen zelf een autoexec.cfg maken en daar die regel in zetten. Dan werkt het daarna altijdJumpStart schreef op woensdag 31 december 2008 @ 18:30:
![]()
![]()
Dat hele cl_showhelp "0" lijkt niet te werken. Grrrrr!
In Day of Defeat werkt het wel gewoon. Weird
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Ok, jij wint dit:Cabo schreef op woensdag 31 december 2008 @ 18:51:
Ik nomineer mijzelf tot spy van het jaar 2008. En daarbij benoem ik mijzelf ook gelijk tot winnaar.
Spy Van Het Jaar 2008 - cabo

En voorderest:





ditHu9o schreef op woensdag 31 december 2008 @ 23:10:
[...]
Je moet in je directory met alle config mappen zelf een autoexec.cfg maken en daar die regel in zetten. Dan werkt het daarna altijd- bron; ergens op het got-tf2-clan-forum.
Er is maar één goed systeem en dat is een geluidsysteem - Sef
Pfft! Laten we daar eens echt over voten!Cabo schreef op woensdag 31 december 2008 @ 18:51:
Ik nomineer mijzelf tot spy van het jaar 2008. En daarbij benoem ik mijzelf ook gelijk tot winnaar.
Spy Van Het Jaar 2008 - cabo
1
2
| nominate player_Admiraal_Anaal rtv |
My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""
Verwijderd
Als eerbetoon gaan we een "cabo - spy van het jaar" game avond event houden; en dat ziet er zo uit:Cabo schreef op woensdag 31 december 2008 @ 18:51:
Ik nomineer mijzelf tot spy van het jaar 2008. En daarbij benoem ik mijzelf ook gelijk tot winnaar.
Spy Van Het Jaar 2008 - cabo
team 1: cabo, team 2 rest van de spelers die pyro gaan.....
Yes, dat heb ik gedaan en dat werkte niet. Daarna heb ik het in-game ook nog ingetiept in de console, en daar bleek dat 'ie de setting wel had opgepakt uit de autoexec, maar niet had toegepast. Raar.Hu9o schreef op woensdag 31 december 2008 @ 23:10:
[...]
Je moet in je directory met alle config mappen zelf een autoexec.cfg maken en daar die regel in zetten. Dan werkt het daarna altijd- bron; ergens op het got-tf2-clan-forum.
ja precies, ons een beetje lekker makenremmelt schreef op woensdag 31 december 2008 @ 20:05:
[...]
Daar ben ik ook achter gekomen... JAMMER!
trouwens probeer deze es:
cl_cabo_backstab_protection "1"
oeps foutje
sv_cabo_backstab_protection "1"
[ Voor 11% gewijzigd door falcon4ever op 01-01-2009 16:58 ]
Pfft! Werkt toch nooit! Dat moet een sv_ variable zijnfalcon4ever schreef op donderdag 01 januari 2009 @ 13:58:
[...]
ja precies, ons een beetje lekker maken...
trouwens probeer deze es:
cl_cabo_backstab_protection "1"
My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""
VyperX schreef op donderdag 01 januari 2009 @ 10:38:
[...]
Pfft! Laten we daar eens echt over voten!![]()
code:
1 2 nominate player_Admiraal_Anaal rtv![]()
Ik zie dat alleen server 1 en de warserver nog up zijn ??
ma die zijn nu leeg
Waar spelen de meeste gotters nu dan ?
mvg
[GoT] XuSeM.nL
hehe gek onnie
Dit topic is gesloten.