[PC] Team Fortress 2, deel 9 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 12 ... 15 Laatste
Acties:
  • 65.218 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 17:49

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

Fuck dat, ik ga gewoon critten met mijn SMG :P

Ow wacht......

Xbox Live ID:Notna8310


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
[

* Fixed bug in teleporter logic that allowed engineers to build teleporters with HUGE health values
He Jammer, was wel grappig deze. Je kon in weze teleports bouwen die niet meer kapot te krijgen waren. Truuk was dat als een tele link kapot was, je een tele (exit of entrance) door opnieuw te upgraden extra health gaf.

En lees ik nu dat de soldier nu 20+4 rockets heeft? Dus 4 in z'n launcher en 20 ammo?

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ghostrider
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 18:00

Ghostrider

GSX-R 1000 k3

RocketKoen schreef op vrijdag 30 januari 2009 @ 11:37:
[...]

meestal is het gewoon iemand die je "secret question" heeft beantwoord.
Gisteravond contact gehad van steam support, Donderdag 13:00uur ticket aangemaakt, Maandag avond 20:00uur account terug.

Toch snelle response; let op ze zijn in het weekend dicht schijnt.

mocht wel al me friends opnieuw toevoegen :(

[ Voor 7% gewijzigd door Ghostrider op 03-02-2009 11:52 ]

Asus Zenbook i7 256gb


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tank80
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 22:00

Tank80

Cyanide&&Happiness

CapTVK schreef op dinsdag 03 februari 2009 @ 11:42:
[...]


He Jammer, was wel grappig deze. Je kon in weze teleports bouwen die niet meer kapot te krijgen waren. Truuk was dat als een tele link kapot was, je een tele (exit of entrance) door opnieuw te upgraden extra health gaf.

En lees ik nu dat de soldier nu 20+4 rockets heeft? Dus 4 in z'n launcher en 20 ammo?
klopt, snap niet waarom, 16+4 was zat maar goed...

Je imiteert me mateloos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • falcon4ever
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 07-04-2021
Brainstorm schreef op dinsdag 03 februari 2009 @ 08:15:
[...]
New client features

* Added Viewmodel FOV slider to advanced multiplayer options
* Added a hide viewmodel option to advanced multiplayer options
Viewmodel? Wat zou dit precies zijn? Zeker niet de FOV die je nu al hebt in je graphics settings menu...
Tank80 schreef op dinsdag 03 februari 2009 @ 12:14:
[...]

klopt, snap niet waarom, 16+4 was zat maar goed...
Dit is een beetje raar... ik meen mij te herinneren dat in een van de eerste updates de hoeveelheid rockets juist werd gereduceerd...

*edit*
http://store.steampowered.com/news/1464/
Class balancing
* Reduced Soldier's maximum rocket reserve ammo from 36 to 16
* Reduced Demoman's maximum sticky bomb reserve ammo from 30 to 16
* Reduced Demoman's maximum grenade launcher reserve ammo from 40 to 24
*zucht* dat waren nog es tijden, je hoefde nooit naar een dispenser :P

[ Voor 22% gewijzigd door falcon4ever op 03-02-2009 12:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Wat mis ik Team Fortress 2 als ik al die verhalen hier lees. Maar ja, ik heb geen pc meer. |:(

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 09:28
Kain! Lol. Vroeg me laatst al af waar je gebleven was :p Heb je je leven gebeterd? ;)


Het is nogal een grote update, maar ben ben het meerendeel uitermate happy :) Hopelijk vanavond eens testen hoe het speelt 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Graham
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 02-10 17:28
Kain_niaK schreef op dinsdag 03 februari 2009 @ 13:07:
Wat mis ik Team Fortress 2 als ik al die verhalen hier lees. Maar ja, ik heb geen pc meer. |:(
Kan nu de grap maken hoe je hier post maar dan krijg ik vast een reactie op met iets in de trant van iphone/gsm/pda/smartphone. Anyways pc kapot?


Zouden ze de scout update niet gewoon deze week doen. Update vandaag dan morgen reclame voor TF2 ivm scout update en gratis spelen...dan vrijdag update. Anders sowieso volgende week. Ben iig erg benieuwd.

grahamofthewheels.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GonzoNL
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 29-12-2021

GonzoNL

You call that breaking a spine

Tank80 schreef op dinsdag 03 februari 2009 @ 12:14:
[...]

klopt, snap niet waarom, 16+4 was zat maar goed...
Vooral in wars zat ik veelal zonder, dat zal nog wel zo blijven, maar iig iets minder snel.

GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SaURoN
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Kain_niaK schreef op dinsdag 03 februari 2009 @ 13:07:
Wat mis ik Team Fortress 2 als ik al die verhalen hier lees. Maar ja, ik heb geen pc meer. |:(
Mac ofzo? Kan je TF2 zat opspelen ;) Doe ik ook namelijk :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 20:12

Shabbaman

Got love?

falcon4ever schreef op dinsdag 03 februari 2009 @ 12:38:
*zucht* dat waren nog es tijden, je hoefde nooit naar een dispenser :P
Ik heb daarna tijden geen soldier gespeeld omdat ik het irritant vond om steeds maar ammo te moeten zoeken.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 17:49

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

wauw, kain laatste wat ik hoorde was dat je in je nakie over de weg liep....


dus wat is daar van waar, juicy detailS!!!!!!11

Xbox Live ID:Notna8310


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
Shabbaman schreef op dinsdag 03 februari 2009 @ 16:44:
[...]


Ik heb daarna tijden geen soldier gespeeld omdat ik het irritant vond om steeds maar ammo te moeten zoeken.
Ik juist wel :) , vindt het veel leuker om te spelen en je moet juist tactischer denken (nog maar 4 rockets?- beter snel wat ammo scoren!) en niet zo maar gaan spammen. En je leert ook beter gebruik maken van je shotgun als je zo weinig rockets hebt.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 05-10 18:55
Snap er echt weinig van, en mijn engels is niet zo slecht :)

Modified critical hit calculation. Overall, critical hit chance is now much more recent-performance based:
o Base chance is now 2% (was 5%).
o Bonus range based on damage done changed from 0%-15% to 0%-10
o Damage range required for bonus changed from 0-1600 to 0-800
* Reduced random damage spread applied to all player damage from +-25% to +-10%

Wat is dit allemaal?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 17:49

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

-Standaard kans op een krit is nu 2% van de keren dat je schiet ipv 5%
-Extra damage adhv afgelegde afstand is nu veranderd
-Afstand om die extra damage te triggeren is nu verkleind
-Neem standaard dmg en doe daar 10% boven of onder. Dit is dus verkleind tov het eerdere getal

Zoeits ongeveer geloof ik. :)

Xbox Live ID:Notna8310


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gizz
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 16:34

Gizz

Dunder-Mifflin, Inc.

Afstand??
-Extra damage adhv afgelegde afstand is nu veranderd
Volgens mij moet dat gewoon zijn: de bonus bovenop de standaard kans is nu 0 tot 10%.

+
-Afstand om die extra damage te triggeren is nu verkleind
De hoeveelheid damage die je moet doen om de bonus te triggeren is gehalveerd naar 800 punten.

Zoiets? :)

De rest lijkt me wel te kloppen.

Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 30-09 13:58
En sentries met crits :)

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 05-10 18:55
Gelukkig is elke backstab een "crit" :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AtleX
  • Registratie: Maart 2003
  • Niet online

AtleX

Tyrannosaurus Lex 🦖

Eerste crithacks alweer gesignaleerd. :|

Sole survivor of the Chicxulub asteroid impact.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 01-10 11:17
Crithacks ??? Explain yourself :)

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 02-10 20:55
Waarschijnlijk een hack waarbij je meer crits dan normaal hebt. 100% ofzo.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 09:28
Zoals Hathor en Marky?

[ Voor 25% gewijzigd door frickY op 03-02-2009 22:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 05-10 17:54
Marky vooral, heeft ie snel gedaan, zo even een crit hack in elkaar gezet :P .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 20:12

Shabbaman

Got love?

Gewoon /MarkyB in console typen.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Notna schreef op dinsdag 03 februari 2009 @ 16:53:
wauw, kain laatste wat ik hoorde was dat je in je nakie over de weg liep....


dus wat is daar van waar, juicy detailS!!!!!!11
Ja, verkeerde teleport gepakt ... en mijn pc heb ik zelf van 3 hoog naar beneden geflikkert.
Maar na 3 maanden in de psychiatrie gaat het nu wel terug okidoki met mij.
Ik heb dan misschien geen pc meer maar wel opeens een iets socialer leven en een knap meisje dat de mijne is.
:P

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 17:49

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

Kain_niaK schreef op woensdag 04 februari 2009 @ 10:34:
[...]


Ja, verkeerde teleport gepakt ... en mijn pc heb ik zelf van 3 hoog naar beneden geflikkert.
Maar na 3 maanden in de psychiatrie gaat het nu wel terug okidoki met mij.
Ik heb dan misschien geen pc meer maar wel opeens een iets socialer leven en een knap meisje dat de mijne is.
:P
Klinkt spannend. Fijn dat het nu beter met je gaat. Nu nog een nieuwe pc aanschaffen waar je ook wat TF 2 op kan doen.

Of misschien is het beter dat je dat niet doet gezien je dan:

-Wellicht weer in dezelfde situatie terecht komt
-Je dermate hooked raakt dat jij je vriendingetje kwijtraakt

Anyhoes welcome backz :w

Xbox Live ID:Notna8310


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tooter
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 27-06-2023
Mja ik heb gisteren weer ff gespeeld :).K vind het nog steeds leuk om te doen maar niet meer zoals vorig jaar.
gewoon 3 uur achter elkaar spelen.Gisteren had ik het met n half uurtje toch wel weer gehad.
Naja mss ga ik met de volgende update wel weer een beetje meer spelen.

hehe gek onnie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

gister vroeg ik even toen ik in de GoT1 server zat hoe ik dat seamless window mode kon draaien, hoorde wat antwoorden van -sw -noborder (danku daarvoor)
Maar met dit aan, loopt TF2 niet zo vloeiend (FPS blijft stabiel en rond de 40 - 60, alleen het beeld stottert heel miniscuul).
Is dit normaal, of gaat m'n pc ontploffen?

Affin, gister toch nog lekker kunnen spelen.
Ook meteen heavy, kijken of die patch een verschil maakt.
Ik moet zeggen, natascha is echt geweldig nu, kan je eindelijk van die scouts afremmen.
Er was mij ook verteld dat de Wiskey bottle meer damage doet als hij kapot is dan een hele, is dat zo?

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crell
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 05-03 16:21
Toen ik gisteren speelde nadat de nieuwe update geinstalleerd was merkte ik ook dat ik regelmatig last had van stotteringen. Hoop niet dat dit gebruikelijk gaat zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fl4pp13
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online

Fl4pp13

Hmmm yes. Quite.

kKaltUu schreef op woensdag 04 februari 2009 @ 14:22:
gister vroeg ik even toen ik in de GoT1 server zat hoe ik dat seamless window mode kon draaien, hoorde wat antwoorden van -sw -noborder (danku daarvoor)
Maar met dit aan, loopt TF2 niet zo vloeiend (FPS blijft stabiel en rond de 40 - 60, alleen het beeld stottert heel miniscuul).
Is dit normaal, of gaat m'n pc ontploffen?

Affin, gister toch nog lekker kunnen spelen.
Ook meteen heavy, kijken of die patch een verschil maakt.
Ik moet zeggen, natascha is echt geweldig nu, kan je eindelijk van die scouts afremmen.
Er was mij ook verteld dat de Wiskey bottle meer damage doet als hij kapot is dan een hele, is dat zo?
AFAIK doet de Wiskey bottle niet meer schade als ie kapot is. Wel is een broken bottle een teken dat je iets of iemand met een crit hebt geraakt. Betekent dus dat als de bottle kapot GAAT, je wel meer damage doet :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 09:28
Hmm.. sinds de update is TF2 al 2x gefreezed :(
En zag net ook al een pyro met rapid-fire hack op zijn flaregun.

Zag er wel nice uit though >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 05-10 17:54
Ik heb ook last van random lag momenten, heel vervelend. Ligt denk ik aan de update...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nmxje
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 04-10 08:40
Het loopt allemaal iets minder soepel geloof ik.
En er zit een map op de server ( sorry, weet de naam echt niet) die op bepaalde stukken echt voor geen meter loopt :'(
Ik heb hem iig laatst pas voor het eerst gespeeld en het is met een cart en een stukje dat je de cart naar beneden al slingerend moet brengen. :P

Verder was er iets veranderd aan de hud van een medic? ( Ik heb niets gezien? :? )

:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mace
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 05-10 15:53

mace

Sapere Aude

Nmxje schreef op donderdag 05 februari 2009 @ 11:58:
Verder was er iets veranderd aan de hud van een medic? ( Ik heb niets gezien? :? )
Iets met dat je de hoeveelheid ubercharge in procenten ziet ofzo.
Edit: maar het is alleen in minimal-hud mode. :)

[ Voor 8% gewijzigd door mace op 05-02-2009 12:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 05-10 17:54
In normale hud mode zie je een balke en een percentage :) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 09:28
En de nieuwe Viewmodel setting in Multiplayer->Advanced bepaald hoe een groot deel je van je eigen wapen ziet.
Had hem even op max staan maar was een beetje anti-climax. Zag er wat zielig uit hoe een demo zijn pipelauncher vast houdt. Toen ik hem wou terugzetten terwijl ik ingame zat crashte TF2 overigens, dus voorzichtig met wanneer je hem aanpast ;)

[ Voor 20% gewijzigd door frickY op 05-02-2009 13:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Via de console kan je het nog hoger zetten :P. Zit je wapen en je armen op je crosshair :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 30-09 13:58

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Graham
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 02-10 17:28
Best interessant, de achter liggende gedachte achter een crit :)

grahamofthewheels.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 01-10 11:17
Wel mooi dat de crits nu meer performance based worden dan voorheen. Werd af en toe gek van die lucky crits :)

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xa!pt
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 04-02 19:04
Wanneer je als pyro vuurt, en je houdt daarbij je rechtermuisknop ingedrukt, waarna je de linker loslaat, kun je onbeperkt vuren. Unlimited ammo ftw!

Meer pyro's bekend met deze bug?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tortelli
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 17:08

Tortelli

mixing gas and haulin ass

Ik heb net voor het eerst dat ik Vista x64 installed heb even TF2 weer gespeeld. Game draait opzich als een zonnetje alleen laat hij mijn crosshair helemaal niet zien, zie screenprintje wat ik gemaakt heb;
http://www.rw-racing.nl/pics/fout_tf2.jpg

iemand enig idee waar dit aan ligt/hoe het te fixen is?.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 30-09 13:58
Niet miepen, het blokje staat in het midden en dus kan je er mee mikken :+.

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrAngry
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 17:19
Misschien gewoon effe tf2 opnieuw installeren.

Er is maar één goed systeem en dat is een geluidsysteem - Sef


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tortelli
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 17:08

Tortelli

mixing gas and haulin ass

Ik heb TF2 al opnieuw gedownload en installed, hielp helaas niets :(.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 02-10 20:55
Werd trouwens recent veel naar gevraag, dus op teamfortress.be had ik het volgende gepost:
Trouwens, sinds de vorige update wordt er veel geklaagd over choke/lag. En dat klopt. TF2 heeft altijd al veel bandbreedte verbruikt, vandaar dat sv_maxrate op 55000 staat. Als je clientside de rate ook omhoog zet (hoger dan 30000) en je hebt een verbinding die dit aan kan (vrijwel iedereen), dan had je in het verleden nooit veel last van choke behalve extreem drukke punten.

Sinds de vorige patch is er een bug/feature waardoor je de rate niet hoger dan 30000 kan instellen, hogere waardes worden genegeerd. Aangezien in TF2 een rate van 30k eigenlijk te weinig is voor 24+ spelers, krijg je choke. Choke van 40+ is nu niet ongewoon :'(

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 09:28
Sinds de laatste update kun je je eigen crosshair kiezen. Probeer even een andere in Options > Multiplayer

@Brainstorm
De server presteerd de laatste tijd inderdaad ondermaats. Misschien reden om het aantal slots wat terug te schroeven?

[ Voor 38% gewijzigd door frickY op 05-02-2009 23:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gizz
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 16:34

Gizz

Dunder-Mifflin, Inc.

Choke van 40+ is nu niet ongewoon
En een choke van 40 houdt in dat 40% van de pakketjes niet aankomt?

Het valt me inderdaad op dat mensen sinds de laatste update af en toe opeens een paar meter naar voren transporteren terwijl iedereen een nette latency heeft.

Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 02-10 20:55
Choke van 40 = 40/66e deel kan niet verstuurd worden omdat de maximale hoeveelheid bandbreedte dan overschreden zal worden. Dus ruim de helft van de informatie die de server wil versturen, kan niet verstuurd worden omdat het de bandbreedte limiet van de client zal overschrijden.

En idd, heb hem weer terug gezet naar 24, wordt vannacht actief. Overigens is het CPU verbruik serverside ook weer toegenomen, gaat nu richting de 70% gemiddeld op een volle server, normale map (1 core).

[ Voor 16% gewijzigd door Brainstorm op 06-02-2009 00:40 ]

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mace
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 05-10 15:53

mace

Sapere Aude

De choke hangt toch af van de tickrate? Teminste, als de choke 40 is heb je er op een server met 66 tick meer last van dan op een server met een 100 tickrate, of niet?

[ Voor 62% gewijzigd door mace op 06-02-2009 01:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 09:28
Daarom zegt hij ook 40/66 (tick) ;)

Helpt het overigens om de cl_uploadrate en cl_cmdrate te verlagen, opdat er minder vaak gegevens gewisseld worden, en dus minder snel de limiet bereikt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 05-10 18:55
Tortelli schreef op donderdag 05 februari 2009 @ 22:16:
Ik heb net voor het eerst dat ik Vista x64 installed heb even TF2 weer gespeeld. Game draait opzich als een zonnetje alleen laat hij mijn crosshair helemaal niet zien, zie screenprintje wat ik gemaakt heb;
http://www.rw-racing.nl/pics/fout_tf2.jpg

iemand enig idee waar dit aan ligt/hoe het te fixen is?.
Kan dit niet laten. Maar de nederlandse versie van TF2 :D
_O-

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mace
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 05-10 15:53

mace

Sapere Aude

frickY schreef op vrijdag 06 februari 2009 @ 08:42:
Daarom zegt hij ook 40/66 (tick) ;)

Helpt het overigens om de cl_uploadrate en cl_cmdrate te verlagen, opdat er minder vaak gegevens gewisseld worden, en dus minder snel de limiet bereikt?
Ohja. 8)7
Cabo schreef op vrijdag 06 februari 2009 @ 12:19:
Kan dit niet laten. Maar de nederlandse versie van TF2 :D
_O-
Ja, kan je gewoon instellen hoor.

[ Voor 44% gewijzigd door mace op 06-02-2009 12:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PoweRoy
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19:25

PoweRoy

funky!

mace schreef op vrijdag 06 februari 2009 @ 12:22:
[...]
Ja, kan je gewoon instellen hoor.
De reactie was meer bedoeld 'Je gaat toch geen NL versie gebruiken'

Kijk elke keer vol verbazing hoe vaak het eigenlijk wordt gebruikt. Voor mij geen' x heeft y vermoord met een pistool

[This space is for rent]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsunami
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Brainstorm schreef op vrijdag 06 februari 2009 @ 00:38:
En idd, heb hem weer terug gezet naar 24, wordt vannacht actief. Overigens is het CPU verbruik serverside ook weer toegenomen, gaat nu richting de 70% gemiddeld op een volle server, normale map (1 core).
Als je dan ook even wat snellere respawn tijd instelt, wordt echt gek van 30+ seconden :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stijnislike
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 05-10 21:09
Tortelli schreef op donderdag 05 februari 2009 @ 22:16:
Ik heb net voor het eerst dat ik Vista x64 installed heb even TF2 weer gespeeld. Game draait opzich als een zonnetje alleen laat hij mijn crosshair helemaal niet zien, zie screenprintje wat ik gemaakt heb;
http://www.rw-racing.nl/pics/fout_tf2.jpg

iemand enig idee waar dit aan ligt/hoe het te fixen is?.
dat is 1 van de crosshairs die je kan selecteren, waarom hij er tussen zit is mij een raadsel, maar dat kan je in de opties bij 'meerdere spelers' selecteren ;o Ik heb trouwens ook de NL versie, totaal geen problemen mee, bij andere spellen vind ik het wel irritant, maar de vertaling is wel goed gedaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LUH-3417
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
stijnislike schreef op vrijdag 06 februari 2009 @ 18:02:
[...]maar de vertaling is wel goed gedaan.
Neehoor, je vergist je. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Accident
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18-01-2024

Accident

's Happen

Ik had/heb ook de NL versie, en gelukig kan je naar EN schakelen idd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-07 12:20

DeX

kKaltUu schreef op woensdag 04 februari 2009 @ 14:22:
gister vroeg ik even toen ik in de GoT1 server zat hoe ik dat seamless window mode kon draaien, hoorde wat antwoorden van -sw -noborder (danku daarvoor)
Maar met dit aan, loopt TF2 niet zo vloeiend (FPS blijft stabiel en rond de 40 - 60, alleen het beeld stottert heel miniscuul).
Is dit normaal, of gaat m'n pc ontploffen?
Heb je "gadgets" op je bureaublad staan?
Zet alle dingen die op je bureaublad bewegen of opacity hebben uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jammer dat de voices niet in het Nederlands zijn :'( .

Die spion is niet een van ons!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • remmelt
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 09-04 12:25
Dat had hilarisch kunnen zijn.

"Hey goed werk daar, hardhoed!"

"Werktuigbouwkundige is van voordeel voor team!"

"Bedankt voor het stilstaan, rukker!" (Die is eigenlijk nog best te pruimen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-07 12:20

DeX

"kabooooooooom"

"Dat, was dokter-geassisteerde homocide"

"Jullie zijn allemaal maden"

:N

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pasta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 12-01 14:16

pasta

Ondertitel

"Boink!"

Lukt toch vrij goed qua vertaling? :P

Signature


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

pasta schreef op zaterdag 07 februari 2009 @ 22:23:
"Boink!"

Lukt toch vrij goed qua vertaling? :P
"Doing"

:P

Maargoed, jullie zijn gewoon allemaal bloeders!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mace
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 05-10 15:53

mace

Sapere Aude

"Tok" :P

of "Klop"

[ Voor 57% gewijzigd door mace op 07-02-2009 23:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 21-09 17:46
"Maden!" >:)

"Nu is het tijd om lafaards dood te maken!"

"HUMHMPFHHMUHMMH!"

Die laatste lukt eigenlijk nog best wel goed :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Weiman schreef op zondag 08 februari 2009 @ 01:19:
"Maden!" >:)

"Nu is het tijd om lafaards dood te maken!"

"HUMHMPFHHMUHMMH!"

Die laatste lukt eigenlijk nog best wel goed :P
heh weiman.. Ik wist niet dat je op GoT zat..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bitbored
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 08-07 15:05
"Ik zij je nog blijf van dat verdomde ding af"
"Spionnen, bloedig onbruikbaar" 8)7
"Je blijft best gewoon liggen"
"Laad me dokter"
"Ik hou van die dokter"
"JAMIE, JAMIE, JAMIE" :9
"spion ontmoedigt mn verdeler" :+
"schreeuw luider, muhahaha"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 02-10 11:00
"Laatste in leven doet de deur op het slot!"

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JumpStart
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

JumpStart

thinking of stardust

Alles leuk en aardig, luitjes, maar als je dan een Dutch Voice Pack wil maken, dan moet je dus niét direct lopen vertalen he? :+

"That was doctor-assisted homicide" kan je dus beter vertalen naar iets als "Dat was moord op recept", enzovoorts.

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 05-10 17:54
Schreeuw luider lijkt me ook niet echt goed :P .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

"Huil nog een beetje meer!" moet het toch zijn? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • remmelt
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 09-04 12:25
Jumpstart: je hebt natuurlijk gelijk, maar juist dan krijg je on-grappige vertalingen. Moord op recept is inderdaad een goede vertaling, maar niet grappig. Dan zijn de "verkeerde" directe vertalingen grappiger.

Kortom, gewoon op Engels instellen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JumpStart
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

JumpStart

thinking of stardust

remmelt schreef op zondag 08 februari 2009 @ 13:33:
Jumpstart: je hebt natuurlijk gelijk, maar juist dan krijg je on-grappige vertalingen. Moord op recept is inderdaad een goede vertaling, maar niet grappig. Dan zijn de "verkeerde" directe vertalingen grappiger.
Komt erop neer dat als er ooit een vertaling gemaakt wordt, dat dat dan door een professioneel vertaler gedaan zou moeten worden. Want een vertaling moet de lading dekken en vergelijkbaar qua emoties zijn.

(Lees maar eens wat van Terry Pratchett in het nederlands, en leg dat naast het originele engels. Dat onderschrijft wat ik bedoel.)

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Graham
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 02-10 17:28
JumpStart schreef op zondag 08 februari 2009 @ 13:53:
[...]
(Lees maar eens wat van Terry Pratchett in het nederlands, en leg dat naast het originele engels. Dat onderschrijft wat ik bedoel.)
Precies.

Ik lees dan ook vrijwel alle boeken die ik lees in originele taal. Dus meestal Engels en mocht het een vreemde taal zijn (dus oorspronkelijk niet Nederlands) dan ook Engels. Verder Windows, telefoon....alles Engels. Vooral zoeken op foutmeldingen ed. vind ik dat toch een stukje makkelijker maar ik gebruik het eigenlijk altijd al zo. Engels vind ik voor dit soort dingen gewoon een stuk fijner. ;)

<-- Misschien ligt het ook een beetje aan mijn naam :D

[ Voor 4% gewijzigd door Graham op 08-02-2009 14:27 ]

grahamofthewheels.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LUH-3417
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
Eet mijn stof!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

JumpStart schreef op zondag 08 februari 2009 @ 12:10:
Alles leuk en aardig, luitjes, maar als je dan een Dutch Voice Pack wil maken, dan moet je dus niét direct lopen vertalen he? :+

"That was doctor-assisted homicide" kan je dus beter vertalen naar iets als "Dat was moord op recept", enzovoorts.
Moord op recept :D .

Ik heb een nieuwe TF nick denk ik 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GonzoNL
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 29-12-2021

GonzoNL

You call that breaking a spine

Directe vertalingen zijn altijd erg grappig :D
Tsunami schreef op vrijdag 06 februari 2009 @ 17:39:
[...]

Als je dan ook even wat snellere respawn tijd instelt, wordt echt gek van 30+ seconden :+
neeeee!

GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsunami
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Jammer :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ah, net als vroegah voor counterstrike :X
http://mirror.mindconnect.nl/games/CS_DutchVoice.zip
Plak aan elkaar team!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 05-10 17:54
GonzoNL schreef op maandag 09 februari 2009 @ 10:18:
Directe vertalingen zijn altijd erg grappig :D


[...]


neeeee!
Hij gaat gewoon te vaak dood, ik heb nooit een respawntijd van 30 seconden. Hoogste wat ik gezien heb was 25 :) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 09:28
Dat heeft weinig te maken met hoe vaak je dood gaat hoor.
Respawnwaves zijn met vaste interval, afhankelijk van de status van de map (welke CP's je hebt, of juist niet hebt). Als jij vlak voor zo een interval dood gaat hoef je maar kort te wachten, als je er vlak na dood gaat moet je langer wachten.

Ik zie overigens heel vaak gebeuren dat mensen vlakna te zijn gespawned en het team een CP veroveren, stug door blijven lopen. Vooral in fastlane gebeurd dat veel.
Tip; Loop terug de spawn in, wissel van class, en je respawned in de volgende spawn. Scheelt nogal een stuk lopen.
Het is vaak sneller een klein stukje terug te lopen dan om zelf helemaal door te lopen.

[ Voor 38% gewijzigd door frickY op 09-02-2009 13:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
Het respawn systeem is inderdaad vrij simpel, je respawned bij de volgende wave. Standaard 10 sec respawn plus/minus spawntijd afhankelijk van de situatie (slechter=langere spawntijd). Dus het kan zijn dat je net een wave hebt gemist en op de volgende wave moet wachten. Maar langer dan 25 sec ben ik zelf nooit tegengekomen.

http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872

P.S
Nu we het toch over respawnen hebben. Ik zie als ik de spawn uit ren soms wel eens spelers nog stil staan in de spawn. Zijn die nog bezig te respawnen of gewoon AFK?

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrAngry
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 17:19
Scout update duurt lang, come on! Do it!

Er is maar één goed systeem en dat is een geluidsysteem - Sef


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
Geduld is een schone zaak. Ben wel benieuwd of er een "meet the ..."-filmpje uitkomt. Ik zag op het TF2 blog dat bij movies de medic staat vermeld, -grayed out momenteel-. Dus binnenkort misschien "meet the medic"? :)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pasta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 12-01 14:16

pasta

Ondertitel

De movies noemen alle classes, waaronder dus ook de filmpjes die nog niet gereleased zijn, zoals spy, medic en pyro. ;)

Signature


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hu9o
  • Registratie: Mei 2001
  • Nu online

Hu9o

Schokkend

[b][message=31476377,noline]

P.S
Nu we het toch over respawnen hebben. Ik zie als ik de spawn uit ren soms wel eens spelers nog stil staan in de spawn. Zijn die nog bezig te respawnen of gewoon AFK?
Ja die zijn dan AFK, behoorlijk irri altijd.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gizz
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 16:34

Gizz

Dunder-Mifflin, Inc.

Of ze zijn 5 seconden bezig met het kiezen van een class. Als ze dan niet meteen mee rennen lijkt het voor de wel bewegende speler alsof de anderen uit hun neus zitten te eten :P

Als diegene er de volgende keer dat je respawned nog steeds op die plek staat, dan kun je er wel vanuit gaan dat ze afk zijn.

Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
pasta schreef op maandag 09 februari 2009 @ 14:07:
De movies noemen alle classes, waaronder dus ook de filmpjes die nog niet gereleased zijn, zoals spy, medic en pyro. ;)
Verrek, het zijn er inderdaad drie! Ik moet toch eens wat vaker uitzoomen als ik op m'n PS3 internet. :)

@Gizz,

Maar daar hebben ze die 10-20 sec respawntijd toch voor? :P

[ Voor 9% gewijzigd door CapTVK op 09-02-2009 19:58 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • diffx
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online
CapTVK schreef op maandag 09 februari 2009 @ 13:53:
Nu we het toch over respawnen hebben. Ik zie als ik de spawn uit ren soms wel eens spelers nog stil staan in de spawn. Zijn die nog bezig te respawnen of gewoon AFK?
We speelden van de week een nieuwe versie van een map, en toen stonden er 5 of 6 man in de spawn stil. Dus waarschijnlijk sta je tijdens het downloaden ook alvast in de spawn, omdat je ingelogd bent op de server?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
diffx schreef op maandag 09 februari 2009 @ 20:11:
[...]


We speelden van de week een nieuwe versie van een map, en toen stonden er 5 of 6 man in de spawn stil. Dus waarschijnlijk sta je tijdens het downloaden ook alvast in de spawn, omdat je ingelogd bent op de server?
Dat zou een logische verklaring zijn, ik kwam wel eens spelers in de spawn tegen die er al een minuut of twee stilstonden en dan plotsklaps naar het andere team gingen. Blijkbaar ging dat automatisch ipv dat ze hetzelf deden.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bitbored
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 08-07 15:05
CapTVK schreef op maandag 09 februari 2009 @ 20:27:
[...]


Dat zou een logische verklaring zijn, ik kwam wel eens spelers in de spawn tegen die er al een minuut of twee stilstonden en dan plotsklaps naar het andere team gingen. Blijkbaar ging dat automatisch ipv dat ze hetzelf deden.
Heb dit ook af en toe al voorgehad, vooral op drukke servers die niet al te best ingesteld zijn (een of andere surf server waar ik vaak op zit heeft dit vaak, vreselijk irri |:( )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Even een oproep aan iedereen: als er een map is die je niet zo leuk vindt, ga dan niet huilie doen en gelijk disconnecten. Blijf gewoon spelen of probeer te rtv-en. Vroegah deden we dat ook en bleef de server gewoon "vol" tot midden in de nacht, tegenwoordig is iedereen gelijk pleite als er een niet zo'n leuke map komt (bij de meeste hier is dat badlands, granary of gravelpit). Zelfde geld als je aan het verliezen bent, zoveel mensen rage quitten dan en dat nekt gewoon de server. Blijf gewoon spelen en hoop dat het volgende map beter gaat of vraag een scramble aan bij de aanwezige admin. Als die er niet is kan je ook voten voor een scramble.

[ Voor 26% gewijzigd door Verwijderd op 10-02-2009 00:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Waster
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 14-04 17:49
Verwijderd schreef op dinsdag 10 februari 2009 @ 00:16:
... een niet zo'n leuke map komt (bij de meeste hier is dat badlands, granary of gravelpit)...
Dat zijn juist de enige fatsoenlijke maps die op de servers draaien :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gizz
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 16:34

Gizz

Dunder-Mifflin, Inc.

CapTVK schreef op maandag 09 februari 2009 @ 19:55:
[...]
@Gizz,

Maar daar hebben ze die 10-20 sec respawntijd toch voor? :P
Neen, dan ga je naar de wc/drinken halen :P

Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Napo
  • Registratie: Augustus 2006
  • Niet online
Ach ja koeitje, je gaat mensen toch niet op de server houden als ze een map niet leuk vinden. Gravelpit vind ik zo waardeloos op een pub TBH, net als 2fort. Dan ga ik me niet daar 30 minuten aan ergeren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsunami
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Zal ik dan maar even reageren op het respawn tijd en stilstaan in spawn verhaal ;)

De respawn counter gaat inderdaad zelden boven de 25/26 seconden, maar dan tel je niet de 2 seconden tot de deathcam en 4 seconden van de deathcam mee. Dus voordat je de counter ziet zijn er al 6 seconden voorbij. Goed, ik mag dan misschien niet de beste zijn en wat vaker dood gaan, maar imo is een map gewoon ongebalanceerd als half blauw net dood gegaan is, en rood lekker uit can cappen omdat blauw 20+ seconden aan het respawnen is, en vervolgens ook nog naar de cap moet lopen. Maar het was meer als grapje bedoelt hoor, ik weet dat de GoTters gewoon gewend zijn aan de normale respawn tijd en dat dat niet zal veranderen :)

Over het stilstaan in spawn, mensen staan niet al stil in spawn als ze nog aan het connecten zijn of de map nog aan het downloaden is. Maar door Brainstorm's script die automatisch een team en class kiest, worden mensen automatisch gespawnd zodra ze geconnect zijn. Dus als je wegloopt van je PC terwijl hij aan het connecten is, wordt je al wel gespawnd zodra hij klaar is met connecten. Echter verplaatst de AFK manager je na 5 minuten gewoon na spectator, dus zo erg is het niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mace
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 05-10 15:53

mace

Sapere Aude

Als ik me echt totaal verveel dan speel ik wel eens 2fort op een server met instant respawn.

Dan weet je zeker dat je gewoon een half uur als een idioot rond kan lopen zonder tactisch bezig te zijn want niemand wint ooit op die map. :P (omdat de rest net zo idioot bezig is)

[ Voor 7% gewijzigd door mace op 10-02-2009 10:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsunami
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Ik had het dan ook niet over instant respawn, dat vind ik ook te gek voor woorden :P Maar bijvoorbeeld max 15 of 20 seconden, ik heb daar een prima fast respawn plugin voor gemaakt :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
Hoewel ik kan begrijpen dat sommige mensen liever instant respawn spelen omdat ze niet willen wachten heb ik er zelf geen enkele moeite mee. Al is instant spawn wel leuk als je lekker wil knallen.

Een paar oordelen van mijn kant waarom de wachttijd goed is:
  1. Amusementswaarde deathanimatie & cam: Gelegenheid voor een mooie screenshot van je deathcam (gek genoeg zijn veel tegenstanders op mijn deathcam dood of staan op het moment zelf het loodje te leggen ;) )
  2. Spectate mode: kan je zien hoe de rest van het team het doet en er tactisch voorstaat en daar bij respawn op inspelen
  3. Relevantere class kiezen: je kan afhankelijk van de situatie (zie 2)een andere class kiezen. Bij instant spawn heb je geen idee wat er gebeurt.
  4. Leren van je fouten: Door te wachten leer je beter te spelen: "Tjee, ik zit alweer in de spawn door een backstab, toch leren wat vaker achter me te kijken?". Bij instant spawn kan je gelijk weer als een dolle lemming naar buiten hollen.
  5. Beloning voor het andere team. Tja, het is hard maar de reden dat jouw halve team in respawn zit is ook een beetje beloning voor het andere team zodat ze makkelijker kunnen cappen. Een troost, dit werkt ook vice versa. ;)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Pagina: 1 ... 12 ... 15 Laatste

Dit topic is gesloten.