He Jammer, was wel grappig deze. Je kon in weze teleports bouwen die niet meer kapot te krijgen waren. Truuk was dat als een tele link kapot was, je een tele (exit of entrance) door opnieuw te upgraden extra health gaf.[
* Fixed bug in teleporter logic that allowed engineers to build teleporters with HUGE health values
En lees ik nu dat de soldier nu 20+4 rockets heeft? Dus 4 in z'n launcher en 20 ammo?
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Gisteravond contact gehad van steam support, Donderdag 13:00uur ticket aangemaakt, Maandag avond 20:00uur account terug.RocketKoen schreef op vrijdag 30 januari 2009 @ 11:37:
[...]
meestal is het gewoon iemand die je "secret question" heeft beantwoord.
Toch snelle response; let op ze zijn in het weekend dicht schijnt.
mocht wel al me friends opnieuw toevoegen
[ Voor 7% gewijzigd door Ghostrider op 03-02-2009 11:52 ]
Asus Zenbook i7 256gb
klopt, snap niet waarom, 16+4 was zat maar goed...CapTVK schreef op dinsdag 03 februari 2009 @ 11:42:
[...]
He Jammer, was wel grappig deze. Je kon in weze teleports bouwen die niet meer kapot te krijgen waren. Truuk was dat als een tele link kapot was, je een tele (exit of entrance) door opnieuw te upgraden extra health gaf.
En lees ik nu dat de soldier nu 20+4 rockets heeft? Dus 4 in z'n launcher en 20 ammo?
Je imiteert me mateloos.
Viewmodel? Wat zou dit precies zijn? Zeker niet de FOV die je nu al hebt in je graphics settings menu...Brainstorm schreef op dinsdag 03 februari 2009 @ 08:15:
[...]
New client features
* Added Viewmodel FOV slider to advanced multiplayer options
* Added a hide viewmodel option to advanced multiplayer options
Dit is een beetje raar... ik meen mij te herinneren dat in een van de eerste updates de hoeveelheid rockets juist werd gereduceerd...Tank80 schreef op dinsdag 03 februari 2009 @ 12:14:
[...]
klopt, snap niet waarom, 16+4 was zat maar goed...
*edit*
http://store.steampowered.com/news/1464/
*zucht* dat waren nog es tijden, je hoefde nooit naar een dispenserClass balancing
* Reduced Soldier's maximum rocket reserve ammo from 36 to 16
* Reduced Demoman's maximum sticky bomb reserve ammo from 30 to 16
* Reduced Demoman's maximum grenade launcher reserve ammo from 40 to 24
[ Voor 22% gewijzigd door falcon4ever op 03-02-2009 12:43 ]

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
Het is nogal een grote update, maar ben ben het meerendeel uitermate happy
Kan nu de grap maken hoe je hier post maar dan krijg ik vast een reactie op met iets in de trant van iphone/gsm/pda/smartphone. Anyways pc kapot?Kain_niaK schreef op dinsdag 03 februari 2009 @ 13:07:
Wat mis ik Team Fortress 2 als ik al die verhalen hier lees. Maar ja, ik heb geen pc meer.
Zouden ze de scout update niet gewoon deze week doen. Update vandaag dan morgen reclame voor TF2 ivm scout update en gratis spelen...dan vrijdag update. Anders sowieso volgende week. Ben iig erg benieuwd.
Vooral in wars zat ik veelal zonder, dat zal nog wel zo blijven, maar iig iets minder snel.Tank80 schreef op dinsdag 03 februari 2009 @ 12:14:
[...]
klopt, snap niet waarom, 16+4 was zat maar goed...
GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising
Mac ofzo? Kan je TF2 zat opspelenKain_niaK schreef op dinsdag 03 februari 2009 @ 13:07:
Wat mis ik Team Fortress 2 als ik al die verhalen hier lees. Maar ja, ik heb geen pc meer.
Ik heb daarna tijden geen soldier gespeeld omdat ik het irritant vond om steeds maar ammo te moeten zoeken.falcon4ever schreef op dinsdag 03 februari 2009 @ 12:38:
*zucht* dat waren nog es tijden, je hoefde nooit naar een dispenser
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
dus wat is daar van waar, juicy detailS!!!!!!11
Ik juist welShabbaman schreef op dinsdag 03 februari 2009 @ 16:44:
[...]
Ik heb daarna tijden geen soldier gespeeld omdat ik het irritant vond om steeds maar ammo te moeten zoeken.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Modified critical hit calculation. Overall, critical hit chance is now much more recent-performance based:
o Base chance is now 2% (was 5%).
o Bonus range based on damage done changed from 0%-15% to 0%-10
o Damage range required for bonus changed from 0-1600 to 0-800
* Reduced random damage spread applied to all player damage from +-25% to +-10%
Wat is dit allemaal?
-Extra damage adhv afgelegde afstand is nu veranderd
-Afstand om die extra damage te triggeren is nu verkleind
-Neem standaard dmg en doe daar 10% boven of onder. Dit is dus verkleind tov het eerdere getal
Zoeits ongeveer geloof ik.
Volgens mij moet dat gewoon zijn: de bonus bovenop de standaard kans is nu 0 tot 10%.-Extra damage adhv afgelegde afstand is nu veranderd
+
De hoeveelheid damage die je moet doen om de bonus te triggeren is gehalveerd naar 800 punten.-Afstand om die extra damage te triggeren is nu verkleind
Zoiets?
De rest lijkt me wel te kloppen.
Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
Sole survivor of the Chicxulub asteroid impact.
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
[ Voor 25% gewijzigd door frickY op 03-02-2009 22:51 ]
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Ja, verkeerde teleport gepakt ... en mijn pc heb ik zelf van 3 hoog naar beneden geflikkert.Notna schreef op dinsdag 03 februari 2009 @ 16:53:
wauw, kain laatste wat ik hoorde was dat je in je nakie over de weg liep....
dus wat is daar van waar, juicy detailS!!!!!!11
Maar na 3 maanden in de psychiatrie gaat het nu wel terug okidoki met mij.
Ik heb dan misschien geen pc meer maar wel opeens een iets socialer leven en een knap meisje dat de mijne is.
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
Klinkt spannend. Fijn dat het nu beter met je gaat. Nu nog een nieuwe pc aanschaffen waar je ook wat TF 2 op kan doen.Kain_niaK schreef op woensdag 04 februari 2009 @ 10:34:
[...]
Ja, verkeerde teleport gepakt ... en mijn pc heb ik zelf van 3 hoog naar beneden geflikkert.
Maar na 3 maanden in de psychiatrie gaat het nu wel terug okidoki met mij.
Ik heb dan misschien geen pc meer maar wel opeens een iets socialer leven en een knap meisje dat de mijne is.
Of misschien is het beter dat je dat niet doet gezien je dan:
-Wellicht weer in dezelfde situatie terecht komt
-Je dermate hooked raakt dat jij je vriendingetje kwijtraakt
Anyhoes welcome backz

gewoon 3 uur achter elkaar spelen.Gisteren had ik het met n half uurtje toch wel weer gehad.
Naja mss ga ik met de volgende update wel weer een beetje meer spelen.
hehe gek onnie
Maar met dit aan, loopt TF2 niet zo vloeiend (FPS blijft stabiel en rond de 40 - 60, alleen het beeld stottert heel miniscuul).
Is dit normaal, of gaat m'n pc ontploffen?
Affin, gister toch nog lekker kunnen spelen.
Ook meteen heavy, kijken of die patch een verschil maakt.
Ik moet zeggen, natascha is echt geweldig nu, kan je eindelijk van die scouts afremmen.
Er was mij ook verteld dat de Wiskey bottle meer damage doet als hij kapot is dan een hele, is dat zo?
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
AFAIK doet de Wiskey bottle niet meer schade als ie kapot is. Wel is een broken bottle een teken dat je iets of iemand met een crit hebt geraakt. Betekent dus dat als de bottle kapot GAAT, je wel meer damage doetkKaltUu schreef op woensdag 04 februari 2009 @ 14:22:
gister vroeg ik even toen ik in de GoT1 server zat hoe ik dat seamless window mode kon draaien, hoorde wat antwoorden van -sw -noborder (danku daarvoor)
Maar met dit aan, loopt TF2 niet zo vloeiend (FPS blijft stabiel en rond de 40 - 60, alleen het beeld stottert heel miniscuul).
Is dit normaal, of gaat m'n pc ontploffen?
Affin, gister toch nog lekker kunnen spelen.
Ook meteen heavy, kijken of die patch een verschil maakt.
Ik moet zeggen, natascha is echt geweldig nu, kan je eindelijk van die scouts afremmen.
Er was mij ook verteld dat de Wiskey bottle meer damage doet als hij kapot is dan een hele, is dat zo?
En zag net ook al een pyro met rapid-fire hack op zijn flaregun.
Zag er wel nice uit though
En er zit een map op de server ( sorry, weet de naam echt niet) die op bepaalde stukken echt voor geen meter loopt
Ik heb hem iig laatst pas voor het eerst gespeeld en het is met een cart en een stukje dat je de cart naar beneden al slingerend moet brengen.
Verder was er iets veranderd aan de hud van een medic? ( Ik heb niets gezien?
Iets met dat je de hoeveelheid ubercharge in procenten ziet ofzo.Nmxje schreef op donderdag 05 februari 2009 @ 11:58:
Verder was er iets veranderd aan de hud van een medic? ( Ik heb niets gezien?)
Edit: maar het is alleen in minimal-hud mode.
[ Voor 8% gewijzigd door mace op 05-02-2009 12:41 ]
Had hem even op max staan maar was een beetje anti-climax. Zag er wat zielig uit hoe een demo zijn pipelauncher vast houdt. Toen ik hem wou terugzetten terwijl ik ingame zat crashte TF2 overigens, dus voorzichtig met wanneer je hem aanpast
[ Voor 20% gewijzigd door frickY op 05-02-2009 13:42 ]
Best interessant, de achter liggende gedachte achter een crit
Meer pyro's bekend met deze bug?
http://www.rw-racing.nl/pics/fout_tf2.jpg
iemand enig idee waar dit aan ligt/hoe het te fixen is?.
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
Er is maar één goed systeem en dat is een geluidsysteem - Sef
Trouwens, sinds de vorige update wordt er veel geklaagd over choke/lag. En dat klopt. TF2 heeft altijd al veel bandbreedte verbruikt, vandaar dat sv_maxrate op 55000 staat. Als je clientside de rate ook omhoog zet (hoger dan 30000) en je hebt een verbinding die dit aan kan (vrijwel iedereen), dan had je in het verleden nooit veel last van choke behalve extreem drukke punten.
Sinds de vorige patch is er een bug/feature waardoor je de rate niet hoger dan 30000 kan instellen, hogere waardes worden genegeerd. Aangezien in TF2 een rate van 30k eigenlijk te weinig is voor 24+ spelers, krijg je choke. Choke van 40+ is nu niet ongewoon
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
@Brainstorm
De server presteerd de laatste tijd inderdaad ondermaats. Misschien reden om het aantal slots wat terug te schroeven?
[ Voor 38% gewijzigd door frickY op 05-02-2009 23:02 ]
En een choke van 40 houdt in dat 40% van de pakketjes niet aankomt?Choke van 40+ is nu niet ongewoon
Het valt me inderdaad op dat mensen sinds de laatste update af en toe opeens een paar meter naar voren transporteren terwijl iedereen een nette latency heeft.
Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX
En idd, heb hem weer terug gezet naar 24, wordt vannacht actief. Overigens is het CPU verbruik serverside ook weer toegenomen, gaat nu richting de 70% gemiddeld op een volle server, normale map (1 core).
[ Voor 16% gewijzigd door Brainstorm op 06-02-2009 00:40 ]
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
[ Voor 62% gewijzigd door mace op 06-02-2009 01:28 ]
Helpt het overigens om de cl_uploadrate en cl_cmdrate te verlagen, opdat er minder vaak gegevens gewisseld worden, en dus minder snel de limiet bereikt?
Kan dit niet laten. Maar de nederlandse versie van TF2Tortelli schreef op donderdag 05 februari 2009 @ 22:16:
Ik heb net voor het eerst dat ik Vista x64 installed heb even TF2 weer gespeeld. Game draait opzich als een zonnetje alleen laat hij mijn crosshair helemaal niet zien, zie screenprintje wat ik gemaakt heb;
http://www.rw-racing.nl/pics/fout_tf2.jpg
iemand enig idee waar dit aan ligt/hoe het te fixen is?.

Ohja.frickY schreef op vrijdag 06 februari 2009 @ 08:42:
Daarom zegt hij ook 40/66 (tick)
Helpt het overigens om de cl_uploadrate en cl_cmdrate te verlagen, opdat er minder vaak gegevens gewisseld worden, en dus minder snel de limiet bereikt?

Ja, kan je gewoon instellen hoor.Cabo schreef op vrijdag 06 februari 2009 @ 12:19:
Kan dit niet laten. Maar de nederlandse versie van TF2
[ Voor 44% gewijzigd door mace op 06-02-2009 12:22 ]
De reactie was meer bedoeld 'Je gaat toch geen NL versie gebruiken'
Kijk elke keer vol verbazing hoe vaak het eigenlijk wordt gebruikt. Voor mij geen' x heeft y vermoord met een pistool
[This space is for rent]
Als je dan ook even wat snellere respawn tijd instelt, wordt echt gek van 30+ secondenBrainstorm schreef op vrijdag 06 februari 2009 @ 00:38:
En idd, heb hem weer terug gezet naar 24, wordt vannacht actief. Overigens is het CPU verbruik serverside ook weer toegenomen, gaat nu richting de 70% gemiddeld op een volle server, normale map (1 core).
dat is 1 van de crosshairs die je kan selecteren, waarom hij er tussen zit is mij een raadsel, maar dat kan je in de opties bij 'meerdere spelers' selecteren ;o Ik heb trouwens ook de NL versie, totaal geen problemen mee, bij andere spellen vind ik het wel irritant, maar de vertaling is wel goed gedaan.Tortelli schreef op donderdag 05 februari 2009 @ 22:16:
Ik heb net voor het eerst dat ik Vista x64 installed heb even TF2 weer gespeeld. Game draait opzich als een zonnetje alleen laat hij mijn crosshair helemaal niet zien, zie screenprintje wat ik gemaakt heb;
http://www.rw-racing.nl/pics/fout_tf2.jpg
iemand enig idee waar dit aan ligt/hoe het te fixen is?.
Neehoor, je vergist je.stijnislike schreef op vrijdag 06 februari 2009 @ 18:02:
[...]maar de vertaling is wel goed gedaan.
Heb je "gadgets" op je bureaublad staan?kKaltUu schreef op woensdag 04 februari 2009 @ 14:22:
gister vroeg ik even toen ik in de GoT1 server zat hoe ik dat seamless window mode kon draaien, hoorde wat antwoorden van -sw -noborder (danku daarvoor)
Maar met dit aan, loopt TF2 niet zo vloeiend (FPS blijft stabiel en rond de 40 - 60, alleen het beeld stottert heel miniscuul).
Is dit normaal, of gaat m'n pc ontploffen?
Zet alle dingen die op je bureaublad bewegen of opacity hebben uit.
"Hey goed werk daar, hardhoed!"
"Werktuigbouwkundige is van voordeel voor team!"
"Bedankt voor het stilstaan, rukker!" (Die is eigenlijk nog best te pruimen)
Lukt toch vrij goed qua vertaling?
Signature
"Nu is het tijd om lafaards dood te maken!"
"HUMHMPFHHMUHMMH!"
Die laatste lukt eigenlijk nog best wel goed
Verwijderd
heh weiman.. Ik wist niet dat je op GoT zat..Weiman schreef op zondag 08 februari 2009 @ 01:19:
"Maden!"![]()
"Nu is het tijd om lafaards dood te maken!"
"HUMHMPFHHMUHMMH!"
Die laatste lukt eigenlijk nog best wel goed
"Spionnen, bloedig onbruikbaar"

"Je blijft best gewoon liggen"
"Laad me dokter"
"Ik hou van die dokter"
"JAMIE, JAMIE, JAMIE"
"spion ontmoedigt mn verdeler"
"schreeuw luider, muhahaha"
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
"That was doctor-assisted homicide" kan je dus beter vertalen naar iets als "Dat was moord op recept", enzovoorts.
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Kortom, gewoon op Engels instellen
Komt erop neer dat als er ooit een vertaling gemaakt wordt, dat dat dan door een professioneel vertaler gedaan zou moeten worden. Want een vertaling moet de lading dekken en vergelijkbaar qua emoties zijn.remmelt schreef op zondag 08 februari 2009 @ 13:33:
Jumpstart: je hebt natuurlijk gelijk, maar juist dan krijg je on-grappige vertalingen. Moord op recept is inderdaad een goede vertaling, maar niet grappig. Dan zijn de "verkeerde" directe vertalingen grappiger.
(Lees maar eens wat van Terry Pratchett in het nederlands, en leg dat naast het originele engels. Dat onderschrijft wat ik bedoel.)
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Precies.JumpStart schreef op zondag 08 februari 2009 @ 13:53:
[...]
(Lees maar eens wat van Terry Pratchett in het nederlands, en leg dat naast het originele engels. Dat onderschrijft wat ik bedoel.)
Ik lees dan ook vrijwel alle boeken die ik lees in originele taal. Dus meestal Engels en mocht het een vreemde taal zijn (dus oorspronkelijk niet Nederlands) dan ook Engels. Verder Windows, telefoon....alles Engels. Vooral zoeken op foutmeldingen ed. vind ik dat toch een stukje makkelijker maar ik gebruik het eigenlijk altijd al zo. Engels vind ik voor dit soort dingen gewoon een stuk fijner.
<-- Misschien ligt het ook een beetje aan mijn naam
[ Voor 4% gewijzigd door Graham op 08-02-2009 14:27 ]
Verwijderd
Moord op receptJumpStart schreef op zondag 08 februari 2009 @ 12:10:
Alles leuk en aardig, luitjes, maar als je dan een Dutch Voice Pack wil maken, dan moet je dus niét direct lopen vertalen he?
"That was doctor-assisted homicide" kan je dus beter vertalen naar iets als "Dat was moord op recept", enzovoorts.
Ik heb een nieuwe TF nick denk ik

neeeee!Tsunami schreef op vrijdag 06 februari 2009 @ 17:39:
[...]
Als je dan ook even wat snellere respawn tijd instelt, wordt echt gek van 30+ seconden
GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising
Verwijderd

http://mirror.mindconnect.nl/games/CS_DutchVoice.zip
Plak aan elkaar team!
Hij gaat gewoon te vaak dood, ik heb nooit een respawntijd van 30 seconden. Hoogste wat ik gezien heb was 25GonzoNL schreef op maandag 09 februari 2009 @ 10:18:
Directe vertalingen zijn altijd erg grappig![]()
[...]
neeeee!
Respawnwaves zijn met vaste interval, afhankelijk van de status van de map (welke CP's je hebt, of juist niet hebt). Als jij vlak voor zo een interval dood gaat hoef je maar kort te wachten, als je er vlak na dood gaat moet je langer wachten.
Ik zie overigens heel vaak gebeuren dat mensen vlakna te zijn gespawned en het team een CP veroveren, stug door blijven lopen. Vooral in fastlane gebeurd dat veel.
Tip; Loop terug de spawn in, wissel van class, en je respawned in de volgende spawn. Scheelt nogal een stuk lopen.
Het is vaak sneller een klein stukje terug te lopen dan om zelf helemaal door te lopen.
[ Voor 38% gewijzigd door frickY op 09-02-2009 13:06 ]
http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872
P.S
Nu we het toch over respawnen hebben. Ik zie als ik de spawn uit ren soms wel eens spelers nog stil staan in de spawn. Zijn die nog bezig te respawnen of gewoon AFK?
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Er is maar één goed systeem en dat is een geluidsysteem - Sef
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Signature
Ja die zijn dan AFK, behoorlijk irri altijd.[b][message=31476377,noline]
P.S
Nu we het toch over respawnen hebben. Ik zie als ik de spawn uit ren soms wel eens spelers nog stil staan in de spawn. Zijn die nog bezig te respawnen of gewoon AFK?
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Als diegene er de volgende keer dat je respawned nog steeds op die plek staat, dan kun je er wel vanuit gaan dat ze afk zijn.
Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX
Verrek, het zijn er inderdaad drie! Ik moet toch eens wat vaker uitzoomen als ik op m'n PS3 internet.pasta schreef op maandag 09 februari 2009 @ 14:07:
De movies noemen alle classes, waaronder dus ook de filmpjes die nog niet gereleased zijn, zoals spy, medic en pyro.
@Gizz,
Maar daar hebben ze die 10-20 sec respawntijd toch voor?
[ Voor 9% gewijzigd door CapTVK op 09-02-2009 19:58 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
We speelden van de week een nieuwe versie van een map, en toen stonden er 5 of 6 man in de spawn stil. Dus waarschijnlijk sta je tijdens het downloaden ook alvast in de spawn, omdat je ingelogd bent op de server?CapTVK schreef op maandag 09 februari 2009 @ 13:53:
Nu we het toch over respawnen hebben. Ik zie als ik de spawn uit ren soms wel eens spelers nog stil staan in de spawn. Zijn die nog bezig te respawnen of gewoon AFK?
Dat zou een logische verklaring zijn, ik kwam wel eens spelers in de spawn tegen die er al een minuut of twee stilstonden en dan plotsklaps naar het andere team gingen. Blijkbaar ging dat automatisch ipv dat ze hetzelf deden.diffx schreef op maandag 09 februari 2009 @ 20:11:
[...]
We speelden van de week een nieuwe versie van een map, en toen stonden er 5 of 6 man in de spawn stil. Dus waarschijnlijk sta je tijdens het downloaden ook alvast in de spawn, omdat je ingelogd bent op de server?
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Heb dit ook af en toe al voorgehad, vooral op drukke servers die niet al te best ingesteld zijn (een of andere surf server waar ik vaak op zit heeft dit vaak, vreselijk irriCapTVK schreef op maandag 09 februari 2009 @ 20:27:
[...]
Dat zou een logische verklaring zijn, ik kwam wel eens spelers in de spawn tegen die er al een minuut of twee stilstonden en dan plotsklaps naar het andere team gingen. Blijkbaar ging dat automatisch ipv dat ze hetzelf deden.

Verwijderd
[ Voor 26% gewijzigd door Verwijderd op 10-02-2009 00:19 ]
Dat zijn juist de enige fatsoenlijke maps die op de servers draaienVerwijderd schreef op dinsdag 10 februari 2009 @ 00:16:
... een niet zo'n leuke map komt (bij de meeste hier is dat badlands, granary of gravelpit)...
Neen, dan ga je naar de wc/drinken halenCapTVK schreef op maandag 09 februari 2009 @ 19:55:
[...]
@Gizz,
Maar daar hebben ze die 10-20 sec respawntijd toch voor?
Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX
De respawn counter gaat inderdaad zelden boven de 25/26 seconden, maar dan tel je niet de 2 seconden tot de deathcam en 4 seconden van de deathcam mee. Dus voordat je de counter ziet zijn er al 6 seconden voorbij. Goed, ik mag dan misschien niet de beste zijn en wat vaker dood gaan, maar imo is een map gewoon ongebalanceerd als half blauw net dood gegaan is, en rood lekker uit can cappen omdat blauw 20+ seconden aan het respawnen is, en vervolgens ook nog naar de cap moet lopen. Maar het was meer als grapje bedoelt hoor, ik weet dat de GoTters gewoon gewend zijn aan de normale respawn tijd en dat dat niet zal veranderen
Over het stilstaan in spawn, mensen staan niet al stil in spawn als ze nog aan het connecten zijn of de map nog aan het downloaden is. Maar door Brainstorm's script die automatisch een team en class kiest, worden mensen automatisch gespawnd zodra ze geconnect zijn. Dus als je wegloopt van je PC terwijl hij aan het connecten is, wordt je al wel gespawnd zodra hij klaar is met connecten. Echter verplaatst de AFK manager je na 5 minuten gewoon na spectator, dus zo erg is het niet.
Dan weet je zeker dat je gewoon een half uur als een idioot rond kan lopen zonder tactisch bezig te zijn want niemand wint ooit op die map.
[ Voor 7% gewijzigd door mace op 10-02-2009 10:51 ]
Een paar oordelen van mijn kant waarom de wachttijd goed is:
- Amusementswaarde deathanimatie & cam: Gelegenheid voor een mooie screenshot van je deathcam (gek genoeg zijn veel tegenstanders op mijn deathcam dood of staan op het moment zelf het loodje te leggen
)
- Spectate mode: kan je zien hoe de rest van het team het doet en er tactisch voorstaat en daar bij respawn op inspelen
- Relevantere class kiezen: je kan afhankelijk van de situatie (zie 2)een andere class kiezen. Bij instant spawn heb je geen idee wat er gebeurt.
- Leren van je fouten: Door te wachten leer je beter te spelen: "Tjee, ik zit alweer in de spawn door een backstab, toch leren wat vaker achter me te kijken?". Bij instant spawn kan je gelijk weer als een dolle lemming naar buiten hollen.
- Beloning voor het andere team. Tja, het is hard maar de reden dat jouw halve team in respawn zit is ook een beetje beloning voor het andere team zodat ze makkelijker kunnen cappen. Een troost, dit werkt ook vice versa.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Dit topic is gesloten.