Welkom bij deel 2 van het ATi Radeon HD48xx ervaringen topic, het topic waar je de ervaringen van mensen kan lezen over deze nieuwste serie videokaarten van ATI. Lees alsjeblieft even onderstaande regels door alvorens je in dit topic begint te posten. We willen het hier namelijk wel gezellig houden. |
![]() |
23 Juli - Topicstart gemaakt 24 Juli - Schoonheidsfoutjes aangepast 24 Juli - HD4870X2 preview benchmarks toegevoegd 13 Augustus - Deel twee aangemaakt |
![]() |
Ja, ook dit topic heeft regels! In dit topic dienen alleen ervaringen gepost en besproken te worden over HD48xx kaarten. Heb je problemen met je videokaart? Gebruik dan eerst de search-functie van het forum. Bestaat er nog geen onderwerp over... Open dan een nieuw topic, vul het Catalyst Crew Feedback Form in of vraag het op het AMD Game forum! Post je probleem dus niet hier! Dit is namelijk niet het "Grote Radeon Problemen Topic"! |
Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic. Laten we het vooral gezellig houden. |
Wat is absoluut NOT DONE in dit topic? |
• "ATi sux, nVidia rox / nVidia sux, ATi rox!" uitlatingen. Wil je flamen/trollen... doe dat dan ergens anders. Ook goed verborgen trolls/flames zijn niet welkom! |
• Basic questions zoals "Welke kaart kan ik het beste kopen?", "Wat voor voeding heb ik nodig?", "Kan ik mijn *vul naam kaart in* modden naar een *vul naam andere kaart in*?", "Klopt mijn 3DMark score wel?", "Werkt CrossFire op een SLi mobo?", "Welke drivers kan ik het beste gebruiken?" etc. Je kent het wel... Gebruik de search-functie. Dit soort vragen zijn al -tig keer voorbij gekomen, zowel in dit topic als in andere topics. Of kijk in de second post. |
• Gezeur over leverbaarheid, levertijden, prijzen en dergelijke. |
• Probeer mensen niet continu te verbeteren. Een belerende toon kan heel irritant zijn, ook al heb je gelijk, en ik heb geen zin in klaagmailtjes van topiclezers in mijn mailbox. Voor degenen die toch willen klagen over het gedrag van bepaalde posters... Trek aan de bel bij een mod! |
• Offtopic gaan. Dit topic is bedoelt om elkaar op de hoogte te houden van de ervaringen die je hebt met HD48xx kaarten. Dus ook niet even snel er een basic vraagje tussendoor persen! |
• Op de man spelen. Dit is NOT DONE. In dit topic geldt "Speel de bal en niet de man!". |
• Dit is geen nVidia topic. Vergelijkingen maken is ok, maar ga niet -tig posts vertellen hoe goed/slecht een nV kaart is. Na 1x weten we het wel. |
Oude informatie |
Zoek je algemene informatie over oudere GPUs? Kijk dan in het HD38xx ervaringen topic. Of gebruik natuurlijk de welbekende zoekknop bovenin |
![]() |
De HD4870 uit de doos En natuurlijk de HD4850 niet vergeten ![]() |
Oud en nieuw op een rijtje ! |
![]() 25 Juni 2008 lanceerde AMD officieel de ATI Radeon HD4800 serie. Deze serie is gebaseerd op de RV770 GPU. AMD slaat een compleet andere weg in dan nVidia. AMD focust zich op de midrange en zal op basis van die midrange chip alle markten bedienen, van low-end tot high end (multi GPU). |
De HD4800 Serie zal in eerste instantie bestaan uit twee smaken, de HD4850 en HD4870. Later komen daar nog X2 varianten bij. Deze zullen als volgt gepositioneerd worden: |
• HD4850 @ $199 |
• HD4870 @ $299 |
• HD4850X2* 1GB/2GB @ $399 |
• HD4870X2 1GB/2GB @ $499 |
*afhankelijk van de AIB of deze ook gelanceerd gaat worden. |
Trojan (Horse) & Makedon |
De RV770 komt dus in twee varianten op de markt en zoals gebruikelijk is, hebben beide boards een codenaam gekregen. De HD4850 heeft als codenaam Makedon, waarschijnlijk vernoemd naar Terry - CatalystMaker - Makedon, de man achter de Catalyst drivers. De HD4870 heeft als codenaam Trojan gekregen, vernoemd naar het mythische houten paard. Voor degenen die het verhaal niet kennen... |
Gelijk nadat duidelijk werd dat AMD een enorme smokescreen omtrend de echte specificaties en performance van de RV770 had opgetrokken, kwamen de eerste parodie cartoons al uit: |
Het paard van Troje urhm... nVidia |
In de tijd voor de lancering werden er officiele slides naar buiten gebracht die lieten zien dat de HD4850 bedoeld was als tegenhanger van de GF9600GT/GF8800GT/9800GT en de HD4870 als tegenhanger van de GF9800GTX bedoeld was. Nu blijkt echter dat de HD4850 met gemak de GF9800GTX bij houdt en dat de HD4870 zelfs sneller is dan de GTX 260 en maar 10% af zit van de GTX 280 (en in een enkele geval zelfs sneller is). Op zich is dat nog niet zo heel erg bijzonder. Wat wel spannend is, zijn de prijzen. De HD4870 is voor $299 sneller dan een GTX 260 van $399. En de HD4850 is voor $199 sneller dan de GF9800GTX van $299. |
De concurrentie: 9800GTX+ |
Als reactie op de HD4850 heeft nVidia de adviesprijzen van haar GF9800GTX met $100 laten zakken naar $199. Dat is dus een 33% prijsverlaging! nVidia zag vanwege de positionering door AMD zelf niet aankomen dat de HD4850 zo snel zou zijn. Nu niet alleen de GF8800GT/8800GTS, maar ook de normale GF9800GTX in de meerderheid van de tests verslagen wordt (zeker met AA/AF aan), heeft nVidia als 'noodoplossing' de GeForce9800GTX+ geintroduceerd, een van huis uit overgeklokte GF9800GTX. De + laat duidelijk zien dat het hier gaat om een noodgreep. Deze is echter wel gebaseerd op de G92b core, de die-shrink van de G92. |
De GF9800GTX+ heeft een adviesprijs van $229 en zal zonder AA/AF iets sneller zijn dan de HD4850, maar zal toch nog vrij vaak het onderspit moeten delven tegen de AMD kaart zeker wanneer AA/AF aan gaat. Daarnaast heeft de HD4850 DX10.1 ondersteuning, een singleslot cooling, gebruikt maar 1 PCIe stroomaansluiting (2 voor de GF9800GTX), UVD2 (voor o.a. dualstream H.264 decoding) en is $30 goedkoper geprijst voor meer fps met eyecandy modes. |
De counter: HD4850+! |
AMD heeft hier echter ook weer een counter voor en wel in de vorm van een HD4850+! AMD staat het partners toe om OC versies uit te brengen met kloksnelheden die minimaal 50Mhz verschillen en die verzien zijn van custom design coolers! Hiermee wordt ook gelijk de wind uit de zeilen gehaald van de GF9800GTX+. |
Daarnaast komt er nog een derde variant op de markt die gebruik maakt van de RV770 en dat is de HD4690, een HD4850 met een 128-bit memory interface. Er is al een variant van Powercolor gesignaleerd. Of deze alleen in China (net als de HD3690) of ook wereldwijd uit komt is niet bekend. De prijs zou rond de $149 moeten liggen (ong. €129). |
Hoe je het ook wendt of keert... of je nu van groen houdt of van rood (met een vleugje groen)... voor de consument zijn nu mooie tijden aangebroken. |
Hoe presteert-ie? |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Zonder patch, dus met DX10.1 support |
![]() |
![]() |
Benchmarks van Tech Report |
Meet The Spartans |
Spartan is de codenaam van de R700. De R700 is een dualchip solution, bestaande uit twee RV770 GPUs op 1 PCB. Een gelijksoortige oplossing heb je gezien met de HD3870X2. Ten opzichte van de HD3870X2 (R680) zijn er echter enkele dingen verbeterd. De R700 maakt gebruik van een verbeterde PCIe switchchip (PCIe 2.0 vs 1.1) en de RV770 heeft verbeterde CF functionaliteit dmv de CrossFireX Sideport. Door het gebruik van de kleinere PCIe Switchchip kunnen de GPUs dichter op elkaar geplaatst worden. Tevens zijn latencies beter te verbergen door de CrossFireX Sideport. Het probleem van 'microstuttering' zou nagenoeg bijna opgelost moeten zijn. |
![]() |
Wat is de RV770? Behold! |
![]() |
The Goods: |
• Codenaam: RV770 |
• Transistoren: 956M |
• Memory Interface: 256-bit GDDR3/GDDR5 |
• Unified Superscalar Shader Architecture |
• Streamprocessing Units: 800 (160x5) |
• - Dynamic load balancing and resource allocation for vertex, geometry, and pixel shaders |
• - Common instruction set and texture unit access supported for all types of shaders |
• - Dedicated branch execution units and texture address processors |
• - 128-bit floating point precision for all operations |
• Command processor for reduced CPU overhead |
• Shader instruction and constant caches |
• Texture Units: 10 (up from 4) |
• - 40 Texture Address Processors (up from 32) |
• - 160 FP32 Texture Samplers (up from 80) - Up to 160 texture fetches per clock cycle |
• - 40 FP32 Texture Filter Units (up from 16) |
• Up to 128 textures per pixels |
• Fully associative multi-level texture cache design |
• DXTC and 3Dc+ texture compression |
• High resolution texture support (up to 8192 x 8192) |
• Render Backends: 4 (Total of 16 ROPs) |
• Fully associative texture Z/stencil cache designs |
• Double-sided hierarchical Z/stencil buffer |
• Early Z test, Re-Z, Z Range optimization, and Fast Z Clear |
• Lossless Z & stencil compression (up to 128:1) |
• Lossless color compression (up to 8:1) |
• 8 render targets (MRTs) with anti-aliasing support |
• Physics processing support |
• Dynamic Geometry Acceleration |
• High performance vertex cache |
• Programmable tessellation unit |
• Accelerated geometry shader path for geometry amplification |
• Memory read/write cache for improved stream output performance |
• OpenGL 2.0 support |
Anti-aliasing features |
• Multi-sample anti-aliasing (2, 4 or 8 samples per pixel) |
• Up to 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) for improved quality |
• Adaptive super-sampling and multi-sampling |
• Gamma correct |
• Super AA (ATI CrossFireX™ configurations only) |
• All anti-aliasing features compatible with HDR rendering |
Texture filtering features |
• 2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes (up to 128 taps per pixel) |
• 128-bit floating point HDR texture filtering |
• sRGB filtering (gamma/degamma) |
• Percentage Closer Filtering (PCF) |
• Depth & stencil texture (DST) format support |
• Shared exponent HDR (RGBE 9:9:9:5) texture format support |
ATI Avivo™ HD Video and Display Platform2nd generation Unified Video Decoder (UVD 2) |
• Enabling hardware decode acceleration of H.264, VC-1 and MPEG-2 |
• Dual stream playback (or Picture-in-picture) (new!) |
• Hardware MPEG-1, and DivX video decode acceleration |
• Motion compensation and IDCT |
• ATI Avivo Video Post Processor |
• New enhanced DVD upconversion to HD (new!) |
• New automatic and dynamic contrast adjustment (new!) |
• Color space conversion |
• Chroma subsampling format conversion |
• Horizontal and vertical scaling |
• Gamma correction |
• Advanced vector adaptive per-pixel de-interlacing |
• De-blocking and noise reduction filtering |
• Detail enhancement |
• Two independent display controllers |
• Drive two displays simultaneously with independent resolutions, refresh rates, color controls and video overlays for each display |
• Full 30-bit display processing |
• Programmable piecewise linear gamma correction, color correction, and color space conversion |
• Spatial/temporal dithering provides 30-bit color quality on 24-bit and 18-bit displays |
• High quality pre- and post-scaling engines, with underscan support for all display outputs |
• Content-adaptive de-flicker filtering for interlaced displays |
• Fast, glitch-free mode switching |
• Hardware cursor |
• Two integrated DVI display outputs |
• Primary supports 18-, 24-, and 30-bit digital displays at all resolutions up to 1920x1200 (single-link DVI) or 2560x1600 (dual-link DVI) |
• Secondary supports 18-, 24-, and 30-bit digital displays at all resolutions up to 1920x1200 (single-link DVI only) |
• Each includes a dual-link HDCP encoder with on-chip key storage for high resolution playback of protected content |
• Two integrated 400MHz 30-bit RAMDACs |
• Each supports analog displays connected by VGA at all resolutions up to 2048x1536 DisplayPort™ output support |
• Supports 24- and 30-bit displays at all resolutions up to 2560x1600 |
• HDMI output support |
• Supports all display resolutions up to 1920x1080 |
• Integrated HD audio controller with up to 2 channel 48 kHz stereo or multi-channel (7.1) AC3 enabling a plug-and-play cable-less audio solution |
• Integrated AMD Xilleon™ HDTV encoder |
• Provides high quality analog TV output (component/S-video/composite) |
• Supports SDTV and HDTV resolutions |
• Underscan and overscan compensation |
• MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1, and H.264/AVC encoding and transcoding |
• Seamless integration of pixel shaders with video in real time |
• VGA mode support on all display outputs |
ATI PowerPlay™ |
• Advanced power management technology for optimal performance and power savings |
• Performance-on-Demand |
• Constantly monitors GPU activity, dynamically adjusting clocks and voltage based on user scenario |
• Clock and memory speed throttling |
• Voltage switching |
• Dynamic clock gating |
• Central thermal management – on-chip sensor monitors GPU temperature and triggers thermal actions as required |
ATI CrossFireX™ Multi-GPU Technology |
• Scale up rendering performance and image quality with two GPUs |
• Integrated compositing engine |
• High performance dual channel bridge interconnect |
• Zo ziet het er allemaal uit in een blokdiagram: |
RV770 Blokdiagram |
![]() |
OMG! 800 Streamprocessing Units! |
De RV770 bouwt verder op de architectuur van de R600 en RV670. Deze GPUs bestonden uit 64 shaderunits die elk 5 streamprocessors (scalar ALUs) bevatten. Totaal hadden deze GPUs dus 320 streamprocessors. Deze 64 shaderunits waren verder onder te verdelen in 4 SIMD Arrays van 16 shaderunits. Elke SIMD Array had dus een totaal van 80 streamprocessors. Bij elk Array zat een Texture Unit Array die op zijn beurt weer bestond uit o.a. 4 TMUs, waardoor het totaal op 16 TMUs kwam voor de vorige generatie. |
480, 640... nee toch 800! |
Een leuk feitje is dat het originele plan was dat de RV770 een 150% R600 zou worden, dus 480 shaders (96x5). AMD ging echter aan de slag om de boel te optimaliseren en toen bleek dat een verdubbeling mogelijk was.... er kwam toen een versie met 640 shaders. Nadat de overige delen van de architectuur klaar waren en de boel in elkaar werd gezet op de tekentafel, bleek er nog ruimte over te zijn binnen het transistorbudget en die-size die de ontwerpers hadden opgekregen. De developers hebben er toen voor gekozen om simpelweg twee extra SIMD Arrays er bij te plakken, zodat het totaal uit komt op 800 streamprocessors! |
Een tijd terug nog voor de launch van de R600 sprak Dave Orton over een mogelijke GPU met 96 shaderunits (oftewel 480 streamprocessors). Dat was de originele RV770. En zie hier... de RV770 van nu! 800 stuks! |
![]() |
Enter RV770. Deze bevat maar liefst 160 shaderunits die elk 5 streamprocessors bevatten, voor een totaal van maar liefst 800 streamprocessors. Ook deze zijn onderverdeeld in SIMD Arrays en wel 10 van 16 streamprocessors in totaal. Ook de RV770 heeft bij elke SIMD Array een Texture Unit, wat het totaal dus op 40 TMUs brengt. Voorheen werd vaak gedacht dat het aantal TMUs voornamelijk een bottleneck was bij de R6x0 generatie. AMD dacht hier blijkbaar hetzelfde over. De texture filtering capaciteiten benaderen nu die van NV. |
![]() |
Texture Unit |
More... more... more!! Texturing Power! |
Hoe heeft AMD meer dan 100% aan shaderunits en texture units op de GPU gekregen, terwijl de die-size maar met 40% gegroeid is? Dat komt simpelweg door briljante engineering... De AMD wizards hebben de shaderunits een stuk kleiner gemaakt, terwijl ze niets aan kracht hebben verloren. Integendeel zelfs... daar waar een shaderunit uit de vorige generatie nog bestond uit 4 normale ALUs en 1 'vette' ALU die meer soorten berekeningen kon uitvoeren, daar zijn de RV770 shaderunits sterker gemaakt. Enkele berekening die de alleen 'vette ALU' uit de R6x0 generatie kon uitvoeren, kunnen nu door alle ALUs uitgevoerd worden. |
![]() |
Kleiner, maar wel sterker! |
Double AA Resolve... De redder in nood! |
Anti Aliasing performance was een heikel punt bij de HD2000 en HD3000 Serie. Veel mensen gaven de schuld aan de shader resolve. Dit was echter niet de voornaamste reden van de, volgens velen, 'brakke' AA performance. AMD heeft de AA performance radicaal verbeterd en de performance drop met 4xAA en met name 8xAA is zeer klein geworden. Wat heeft AMD gedaan? AMD heeft nu een dubbele AA resolve ingevoerd. Voor de standaard MSAA instellingen (2x, 4x, 8x) wordt gebruik gemaakt van hardware AA resolve, terwijl voor de filter AA instellingen (Wide Tent, Narrow Tent, Edge Detect) gebruik wordt gemaakt van shader based AA resolve. Wanneer games gebruik maken van renderingmethodes die niet goed om kunnen gaan met hardware AA resolve, zal er automatisch overschakeld worden op shader AA resolve. Dit geldt met name voor deferred rendering en HDR Correct AA. Als eindgebruiker merk je er echter niks van. Daarnaast zijn de ROPs flink gebuffed zodat ze het dubbele aan depth/stencil operations uit kunnen voeren. Dit is ook doorgevoerd voor voor 4xAA en 8xAA, wat je duidelijk aan de performance kunt zien. |
Door het buffen van de AA resolve en de verbeteringen aan de ROPs is de performance met CFAA, de Custom Filter AA modi, drastisch verbeterd en zijn zaken als 12x Edge Detect AA eindelijk redelijk goed speelbaar op de single RV770 kaarten. Op multi RV770 opstellingen zou je bijna niet meer zonder deze IQ verbeterende instellingen moeten spelen. |
Bye bye ringbus! |
Met de RV770 is AMD afgestapt van de ringbus bij de memorycontrollers waar de Radeon GPUs sinds de R520 gebruik van maakten. Daar waar de 256-bit GPUs voorheen de beschikking hadden over een 512-bit ringbus, is deze nu compleet verdwenen. In plaats daarvan is de memory interface op een aparte manier in elkaar gezet. Deze loopt nu langs de rand van de bovenste helft van de RV770. Daarbinnen zijn de renderbackends (1 RBE = 4 ROPs) verspreid over 4 hoeken met vlak daarnaast een memorycontroller. Totaal zijn er 4 memory controllers vcan 64-bit, voor een totaal van 256-bit. In het verleden werkte AMD met 8 memory controllers van 32-bit om tot 256-bit te komen. |
![]() |
RV770 Memory Controller en ROPs |
De memorycontrollers zijn verbonden aan een centrale HUB. Aan deze HUB zitten nog meer zaken verbonden, namelijk de PCIe controller, een CrossFireX Port, de display controllers en de UVD2 engine. Dit is zeer waarschijnlijk gedaan om multi-GPU opstellingen te stroomlijnen. Door de HUBs van twee GPUs met elkaar te verbinden zouden deze veel sneller met elkaar moeten communiceren. |
![]() |
Op korte termijn staan gepland: |
• RV710 |
• RV730 |
• RV740 |
• R700 |
• RV780/RV870 |
• R800 |
De HD3870X2 is een voorbode op wat komen gaat. In de toekomst zal AMD gaan richting multi-core GPU oplossingen voor de highend, net zoals ze dat gedaan hebben hun CPUs (en ook zoals Intel dat doet). Het is goedkoper om twee kleine GPUs bij elkaar te stoppen voor meer performance, dan een enkele grote GPU te ontwikkelen. |
Een primeurtje voor GoT. De R700 scoort meer dan X5500 in Vantage op Extreme Preset. Hoeveel meer laat ik nog even in het midden. Edit: De cat is out of the bag.... De R700 scoort op dit moment zo'n X6920 in 3DMVantage. Zie de performance previews van de R700 voor meer informatie. |
En deze spreekt voor zich... R700 in CrossFire: |
![]() |
En toen dook RV780 ineens op op de radar... Dit is de refresh van de RV770 en zal waarschijnlijk aan het eind van 2008, dan wel begin 2009 gelanceerd worden. AMD heeft aangegeven dat ze de 'highend' chips elk half jaar gaan vervangen. December 2008 zou dan de tijd zijn voor de RV780. Deze zal nog binnen de HD4x00 vallen, terwijl de R800 in de HD5x00 serie valt. Deze zal voor de zomer van 2009 uit komen en er is een kans dat deze volledig DX11 zal ondersteunen. De RV780 zal naar alle waarschijnlijkheid hoger geklokt zijn dan de RV770. En het ziet er naar uit dat de stap van RV770 -> RV780 vergelijkbaar is met de stappen van de R300->R350->R360. Kleine optimalisaties die hogere kloksnelheden mogelijk maken zonder dat de die-size groter wordt. |
Het zou kunnen zijn dat niet RV780 de opvolger wordt, maar RV870. In dat geval zou R700 worden gezien als de opvolger van RV770. Dus RV770 -> R700 -> RV870 -> R800. Maar aangezien R700 vlak achter RV770 aan komt en niet een half jaar later, lijkt het er op dat er eerst nog een RV780 komt. |
RV730 gaat zoals het er nu naar uit ziet een RV670 worden met alle tweaks en bugfixes van de RV770, maar op een 128-bit memory interface! Dat houdt in dat de RV730 zo'n 320 getweakte streamprocessors heeft (64x5), 16 vernieuwde Texture Units, hardwarematige AA Resolve heeft voor box AA filters en shader resolve voor custom AA filters. De performance is vergelijkbaar met de HD3690/HD3830, wat een RV670 was met een 128-bit memory interface. De core zou geklokt zijn op 710Mhz, terwijl het geheugen op 700-1000Mhz loopt, afhankelijk van het model HD4650/HD4670. In 3DM06 scoort deze kaart dan zo'n ~9500, wat niet verkeerd is voor een budget/lower midrange kaart. Launch: rond september.![]() En de high-end kaart dan? Sinds kort is ook bevestigd dat ATi is begonnen met de productie van de dualGPU versie van de HD4870; de HD4870X2. Deze wordt ook wel R700 genoemd omdat het de snelste versie uit de serie kaarten is. Hij is uitgerust met 1/2Gb Qimonda of Hynix GDDR5 op een effectieve snelheid van 3600MHz wat hem een aardige hoeveelheid bandbreedte geeft. Hij heeft twee RV770 GPU's op één PCB zitten met een interconnect ertussen zitten die hem effectief net zo snel maakt als twee HD4870's. Vandaar de X2. Dat moet een monsterkaart zijn! Eigenlijk valt dat wel mee. Hij ziet er uit als een 3870X2 maar dan met een zwarte PCB en een zwarte koeler. Kijk maar: ![]() Zoals de kaart eruit ziet. Weinig bijzonders dus. ![]() Zoals al eerder gelekt, de voorkant van de PCB. ![]() En dan nog de achterkant. En hoe presteert hij dan? De volgende benchmarks uit previews spreken voor zich. Kijk maar: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() De benchmarks laten zien dat de R700 vrijwel alles eruit loopt behalve in Crysis dan. Maar dat was te verwachten gezien de problemen die ATi voorheen met Crysis heeft gehad. De drivers moeten nog enigszins geöptimaliseerd worden. |
![]() |
Vernieuwde prijsoverzicht na lancering HD4800 Serie:: |
• HD4870 X2: tba |
• HD4870 1GB GDDR5: $329 - tba |
• HD4870 512MB GDDR5: $299 - €229 |
• HD4850 512MB GDDR3: $199 - €149 |
• HD4850 256MB GDDR3: $179 - €129 |
Houdt er rekening mee dat dit richtprijzen zijn die gesteld zijn door ATi. Winkels kunnen er van afwijken. Ook ATi zelf kan tussentijds prijswijzigingen doorvoeren. |
• HD4850 512MB GDDR3: € 135,- |
• HD4870 512MB GDDR5: € 205,- |
• HD3450 256MB DDR2: € 24,31 |
• HD3450 512MB GDDR2: € 26,63 |
• HD3470 256MB GDDR3: € 34,63 |
• HD3650 256MB DDR2: € 37,78 |
• HD3650 512MB DDR3: € 43,89 |
• HD3850 256MB GDDR3: €79 |
• HD3850 512MB DDR2: € 69,- |
• HD3850 512MB GDDR3: € 76,10 |
• HD3850 1GB DDR2: € 70,- |
• HD3870 512MB GDDR4: € 102,36 |
• HD3870X2 1GB GDDR3: € 249,90 |
Mijn naam is rood, mijn text is blauw. Jouw post wordt ge-edit, als je niet stopt met dat gemauw.