Deddiekoel schreef op dinsdag 26 augustus 2008 @ 09:11:
[...]
Nu onderschat je de Wii denk ik. Maar op zich het wel een reden kunnen zijn waarom PD en Goldeneye nog niet zijn uitgekomen denk ik. Als Nintendo en MS een deal hebben dan zouden ze waarschijnlijk allebei de games kunnen uitbrengen. Maar als de emu van Nintendo het niet trekt....
Dan moet de opgepoetste versie die ooit voor XBLA is gemaakt ook maar als WiiWare komen

De emu van Nintendo trekt dat wel degelijk. De Wii niet krachtig genoeg om N64 games te emuleren nu ovedrijf je BarôZZa.
Maar op zich het wel een reden kunnen zijn waarom PD en Goldeneye nog niet zijn uitgekomen denk ik.
Voor Goldeneye moet er een akkoord komen tussen: Nintendo, RARE, Microsoft, Activision
Perfect Dark is van RARE zelf. De deal was dat Nintendo de rechten en source-codes van Starfox Adventures, Donkey Kong Country kreeg en RARE de eigen verzonnen franchises zoals Banjo, Perfect Dark, Conker, Killer Instinct etc. daarom kunnen ze zonder problemen Banjo Kazooie naar XBLA brengen ook al is het een N64 titel en Nintendo Donkey Kong Country ook al is de game gemaakt door RARE. Dit is gedaan om de problemen die met Goldeneye ontstonden te voorkomen.
De problemen ontstaan met andere games. Kameo bijvoorbeeld moest grotendeels opnieuw gemaakt worden om alle Nintendo code er uit te halen aangezien de SysDolphin ontwikkelgroep hier en daar bijsprong(Rogue Leader, Smash Bros, Kameo, Luigi's Mansion).
Perfect Dark is van RARE en kan dus zonder problemen worden uitgebracht. Het enige probleem is wellicht dat Miyamoto net als bij Goldeneye een rol had in de ontwikkeling. Daarbij komt ook dat Banjo Kazooie pas tijdens de release van Banjo Kazooie: Nuts & Bolts op XBLA komt en wellicht komt Perfect Dark wel op XBLA als Perfect Dark 2 uitkomt. Met Banjo, Conker, Perfect Dark etc. vis je als Wii bezitter achter het net. Die games zijn eigendom van RARE.
vanwege allerlei hacks en optimalizaties die Rare had gebruikt (idem voor Goldeneye).
Het waren geen hacks maar RARE's eigen geschreven Microcode voor de grafische chip van de N64 zorgde ervoor dat GE en PD er zo goed uitzagen. Hierdoor konden ze veel meer uit het systeem halen omdat ze niet vast zaten aan de limitaties van de SGi microcode. RARE en Factor 5 mochten dit als onderdeel van Nintendo's "Dreamteam" doen, third parties mochten dat niet. Daarom zijn Battle for Naboo, Rogue Squadron, Conker, Banjo Tooie en Perfect Dark veel mooier dan andere N64 games. Daarnaast maakte PD gebruik van de Expansion Pack.
[
Voor 13% gewijzigd door
Verwijderd op 26-08-2008 10:08
]