Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Goner
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 15-09 10:46

Goner

What can I do you for ?

Nog geen nieuws of deze patch compatible is met 1.5.04 saves ...


Patch 1.5.05 details!

We inform you that at the moment are being actively work on a patch 1.5.05. Already corrected the following errors:

To let you know, right this moment, work is in progress with patch 1.5.05, list is incomplete,
but following changes have already implemented.

-- Corrected crash (smart_terrain.script: 227: attempt to index local 'obj' (a nil value))
-- Corrected crash (smart_terrain.script: 1003: attempt to index field '?' (A nil value))
-- Corrected crash (sim_combat.script: 950: attempt to index a nil value)
-- Corrected crash (sim_board.script: 688: attempt to index local 'obj' (a nil value))
-- Corrected crash (smart_terrain.script: 288: attempt to call method 'clear_smart_terrain' (a nil value))
-- Corrected crash (bind_monster.script: 72: attempt to index field '?' (A nil value))
-- Corrected crash (xr_effects.script: 1607: attempt to index field '?' (A nil value))
-- Corrected crash (! [LUA] [ERROR] ERROR: There is no task with entity_id)
-- Corrected crash (! [LUA] [ERROR] ERROR: error. Val_smart_terrain_5_0_freedom_antenna)

These various are crash fixes!

-- A small rebalans trade and luta - little rebalance in trading and looting.

-- Corrected the situation when a player leaves the zone tutoriala (first incursions into Bogs) - correction to situation,
when player abandons tutorial mission in swamps.

-- Corrected issuing awards for entry into factions - price payment fix, when (after?) Joining the faction.

-- Corrected award for the destruction of bases factions - fixed price payment, for completing a mission, when not
belonging to a faction

-- Corrected crash during a dialogue with hostile technician - crash fixed, when? Talking "to a technician

-- The possibility to upgrade GP37 technicians from Liberty and Banditov - Added the possibility to upgrade
gp37 in bandit and freedom faction

-- Corrected bug in the system of relations stalkers - Bug fixed in stalkers attitude

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!
-- Bug fixes, when the conductor did not want to keep the player at the Cordon. (This is due to the fact that sometimes avtoseyv not retain all the data, and once downloading such seyv game becomes impassable) - fixed bug, when conductor did'nt take
player to the cordon, happened because auto-save did not save all the information and after loading it, game would
become uncompletable
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!


The expected release date patch - 26.09.08 - supposed release date

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
Zal de details vanavond even in de TS zetten uiteraard.
Heb me CS nog niet binnen helaas, duurt lang..

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die fleamarket trader is wel relax, tenminste overdag betaalt hij 50% voor mijn ammo en ook voor medkits en bandages krijg ik de helft van de koopprijs. Als ik eenmaal veel food heb opgespaard, ga ik terug naar de CS basis en krijg daarvoor de volle mep (100%).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nyarlathotep
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 12-09 14:52

Nyarlathotep

Crawling Chaos

De Fleamarket is bij mij nogal dun bevolkt momenteel. Ik meen dat eerst de Stalker factie er huis hield, en nu zit Freedom er in. Die zijn redelijk overhoop geschoten, er zitten nog drie man, en geen trader helaas...
Hoe zit dat met de herbevolking van friendly bases?? Die bandits zijn net ratten leek wel. Nu is de Garbage bij mij (voorlopig) bandit-free. Heb ik eindelijk dat depot veroverd, zit er 1 lullig mannetje...

Mijn muziekcollectie op Discogs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 23:13
psychoclown schreef op maandag 22 september 2008 @ 12:05:
Zal de details vanavond even in de TS zetten uiteraard.
Heb me CS nog niet binnen helaas, duurt lang..
Zoek er dan wel eentje die in normaal Engels is geschreven :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Countess schreef op maandag 22 september 2008 @ 09:33:
voor wapens verschilt het niet veel moet ik zeggen (niet voor de assualt rifles teminste). ik doe het hele spel al met een volledige upgradede (voor accuratie) AK met 1.6x scope, en wat later een silencer erop (daar werd hij accurater van...).
ammo is goed te vinden en heel veel beter zijn andere weapons niet. en deze jammed NOOIT.
Herkenning: heb een AK74 getuned naar snelvuur op eigen kaliber, een TR301 op eigen kaliber met ook vol gemod naar snelvuur, een Vintar met alles, een Dragunov met alles, een vierkante shotgun met alles behalve accuracy (ik schiet met shot op beestjes en verder gebruik ik hem nooit) en een Kora pistool ook gemod op eigne kaliber. Met deze wapens doe ik al het hele spel en eigenlijk gebruik ik alleen de AK en de shotgun. De Vintar ben ik nu pas aan het gebruiken tegen het eind van het spel. De Dragunov heb ik, sinds ik hem heb, wel heel veel gebruikt.

Het verschil in damage tussen rifles zit in de gebruikte ammo - die bepaalt de damage volgens mij. M'n Avalanche heb ik bekeken en weg gemikt, en ik heb vlak voor het eind van het spel eindelijk m'n AK geruild voor een Thunder die 5.45x39 kogels afvuurt (de AK ammo dus). Leuk speelgoed maar tegen dat je deze krijgt heb je eignelijk al zoveel AP ammo voor je Vintar dat je met alleen je Vintar toe kon komen.
armor zit meer verschil in maar ik heb er nu 3 gehad.
je eerste armor, de armor die je van clear sky krijgt, en daarna een SEVA suit met kevlar upgrades (die was wel duur in totaal, 70.000-80.000 of zoiets, maar dat hoeft niet in een keer natuurlijk. gekocht net voor het stuk waar je je geld kwijt raakt (60.000 op zak toen).
Kevlar en NV1 upgrade voor m'n leather jacket waar ik mee begon en toen gelijk een SEVA gekocht, en deze naar vol kevlar gemod. Daar doe ik ook al het hele spel mee, met 5 artifacts erin :)
ik heb 1 keer een vintar gebruikt toen ik veel ventjes van een lagere afstand moest neer halen zonder dat je er dicht bij kunt komen. als je er geweest bent weet je waar ik het over heb.
Dragunov is op die afstand nog fijner - one shot, one messy kill :)
en HEEL af en toe pak ik fff een shotgun maar dat is alleen handig tegen veel honden bijvoorbeeld (ik leen er dan fff een van een lijk. te zwaar om mee te nemen.
die heb ik dus wel altijd bij me, plus 20 shot, maar ik begin me af te vragen waarom als ik ook 1000 rounds AP ammo voor m'n huidige rifle erbij heb.
het icoontje op je minimap zou PRECIES aan moeten geven waar het ligt. hij ligt precies in het midden van de paarse cirkel.
En steek je zaklampje even aan als je het niet kunt zien ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Goner
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 15-09 10:46

Goner

What can I do you for ?

Nyarlathotep schreef op maandag 22 september 2008 @ 15:26:
De Fleamarket is bij mij nogal dun bevolkt momenteel. Ik meen dat eerst de Stalker factie er huis hield, en nu zit Freedom er in. Die zijn redelijk overhoop geschoten, er zitten nog drie man, en geen trader helaas...
Ik heb alle Stalkers daar voorzien van Ak-74/2's, de helft heeft alleen maar pistolen ... hopelijk kunnen ze zich dan zelf de Bandits/Freedom van het lijf houden. Werkte in SoC ook redelijk tot goed.
Verwijderd schreef op maandag 22 september 2008 @ 14:15:
Die fleamarket trader is wel relax, tenminste overdag betaalt hij 50% voor mijn ammo en ook voor medkits en bandages krijg ik de helft van de koopprijs.
Wanneer kun je normaal traden met die gozer ?? Hij zegt 'after sundown' maar dan nog kan ik niks aan 'm kwijt ...

[ Voor 26% gewijzigd door Goner op 22-09-2008 16:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aquila2
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 03-08 22:00
Ik heb alle Stalkers daar voorzien van Ak-74/2's, de helft heeft alleen maar pistolen ... hopelijk kunnen ze zich dan zelf de Bandits/Freedom van het lijf houden. Werkte in SoC ook redelijk tot goed.
Hoe precies doe je dat dan, hun voorzien van beter wapens ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aquila2
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 03-08 22:00
Ik kan de stach in de stove(burnt house) in de swamp niet vinden ben zelfs het dak al opgeweest en met mijn use key de begane grond al minutieus afgetast. Misschien een bug?
je moet je zak lamp aan doen en en helemaal bukken , dus Ctrl + shift ( ik heb een G15 dus heb ik der speciaal een bind key voortgemaakt) en dan kan je der bij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Goner
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 15-09 10:46

Goner

What can I do you for ?

aquila2 schreef op maandag 22 september 2008 @ 16:53:
Hoe precies doe je dat dan, hun voorzien van beter wapens ?
Voor ze gaan staan met een wapen (vol magazijn!) in je hand en dan 'G' (drop) doen. Als ze het wapen beter vinden dan wat ze hebben, rapen ze het meteen op ... als je alleen een pistool hebt is alles beter :+ als ze bijv. een shotgun hebben, zullen ze een Viper niet aanpakken maar een Ak misschien wel.
aquila2 schreef op maandag 22 september 2008 @ 17:00:
[...]
je moet je zak lamp aan doen en en helemaal bukken ,
Is dat die cache die onder (radio actief) water ligt in dat gat ?
Countess schreef op maandag 22 september 2008 @ 09:33:
ik doe het hele spel al met een volledige upgradede (voor accuratie) AK
Ik heb een probleem met 100% upgrades voor de Ak-74/2 ... als ik bijv. upgrade D wil doen, moet ik eerst A, B en C hebben. Maar voor C moet ik bijv. eerst D hebben ?! Dat lukt dus nooit ...

[ Voor 70% gewijzigd door Goner op 22-09-2008 17:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BHR
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 04-09 20:24

BHR

Tripp schreef op zondag 21 september 2008 @ 16:27:
[...]
Dit zorgde bij mij ervoor dat het spel niet meer crashte naar desktop zonder foutmelding.
Dank :) ! Dit lijkt bij mij ook het geval te zijn geweest, ik ben nu iig weer een half uur verder.

No amount of key presses will shut off the Random Bug Generator


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tripp
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16-03-2024

Tripp

Wreah

Verwijderd schreef op maandag 22 september 2008 @ 08:06:
[...]

Mooie fix an sich, maar eh... ik heb m'n Dragunov en Vintar door die vent volledig laten upgraden. Ik heb wel de flashdrives maar ze ook niet in kunnen leveren, maar alle upgrades die je ziet zijn unlocked. Dat is dus op zich allemaal geen ramp - je mist wat geld ja, maar centen heb ik zat.

Boeiender is het voor mij uit te vinden waar ik met die flashdrive met armor upgrade heen gemoeten had. Ik heb een USB stick voor armor met kevlar, maar die neemt niemand aan. Volgens mij was dat de engineer in de CS basis in het begin van het spel maar die wil hem in elk geval ook niet. Nu heeft mijn SEVA suit geen level 3 armor en ben ik genoodzaakt voorrang te verlenen aan kogels van rechts. Dat suckt w.m.b. nog veel harder :(
Of was die voor een eventuele mechnic bij de Bandit base? die is helaas al heel vroeg in het spel verongelukt...
Jah, dat heb ik dus ook. Al ben ik nog maar in agropom.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nyarlathotep
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 12-09 14:52

Nyarlathotep

Crawling Chaos

aquila2 schreef op maandag 22 september 2008 @ 16:53:
[...]


Hoe precies doe je dat dan, hun voorzien van beter wapens ?
Kan je die wapens gewoon voor hun voeten gooien?? Of moet je ze in een bepaalde stash stoppen?
In SoC heb ik daar ook nooit aan gedacht, maar ik meen ergens gelezen te hebben dat ze wapens van de grond pakken als die beter zijn dan wat ze hebben.

Mijn muziekcollectie op Discogs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Goner
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 15-09 10:46

Goner

What can I do you for ?

Verwijderd schreef op maandag 22 september 2008 @ 08:06:
Boeiender is het voor mij uit te vinden waar ik met die flashdrive met armor upgrade heen gemoeten had. Ik heb een USB stick voor armor met kevlar, maar die neemt niemand aan.
Ik heb 'm net aan de bandit mechanic verkocht voor 12.500 ... hij is een SEVA specialist blijkbaar.
Nyarlathotep schreef op maandag 22 september 2008 @ 17:42:
Kan je die wapens gewoon voor hun voeten gooien??
Yep.

[ Voor 18% gewijzigd door Goner op 22-09-2008 17:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tripp
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16-03-2024

Tripp

Wreah

Goner schreef op maandag 22 september 2008 @ 17:44:
[...]

Ik heb 'm net aan de bandit mechanic verkocht voor 12.500 ... hij is een SEVA specialist blijkbaar.
Die zit in de garbage? Die heb ik dus dan al uitgemoord :'). Nu heb ik geen final upgrade voor mijn SEVA :(.

edit: wat gepield met de gamedata en nu kan ik bij freedom gewoon alles upgraden :P.

[ Voor 11% gewijzigd door Tripp op 22-09-2008 22:19 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SamStar
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 02-01-2022
Dit soort vragen en problemen horen met een degelijke topicstart in Spielerij - Problemen & Vragen thuis.

[ Voor 83% gewijzigd door PromoX op 22-09-2008 19:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Arg! Frustratie! Ik zit in een van de laatste levels en moet daar over een oetlullig muurtje zien te klauteren en dat gaat dus gewoon niet - die is blocked. waarschinlijk had er iets open moeten gaan ofzo maar dat is niet gebeurd en dus zit ik weer eens vast :'(
kijken hoeveel saves ik nu terug moet :(

spoiler:
in het ziekenhuis, het MG nest waardoor je moet lopen om naar de catacombs te gaan, daar kan ik met geen mogelijkheid in komen :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dinictus208
  • Registratie: November 2000
  • Niet online

Dinictus208

Tele romeo

Invisible_man schreef op zondag 21 september 2008 @ 22:47:
[...]

spoiler:
Je vind je wapens idd weer terug, alleen moet je dan met alleen een handgun de bandits die die stash aan het bewaken zijn afmaken. Ik heb dan ook een assault rifle, wat bandages en health ergens anders weggestopt en na mijn black-out weer opgehaald (zit een kist ergens onderin de flea market).

Geld ben je zowiezo kwijt, dus mischien eerst nog even wat inkopen en upgrades doen.
spoiler:
Eeeh ff een save loaden en je spullen voordat je gerold wordt buiten leggen. Nadat je gerold bent van niks pak je je gear weer op. Ik heb gezorgd dat ik bijna geen geld had door net ff een top armour te kopen.

I could feel at the time There was no way of knowing Fallen leaves in the night Who can say where they're blowing As free as the wind And hopefully learning Why the sea on the tide Has no way of turning


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dinictus208 schreef op maandag 22 september 2008 @ 20:19:
[...]


spoiler:
Eeeh ff een save loaden en je spullen voordat je gerold wordt buiten leggen. Nadat je gerold bent van niks pak je je gear weer op. Ik heb gezorgd dat ik bijna geen geld had door net ff een top armour te kopen.
Dat is neit de stoere mannen oplossing natuurlijk :+
spoiler:
De twee bandits zijn goed te doen als je ze besluipt. De eerste prik je in z'n achterhoofd met je mes, en terwijl de tweede opstaat verschuil je je even achter zo'n betonblok om te pistool te pakken. hoekje om en terug, tot hij z'n shotgun voor je neus leeggeschoten heeft, en dan de hoek om komen en het hele magazijn in z'n gezicht legen. Vijftien seconden werk.


Mijn eerder gemelde breaker zit zo diep dat ik denk dat ie me nu één level voor het eind van de game alsnog dwingt geheel van voren te beginnen. *O*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 09-07 15:41
Verwijderd schreef op maandag 22 september 2008 @ 20:13:

spoiler:
in het ziekenhuis, het MG nest waardoor je moet lopen om naar de catacombs te gaan, daar kan ik met geen mogelijkheid in komen :'(
spoiler:
dat muurtje had opgeblazen moeten worden door je clear-sky allies als het goed is.
ik heb al gemerkt dat als je op het verkeerde punt quick saved en laad het dan mis gaat met sommige scripts. bijvoorbeeld het opblazen van de deur boven het vorige MG nest.
pak dus even een save-game terug en probeer het opnieuw. het laatste punt waar je ZEKER kan saven zonder fouten is net voor de timer af loopt en clear sky komt binnen stormen.


btw ik heb het spel net uitgespeeld.
zeker wel gaaf einde... maar als je een grote onthulling verwacht ofzo dan kom je licht teleurgesteld uit na het kijken van het laatste filmpje.

ik denk dat het volgende deel zich nog weer voor deze gaat afspelen trouwens..

btw, die usb sticks met armor info heb ik aan niemand kunnen slijten.... iemand een idea? kon mijn SEVA suit wel volledige upgraden trouwens dus niet echt nodig gehad.
220.000 verdiend,
180.000 uitgegeven
630 stalkers gekilled en 9 dagen gespeeld (in-game speel tijd)

[ Voor 13% gewijzigd door Countess op 22-09-2008 22:36 ]

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tr!gger
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 20:05
Countess schreef op maandag 22 september 2008 @ 22:26:
[...]


spoiler:
dat muurtje had opgeblazen moeten worden door je clear-sky allies als het goed is.
ik heb al gemerkt dat als je op het verkeerde punt quick saved en laad het dan mis gaat met sommige scripts. bijvoorbeeld het opblazen van de deur boven het vorige MG nest.
pak dus even een save-game terug en probeer het opnieuw. het laatste punt waar je ZEKER kan saven zonder fouten is net voor de timer af loopt en clear sky komt binnen stormen.


btw ik heb het spel net uitgespeeld.
zeker wel gaaf einde... maar als je een grote onthulling verwacht ofzo dan kom je licht teleurgesteld uit na het kijken van het laatste filmpje.

ik denk dat het volgende deel zich nog weer voor deze gaat afspelen trouwens..

btw, die usb sticks met armor info heb ik aan niemand kunnen slijten.... iemand een idea? kon mijn SEVA suit wel volledige upgraden trouwens dus niet echt nodig gehad.
220.000 verdiend,
180.000 uitgegeven
630 stalkers gekilled en 9 dagen gespeeld (in-game speel tijd)
Armor flash discs

spoiler:
De Bandit Engineer zoekt deze geloof ik


Btw ook net uitgespeeld met soortgelijke stats :P. Dat laatste lvl vond ik niks en het einde was idd mager. Ik hoop iig op een stalker 2 of hoe dat dan ook gaat heten _/-\o_

"The only thing necessary for the triumph of evil is that good men do nothing" -- Edmund Burke


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tr!gger
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 20:05
Verwijderd schreef op maandag 22 september 2008 @ 20:13:
Arg! Frustratie! Ik zit in een van de laatste levels en moet daar over een oetlullig muurtje zien te klauteren en dat gaat dus gewoon niet - die is blocked. waarschinlijk had er iets open moeten gaan ofzo maar dat is niet gebeurd en dus zit ik weer eens vast :'(
kijken hoeveel saves ik nu terug moet :(

spoiler:
in het ziekenhuis, het MG nest waardoor je moet lopen om naar de catacombs te gaan, daar kan ik met geen mogelijkheid in komen :'(
spoiler:
Dat lvl dat je van plaats naar plaats moet rennen toch? Je mag pas gaan als die NPC go zegt. Ook is het heel belangrijk die sniper NIET te killen voordat je helemaal achterinstaat en em in zn rug kan knallen. Schiet je em van te voren langs de voorkant af dan is het script gebugged en wordt de deur niet opengeblazen

"The only thing necessary for the triumph of evil is that good men do nothing" -- Edmund Burke


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 11-09 07:27

JediUberknaft

May Da Force B With You !

Wat een vet spel weer !!

Die sfeer is echt zooo fantastisch. Ik vind de tijd dat het donker is ook heel erg vet. Lekker creepy om dan door de Swamp te lopen en die beesten te horen ...

Zo ver als ik kan zien nog geen bugs meegemaakt, maar wel een CTD gisteren helaas. Verder loopt het lekker soepel. En ik heb veel geleerd van het STALKER topic en de mensen hier qua traden enzo. Gaat nu allemaal een stuk beter dan in STALKER SoC. Daar heb ik maar heeel af en toe getrade of stashes gebruikt etc. STom natuurlijk, dat is juist de kracht van het spel en een stuk makkelijke door sommige stukken heen komen omdat je veel beter beschermd bent etc. Maar goed, ik was dus nooit zo'n trader .. En nu wel. Cool hoor allemaal. Absoluut geen spijt weer van deze koop. STALKER SoC en deze prequel zijn IMO toch echt 1 van de betere spellen. Zeker als het om sfeer gaat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Countess schreef op maandag 22 september 2008 @ 22:26:
[...]
spoiler:
het laatste punt waar je ZEKER kan saven zonder fouten is net voor de timer af loopt en clear sky komt binnen stormen.
Goeie tip, dank. Tweede keer ging het idd weer mis maar ook da gesaved na de timer, dat is misschien wel de fout. Proberen we het gewoon nóg een keer :+

edit:
Gelukt...

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 23-09-2008 07:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoe kan ik onbereikbare backpacks looten? Ben nu in Dark Valley waar er een stuk of 4 rugzakken op onbereikbare plekken liggen, zoals hoog boven op een kraan. Maar ik kan ze meestal wel zien liggen en heb daarom al geprobeerd ze er vanaf te schieten, zonder success. Enig idee wat ik kan proberen?

Ben in datzelfde gebouwen complex (oostelijk in Dark Valley) een deur tegengekomen waarvan er gezegd wordt dat ie op slot zit. Is er een manier om die open te maken?

[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 23-09-2008 09:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Invisible_man
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 16:08
Verwijderd schreef op dinsdag 23 september 2008 @ 09:17:
Hoe kan ik onbereikbare backpacks looten? Ben nu in Dark Valley waar er een stuk of 4 rugzakken op onbereikbare plekken liggen, zoals hoog boven op een kraan. Maar ik kan ze meestal wel zien liggen en heb daarom al geprobeerd ze er vanaf te schieten, zonder success. Enig idee wat ik kan proberen?

Ben in datzelfde gebouwen complex (oostelijk in Dark Valley) een deur tegengekomen waarvan er gezegd wordt dat ie op slot zit. Is er een manier om die open te maken?
spoiler:
Die deur gaat op een later tijdstip open bij een sidequest van Freedom, maar je kan er wel voorbijkomen door buiten op de kraan te klimmen, laddertje op, en van het kraanplatform naar het platte dak te springen.


Zie dergelijke moeilijk te bereiken stashes meer als een uitdaging :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vrijdag
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 23:22

Vrijdag

De Zwarte

Verwijderd schreef op dinsdag 23 september 2008 @ 09:17:
Hoe kan ik onbereikbare backpacks looten? Ben nu in Dark Valley waar er een stuk of 4 rugzakken op onbereikbare plekken liggen, zoals hoog boven op een kraan. Maar ik kan ze meestal wel zien liggen en heb daarom al geprobeerd ze er vanaf te schieten, zonder success. Enig idee wat ik kan proberen?

Ben in datzelfde gebouwen complex (oostelijk in Dark Valley) een deur tegengekomen waarvan er gezegd wordt dat ie op slot zit. Is er een manier om die open te maken?
Gaat het over SoC of CS?

De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Invisible_man
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 16:08
Gezien de deur die op slot zit CS, maar geld verder eigenlijks wel voor beiden denk ik zo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Invisible_man schreef op dinsdag 23 september 2008 @ 09:38:
[...]

Gezien de deur die op slot zit CS, maar geld verder eigenlijks wel voor beiden denk ik zo.
Bedankt :) 5 minuten na mijn post begon ik aan de missie 8)7

spoiler:
Ik neem aan dat je de rugzak op de tak bereikt kan worden door via het dak de tak op te springen? Heb het al een paar keer geprobeerd maar er zit een vangrail langs de rand van het dak (soort reling) die de aanloop stopt en ik pleur vervolgens iedere keer van het dak af :P

Edit: het is me gelukt. met een beetje balanceren op de vangrail kon ik de sprong maken zonder me nek te breken :)

[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 23-09-2008 10:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Goner
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 15-09 10:46

Goner

What can I do you for ?

Verwijderd schreef op dinsdag 23 september 2008 @ 09:17:
Hoe kan ik onbereikbare backpacks looten? Ben nu in Dark Valley waar er een stuk of 4 rugzakken op onbereikbare plekken liggen, zoals hoog boven op een kraan. Maar ik kan ze meestal wel zien liggen en heb daarom al geprobeerd ze er vanaf te schieten, zonder success.
Daar begin ik ook wel van te balen ... heb er nu al 3 die boven in een boom hangen. Heb 's rondgekeken, maar zou niet weten hoe ik in een boom kan klimmen zonder dat er iets in de buurt staat waarvandaan je over zou kunnen springen of zo.
Er liggen er ook nog wat middenin anomalies, maar dat zou nog op te lossen zijn met juiste armor en artefacts.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Woei, ik heb m ook gehaald en ben toch weer verrast hoe goed de sfeer weer is _/-\o_ . Ben een beetje bezig in de Swamp en dat Clear Sky vs. Renegades is echt heel leuk gedaan. Wat ik me enkel afvraag, ik heb nu wat Renegades gesloopt en de CS mannetjes hebben een deel nu ingenomen, maar vallen de Renegades uiteindelijk zelf ook nog aan zodat ik weer moet defenden? Want tot nu toe hebben ze enkel in het hele begin iets aangevallen als je daar net binnenkomt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Goner
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 15-09 10:46

Goner

What can I do you for ?

Verwijderd schreef op dinsdag 23 september 2008 @ 12:08:
maar vallen de Renegades uiteindelijk zelf ook nog aan zodat ik weer moet defenden?
De 'roadblock' op de weg (dus niet de tunnel) naar Cordon pakken ze steeds weer terug (en levert dus ook steeds weer een missie op).
Ook in de base daar en een base langs de spoorlijn (noorden) spawnen ze weer ... CS neemt niet de moeite om daar mensen neer te zetten ? Je krijgt de Renegades dus nooit helemaal uitgeroeid.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Goner schreef op dinsdag 23 september 2008 @ 10:15:
[...]

Daar begin ik ook wel van te balen ... heb er nu al 3 die boven in een boom hangen. Heb 's rondgekeken, maar zou niet weten hoe ik in een boom kan klimmen zonder dat er iets in de buurt staat waarvandaan je over zou kunnen springen of zo.
Er liggen er ook nog wat middenin anomalies, maar dat zou nog op te lossen zijn met juiste armor en artefacts.
Je kunt in bomen klimmen heh. De eerste hop halverwege het stammetje, de tweede sprong in de splitsing van de grote takken. dan naar het einde van een bereikbare tak lopen en met een handige ren+sprong naar de volgende tak, en zo verder.
Het kan allemaal, het kost gewoon wat moeite. het boeiende is dat je door krijgt dat je de Y van een grote boom zoals bijvoorbeeld die op de heuvel in Agroprom kunt klimmen met twee sprongen. kost veel moeite hoor maar het kan gewoon wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nyarlathotep
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 12-09 14:52

Nyarlathotep

Crawling Chaos

Ik het begin had ik nooit last van CTD's, maar hoe verder ik kom, hoe vaker het gebeurt. Nu in Red Forest, bij het volgen van die kerel, steeds een CTD op hetzelfde punt. M.a.w. ik kan niet verder.
Het gebeurt bij die 1e pseudodogencounter. Iemand die hier op een andere manier voorbij komt?

Edit: voor hem uit lopen werkt ook niet. Hij blijft dan staan, en dan moet ik terug. Vlak na het roepen van "Take him down!" crashed het spel. En dat Bugtrap rapport submitten gaat ook niet.

Waardeloos zeg... ze hebben echt niks geleerd van SoC. Als dit niet wordt verholpen verkoop ik het spel lekker door. Ik kan nu gewoon niet verder!

[ Voor 37% gewijzigd door Nyarlathotep op 23-09-2008 19:39 ]

Mijn muziekcollectie op Discogs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bender
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-09 13:47
Inderdaad, veel bugs.. Als je Fangs PDA moet pakken en je hebt per ongeluk nog een granaat in je hand dan gaat het spel niet verder omdat je de overvallers afmaakt :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tr!gger
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 20:05
Nyarlathotep schreef op dinsdag 23 september 2008 @ 19:35:
Ik het begin had ik nooit last van CTD's, maar hoe verder ik kom, hoe vaker het gebeurt. Nu in Red Forest, bij het volgen van die kerel, steeds een CTD op hetzelfde punt. M.a.w. ik kan niet verder.
Het gebeurt bij die 1e pseudodogencounter. Iemand die hier op een andere manier voorbij komt?

Edit: voor hem uit lopen werkt ook niet. Hij blijft dan staan, en dan moet ik terug. Vlak na het roepen van "Take him down!" crashed het spel. En dat Bugtrap rapport submitten gaat ook niet.

Waardeloos zeg... ze hebben echt niks geleerd van SoC. Als dit niet wordt verholpen verkoop ik het spel lekker door. Ik kan nu gewoon niet verder!
Heb ik ook een paar keer gehad dat mn game elke keer op hetzelfde punt eruit klapte. Je moet dan een savegame laden voordat je de (bij mij was het een attack op een strategisch punt) missie of wat dan ook start. Dat hielp bij mij iig altijd.

"The only thing necessary for the triumph of evil is that good men do nothing" -- Edmund Burke


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Net een hilarische bug tegengekomen

spoiler:
Na de Dark Valley te hebben gedaan, werd ik teruggestuurd naar de Garbage om Fang te vinden. Eenmaal aangekomen bij de Fleatraders heb ik het spel onderbroken. Toen ik het spel weer laadde, waren alle Loners in gevechtspositie, met hun geweren in de aanslag maar geen vijanden te bekennen. Ik dacht van, het zal wel, dus ik ging de hoek om en opende de deur naar Fang en kreeg de cutscene te zien. 1 seconde later. Fang dood en de juichende Loners op de radio. En de cutscene is stuck en ik kan niks meer doen, niet eens menu openen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vrijdag
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 23:22

Vrijdag

De Zwarte

Verwijderd schreef op dinsdag 23 september 2008 @ 21:58:
Net een hilarische bug tegengekomen

spoiler:
Na de Dark Valley te hebben gedaan, werd ik teruggestuurd naar de Garbage om Fang te vinden. Eenmaal aangekomen bij de Fleatraders heb ik het spel onderbroken. Toen ik het spel weer laadde, waren alle Loners in gevechtspositie, met hun geweren in de aanslag maar geen vijanden te bekennen. Ik dacht van, het zal wel, dus ik ging de hoek om en opende de deur naar Fang en kreeg de cutscene te zien. 1 seconde later. Fang dood en de juichende Loners op de radio. En de cutscene is stuck en ik kan niks meer doen, niet eens menu openen :D
_O- omg, dat is zo sneu dat het idd hilarisch is :D

De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JDeraGear
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 11-08 15:28

JDeraGear

Mighty Pirate!

Kan iemand me helpen ik zit gigantisch vast bij de missie "find your way through Limansk"

spoiler:
er is zo'n straat met allemaal anomalies die je terug teleporteren naar het begin van de straat, en het lijkt net of het de bedoeling is dat je dóór de bus heen kruipt... aar het PAST NIET #$!% :(

  • Tripp
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16-03-2024

Tripp

Wreah

Kan de forrester ook upgraden of alleen repairen.

specs


  • Tr!gger
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 20:05
JDeraGear schreef op dinsdag 23 september 2008 @ 23:03:
Kan iemand me helpen ik zit gigantisch vast bij de missie "find your way through Limansk"

spoiler:
er is zo'n straat met allemaal anomalies die je terug teleporteren naar het begin van de straat, en het lijkt net of het de bedoeling is dat je dóór de bus heen kruipt... aar het PAST NIET #$!% :(
Control + shift voor extra laag bukken dan past het wel

"The only thing necessary for the triumph of evil is that good men do nothing" -- Edmund Burke


  • theroman
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 16-08 09:37
Nyarlathotep schreef op dinsdag 23 september 2008 @ 19:35:
Ik het begin had ik nooit last van CTD's, maar hoe verder ik kom, hoe vaker het gebeurt. Nu in Red Forest, bij het volgen van die kerel, steeds een CTD op hetzelfde punt. M.a.w. ik kan niet verder.
Het gebeurt bij die 1e pseudodogencounter. Iemand die hier op een andere manier voorbij komt?

Edit: voor hem uit lopen werkt ook niet. Hij blijft dan staan, en dan moet ik terug. Vlak na het roepen van "Take him down!" crashed het spel. En dat Bugtrap rapport submitten gaat ook niet.

Waardeloos zeg... ze hebben echt niks geleerd van SoC. Als dit niet wordt verholpen verkoop ik het spel lekker door. Ik kan nu gewoon niet verder!
Als je op 1.5.04 zit, kun je eens de communitypatch van het GSC-forum proberen. Die schijnt een hoop CTD's op te lossen.

Verwijderd

JDeraGear schreef op dinsdag 23 september 2008 @ 23:03:
Kan iemand me helpen ik zit gigantisch vast bij de missie "find your way through Limansk"

spoiler:
er is zo'n straat met allemaal anomalies die je terug teleporteren naar het begin van de straat, en het lijkt net of het de bedoeling is dat je dóór de bus heen kruipt... aar het PAST NIET #$!% :(
spoiler:
kun je door de bus? waarom die moeite? aan de voorkant van de bus ongeveer kun je er gewoon op klimmen, met twee sprongetjes. dan huppel je er zo overheen. Net als met bomenklimmen: spring tegen de bus zodat je met je voeten in het raam landt, en dan nog eens springen en je staat er op. Kijk wel effe uit dat je in je enthousiasme niet in die anomaly springt, daar wordt je niet wijs van zeg maar.


Ik ben na het uitgespeeld te hebben maar eens opnieuw begonnen met dit keer als doel Bandit te worden. De Guidebug in de Swamps deed zich niet voor en he tis me nu ook gelukt eindelijk langs die ellendige minigunner bij de military te komen
spoiler:
Vorige keer ben ik gewoon door de swamps teruggegaan en dan langs de Renegade basis weer Cordon in. Als je dat doet moet je wel helemaal moeilijk doen om bij Sidorovic te komen trouwens, want je mag niet door de spoortunnel of onder de brug door.

Wat ik me nu afvraag, waar haal ik z.s.m. een Dragunov vandaan? Ik weet er maar één te zitten in de hele game, en dat is niet eens een mk2 :(
Maar ik wil natuurlijk al lang en breed voor ik daar ben zo'n ding, lekker Duty snipen :+

  • Bender
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-09 13:47
Ik vraag me nog steeds af wat ik nou met die Echo Detector kan, die van mij is volgens mij stuk want het doet niks :p

  • Invisible_man
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 16:08
Triloxigen schreef op woensdag 24 september 2008 @ 10:12:
Ik vraag me nog steeds af wat ik nou met die Echo Detector kan, die van mij is volgens mij stuk want het doet niks :p
offtopic:
Al nieuwe batterijen geprobeerd?

Als je gewoon wat rond loopt met die (of welke detector dan ook) gaat lopen zal je ook niet veel vinden. Probeer het nog eens op plekken waar veel annomalies dicht bij elkaar zitten, dan is de kans dat je wat vind veel groter.

  • Goner
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 15-09 10:46

Goner

What can I do you for ?

Verwijderd schreef op woensdag 24 september 2008 @ 09:40:
spoiler:
want je mag niet door de spoortunnel of onder de brug door.
spoiler:
Van wie mag je er niet langs ? Ik ben ook van Cordon terug naar Swamps gegaan en via dezelfde weg weer terug, maar de Loners bij de spoorlijn laten me overal langs/door... ??

  • JDeraGear
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 11-08 15:28

JDeraGear

Mighty Pirate!

Verwijderd schreef op woensdag 24 september 2008 @ 09:40:
[...]

spoiler:
kun je door de bus? waarom die moeite? aan de voorkant van de bus ongeveer kun je er gewoon op klimmen, met twee sprongetjes. dan huppel je er zo overheen. Net als met bomenklimmen: spring tegen de bus zodat je met je voeten in het raam landt, en dan nog eens springen en je staat er op. Kijk wel effe uit dat je in je enthousiasme niet in die anomaly springt, daar wordt je niet wijs van zeg maar.
HUH?!? :?
Ben ik nou zo dom?
Ik krijg het echt niet voor elkaar?
spoiler:
Hier bedoel je toch?!?
screenshot1
screenshot2

oh, heb em al!
spoiler:
je moet dubbel laag bukken en dan nog eens een stukje springen!

[ Voor 5% gewijzigd door JDeraGear op 24-09-2008 14:16 ]


Verwijderd

JDeraGear schreef op woensdag 24 september 2008 @ 13:13:
[...]

HUH?!? :?
Ben ik nou zo dom?
Ik krijg het echt niet voor elkaar?
spoiler:
Hier bedoel je toch?!?
screenshot1
screenshot2

oh, heb em al!
spoiler:
je moet dubbel laag bukken en dan nog eens een stukje springen!
Oh, je update hem net. OK je bent er dus langs. Maar mijn antwoord was:
spoiler:
Ja, vanaf screenie 2 een rennende sprong het raampje op, en dan spring je zo op en over de bus. lukte mij in één keer. Misschien moet ik het nog eens veertig keer proberen dat het niet meer lukt ofzo (bomen klimmen is ook geen exacte wetenschap laten we zeggen) maar zo kan het dus. Hoe jij het nu gedaan hebt weeet ik niet, maar ik kom daar vanzelf weer :+

Verwijderd

Na 2 weken spelen (waarvan de helft besteed aan vroegere savegames loaden om zo bugs te vermijden) en 2 herstarts in verband met gamebreaking bugs, heeft het spel - niet ik - nu definitief vaarwel gezegd. Ieder van mijn 60 savegames weigert nu consequent te zonen en zegt gedag op het moment van "Client synchronizing" tijdens het zonen, of het nou lopend is of per guide.

Het spel op zich vond ik geweldig: de sfeer, de graphics (en niet alleen de sun rays, maar ook de op zich simpele, maar zeer effectieve grafische effecten van anomaliën die het scherm zwart-wit maakten etc.) en het verhaal trok me ook zeer. Dit spel heeft (had?) potentie, maar door de vele bugs is het voor mij op dit moment gewoon te veel werk om ervan te kunnen genieten. Helaas betrapte ik meer dan me lief is op het feit dat ik meer bezig was om Failed Tasks en bugs te voorkomen (en soms wel uren gameplay te herspelen), dan me met het spel bezig te houden.

Enkele voorbeelden die de meesten wel zullen herkennen:

- Flash Drives: Ik heb 2 pistol flash drives en een aantal voor armor die de desbetreffende mechanic niet meer wil hebben omdat ik terzijnertijd een flash drive inleverde wanneer ik 'm vond, niet wetende dat de vraag om overige flash drives, tesamen met de quest werd verwijderd. Je moet dus alle flash drives in je bezit hebben.
- De eerste 2 (echte) dagen dat ik het spel speelde, heb ik besteed aan het netjes (voor zover mogelijk) volgen van de missions. Toen ik eenmaal de South Farm had veroverd en mij verteld werd om naar Cordon te gaan, wilde ik eerst in alle rust de Swamp te verkennen en zoveel mogelijk loot verzamelen. Dus sprak ik de gids aan of hij mij naar de CS basis wou brengen, omdat ik 50kg oud ijzer bij me had. Vervolgens heb ik vele uren in de Swamp doorgebracht tot ik klaar was voor Cordon. Echter, de gids die mij eerder nog naar CS bracht, weigerde nu ineens om mij überhaupt ergens te brengen. Het bleek dus, zo las ik later, dat je wanneer je gebruikt maakt van de Swamp->Cordon gids, je als eerste naar Cordon moet. Doe je dat niet, en ga je in plaats daarvan naar de CS basis, dan bugt hij out. Dit heeft me dan ook 2 pogingen gekost om er zelf achter te komen en pas bij de 3e try, op de derde echte dag kon ik pas echt beginnen.
spoiler:
- De mechanic in Dark Valley geeft je 's nachts een missie. Doe je deze voordat je de flash drives hebt ingeleverd, dan kun je geen van de sniper upgrades meer krijgen.


En dan zijn er nog tal van mindere, non-gamebreaking bugs die op zich ook vrij storend zijn, maar vooral ook erg veel tijd opslurpen:

spoiler:
- Sinds ik de Dark Valley missies heb voltooid, krijg ik iedere keer bij het lopend betreden van de zone hetzelfde radio chatter als van de eerste keer. Vervolgens krijg ik de Mayday missie en meteen daarop: Task Failed. Het maakt niks uit welke ingang ik pak, alleen als ik per gids reis kan ik dit omzeilen.
- Toen ik de PDA naar de Fleamarket traceerde, besloot ik bij de trader te saven om de volgende dag verder te gaan. Dus de volgende dag laad ik de savegame en zie dat alle Loners van de Fleamarket klaar staan voor een gevecht, maar niks te bekennen op de map. Ik loop de trap af en ga de hoek om om de deur te openen en trigger de cutscene. 1 seconde later hoor ik geweerschoten en vallen de robbers dood bovenop mij neer - tijdens de cutscene - en hoor ik de Loners smacken op de radio. De cutscene audio en text is onderbroken en ESC werkt niet meer. De hele cutscene is als het ware in stasis.
- Tijdens de laatste uren van het spel, werd de Fleamarket constant aangevallen, d.w.z elke minuut. Je bent net 50 meter weggesprint, krijg je alweer de volgende noodkreet. Het was zo erg dat ik meestal per guide naar een andere zone moest gaan. Als ik vervolgens op de map kijk, lijkt het alsof alles weer normaal is, dus mijn aanwezigheid moet wel de wave-na-wave van zombies hebben getriggerd.


Ik ben nu dus gestrand onafhankelijk van de savegame en kan niet meer travellen, niet per guide en ook niet lopend, want dan crasht de engine tijdens het synchroniseren. Maar zoals ik al zei, afgezien van de problemen, is het een prachtig spel, zowel qua inhoud als ook opzet. Het moet wel gedeeltelijk de komst van Fallout 3 geweest zijn, dat GSC Gameworld, dan wel Koch Media, heeft doen besluiten het spel in deze vorm en staat uit te brengen. De concurrentie van Fallout 3 zal gewoon moordend zijn, en je kunt er vanuit gaan dat Fallout 3 gelikt en vrijwel bugfree zal zijn. Kennende de ontwikkelaar zal Fallout waarschijnlijk al een half jaar geleden "klaar" geweest zijn en ze hebben al die tijd benut om alle bugs glad te strijken en de puntjes op de i te zetten. En daarbij zullen ook best wel niet-marketing technische aspecten een rol hebben gespeeld; het zou zomaar kunnen zijn dat GSC het spel nu wel móest uitbrengen (en al eerder in Rusland) omdat de investeerders geld wilden zien, bijvoorbeeld.

Enfin, ik wacht nog een maandje op Fallout, en als vervolgens hiermee klaar ben, kan ik hopelijk gelijk weer aan de slag met Stalker CS; In de hoop dus dat in de tussentijd patches de meeste problemen hebben verholpen.

P.S. Sorry voor de wall of text, maar wou dit even kwijt :)

  • Invisible_man
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 16:08
Ik kan het aardig in je mening vinden. Heb het wel kunnen uitspelen (met niet eens zo gek veel bugs, maar toch meer dan me lief is) maar heb er toch een wat naar nasmaakje van. Om bij het eind te beginnen, CS had lang niet het epische einde dat SoC wel had waardoor je echt iets had van: "was dit het nu?" terwijl je bij SoC meer iets had van "Wou, dat was mooi".

Maar wat ik eigenlijk nog minder vond was het gebrek aan zij-missies met diepgang. Het hele "war of the factions" idee waarbij je dus steeds meer gebied moet overnemen was wel heel leuk bedacht, maar was nou ook niet echt gestroomlijnd (als je een punt overgenomen had, moest je wachten op versterking die nooit kwam, ging je vervolgens even naar een ander level en weer terug waren ze er wel) en volgens mij niet uit te spelen (ik had als Freedom de hele dutybase leeggeruimd, maar ik loop het level uit en krijg de melding dat ze met helicopters weer terug zijn en dus weer opnieuw kan gaan vegen). De verdere zij-missies kwamen allemaal neer op "haal de pda van die ene dode gast op" of "dood die mutanten daar en daar". Een complete zij-verhaallijn zoals je in SoC had die je uiteindelijk naar een alternatieve einde in de NPP bracht zat er bijvoorbeeld niet in.

Ook miste ik de indoor levels, in SoC had je de ondergrondse basis in dark valley, een groot onderzoekscentrum in Yantar en nog een ondergrondse basis bij de brain schorcher. In CS had je eigenlijks alleen bij Aprogon een stukje indoor level (waar je die pomp aan moet zetten). Dit waren juist de meest spannende levels naar mijn mening.

Had er dus wel wat meer van verwacht, zeker omdat ik hier een hele tijd naar uitgekeken had.

  • Dinictus208
  • Registratie: November 2000
  • Niet online

Dinictus208

Tele romeo

Heb het net ook uitgespeeld en was blij weer stalker te spelen. Tis alleen geen epic spel zoals soc dat wel was vind ik. Artifact zoeken met detectors vind ik ook vrij waardeloos en het gedoe met pda's etc hoeft voor mij ook niet zo uitgebreid te zijn. Wapens upgraden en repairen vind ik een goede verbetering tov soc. Verder: ik heb werkelijk geen 1 armour gevonden. Alleen maar een seva gekocht en die telkens gerepaired als ik er geld voor had. Want geld..... dat vond ik redelijk schaars in dit spel. Helemaal als je je armour moet kopen. In soc heb ik denk ik geen 1 armour hoeven kopen. vond je lekker 2 seva's in een stask etc. In dit spel zaten weinig goede stashes. Ja stashes met heel veel medkits en bandages want die heb je nodig!!
Ook de missie opbouw en de snelheid waarmee missies elkaar opvolgde droegen niet bij aan het free roam gevoel.

Op naar de volgende stalker en hopen dat het beter wordt. De replay value van clear sky is ook minder dan die van soc dus ze moeten opschieten! :)

I could feel at the time There was no way of knowing Fallen leaves in the night Who can say where they're blowing As free as the wind And hopefully learning Why the sea on the tide Has no way of turning


  • Trinity_232
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 18-07 10:00
Hem hem ook zojuist uitgespeeld, al ging het op het einde wel erg moeilijk doordat 't spel er telkens uitklapte. Het einde vond ik erg tegenvallen, zeker tov van SoC, tis echt ineens boem-paaf gedaan. Verder zijn de talrijke bugs niet erg bevorderlijk voor het spelplezier. Side-missies heb ik weinig gedaan omdat kennelijk niemand geteld was op mn hulp :)
Ach ja, de 25e zou er n nieuwe patch komen, dan speel ik 'm nog eens, misschien dat t dan beter bevalt.

  • Bender
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-09 13:47
Ik ben ondertussen echt al tegen 10 fouten aangelopen doordat scripts niet gestart worden en ik weer delen opnieuw kan doen :|

  • Tripp
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16-03-2024

Tripp

Wreah

Ik heb een ft200 n op de kop getikt en wil hem upgraden, maar niemand wilde dat. Nu heb ik dat veranderd in een paar ltx files zodat ie wel upgrade :P.

specs


  • aquila2
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 03-08 22:00
Tripp schreef op woensdag 24 september 2008 @ 22:30:
Ik heb een ft200 n op de kop getikt en wil hem upgraden, maar niemand wilde dat. Nu heb ik dat veranderd in een paar ltx files zodat ie wel upgrade :P.
lol. in SoC vond ik hem al in de Garbage maar na de eerste update lag die er niet meer ( jammer 8)7 )
ik ben nu weer gestopt met spelen. ik wacht ook op de volgende update. kom niet verder door een crash na 1 min in de Cordon.

  • Hasib
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 26-09-2024
Triloxigen schreef op woensdag 24 september 2008 @ 21:09:
Ik ben ondertussen echt al tegen 10 fouten aangelopen doordat scripts niet gestart worden en ik weer delen opnieuw kan doen :|
Pfff hier hetzelfde probleem, missie in yantar waar ik met "lefty" mee moet krijg ik niet gestart. Het komt omdat ik op dat moment had gesaved. Na het loaden start het script dus niet meer.

  • Tripp
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16-03-2024

Tripp

Wreah

Ik heb freedom gejoined, pas nadat ik de mainquest tot limansk gespeeld had. Krijg nu constant CTD's waar ik niet veel aan kan doen. Toen had ik geen zin meer :) :').

specs


Verwijderd

War mij opviel - als ik een CTD heb krijg ik er als ik weer ga spelen met een kwartier nog één. Maar omdat mijn tweede CTD altijd een BSOD is, herstart ik na de tweede altijd, en voor ik de eerste krijg kan het echt uren duren voor het ding komt (if at all). Herstarten jullie na een CTD of start je het spel gewoon opnieuw op? Herstarten kan een zoethoudertje zijn tot er een goeie patch komt eventueel.

VV - dat heb ik dus niet, bij mij blijft er niets open. Nou zou ik 700 MB wel over de kop kunnen zien trouwens, maar goed, herstarten lukt altijd direct.

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 25-09-2008 09:22 ]


  • Invisible_man
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 16:08
Verwijderd schreef op donderdag 25 september 2008 @ 07:59:
War mij opviel - als ik een CTD heb krijg ik er als ik weer ga spelen met een kwartier nog één. Maar omdat mijn tweede CTD altijd een BSOD is, herstart ik na de tweede altijd, en voor ik de eerste krijg kan het echt uren duren voor het ding komt (if at all). Herstarten jullie na een CTD of start je het spel gewoon opnieuw op? Herstarten kan een zoethoudertje zijn tot er een goeie patch komt eventueel.
Wat mij wel opviel is dat bij een CTD er soms wel een process blijft draaien (weet zo de naam niet meer, maar kan niet missen omdat deze iets van 700MB geheugen neemt, dit is volgens mij ook gewoon de executable van het spel) ook al ben je gewoon naar de desktop gegooid. Maar als ik CS weer wil opstarten wil dat dan ook niet tot dat ik dat process handmatig kill. Misschien heeft dat er wat mee te maken.

  • JDeraGear
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 11-08 15:28

JDeraGear

Mighty Pirate!

Ik moet voor Clear Sky de depot ontruimen van Bandit gespuis.
Nu heb ik dit gedaan, loop ik letterlijk 5 meter de poort uit, schreeuwen ze weer dat het opnieuw is overgenomen 8)7
"ok dan" denk ik, "ik heb nog wel wat ammo en medkits over, laat maar gaan". Ik loop terug naar dat depot.... Gaat m'n gun weg! (op de manier alsof je in een friendly base zit) 8)7 8)7

Dus... er zitten nu een stuk of 12 bandits in het depot, maar ik kan ze niet killen want ik mag niet terugschieten _O-

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 23:13
So, where's this patch?

  • SR8
  • Registratie: Oktober 2004
  • Niet online

SR8

De verwachte release datum van de nieuwe patch is de 26e (morgen)

Stond hier: http://gathering.tweakers.net/forum/view_message/30773606

Of bedoelde je dat niet?

Edit 2: De 25e zie ik idd een aantal posts hierboven staan.

[ Voor 58% gewijzigd door SR8 op 25-09-2008 15:16 ]


  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 23:13
Ah ok, ik had geloof ik gelezen dat hij de 25e zou komen :)

  • Nyarlathotep
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 12-09 14:52

Nyarlathotep

Crawling Chaos

Ik had ook wat leuks... Dat depot in Garbage gecleaned van Bandits, zit er vervolgens maar 1 Stalker factie mannetje in om de boel te bewaken. En er komen geen versterkingen.
En ja hoor, niet veel later het bericht dat de bandits daar weer huishouden, en natuurlijk zit het gelijk vol.
Dus ik de boel daaar weer uitmoorden. Gelukkig zie ik niet veel later de nodige mannetjes komen om de base te bevolken.
Totdat ik op de kaart een groepje zie dat vlak boven de basis ergens blijft hangen. Dus ik ga kijken...
Zie ik daar de Stalker mannetjes staan, en wat lui van Duty. En 1 van hen zit bijna voortdurend op een boom te schieten, en een Duty mannetje daarachter doet wat moeilijk. De rest hobbelt er maar wat omheen, met getrokken wapens, maar doen verder niets.
En zo had ik nog geen trader in het depot. Ik heb ze maar laten staan daar...

Mijn muziekcollectie op Discogs


  • Trinity_232
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 18-07 10:00
Patch zou idd voor de 25e zijn, is nu uitgesteld met 'n verwachte datum: de 26e, morgen dus. Geloof er zelf niet zo hard in, zijn zoveel bugs, misschien wordt het nog later.

  • JDeraGear
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 11-08 15:28

JDeraGear

Mighty Pirate!

Nyarlathotep schreef op donderdag 25 september 2008 @ 16:58:
Ik had ook wat leuks... Dat depot in Garbage gecleaned van Bandits, zit er vervolgens maar 1 Stalker factie mannetje in om de boel te bewaken. En er komen geen versterkingen.
En ja hoor, niet veel later het bericht dat de bandits daar weer huishouden, en natuurlijk zit het gelijk vol.
Dus ik de boel daaar weer uitmoorden. Gelukkig zie ik niet veel later de nodige mannetjes komen om de base te bevolken.
Totdat ik op de kaart een groepje zie dat vlak boven de basis ergens blijft hangen. Dus ik ga kijken...
Zie ik daar de Stalker mannetjes staan, en wat lui van Duty. En 1 van hen zit bijna voortdurend op een boom te schieten, en een Duty mannetje daarachter doet wat moeilijk. De rest hobbelt er maar wat omheen, met getrokken wapens, maar doen verder niets.
En zo had ik nog geen trader in het depot. Ik heb ze maar laten staan daar...
mja die kereltjes die het depot in moeten die staan in dat grote kapotgeschoten gebouw naast de vuilnisbelt. (daar waar je ook steeds moet verdedigen). Ik merkte dat als ik ze laaaangzaaaaam naar het depot escorteerde (en ze nemen een HELE omweg langs 5 groepen bandits), dat ik het uiteindelijk voor elkaar kreeg ze in het depot te dumpen. Daarna kwamen er vanzelf een stuk meer. Gewoon een kwestie van een paar in dat depot krijgen, en dan wachten totdat er een paar met dikke armor en guns naar binnen komen wandelen, dan blijft die depot wel veilig. :)

  • Games
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14-09 21:19
Pff dat stuk in garage waar je voor het eerst freedom tegenkomt en een melding krijgt, dat ze hulp nodig hebben.Nadat ik had geholpen en meteen weer een nieuwe hulp roep kreeg, ook geholpen en dacht nu ben ik wel klaar daar.Krijg ik meteen weer dezelfde melding van het eerste gedeelte en dat blijft maar aan de gang gaan.Die bandits blijven continu die 2 punten aanvallen. :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Powrskin
  • Registratie: November 2005
  • Niet online
Ik head eerst wel aardig probleempjes met haperingen etc in het spel, maar ben nu alweer uren verder zonder problemen. Het spel is net zoals zijn voorganger het geld voor mij echt wel waard. Zit lekker bij de Freedom atm :)

Nukezone FTW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Trinity_232 schreef op donderdag 25 september 2008 @ 16:58:
Patch zou idd voor de 25e zijn, is nu uitgesteld met 'n verwachte datum: de 26e, morgen dus. Geloof er zelf niet zo hard in, zijn zoveel bugs, misschien wordt het nog later.
Geen patch (F5)
Geen patch (F5)
Geen patch (F5)
Geen patch (F5)
Geen patch (F5)
Geen patch (F5)
Geen patch (F5)
Duidelijk te veel koffie op vandaag...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • justifire
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 21:17

justifire

Shut up and squat !!

JDeraGear schreef op donderdag 25 september 2008 @ 12:23:
Ik moet voor Clear Sky de depot ontruimen van Bandit gespuis.
Nu heb ik dit gedaan, loop ik letterlijk 5 meter de poort uit, schreeuwen ze weer dat het opnieuw is overgenomen 8)7
"ok dan" denk ik, "ik heb nog wel wat ammo en medkits over, laat maar gaan". Ik loop terug naar dat depot.... Gaat m'n gun weg! (op de manier alsof je in een friendly base zit) 8)7 8)7

Dus... er zitten nu een stuk of 12 bandits in het depot, maar ik kan ze niet killen want ik mag niet terugschieten _O-
Irritant ja :)
Het probleem doet zich voor als de grote deuren aan de voorkant opengaan (normaal pas als alle bandits kapot zijn)
Ik ben op een gegeven moment naar binnen gerend, en toen weer heel snel naar buiten de muur, groepje dat je volgt afleggen en weer naar binnen.
Wel jammer dat die basis steeds overgenomen word door andere bandits, terwijl er een groepje duty 10 meter van verwijderd staat (ja ik ben lid van duty)
Verders weinig last van bugs sinds ik de originele versie speel met laatste patch.

- Just1fire's gameprofile - It's all fun and games, until someone loses an eye ⊙


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SR8
  • Registratie: Oktober 2004
  • Niet online

SR8

Patch uitgesteld:
Update on 26.09.08

Patch 1.5.05 is under active testing. The expected release date patch - 29.09.08

We apologize for any inconvenience due to the shifting of the planned date of the patch. However, we believe it is necessary to ensure the stability of all the corrections made. Thank you for your patience and wait!

We will continue to inform you of further work on the patch.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 23:13
*Zucht*... Ik hou m'n commentaar maar voor me :X :P (was iets met geloofwaardigheid, prutsers, etc. etc.)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
Dat is even wat minder, alweer twee keer uitgesteld..
Heb trouwens ook mijn exemplaar eindelijk binnen dus kan ik zondag (of maandag met nieuwste patch) mooi beginnen :)
Avalaxy schreef op vrijdag 26 september 2008 @ 16:15:
*Zucht*... Ik hou m'n commentaar maar voor me :X :P (was iets met geloofwaardigheid, prutsers, etc. etc.)
Dan is dit soort commentaar ook niet nodig, slowchat en spam is hier niet de bedoeling :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Avalaxy schreef op vrijdag 26 september 2008 @ 16:15:
*Zucht*... Ik hou m'n commentaar maar voor me :X :P (was iets met geloofwaardigheid, prutsers, etc. etc.)
Was jij niet diezelfde die zat te miepen dat ze het hadden moeten testen voor ze het uitbrachten? Wat doen e nu dan denk je? :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Avalaxy schreef op vrijdag 26 september 2008 @ 16:15:
*Zucht*... Ik hou m'n commentaar maar voor me :X :P (was iets met geloofwaardigheid, prutsers, etc. etc.)
Aan de ene kant goed dat ze het nog extra testen, aan de andere kant hadden er natuurlijk nooit zoveel patches nodig moeten zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • londonertje
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 01-08-2024
Verwijderd schreef op vrijdag 26 september 2008 @ 19:20:
[...]


Aan de ene kant goed dat ze het nog extra testen, aan de andere kant hadden er natuurlijk nooit zoveel patches nodig moeten zijn.
tis de markt zelf die zegt van we willen dit spel zsm hebben, en wat er beter is is dat we nog PATCHES krijgen en binnen wat voor een tijd, kijk naar BF2142 en daar duurde het een eeuwigheid voordat PB zelfs gebruikt kon worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 23:13
Verwijderd schreef op vrijdag 26 september 2008 @ 18:03:
[...]

Was jij niet diezelfde die zat te miepen dat ze het hadden moeten testen voor ze het uitbrachten? Wat doen e nu dan denk je? :+
Dat klopt, en ze hebben het inderdaad niet getest voor ze het uit brachten. Kun je wel een patch gaan lopen testen, maar die patch had in eerste instantie niet eens nodig moeten zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tripp
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16-03-2024

Tripp

Wreah

Avalaxy schreef op vrijdag 26 september 2008 @ 19:24:
[...]


Dat klopt, en ze hebben het inderdaad niet getest voor ze het uit brachten. Kun je wel een patch gaan lopen testen, maar die patch had in eerste instantie niet eens nodig moeten zijn.
this man speaks the truth.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • justifire
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 21:17

justifire

Shut up and squat !!

Zojuist ook uitgespeeld.
spoiler: conclusie
Vond het einde zwaar tegenvallen.
Zitten hier nu ook meerdere eindes aan?

Wat me ook tegenvalt is dat je na het uitspelen niet lekker verder kunt spelen, iets wat ik toch wel had verwacht.
Is immers nog zat te doen, zoals je faction uitbreiden etc etc
Verder loop ik dus heel de tijd met allerlei zooi te slepen die ik helemaal niet nodig heb gehad.
Had beter wat artifacts kunnen verkopen voor betere wapens.
Heb mijn wapens geen enkele keer geupgrade, enkel repaired, niet nodig dus.
Waar kan je trouwens de nightvision vinden/kopen? Ben dat ding helemaal niet tegengekomen !?
Kan je dat laatste wapen wat je krijgt bij 'de eindbaas' ook eerder krijgen in het spel?
Ik blijf toch met gemengde gevoelens achter, vind het spel top, en grafisch dik in orde.
Alleen dat einde valt me tegen...

[ Voor 5% gewijzigd door justifire op 26-09-2008 20:59 ]

- Just1fire's gameprofile - It's all fun and games, until someone loses an eye ⊙


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

spoiler:
Na het einde kun je niet verder spelen omdat je dood bent. Alleen Strelok overleeft het, en hem speel je in het volgende spel, het voorgaande SoC. De rest wordt lijk of Monolith. Er zitten volgens mij geen meerdere eindes aan.

Je nightvision is een suit upgrade. Dus als je niets upgrade, dan vind je die nooit. Als je je kit upgrade is het spel een stuk beter te spelen, vooral op Master is het not funny zonder Kevlar en zonder gun upgrade laat in het spel te zitten. Het kan wel allemaal, dus opgraden is geen plicht. Een beter wapen dan de AK74 meeslepen echter ook niet. Toch zul je dat graag doen :+

De final gun, ervanuitgaande dat je niet die electro gun bedoelt - die heb ik nog nergens gekregen. In SoC kreeg je hem als je hem kreeg ook pas op CNPP dus het kon wel eens zijn, dat die er niet eerder in zit. Niet getreurd, je kunt wel met een huge machinegun het Red Forest uitkammen. Ook mooi :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tr!gger
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 20:05
justifire schreef op vrijdag 26 september 2008 @ 20:57:
Zojuist ook uitgespeeld.
spoiler: conclusie
Vond het einde zwaar tegenvallen.
Zitten hier nu ook meerdere eindes aan?

Wat me ook tegenvalt is dat je na het uitspelen niet lekker verder kunt spelen, iets wat ik toch wel had verwacht.
Is immers nog zat te doen, zoals je faction uitbreiden etc etc
Verder loop ik dus heel de tijd met allerlei zooi te slepen die ik helemaal niet nodig heb gehad.
Had beter wat artifacts kunnen verkopen voor betere wapens.
Heb mijn wapens geen enkele keer geupgrade, enkel repaired, niet nodig dus.
Waar kan je trouwens de nightvision vinden/kopen? Ben dat ding helemaal niet tegengekomen !?
Kan je dat laatste wapen wat je krijgt bij 'de eindbaas' ook eerder krijgen in het spel?
Ik blijf toch met gemengde gevoelens achter, vind het spel top, en grafisch dik in orde.
Alleen dat einde valt me tegen...
spoiler:
Dat machine geweer met die scope erop kun je krijgen via een quest in Military warehouses geloof ik. Weet niet meer of het stalker of duty was die vroeg om een item bij een helicopter te vinden , zit iig vol met Psy radiation en monolith rondom die helicopter. Als reward krijg je dan die assault rifle

"The only thing necessary for the triumph of evil is that good men do nothing" -- Edmund Burke


  • -unknown
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 14-09 17:39
Ik zit een beetje vast. Bij Yantar moet ik die bunker in, maar het grappige is, die deur is locked.... Wel hoor ik een deur open gaan en weer dicht, wat ik wel erg typisch vind. Doe ik iets verkeerd?

  • Tr!gger
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 20:05
all killer schreef op zaterdag 27 september 2008 @ 12:27:
Ik zit een beetje vast. Bij Yantar moet ik die bunker in, maar het grappige is, die deur is locked.... Wel hoor ik een deur open gaan en weer dicht, wat ik wel erg typisch vind. Doe ik iets verkeerd?
1 van de vele bugs. Wachten totdat er weer een zombie attack op de bunker is of de stalkers om het camp aanvallen en allemaal killen zodat je een 'defend the camp' missie krijgt en afrond. Dan gaat die deur wel open.

"The only thing necessary for the triumph of evil is that good men do nothing" -- Edmund Burke


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • theroman
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 16-08 09:37
Tr!gger schreef op zaterdag 27 september 2008 @ 12:57:
[...]


1 van de vele bugs. Wachten totdat er weer een zombie attack op de bunker is of de stalkers om het camp aanvallen en allemaal killen zodat je een 'defend the camp' missie krijgt en afrond. Dan gaat die deur wel open.
En mocht de deur dan nog niet openen, kun je een van de loners snipen (zorg dat ze je niet zien!), zodat het script wordt gereset.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben nu al enige tijd aan het spelen, swamps gehad, cordon gehad, bezig in garbage, maar zijn er eigenlijk nog plekken waar je ook Armor kan vinden? In de originele vond je nog wel een wat, maar nu CS is het nogal karig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • justifire
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 21:17

justifire

Shut up and squat !!

Verwijderd schreef op vrijdag 26 september 2008 @ 22:15:
[...]

spoiler:
Na het einde kun je niet verder spelen omdat je dood bent. Alleen Strelok overleeft het, en hem speel je in het volgende spel, het voorgaande SoC. De rest wordt lijk of Monolith. Er zitten volgens mij geen meerdere eindes aan.

Je nightvision is een suit upgrade. Dus als je niets upgrade, dan vind je die nooit. Als je je kit upgrade is het spel een stuk beter te spelen, vooral op Master is het not funny zonder Kevlar en zonder gun upgrade laat in het spel te zitten. Het kan wel allemaal, dus opgraden is geen plicht. Een beter wapen dan de AK74 meeslepen echter ook niet. Toch zul je dat graag doen :+

De final gun, ervanuitgaande dat je niet die electro gun bedoelt - die heb ik nog nergens gekregen. In SoC kreeg je hem als je hem kreeg ook pas op CNPP dus het kon wel eens zijn, dat die er niet eerder in zit. Niet getreurd, je kunt wel met een huge machinegun het Red Forest uitkammen. Ook mooi :+
spoiler:
Bedoelde juist die elektrische gun :D
Verder heb ik constant met de daylight suit gespeeld die ik had gekregen van duty, die kon ik dus niet verder upgraden.
Verklaart waarom ik geen nachtkijker had.
Vind het spel toch gewoonweg te kort, was nog volop aan het sparen voor een nieuw pak en toen had ik hem al uit :s
Had liever gezien dat de opdrachten wat meer verspreid lagen, swamps ben ik na cordon niet meer ingeweest.
Maar ga misschien nog wel eens een paar saves terug om alles nog eens uit te kammen.
Denk ook dat ik last had van bugs, want had maar zelden een secondary opdracht, meesten zeiden '" you can't" als ik wat wilde doen.

- Just1fire's gameprofile - It's all fun and games, until someone loses an eye ⊙


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • theroman
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 16-08 09:37
Verwijderd schreef op zondag 28 september 2008 @ 10:23:
Ik ben nu al enige tijd aan het spelen, swamps gehad, cordon gehad, bezig in garbage, maar zijn er eigenlijk nog plekken waar je ook Armor kan vinden? In de originele vond je nog wel een wat, maar nu CS is het nogal karig.
Armor vinden doe je niet zo gauw meer (soms in stashes), maar er zijn wel verschillende missies, waarvoor je een armor als beloning krijgt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 11-09 07:27

JediUberknaft

May Da Force B With You !

help needed ...
spoiler:
Ik ben nu bij die vent geweest in de bunker in Yantar, en moet nu die facility in ... Maar vet hoge radiatie daar ... en ik heb niet genoeg geld om een nieuwe vest te kopen. Heb nu iets van 12000, maar hij vraagt iets van 18500 ofzo voor een goed vest ... Ik zal dus zeker eerst terug moeten en meer geld verdienen. dan terugkomen, vest kopen en de facility in ?
Had al andere wegen gezocht, maar no luck ...


Ik vond dat ze heel erg weinig voor mijn gevonden wapens gaven in de levels hiervoor. Had een backpack vol met wapens ( ik dacht toen echt dat ik wel iets van 10.000 zou krijgen ) maar ik kreeg misschien maar iets can 2500 !
Afzetters !! 8)7

Iemand anders nog een goede tip voor mij ???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • theroman
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 16-08 09:37
Ik vond dat ze heel erg weinig voor mijn gevonden wapens gaven in de levels hiervoor. Had een backpack vol met wapens ( ik dacht toen echt dat ik wel iets van 10.000 zou krijgen ) maar ik kreeg misschien maar iets can 2500 !
Afzetters !! 8)7

Iemand anders nog een goede tip voor mij ???
Artifacts verkopen levert doorgaans veel geld op. Daarnaast moet je erop letten dat alle traders verschillende ratio's hebben wat aankoop van spullen aangaat. Sidorovich zal je dus minder/meer voor een AK geven dan bijv. de Freedomtrader.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 11-09 07:27

JediUberknaft

May Da Force B With You !

Ok, thanks. Dan maar daar eens meer in verdiepen ... Nog niet veel mee gedaan namelijk ... :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Goner
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 15-09 10:46

Goner

What can I do you for ?

Verwijderd schreef op zondag 28 september 2008 @ 10:23:
maar zijn er eigenlijk nog plekken waar je ook Armor kan vinden? In de originele vond je nog wel een wat, maar nu CS is het nogal karig.
Nogal ja ... ik vermoed dat je voor een nieuw armor een factie moet joinen. Ik loop nog steeds in m'n ClearSky pakje (wel met extra kevlar en night vision), maar ik vermoed dat dat een probleem wordt als ik de mannen met zware wapens ga tegenkomen (heb alleen Swamp, Cordon, Garbage, Dark Valley en Agroprom nog maar gezien).
Ik kan nu uiteraard ook niet bij sommige stashes en artefacts komen vanwege anomalies en straling.

[ Voor 7% gewijzigd door Goner op 29-09-2008 08:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • londonertje
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 01-08-2024
Goner schreef op maandag 29 september 2008 @ 08:50:
[...]

Nogal ja ... ik vermoed dat je voor een nieuw armor een factie moet joinen. Ik loop nog steeds in m'n ClearSky pakje (wel met extra kevlar en night vision), maar ik vermoed dat dat een probleem wordt als ik de mannen met zware wapens ga tegenkomen (heb alleen Swamp, Cordon, Garbage, Dark Valley en Agroprom nog maar gezien).
Ik kan nu uiteraard ook niet bij sommige stashes en artefacts komen vanwege anomalies en straling.
heb het zelfde probleem heb nu misschien net genoeg voor een Seva maar dan kan ik nog niet eens upgraden met iets.

ook iets leuks, gisteren wat dingen gedaan voor Freedom en nu wil ik dus terug naar cordon gaan wordt ik gelijk onder vuur genomen door Freedom... ARGh.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het kleine helphelp ik heb geen centen postje in het grote S.T.A.L.K.E.R. topic.
met een beetje van mezelf en een beetje van Countess


search criteria: geen geld; te duur; kan niet kopen; roebel; armoedzaaier;bijstand

spoiler:
Sidorovitch geeft veruit het meeste voor artifacts: 90% van de opgegeven waarde. Voor de rest is hij niet boeiender dan de traders bij Duty en Freedom.

De Duty and Freedom traders gaven precies het zelfde: weinig geld voor guns, ammo en various, weinig geld voor meds en food. Gewoon weinig voor alles, eigenlijk. Idem voor de Stalker trader in Agroprom.
De stalker trader in Cordon geeft meer geld dan Freedom en Duty, en geeft 50% nominaal voor medical items. Lidmaatschap maakt hier niet voor uit: de prijs blijft gelijk.

De fleamarket trader was het interressantst eigenlijk (dag of nacht, geen verschil in prijs). Deze geven voor bepaalde dingen 100% van de nominale waarde terug, zoals voor ammo. Niet elke trader geeft hetzelfde voor alles dus kijk even rond. Minstens één van de heerschappen verkoopt medkits en eten ONDER de nominale waarde. 270 voor een 300ru medkit bijvoorbeeld. Dit is leuk met eten want de barmannen in het spel kopen eten en drinken voor 100% nominale waarde... dit is dus een perfecte manier om een zakcentje te verdienen. Deze traders beginnen met een beperkt budget en als dat op is is het ook op. Je kan dit opkrikken door hier wat te kopen terwilj je verkoopt (dus feitelijk ruilen ipv verkopen) en het loont zich het beste om eten te scoren, of supplies die je nodig had.

Barmannen geven trouwens altijd 100% van de prijs van eten terug. Dit kan een mooie bron van inkomsten zijn, maar eten is wel vrij zwaar. Het loont zich dus beter bij het leegroven van lijken en stashes meds mee te nemen voor de Stalker trader, als je kijkt naar prijs/gewicht.

De Red Forest trader geeft 100% nominaal terug voor je wapens. Helaas heeft hij, net als de traders in de flea market, geen onbeperkt budget en dus kun je niet veel met deze kerel.

Als je ad-hoc missies voltooit kun je na afwerken van de missie je bij de bar of basis van de betrokken factie melden voor een cash bonus. De missies spawnen randommig bij squad leaders.
Onthoud vooral de "get items" missies - wat in de Swamps rare is is in latere levels per handvol te vinden. drie granaten verkopen levert nergens 500 roebel op, maar 3 granaten in de swamp zijn die wel waard als je ze bij de juiste teamlead weet te slijten.

Alhoewel niemand met een onbeperkt budget veel geeft voor wapens, kan het toch lucratief zijn een handeltje te starten. In Agroprom wordt de Stalker basis reglamtig onder vuur gelegd door bandits. Of je meehelpt met de verdediging (of aanval) is je eigen zaak, maar scharrel naderhand de vijftien wapens op die op de grond liggen en verpats die. 300 roebel is neit veel maar x15 is het toch weer 4500 roebel en daar kun je weer een upgrade aan je SEVA voor laten doen. Hetzelfde kon gelden voor andere bases maar alleen de Agroprom heeft een trader in de basis die regelmatig wordt aangevallen... bij de rest moet je steeds een rot eind lopen.

[ Voor 93% gewijzigd door Verwijderd op 29-09-2008 12:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • theroman
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 16-08 09:37
En drie maal raden . . . . . . De patch is weer uitgesteld, deze keer tot komende woensdag. 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aquila2
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 03-08 22:00
theroman schreef op maandag 29 september 2008 @ 18:23:
En drie maal raden . . . . . . De patch is weer uitgesteld, deze keer tot komende woensdag. 8)7
Ach, dit kan alleen maar voordelen hebben. Stabieler en minder bugs. Ik wacht liever langer dan dat zo patch half af is en slecht getest.

en zo moeilijk raden was dat toch niet :P

[ Voor 6% gewijzigd door aquila2 op 29-09-2008 19:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nyarlathotep
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 12-09 14:52

Nyarlathotep

Crawling Chaos

Het geeft wel aan dat ze steeds weer tegen problemen aanlopen, en blijven lopen schijnbaar. Ik krijg er in ieder geval geen goed gevoel bij.
En als mijn saves niet compatible zijn, dan gaat het spel echt het raam uit...

Totdat ik stiekum weer zin krijg om het opnieuw te spelen :P

Mijn muziekcollectie op Discogs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
TS Updates

18-09-'08 - Patches sectie geupdate evenals minor veranderingen. New: TS Updates sectie.
29-09-'08 - Goldfarming guide door KnetterGek en Countess in de TS opgenomen. Kleine veranderingen.



Mis je iets of is deze TS incompleet? Stuur mij een PM of laat een bericht achter als je informatie hebt wat hierbij moet komen!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hasib
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 26-09-2024
Ik ben redelijk ver in de mainquest, maar ik krijg telkens een ctd als ik terug naar red forest wil. Ik heb alle "ingangen" geprobeerd, maar altijd een crash.
Paar bugs en crashes heb ik kunnen omzeilen, maar dit gaat toch echt te ver.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • theroman
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 16-08 09:37
Nyarlathotep schreef op maandag 29 september 2008 @ 20:25:
Het geeft wel aan dat ze steeds weer tegen problemen aanlopen, en blijven lopen schijnbaar. Ik krijg er in ieder geval geen goed gevoel bij.
En als mijn saves niet compatible zijn, dan gaat het spel echt het raam uit...

Totdat ik stiekum weer zin krijg om het opnieuw te spelen :P
Reken er maar op dat de nieuwe patch niet save game compatible is. Wat betreft het uitstel: Mocht het zo zijn dat er zometeen nog steeds bugs in het spel zitten, kunnen we beter collectief de communitypatch gaan installeren. Die krijgt tot dusver niets dan lof.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Goner
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 15-09 10:46

Goner

What can I do you for ?

Vraagje :

spoiler:
heeft iemand hier wel 's wat gevonden bij of in de mijnschacht helemaal in het Noordwesten (linksboven) van de Swamp ?? Vlak bij de ingestorte spoorbrug ...


Heb nu een SEVA gekocht bij de Stalker trader, maar zijn er behalve de bandiet nog mechanics die dat kunnen upgraden ??
Overigens ; ik zou wel Nightvison willen hebben, maar die optie staat al als 'component already upgraded' ?! Terwijl ik echt geen nightvision heb ... hoe zit dat ?

[ Voor 3% gewijzigd door Goner op 30-09-2008 09:07 ]

Pagina: 1 ... 6 ... 10 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Performance problemen? Zet ENHANCED dynamic lightning uit, en FULL dynamic lightning aan =)
Voor technische problemen en vragen kun je terecht in Spielerij - Problemen & Vragen.