leonpwner1 schreef op dinsdag 20 mei 2008 @ 22:05:
Waarom wel? Slechtere yields, hogere prijzen, gebundelde hitte, etc. Met veel kleine cores kun je veel goedkoper uitzijn en heb je minder last van lage yields. Aangezien kleine chips koeler en zuiniger zijn kun je er meerdere gebruiken en uiteindelijk sneller zijn. Enig nadeel is dat je zit met de schaalbaarheid en overhead, maar dat valt opzich ook wel te minimaliseren door de techniek verder te ontwikkelen.
Overigens valt er niet zo goed aan te verdienen, zie de R600. Grote chip, grote specs, groot energieverbruik, grote warmte dissipatie. Lage afzet. En dan zit je nog met de hoeveelheid chips die weggegooid kunnen worden als er 1 ding kapot is.
En een grote monolotische chip is helemaal niet slecht, als ie maar top-of-the-line prestaties aflevert en ook constante prestaties aflevert. De G80 was ook een gigantische chip, waarbij er zelfs bepaalde onderdelen uit de core werden gehaald en apart op extra chip werden ondergebracht. De 8800GTX trok ook behoorlijk wat stroom en de productiekosten zullen ook wel redelijk hoog zijn geweest. Toch betaalde men er zonder problemen 500 tot 600 euro's voor. Zolang de productiekosten maar goed gedekt worden maakt het niet veel uit hoe hoog ze zijn.
Bij de R600 was het een ander verhaal. Ook hier ging het om een enorme chip, maar de performance was gewoon te wisselvallig en gewoon net niet goed genoeg. Als eerste had je de 5D shaders, waar lang niet alle games efficiënt gebruik van wisten te maken, met als gevolg dat de R600 in de ene benchmark erg goed scoorde (3Dmark06, TDU en Call of Juarez) en in andere benchmarks ver achter bleef bij de G80 van NV.
Ten tweede had je nog de shader-based AA, die soms voor flinke framedrops kon zorgen. In Call of Duty 4 kan de HD2900XT zomaar 100 fps halen en bij bepaalde scènes met veel struiken/bomen of rook inzakken naar 35 fps. Dat speelt gewoon niet lekker zoals je begrijpt.
En tot slot had je nog problemen dat Crossfire pas veel later na het verschijnen van een nieuwe game benut werd dan SLI, ook hier komt weer het TWIMTBP programma terug..
leonpwner1 schreef op dinsdag 20 mei 2008 @ 23:01:
[...]
Nee hoor, vind ik niet. Ten tijde van de 8800GTX had AMD geen dual-chip solutions met 2 kleine chips zoals je nu de HD3870X2 en HD3850X2 heb. De concurrent was de HD2900XT die net als de 8800GTX een grote GPU had, maar de 8800GTX was beter. Er is er altijd 1 beter.
Ja ok, maar het verschil was bij de G80/R600 generatie wel erg groot. Als je kijkt naar de 7900 versus X1900 serie waren ze veel meer aan elkaar gewaagd op het moment dat ze high-end waren. Hetzelfde gold voor de 6800 van NV versus de X800 van ATI. De ATI kaart was wat compacter en zuiniger en deed het iets beter in bepaalde DirectX games, terwijl de 6800 serie weer heel sterk was met openGL. Ook hier was de verdeling van de kaarten onder de gamers veel gelijkmatiger.
[
Voor 16% gewijzigd door
frankknopers op 21-05-2008 00:55
]