heh geheugen bandbreedte zegt nietsAstennu schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 12:25:toon volledige bericht
[...]
Dat is niet helemaal waar. 8800 GTX = 128 Shaders met 384 bit bus en 9800 GTX = 128 Shaders 256 Bit bus alleen hogere clocks.
GT200 = 240 shaders 512 Bit bus. Dus 80% is makkelijk mogelijk gezien de stats wellicht gaat hij nog wel harder.
Als ATi echt 20% sneller is als de 9800 GTX en dan niet in een paar games maar in de meerderheid is het een goed teken voor de X2 ja. Dan zouden ze de kroon nu echt even terug kunnen pakken tot nVidia misschien toch iets verzint om een GT200 GX2 te maken. Of krijg je misschien weer dat GT200 in SLi een HD4870 X2 in CF kan verslaan door scaling problemen maar dat zullen we allemaal nog wel zien.
[...]
Nee dat is ook wel zo. Maar had gehoopt op een shader clock domain waardoor de shaders toch over de 1 GHz konden
http://www.techspot.com/r...force-9800-gtx/page4.html
Memory Bandwidth say's nothing, as that always remains a fact.
Dat de HD 4800 series 256Bit GDDR5 krijgen , heeft AMD ook niet voor niets gedaan denk ik aangezien dat 256Bit GDDR5 vaak 512Bot GDDR3 er uit kan trekken, maar ja als ik al zei geheugen bandbreedtes zeggen niets, helaas heh.
7.1 audio heh leuke marketing act, aangezien het menselijke oor het niet kan onderscheiden tussen het geluid van een 5.1 als 6.1 of hoger speaker setup, dus vergeet dat je 7.1 geluid kan onderscheiden met 5.1, dat gaat helaas niet..
Dus ik vind het nutteloos, het kost alleen maar meer tijd om te ontwikkelen dus ook meer geld voor de consument, jammer hoor.
[ Voor 20% gewijzigd door Anoniem: 23009 op 16-05-2008 17:19 ]