[PC] Team Fortress 2, deel 6 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 4 ... 14 Laatste
Acties:
  • 48.200 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
Verwijderd schreef op zondag 20 april 2008 @ 04:24:
zat gravelpit vanacht te spele op andere server trouwens.
zat ik bij B op dak als scout kun je daar op kome met wat preciese jumps.
teleporter op dak vernield sentry en dispenser dak was dus helemaal cleared.
wordt ik gekilled van achter door 1 pyro lol die achter me stond geen idee hoe hij daar op kwam ;>
Ehm, via de teleporter die je niet gekilled had? :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
TF2 is dit weekend 15 euro. $23,74

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
En met garry's mod $25. Dat is een koopje d:)b

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kami124
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 11-08 01:33
Cabo schreef op zondag 20 april 2008 @ 12:59:
TF2 is dit weekend 15 euro. $23,74
wooh dat is idd super goedkoop (is het al incl. belasting of niet)

Maar even een vraagje ik zit nu in het GoT team. Alleen bestaan er ook echte GoT clans? die clanwars doen en echt trainen enzo tesamen.

Want ik vind tf2 echt zo'n ruig spel en ik vind het op de got servers ook altijd heel gezellig maar ik zou eigenlijk ook graag clanwars willen doen. Dusja zijn er hier mensen met een clan die nog nederlandse members zoeken? (ik hoor het wel)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
Lovin' Steam and the Dollar ;)
@Kami; kom maar eens een kijkje nemen op teamfortress.be!

PC gameplay geen multiplatform!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20-08 13:09
Die nieuwe meet the scout is leuk :)

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
kami124 schreef op zondag 20 april 2008 @ 15:29:
[...]


wooh dat is idd super goedkoop (is het al incl. belasting of niet)
Ja, die 15 euro is incl belasting. En dat is zeker goedkoop voor deze geweldig spel. :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tijnisch
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 27-12-2019
Joepie, 30 kills als heavy gehaald vandaag.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
Tijnisch schreef op zondag 20 april 2008 @ 19:09:
Joepie, 30 kills als heavy gehaald vandaag.
Ben intussen weer aan het oefenen voor medic, gaat de goede kant op: Healed in one life : 9598 , bijna! maar toen was de tijd om |:(

For the record dit is gewoon ingame, het gaat er keihard aan toe uber-counteruber-pushforward-fallback-uberpush-.... :D

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kami124
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 11-08 01:33
krakbracket schreef op zondag 20 april 2008 @ 17:04:
Lovin' Steam and the Dollar ;)
@Kami; kom maar eens een kijkje nemen op teamfortress.be!
daar zat ik net al op te kijken thnx ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tijnisch
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 27-12-2019
trouwens, die achievement dat je 10 miljoen moet healen slaat gewoon nergens op. Ik ben al 16,9 uur medic en heb pas iets als 650.000 geheald. Willen ze nu echt dat je 320 uur medict voor die ene achievement?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blaataaps
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Ja, of je moet meer hp/s doen natuurlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 03-09 21:47
Inderdaad, zoveel mogelijk hp/s doen dan kun je hem al halen in 250 uur (of iets meer/minder) :)

[ Voor 23% gewijzigd door Brainstorm op 20-04-2008 23:09 ]

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
Tijnisch schreef op zondag 20 april 2008 @ 22:36:
trouwens, die achievement dat je 10 miljoen moet healen slaat gewoon nergens op.
Alsof je alles binnen een week moet halen. Ga er lekker voor werken. :')

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Maareh.. ik hoorde dat de update 20 april zou komen? O+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

lol, nog meer mensen die niet kunnen wachten

maareuh, ja, volgens mij is het nu namelijk al minstens 4 uur nogwat 21 april daaro bij HQ valve/steam ... of moest ik nu optellen :X

[ Voor 30% gewijzigd door Verwijderd op 20-04-2008 23:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
Leuke screenshots...

Afbeeldingslocatie: http://img231.imageshack.us/img231/4594/cpsidewinderb80010pe1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img231.imageshack.us/img231/6775/cpgravelpit0001lj7.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img74.imageshack.us/img74/9897/cpgravelpit0009yg8.jpg

[ Voor 29% gewijzigd door Cabo op 20-04-2008 23:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kazu
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 30-08 19:47
Ik heb gisteren maar even gebruik gemaakt van die aanbieding, kon hem niet laten liggen. Ik moet zeggen dat alle reviewcijfers zeker kloppen, wat een spel is dit :D

Ik ben helemaal verslaafd geraakt aan de engineer, vooral de sentries zijn geweldig :+
Anyhow, tijd om dit topic ook te gaan volgen!

PS5 PSN: UnrealKazu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DNB
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 28-08 01:55

DNB

Valt best mee hoor die 10 mil. :) Ik heb ff zitten rekenen. Ik heb er 245 uur en een beetje voor nodig met mn huidige heal tempo, zit nu bijna op de helft. Maar ik heb bv van codemann gehoord dat ie al over de 8 miljoen zit, met 167 uur. Dat is dan minder dan 210 uur voor de 10 mil. Zelf zit je aan de 260 uur met dit tempo. Hangt volledig af van je eigen tempo.

Dit is niet een achievement die je probeert te halen. Je speelt gewoon medic, en op gegeven moment heb je hem gewoon. Het is niet iets om echt naar toe te werken. Meer een beloning voor die paar echte toegewijde medics, en daarom zullen weinigen hem ook halen. Maar die medics zullen achievements van een andere class weer niet halen.

Vind ik eigenlijk wel leuk zo. Zo kan je de goede mensen (tot zekere mate) er uitpikken, en komt er wat meer diversiteit. Ook zitten er aan alle guns wel nadelen tov de oude. Alleen de ubersaw is toch wel beter :D . Maar aangezien die pas bij 36 achievements beschikbaar is, zal je die heel erg weinig zien. Echt een waardige beloning voor de echte medic-top zegmaar.

Sommigen vinden die unlocks niet zo, bang voor achievement whores (was er niet zo'n filmpje van ? link)
Maar valve heeft volgens mij nu onderhand wel bewezen dat ze echt goed weten wat ze aan het doen zijn. Vaak bij updates werd in het begin gedacht dor sommigen dat het slecht was om reden x. Maar uiteindelijk is alles goed uitgepakt. Ik vind dit weer een geweldige uitbreiding op TF2 om het speelplezier te vergroten. Tóch weer die ene achievement proberen te halen. :) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Zep Man
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 11:19

The Zep Man

🏴‍☠️

DeNeusbeer schreef op zondag 20 april 2008 @ 23:53:

Sommigen vinden die unlocks niet zo, bang voor achievement whores

(...)

Ik vind dit weer een geweldige uitbreiding op TF2 om het speelplezier te vergroten. Tóch weer die ene achievement proberen te halen. :) .
Blijkt dat sommigen dus bang voor jou zijn. ;)

Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
Ik heb nog een mooie, Mistav in actie. Maar wie is die soldier op z'n rug?

Afbeeldingslocatie: http://img187.imageshack.us/img187/3817/fastlanemistavon3.jpg

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
Kazu schreef op zondag 20 april 2008 @ 23:50:
Ik heb gisteren maar even gebruik gemaakt van die aanbieding, kon hem niet laten liggen. Ik moet zeggen dat alle reviewcijfers zeker kloppen, wat een spel is dit :D

Ik ben helemaal verslaafd geraakt aan de engineer, vooral de sentries zijn geweldig :+
Anyhow, tijd om dit topic ook te gaan volgen!
Probeer deze wapen met een sentry.
Afbeeldingslocatie: http://pnmedia.gamespy.com/screenshots/phl/92010431.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DNB
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 28-08 01:55

DNB

The Zep Man schreef op zondag 20 april 2008 @ 23:56:
[...]
Blijkt dat sommigen dus bang voor jou zijn. ;)
niet precies wat ik bedoelde met achievement whores. Ik zal een voorbeeld geven:
Er is een achievement waarbij je een scout moet uberen die dan geuberd 5 kills moet maken. Als achievement whore ga je dan alleen nog maar scouts uberen, om maar die achievement te halen. Dit is natuurlijk niet zo lekker voor het team, en iedereen wordt boos op je enzo.
Zo erg ben ik niet. Maar als de situatie zich toevallig voordoet, niemand anders in de buurt enzo, zal ik best eens die scout uberen om een poging te wagen, terwijl ik nu never nooit een scout zou uberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
Zelf heb ik nog even snel gebruikt gemaakt van de aanbieding en TF2 als Steam gift aan iemand verstuurd. Het is werkelijk geen geld.

Wat die achivements betreft, je moet er vooral plezier in hebben. Ter oefening ben ik weer bezig met medic op wat pubservers en het is best lachen met wildvreemde spelers. Ik ben niet zo'n prater en ik maak veel gebruik van mijn voicecommands en het duurt even voordat ze door hebben dat ik als Medic met 100% uber op de teller het voicecommand "gogogo" roep bedoel : "ïk heb uber klaar, ready when you are ready" (plus dat de rest eigenlijk moet volgen). Maar als dat eenmaal zit gaat het super! :P

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plisson
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 09:24
Koeitje was boos :P
Afbeeldingslocatie: http://img205.imageshack.us/img205/6448/piemoljq3.jpg

Cabo :*)
Afbeeldingslocatie: http://img205.imageshack.us/img205/5273/caboqm7.jpg


Vliegende hoofd :o
Afbeeldingslocatie: http://img249.imageshack.us/img249/97/hoofdft3.jpg

[ Voor 255% gewijzigd door Plisson op 21-04-2008 00:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Tijnisch schreef op zondag 20 april 2008 @ 22:36:
Ik ben al 16,9 uur medic en heb pas iets als 650.000 geheald.
Nofi, maar LOL! 16,9 uur en al klagen :')
Wij (en dan spreek ik denk ik wel voor alle regular medics) hebben er écht wel al een pak meer tijd opzitten hoor!

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Elvis schreef op maandag 21 april 2008 @ 02:18:
[...]

Nofi, maar LOL! 16,9 uur en al klagen :')
Wij (en dan spreek ik denk ik wel voor alle regular medics) hebben er écht wel al een pak meer tijd opzitten hoor!
Ik zit al op 20 uur medic. Geloof ik. Of was dat mn maximum punten als medic :z .


Ik hoop dat de volgende class die ze nieuwe wapens geven de sniper is. Zou wel een shotgun willen of een wapen zonder scope.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Languh
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 28-09-2024
nou dat was effe een zwaar gaar spelletje vannacht bij castle...
pfff

kijk wel uit naar die ubersaw.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 09-09 00:29
Verwijderd schreef op maandag 21 april 2008 @ 03:11:
[...]

Ik zit al op 20 uur medic. Geloof ik. Of was dat mn maximum punten als medic :z .


Ik hoop dat de volgende class die ze nieuwe wapens geven de sniper is. Zou wel een shotgun willen of een wapen zonder scope.
Sniper heeft toch die machinegun.

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 13:55
Tijnisch schreef op zondag 20 april 2008 @ 22:36:
trouwens, die achievement dat je 10 miljoen moet healen slaat gewoon nergens op. Ik ben al 16,9 uur medic en heb pas iets als 650.000 geheald. Willen ze nu echt dat je 320 uur medict voor die ene achievement?
Wat is nou 17 uurtjes op een spel als TF2 :? Als je er 170 hebt, dan speel je veek medic.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

is eigenlijk al bekend hoeveel hp crit gun healed per sec

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 13:55
Dat zal hetzelfde zijn als de normale healgun. Alleen de uber is veranderd, voor zover ik heb gelezen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dat weet ik dus al hoe ik die 10k ga hale tbh.
http://img253.imageshack.us/img253/553/recordwi5.jpg

[ Voor 36% gewijzigd door Verwijderd op 21-04-2008 09:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

welke map mag dat nu weer zijn dan ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

achievement box
http://fpsbanana.clan-hom...112/achievementbox_b3.rar

[ Voor 67% gewijzigd door Verwijderd op 21-04-2008 09:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

bedankt... hahaah oh god die naam he :o je gaat toch niet menen dat die ook nog op servers wordt gespeeld ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
Ik hoop dat Valve die papzakken aanpakt die hun achievements proberen te halen met dit soort maps en andere trucs (bijv. wat Brainstorm al zei), het is juist leuk als je de nieuwe gear echt moet verdienen door hard werk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind dat valve strenger mag zijn in zijn server list! Deze morgend nog een server met zogezegd 10/24 players... na connecting bleek dat dus maar 2 players te zijn :(

Ook de fast respawn servers & de custom maps servers mogen van mij naar een ander tabje verhuizen.

Achievements zouden enkel op de 'standaard' servers mogen gehaald worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als je refreshed dan heb je dat probleem toch niet?

De update komt donderdag denk ik.. Valve zei in de week va 20 april.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik speel alleen maar op Instant Respawn (Dustbowl 24/7), en dat bevalt me eigenlijk wel.

Behalve als je met 4 man op een team speelt gaat dat best goed, maakt het cappen ook nog een beetje uitdagend :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik ben ook wel eens te vinden op fastrespawn servers maar das gewoon voor de lol even tjes 15min ofzo :) dustbowl is best een uitdaging op die manier, levert soms wel leuke situaties op..

Voor wat betreft die achievements... die zouden eigenlijk uitgeschakelt moeten zijn op die abnormale servers :O

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
Laatst de extreem zeldzame teamkill-bug van de engineer ontvangen :P

Afbeeldingslocatie: http://bsgb.nl/files/got/tf2screens/tf2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://bsgb.nl/files/got/tf2screens/tf1.jpg :D

Verder nog wat meer leuke screenies

Afbeeldingslocatie: http://bsgb.nl/files/got/tf2screens/tf3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://bsgb.nl/files/got/tf2screens/tf4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://bsgb.nl/files/got/tf2screens/tf5.jpg

Jammer van de fps counter enzo, maarja :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DNB
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 28-08 01:55

DNB

ik snap niet waarom al die mensen steeds die lelijke netstat-counter in hun beeld hebben.
Zo'n grote lap tekst, dwars over je beeld. Ook dwars over je killed-by veldje.
Zelf gebruik ik dat soort counters amper, maar als ik er een gebruik gebruik ik cl_showfps 2 (of 1)
Dan kan je toch je fps zien, zit het nergens in de weg, en je hebt niet een hoop overbodige informatie waarvan de helft niet eens snapt waar het voor dient.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 03-09 21:47
Voor puur FPS niet nee, maar voor mij is net_graph 3 soms erg handig om mogelijke server problemen te onderzoeken. Mappers gebruiken het. Verder zit het ding alleen maar in de weg idd.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PainkillA
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 26-08 19:26
DeNeusbeer schreef op maandag 21 april 2008 @ 13:15:
ik snap niet waarom al die mensen steeds die lelijke netstat-counter in hun beeld hebben.
Zo'n grote lap tekst, dwars over je beeld. Ook dwars over je killed-by veldje.
Zelf gebruik ik dat soort counters amper, maar als ik er een gebruik gebruik ik cl_showfps 2 (of 1)
Dan kan je toch je fps zien, zit het nergens in de weg, en je hebt niet een hoop overbodige informatie waarvan de helft niet eens snapt waar het voor dient.
heb hm gewoon gebind onder een G key op mn g15 ( versie 2 :p) . Snel aan en uit te zetten.Handig om de tickrate van servers te bekijken. Alsook fps welke weer gebonden is aan de output tickrate. En voor wat lagg ff de choke checken.Disconnect namelijk altijd als servers onder de 40 tickrate komen :P
ook een kill command op een andere G toets gebind voor die laatste paar seconden voor de loss om de eer te redden >:)

[ Voor 8% gewijzigd door PainkillA op 21-04-2008 13:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik heb anders redelijk vaak dat ik word gekilled door mijn eigen sentry hoor.
natuurlijk in vergelijking met de kills die die maakt bij de tegenpartij is dat te verwaarlozen, maar gekilled worden door je eigen sentry is best irritant.

en, over acchievement whores gesproken, zulke praktijken mogen ze echt viekand de nek omdraaien. http://www.youtube.com/watch?v=EfEe2V82oPA . danwelniet zorgen dat de stats niet meer worden opgeslagen van dat IP.

hmm, IP ban van stats server, dan komt er NIEMAND meer denk ik

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
Ja door je eigen sentry gekilled worden is niet zo boeiend, gekilled worden door de sentry van iemand op je eigen team is een ander verhaal natuurlijk ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ga dan ook gewoon niet voor onze Sentries lopen? Dan is het probleem ook opgelost natuurlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 03-09 21:47
Mja maar het is denk ik eerder de bedoeling dat je op een non-tk server eigenlijk helemaal niet kunt teamkillen...

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het is gewoon een bug.. Je kan helemaal niet tk-en..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 13:55
Door veel en toegewijd medic te spelen, en zo een belangrijke en nuttige positie in het team in te nemen? O-)

@Dark_Matter
Vaag.. dat kan helemaal niet :? Als je bovenop je lv3 sentry gaat staan wordt je geraakt door de rockets.

[ Voor 17% gewijzigd door frickY op 21-04-2008 14:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Napo
  • Registratie: Augustus 2006
  • Niet online
Als je op je T3 sentry staat wordt ik nooit geraakt door de raketen, sta er toch regelmatig op. Ach op deze manier kan je dan ook makelijk 10k healing halen, sentry van blauw of een worldobject (is dat mogenlijk) die damage doet en dan een bot heavy erin laten spawnen, bots lopen dacht ik niet en die heal je dan continu. Laat de worldobject evenveel damage doen per seconde als je kan healen en tada.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09-09 16:52

Zydell

* * * * *

DeNeusbeer schreef op maandag 21 april 2008 @ 13:15:
ik snap niet waarom al die mensen steeds die lelijke netstat-counter in hun beeld hebben.
Zo'n grote lap tekst, dwars over je beeld. Ook dwars over je killed-by veldje.
Zelf gebruik ik dat soort counters amper, maar als ik er een gebruik gebruik ik cl_showfps 2 (of 1)
Dan kan je toch je fps zien, zit het nergens in de weg, en je hebt niet een hoop overbodige informatie waarvan de helft niet eens snapt waar het voor dient.
Je kunt de plaats van die netstat counter volgens mij gewoon instellen (als je het erg vervelend vind), ik heb nog wel eens last van lag en dan kan ik daar mooi aan zien of het aan mijn eigen verbinding ligt of niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

punisher007 schreef op maandag 21 april 2008 @ 06:11:
[...]


Sniper heeft toch die machinegun.
Ja, en die wil ik vervangen door een shotgun. En de sniperrifle door een soort railgun zonder scope, maar wel met crosshair en headshot mogelijkheden.
Switch schreef op maandag 21 april 2008 @ 13:02:
Laatst de extreem zeldzame teamkill-bug van de engineer ontvangen :P

[afbeelding]

[afbeelding] :D
Tja, ik heers gewoon zo hard dat ik zelfs m'n eigen team doodmaak :'( .
DeNeusbeer schreef op maandag 21 april 2008 @ 13:15:
ik snap niet waarom al die mensen steeds die lelijke netstat-counter in hun beeld hebben.
Zo'n grote lap tekst, dwars over je beeld. Ook dwars over je killed-by veldje.
Zelf gebruik ik dat soort counters amper, maar als ik er een gebruik gebruik ik cl_showfps 2 (of 1)
Dan kan je toch je fps zien, zit het nergens in de weg, en je hebt niet een hoop overbodige informatie waarvan de helft niet eens snapt waar het voor dient.
Ik heb het ook altijd aanstaan, kan ik mooi Loss en tickrate zien. Vooral als je net een server joined weet je binnen 2 seconden of het gaat laggen of niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik sta ook regelmatig op mijn sentry, ik ben geloof ik ook nooit geraakt door mijn raketten, dat kan geloof ik geneens *shrug* maar wie ben ik ^^

wat ik me trouwens wel afvraag, telt de hoeveelheid die je healed nu al mee voor die ene medic acchievement ? ik kan me voorstellen dat er heel veel mensen gaan tieren als het neit zo is :+

wat betreft unlocks van andere classen, ik kom zo hier en daar een leuke site tegen die leuk speculeert. maar valve heeft toch gezecht dat het alleen een andere manier van spelen met een class pushed, en dus niet beter is ? ( lijkt me ook niet dat ze dat kunnen maken )

het enige dat ik me voor kan stellen is een railgun voor de soldier of iets dergelijks.
en mischien een cluster launcher ( lange reload, clipsize 1 ) voor de demoman.
idee'en zoals MG's voor engineers ( engi maakt de MG, andere spelers hangen er guns aan ) en powderkegs voor de pyro lijken mij echt niet helemaal ( vooral die laatste ) in de sweer van het spel passen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 03-09 21:47
Maar als je op je sentry gaat staan en die begint omhoog te schieten? Lijkt me wel dat je dan geraakt wordt, hangt dus gewoon van de positie van de vijand af.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

een shotgun voor de sniper ? dan wordt ie veel te sterk man... ik ben wel te vreden met het huidige wapen hoor, alleen zou een ander geweer wel leuk zijn 1 die iets minder precies is ;)

Voor de soldier... lijkt me wel lachuh als die meerdere rockets tegelijk kan afvuren dan krijg je helemaal een chaos :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 21 april 2008 @ 15:01:
een shotgun voor de sniper ? dan wordt ie veel te sterk man... ik ben wel te vreden met het huidige wapen hoor, alleen zou een ander geweer wel leuk zijn 1 die iets minder precies is ;)

Voor de soldier... lijkt me wel lachuh als die meerdere rockets tegelijk kan afvuren dan krijg je helemaal een chaos :+
Waarom denk je dat ik een railgun zonder scope wil + een shotgun? Meer ownage. Minder precies zeker niet, daar ga ik mij de pleuris aan ergeren. Dan weet ik dat als ik mis het de schuld is van de inaccuraatheid van het wapen en niet van mijzelf. Als ik nu mis moet ik het probleem bij mijzelf zoeken.


Kwa rockets, een beetje zoals in SoF1? :9

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 21-04-2008 15:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
Napo schreef op maandag 21 april 2008 @ 14:39:
Als je op je T3 sentry staat wordt ik nooit geraakt door de raketen, sta er toch regelmatig op. Ach op deze manier kan je dan ook makelijk 10k healing halen, sentry van blauw of een worldobject (is dat mogenlijk) die damage doet en dan een bot heavy erin laten spawnen, bots lopen dacht ik niet en die heal je dan continu. Laat de worldobject evenveel damage doen per seconde als je kan healen en tada.
Bots leveren je geen achievements op voor zover ik weet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 13:55
Verwijderd schreef op maandag 21 april 2008 @ 15:01:
een shotgun voor de sniper ? dan wordt ie veel te sterk man... ik ben wel te vreden met het huidige wapen hoor, alleen zou een ander geweer wel leuk zijn 1 die iets minder precies is ;)
Inderdaad. Sniper hoort sterk op lange afstand en slap van dichtbij te zijn.

@Koeitje
Kunt toch gewoon roepen dat er iemand voor liep? :p

@Switch
Bots bestaan niet in TF2, meen ik :?


Ik denk dat er best een kans is dat het nieuwe wapen van de demoman de TNT uit het Meet The Demo filmpje. En dat zie ik dan voor me als een getimede explosief met een 'enorme' radius, welke een redelijk tijd duurt om te 'deployen'.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
Switch schreef op maandag 21 april 2008 @ 15:30:
[...]


Bots leveren je geen achievements op voor zover ik weet.
Ik hoop dat het zo is en dat Valve al een stokje heeft gestoken voor de meer brutale vormen van statbuilding anders zitten we over een á twee maanden met medics die alle achievements hebben maar nog geen eens een pleister kunnen plakken. ;(


P.S
Ik zie nu ook al op een enkele server een map met de naam "Medicgrind" verschijnen :N

[ Voor 10% gewijzigd door CapTVK op 21-04-2008 19:38 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd



Dispencer vs Medic _O-

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 21-04-2008 20:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb wel interesse om de GoT TF2 group te joinen. Misschien hebben jullie me al wel eens zien spelen onder de naam OMFGHAX of als Neocaridina.

Profiel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
Die dispenser in de deur truuk kan in principe nog werken ook (met maar een soldier als tegenstander voor heel even!) . Crits hebben geen effect op buildings, dus zolang de engineer metal heeft en buiten de blast radius zit kan hij doorgaan met repairen.

Update op de 10k medic achievement: 9850! Op het laatste moment door een pyro gepakt :/

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 21 april 2008 @ 20:46:
Ik heb wel interesse om de GoT TF2 group te joinen. Misschien hebben jullie me al wel eens zien spelen onder de naam OMFGHAX of als Neocaridina.

Profiel
Heb je wel eens zien spelen ja, maar daarvoor moet je op www.teamfortress.be zijn ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Enige dat ik een beetje jammer vind van de achievements is dat ik ze niet allemaal heb :|

mis nog:
World traveler 6/6
head of the class 9/9

en dat terwijl dat progress dingetje wel op 9 van de 9 staat dus 9/9 en van die andere 6/6... hebben meer mensen dat ? vind het maar vreemd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
De statsservers hebben af en toe problemen. Heb wel eens 17SG kill gehad maar nooit opgenomen in me stats. Zou maar eens contact opnemen met de support van Steam.

[ Voor 50% gewijzigd door CapTVK op 21-04-2008 22:32 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
frickY schreef op maandag 21 april 2008 @ 17:34:
[...]

@Switch
Bots bestaan niet in TF2, meen ik :?
Server starten en 'bot' in de console spawned een bot voor je zonder AI, en ik geloof dat je ze kan scripten (dus naar de muur laten lopen en schieten).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blaataaps
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
De stats die bij je "best moments" zijn zonder doodgaan, maar de counter van je sentry telt door als je doodgaat. Als je sentry dus op 17 staat, hoeft dat niet bij je "best moments" te komen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Languh
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 28-09-2024
ik had nog wel 2 leuke ideen voor nieuwe wapens alternatieven...

een alternatief voor de sniper of spy zou kunnen zijn messenwerpen en dat brengt ook wel een leuk element in het spel: als je ergens een mes ziet liggen dan weet je dus ook dat er een spy in de buurt is :)

En voor de pyro een soort gasbom die hij/zij dan achterlaat en als je dan als bijv soldier in de buurt schiet dat je dan spontaan in de fik vliegt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 13:55
@Switch
Ah ja.. de standaard Source-bots. Maar die hebben inderdaad geen AI.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
blaataaps schreef op maandag 21 april 2008 @ 22:57:
De stats die bij je "best moments" zijn zonder doodgaan, maar de counter van je sentry telt door als je doodgaat. Als je sentry dus op 17 staat, hoeft dat niet bij je "best moments" te komen :)
Dus zo werkt dat, moet leren nog "ietsje" langer in leven te blijven :)

Wat dat "ïetsje" als medic betreft, heb net de 10K barriere genomen: 13500! >:)

Op de map Happycow wel te verstaan. Drie keer gespeeld, blauw-rood-blauw, instant spawn. In het begin was het team waar ik in zat gewoon waardeloos, ubers verprutsen, snipers en demomen op de daken volkomen negeren, geen spychecks (als medic meer spies gekilled dan de rest!* |:( ) . Gelukkig kwamen er een paar regulars bij en ondertussen had ik uitgelegd dat een pyro gewoon nodig is voor spychecks (af en toe de pyro ook via chat bedankt voor spychecken, plus nog wat ubers :> )In de laatste sessie ging alles super en hebben we de koe (bessie) ruim voor tijd veilig afgeleverd. ;)


*Het erge was, zo goed waren de spies van de tegenpartij ook weer niet. Probleem was de rest van het team negeerde ze bijna volkomen! Hoe vaak ik ook Spy! riep, ze keken amper om. En spies gaan natuurlijk voor de medics (mij dus) als je even bezig bent. Gegeven moment was ik die backstabs zat en ging ik als medic in het begin een kwart van de tijd zelf te spychecken. Een paar heb ik gewoon in de rug kunnen aanvallen of met m'n needlegun aangepakt. Jammer dat Cabo er niet bij was. Hij had zich volledig kunnen uitleven aan de ultieme vernedering voor spies: gebackstabbed worden door een andere spy.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Om 1 of andere reden is dat zó herkenbaar... :S
Het meest ergerlijke is een scout (*hoest* MarkyB *kuch*) die rondjes maakt met mij als middelpunt (of wegloopt), probeer die maar is te targetten.

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
Elvis schreef op dinsdag 22 april 2008 @ 00:29:
[...]

Om 1 of andere reden is dat zó herkenbaar... :S
Het meest ergerlijke is een scout (*hoest* MarkyB *kuch*) die rondjes maakt met mij als middelpunt (of wegloopt), probeer die maar is te targetten.
Als je wil mag je mijn Sentry Gun wel lenen >:)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Den Deze
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 13-03-2022
Ik speel het meeste demo, maar ik ondervind soms toch wel enige probs tegen scouts (als ze te dicht komen), iemand mss enige tips?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Den Deze schreef op dinsdag 22 april 2008 @ 10:40:
Ik speel het meeste demo, maar ik ondervind soms toch wel enige probs tegen scouts (als ze te dicht komen), iemand mss enige tips?
Gewone nades en/of je fles. If all else fails, stickyjump je uit zn buurt en laat je hem over aan iemand anders... :Y)

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Z3R0
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 28-11-2024
Bij CTF zet ik ook meestal dispensers in een opening zodat ze die eerst kapot moeten schieten om erdoor te kunnen. daarna worden ze meestal bekogelt door een sentry. Soldiers maken de dispenser wel snel kapot, maar het remt hun wel af, scouts springen eroverheen maar zijn ook zo neergemaaid door de sentry. oftewel, een handige manier om ze te vertragen of te stoppen.

(woohoo, kan eindelijk weer TF2 spelen. heb 2 weken moeten wachten dankzij m'n kapotte mobo :()

If There's A Limit, I Mean To Reach And Then Overcome It


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Z3R0 schreef op dinsdag 22 april 2008 @ 10:58:
Bij CTF zet ik ook meestal dispensers in een opening zodat ze die eerst kapot moeten schieten om erdoor te kunnen. daarna worden ze meestal bekogelt door een sentry. Soldiers maken de dispenser wel snel kapot, maar het remt hun wel af, scouts springen eroverheen maar zijn ook zo neergemaaid door de sentry. oftewel, een handige manier om ze te vertragen of te stoppen.
Opzich is het geen slecht tactic, maar een béétje team valt dan molt dan vanop afstand die dispenser terwijl ze je langs de andere doorgang ongelooflijk hard assrapen... :X

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Den Deze
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 13-03-2022
Elvis schreef op dinsdag 22 april 2008 @ 10:50:
[...]

Gewone nades en/of je fles. If all else fails, stickyjump je uit zn buurt en laat je hem over aan iemand anders... :Y)
Ik probeer zo wat te voorspellen naar waar hij zou springen en daar stickies schieten, maar is niet altijd makkelijk als je tegen een goeie scout speelt! 8)7
Het zal dan stickyjumpen worden :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Z3R0
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 28-11-2024
@ Elvis
ik gebruikte het in 2Fort . zodat als er iemand met de intel naar boven ging en dan net om de hoek staat er dan opeens een dispenser. Die zie je dus pas als je om de hoek bent. en alsk zie datie wordt aangevallen dan weet ik iig wel waar die is ;) ren er op af en als m'n sentry het niet af heeft gemaakt dan doe ik dat nog wel.

If There's A Limit, I Mean To Reach And Then Overcome It


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Den Deze schreef op dinsdag 22 april 2008 @ 11:16:
[...]


Ik probeer zo wat te voorspellen naar waar hij zou springen en daar stickies schieten, maar is niet altijd makkelijk als je tegen een goeie scout speelt! 8)7
Het zal dan stickyjumpen worden :D
Het probleem met stickies is natuurlijk dat je ze pas na een seconde (ofzo) kan detonaten, dus daar komen gewone nades wel van pas (als je direct hits kan scoren).
Ik ben natuurlijk géén goede demo, dus van mij moet je niet direct iets aannemen, maar wat ik de betere demo's wel eens zie doen is de scout verplichten van richting te veranderen door nades/stickies naar de kant waar hij naartoe loopt te schieten. Een volgende goed geplaatste nade/sticky zou hem dan moeten raken, toch? :)

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 13:55
@Den Deze
Ik speel ook veel demo en heb hetzelfde probleem. Een enkele keer lukt het me een normale aim op een scouts hoofd te krijgen, maar dat is meer luck dan skill. (goede) scouts zijn gewoon te snel en onvoorspelbaar.
Ik probeer mezelf aan te leren bij het zien van een scout die het op mij gemunt heeft direct te schakelen naar stickylauncher en weg te stickyjumpen. Met een beetje geluk blaas je de scout op met het sticky waarmee je wegjumpt, maar heb al vaker gehad dat die krengen een hit overleven.

Als je te laat bent om weg te komen is je melee (fles) je beste optie als de scout dichtbij komt. Als hij om je heen blijft circelen met scattergun is het gewoon een verloren zaak en had je beter moeten opletten :p

[ Voor 3% gewijzigd door frickY op 22-04-2008 11:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
CapTVK schreef op dinsdag 22 april 2008 @ 00:20:
[...]
*Het erge was, zo goed waren de spies van de tegenpartij ook weer niet. Probleem was de rest van het team negeerde ze bijna volkomen! Hoe vaak ik ook Spy! riep, ze keken amper om. En spies gaan natuurlijk voor de medics (mij dus) als je even bezig bent. Gegeven moment was ik die backstabs zat en ging ik als medic in het begin een kwart van de tijd zelf te spychecken. Een paar heb ik gewoon in de rug kunnen aanvallen of met m'n needlegun aangepakt. Jammer dat Cabo er niet bij was. Hij had zich volledig kunnen uitleven aan de ultieme vernedering voor spies: gebackstabbed worden door een andere spy.
Wannabe spies, altijd leuk :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
Met scouts heb ik als Soldier in het open veld ook problemen. In gesloten ruimten gaat het nog wel dankzij de splashdamage van je rockets maar in het veld kan een scout met double jump makkelijk dodgen (je moet echt wachten op 2e jump voordat je kan mikken). En als ik me shotgun tevoorschijn haal verlies ik het vaak omdat ie terugtrekt en z'n pistol gebruikt of gewoon doubleshotgun inzet.

Moet eigenlijk wat vaker soldier oefenen maar ben op dit moment weer bezig met Medic en de diepere geheimen van de Engineer te doorgronden.Demo speel ik eigenlijk alleen op jumpmaps.

Apropos, vergeet niet dat het TEAM-fortress is! Je kan Scouts natuurlijk altijd naar een SG toe lokken of vragen aan een engineer om er een neer te zetten (wel de wacht houden terwijl de engineer bezig is). Een lv1 SG is al genoeg voor scouts en als je ook een beetje op de SG zelf let (tegen vijandelijke demo's en soldiers) heb je er veel plezier aan.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

CapTVK schreef op dinsdag 22 april 2008 @ 12:48:
Met scouts heb ik als Soldier in het open veld ook problemen. In gesloten ruimten gaat het nog wel dankzij de splashdamage van je rockets maar in het veld kan een scout met double jump makkelijk dodgen (je moet echt wachten op 2e jump voordat je kan mikken). En als ik me shotgun tevoorschijn haal verlies ik het vaak omdat ie terugtrekt en z'n pistol gebruikt of gewoon doubleshotgun inzet.

Moet eigenlijk wat vaker soldier oefenen maar ben op dit moment weer bezig met Medic en de diepere geheimen van de Engineer te doorgronden.Demo speel ik eigenlijk alleen op jumpmaps.

Apropos, vergeet niet dat het TEAM-fortress is! Je kan Scouts natuurlijk altijd naar een SG toe lokken of vragen aan een engineer om er een neer te zetten (wel de wacht houden terwijl de engineer bezig is). Een lv1 SG is al genoeg voor scouts en als je ook een beetje op de SG zelf let (tegen vijandelijke demo's en soldiers) heb je er veel plezier aan.
Om daar nog aan toe te voegen:
Als het andere team meer dan het gemiddelde aantal irritante scouts heeft, kan je ook altijd vragen of er iemand pyro wil gaan ^_^

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 13:55
Sentries doen het IMO beter dan pyros tegen scouts, al zijn ze natuurlijk niet mobiel.


Van de week in dustbowl, in stage1 de rechtertunnel tussen cp1 en cp2 een poos verdedigt als demo samen met een sentry en diens engineer. Bijzonder effectief, er is niets langs ons gekomen.

Ik had stickies in het voorste stuk, gooide met regelmaat nades via de muur hetzelfde stuk in, en alles wat er tussendoor kwam was voor rekening van de sentry, terwijl ik me tegoed deed aan de bijgeplaatste dispenser.
Ubers werden verstoort door stickeis onder hen te gooien, en de sentry kregen ze niet down door de hardwerkende engineer. Was een erg leuke situatie :)

Ik ga in ieder geval vaker bij een sentry rondhangen om deze te beveiligen tegen demo's en soldiers die deze vanaf een veilige afstand prioberen te slopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ja daar dacht ik ookal aan... Stel dat je een SG setup hebt . (dispenser --> engi -> SG) .. Dan is het best wel moeilijk om dat neer te halen. Behalve als demoman (+ medic.) . Maar als een demoman van hetzelfde team stickys bij de SG plaatst en zo de stickys van de andere demoman wegblaast kunnen ze er helemaal moeilijk langs :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Den Deze schreef op dinsdag 22 april 2008 @ 10:40:
Ik speel het meeste demo, maar ik ondervind soms toch wel enige probs tegen scouts (als ze te dicht komen), iemand mss enige tips?
Scouts die dichtbij komen zijn niet zo irritant. Scouts @ midrange zijn gruwelijk irritant. Veel lastiger om dan pipebombs te mikken. Dan werken sticky bombs meestal beter. Closerange niet, want door de delay daarop is er niet mee te raken. Behalve als ze als een gek achter je aan rennen (maar dat zijn meestal de pyo's :P). 1 goed gemikte pipe schakelt een scout zo goed als zeker uit. Hij heeft dan 25 hp oid nog over. Merkte gisteren nog dat CSS er nog een beetje inzit. Ik werd geraakt en zag niet vanuit waar, dus draai me om en plop een scout een pipe recht in zn gezicht :9~ .
Elvis schreef op dinsdag 22 april 2008 @ 10:50:
[...]

Gewone nades en/of je fles. If all else fails, stickyjump je uit zn buurt en laat je hem over aan iemand anders... :Y)
Mistav-style :+


En nog een tip voor mensen: roep niet om medic als je bijna dood bent en ik sta nog op je te schieten. Dat hoor en zie ik namelijk ook en dan weet ik dat je bijna de sjaak bent.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Sja, ik moet dat (als medic) ergens hebben gezien :P

[ Voor 6% gewijzigd door Elvis op 22-04-2008 14:27 ]

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

Zijn hier ook nog fanatieke fortress spelers op de ps3?

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
De console versie :')

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Je hoeft nou weer niet op die manier te reageren ;).
Sapstengel schreef op dinsdag 22 april 2008 @ 15:59:
Zijn hier ook nog fanatieke fortress spelers op de ps3?
Denk niet dat veel mensen het op de console spelen. Dan mis je gewoon de support van Valve.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
En misschien belangrijker nog; de community! Er komen af en toe pareltjes van customs voorbij...


... en ik ga niet beginnen over FPS op de pc of console...

PC gameplay geen multiplatform!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tooter
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 27-06-2023
in de console versie zitten mij echt nog te veel bugs en t speelt niet zo fijn als op de pc.
Heb em wel ff gespeeld maar uit eindelijk toch niet gehaald.

hehe gek onnie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
frickY schreef op dinsdag 22 april 2008 @ 13:24:

Ik ga in ieder geval vaker bij een sentry rondhangen om deze te beveiligen tegen demo's en soldiers die deze vanaf een veilige afstand prioberen te slopen.
Hear hear! :) Demo's zijn inderdaad fantastische buddies voor een engineer met SG. Sterker nog het is waarschijnlijk een van de beste manieren om je SG-achivement op GoT te verdienen. Zelf zet ik altijd een SG op de hoek van rechtergang bij Turbine en vraag ik of een demo een poosje m'n buddy wil worden. Twee man houden met gemak groepen van vier of vijf tegen. Zelfs een uber is af en toe niet genoeg.

Nog een tip:
Engineers kunnen niet door hun eigen SG heenlopen noch schieten dus is het moeilijk sommige stickies te verwijderen. Dus: Als een demo je buddy is vraag hem alvast een of twee stickies onder je sentry gun te leggen!. Mochten er stickies door een vijandelijke demo gelanceerd worden en de engineer vraag om hulp worden ze gelijk weggeblazen. Gewoon weer herladen en weer stickies leggen bij de SG. Sterker nog, ik raad aan dit bij soldiers ook te doen. Als je stickies bij een SG ziet liggen schiet dan even een rocket af. Wij engineers zijn jullie er erg dankbaar voor. :)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Waster
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 14-04 17:49
Den Deze schreef op dinsdag 22 april 2008 @ 10:40:
Ik speel het meeste demo, maar ik ondervind soms toch wel enige probs tegen scouts (als ze te dicht komen), iemand mss enige tips?
Wat ik doe is zo snel mogelijk een afgesloten gang in te rennen of een andere plaats met zoveel mogelijk cover en stickies onder je voeten afschieten en van de scout weglopen. Als hij achter je aan komt kun je altijd de stickies nog ontploffen.

Stickyjumpen lijkt me een slechte strategie. Als je al een paar keer geraakt bent en eventjes moet wachten tot je de sticky kan laten ontploffen zul je waarschijnlijk niet levend de scout verlaten. Of je moet van suicide houden...


Gisteren sinds lange tijd weer engineer gespeeld. Eindelijk de sentry gunnner achievement gehaald 8) . Dat lukt je alleen als je tegen een noob team speelt. Ze hadden niet eens een demoman in het team :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
Net die "101 user for a dispenser"-truuk op een 32-mans Dustbowl server uitgetest. Op stage 2 de weg links van de shack(rechts voor blauw) vlak voor de spawn geblokkeerd. Het werkt nog ook (tegen spies). :+

[ Voor 13% gewijzigd door CapTVK op 22-04-2008 21:20 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
Dat was een mooie match op Gravelpit!
Hard moeten knokken voor A en B maar de timer tikt door. Als blauwe engineer Red een poosje bezig kunnen houden (hint: als je alleen bent en een demo staat stickies te schieten naar je SG, doe het zelf en ga in de aanval! :Y) ) maar in de laatste paar minuten (2-3min) toch soldier gegaan, wil via B de rechter entrance naar C nemen maar krijg eerst een rooie heavy (uhoh!) tegenover me, schietend terugtrekken (red ik het nog? :S ) komt net een medic om de hoek rennen wij samen terugtrekken naar linker entrance. Medic krijgt een crit rocket op z'n neus (oh no! :( ). Ik besluit het nog een keer te proberen op rechts. Niemand te zien, loop door en op het juiste moment krijg ik een crit rocket ( 3 man weg!). Nog 1 min te gaan. Zie dat er een SG bij C staat dus ik loop weer terug naar linker entrance voor de juiste hoek en neem met de andere toegesnelde soldiers de sentry gun onder vuur (zit een engineer naast dus het gaat moeizaam). Uiteindelijk gelukt, zie dat ik nog een rocket heb en nog zo'n 30 sec op de timer en besluit "what the hell..." een rocketjump te wagen naar de cap. Hij lukt! Daarboven met me shotgun de engineer uitgeschakeld en terwijl de timer afloopt sta ik daar met nog 4 HP en ik pak in de laatste seconden de cap! :*)
Het zijn dit soort dingen waardoor TF2 me nog steeds niet is gaan vervelen. Dit spel is echt een klasse apart _/-\o_

Iemand anders nog mooie verhalen?

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jimmie
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 08:43
Verwijderd schreef op dinsdag 22 april 2008 @ 17:41:
[...]

Denk niet dat veel mensen het op de console spelen. Dan mis je gewoon de support van Valve.
Valve is van plan toch om het nieuwe spul ook op de PS3 uit te rollen na een tijdje?
Weet wel dat de Xbox360 spelers de nieuwe content niet krijgen, want MS wil weer geld vangen voor updates wat tegen de filosofie van Valve is.
krakbracket schreef op dinsdag 22 april 2008 @ 17:58:
En misschien belangrijker nog; de community! Er komen af en toe pareltjes van customs voorbij...


... en ik ga niet beginnen over FPS op de pc of console...
Een shooter hoort inderdaad thuis op de PC ;)

Voor Unreal Tournament 3 kan je maps exporteren naar console formaat en dan op een USB stick kan je als hoster gewoon de map draaien op je PS3, neem aan dat iets soortgelijks mogelijk is met TF2 voor de PS3?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Hoe kan je nou ook fatsoenlijk mikken op een console? (tenzij heel mss met de lightgun op de Wii)

[GoT] TF2 Clan

Pagina: 1 ... 4 ... 14 Laatste

Dit topic is gesloten.