[PC] Team Fortress 2, deel 6 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 12 ... 14 Laatste
Acties:
  • 48.105 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Tijd voor een nieuw topic met de medic achievements in ?

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tijnisch
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 27-12-2019
frickY schreef op vrijdag 09 mei 2008 @ 16:30:
Spychecks van mensen zijn soms veel grappiger. Dan schieten ze op je, en dan lopen ze door.
Steek je ze met iets minder health alsnog gewoon in de rug.
Veel mensen denken - gelukkig - dat 1x schieten genoeg is om een spy af te schrikken.
Dat is awesome, beste strategie ever als spy. Gewoon stil blijven staan als ze op je schieten, alsof het je niks doet ^^.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 211516

Tijnisch schreef op vrijdag 09 mei 2008 @ 22:29:
[...]


Dat is awesome, beste strategie ever als spy. Gewoon stil blijven staan als ze op je schieten, alsof het je niks doet ^^.
werkt toch niet ;p
je kunt door team m8s lope niet door spy's dus dat faalt al ;>.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

http://forums.steampowere...s/showthread.php?t=681216

Valve is bezig met fixes voor Goldrush d:)b

Mooi om te zien dat Valve ook echt reageert op berichten uit de community :)


[edit]
Er is een update uit:
Fixed several issues with the Family Practice achievement. Players with 10/10 progress that have not been awarded the achievement will get the achievement the next time they UberCharge any Steam friend

Fixed toggle-fire option for the Medigun preventing players from earning the Second Opinion achievement

Fixed The Kritzkrieg not charging faster than the Medigun

Fixed issue that was preventing players from using their new Medic items on some servers

Fixed melee weapons not being affected by The Kritzkrieg's critboost

Fixed Server Browser sometimes refreshing in the background on startup when it wasn't visible

[ Voor 89% gewijzigd door Anoniem: 159816 op 09-05-2008 23:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
Tijnisch schreef op vrijdag 09 mei 2008 @ 22:29:
[...]


Dat is awesome, beste strategie ever als spy. Gewoon stil blijven staan als ze op je schieten, alsof het je niks doet ^^.
Inderdaad, ik blijf toch schieten ben je gelijk een stuk makkelijker te raken. :)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-06 01:17
Soms werkt het wel, alleen niet proberen op de got servers.

Op de got servers werken eigenlijk allerlei spy truukjes niet. Maar dat is niet erg, gewoon snel killen en dood gaan. That's my life :Y)

[ Voor 54% gewijzigd door Cabo op 10-05-2008 00:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 211516

oftewel je je kijkt 90% van de tijd naar respawn timer ;>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 09-06 21:17
Ik kijk inderdaad wel heel veel naar een respawn-timer, maar 90% van de tijd doet iemand van het andere team dat op hetzelfde moment ook :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-06 01:17
Anoniem: 211516 schreef op zaterdag 10 mei 2008 @ 00:44:
oftewel je je kijkt 90% van de tijd naar respawn timer ;>
Nu je dat zegt... 7(8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dersan
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 11:18
Ik heb het spel ook pas kort en ben nog niet echt goed, maar wel al bovengemiddeld op de meeste pubs, echt ongelooflijk slecht niveau lol...ook mensen die niet logisch nadenken :D. Nadeel daarvan is wel dat je ook wel eens een team hebt dat je echt mateloos irriteert, laatst ook echt team 50% engineer...hmm ok...en dr stond in de verdediging 1!! sentry lol...en dat op een volle 24 man server ;).

Maar in slechte servers is spy spelen wel makkelijk en easy kills halen, vaak loop ik op 2fort gewoon hele tijd rondjes door riool en dan weer naar buiten en onderweg vaak weer een kill pakken....of vlak voordat je op de binnenplaatst gaat cloaken en dan snel naar boven rennen om je in de gang naar de intel weer te uncloaken, vervolgens loop je terug als engineer om een sentry stiekem te slopen, of als sniper is ook wel handig, als er 3 snipers staan kun je die vaak ook alle 3 snel pakken met een knife die letten toch niet op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23-05 17:42
Het lijkt er trouwens op dat TF2 nu voor vast een prijs van 20$ heeft: http://storefront.steampo...ex.php?area=app&AppId=440

Vind het wel beetje stom dat ze eerst een tijdelijke aanbieding doen en zo kort erna de prijs helemaal naar die actieprijs gaat. Desondanks natuurlijk altijd goed als het goedkoper is. En met de huidige dollar/euro koers is het helemaal fijn.

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-06 01:17
Dersan schreef op zaterdag 10 mei 2008 @ 02:04:
Maar in slechte servers is spy spelen wel makkelijk en easy kills halen, vaak loop ik op 2fort gewoon hele tijd rondjes door riool en dan weer naar buiten en onderweg vaak weer een kill pakken....of vlak voordat je op de binnenplaatst gaat cloaken en dan snel naar boven rennen om je in de gang naar de intel weer te uncloaken, vervolgens loop je terug als engineer om een sentry stiekem te slopen, of als sniper is ook wel handig, als er 3 snipers staan kun je die vaak ook alle 3 snel pakken met een knife die letten toch niet op.
Nu nog op de got servers en ik aanbid je _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
Fricky, is het misschien mogelijk om iets van een RTV/ nominate systeem op server 2 te gooien? zodat je zonder admin de map kunt wisselen bij voldoende spelers? afgelopen woensdag waren met team 3 op de server en, populair als we zijn ;), hadden we de server zo redelijk vol, alleen haakte veel mensen na verloop van tijd weer af omdat Castle maar blééf duren.

PC gameplay geen multiplatform!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • falcon4ever
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 07-04-2021
Zou het trouwens mogelijk zijn om GoT3 dezelfde maps te kunnen geven als GoT1?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
falcon4ever schreef op zaterdag 10 mei 2008 @ 11:15:
Zou het trouwens mogelijk zijn om GoT3 dezelfde maps te kunnen geven als GoT1?
waarom?

PC gameplay geen multiplatform!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23-05 17:42
Dersan schreef op zaterdag 10 mei 2008 @ 02:04:

Maar in slechte servers is spy spelen wel makkelijk en easy kills halen, vaak loop ik op 2fort gewoon hele tijd rondjes door riool en dan weer naar buiten en onderweg vaak weer een kill pakken....of vlak voordat je op de binnenplaatst gaat cloaken en dan snel naar boven rennen om je in de gang naar de intel weer te uncloaken, vervolgens loop je terug als engineer om een sentry stiekem te slopen, of als sniper is ook wel handig, als er 3 snipers staan kun je die vaak ook alle 3 snel pakken met een knife die letten toch niet op.
Zo speel ik ook op 2fort, maar dan wel met iedere class :)

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DonMetal
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 11-05 21:07

DonMetal

Doet Iets Met Media

Nog een mooi plaatje van gisteravond:

Afbeeldingslocatie: http://xs227.xs.to/xs227/08196/lol233.png

Joejoe!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

krakbracket schreef op zaterdag 10 mei 2008 @ 11:10:
Fricky, is het misschien mogelijk om iets van een RTV/ nominate systeem op server 2 te gooien? zodat je zonder admin de map kunt wisselen bij voldoende spelers? afgelopen woensdag waren met team 3 op de server en, populair als we zijn ;), hadden we de server zo redelijk vol, alleen haakte veel mensen na verloop van tijd weer af omdat Castle maar blééf duren.
Ik zou het ook tof vinden dat S#2 ook die plugins/addons krijgt die op S#1 staan.
S#1 wordt zoals ik zie als maar populairder met nieuwe spelers elke dag, zit ie bij 24/7 vol.
Dan is het tof dat je gewoon met een paar mensen naar een andere server kunt gaan die een kopie is van S#1 ^_^

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • falcon4ever
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 07-04-2021
Puur omdat GoT1 de laatste tijd wel heel vaak helemaal vol zit. GoT3 lijkt nog een beetje op GoT1 qua maps en plugins, maar ik mis op got3 toch wel corporation :)
Elvis schreef op zaterdag 10 mei 2008 @ 13:58:
[...]

Ik zou het ook tof vinden dat S#2 ook die plugins/addons krijgt die op S#1 staan.
S#1 wordt zoals ik zie als maar populairder met nieuwe spelers elke dag, zit ie bij 24/7 vol.
Dan is het tof dat je gewoon met een paar mensen naar een andere server kunt gaan die een kopie is van S#1 ^_^

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Op zich lijkt het me geen probleem om #3 met #1 gelijk te trekken. De laatste tijd heeft hij constant goldrush gedraaid, maar de belangstelling hiervoor loopt erg terug. Overplayed wss. Daarvoor had hij iets andere instellingen dan #1 en een totaal andere rotatie, maar toen werd de server niet erg veel gebruikt.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Dustbowl/Gravelpit/Goldrush 24/7 op #3 :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Anoniem: 159816 schreef op zaterdag 10 mei 2008 @ 14:55:
Dustbowl/Gravelpit/Goldrush 24/7 op #3 :D
Of gewoon alle standaard maps. Als dan alle die plugins/addons draaien, ben ik content...euh blij. :)

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-06 01:17
Anoniem: 159816 schreef op zaterdag 10 mei 2008 @ 14:55:
Dustbowl/Gravelpit/Goldrush 24/7 op #3 :D
De beste suggesties komen van koeitje, mee eens.
_O-

@ brainstorm,

Wat doe je met de uitslagen van de polls die je krijgt over de maps. Laat wat zien...

[ Voor 20% gewijzigd door Cabo op 10-05-2008 15:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
MapAantal stemmenGemiddelde waardering (1-5)
pl_goldrush13583.8829
cp_dustbowl8323.5601
cp_pro_granary383.5263
cp_labor433.4884
cp_gravelpit2823.4504
es_happycow_b2g223.3636
cp_warpath_final233.3043
es_dynamite2823.2805
cp_well1153.2783
cp_granary1953.2769
cp_fastlane_b1323.2500
cp_badlands2413.2282
es_dynamite31163.1810
ctf_turbine_v3373.1622
cp_castle34673.1520
tc_hydro723.1389
cp_sidewinder_b8293.1379
es_mining_b4523.1346
cp_corporation_b23893.0771
cp_toy_fort_tbr_v5_got413.0732
ctf_well323.0000
es_cave7222.9545
cp_redstone_b21312.9313
ctf_2fort412.9024
cp_broma_b8782.8462
cp_broma_b6562.8393
cp_roswell422.6667

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Ow voor de duidelijkheid, alleen mappen met minimaal 20 (?) stemmen zijn getoond. Je moet minimaal 15 minuten spelen en dan dood gaan, dan komt de vote naar voren. Eventueel kun je ook handmatig je vote geven. Opvallend detail: handmatig voten wordt voor bijna 100% alleen gedaan door mensen die een lage rating willen geven aan de map.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18-05 13:08
Ik vind het erg jammer dat we haast nooit meer hydro en 2fort spelen op de server. Granary heeft opzich wel een grote comeback gemaakt bij veel mensen.
Ik ben af en toe al die capture point maps wel erg zat en zou graag eens wat meer capture the flag doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Rutger Mulder schreef op zaterdag 10 mei 2008 @ 15:34:
Ik vind het erg jammer dat we haast nooit meer hydro en 2fort spelen op de server. Granary heeft opzich wel een grote comeback gemaakt bij veel mensen.
Ik ben af en toe al die capture point maps wel erg zat en zou graag eens wat meer capture the flag doen.
2fort is te krap voor 12v12, en de stages in hydro zijn ook vrij crap.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 09-06 21:17
krakbracket schreef op zaterdag 10 mei 2008 @ 11:10:
Fricky, is het misschien mogelijk om iets van een RTV/ nominate systeem op server 2 te gooien? zodat je zonder admin de map kunt wisselen bij voldoende spelers? afgelopen woensdag waren met team 3 op de server en, populair als we zijn ;), hadden we de server zo redelijk vol, alleen haakte veel mensen na verloop van tijd weer af omdat Castle maar blééf duren.
Voorheen draaide die, ook incl hlstats- op #2. Maar omdat de server nauwelijks gebruikt werd ben ik deze gaan verwaarlozen.
Op een gegeven moment is de server overgezet naar een sneller (win2k3) systeem, maar heb daarop niet meer de moeite genomen de plugins weer te installeren.

Mocht daar behoefte aan zijn, wil ik wel een uurtje vrij maken die er weer op te gooien.
De server "hoort" overigens 24/7 goldrush te draaien, maar castle staat nog als startup map. Ben ik vergeten te veranderen na de reboot van vorige update.

@Koeitje,.
Dan kan ik ze wellicht op #2 in de roulatie gooien, die heeft maar 18 slots (9vs9).

[ Voor 4% gewijzigd door frickY op 10-05-2008 16:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Hydro heb ik gewoon al een half jaar niet meer gespeeld... terwijl dat DE eerste mappen van Valve waren die het meest gespeeld werden. Kun je Hydro er terug in zetten ?

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-06 01:17
Brainstorm schreef op zaterdag 10 mei 2008 @ 15:25:
Ow voor de duidelijkheid, alleen mappen met minimaal 20 (?) stemmen zijn getoond. Je moet minimaal 15 minuten spelen en dan dood gaan, dan komt de vote naar voren. Eventueel kun je ook handmatig je vote geven. Opvallend detail: handmatig voten wordt voor bijna 100% alleen gedaan door mensen die een lage rating willen geven aan de map.
Awesome!

Viel me ook op hydro nooit meer langs komt, terwijl dat een halfjaar geleden wel anders was.

Is het misschien mogelijk om ervoor te zorgen dat het voten op maps uitstaat, bijvoorbeeld op bepaalde dagen. Het is erg vioorspelbaar wat het resultaat gaat zijn van vier maps waaruit gestemd moet worden.
Zo kunnen ook minder populaire maps gespeeld worden wat ik soms wel wil.

[ Voor 20% gewijzigd door Cabo op 10-05-2008 18:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77587

Wat een paar maps betreft:
--- van broma is een final verschenen
--- van es_dyanamite is een geupdate versie pl_dynamite verschenen met de nieuwe entities van de payload/goldrush map.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iain
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-07-2017

iain

Full Flavor

Ik heb vandaag een kpd van 1.55, maar wel -188 punten vandaag op hlstatsx. Hoe kan dat?

edit: geen rare dingen gedaan zoals vlaggen laten vallen enzo...

[ Voor 28% gewijzigd door iain op 10-05-2008 20:35 ]

I used to be an atheist, until I realised I was god.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 17-06 22:38

Shabbaman

Got love?

Gewoon vaak neergehaald worden door nieuwelingen op de server (iedere keer -15).

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DNB
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 17-01 20:05

DNB

Brainstorm schreef op zaterdag 10 mei 2008 @ 15:23:
Map Aantal stemmen Gemiddelde waardering (1-5)
Veel mapvotes enzo
Ha! stats! Gelukkig is dit een bevestiging van mijn idee dat Broma een baggermap is. Verder kan ik me zeker vinden in de andere resultaten, alleen roswell en castle staan een beetje laag. Ook wel content met het feit dat labor zo populair is :) Labor vind ik best wel een goede map, alleen jammer dat ik hem weinig speel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chrisO
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 10:28
Anoniem: 159816 schreef op zaterdag 10 mei 2008 @ 15:59:
[...]

2fort is te krap voor 12v12, en de stages in hydro zijn ook vrij crap.
te krap? onzin! En een kleinere map zou jou voor meer actie moeten zorgen (je komt elkaar sneller en meer tegen...) Ik speel erg vaak op 2fort mappen, juist omdat er vaak grote gevechten/confrontaties zijn op de brug of in de kelder van 1 van de basises...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

chrisO schreef op zaterdag 10 mei 2008 @ 21:51:
[...]

te krap? onzin! En een kleinere map zou jou voor meer actie moeten zorgen (je komt elkaar sneller en meer tegen...) Ik speel erg vaak op 2fort mappen, juist omdat er vaak grote gevechten/confrontaties zijn op de brug of in de kelder van 1 van de basises...
Geen ruimte om te manuvreren, waardoor het eindigt in een spamfest. Tevens amper kans om met de intel te ontsnappen tegen elk beetje redelijk team. ctf_well is weer het andere uiterste. Ik wacht nog steeds op de perfecte ctf map.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jimmie
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-06 21:52
ctf_well is zelfs te groot voor 32 man :P

Als ze nou een remake maken die wat dichterbij het origineel zit zou veel mooier en leuker zijn.


Wat mij opvalt in die votings is dat castle3 wel redelijk scoort maar niet geweldig. Het is nog steeds m'n favo custom en tot nu toe voor mij de enige die echt Valve niveau haalt qua speelbaarheid en ook belangrijk de herspeelbaarheid.

Waar broma grafisch zeker in de buurt zit van Valve mappen qua afwerking is de layout storend aan de gameplay, weet niet wat het precies is, maar vind het nog steeds geen geweldige map. (komt ook terug in de cijfers)

cp_labor is op zich wel leuk, maar al die krappe ruimtes vind ik niet fijn bij het spelen, daarom verbaas ik me dat ie zo hoog scoort :?

cp_warpath_final was in z'n originele versie als tfc map een erg leuke map, maar deze remake is grafisch slecht en de layout is totaal niet aangepast richting de huidige tf2 stijl. Wat het uiteindelijk na een paar potjes tot een vervelende map maakt... Wederom verbazing over de hoge score :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Broma spawns zijn te dicht bij de eerste 2 caps, dat is het denk ik. Er is een remake van de oude well, en die sucked echt zwaar hard. Labor is inderdaad vrij krap, geen ruimte om te manouvreren terwijl dat ook juist iets is waarmee je een gevecht in jou voordeel kan beslechten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18-05 13:08
Anoniem: 159816 schreef op zaterdag 10 mei 2008 @ 15:59:
[...]

2fort is te krap voor 12v12, en de stages in hydro zijn ook vrij crap.
Er is niks mis met de grootte van die maps. Er zal alleen maar meer actie zijn.
Enige nadeel voor de stathoeren is dat je veel sneller dood zal gaan (tenzij je defense speelt).

2fort is één van de meest gespeelde TFC maps maar in TF2 is men meer bezig met zn eigen score dan die van het team. Veel mensen hebben ook niet de dicipline om eens de defense shift opzich te nemen op 2fort.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Rutger Mulder schreef op zondag 11 mei 2008 @ 00:20:
[...]

Er is niks mis met de grootte van die maps. Er zal alleen maar meer actie zijn.
Enige nadeel voor de stathoeren is dat je veel sneller dood zal gaan.
Nee, het is vrijwel onmogelijk om te cappen. Zeker icm de respawntijd die zo lang is dat de intel al lang en breed gerecoverd is. Kan je wel roepen dat je team dat ook moet doen, maar binnen in de vijandelijke basis is het meestal gewoon einde verhaal. Tevens heb je weer eens geen ruimte om lekker te bewegen op de meeste plekken op de map. Ik zie graag veel hoogte verschillen en veel cover. Daarom begin ik badlands en granary de laatste tijd enorm te waarderen. Movement > spam.

Misschien moet ik zelf maar eens de perfecte ctf map gaan maken :)

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 159816 op 11-05-2008 00:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 211516

als ik niet kan cappe is map gewoon te klein punt.
jullie wete onderhand wel hoe sneaky ik ben.
corperation bv vind nog meevale op paar punte behalve 1 punt dat punt weg uit die map zou map geschikt zijn anders niet.
bv 6 sentry's op laaste punt kan eeuwe dure off lukt gewoon nooit
Anoniem: 159816 schreef op zondag 11 mei 2008 @ 00:16:
Broma spawns zijn te dicht bij de eerste 2 caps, dat is het denk ik. Er is een remake van de oude well, en die sucked echt zwaar hard. Labor is inderdaad vrij krap, geen ruimte om te manouvreren terwijl dat ook juist iets is waarmee je een gevecht in jou voordeel kan beslechten.
wou dat er nog grotere uitgebrijde versie van kwam tbh.
tis nogal goeie map voor scout voor hit run tactics.
compare met castle 1e cp is er weinig hit run aan tbh bv.
behalve dat uitgebreid kan door blijf dodge ;>.

anyway als ik maps opnoem die ik goed vind zelf.
cp_gravilpit
cp_granary cp_pro_granary
cp_well
ctf_well
ctf_2fort met maybe wat minder spelers.
cp_badlands. tbh zou ctf versie van moete kome
zijn er waarschijnelijk nog wel meer.
cp_dustbowl is 1 van minst favoriete.
gewoon echt te klein als ik me hide and seek tactics zou gebruike echt nuteloos als begrijp wat ik bedoel.
en ofc pl_goldrush vooral laaste punt
Jimmie schreef op zondag 11 mei 2008 @ 00:07:
ctf_well is zelfs te groot voor 32 man :P

Als ze nou een remake maken die wat dichterbij het origineel zit zou veel mooier en leuker zijn.


Wat mij opvalt in die votings is dat castle3 wel redelijk scoort maar niet geweldig. Het is nog steeds m'n favo custom en tot nu toe voor mij de enige die echt Valve niveau haalt qua speelbaarheid en ook belangrijk de herspeelbaarheid.

Waar broma grafisch zeker in de buurt zit van Valve mappen qua afwerking is de layout storend aan de gameplay, weet niet wat het precies is, maar vind het nog steeds geen geweldige map. (komt ook terug in de cijfers)

cp_labor is op zich wel leuk, maar al die krappe ruimtes vind ik niet fijn bij het spelen, daarom verbaas ik me dat ie zo hoog scoort :?

cp_warpath_final was in z'n originele versie als tfc map een erg leuke map, maar deze remake is grafisch slecht en de layout is totaal niet aangepast richting de huidige tf2 stijl. Wat het uiteindelijk na een paar potjes tot een vervelende map maakt... Wederom verbazing over de hoge score :+
toon volledige bericht
iets meer wege om binne base bij intel te kome maybe.
te open nee.
te groot ook niet ;>

heb het over ctf_well ;>

[ Voor 153% gewijzigd door Anoniem: 211516 op 11-05-2008 01:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-06 01:17
Leuke discussie... not.

Iedereen heeft wel voorkeur voor een bepaalde map, dat heet smaak en dat varieert. Update elke maand de got server met nieuwe maps en haal de maps met de minste stemmen uit rolatie. Zo opgelost.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Ik haat die vraag om een map te raten ..... elke keer word dat weer gevraagd ? Hoeveel keer moet ik voten op een map? Ik duw bijna altijd gewoon willekeurig iets hoor ..... het lijkt wel een online enquete ..... doe die map rating gewoon hier op GoT in de startpost of of teamfortress.be of zo
Zodat alleen de regulars en goede spelers kunnen voten en niet die mensen die maar één keer op de server komen. Ingame vind ik die vraag gewoon erg irritant omdie altijd terug komt en ik te druk met het spel ben dus ik druk maar wat in en ik denk dat er meer mensen zijn die dat doen.

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 09-06 21:17
@Rutger Mulder
_/-\o_

@KAIN
Je Hoeft niet te drukken hoor? Gaat vanzelf weg als je even wacht :)


De score van castle snap ik wel. De map is wel sterk, alleen de spawnpoints zijn redelijk ruk. Ik vote daarom altijd Average of Good. Ik denk dat meer mensen dat doen, hence the score.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Ik vind 2Fort ook wel leuk, je moet echt gaan samenwerken als defense & offense als je wil cappen, anders speel je 20min tot een stalemate. :)

Hydro heb ik maar amper gespeeld...
Anoniem: 159816 schreef op zondag 11 mei 2008 @ 00:23:
Misschien moet ik zelf maar eens de perfecte ctf map gaan maken :)
Not before CP_Depot is finished, you don't!

Ik meen mij te herinneren dat ik gezegd had dat de playtest (van het eerste deel) van CP_Depot deze week zou plaatsvinden. Wel, ik moet een paar details toevoegen en nog wat scripten, maar dan is dat toch al af. Dus euh, in de week van 12/05 gaan we zeker testen! :Y)

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Elvis schreef op zondag 11 mei 2008 @ 11:33:
Ik vind 2Fort ook wel leuk, je moet echt gaan samenwerken als defense & offense als je wil cappen, anders speel je 20min tot een stalemate. :)

Hydro heb ik maar amper gespeeld...


[...]

Not before CP_Depot is finished, you don't!

Ik meen mij te herinneren dat ik gezegd had dat de playtest (van het eerste deel) van CP_Depot deze week zou plaatsvinden. Wel, ik moet een paar details toevoegen en nog wat scripten, maar dan is dat toch al af. Dus euh, in de week van 12/05 gaan we zeker testen! :Y)
Geloof er geen reet van Elvis :P. Ik hoef zelf in principe alleen wat health/ammo packs te plaatsen, een spawn maken voor defense en nog 1 gebouw beetje detail geven. En eind van de week ben ik een week weg, dus dan komt er weinig van terrecht :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaCoTa
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09:33
frickY schreef op zondag 11 mei 2008 @ 08:52:
@KAIN
Je Hoeft niet te drukken hoor? Gaat vanzelf weg als je even wacht :)
Behalve als je 1, 2 en 3 gebruik voor weapon changes... Nooit begrepen waarom die votes op dezelfde keys zitten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13-06 11:17
Met 2fort, als beide teams goede sentries hebben, kom je er echt amper doorheen, aangezien nooit 100% van de server samenwerkt lukt het echt zowat niet.

[ Voor 3% gewijzigd door Rynji op 11-05-2008 12:54 ]

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
T!m0n schreef op zondag 11 mei 2008 @ 12:46:
Met 2fort, als beide teams goede sentries hebben, kom je er echt amper doorheen, aangezien nooit 100% van de server samenwerkt lukt het echt zowat niet.
kom zo geregeld op een 24/7 2fort server, en de laatste keer dat een team de map binnen de tijd heeft gewonnen is lang geleden. maar op één van de GoT serverts moet het toch wel te doen zijn met al die teamplayers?! ;)

PC gameplay geen multiplatform!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18-05 13:08
In team fortress classic was het ook heel moeilijk om op 2fort te cappen, maar dat was juist het leuke eraan. De uitdaging om toch die flag er uit te krijgen en de kick als het lukte. En het maakte de spelers niet uit of ze een kill/death ratio van min 10 ofzo hadden, als de flag maar naar buiten kwam. Met hlstatx zie ik dit niet gebeuren.

Ik vind alleen wel dat de sentries te moeilijk kapot te krijgen zijn (zonder ubers en demos). Vroeger kon je net om het hoekje kijken en zo de sentry beschieten met je nailgun dat hij niet terug schoot maar tegenwoordig is dat onmogelijk. De sentry schiet direct :/.
Ik vind het echt jammer dat de scout zo slecht op capture the flag maps is omdat hij geen onbewaakte sentries kan killen. De pistol is gewoon kut en hij heeft te weinig ammo bij zich. Ik hoop dat de scout snel z'n achievement pack krijgt.

[ Voor 11% gewijzigd door Rutger Mulder op 11-05-2008 16:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Sentries zijn al underpowered as it is. Als je weet waar ze staan ga je er niet meer dood aan. Zou eigenlijk graag zien dat sentries nog sneller schieten, dan is er tenminste nog een uitdaging aan. Scout molt zonder problemen een onbewaakte sentry. Net als eigenlijk elke class.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01-06 07:50

Zydell

* * * * *

Rutger Mulder schreef op zondag 11 mei 2008 @ 16:04:
In team fortress classic was het ook heel moeilijk om op 2fort te cappen, maar dat was juist het leuke eraan. De uitdaging om toch die flag er uit te krijgen en de kick als het lukte. En het maakte de spelers niet uit of ze een kill/death ratio van min 10 ofzo hadden, als de flag maar naar buiten kwam. Met hlstatx zie ik dit niet gebeuren.

Ik vind alleen wel dat de sentries te moeilijk kapot te krijgen zijn (zonder ubers en demos). Vroeger kon je net om het hoekje kijken en zo de sentry beschieten met je nailgun dat hij niet terug schoot maar tegenwoordig is dat onmogelijk. De sentry schiet direct :/.
Ik vind het echt jammer dat de scout zo slecht op capture the flag maps is omdat hij geen onbewaakte sentries kan killen. De pistol is gewoon kut en hij heeft te weinig ammo bij zich. Ik hoop dat de scout snel z'n achievement pack krijgt.
De problemen die je beschrijft komen mij — als oldschool offence TFC player — erg bekend voor, ik ondervond namelijk precies hetzelfde. Ik denk echter dat het probleem meer bij mijzelf ligt. Des te sneller je accepteert dat dit soort verschillen nou eenmaal eigen zijn aan TF2, des te sneller zul je zien dat in TF2 nou eenmaal andere tactieken nodig zijn om door te breken. Datgene wat écht bij TFC hoort (snelheid, movement, etc.) zul je niet vinden bij TF2, maar het heeft haar eigen charmes zeker weten!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PainkillA
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-06 19:30
Anoniem: 159816 schreef op zondag 11 mei 2008 @ 17:04:
Sentries zijn al underpowered as it is. Als je weet waar ze staan ga je er niet meer dood aan. Zou eigenlijk graag zien dat sentries nog sneller schieten, dan is er tenminste nog een uitdaging aan. Scout molt zonder problemen een onbewaakte sentry. Net als eigenlijk elke class.
sentry';s zijn alleen lastig/ gevaarlijk als er meerdere in 1 gebied staan met wat support erbij als bijv. soldiers/heavy/pyro. om zich zelf zijn het zkr onbeheerd redelikke waardeloze dingen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 33810

Als een sentry tactisch om een hoekje staat krijg je die zonder uber bijna niet stuk (of je moet als demoman via via de sentry toch weten te raken)...al is het wel mogenlijk door heeel snel om het hoekje te kijken & schieten (als vind ik wel dat je dan snel geraakt wordt ja).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dersan
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 11:18
Tis best easy hoor om een centry te mollen als soldier/demo...idd snel om hoekje kijken en schieten ze zijn niet zo heeel erg snel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mavvie
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-05-2021
Dersan schreef op zondag 11 mei 2008 @ 17:48:
Tis best easy hoor om een centry te mollen als soldier/demo...idd snel om hoekje kijken en schieten ze zijn niet zo heeel erg snel.
Idd, zeker als ze nog moeten draaien is het goed te doen

Twitter | Linkedin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knaak
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 16-06 16:36

Knaak

It's me, Mario!

Great, na 2 maanden weer eens Team Fortress 2 kunnen draaien op mijn pc, na veel gedoe. Alleen het probleem is, wanneer ik zo'n 30min ingame ben, knalt die eruit met zijn: Runtime error! :|

Normaal gesproken kan je fouten googlen etc :P alleen geen idee waar dit vandaan komt, .net installs (1.1/2.0/3.0) zijn allemaal ok.

Maargoed, Goldrush is wel cool, ookal kwam er niemand voorbij stage1 :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-06 01:17
Lol, ik kan ook niet spelen. Mijn GPU is nu 60 graden en wanner ik speel gaat het over de 80 graden waardoor ik 10 fps krijg. :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knaak
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 16-06 16:36

Knaak

It's me, Mario!

Bij 80 graden overlijd een cpu binnen 20 á 30 seconden.. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-06 22:32
Een CPU zal echt niet binnen zo'n korte tijd overlijden door een temperatuur van 80°C. En hij heeft het bovendien over een GPU en die moet 80°C zelfs makkelijk aan kunnen...

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SaURoN
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Zucht, zelfs na een herinstall van me pc heb ik nog het zelfde probleem. Mijn installatie (verse steam installatie) wil gewoon geen custom maps downloaden :S

En om nou te zeggen dat ik constant zin hem om die map weer op te gaan zoeken en downloaden :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Zep Man
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 08:22

The Zep Man

🏴‍☠️

Anoniem: 33810 schreef op zondag 11 mei 2008 @ 17:39:
Als een sentry tactisch om een hoekje staat krijg je die zonder uber bijna niet stuk (of je moet als demoman via via de sentry toch weten te raken)...al is het wel mogenlijk door heeel snel om het hoekje te kijken & schieten (als vind ik wel dat je dan snel geraakt wordt ja).
Als een sentry te dicht om een hoekje staat is hij zelfs makkelijk en snel met een pyro uit te schakelen.

De sentry gun voelt minder krachtig aan als in TFC. Dit zal onder andere wel komen omdat niet iedereen meer granaten meesleept naar het slagveld. Als engineer moet je het ook zien als een hulpje, niet een apparaat dat je ergens in een hoekje kan laten zitten in de hoop dat het een kill maakt. Het zal je verbazen hoe vaak je iemand met een shotgun van de zijkant/in de rug kan schieten terwijl ze op je sentry gun geconcentreerd zijn.

[ Voor 18% gewijzigd door The Zep Man op 11-05-2008 19:47 ]

Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pinjataaa
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 10:30

Pinjataaa

Hit me!

Cabo schreef op zondag 11 mei 2008 @ 18:03:
Lol, ik kan ook niet spelen. Mijn GPU is nu 60 graden en wanner ik speel gaat het over de 80 graden waardoor ik 10 fps krijg. :D
Je moet ook naar buiten gaan, het is lekker weer :9
Of je moet het spel buiten spelen, maar ik denk niet dat je wat ziet op je scherm :D

En over het sentry gebeuren, ik zou het ook niet erg vinden als ze 2x zo sterk/snel zouden zijn. Het is nu te makkelijk om er 1 te slopen en te moeilijk om ze staande te houden :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-06 01:17
Het zou leuk zijn als twee engineers iets samen op konden bouwen. Geen idee wat, maar zou leuk zijn als een upgrade. Een robot ofzo. :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
Datgene wat écht bij TFC hoort (snelheid, movement, etc.) zul je niet vinden bij TF2, maar het heeft haar eigen charmes zeker weten!
en die charmes heb jij zéker onder de knie Zydell, gisterenavond als soldier op Dustbowl tegen mijn demo persoontje iig! _/-\o_

PC gameplay geen multiplatform!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Cabo schreef op zondag 11 mei 2008 @ 20:16:
Het zou leuk zijn als twee engineers iets samen op konden bouwen. Geen idee wat, maar zou leuk zijn als een upgrade. Een robot ofzo. :9~
Afbeeldingslocatie: http://www.rovang.org/wg/pics/megazord.jpg

Zou wel sweet zijn :9


Dat TF2 trager is maakt niet zoveel uit, er zijn nog 9878 skills die in elke shooter nuttig zijn (aim, movement, mapcontrol, overview etcetera). De game is trager ja, maar zie toch zelden mid-air rocket en pipebomb hits. Er is meer dan genoeg ruimte om beter te worden ;).

[ Voor 30% gewijzigd door Anoniem: 159816 op 11-05-2008 20:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kazu
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11-06 08:01
Precies mijn eerste gedachte :+

Zou wel geweldig zijn ja :P

PS5 PSN: UnrealKazu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 09-06 21:17
T!m0n schreef op zondag 11 mei 2008 @ 12:46:
Met 2fort, als beide teams goede sentries hebben, kom je er echt amper doorheen, aangezien nooit 100% van de server samenwerkt lukt het echt zowat niet.
Kwestie van een spy die een sentry sapped, en een demoman die er meteen een nade op gooit?

@Rutger Mulder
Ik vind het eigenlijk wel goed zoalshet nu is. Als je vaak engineer speelt merk je zelfs dat sentries nog redelijk kwestbaar zijn. Als je niet goed oplet hoever je je sentry van een hoek neerzet haalt zelf een pyro je lv3 sentry neer en overleeft het zelf.
Tegen een slimme demoman kun je ook niets. Als ze 3 stickies schieten kan ik er vaak 1 of 2 wegschieten met shotgun, en repair mijn sentry dan. Als ze er 4 of meer schieten loop ik al weg, daar kun je niets tegen doen.
Een soldier kan sneller schieten en reloaden dan mijn dispenser metaal genereert. Een geduldig soldaat is dus ook al meester over een sentry.

@slindenau
Je stickies hebben een aardige blast-radius. Je kunt van om de hoek, terwijl je de sentry niet kunt zien, stickeis ter hoogte van de sentry op de grond schieten. Met 3 tot 5 stickies gaat die dan gewoon down.

@Cabo
Meeste GPU's zitten safe tot rond de 120gr :?

@SaURoN
Zit je niet achter een sterk selectieve firewall? Ik weet niet precies hoe het download-mechanisme van maps werkt, maar kan me voorstellen dat een strenge firewall er geen zin in heeft.

[ Voor 19% gewijzigd door frickY op 11-05-2008 20:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tijnisch
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 27-12-2019
http://www.youtube.com/watch?v=-RDwMU_tszc

Ik heb zo hard gelachen XD.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Map downloads zijn gewoon standaard HTTP. Waarschijnlijk kan de server niet bereikt worden o.i.d. wat ik in het verleden al heb meegemaakt:

* De .bsp wordt gedownload in plaats van de .bsp.bz2 file. Bij ongeveer 1.5% van de map downloads zie ik dit gebeuren, vandaar dat ik tegenwoordig op de HTTP server ook link naar de ruwe bsp bestanden, ook al zijn deze groter.
* De Http server is tijdelijk onbereikbaar, waardoor je gedisconnect wordt omdat hij denkt dat de map niet beschikbaar is. Probeer je een paar seconden later dan werkt het wel.
* Tijdens het downloaden van de map gaat er iets fout en blijft er een leeg .bsp.bz2 in je TF2 directory staan. Reconnect je dan naar de server, dan denk het spel dat je de map al hebt. Vervolgens kan 'ie de map niet laden omdat het bestand leeg is. Handmatig de betreffende file verwijderen en het probleem is opgelost.
* Router/firewall problemen. Router reset kan soms veel helpen bij dit soort rare problemen.
* Firewall instellingen op de server, heb zelf bijvoorbeeld problemen gehad met bepaalde duitse spelers die helemaal de server niet zagen. Bleek dat de firewall nog een oude ip range filter gebruikte, vervolgens dacht dat betreffende range niet gebruikt werd en dus al het verkeer standaard blokkeerde. Kwestie van de filter updaten (nadeeltje van Debian stable).

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boredgeestje
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 11:20
MOAW schreef op zondag 11 mei 2008 @ 18:12:
Bij 80 graden overlijd een cpu binnen 20 á 30 seconden.. :P
Ik weet niet waar jouw cpu van gemaakt is, maar in deze laptop zit er ééntje die er op ontworpen is dat hij met gemak 100 graden C overleeft.
Volgens mij kunnen GPU's zelfs nog wel wat meer aan...

This post was created with 100% recycled electrons


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pinjataaa
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 10:30

Pinjataaa

Hit me!

boredgeestje schreef op zondag 11 mei 2008 @ 23:06:
[...]

Ik weet niet waar jouw cpu van gemaakt is, maar in deze laptop zit er ééntje die er op ontworpen is dat hij met gemak 100 graden C overleeft.
Volgens mij kunnen GPU's zelfs nog wel wat meer aan...
120 moet zelfs nog kunnen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-06 01:17
Het is een medion laptop uit 2005 met een nvidia 6600. De ventilatie is gewoon slecht geregeld. Ik heb toen tf2 uitkwam een zalman cooler gekocht waar je de laptop oplegt. Alleen niet bestand voor in de zomer... Echt lullig :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • falcon4ever
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 07-04-2021
Cabo schreef op zondag 11 mei 2008 @ 23:32:
Het is een medion laptop uit 2005 met een nvidia 6600. De ventilatie is gewoon slecht geregeld. Ik heb toen tf2 uitkwam een zalman cooler gekocht waar je de laptop oplegt. Alleen niet bestand voor in de zomer... Echt lullig :/
Bij sommige laptops werkt die fan als een stofzuiger, dus misschien dat je 't open kan schroeven en kan checken op een stofbal.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 211516

Anoniem: 159816 schreef op zondag 11 mei 2008 @ 20:23:
[...]

[afbeelding]

Zou wel sweet zijn :9


Dat TF2 trager is maakt niet zoveel uit, er zijn nog 9878 skills die in elke shooter nuttig zijn (aim, movement, mapcontrol, overview etcetera). De game is trager ja, maar zie toch zelden mid-air rocket en pipebomb hits. Er is meer dan genoeg ruimte om beter te worden ;).
off sentry op wieltjes die patroled rond paar punte die je kunt instelle.
same met mobile dispenser die route dan ook volgt.
en dan 1 aparaat die je er voor moet bouwe die niet kan verplaatse maar sentry rond kan rijde op path die je zelf instelt.
kan alleen niet te ver vandaan bv.
zou wel leuk idee zijn tbh voor engineer upgrades.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fox
  • Registratie: Mei 2007
  • Niet online

Fox

Anoniem: 211516 schreef op maandag 12 mei 2008 @ 00:37:
[...]


off sentry op wieltjes die patroled rond paar punte die je kunt instelle.
same met mobile dispenser die route dan ook volgt.
en dan 1 aparaat die je er voor moet bouwe die niet kan verplaatse maar sentry rond kan rijde op path die je zelf instelt.
kan alleen niet te ver vandaan bv.
zou wel leuk idee zijn tbh voor engineer upgrades.
Verschillende soorten sentries voor de engineer unlocks zou ook wel leuk zijn,

Denk aan bijvoorbeeld:

Flamethrower Sentry
Grenade Thrower Sentry
Healer Sentry
Popup Sentry

Ik ben benieuwt wat voor unlocks valve de engineer te brengen heeft, in ieder geval hoop ik wel dat er dan gelijk twee of drie classes tegelijk worden gedaan zodat niet iedereen weer die ene class gaat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dersan
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 11:18
SniperFox schreef op maandag 12 mei 2008 @ 00:55:
[...]


Verschillende soorten sentries voor de engineer unlocks zou ook wel leuk zijn,

Denk aan bijvoorbeeld:

Flamethrower Sentry
Grenade Thrower Sentry
Healer Sentry
Popup Sentry

Ik ben benieuwt wat voor unlocks valve de engineer te brengen heeft, in ieder geval hoop ik wel dat er dan gelijk twee of drie classes tegelijk worden gedaan zodat niet iedereen weer die ene class gaat.
Klopt, maar ik denk vooral eigenlijk dat de sentry sterker moet worden, niet speciaal qua vuurpower maar wel qua health zegmaar...op noob servers is een sentry echt heel nuttig, maar op bv de GoT server ben je zo zwaar kansloos met die dingen :(.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fox
  • Registratie: Mei 2007
  • Niet online

Fox

Dersan schreef op maandag 12 mei 2008 @ 01:05:
[...]


Klopt, maar ik denk vooral eigenlijk dat de sentry sterker moet worden, niet speciaal qua vuurpower maar wel qua health zegmaar...op noob servers is een sentry echt heel nuttig, maar op bv de GoT server ben je zo zwaar kansloos met die dingen :(.
De reactie snelheid van die dingen mag van mij part ook wel omhoog. Je kan met het grootste gemak sentries uitschakelen met fire and forget wapens zoals de Rocketlauncher of Nadelauncher zonder maar ook één keer geraakt te worden. Maar de health kan ook inderdaad wel een stootje gebruiken, vooral als je je sentry gaat upgraden. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Languh
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 28-09-2024
een tijdelijk schild is ook een idee.. Schild alleen weg wanneer ie (niet) schiet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 222792

ik ben al tevreden als dat "engineer kan zijn eigen sentry richten" idee van de beta terug komt in... een upgrade ofzo... ik wed dat ie dan op de GoT servers een stukje efficienter is, zonder de hele engineer te overpoweren natuurlijk.

first person sentry schieten voor reduced health/firepower ofzo... ik noem maar wat. ( gun emplacements :D )
schild is ook een leuk idee, niet alleen in de vorm voor de sentry, ook voor bijvoorbeeld "trench warfare"

en wat betreft die upgrades, ja, doe er dan 3 tergelijk ofzo... het liefst 1 uit iedere "pool" ( defense, offense, specialist ) scout, HWguy, spy als 3 tesamen uitbrengen... tja... dat lijkt me leuk^^ driehoek enzo ^^

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DNB
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 17-01 20:05

DNB

Ik vond nog een TF2 klassieker op het net:

Toestemming nodig voor bekijken van YouTube

Op deze plek staat ingesloten content die van YouTube afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat YouTube persoonlijke gegevens zoals je IP-adres verwerkt en/of cookies op jouw computer of ander apparaat zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven voor Sociale media.

Bekijk op YouTube
300 Medics

Medics! Tonight we dine, in Hell!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
Wat mij betreft mogen ze bij sentries eerst eens het autoaim systeem verbeteren. soms blijft de sentry gelockt op een target dat uit het zicht is maar blijft ie hem tracken terwijl er binnen het schootsveld andere tegenstanders staan. Je kan dan alleen hopen dat de sentry eruit springt en opnieuw targets gaat tracken. Het gebeurt niet vaak maar frustrerend is het wel.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25342

Nou ik hoop toch echt dat ze de pyro eerst gaan doen hoor.... tis niet voor niks 1 van de leukste classes om mee te spelen. Laat die engy maar even wachten :P

Vind trouwens wel dat het aimen van de sentry het ding een beetje te sterk maakt....

[ Voor 21% gewijzigd door Anoniem: 25342 op 12-05-2008 11:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Surgue
  • Registratie: Februari 2007
  • Niet online
Het enige wat ik hoop is dat ze minstens twee classes tegelijk archievements geven. Bijvoorbeeld eerst 1 unlock van drie classes vrijgeven, ipv een class die in een keer drie unlocks krijgt. Ik denk dat Valve het wel goed oplost :)

Sentry's zijn in de GoT server misschien zwak, maar dat is omdat er goed samengewerkt wordt en het niveau hoger is. In veel servers is een sentry nog steeds een makkelijke manier van kills maken en blijven ze eeuwen staan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RedruM
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 20-05 22:56
Die grafpc (2600 + , 6600 gt, 1024 mb) doet het voor geen fuck meer in TF2. De FPS was voorheen al mager, maar nu is het echt onspeelbaar.. steeds blijft ie ff hangen en zo. Zal het warme weer wel zijn. Toch maar eens kijken of ik goedkoop kan upgraden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaCoTa
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09:33
Offtopic: kan er iets beter op spelling gelet worden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 231122

Ik een soortgelijke pc.. P4 3ghz, 6800XT, 1024 MB. . TF2 kan ik lekker spelen (fps 40 - 70).. wel dxlevel op 8.1 zetten en , AA-2 , AF - 4, textures medium, models high, en voor de rest alles op laag. .
Ik hou trouwens toch niet van HDR, blur en van die witte reflecties op de models..

[ Voor 17% gewijzigd door Anoniem: 231122 op 12-05-2008 13:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loque
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-07-2023

Loque

^^^^^

Hallo mensen, terug van weg geweest. 2 maanden geleden speelde ik behoorlijk fanatiek mee maar toen kreeg ik dus een nieuwe baan.

Inmiddels tijd om weer te gaan spelen en ik wil me bij deze aanmelden voor het GoT team :)

I'm not in denial, im just selective in the reality I choose to believe. (Calvin & Hobbes)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-06 01:17
CapTVK schreef op maandag 12 mei 2008 @ 10:51:
Wat mij betreft mogen ze bij sentries eerst eens het autoaim systeem verbeteren. soms blijft de sentry gelockt op een target dat uit het zicht is maar blijft ie hem tracken terwijl er binnen het schootsveld andere tegenstanders staan. Je kan dan alleen hopen dat de sentry eruit springt en opnieuw targets gaat tracken. Het gebeurt niet vaak maar frustrerend is het wel.
Las laatst nog op steamforums. De mogelijk om je sentry handmatig te besturen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 83328

fatsoenlijk aimen zou al heel wat zijn. Heb al meerdere keren gehad dat ik een sentry naast een muur zette en dat ding ineens vol in de muur begon te schieten. Ook als je hem op een brug zet en hij staat net niet ver genoeg over de rand, dan blijft hij gewoon dom tegen de brug schieten (ipv andere enemies te gaan tracken).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dersan
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 11:18
Owja en beter dat die sentry geen geubererde enemy's meer lockt...dat zou ook een verbetering zijn. 9 van de 10 keer als er een grote aanval is, de geuberde personen lopen vaak voorop dus die pakt hij dan maar krijgt hij niet kapot obv.

Owja had net first do no harm...met 1 punt :D op de got server loll.

[ Voor 13% gewijzigd door Dersan op 12-05-2008 14:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Dersan schreef op maandag 12 mei 2008 @ 14:23:
Owja en beter dat die sentry geen geubererde enemy's meer lockt...dat zou ook een verbetering zijn. 9 van de 10 keer als er een grote aanval is, de geuberde personen lopen vaak voorop dus die pakt hij dan maar krijgt hij niet kapot obv.

Owja had net first do no harm...met 1 punt :D op de got server loll.
Dat een SG altijd (wel, bijna altijd) op het dichtsbijzijnde target schiet, ook al is die geuberd, maakt het juist goed imo.
Op dat gebied moet de AI van de SG écht niet verbeteren hoor.

Neem bijvoorbeeld stage 1 van Castle3. Daar staan altijd minstens 2 sentries op de cap.
Nu kan je met een uber naar binnen lopen om die sentries te killen en kan de rest van je team al beginnen met cappen (of nog wat rooien uitschakelen) zonder schrik te hebben van die sentry. *
Als die sentry dan selectief wordt door niet op ubers te schieten, is die cap heel moeilijk te nemen.

* Deze situatie doet zich niet voor op pubs zonder fatsoenlijke teamplay.

Gister Castle4 gespeeld. Het spawncampen is creatief aangepakt imo.
Alleen is het spijtig dat er nou ineens te pas en te onpas metaal in de geometry opduikt.
Er zijn ook zijn er een paar geometry elementen toegevoegd die mij meer doen denken aan een Q3 Arena of UT map. Zoals die "verhoogjes" rechts en links achter cap 1, stage 2.
De Skybox is ook ongelooflijk mooi :)

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 33810

RedruM schreef op maandag 12 mei 2008 @ 13:13:
Die grafpc (2600 + , 6600 gt, 1024 mb) doet het voor geen fuck meer in TF2. De FPS was voorheen al mager, maar nu is het echt onspeelbaar.. steeds blijft ie ff hangen en zo. Zal het warme weer wel zijn. Toch maar eens kijken of ik goedkoop kan upgraden.
Je kan ook de resolutie en instellingen wat omlaag gooien ;).
DaCoTa schreef op maandag 12 mei 2008 @ 13:22:
Offtopic: kan er iets beter op spelling gelet worden?
Uhm, nee :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13-06 11:17
Net Milestone 3 gehaald :D

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18-05 13:08
Ja met z'n achievement whore map/server zeker :O :r

[ Voor 5% gewijzigd door Rutger Mulder op 12-05-2008 17:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Rutger Mulder schreef op maandag 12 mei 2008 @ 17:52:
Ja met z'n achievement whore map/server zeker :O :r
En wat dan nog? Nobody cares. Het is niet alsof de meeste achievements ook maar op 1 of ander manier skillbased zijn. Ik word zo ondertussen enorm moe van alle azijnzeikers hier.

- Map X wordt niet vaak genoeg gespeeld
- Map Y is te slecht
- Speler mentaliteit is slecht
- TFC was beter
- Achievement farmen is slecht
- Achievement jagen op normale server is slecht


Kunnen we daar gewoon niet eens over ophouden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18-05 13:08
Nee, ik word moe van jou.

Het is het zelfde als het melden dat je half life hebt uitgespeeld met alle cheats aan. Big deal.
En wat was er mis met de discussie over 2fort en hydro...
TFC veteranen blijven toch vergelijken en daar is ook niks mis mee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 33810

Ik word ook wel eens moe...

maar meestal niet van TF2 :D.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • glashio
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 08-06 12:22

glashio

C64 > AMIGA > PC

Heren speel het uit in goed potje TF2 :) Tenslotte, t'is maar een spelletje.

> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> C64 Gospel
> [SjoQ] = SjoQing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
Anoniem: 159816 schreef op maandag 12 mei 2008 @ 17:58:
[...]

En wat dan nog? Nobody cares. Het is niet alsof de meeste achievements ook maar op 1 of ander manier skillbased zijn. Ik word zo ondertussen enorm moe van alle azijnzeikers hier.

- Map X wordt niet vaak genoeg gespeeld
- Map Y is te slecht
- Speler mentaliteit is slecht
- TFC was beter
- Achievement farmen is slecht
- Achievement jagen op normale server is slecht


Kunnen we daar gewoon niet eens over ophouden?
Niet iedereen speelt het spel al sinds september, zoals ons... :D Dus die discussies zijn mss wel heel nieuw voor ze...
Pagina: 1 ... 12 ... 14 Laatste

Dit topic is gesloten.