[PC] Team Fortress 2, deel 5 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 45.287 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/topic/TF2logo.png
[PC] Team Fortress 2, deel 5
Team Fortress is een van de meest populaire team en class based shooter van het afgelopen decennium. Ooit begonnen als Quake mod, is het nu uitgegroeid tot een losstaand spel. Recent zijn er maar liefst twee variaties verschenen: het community supported Fortress Forever en het commerciele Team Fortress 2 van Valve Software. Deze laatste is momenteel erg populair en daar gaan we het in dit topic dus over hebben.
Inhoudsopgave
Wat is Team Fortress?
Zoals al gezegd is Team Fortress een shooter, waarin twee teams tegen elkaar strijden. Het bijzondere ten opzichte van soortgelijke spellen is dat iedere speler kan kiezen uit negen zeer verschillende spelertypes. Iedere type heeft een aantal unieke voordelen, maar heeft daarnaast ook zijn zwakheden. De grote uitdaging ligt in het combineren van deze eigenschappen tot een succesvol team dat de tegenstander de baas is. Om snel in te kunnen spelen op veranderingen in de spelwereld kan de speler gemakkelijk van class wisselen, waardoor een erg dynamisch spel bestaat.

Team Fortress is ooit begonnen als gratis Quake mod en werd in 1996 aan het publiek voorgesteld. Vanwege het success werd besloten om te zetten naar een Quake II mod, maar voordat het spel compleet was werden de makers in 1998 door Valve Software in dienst genomen. Deze firma zag wel brood in het spel en besloot om het spel los uit te brengen voor de Half-Life engine. Om tegemoet te komen aan de fanbase werd besloten om eerst Team Fortress eerst nog als Half-Life mod aan te bieden, zodat ondertussen aan TF2 doorgewerkt kon worden. Deze mod, genaamd Team Fortress Classic, werd net als zijn voorganger een groot success en zorgde voor een groeiende groep aanhangers. Valve richtte zich vervolgens op de ontwikkeling van Team Fortress 2 en in 1999 werden de eerste concepten gepubliceerd. Deze lieten een realistische shooter zien, met vernieuwingen op het gebied van gameplay en graphics. Daarna werd het echter stil rondom dit spel en werd het zes jaar lang vrijwel geheel stil rondom dit spel. Tot 2006.

In 2006 stelde Valve zijn vernieuwde ontwerp voor, waarbij de het woord 'realistisch' in de prullenmand was verdwenen. Hiervoor in de plaats stond nu een cartoon-achtige game, met een unieke sfeer en uitstraling. Alhoewel het spel getrouw bijft aan de Team Fortress Classic formule bevat het spel toch enkele significante wijzigingen ten opzicht van zijn voorganger, zoals het vrijwel geheel ontbreken van granaten. Alhoewel de meningen over dit soort wijzigingen verdeeld zijn, blijft het een feit dat Team Fortress 2 een van de meest populaire Half-Life 2 mods is.

Ondertussen was een groep mensen begonnen met het omzetten van TFC naar de Half-Life 2 engine, onder de naam Fortress Forever. Alhoewel het geen directe port betreft van TFC komt de snelle speelstijl geheel terug in Fortress Forever. Behalve grafische verbeteringen vanwege de Half-Life 2 engine zijn ook een aantal gameplay elementen aangepast.
Spelvariaties
Het spel bevat 6 officiele mappen, waarvan ongeveer de helft gebaseerd is op populaire Team Fortress Classic mappen. Er zijn drie verschillende speltypen, wederom allemaal terug te vinden in TFC.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/style_ctf.jpgIeder team heeft een vlag en het is aan de tegenstander om deze op te pakken en naar de basis te brengen. Klinkt simpel, maar de moeilijkheid zal zijn om met een beperkt aantal spelers zowel je eigen vlag te verdedigen als achter die van de ander te gaan. Ondanks dat het een populair speltypes is heeft TF2 slechts 1 map van dit type: 2Fort.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/style_territorial.jpgBij territorial control is de map verdeeld in verschillende zones, waarbij ieder team de helft van het aantal zones in zijn bezit heeft. Per zone wordt een ronde gespeeld, waarbij ieder team moet proberen om de zone voor zijn team te veroveren. De winnaar is uiteraard degene die alle zones te pakken krijgt. Dit speltype heeft wederom 1 map, Hydro.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/style_assault.jpgDit spel type wordt eigenlijk op verschillende manieren gespeeld. Er zijn net zoals bij territorial control een aantal punten die veroverd moeten worden. Hierbij kan het zijn dat er twee aanvallende teams zijn (Well, Granary) of dat er 1 aanvallend en 1 verdedigend team is (Dustbowl, Gravel Pit). Bij de eerste kan ieder team de control points van de ander veroveren (wederom is slechts 1 point per team actief), bij de laatste moet het aanvallende team proberen alle punten te veroveren en kan de verdediger ze niet meer terugnemen.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/style_hunted.jpgAlhoewel in TFC en FF dit speltype nog wel beschikbaar is, is Hunted geheel uit TF2 verdwenen. De reden laat zich raden, mogelijk paste het niet bij de rest van het spel. In hunted is het de bedoeling een een VIP, de hunted, in veiligheid te brengen. 1 persoon speelt de hunted, de overige spelers verdelen zich in twee teams waarvan er 1 de Hunted moet beschermen en de ander juist moet proberen om hem om te leggen.
De mappen zijn zeer divers en vaak gebouwd rondom 1 thema. Je zult al snel de term 'customs' tegen komen, dit zijn mappen die door de community gemaakt zijn met behulp van de SDK. De meningen over customs zijn sterk verdeeld, niet iedereen vind je even geweldig. Bij TF2 worden standaard 'maar' zes mappen meegeleverd:
  • 2Fort
  • Dustbowl
  • Hydro
  • Granary
  • Well
  • Gravel Pit
Mag ik even voorstellen?
Zoals je zult merken zijn de classes ongewijzigd ten opzichte van TFC, maar zijn er wel enkele veranderingen doorgevoerd. Een overzicht van de personages:
De scout

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_scout.jpg
Weinig health, bijna geen goede wapens, maar rent ZO snel. De scout is een snelle aanvalsklasse die gebruikt wordt om zijn doel te bereiken voordat de tegenstander hem te pakken kan krijgen. Makkelijk als de vlag van de tegenstander niet goed bewaakt wordt! Alhoewel hij goed kan ontwijken en een unieke double jump kan doen, moet hij vanwege zijn zwakke gezondheid goed oppassen. Een kleine loodvergiftiging kan hem al snel fataal zijn.

Wapens:
  • Sawed-off shotgun
  • Pistol
  • Aluminium baseball bat
Speltips:
  • Schiet niet, run run your ass off! Tegen de tijd dat de vijand doorheeft dat je in de buurt was, ben je al weer weg
  • Verspil geen tijd met dingen uitschakelen voordat je bij de cappoint bent, er gewoon opspringen en hopen dat niemand je neer knalt is vaak veel effectiever!
  • Het loont om in het begin van een nieuwe map met veel mensen scout te gaan. Er zijn namelijk nog geen sentries gebouwd en iedereen is nog even aan het wennen aan de taakverdeling. Dus wat doe je? Met zijn 4-en in 2fort zo snel mogelijk naar de intelligence springen. Zal vaker dan eens resulteren in 1 à 2 snelle captures.
  • Samenhangend met het vorige: je kan flexibel zijn met classes. Eerst even soldier/demo gaan om de sentries uit te schakelen en ze daarna lastigvallen als scout
  • Je kan met je pistool als je geduld hebt sentries van veraf slopen, zolang er maar geen engineer naast staat
  • Oefen de doublejump. Door de tweede jump juist te timen kan je op plekken komen die voor andere classes niet te bereiken zijn, maar het is ff wennen..
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel dan andere spelers
  • Als je ziet dat jouw team een CP gaat winnen, storm direct naar het volgende CP, ook al is dat nog gelocked. Met een beetje mazzel cap je ze beide in een paar tellen. Vooral Granary is hier vatbaar voor.
  • Scout versus soldier: blijf op respectabele afstand heen en weer duiken, liefst cirkels. Scout versus demoman, doctor of sniper: ren tegen ze aan en shotgun of knuppel ze dood. Scout versus pyro: zwaai maar met je handje.
De sniper

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_sniper.jpg
Boom headshot! Deze loner moet het niet hebben van close combat maar zit het liefst in een donker hoekje, met vrij zicht op het slagveld. De sniper heeft als voordeel dat zijn hoofdwapen zeer accuraat is op grote afstanden en over zoom functie beschikt. Daarnaast doet hij met een enkel schot erg veel damage en een headshot is altijd fataal. Hij is geschikt om de vijand op afstand te houden en zijn teammates dekking te geven. Nadeel is wel dat het sniperrifle na ieder sschot herladen moet worden en dat hij ingezoomd niet kan zien wat er om hem heen gebeurt. En een spy hoor je niet aan komen...

Wapens:
  • Bolt action sniperrifle
  • Submachine gun
  • Machete
Speltips:
  • Je kunt je omgeving niet zien, dus verlaat af en toe zoom modus om te kijken wat er rond je gebeurt. Zie je dat er teammates dood gaan door backstab, dan is het waarschijnlijk tijd om te verkassen.
  • Tegenstanders kunnen de laserdot van je wapen zien, plaats hem dus buiten het zicht van de tegenstander zodat hij niet merkt dat er een sniper naar een bepaalde plaats aan het loeren is.
  • Wissel van plaats, zodat de tegenstander minder kans heeft om je te raken met een willekeurig schot richting de plaats waar hij je laatst zag.
  • Je rifle heeft tijd nodig om op te laden, naarmate hij verder opgeladen is zal je schot meer damage doen.
  • Hogere muis sensitivity kan veel helpen bij sniper vs. sniper gevechten.
  • Een sniper is niet noodzakelijk beperkt tot defense, ook in offense kan hij veel betekenen. Denk hierbij aan het uitschakelen van gebouwen, andere snipers, heavy/medic combo's, etc.
De soldier

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_soldier.jpg
Traag als een schildpad, trage reload en weinig ammo, maar zijn raketten zijn alom gevreesd. Ze doen veel damage, zijn 'fire and forget' en met een beetje geluk critten ze ook nog eens. Deze class moet het voornamelijk hebben van zijn vuurkracht en health. Het voordeel is dat hij vanaf afstand schade kan aanrichten zonder zichzelf al te veel bloot te geven. Daarnaast kan hij middels een rocketjump plaatsen bereiken waar andere spelers niet kunnen komen. Een hardloopwedstrijd is niet helemaal zijn ding.

Wapens:
  • Rocket launcher
  • Shotgun
  • Shovel
Speltips:
  • Rocket jump: Probeer te crouch jump te doen en meteen te schieten. Niet alleen jumpen maar crouch jump. Crouch jump is altijd bekend geweest in de steam spellen om hoger te kunnen springen. crouch - jump - schiet.
  • Een van de beste features van de soldier is de mogelijkheid om te rocketjumpen, hierdoor kun plaatsen bereiken die voor andere classes niet toegankelijk zijn, en dus de vijand erg kunnen verassen.
  • Je primaire wapen heeft maar 4 rockets, hou deze tussen vuurgevechten altijd volledig reloaded zodat je hem op ieder tijdstip kunt gebruiken.
  • Een rocket is traag en is maar klein. Mik altijd op de grond, op de voeten van de tegenstander. Niet alleen is dan de kans groter dat je hem schade toebrengt, ook heb je kans dat je de vijand in de lucht gooit. Dat zorgt voor verwarring bij je tegenstander en laat je beter voorspellen waar je het volgende schot moet plaatsen.
  • Bij gevechten op lange afstand moet je rekening houden met de tijd die de raket nodig heeft om zijn doel te bereiken, probeer daarom altijd te voorspellen wat de vijand gaat doen en schiet preventief op plaatsen waar hij zich kan terugtrekken.
  • De rocket launcher heeft weinig ammo, neem daarom de tijd voor je schot.
  • Mocht je je rocketlauncher hebben leeggeschoten dan is het soms beter om naar je schotgun te schakelen. Je rocket launcher heeft een trage reload, terwijl je shotgun waarschijnlijk volledig geladen is.
  • Help medics in de setup-tijd door jezelf te beschadigen zodat de medic je kan healen en zijn ubercharge sneller kan opladen. Schiet niet op de grond, schiet op de muur of nog beter, sta tegen de ammo-kast en blijf schieten. Hierdoor hoef je je rocket launcher niet te herladen en is de ubercharge veel sneller klaar.
De medic

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_medic.jpg
Medic! Als medic ga je dit nog vaak te horen krijgen. De medic kan andere spelers healen, wat erg handig is omdat men dan niet helemaal naar de spawn hoeft te rennen voor extra health. Het healen doet hij middels een speciale gun, waarmee hij op een bevriende speler kan 'schieten'. De medic kan tevems andere spelers tot 150% van hun health boosten, zodat hij voor korte tijd veel health extra heeft. Gedurende het healen laadt hij daarnaast ook nog eens een speciale 'ubercharge' op, waarmee hij een teammate en zichzelf voor korte tijd onkwetsbaar kan maken. Erg handig als de tegenstander een batterij sentries heeft gebouwd...

Wapens:
  • Medichun
  • Syringe gun
  • Bonesaw
Speltips:
  • Als je ubercharged bent, kun je NIET een capturepoint overnemen. Ubercharged personen tellen niet mee in het capturen.
  • Iemand die ubercharged is kan niet de vlag dragen, of dropt de vlag als je hem ubercharged.
  • Als je ubercharged gaat om een sentry uit te schakelen, zorg dan dat je dichter bij de sentry staat dan degene die je ubercharged hebt. Probeer op die manier de aandacht van de sentry naar je te trekken, zodat de andere persoon geen last heeft van knockback en dus beter de sentry kan targetten.
  • 1 op 1 heb je nog enige kans met je needlegun, bij meerdere tegenstanders ren je beter weg of je bent het haasje.
  • Let op de positie van je tegenstanders. Zorg dat ze je niet kunnen raken zonder langs de persoon te moeten die je healt, of zorg dat er een muur tussen zit.
  • Let op spies, je bent vaak een geliefd target. Blijf bewegen als je healt.
  • Je medespelers hebben niet altijd in de gaten dat je een ubercharge hebt en gaan dus niet altijd uit zichzelf naar voren. Voice commands willen nog wel eens helpen.
  • Pyro & HW guy zijn over het algemeen het beste om te uberchargen, omdat zij genoeg ammo hebben om niet te hoeven herladen gedurende de ubercharge. De soldier moet bijvoorbeeld naar 4 schoten herladen. Daarentegen is de soldier vaak net iets beter tegen verafgelegen sentries.
  • Als degene die je healt domme dingen doet (ver vooruit lopen zonder dat je ubercharge hebt, of weinig health hebt) als er veel tegenstanders zijn, kun je misschien beter stoppen met healen en je andere teamgenoten helpen.
  • Begin in maps met een setup-time meteen met chargen.
  • Probeer af te spreken dat een soldier oid zichzelf damaged, op die manier kan je direct aan het begin al een Übercharge hebben.
  • Je Übercharged dus sneller als je iemand healt die meer gedamaged is.
  • Blijf in de buurt van je teammates (Soldiers, heavies, demo's, pyro's). Als je TS of iets dergelijks hebt, zorg dan dat je teammate niet te ver om hoekjes loopt zodat jezelf rustig in cover kan blijven staan (werkt vooral bij heavies).
  • Als je twee medics hebt, vergeet ook vooral niet de andere medic te healen! Je regenerate wel, maar erg langzaam.
  • Als medic ben je vrij snel, daarvan kan je gebruik maken tijdens een rush, maar ga nooit in je eentje rennen; daarvoor ben je veel te kwetsbaar.
  • Leer de standaard voice-binds uit je hoofd. X-1 ("incomming"), X-2 ("spy!") en C-1 ("help!") informeren je buddy over wat jij ziet. X-8 ("ubercharge ready") kun je ook meerdere keren gebruiken om je buddy te benadrukken dat hij kan gaan lopen.
  • Activeer je ubercharge niet zodra hij ready is, en ook niet zodra je buddy een hoekje omrent (tenzij je weet dat er 3 sentries staan). Hou de health van je buddy in de gaten en activeer pas als deze kritiek wordt en je vermoed dat hij zonder ubercharge komt te overlijden (:+). Probeer ook te voorkomen dat je uberhcarged als je soldier of demoman buddy net zijn 4-shot-magazijn heeft leeggeschoten, en de helft van de tijd van de uber dus staat te reloaden
  • Als medic hoef je niet richting je support guy te staan. Zolang je de knop maar ingedrukt houd en er niets tussen jou en hem in staat kun je alle kanten op kijken. Als je een heavy support die zich in een gang staande houdt kan jij de andere kant in de gaten houden zonder de straal te verbreken. Vooral effectief als je een maatje met voice hebt.
De demoman

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_demo.jpg
De enigste class met granaten. De demoman heeft twee verschillende rocketlaunchers: de een vuurt gewonen granaten af die na enkele seconden ontploffen, de ander vuurt 'stickies' af. Deze laatste blijven plakken aan oppervlaktes en de demoman kan ze met 1 druk op de knop allemaal tegelijk laten ontploffen. Erg handig als je een capture point wilt verdedigen. De gewone granaten bouncen een tijdje voordat ze ontploffen, waardoor de demoman om een hoekje kan schieten.

Wapens:
  • Grenade launcher
  • Sticky bomb launcher
  • Whiskey bottle
Speltips:
  • De primary grenade launcher is van dichtbij gewoon een one-shot-kill shotgun!
  • Voor het uitschakelen van sentries kun je meerdere stickybombs plaatsen en deze tegelijk laten ontploffen. Op deze manier heeft een eventuele engineer niet de kans om de sentry te fixen
  • Je kan ook 'rocket-jumpen' met een stickybomb, maar dit doet wel veel pijn
  • Als je voorzichtig te werk gaat en je stickybombs net om de hoek naar een sentry gooit, ben je de ideale sentry-killer
  • Je kan je stickybombs ontsteken door op de rechtermuisknop te drukken, dit maakt niet uit met welk wapen je het doet!
  • In maps zoals Hudro kan een demoman de ultieme verdediger zijn, door zijn stickybombs op de CP te plakken. Wel voorzichting spelen, want als je doodgaat verdwijnen de stickies zonder te ontploggen
  • Als je alle 8 de stickies op een CP hebt geplakt en je hoort dat het CP wordt aangevallen, kan je gewoon een paar nieuwe stickies launchen waar je ook bent. De stickies die als eerste op het CP zijn geplakt ontploffen dan één voor één
  • Gebruik je primary of secondary launcher ook eens als mortier vanachter een obstakel. In maps zoals Hydro kan je dan ver komen en de opmars van de tegenstander wat vertragen
  • Blijf oefenen met mikken, je wordt er steeds beter in om bewegende doelwitten te raken!
  • Een aut-reload script is ideaal voor classes als de demo en soldier, zodat je automatisch reload als je niet al je raketten/granaten hebt verschoten.
  • Vermijd close-combat. Als je wordt aangevallen door bijvoorbeeld een scout of pyro, ren dan weg en schiet op enkele afstand voor je stickies.. ontsteek deze zodra je er over heen bent gelopen, om je achtervolger het hiernamaals in te blazen. Combineer dit bij voorkeur met een rocketjump, als je health dat nog toestaat.
  • In mappen als hydro zijn op veel plaatsen in het water je stickies niet zichtbaar voor naderende vijanden. Leg de stickies in een raster en blaas zo een hele groep rushend kannonvoer naar een spetterend einde
  • Vergeet je primary weapon tijdens ubercharge, maar leg stickies bij sentryguns. Deze rollen niet weg als je de sentry niet raakt, en je kunt ze sneller tot ontploffing brengen. Leg er ook wat in je omgeving voor het moment dat je ubercharge is afgelopen en je wordt omringt door bloeddorstige medespelers.
  • Als je linkermuisknop (vuur-knop) langer inhoud dan loopt er een balkje op onder het scherm. Des te langer je hem ingedrukt houdt, des te verder je de stickie schiet. Zodra het balkje volgelopen is schiet hij hem van zelf af.
De spy

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_spy.jpg
Never knew what hit 'em. De spy is de stealth class en probeert het vijandelijke team te infiltreren om hen het leven zuur te maken. Een moeilijke class om te spelen, maar onmisbaar bij het verzwakken van de vijandelijke verdediging. De spy kan zichzelf als een tegenstander vermommen, zolang hij niemand aanvalt blijft hij vermomd. Zijn sterkste aanval is een backstab die, mits goed uitgevoerd, altijd dodelijk is. Daarnaast kan de spy zich cloaken, zodat hij tijdelijk onzichtbaar is. Tot slot beschikt hij over een 'sapper', een handig tooltje waarmee hij de gebouwen van de engineer kan saboteren. Indien deze niet tijdig gerepareerd worden zullen ze ontploffen. Een goede spy zorgt ervoor dat het vijandelijk team helemaal paranoide wordt en iedereen van het eigen team gaat 'spychecken'. DE grote vijand van de spy is de pyro, omdat een brandende spy zijn identiteit prijsgeeft. Fry the damn spy!

Wapens:
  • Revolver
  • Knife
  • Sapper
  • Cloaking device
Speltips:
  • In geval van Engineers, disable eerst de turret, daarna pas backstabben
  • Als Engineers je sappers vernietigen, blijf dan vooral sappen: uiteindelijk kunnen ze het niet bijbenen
  • In je vermomming krijg je willekeurig de naam van een tegenstander die dezelfde class heeft; mocht die ontbreken, dan krijg je een willekeurige naam uit het hele team
  • Het is niet slim om een vermomming te kiezen die maar door 1 tegenstander gespeelt wordt, dat valt te veel op
  • Kies een vermomming die past bij de omstandigheden: een Heavy in defense valt meer op dan een Engineer of Sniper, voor offense geldt het omgekeerde
  • Als je gaat backstabben, probeer dan zo weinig mogelijk aandacht te trekken: begin achteraan en gebruik stealth/geduld waar nodig
  • Minst succesvolle vermommingen zijn Medic en Spy
  • Als iemand je doorheeft zsm stealthen en een andere vermomming kiezen
  • Vermijd Pyro's
De heavy

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_heavy.jpg
Deze dommekracht heeft twee dingen: veel health en veel vuurkracht. Zijn minigun is niet-zo-heel-erg-mini en vuurt in razendtempo kogels af. In combinatie met een medic is hij bijna onverwoestbaar en maait hij alles neer. Hij heeft alleen weinig kogels, dus je moet oppassen dat je niet zonder komt te zitten. Oh, en je dacht dat de soldier traag was? Hah!

Wapens:
  • Minigun
  • Shotgun
  • Fists
Speltips:
  • Je bent waardeloos als je op een langere afstand moet vechten, probeer altijd dicherbij je vijand te komen
  • Te dichtbij is ook niet goed, scouts, spies maar zeker pyro's winnen dan echt hard van je
  • Wellicht ten overvloedde: je bent een ideale kameraad voor een medic, zeker omdat je 300 health hebt en je een 50% bonus kan krijgen van een medic
  • Probeer ubercharges goed te timen aangezien je ziet hoe lang dit nog duurt van de medic die je aan het healen is
  • Probeer niet altijd aan te vallen: Juist met een Heavy kan het handig zijn om een bepaald punt even vast te houden zodat engineers teleports en sentries kunnen bouwen
  • Kogels zijn snel op als heavy, door wapens van gedoodde teammaten/tegenstanders op te pakken kan je reloaden. Probeer dus te letten op het aantal kogels wat je nog hebt en of er mogelijkheden zijn om bij te vullen
De pyro

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_pyro.jpg
AAAH it burns! It burns! Deze pyromaan heeft het doosje lucifers waar hij als kind mee speelde ingeruild voor een vlammenwerper en zet iedereen in zijn bereik in de fik. Alhoewel de flamethrower alleen voor close-combat geschikt is heeft deze als voordeel dat tegenstanders gedurende enige tijd blijven branden. Indien ze niet snel een medic vinden zijn ze dan vaak ten dode opgeschreven. Staan er een stuk of wat tegenstanders bij elkaar? Een paar vlammetjes hier en daar doen wonderen. Vergeet ondertussen niet je engineers te beschermen tegen spies.

Wapens:
  • Flamethrower
  • Shotgun
  • Axe
Speltips:
  • Als pyro ben je vuurvast en kun je niet in brand gezet worden door een vijandelijke pyro. Let op, je loopt nog wel schade op. De shotgun kan soms beter werken tegen een andere pyro dan de vlammenwerper.
  • De range van de vlammenwerper is kort, probeer je vijanden daarom te verassen. Probeer ze in een hoek te drijven zodat ze niet buiten je bereik kunnen komen.
  • Als je een groep vijanden in de fik steekt zorgt dit vaak voor veel verwarring, uitstekend geschikt om een gecoordineerde aanval te verstoren.
  • Let op dat water en health packs een brandende tegenstander blussen, als 1 van de twee in de buurt is kan het gevecht dus opeens in jouw nadeel omslaan.
  • De flamethrower is short-range, gebruik de shotgun om een rennende tegenstander af te maken.
  • Spies worden zichtbaar als je ze in brand steekt en daarom is de pyro een effectieve spy-checker. Een korte burst van je vlammenwerper is al genoeg om van een teammate te bepalen of deze een spy is of niet.
  • De vlammenwerper kan eenvoudig gevuld worden en heeft geen reload tijd, sta je naast een dispenser dan kun je je wapen oneindig gebruiken. Zeer handig voor defensieve doeleinden, zoals het bewaken van een vlag.
  • Probeer de vijand van achteren te besluipen en hem in brand te steken, dit is vaak effectieve dan een aanval van voren. Zo is het ook makkelijker om medics te pakken te nemen.
  • De pyro werkt goed voor offensieve doeleinden, maar is in defense zeker niet te onderschatten.
De engineer

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_engineer.jpg
Deze Bob de Bouwer kan verscheidene typen gebouwen plaatsen. Allereerst kan hij een dispenser bouwen, die zijn teammates voorziet van health & ammo. Ook kan hij een teleport bouwen, wat je teammates veelt tijd scheelt indien ze van de spawn naar het slagveld moeten reizen. Tot slot beschikt hij over een sentry, die kogels en raketten op de tegenstanders afvuurt die binnen zijn beperkte bereik komen. Een goed geplaatste sentry kan bij het vijandelijke team voor veel frustraties zorgen. Tenzij ze over een goede spy beschikken... of iemand met een ubercharge.

Wapens:
  • Shotgun
  • Pistol
  • Wrench
Speltips:
  • Je kunt tijdens het plaatsen van de gebouwen de blueprint roteren, zodat bijvoorbeeld sentries de juiste kan top wijzen. Ga in build mode (wapen nummer 4) en druk op alternate fire (standaard is dit rechtermuisknop) om de blueprint te roteren.
  • Je kunt je gebouwen tegen een muur plaatsen zodat ze maximaal beschermd, let wel op dat soldiers en demomans het gebouw makkelijker kunnen vernietigen door op de muur te schieten. Je kunt ook je gebouwen een stukje van de muur af plaatsen, ze zijn dan minder goed beschermd maar zullen minder damage krijgen van schoten op de muur.
  • Zeker in de mappen met 5 CP's waarvan de middelste als eerste gecapped moet worden zijn teleports een must. Het plaatsen van tactische teleports zou daarom je eerste taak moeten zijn.
  • Je kunt je tele-exit vaak op plaatsen krijgen waar je zelf niet kunt komen door te springen of door op je eigen dispenser te gaan staan. Bijvoorbeeld in Well door tijdens de Setup-tijd op de vensterbank te springen om je exit bovenop het balkon te krijgen.
  • Plaats sentries niet in open zicht, maar om hoeken. Zo voorkom je dat snipers, soldiers en demomans op veilige afstand je sentry omschadelijk maken. Maak ook gebruik van het feit dat een volledig geupgrade sentry met zijn rockets een vijand achteruit blaast. Probeer hem in een hoek te drukken zodat hij niet wegkomt, en je sentry hem aan zijn eind kan helpen
  • Plaats sentries nooit direct naast elkaar als je het spies niet te makkelijk wilt maken. Plaats je sentry liever dusdanig zodat je de enigneer van een andere sentry dekt. Wanneer zijn sentry wordt gesapped kan jouw sentry de spy omzeep helpen als hij de engineer probeert te backstabben.
  • Het is vaak sneller om terug te lopen naar de medicijnkast in je spawnpoint dan het wachten op je dispenser om weer metal te krijgen
  • Pak wapens op van overleden teammaten en afgeslachte vijanen om je metal bij te vullen. Wapens leveren 100 tot 200 (HWG) metal op.
  • Bouw altijd als eerste je teleporter entrance op, dan hoef je later niet meer terug te gaan.
Algemene speltips
  • Maak gebruik van de ingebouwde voice commands, er zijn tegen de 30 verschillende commando's die je relatief snel kunt oproepen. Erg makkelijk om iemand te waarschuwen en bedanken zonder dat je je al te veel moet typen.
  • Leer, net zoals in iedere shooter, de mappen zodat je weet waar health, ammo, respawns, etc zijn. Je kunt dit op je gemak doen door op je lokale PC een server te starten en eens rond te kijken.
  • Kijk bij het kiezen van een class goed naar wat er al aanwezig is en wat er nog nodig is. Het heeft gewoon geen zin als de helft van de spelers sniper is en je moet aanvallen. Een mix van de verschillende classes werkt vrijwel altijd beter. Het hangt natuurlijk sterk van de spelsituatie af wat voor classes je op een bepaald moment nodig hebt.
  • Je kunt tijdens de match gewoon van class veranderen door de ammo room binnen te lopen en naar het class selection scherm te gaan. Zo kun je nog sneller inspringen op veranderingen in de spelsituatie.
  • Iedere class heeft een aantal taunts. Selecteer een wapen en druk op de taunt key, meestal krijg je nu een korte animatie te zien. De taunt is per wapen verschillend en er zijn soms verschillende taunts per wapen.
  • Pak wapens van dode spelers op om je eigen ammo voorraad een klein beetje aan te vullen.
  • The cake is a lie!
  • Let op je medic, niet alleen omdat er op hem geschoten kan worden maar ook omdat hij zijn ubercharge klaar kan hebben.
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel als andere spelers. Dit kan vooral handig zijn bij CPs met een korte capture tijd.
  • Cappen terwijl je ubercharged bent kan niet (meer). Mocht je medic zijn en op een te cappen CP staan met je buddy, en de kust is veilig, verander dan van wapen zodat de ubercharge vervalt en het cappen begint.
  • Het heeft geen zin om te roepen om een medic als die er niet is. Zoek anders eens een dispenser op.
  • Net zoals bij enkele andere Steams spellen kun je ingame je friendslist en community opvragen. De standaard toetsencombinatie hiervoor is <shift> + <tab>.
  • Het betreft hier Team Fortress, niet Solo Fortress.
  • Ieder wapens kan critical hits maken, dit gebeurt willekeurig.
  • Afbeeldingslocatie: http://www.penny-arcade.com/images/2007/20070921.jpg
Onze Steam groepen
Momenteel hebben we twee Steam communities lopen: een publieke groep gericht op Tweakers voor alle Steam spellen en een private groep specifiek voor TF2. Die laatste is bedoeld om de TF2 spelers bij elkaar te brengen en samen te spelen. En tot nu toe lukt dat heel aardig, we hebben met z'n allen al een paar mooie potjes gespeeld! Hieronder staan linkjes naar de groepen. Mocht je toegang willen krijgen tot de [GoT] TF2 groep, stuur dan een bericht naar 1 van de admins of post een linkje naar je Steam profiel in dit draadje. Vergeet dan trouwens niet de [GoT] tag op te nemen in je naam, zodat we je beter kunnen herkennen. De bovenste groep is trouwens publiek toegankelijk, zodra je op de community site bent ingelogd zie je rechtboven in de groepspagina een linkje om lid te worden.
Nog leuke servers?
Jazeker! Er zijn natuurlijk zat servers te vinden, maar enkele GoTters hebben ook een servertje draaien. Hieronder zie je een klein lijstje van 'onze' servers, met hun huidige status erbij. Met dank aan frickY (Cipher) voor het maken van deze server checker! De plaatjes worden iedere 60 seconden ververst en je kunt er op klikken om met de betreffende server verbinding te maken.

Afbeeldingslocatie: http://cipher.webhop.net/TF2status/1425320732/
Afbeeldingslocatie: http://cipher.webhop.net/TF2status/3641905415/
Afbeeldingslocatie: http://cipher.webhop.net/TF2status/1425325044/

Statistieken?
Team Fortress 2 heeft statistieken ingebouwd, deze worden per speler opgeslagen. Altijd leuk om te zien hoe goed (of slecht?) je aan het spelen bent en wat je favoriete class is. Tip: ga niet de speelduur van iedere class bij elkaar optellen, het eindresultaat zal alleen maar bevestigen dat je verslaafd bent :P

TF2 heeft (helaas?) geen globale rankings. Er is een third-party systeem, genaamd HLStatsX, die een soort van globale ranking verzorgt. Let op! Er zijn slechts een paar servers die hier op aangesloten zijn, dus je zult alleen op deze servers punten krijgen. Op de website van HLStatsX kun je je rankings en servers vinden.

Twee van de servers (de "[GoT] Team Fortress 2" servers) draaien momenteel gezamelijk HLStatsX, de statistieken van de servers zijn dus bij elkaar gevoegd. Alle statistieken van deze servers kun je terugvinden op gottf.hlstatsx.com. Hieronder zie je de huidige ranking van alle mensen die de [GoT] tag gebruiken:

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2/stats/ClanRankImage.aspx
Ik wil ook spelen!
Team Fortress 2 is verkrijgbaar via Steam of via je favoriete (online) winkel. Het spel komt in twee smaken: een losse versie van ongeveer 30 dollar en als onderdeel van de Orange Box, voor zo'n 50 dollar (ruim 35 euro). De Orange Box bevat behalve TF2 ook Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 en Portal. Voor meer informatie kun je terecht op de Steam website. Overigens is het spel niet alleen voor de PC te verkrijgen, ook XBox 360/PS3 bezitters kunnen meedoen. Het is alleen niet mogelijk om als XBOX/PS speler op een server van de PC versie te spelen en omgekeerd. De systeemeisen van de PC versie zijn trouwens als volgt:

Minimum:
  • 1.7 GHz Processor
  • 512MB RAM
  • DirectX® 8 level Graphics Card
  • Windows® Vista/XP/2000
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection
Recommended:
  • Pentium 4 processor (3.0GHz, or better)
  • 1GB RAM
  • DirectX® 9 level Graphics Card
  • Windows® Vista/XP/2000
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection
Links
AlgemeenScripts (let op: andere spelers zullen sommige scripts in het ergste geval als cheat beschouwen)Video'sOrange Box & Steam gerelateerde informatieCustom maps
FAQ

:? Hoe verander ik mijn ingame naam?
Je kunt je naam niet meer met het 'name' commando veranderen, dit doe je tegenwoordig via Steam. Ga naar je friends list en kies onder 'view' voor 'settings'. Vervolgens zie je bovenin de optie om je nickname te veranderen. Overigens is er tegenwoordig wel het 'setinfo name mijn_nieuwe_naam' console commando, hiermee kun je je naam veranderen net zoals je dit in je friends list doet.

:? In CSS en TF2 gebruik ik twee verschillende namen, hoe stel ik dit in?
Niet. Je zult handmatig moeten wisselen, alternatief is gebruik te maken van een scriptje die het 'setinfo' commando gebruikt (zie vorige punt).

:? Hey, hoe wist jij dat ik een spy was? Ik was gecloakt!
Alhoewel een gecloakte spy onzichtbaar is, zijn er verscheidene manieren om hem te detecteren. Allereerst wordt een spy een klein beetje zichtbaar als hij damage krijgt en laat hij rookwolkjes achter vlak na het cloaken. Het schijnt dat het mogelijk is om te zien dat een spy uit het water komt (waterdruppels) alhoewel ik dit zelf nog nooit heb gezien. Daarnaast kan het zijn dat iemand je zag cloaken en jouw positie (correct) voorspeld heeft. Behalve random spychecks valt bepaald gedrag trouwens heel erg op, zoals een medic die niet healt, een pyro die niet schiet of een sniper die op een totaal verkeerde plaats loot. Tot slot: je kunt niet door een spy heen lopen net zoals je bij je teammaten dit wel kunt, dus bots je tegen iemand op en kun je niet dwars door hem heen lopen dan is deze speler zeker een spy! Een eenvoudige manier van spychecking dus :)

:? HLStatsX: waarom krijg ik 2 punten van mijn tegenstanders en zij 15 punten van mij!?
In HLStatsX loopt je rank in principe niet oneindig op, naarmate je hoger op de ranglijst komt te staan zal het veel moeilijker worden om je plaats te behouden, laat staan om nog verder te stijgen. Bij iedere kill worden de volgende factoren in rekening genomen: je eigen rank, de rank van de ander en het wapen waarmee de kill gedaan werd. In formulevorm:
  • Killer Points = Killer Points + (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
  • Victim Points = Victim Points - (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
Voor meer informatie over de puntentelling, zie deze pagina.

:? Hoe draai ik een servertje
Je kunt dit vanuit steam doen (zie de 'tools' tab), maar voor servers is het gemakkelijker is om gebruik te maken van Source Dedicated Server. Zie: hier voor instructies.

Screenshots
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/001.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/002.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/003.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/004.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/005.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/006.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/007.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/008.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/009.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/010.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/011.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/012.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/013.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/014.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/015.jpg

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Nieuws en Patches

Check deze Steam pagina voor een volledige lijst van alle TF2 updates.
Voorgaande delen
Bedankt!
De icoontjes en sommige informatie komt uit de topicstart van deel 2, bedankt aan DutchCommando daar voor :) De speltips zijn bijna allemaal in deel 2 gepost, bedankt iedereen die daar zijn steentje aan bij heeft gedragen :) Sommige tips zijn ietswat herschreven of samengevoegd. Voor de 'historie' van Team Fortress heb ik bij Wikipedia gespiekt.
Changelog

[18-11] Patch list ingekort.
[18-11] Enkele dubbele tips er uit gehaald.
[18-11] Spellingsfouten gefixt.
[22-11] Patch list bijgewerkt.
[22-11] HLStatsX link opgenomen in 'statistieken'.
[22-11] HLStatsX puntentelling korte uitleg opgenomen in 'faq'.
[22-11] Tips bijgewerkt.
[23-11] Clan ranking als image toegevoegd.
[02-12] HLStatsX & server status aangepast.
[09-12] Engineer tips bijgewerkt.
[09-12] Rocket jump tip bijgewerkt.
[09-12] Spy check bijgewerkt.
[09-12] Paar FAQ entries bijgewerkt.
[09-12] Nieuws bijgewerkt.
[09-12] Links bijgewerkt.
[09-12] Video linkjes geplaatst in de links sectie.
[09-12] Scripts linkje gemaakt.
[16-12] TS aangepast voor deel 4.
[18-12] Map lijst in elkaar geknutseld.
[18-12] Deel 4 gepost.
[30-01] Deel 5 gepost.
Mappen
Bij TF2 worden momenteel maar zes mappen meegeleverd. Valve heeft inmiddels aangekondigd dat in 2008 nieuwe mappen zullen verschijnen, waarvan de eerste (ctf_well) inmiddels uit is. Inmiddels is bekend dat er nog twee mappen aankomen, waaronder een remake van Badlands. Valve heeft aangegeven dat het nog enige tijd zal duren doordat deze mappen beschikbaar zijn. Vanwege de ijzersterke gameplay zal het heel wat uurtjes duren voordat deze mappen gaan vervelen. Net zoals bij de overige spellen van Valve is er inmiddels een levendige community ontstaan die onder andere druk bezig is om nieuwe mappen te maken. Deze mappen (ook wel 'customs' genoemd) worden aan de lopende band geproduceerd, inmiddels zijn er minstens 150 mappen beschikbaar. Helaas zijn deze mappen niet altijd van hoge kwaliteit en zijn er veel mappen die een select publiek aanspreken (eufinisme ftw ;)).

Hieronder staat een aantal mappen kort beschreven. Het is zeker niet de bedoeling om alle mappen hier te noemen, hiervoor kun je beter naar 1 van de sites gaan die hier voor opgericht zijn (check de 'links' sectie). Het idee is om een indruk te geven van de verschillende mappen, niet geheel toevallig zullen de meeste mappen beschikbaar zijn op 1 van de [GoT] servers. Een select aantal is opgenomen in de mapcycle en komt dus regelmatig voorbij, de overigen kunnen indien gewenst middels het voting systeem (RTV) geselecteerd worden.
2Fort
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/2fort_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/2fort_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/2fort_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingZonder twijfel 1 van de meest populaire TFC mappen, het is dan ook geen verassing dat Valve deze map in TF2 heeft gestopt. Het betreft twee identieke vestigingen, gescheiden door middel van een brug. Daarnaast biedt het water de kans om in de sewer te geraken en de vijand van de zijkant aan te vallen. De intel ligt in de basement, die via twee wegen toegankelijk is. Er gehaat in deze map zijn snipers, een goede sniper kan de vijand snipen op het moment dat deze zijn basis verlaat.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/2fort
[GoT] serversOp zowel #1 als #2 in de mapcycle
Castle
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/castle_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/castle_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/castle_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingCastle is 3-stage CP map, waarbij blauw de punten van rood moet zien te veroveren. Deze map kan voor het aanvallende team moeilijk zijn, het vereist een hoop teamwerk om door de verdediging van rood te breken.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/36321
[GoT] serversIn de mapcycle op #1
Dustbowl
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/dustbowl_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/dustbowl_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/dustbowl_03.jpg
TypeControl point (attack/defend)
BeschrijvingDustbowl bestaat uit drie delen (stages) waarbij blauw dient te proberen alle punten op rood te veroveren. Een conversie van de orginele TFC map en ongetwijfeld de populairste (Valve-created) map van TF2. De map lijkt eenvoudig, maar biedt genoeg mogelijkheden voor beide teams en alle classes.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Dustbowl
[GoT] serversOp zowel #1 als #2 in de mapcycle
Granary
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/granary_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/granary_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/granary_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingIeder team dient de contorlpoints op de ander te veroveren.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Granary
[GoT] serversOp zowel #1 als #2 in de mapcycle
Gravelpit
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/gravelpit_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/gravelpit_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/gravelpit_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingEen controlpoint map, waarbij het blauwe team de controlpoints op rood dient te veroveren. Punt A en B kunnen onafhankelijk van elkaar gecapt worden, punt C wordt pas beschikbaar nadat de andere twee punten veroverd zijn. Punt A is relatief makkelijk te veroveren, B en C zijn veel moeilijker.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Gravelpit
[GoT] serversOp zowel #1 als #2 in de mapcycle
Hydro
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hydro_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hydro_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hydro_03.jpg
TypeTerritorial Control
BeschrijvingHydro is de enige Territorial Control map in het spel, op het moment van schrijven is er ook nog geen custom map die dit speltype gebruikt. Hydro is een grote map, die in gedeeltes gespeeld wordt. Per gebied krijgt ieder team 1 CP in zijn bezit, doel is uiteraard om het CP van de tegenstander te veroveren. De winnaar krijgt vervolgens het gebied in handen, het uiteindelijke doel is om alle gebieden in handen te krijgen. De map speelt zich af rond een waterkrachtcentrale.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Hydro
[GoT] serversOp zowel #1 als #2 in de mapcycle
Labor
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/labor_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/labor_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/labor_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingEen symmetrische map, waarbij ieder team de punten van de ander dient te veroveren.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/37889
[GoT] serversIn de mapcycle op #1
Lazytown
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/lazytown_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/lazytown_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/lazytown_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingDe allereerste custom map voor TF2. Populair, maar niet door iedereen geliefd. Vooral het laatste controlpoint kan erg moeilijk zijn om te veroveren en een bepaalde bug met teleporters is ook niet erg behulpzaam. Met goed teamwork kun je echter heel ver komen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/34520
[GoT] serversIn de mapcycle op #1
Mountcoaster
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mountcoaster_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mountcoaster_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mountcoaster_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingGeen lelijke map, maar desondanks meer gehaat dan geliefd. Er rijdt een trein door de map, die zeker niet stopt voor een toevalig overstekende speler.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/40850
[GoT] serversIn de voting lijst op #1
Quarry
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/quarry_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/quarry_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/quarry_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingEen relatief nieuwe CTF map, vooral geprezen om zijn uiterlijk. De flag room kan alleen erg makkelijk verdedigd worden. Tevens rijden er twee mijnkarretjes rond waarvoor je goed moet oppassen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/41263
[GoT] serversIn de mapcycle op #1
Turbine
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/turbine_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/turbine_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/turbine_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingEen eenvoudige CTF map die erg lekker speelt.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/36292
[GoT] serversIn de mapcycle op #1
Warpath
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/warpath_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/warpath_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/warpath_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingDit is een remake van de gelijknamige TFC map. Het betreft een langgestrekte map, waarbij het moeilijk kan zijn om goed door te duwen naar het volgende control point. Een demoman of soldier (overige classes ook, maar met meer moeite) kan onder de brug lopen en een tweede pad naar het volgende control point openmaken. Erg makkelijk om de vijand te verassen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/39398
[GoT] serversIn de mapcycle op #1
Well
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well_03.jpg
TypeControl point
BeschrijvingAlhoewel deze map gebaseerd is op de CTF map 'Well' van TFC, is er aan de map veel veranderd. De map is nagenoeg symmetrisch, met aan iedere kant een basis. Daartussen ligt een loods met het middelste CP. Net zoals in de oorspronkelijke map kan het water rond de loods gebruikt worden om de vijand te verassen. Om de zoveel tijd rijd er een trein over het spoor in het midden, mocht je toevallig net over willen steken dan kun je de mooie ragdoll effecten in TF2 aanschouwen...
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Well
[GoT] serversOp zowel #1 als #2 in de mapcycle
Well2
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well2_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well2_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well2_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingEen conversie van de oorspronkelijke ctf_well uit TFC. In tegenstelling tot de officiele Well lijkt deze map sterk op de oorspronkelijke versie, waarbij enkele aanpassingen zijn gemaakt, zoals liften om het gebrek van ladders in TF2 op te vangen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/40656
[GoT] serversIn de mapcycle op #2

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
Wordt de lijst met maps nog geupdate? Ik mis o.a. Mach4, CTF_Well (officiele) en labor, die ook veel gespeeld worden.

Maar hulde voor alweer deel 5 van dit topic!

[ Voor 17% gewijzigd door HertogJanNL op 30-01-2008 20:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
hij heeft het er maar druk mee; op GoT, teamfortress.be, de servert (die alle avonden volle bak is!),

petje af!

PC gameplay geen multiplatform!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FlorisD
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 20-05 14:43
krakbracket schreef op woensdag 30 januari 2008 @ 23:20:
hij heeft het er maar druk mee; op GoT, teamfortress.be, de servert (die alle avonden volle bak is!),

petje af!
Met die drukte ben ik stiekem toch wel een beetje benieuwd hoeveel dataverkeer die server eigenlijk gebruikt...

Dat zal vast niet weinig zijn gok ik zo. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

FlorisD schreef op donderdag 31 januari 2008 @ 01:25:
[...]

Met die drukte ben ik stiekem toch wel een beetje benieuwd hoeveel dataverkeer die server eigenlijk gebruikt...

Dat zal vast niet weinig zijn gok ik zo. :P
Niet zo veel, maar ongeveer 6-10mbit upstream excl map transfers. Dat gebruikte het bij mij geloof ik.


Zou er in de MotD misschien kunnen toegevoegd dat teamplay hoog in het vaandel staat, bij voorkeur in het Engels. En dat ze maar even moeten melden als ze willen dat we engels praten over de mic. Het is nogal frustrerend om een berg zinloze mensen in je team te hebben. Vooral als defense is het dan snel afgelopen (als offence kan je nog met 2 medics + 2 anderen op veel maps nog winnen)

En ik weet dat ik nu een rant van sommige mensen ga krijgen dat ik altijd in het winning team wil zitten en dat soort kul. Maar laat 1 ding duidelijk zijn, dat wil ik niet. Ik wil een goed potje spelen. 2 teams die aan elkaar gewaagd zijn is het leukst, als 1 team veel sterker is dan is de lol er snel af (ook als jij in dat winning team zit). Misschien is een auto-balance aan het begin van de map gebaseerd op punten uit hlstats wat? Beter dan compleet random zoals het nu is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kiphaas7
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 11:55
Zonder namen te noemen (en dat wil ik ook echt niet), ik zie nog genoeg mensen van GoT switchen naar een team waar ze een buddy hebben oid. Leuk natuurlijk, maar dat is toch niet het idee van die autoteam? Of we willen autoteam, of we willen zelf kiezen. Niet autoteam, maar stiekem kies ik toch lekker zelf.

Overigens, als midden in het spel mensen terug gaan switchen omdat ze zijn ge-autobalanced, naai je eigenlijk anderen imho.

/rant
-------------------

ontopic:
Een verdeling op hlstats zou inderdaad ideaal zijn, en er zijn dan nog zat onzekere factoren die het leuk houden. Blijf je natuurlijk de switchers houden. }:O


Met die laatste smilie wordt geen verwijzing naar Koeitje gemaakt trouwens :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Als ik geautobalanced word ga ik niet per definitie terug. Maar op sommige momenten wel. Zoals die keer op 2fort, dat ik 2 caps (limit 3) voor m'n team had binnen gehaald en bij m'n 3de poging voor m'n eigen base doodging. Om vervolgens geautobalanced te worden naar het andere team, waardoor ik het potje zou verliezen door m'n eigen caps :X. Dan heb ik liever dat die autobalance gebaseerd wordt op de tijd dat iemand lid is van een bepaald team. Jij het kortst in het team? Dan ga jij maar naar het andere team.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jejking
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

Kijk, DAT is een TS :)

Overigens, ik zal het gemist hebben, maar wordt er nog gewerkt aan een Hunted-mode/kloon? Enne... die servers, staat allemaal bij in de TS: ''server can not be reached''. Is dat de bedoeling?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twisted
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 24-12-2024

Twisted

Mogli <3

Even een opmerking over dual-cure support op Win64. Het werkt niet. Tf2 crasht heel vaak en het laden van een nieuwe map strandt heel vaak op "Sending client info". Gisteren dual core hack uitgezet en het draait weer als een zonnetje.

du -ba --max-depth=1| sort -nr | awk ' {printf("%20.2f MB %-s %-s %-s %-s %-s %-s\n", $1 / (1024*1024)+"MB\n", $2,$3,$4,$5,$6,$7)}'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • glashio
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 03-06 07:51

glashio

C64 > AMIGA > PC

Anoniem: 159816 schreef op donderdag 31 januari 2008 @ 02:32:
Dan heb ik liever dat die autobalance gebaseerd wordt op de tijd dat iemand lid is van een bepaald team. Jij het kortst in het team? Dan ga jij maar naar het andere team.
Helemaal mee eens :) En dan gelijk een vlaggetje meegeven dat diegene voorlopig niet meer ge-autoswitched mag worden. Ping-pongen van 1 speler tussen de teams gebeurt ook zo nu en dan ;)
En ben er ook helemaal mee eens om mensen meer aan te moedigen om strategisch te laten praten met elkaar. Misschien zo'n plugin melding er tussen door.

> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> C64 Gospel
> [SjoQ] = SjoQing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
@Jejking
Nee.. dat is niet de bedoeling.
Ik zal vanavond even kijken waarom die dingen het niet meer doen :?

//Edit
Schijnbaar iets veranderd in het RCON protcol. Maar hij doet het weer 8)

[ Voor 27% gewijzigd door frickY op 31-01-2008 19:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FlorisD
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 20-05 14:43
Jejking schreef op donderdag 31 januari 2008 @ 02:46:
Kijk, DAT is een TS :)

Overigens, ik zal het gemist hebben, maar wordt er nog gewerkt aan een Hunted-mode/kloon? Enne... die servers, staat allemaal bij in de TS: ''server can not be reached''. Is dat de bedoeling?
Ja, kort geleden kwam er een bericht naar buiten dat Valve aan het werken is aan een map met de naam Goldrush, waarin het ene team een mijnkarretje moet proberen voort te duwen naar een eindpunt, terwijl ze worden tegengehouden door het andere team.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 156750

http://xbox360.ign.com/articles/831/831900p1.html
Damn, je zal haar maar als moeder hebben.
Als je verliest met rummikub een keiharde "YOU FAIL!" over je heen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 231122

Zou iemand mij een invite kunnen sturen voor de Gathering of Tweakers: Team Fortress 2 community?

Mijn ID = http://steamcommunity.com/profiles/76561197984573143

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Anoniem: 159816 schreef op donderdag 31 januari 2008 @ 01:50:
[...]

Niet zo veel, maar ongeveer 6-10mbit upstream excl map transfers. Dat gebruikte het bij mij geloof ik.


Zou er in de MotD misschien kunnen toegevoegd dat teamplay hoog in het vaandel staat, bij voorkeur in het Engels. En dat ze maar even moeten melden als ze willen dat we engels praten over de mic. Het is nogal frustrerend om een berg zinloze mensen in je team te hebben. Vooral als defense is het dan snel afgelopen (als offence kan je nog met 2 medics + 2 anderen op veel maps nog winnen)

En ik weet dat ik nu een rant van sommige mensen ga krijgen dat ik altijd in het winning team wil zitten en dat soort kul. Maar laat 1 ding duidelijk zijn, dat wil ik niet. Ik wil een goed potje spelen. 2 teams die aan elkaar gewaagd zijn is het leukst, als 1 team veel sterker is dan is de lol er snel af (ook als jij in dat winning team zit). Misschien is een auto-balance aan het begin van de map gebaseerd op punten uit hlstats wat? Beter dan compleet random zoals het nu is.
Met de huidige rate (sv_maxrate 30000) is het theoretisch maximum bij 24 spelers geloof ik 5.6 MBit. Pak in de praktijk 60-80% hier van. Ik weet niet wat de gemiddelde bezetting is, maar ik denk dat gemiddeld 10+ uur per dag een volle server wel gehaald wordt. Dan komen de mappen er nog bij, gelukkig hoef ik me daar nu geen zorgen om te maken. Zal ook richting de 200 GB/maand gaan.

MOTD is wel aan te passen, mss idd een goed om een keer hier een nette uitleg voor te schrijven.

[ Voor 4% gewijzigd door Brainstorm op 31-01-2008 12:39 ]

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jimmie
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 04-05 17:39
autobalance op basis van HLStats zou echt ideaal zijn, komt toch best regelmatig voor dat de balans in de teams ver te zoeken is, omdat men zo aan het geilen is op de cijfertjes van HLStatsx

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JanW
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15:35
offtopic:
Nog steeds die komma, doe dan [PC] Team Fortress 2 - Deel 5, ziet er een stuk beter uit imo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
Anoniem: 159816 schreef op donderdag 31 januari 2008 @ 02:32:
.Jij het kortst in het team? Dan ga jij maar naar het andere team.
opgelost!

PC gameplay geen multiplatform!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:08

Shabbaman

Got love?

Anoniem: 159816 schreef op donderdag 31 januari 2008 @ 02:32:
Dan heb ik liever dat die autobalance gebaseerd wordt op de tijd dat iemand lid is van een bepaald team. Jij het kortst in het team? Dan ga jij maar naar het andere team.
Precies, met toevoeging dat je maar 1 keer van team switcht. Anders zit je altijd het kortst in een team ;)

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Brainstorm schreef op donderdag 31 januari 2008 @ 12:39:
[...]


Met de huidige rate (sv_maxrate 30000) is het theoretisch maximum bij 24 spelers geloof ik 5.6 MBit. Pak in de praktijk 60-80% hier van. Ik weet niet wat de gemiddelde bezetting is, maar ik denk dat gemiddeld 10+ uur per dag een volle server wel gehaald wordt. Dan komen de mappen er nog bij, gelukkig hoef ik me daar nu geen zorgen om te maken. Zal ook richting de 200 GB/maand gaan.

MOTD is wel aan te passen, mss idd een goed om een keer hier een nette uitleg voor te schrijven.
Mja, ik dacht dat het 6mbit was (Toen ik voor 24 man hostte zat m'n NIC gebruik rond de 6mbit, en aangezien m'n verbinding net zo snel is), maar ik wilde geen precieze getallen gaan noemen. Maar anyways, het valt best mee kwa data verkeer.

En over autobalance:
- Begin van map HL stats based (leuk algoritme voor bedenken :P )
- Tijdens map op playtime op de server

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cleetje
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 07-08-2024

Cleetje

Psycho Slave ++

Kiphaas7 schreef op donderdag 31 januari 2008 @ 02:01:
Zonder namen te noemen (en dat wil ik ook echt niet), ik zie nog genoeg mensen van GoT switchen naar een team waar ze een buddy hebben oid. Leuk natuurlijk, maar dat is toch niet het idee van die autoteam? Of we willen autoteam, of we willen zelf kiezen. Niet autoteam, maar stiekem kies ik toch lekker zelf.

Overigens, als midden in het spel mensen terug gaan switchen omdat ze zijn ge-autobalanced, naai je eigenlijk anderen imho.

/rant
Meh, ik stap graag naar voren hoor. Voor mij is het namelijk heel simpel en daar heeft de rest maar mee te leven (koppig? me? :P): na de MotD bekijk ik de teams. Zit mijn favo Medic in het andere team? Dan switch ik per direct (give or take 2 minuten). Winners of losers maakt me helemaal niet uit, zolang ik maar een bekende & goeie Medic zie.

In alle andere gevallen blijf ik tot mapchange zitten in het team waar ik ingedeeld ben, of ik moet me ENORM ergeren aan het niveau. Natuurlijk weet ik dat het er niet beter op wordt dan, maar fuck it, alles heeft een grens. Ik speel TF2 hoofdzakelijk voor plezier en ontspanning en dan vertik ik het om in een team te zitten die nog geen vlieg dood kan meppen (en ik heb het hier over HELE slechte teams heh). Ik heb dan aardig wat geduld, dus dat komt maar zeer zelden voor, maar ik ben nuchter genoeg om te weten dat ik hier geen heilig boontje ben.

Kortom: ik sta 100% achter mijn keuze wat de rest er ook van vindt. Misschien heb ik kromme logica of zo, maar niets is zwart/wit, ook het teamchangen niet. Speel maar Heavy met een klote Medic (of geen), dan snap je precies waarom ik dit doe (Heavy blijft mn favo class).

P.s. Neen, dit is geen defensieve reactie, zuiver een trotse uitleg. Take it or leave it, not my problem.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 130184

Vind je het dan wel leuk dat je uit dat crappy team gaat (waardoor het NOG slechter wordt) en dat team dan finaal inmaakt met een aander team dat blijkbaar dan wel goed is? Persoonlijk zou ik dan eerder zoiets hebben van ik zoek een andere server op, want daar is toch ook geen kont aan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Of liever.. stimuleer iemand uit het overheersende team om jouw team te joinen, om het niveau wat rechter te trekken
Jimmie schreef op donderdag 31 januari 2008 @ 13:24:
autobalance op basis van HLStats zou echt ideaal zijn, komt toch best regelmatig voor dat de balans in de teams ver te zoeken is, omdat men zo aan het geilen is op de cijfertjes van HLStatsx
Ik vind HLStats anders totaal niet representatief voor de toegevoegde waarde die iemand voor zijn team biedt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SD5k
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 16:15

SD5k

>4&X

Ik kwam vanmiddag volgens mij een cheater tegen op de GoT server, ik zat in het blauwe team op Lazytown en werd een paar keer gedood door iemand die eruit zag als een blauwe engineer maar dan een grenadelauncher in z'n handen had. Lijkt me een te toevallige samenloop om geen cheater te zijn, weet alleen helaas zijn naam niet meer. :s

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cleetje
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 07-08-2024

Cleetje

Psycho Slave ++

Anoniem: 130184 schreef op donderdag 31 januari 2008 @ 16:14:
Vind je het dan wel leuk dat je uit dat crappy team gaat (waardoor het NOG slechter wordt) en dat team dan finaal inmaakt met een aander team dat blijkbaar dan wel goed is? Persoonlijk zou ik dan eerder zoiets hebben van ik zoek een andere server op, want daar is toch ook geen kont aan?
Volgens mij moet je nogmaals mijn post lezen, ditmaal graag goed.

Vooruit, ik zal even helpen:
In alle andere gevallen blijf ik tot mapchange zitten in het team waar ik ingedeeld ben, of ik moet me ENORM ergeren aan het niveau. Natuurlijk weet ik dat het er niet beter op wordt dan, maar fuck it, alles heeft een grens. Ik speel TF2 hoofdzakelijk voor plezier en ontspanning en dan vertik ik het om in een team te zitten die nog geen vlieg dood kan meppen (en ik heb het hier over HELE slechte teams heh). Ik heb dan aardig wat geduld, dus dat komt maar zeer zelden voor, maar ik ben nuchter genoeg om te weten dat ik hier geen heilig boontje ben.
Mag jij me vertellen waar staat dat ik bij elk crappy team switch. Neen, ze moeten enorm brak zijn en ik moet me vervolgens langere tijd ergeren aan datzelfde team. Zoals ik al zei, het komt zeer zelden voor en ik zeg het alleen omdat ik geen heilig boontje ben/een hekel heb aan hypocriet gedoe. Kom er dan voor uit en neem verantwoordelijkheid…

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SaURoN
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Cleetje schreef op donderdag 31 januari 2008 @ 15:47:
[...]


Meh, ik stap graag naar voren hoor. Voor mij is het namelijk heel simpel en daar heeft de rest maar mee te leven (koppig? me? :P): na de MotD bekijk ik de teams. Zit mijn favo Medic in het andere team? Dan switch ik per direct (give or take 2 minuten). Winners of losers maakt me helemaal niet uit, zolang ik maar een bekende & goeie Medic zie.

In alle andere gevallen blijf ik tot mapchange zitten in het team waar ik ingedeeld ben, of ik moet me ENORM ergeren aan het niveau. Natuurlijk weet ik dat het er niet beter op wordt dan, maar fuck it, alles heeft een grens. Ik speel TF2 hoofdzakelijk voor plezier en ontspanning en dan vertik ik het om in een team te zitten die nog geen vlieg dood kan meppen (en ik heb het hier over HELE slechte teams heh). Ik heb dan aardig wat geduld, dus dat komt maar zeer zelden voor, maar ik ben nuchter genoeg om te weten dat ik hier geen heilig boontje ben.

Kortom: ik sta 100% achter mijn keuze wat de rest er ook van vindt. Misschien heb ik kromme logica of zo, maar niets is zwart/wit, ook het teamchangen niet. Speel maar Heavy met een klote Medic (of geen), dan snap je precies waarom ik dit doe (Heavy blijft mn favo class).

P.s. Neen, dit is geen defensieve reactie, zuiver een trotse uitleg. Take it or leave it, not my problem.
Dat is rekenen uit je eigenbelang. Wat als iedereen uit zijn eigenbelang rekent?Blijft er helemaal toch niks over?Jammer dat mensen vaak nog zo kort zichtig zijn....

Ben het wel eens met het punt van koei ivm teamswitchen, als je caps of defenses gedaan hebt hele tijd en ineens bam op het andere team zit. DAT ZUIGT :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DNB
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 17-01 20:05

DNB

-Sander schreef op donderdag 31 januari 2008 @ 16:39:
Ik kwam vanmiddag volgens mij een cheater tegen op de GoT server, ik zat in het blauwe team op Lazytown en werd een paar keer gedood door iemand die eruit zag als een blauwe engineer maar dan een grenadelauncher in z'n handen had. Lijkt me een te toevallige samenloop om geen cheater te zijn, weet alleen helaas zijn naam niet meer. :s
Ik denk dat je gewoon een beetje last hebt val grafische bugs. Toevallig daarvoor ge alt-tabbed of een lagspike gehad?

Dat komt bij mij ook wel eens voor dan, teamkleuren doorelkaar, onzichtbare spelers, demomen met een sniper rifle in hun hand, gigantische zwarte blokken die in de lucht zweven en meer van dat soort gein. Ik trek em er weinig van aan meestal, en na een restart van TF2, of een mapchange is het meestal ook weer voorbij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01-06 07:50

Zydell

* * * * *

-Sander schreef op donderdag 31 januari 2008 @ 16:39:
Ik kwam vanmiddag volgens mij een cheater tegen op de GoT server, ik zat in het blauwe team op Lazytown en werd een paar keer gedood door iemand die eruit zag als een blauwe engineer maar dan een grenadelauncher in z'n handen had. Lijkt me een te toevallige samenloop om geen cheater te zijn, weet alleen helaas zijn naam niet meer. :s
Neh, das een bug, heb het ook gehad.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25342

Twisted schreef op donderdag 31 januari 2008 @ 08:55:
Even een opmerking over dual-cure support op Win64. Het werkt niet. Tf2 crasht heel vaak en het laden van een nieuwe map strandt heel vaak op "Sending client info". Gisteren dual core hack uitgezet en het draait weer als een zonnetje.
Dual core hack ? leg dat es uit dan....... of bedoel je gewoon de opstart switch die je kunt gebruiken en werkt als een zonnetje ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twisted
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 24-12-2024

Twisted

Mogli <3

Ik heb het hierover:

code:
1
mat_queue_mode -1


Als je deze switch op "2" zet dan forceer je het gebruik van meerdere threads. Dit werkt normaalgesproken prima maar wordt niet officieel ondersteunt (daarom "hack").

Bij mij werkt het van geen meter op WinXP 64bit. Crashes tijdens het spel en hangs tijdens levelchange.

du -ba --max-depth=1| sort -nr | awk ' {printf("%20.2f MB %-s %-s %-s %-s %-s %-s\n", $1 / (1024*1024)+"MB\n", $2,$3,$4,$5,$6,$7)}'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tooter
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 27-06-2023
Anoniem: 25342 schreef op donderdag 31 januari 2008 @ 18:18:
[...]


Dual core hack ? leg dat es uit dan....... of bedoel je gewoon de opstart switch die je kunt gebruiken en werkt als een zonnetje ?
hij bedoelt denk dat je een command in moet voeren bij de tf2 launch options.
weet het command niet meer uit me hoofd ma staat wel ergens in het vorige deel.

heb me gehele launch options veranderd met de commands die ik ergens op een site heb gevonden

het is een command die de particles op core 2 laat berekenen wa zon 8-10 % scheelt bij mij
ik draai op een 8800gt licht overgeklokt Core 655 mem 650 (fan op 55 %) {standaar 600/600)
en een amd 5600 + proceccor die gewoon standaart loopt.
en 2 gig low latency g.e.i.l 800
alle settings maxed out op een reso van 1280x1024 ( max van mijn scherm).
zit gemiddeld rond de 80 fps laagste is 40fps en hoogste is 164fps
en dus ook die command enabeled (en nog wat anderen ).
maar merk weinig verschil. wel iets maar niet veel.

edit op hierboven:

ik heb een ander command gebruikt en die werkt wel goed. zal em ff opzoekken

ik dacht dat het +host_thread_mode 2 was

[ Voor 6% gewijzigd door tooter op 31-01-2008 19:33 ]

hehe gek onnie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25342

Twisted schreef op donderdag 31 januari 2008 @ 19:25:
Ik heb het hierover:

code:
1
mat_queue_mode -1


Als je deze switch op "2" zet dan forceer je het gebruik van meerdere threads. Dit werkt normaalgesproken prima maar wordt niet officieel ondersteunt (daarom "hack").

Bij mij werkt het van geen meter op WinXP 64bit. Crashes tijdens het spel en hangs tijdens levelchange.
Kijk dat verklaard een hoop je gebruikt de verkeerde.... en het is geen hack, het is een feature eigenlijk bedoeld voor developers maar ok dat ter zijde... Je moet idd gewoon +host_thread_mode 2 gebruiken in je applaunch... en ja die wordt ondersteund

om mezelf maar weer eens te herhalen hieronder een aantal switches:


-heapsize ( het geheugen wordt gereserveerd voor team fortress 2 ( helft van je geheugen in Kilobytes)

-nojoy (geen joystick ondersteuning)

-novid (is voor de introductie weg te halen)

-noipx ( zet ipx netwerk uit, heb je niet nodig)

-gl ( force opengl settings)

-dxlevel ( forceer het spel op een bepaalde directx versie, 70 voor directx7.0, 80, 81, 90 of 95 )

+host_thread_mode ( heb je settings 0= uit, 1=multicore aan indien mogelijk, 2=geforceerd multicore)

[ Voor 30% gewijzigd door Anoniem: 25342 op 31-01-2008 19:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

frickY schreef op donderdag 31 januari 2008 @ 16:37:
Of liever.. stimuleer iemand uit het overheersende team om jouw team te joinen, om het niveau wat rechter te trekken


[...]

Ik vind HLStats anders totaal niet representatief voor de toegevoegde waarde die iemand voor zijn team biedt.
Beter dan compleet random. En waar wil je het anders op baseren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Tja, dat is een moeilijke vraag.
Maar veel mappen vereisen ook helemaal geen gebalanceerde teams. In bijvoorbeeld dustbowl is het helemaal niet erg als het aanvallende team wat sterker is, omdat het verdedigende team voordelen van de map heeft. Etc.
Ik vind het zo random vaak best redelijk zijn, als iedereen een beetje met het team meedenkt,

@Moonroach
Waarom zou je -gl willen gebruiken? Veel grafische kaarten zijn roch veel sterker in Direct3D dan OpenGL?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25342

Welke beter is kan ik niet zeggen omdat beide sterke punten hebben, daarnaast gaat het ook om wat je fijn vindt werken... tegenwoordig gaat het niet veel meer uitmaken. Probeer het maar eens ;)

Het komt er eigenlijk op neer dat het een klassieke strijd is tussen het commerciële Microsoft en de opensource Organisaties.

[ Voor 110% gewijzigd door Anoniem: 25342 op 31-01-2008 20:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Placid_K
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 13-04 23:33

Placid_K

Only one way to fly;mescaline

Jesus..
Wat een attitude Cleetje.. |:( Hoe oud ben jij?

Het spel heet TEAM fortress. Waar haal jij je voldoening uit als je een team joint dat veel sterker is en in drie minuten een hele map heeft gewonnen? Typisch geval van een loser. Wat een trieste mentaliteit 8)7

Mijn God, gewoon toegeven dat je een winning team joiner bent :D!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01-06 07:50

Zydell

* * * * *

Idd, kan me er ook kapot ergeren aan het 'good team' vs 'bad team' fenomeen en het feit dat mensen switchen naar het 'goede' team, verpest het hele spel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SaURoN
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Maakt mij nooit uit in welk team ik zit, waar ik me wel aan erger is dat ik bv bij dustbowl eerst me kapot vecht als aanvallen team en dan er eindelijk door ben dat ik dan ineens naar het defending team ga , dat vind ik gewoon kut :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cleetje
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 07-08-2024

Cleetje

Psycho Slave ++

Placid_K schreef op donderdag 31 januari 2008 @ 20:45:
Jesus..
Wat een attitude Cleetje.. |:( Hoe oud ben jij?

Het spel heet TEAM fortress. Waar haal jij je voldoening uit als je een team joint dat veel sterker is en in drie minuten een hele map heeft gewonnen? Typisch geval van een loser. Wat een trieste mentaliteit 8)7

Mijn God, gewoon toegeven dat je een winning team joiner bent :D!
...juist, volgens mij kan ik beter jou vragen hoe oud je bent. Ik zit hier gewoon als een volwassene mijn standpunt uit te leggen in fatsoenlijke taal, kunnen jullie daar blijkbaar niet tegen. Prima als jullie dan ook je eigen standpunt toelichten, maar dat zie ik dan weer niet gebeuren. En ik maar denken dat een forum bedoeld is om van gedachten te wisselen en te discusseren...silly me :/

Lees toch eens mijn post en stop met dat verdraaien van de woorden. Ik dacht dat ik gewoon heel duidelijk en heel eerlijk was, maar blijkbaar zitten we hier met een groepje kleuters die graag 'oohoooohhh!' roept als iemand eens wat anders zegt.

(en natuurlijk wordt dit weer eens opgevat als een flame en komen de vingertjes weer mijn kant op...)

Zucht, vooruit, ik zal nog 1 poging wagen om nou eens duidelijk te maken wat ik zeg:
  • Ik ben heel graag Heavy
  • Heavies zijn ruk zonder Medics
  • Een Heavy zonder Medic is geen goede toevoeging voor een team
  • Als ik inlog op de GoT server wordt ik automatisch in een team gezet
  • ...ik kijk of daar een goede/bekende Medic in zit (b.v. Mik of Neusbeer)
  • ...vervolgens probeer ik maximaal 2 minuten (lees dit nu eens jongens!) om het team in te gaan met 1 van die goede/bekende Medics
  • ...ik let hierbij NIET op scores van de teams of andere teammates, alleen of ik een bekende Medic tegenkom
  • ...en dat team heeft dan wat aan mij omdat ik een goede Medic heb (nee, ik zeg niet dat ik geweldig ben) met wie ik kan samenwerken
  • TF2 laat maximaal 1 speler verschil in teams toe (balans blijft dus gewoon lkkr behouden)
  • In alle andere gevallen blijf ik gewoon lkkr in het team waar ik in ben gestopt aan het begin*
*En alleen hier is die uitzondering aanwezig: als het team compleet bagger is, en ik bedoel dus echt bedroevend bagger (geen teamplay, geen communicatie, geen bekenden, niemand die luistert, etc), dan wil ik nog wel eens uit dat team stappen nadat ik geen enkel plezier meer heb en mijn geduld echt totaal op is. Punt is gewoon: dit is een game voor het plezier en ontspanning. Als ik mij dusdanig kapot erger aan die game, dan kap ik ermee, of ik zoek wat beters. Wat een stelletje hypocrieten hier dat jullie niet toe durven geven dat je hetzelfde doet...

En ik zal nogmaals benadrukken dat ik dus enorm geduldig ben en het extreem zeldzaam is dat ik teamswitch omdat het team zo brak is. Ik kan mij hooguit 2 van die gevallen herinneren in de afgelopen 2 maanden.

..goed, ik weet het ook niet beter uit te leggen dan dit. Als jullie nog steeds vinden dat dit verkeerd is, leg mij dan eens haarfijn en fatsoenlijk uit waarom (en gaarne of het probleem ligt aan de Medic-switch of de Loser-switch). Ik snap het namelijk echt niet, tenzij iedereen hier leest 'zodra het slecht gaat verlaat Copy het team' en dat is dus helemaal niet zo.

Kortom: ik reageer op fatsoenlijke argumenten, maar aan flamewars doe ik niet. Dank u _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kiphaas7
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 11:55
Ik heb je post gelezen, en als je inderdaad je kapot ergert, moet je naar mijn mening even stoppen, en niet het voor anderen in je verliezende team erger maken door nog eens het winning team te joinen.

Overigens dat team fortress die switch toelaat als de teams balanced zijn, en dat ze dan ook balanced zijn is en blijft een drogreden voor mij. Als de teams 11 -11 zijn, en jij switched, zijn ze vervolgens 12-10. Gevolg? Iemand wordt geautobalanced omdat jij zo graag bij je medic wil zitten. Dan kan je zeggen, dat interesseert me geen ruk, maar ik vind het eigenlijk not-done als GoTter om dat te doen. Normen en waarden om maar een vreselijk cliche erbij te slepen. :P

Ik snap dat je plezier wil hebben, en dat je graag heavy speelt met een goeie medic, maar nogmaals, die autobalance is er voor een reden, en dat is om bewust teamswitchen tegen te gaan (tenminste zo komt het op mij over). De enige reden die ik kan bedenken om te teamswitchen is om de teams meer gelijk te maken. Als je geen medic kan vinden, spoor iemand aan om medic te worden, of pak desnoods even een andere class.

Je moet spelen met wat je krijgt van de server. Soms win je, soms verlies je. Kan je er niet tegen, pak je mic en begin te blaten ( ;) ), of verlaat het spel, en kom terug als je minder gefrustreerd bent.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cleetje
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 07-08-2024

Cleetje

Psycho Slave ++

Kiphaas7 schreef op donderdag 31 januari 2008 @ 22:36:
Ik heb je post gelezen, en als je inderdaad je kapot ergert, moet je naar mijn mening even stoppen, en niet het voor anderen in je verliezende team erger maken door nog eens het winning team te joinen.

Overigens dat team fortress die switch toelaat als de teams balanced zijn, en dat ze dan ook balanced zijn is en blijft een drogreden voor mij. Als de teams 11 -11 zijn, en jij switched, zijn ze vervolgens 12-10. Gevolg? Iemand wordt geautobalanced omdat jij zo graag bij je medic wil zitten. Dan kan je zeggen, dat interesseert me geen ruk, maar ik vind het eigenlijk not-done als GoTter om dat te doen. Normen en waarden om maar een vreselijk cliche erbij te slepen. :P

Ik snap dat je plezier wil hebben, en dat je graag heavy speelt met een goeie medic, maar nogmaals, die autobalance is er voor een reden, en dat is om bewust teamswitchen tegen te gaan (tenminste zo komt het op mij over). De enige reden die ik kan bedenken om te teamswitchen is om de teams meer gelijk te maken. Als je geen medic kan vinden, spoor iemand aan om medic te worden, of pak desnoods even een andere class.

Je moet spelen met wat je krijgt van de server. Soms win je, soms verlies je. Kan je er niet tegen, pak je mic en begin te blaten ( ;) ), of verlaat het spel, en kom terug als je minder gefrustreerd bent.
Gelukkig, een fatsoenlijke post ^^

Over de frustratie heb je eigenlijk gelijk, maar het blijft toch ook deels de wil om de avond af te sluiten met plezier. Nee, ik beleef ook geen plezier aan het compleet dominaten van het verliezende team, maar ik switch dus eigenlijk nooit omdat ik aan de verliezende hand ben. Dan hou ik vol tot de volgende map/ronde/whatever, of ik kap met TF2 als het me echt mijn strot uitkomt. Als ik bij het losing team zit, dan wil graag de volgende map nog even spelen voor een fatsoenlijke afsluiter. Zoals gezegd, ik kan me hooguit 2 gevallen bedenken waarin ik ben geswitch naar de winning team, maar ik ben wel zo nuchter en eerlijk om dat toe te geven (en dit is geen verwijt jouw kant op). Verder heb ik ook een hekel aan 'winning team' switchers, maar dat neemt niet weg dat ik geen heilige ben, that's all ;)

En het moet even gezegd worden, maar naar mijn weten kun je dus het andere team niet joinen als er perfecte balans is (b.v. 11-11). TF2 er nl al rekening mee dat het na de switch een auto-balance zou moeten doen en weigert dus te switchen. Oftewel, je team moet al in het voordeel zijn wil je kunnen switchen.

Maar goed, wat betreft de Medic-switch, tja, daar heb ik geen spijt van. Voor mijn gevoel kan ik beter een fatsoenlijke class spelen zodat het team er nog wat aan heeft. Natuurlijk zijn er nog wel een handjevol classes die ik fatsoenlijk kan spelen, maar ik heb toch de meeste ervaring met Heavy en geniet daar ook het meeste van. En ja, het komt ook wel voor dat de Medic naar mij toe komt. Uiteindelijk draait het om teamplay en daar streef ik ook naar. Een goede Heavy+Medic combo zijn een waardevolle toevoeging voor een team, ergo ik zoek dan graag een bekende Medic om ook het team te kunnen helpen. Overigens wil ook nog wel eens Medic kiezen als er een bekende Heavy rondhuppelt, maar soms heb je daar geen zin in.

Sowieso, de GoTers die mij al langer kennen zullen beamen dat ik echt geen zielige switcher ben, maar ook fatsoen hanteer. En anders hebben ze zich wel een hele lange tijd verdacht stilgehouden...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18-05 13:08
Sorry hoor maar dat switchen voor je medic vind ik gewoon echt niet kunnen. Ga eens leren om met een andere class dan heavy te spelen. Mensen die maar één class beheersen en niet eens proberen wat anders te doen heb ik een hekelijk aan. Dit geeft o.a. al weer aan waarom de GoT tag tegenwoordig niks meer waard is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Meh, ik kijk als Medic ook gwoon of Mistav, Spl@t of Koeitje in mn team zitten hoor. Dat zijn de mensen waarvan ik zeker ben dat ze, terwijl ik ze heal, ook kijken of ik niet bedreigd wordt. En ze gaan ook niet lekker lopen herladen als ik ze uber...
Ik ga natuurlijk niet direct switchen als 1 van hen niet in mn team zit. En ik doe wel zeker mijn best om mijn team fatsoenlijk vooruit te helpen.
Maar ik heb er krijg gauw genoeg van dat iemand zich zonder omkijken (en zonder uber) midden in de vijanden stort, wordt opgeblazen met mij erbij en dan een beetje "waar was je nou? n00b" zit te zeggen.
Als zo'n dingen gebeuren ga ik meestal wat rondhuppelen als Scout en switch ik wél zodra het kan.

Noem het kortzichtig, noem het asociaal, noem het hypocriet, noem het whatever you want and see if I care... -_-

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Ik heb wel begrip voor Cleetjes beweegredenen hoor. We spelen dit spel allemaal voor ons eigen plezier, en niet dat voor een ander .Als je jecht kapot loopt te irriteren, wat ik ook een enkele keer heb gehad, dan moet je de situatie aanpassen.

Maar zoals ik al zei, haal liever iemand uit het betere team over om bij jou in het team te komen, dan het verschil alleen maar groter te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
frickY schreef op vrijdag 01 februari 2008 @ 08:57:
Ik heb wel begrip voor Cleetjes beweegredenen hoor. We spelen dit spel allemaal voor ons eigen plezier, en niet dat voor een ander .Als je jecht kapot loopt te irriteren, wat ik ook een enkele keer heb gehad, dan moet je de situatie aanpassen.

Maar zoals ik al zei, haal liever iemand uit het betere team over om bij jou in het team te komen, dan het verschil alleen maar groter te maken.
Ach ja, als je gewoon even netjes via de chat vraagt of het mogelijk is dat 1 of 2 mensen even van team ruilen dan zijn er altijd mensen die wel bereid zijn om over te stappen. Helaas gebeurd dat te weinig en krijg je allemaal 'gezeik' over het ontbreken van de balans etc.

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twisted
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 24-12-2024

Twisted

Mogli <3

Anoniem: 25342 schreef op donderdag 31 januari 2008 @ 19:52:
[...]

Kijk dat verklaard een hoop je gebruikt de verkeerde.... en het is geen hack, het is een feature eigenlijk bedoeld voor developers maar ok dat ter zijde... Je moet idd gewoon +host_thread_mode 2 gebruiken in je applaunch... en ja die wordt ondersteund

om mezelf maar weer eens te herhalen hieronder een aantal switches:


-heapsize ( het geheugen wordt gereserveerd voor team fortress 2 ( helft van je geheugen in Kilobytes)

-nojoy (geen joystick ondersteuning)

-novid (is voor de introductie weg te halen)

-noipx ( zet ipx netwerk uit, heb je niet nodig)

-gl ( force opengl settings)

-dxlevel ( forceer het spel op een bepaalde directx versie, 70 voor directx7.0, 80, 81, 90 of 95 )

+host_thread_mode ( heb je settings 0= uit, 1=multicore aan indien mogelijk, 2=geforceerd multicore)
Ik zal de +host_thread_mode uitproberen. Moet dat in de autoexec.cfg of in de launch options?
mat_queue_mode is trouwens ook een switch voor multi-core support:
- The queue/thread mode the material system should use: -1=default, 0=synchronous single thread, 1=queued single thread, 2=queued multithreaded

du -ba --max-depth=1| sort -nr | awk ' {printf("%20.2f MB %-s %-s %-s %-s %-s %-s\n", $1 / (1024*1024)+"MB\n", $2,$3,$4,$5,$6,$7)}'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Zep Man
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 13:46

The Zep Man

🏴‍☠️

Meestal speel ik de map 2fort. Klassieker uit het TF en TFC tijdperk.

Als ik join, kies ik meestal het blauwe team als het aantal spelers gelijk zijn (gewenning). Als het verschilt wordt je eigenlijk toch wel in de groep met mindere spelers gegooid. Zowieso join ik rood als zij minder spelers hebben.

Vervolgens kijk ik welke classes er in het team zit. Soms blijkt het dat je een butt team hebt (4 spies, 4 snipers, etc.) en probeer ik de losse gaten in te vullen. Al hebben ze geen engineer, speel ik een engineer. Al hebben ze geen pyro, speel ik de pyro. Hetzelfde voor de andere classes. Uitzondering is medic en heavy. Die speel ik alleen maar als er echt in teamverband gespeeld wordt. Ik speel overigens erg weinig sniper, omdat er altijd al iemand sniper is. 2 snipers vind ik eigenlijk al teveel op dit soort mappen. Je houdt er alleen maar sniper wars aan over, waardoor deze class zowieso niet het team helpt.

Eigenlijk heb ik geen favoriete class. Ik speel gewoon voor de lol en begin niet te hyperventileren zodra mijn team aan het verliezen is of als iemand commentaar geeft op mijn speelgedrag in een forum. Al ben ik het spel zat, zet ik het uit en ga ik wat anders doen. Dankzij deze insteek frustreer ik mij eigenlijk nooit in het spel.

Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 130184

Cleetje schreef op donderdag 31 januari 2008 @ 16:48:
[...]

Volgens mij moet je nogmaals mijn post lezen, ditmaal graag goed.

Vooruit, ik zal even helpen:


[...]


Mag jij me vertellen waar staat dat ik bij elk crappy team switch.
Dat staat er niet, maar dat vroeg ik dan ook niet he. Maar laat maar zitten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:08

Shabbaman

Got love?

frickY schreef op vrijdag 01 februari 2008 @ 08:57:
Ik heb wel begrip voor Cleetjes beweegredenen hoor. We spelen dit spel allemaal voor ons eigen plezier, en niet dat voor een ander .Als je jecht kapot loopt te irriteren, wat ik ook een enkele keer heb gehad, dan moet je de situatie aanpassen.

Maar zoals ik al zei, haal liever iemand uit het betere team over om bij jou in het team te komen, dan het verschil alleen maar groter te maken.
Ik wissel nooit van team, tenzij iemand er om vraagt. Als het slecht gaat, is dat alleen een motivatie om beter je best te doen (door een niet zo populaire class te gaan spelen ofzo). Wisselen heeft dan ook niet zo'n zin, want daar wordt het slechte team niet beter van. Natuurlijk is winnen leuker, maar ja, take it like a man. Zonder verliezers geen winnaars.

Wel vraag ik om balans als ik zie dat m'n team veel minder spelers dan het andere team. Als je keihard aan het verliezen bent wil dat nog wel eens voorkomen. Zoals gisteravond op dustbowl. Toen vond koei mij gelijk een jankerd, en bedankt he.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kiphaas7
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 11:55
frickY schreef op vrijdag 01 februari 2008 @ 08:57:
Ik heb wel begrip voor Cleetjes beweegredenen hoor. We spelen dit spel allemaal voor ons eigen plezier, en niet dat voor een ander .Als je jecht kapot loopt te irriteren, wat ik ook een enkele keer heb gehad, dan moet je de situatie aanpassen.

Maar zoals ik al zei, haal liever iemand uit het betere team over om bij jou in het team te komen, dan het verschil alleen maar groter te maken.
Ik quote even jou om mijn punt te verduidelijken. Verder niet specifiek voor jou bedoelt. :)

Zolang dat plezier van jou anderen niet in de weg staat, heb ik daar ook gen enkel probleem mee. Maar je snapt wel als je het op een of andere manier zuur maakt voor je team, dat de anderen geen plezier meer hebben, zij waarschijnlijk ook vervelend worden, op wat voor manier dan ook, en misschien zodanig dat jij uiteindelijk ook geen plezier meer hebt.

Overigens geef ik meteen toe dat voor Brainstorm de autoabalance instelde ik ook niet vies was van switchen. Destijds is echter gezegd dat autobalance is ingesteld om teamstacken tegen te gaan, en dan probeer ik me daar ook aan te houden.

Als er, vooral 's avonds dan, genoeg GoTters online zijn, moet het toch niet moeilijk zijn om als er 10 online zijn grofweg 5 per team te hebben? Waarom moet het vaak 9 tegen 1 zijn, en de rest random people?

De GoT server heeft gewoon in mijn ogen potentieel om meer dan een "ikke ikke" server te zijn zoals de rest van alle servers is, juist omdat er zoveel GoTters zijn die (dus) in meer of mindere mate snappen hoe je het spelletje als team moet spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Kiphaas7 schreef op vrijdag 01 februari 2008 @ 10:55:
[...]

Ik quote even jou om mijn punt te verduidelijken. Verder niet specifiek voor jou bedoelt. :)

Zolang dat plezier van jou anderen niet in de weg staat, heb ik daar ook gen enkel probleem mee. Maar je snapt wel als je het op een of andere manier zuur maakt voor je team, dat de anderen geen plezier meer hebben, zij waarschijnlijk ook vervelend worden, op wat voor manier dan ook, en misschien zodanig dat jij uiteindelijk ook geen plezier meer hebt.

Overigens geef ik meteen toe dat voor Brainstorm de autoabalance instelde ik ook niet vies was van switchen. Destijds is echter gezegd dat autobalance is ingesteld om teamstacken tegen te gaan, en dan probeer ik me daar ook aan te houden.

Als er, vooral 's avonds dan, genoeg GoTters online zijn, moet het toch niet moeilijk zijn om als er 10 online zijn grofweg 5 per team te hebben? Waarom moet het vaak 9 tegen 1 zijn, en de rest random people?

De GoT server heeft gewoon in mijn ogen potentieel om meer dan een "ikke ikke" server te zijn zoals de rest van alle servers is, juist omdat er zoveel GoTters zijn die (dus) in meer of mindere mate snappen hoe je het spelletje als team moet spelen.
GoT-server is al meer dan een 'ikke ikke' server, want je red het niet om solo te spelen. Je bent altijd afhankelijk van je team. Een cap bereik je niet alleen, daar gaat teamwork aan vooraf. Dat maakt het spelletje voor mij in ieder geval zo leuk. Dat je dan bewust de keuze maakt om met bepaalde mensen samen te werken heeft hier voor mij persoonlijk mee te maken. Dat zijn mensen waar ik a. de skills van ken en b. gewoon prettig mee samenwerk. Dat is dan meteen ook weer een valkuil, want zo leer je nooit de skills kennen van mensen waar je minder vaak mee samenwerkt.

Auto-join, ik ben er best tevreden mee, maar het is niet dé oplossing om echt balans aan te brengen, zelfs als er niet geswitched wordt. Vaak genoeg zie je dat een hoop mensen toch bij elkaar belanden en dat gebeurt gewoon door auto-join. Moeten we dan alsnog de keuze maken om zelf opnieuw de teams in te delen? Of is het dan opeens wel goed?

Maak iets van een policy (dat klinkt meteen zwaarder dan ik bedoel) waarin je gewoon duidelijk wat afspraken maakt. Niet meer switchen, zelfs niet in set-up tijd, maar gewoon bij het team blijven waar je in terecht komt. Eventuele switches alleen in overleg met de rest wanneer er bijvoorbeeld door overplaatsing van 1 of 2 spelers meer balans aangebracht kan worden. We zijn volwassen genoeg om hier gewoon rekening mee te houden en elkaar op een normale manier aan kunnen spreken wanneer bepaalde acties minder gewaardeerd worden. Hmm, we zijn natuurlijk ook volwassen genoeg om hier gewoon rekening mee te houden zonder het vast te leggen, maar goed een paar basisafspraken is nooit weg.

Op het andere forum werd er trouwens gesproken over het switchen na auto-balance. Ik vind dit eigenlijk gelijk aan auto-join. Als je niet meer mag switchen na auto-join dan ook niet na auto-balance. Beide zijn instrumenten die in het leven zijn geroepen voor de balans in teams. Het is klote wanneer je inderdaad verliest door je eigen caps, maar shit happens. Zorg dan dat je op de een of andere manier toch nog balans weet aan te brengen.

Wat betreft de opmerking van Shabba; wanneer het echt gaat om een balans als in 12 tegen 9 dan moet er gewoon gereageerd worden. Van de groep van 12 de 2 mensen die net dood zijn even overstappen. Al moet ik meteen eerlijk zeggen, ik doe het vooralsnog ook te weinig :$

Hmm, als ik toch een reactie plaats dan ook even een reactie op het onder de knie krijgen van meerdere classes. Ik speel zelf altijd medic, ben niet voor niets één van de healsletten van de server :) Ik het kader van TEAM Fortress is het dan ook op de GoT-server niet aan te raden dat ik een andere classe speel, want ik ben echt te slecht. Ik weet het, ik kan oefenen op andere servers, maar ik ben al dusdanig weinig online dat ik mijn online tijd liever doorbreng op de GoT-server, gewoon simpelweg vanwege het niveau en vanwege de mensen. En dan ga ik liever voor het teambelang door te kiezen voor de classe die ik wel beheers dan voor een classe waarbij ik geen enkele toegevoegde waarde heb voor het team.

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
Juist op de GoT server zou het toch mogelijk moeten zijn om eens een andere class te proberen? Niveau hoog houden is prima, maar dan alleen wat betreft teamwerk. Dat mensen nog niet zo goed kunnen richten of nog niet alle ins en outs van een map kennen moet je ze niet kwalijk nemen. Helaas gebeurt dat wel vaak en wordt er verschrikkelijk over de microfoon gescholden :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Hmm, ik weet het niet. Opzich zou het mogelijk moeten zijn, maar dan zal het mijn persoonlijke gevoel wel zijn. Ik erger mij kapot aan die 'spammers' en dan word ik er zelf één omdat ik toch (nog) geen deuk in een pakje boter schiet. Vandaar dat ik voor dat soort zaken liever een andere server op zoek waar het niveau wat lager ligt zodat ik voor mijn gevoel er ook nog een beetje lol in kan hebben. Dat stukje plezier is namelijk wel essentieel wil ik een class onder de knie krijgen. Niet dat je continue in de respawn zit omdat je weer eens te laat was met het killen van mensen. Maar goed, zoals ik al zei, dat is mijn gevoel. Dan kies ik toch echt liever voor mijn vertrouwde class als medic.

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 25-05 21:22
Mik, ik heb het al vaker gelezen in jouw posts, je zegt een hekel te hebben aan het 'spammen'. Als je het mij vraagt, is dat een taktiek van verdedigen. Je blokeert zo de weg voor anderen omdat het gevaarlijk is. Een dreigmiddel. Dat kan met raketten, met stickies/pipes of met heavyweapons guy. Het zorgt ervoor dat iemand die weg niet neemt, of als hij/zij dat wel doet, neer gaat en opnieuw komt maar dan zeker niet meteen weer die weg neemt. Zowel offensief als defensief kan het gebruikt worden.
En dan nog, van spammen is nog steeds niet echt sprake, want de rockets en de pipebombs moeten wel telkens herladen worden.
Maar goed dat vind ik dus. ;)

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
Yonni schreef op vrijdag 01 februari 2008 @ 12:06:
Mik, ik heb het al vaker gelezen in jouw posts, je zegt een hekel te hebben aan het 'spammen'. Als je het mij vraagt, is dat een taktiek van verdedigen. Je blokeert zo de weg voor anderen omdat het gevaarlijk is. Een dreigmiddel. Dat kan met raketten, met stickies/pipes of met heavyweapons guy. Het zorgt ervoor dat iemand die weg niet neemt, of als hij/zij dat wel doet, neer gaat en opnieuw komt maar dan zeker niet meteen weer die weg neemt. Zowel offensief als defensief kan het gebruikt worden.
En dan nog, van spammen is nog steeds niet echt sprake, want de rockets en de pipebombs moeten wel telkens herladen worden.
Maar goed dat vind ik dus. ;)
Ze heeft het over 'e' spammers, oftewel mensen die continu om een medic roepen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25342

Twisted schreef op vrijdag 01 februari 2008 @ 10:19:
[...]


Ik zal de +host_thread_mode uitproberen. Moet dat in de autoexec.cfg of in de launch options?
mat_queue_mode is trouwens ook een switch voor multi-core support:


[...]
In de lauch options moet het staan, mat_queue_mode staat bekend om zijn problemen er wordt over het algemeen ook afgeraden om deze switch niet te gebruiken, maar zo zijn er in combinatie met mat_queue_mode nog veel meer in te voeren voor dualcore, want door mat_queue_mode wordt een deel gerenderd door dualcore maar niet alles.... dus eigenlijk moet je dan de aanvullende commando's gebruiken anders is het idd vragen om problemen.

mat_queue_mode moet in een cfg eigenlijk en +host_thread_mode in de launch options

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 25342 op 01-02-2008 12:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
HertogJanNL schreef op vrijdag 01 februari 2008 @ 12:27:
[...]


Ze heeft het over 'e' spammers, oftewel mensen die continu om een medic roepen :)
Ik heb het over beide ^^ Ik vind e-spammers irritant, maar gewone spammers ook. Het is misschien een manier van verdedigen, maar gewoon random rockets in een gang pompen vind ik helemaal niets. Het neerplempen van stickies voor een spawn bijvoorbeeld vind ik dan weer niet onder spammen verstaan, want er is gewoon een tactische reden om dat te doen (al vind ik het verschrikkelijk wanneer ik zelf in zo'n vastgezette spawn sta). Die random rockets ook al is er geen enemy in zicht vind ik loos, vooral vanwege het feit dat ik het elke keer voor elkaar krijg (of zij het voor elkaar krijgen) om met een crit neer te gaan. Maar goed, dat is mijn frustratie, het is mij iets te vaak gebeurd. Maar ik snap wel dat mensen het een prima middel ter verdediging, ikzelf ben er niet kapot van ;)

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25342

Mik! schreef op vrijdag 01 februari 2008 @ 13:01:
[...]


Ik heb het over beide ^^ Ik vind e-spammers irritant, maar gewone spammers ook. Het is misschien een manier van verdedigen, maar gewoon random rockets in een gang pompen vind ik helemaal niets. Het neerplempen van stickies voor een spawn bijvoorbeeld vind ik dan weer niet onder spammen verstaan, want er is gewoon een tactische reden om dat te doen (al vind ik het verschrikkelijk wanneer ik zelf in zo'n vastgezette spawn sta). Die random rockets ook al is er geen enemy in zicht vind ik loos, vooral vanwege het feit dat ik het elke keer voor elkaar krijg (of zij het voor elkaar krijgen) om met een crit neer te gaan. Maar goed, dat is mijn frustratie, het is mij iets te vaak gebeurd. Maar ik snap wel dat mensen het een prima middel ter verdediging, ikzelf ben er niet kapot van ;)
Hehehe daar val ik soms ook nog wel eens onder, maar ik schiet juist alleen maar wanneer ik denk dat iemand uit een gang kan komen, als dat ook onder spammen wordt verstaan :P

echter vind ik juist stickies voor een spawn dumpen gewoon lam, echt een te makkelijke manier om een zooi punten te halen maar ok das mijn mening.. ( kan wel handig zijn als je net de vlag ofzo hebt, maar dan is het meer uit tactisch belang en niet voor de punten )

Ow en e spammers, die worden bij mij gewoon genegeerd... die weiger ik gewoon te healen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 25-05 21:22
Ok ok, Mik, ik kan in jouw gedachten meekomen. E-spammers zijn hinderlijk, maar laat ze lekker, ookal krijg je heel veel icons in je beeld. ;)

Het spammen voor de rest is in mijn ogen toch echt een defensieve/offensieve maatregel, het zorgt ervoor dat de vijand een andere weg neemt. Zelfde met een sentry, die "campt" ook op 1 plaats. Oké, wel meer in range, maar toch.

Wat betreft het spawncampen, ja dat vind ik wel ontzettend lame. Maar dan ook echt super lame. Je kan er verder niet veel aan doen helaas.

En tsja, als je met je pretty face in een crit loopt, das gewoon balen O-)

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:08

Shabbaman

Got love?

Ik ben ook een e spammer, maar ik heb onder e "jeers" zitten. Medic zit onder alt :+

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
ik snap heel goed dat iemand een favoriete class heeft die hij (of zij!) graag speelt maar in deze multi- class- team- based shooter beperk je je wel enorm, én je team daarbij, (-een heavy is niet altijd de handigste class, iemand anders is een betere heavy in je team, etc)
de beste en meest waardevolle spelers zijn toch diegene die de tegenstander verassen met verschillende classes; die flexibel zijn en proberen iets te maken van het team waar ze in zijn gezet door de servert, door bv te communiceren.

hoe je het ook beargumenteert; team switchen bij even teams is gewoon lame, je zorgt ervoor dat voor jou 'plezier' iemand anders ook moet ruilen; uitgezonderd terugswitchen na gedwongen overplaatsing van iemand die er niet als laatste bij was.

dus zing het gewoon de map uit, ook al kan het zeker bij lazytown soms erg lang duren en probeer er wat van te maken,
je zult zien dat je dan ook veel plezier zult hebben!

(en anders adviseer ik je UT3, hoef je je geen zorgen te maken over de class balance...)

en iemand die stelt dat het niet leuk is om een tegenstander te dominaten vertrouw ik al hélemaal niet :P

PC gameplay geen multiplatform!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Ik vind het wel lache als iemand mij als medic dominate, die krijg ik vroeger of later (dikwijls vroeger) toch terug door kill-assist :P

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23-05 17:42
Binnenkort ook maar weer eens spelen, maar met examens enzo is het er niet van gekomen. Hopelijk morgen nog leuke update :)

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:08

Shabbaman

Got love?

Iedere keer (echt iedere keer) dat ik tf2 afsluit krijg ik een foutmelding: hl2.exe werkt niet meer, er wordt gezocht naar een oplossing. Hebben meer mensen daar last van?

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [CSC]Outlaw
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 31-05-2022

[CSC]Outlaw

White Trash

Tsja heb ik ook, ik geef gewoon vista de schuld..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoReason
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 14:02
[CSC]Outlaw schreef op vrijdag 01 februari 2008 @ 20:23:
Tsja heb ik ook, ik geef gewoon vista de schuld..
ik geef valve de schuld :P
Wat ik wel irritant vind, is dat het een halve minuut duurt om terug in het spel te komen als je met alt-tab / windows toets eventjes naar windows gegaan bent... Zal waarschijnlijk met de connectie naar de server e.d. te maken hebben.

It's time to kick ass and chew bubble-gum, and I'm all out of gum.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Nog nooit gezien.

Wat ik irritant vind is dat ik nu niet kan spelen :@
Startte net Steam om in mijn gamelist de status "Download paused" te zien bij TF2. Klikken op "Resume download" resulteerde alleen in dathij vanzelf weer naar paused sprong.
Er is toch helemaal geen update uitgekomen sinds de laatste keer dat ik speelde, gisteravond?

Heb nu maar local content weggegooid en ben die 1,5Gbo nieuw aan het downloaden :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
ja dat had ik gisteren ook. Ik heb ook een snelkoppeling naar TF2 gemaakt, toen ik hiermee opstartte kreeg ik het 'lauch game' schermpje te zien. Hier stond dat TF2 bijgewerkt werd (25 seconden resterend), maar ik kon wel op 'launch game' klikken. Spel startte toen ook gewoon door.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

krakbracket schreef op vrijdag 01 februari 2008 @ 15:27:

de beste en meest waardevolle spelers zijn toch diegene die de tegenstander verassen met verschillende classes; die flexibel zijn en proberen iets te maken van het team waar ze in zijn gezet door de servert, door bv te communiceren.
En dat is het probleem. Mensen weigeren te luisteren, of kunnen het niet verstaan (buitenlanders). Als ik weer eens zeg dat een scout zinloos is (bijv bij caps waar geen ruimte is, of waar je eerst door spam moet), krijg ik vaak genoeg over me heen dat ik ze maar gewoon hun gang moet laten gaan. Net als teams met tig spies en snipers. 1 goede spy (liefst 1 met mic, goede scout namelijk) en 1 goede sniper zijn zat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Zep Man
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 13:46

The Zep Man

🏴‍☠️

Anoniem: 159816 schreef op vrijdag 01 februari 2008 @ 21:37:
[...]

1 goede spy (liefst 1 met mic, goede scout namelijk) en 1 goede sniper zijn zat.
Helemaal mee eens. In het TFC/TF1.5 tijdperk duurde het echter vanaf het begin vrij lang voordat class restrictions werden ingevoerd door de serverbeheerder.

Het is soms om te huilen als je ziet dat je team 4 snipers in dienst heeft die niets anders aan het doen zijn dan sniper wars aan het voeren met de tegenstander. Was wel een keer lachen op 2fort toen ik als spy speelde. Je ploft niet iedere dag bij 4 snipers achter elkaar een mes in de rug.

Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-06 12:44

Wiebbe

<none />

Eindelijk heb ik een beta versie van mijn king of the hill map klaar liggen. Misschien dat hij een avondje gedraaid kan worden op een van de got servers? :P

Wat screenies:

Afbeeldingslocatie: http://wiebbe.lambonet.com/afvalbak/pics/koth_backtown_b10000.jpg

Afbeeldingslocatie: http://wiebbe.lambonet.com/afvalbak/pics/koth_backtown_b10001.jpg

Afbeeldingslocatie: http://wiebbe.lambonet.com/afvalbak/pics/koth_backtown_b10002.jpg

Afbeeldingslocatie: http://wiebbe.lambonet.com/afvalbak/pics/koth_backtown_b10003.jpg

Het is een king of the hill map met een twist. De middelste CP moet voor 5 minuten gehouden worden voordat er een team wint. Elk team heeft uiteraard zijn eigen timer, en alleen de timer van het team dat de CP heeft telt af.

Daarbij spawnt er elke 25 seconden een flag in een van de twee basissen. Elk team kan deze oppakken en dragen naar de andere basis om hem te capturen. Als ze hem capturen gaat er 15 seconden af van de timer van het team dat hem captured, en komt er 15 seconden bij het andere team.

Het is een beta versie, vooral om de gameplay te testen, qua details moet ik ook nog veel dingen doen, zoals een skybox en meer getailleerde muren ed. Ben benieuwd wat jullie er van vinden :P

download link:

Download link ff weg gehaald

Oh noes.. No more TreinTijden :(


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 25-05 21:22
Klinkt heel divers en uitdagend! Kan dat allemaal in de map ingebouwd worden? Tof hoor.

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23-05 17:42
Mooi, deze maand kunnen we de update verwachten (hoewel het natuurlijk valve blijft :p)

http://storefront.steampo...m/Marketing/message/1426/

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-06 12:44

Wiebbe

<none />

Even kort gespeeld met brainstorm en wat anderen vanochtend, hij speelde wel lekker alleen wist niet iedereen wat te doen soms :P

Ik ga ff een beta twee maken met wat kleine fixes en hopelijk eindelijk de goede cubemaps :>

Oh noes.. No more TreinTijden :(


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:08

Shabbaman

Got love?

Kunnen we king of the hill niet op #3 draaien? Ik ben wel benieuwd.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
Shabbaman schreef op zaterdag 02 februari 2008 @ 11:14:
Kunnen we king of the hill niet op #3 draaien? Ik ben wel benieuwd.
ik ook ik ook!! :9

edit: dan zal ik na d'n intocht en de dutjestijd van mijn dames eens een kijkje gaan nemen op #3!

[ Voor 19% gewijzigd door krakbracket op 02-02-2008 13:43 ]

PC gameplay geen multiplatform!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Geen probleem, ik zal zo ff de map uploaden naar die server.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Server #2 had de laatste tijd een vreemd probleem met onder andere het niet weergeven van wapens, het niet kunnen maken van kills, etcetera. Ik vermoede dat een Steam update conflicteerde met de versie van metamod of sourcemod die ik draaide, maar het updaten van deze bleek het probleem niet te verhelpen.

Ik heb de server voorzien van een volledig nieuwe TF2 installatie icm de nieuwste releases van de genoemde mods, en alles lijkt nu weer prima te functioneren.
Tevens heb ik een aantal maps met de hoogste ratings (op fpsbanana) aan de server toegevoegd;
cp_castle3 (download)
cp_labor (download)
cp_lazytown (download)
cp_switchback_b4 (download)
cp_warpath (download)
ctf_convoy_v2 (download)
ctf_stronghold_b5 (download)
ctf_turbine_v3 (download)
cp_studio_rc3 (download)
ctf_aesoprock_b2 (download)
cp_powerplant_beta (download)

Wie helpt met testen?

//Edit
Brainstorm is zo lief bovenstaande mappen ook op zijn fastdownload server te plaatsen. Tot ze er op staan kun je ze zelf downloaden door de server te joinen (= langzaam) of door bovenstaande linkjes.
De BSP bestanden opslaan in "Steam\steamapps\accountname\team fortress 2\tf\maps\"

[ Voor 68% gewijzigd door frickY op 02-02-2008 15:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bluedevil
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 13-05 05:00
frickY schreef op zaterdag 02 februari 2008 @ 13:43:
Server #2 had de laatste tijd een vreemd probleem met onder andere het niet weergeven van wapens, het niet kunnen maken van kills, etcetera. Ik vermoede dat een Steam update conflicteerde met de versie van metamod of sourcemod die ik draaide, maar het updaten van deze bleek het probleem niet te verhelpen.

Ik heb de server voorzien van een volledig nieuwe TF2 installatie icm de nieuwste releases van de genoemde mods, en alles lijkt nu weer prima te functioneren.
Tevens heb ik een aantal maps met de hoogste ratings (op fpsbanana) aan de server toegevoegd;
cp_castle3
cp_labor
cp_lazytown
cp_switchback_b4
cp_warpath
ctf_convoy_v2
ctf_stronghold_b5
ctf_turbine_v3
cp_studio_rc3
ctf_aesoprock_b2
cp_powerplant_beta

Wie helpt met testen?
hoelaat wou je dit gaan testen.moet namelijk tot 17:00 werken en ben dan rond 17:40 wel online wil opzich zelf wel testen :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • robkamp
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 21-03 19:34
Missing map maps/cts_convoy_v2.bsp. Disconnecting.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Brain is bezig de maps op zijn fast-download server te plaatsen. Tot die tijd heb ik de server aangepast zodat ze van de server zelf gedownload kunnen worden. Houd er rekening mee dat dat traag gaat.

Handiger is msischien tot die tijd bovenstaande links te gebruiken om de maps van FPSbanana zelf te downloaden.

@psycomania
Join gewoon wanneer je tijd hebt. Via RTF kunnen de mappen gekozen worden :)

[ Voor 13% gewijzigd door frickY op 02-02-2008 14:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 16:28
frickY schreef op zaterdag 02 februari 2008 @ 13:43:
Server #2 had de laatste tijd een vreemd probleem met onder andere het niet weergeven van wapens, het niet kunnen maken van kills, etcetera. Ik vermoede dat een Steam update conflicteerde met de versie van metamod of sourcemod die ik draaide, maar het updaten van deze bleek het probleem niet te verhelpen.

Ik heb de server voorzien van een volledig nieuwe TF2 installatie icm de nieuwste releases van de genoemde mods, en alles lijkt nu weer prima te functioneren.
Tevens heb ik een aantal maps met de hoogste ratings (op fpsbanana) aan de server toegevoegd;
cp_castle3
cp_labor
cp_lazytown
cp_switchback_b4
cp_warpath
ctf_convoy_v2
ctf_stronghold_b5
ctf_turbine_v3
cp_studio_rc3
ctf_aesoprock_b2
cp_powerplant_beta

Wie helpt met testen?
Convoy en Aesoprock zijn niet echt de meest speelbare maps hoor. Mapjes zoals impact, 2fortified en splat zijn veel leuker imho.

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Convoy is een nieuwe versie waarbij een 2de brug is toegevoegd, en 1 van de 2 volledig van snipers is afgeschermt. Maar heb ze verder zelf ook nog niet uitgebreid kunnen bekijken.

Ik heb de mappen die jij noemt ook toegevoegd;
ctf_2fortified_v1 (download)
ctf_impact (download)
ctf_splat_b3 (download)
Het is op dit moment sneller de mappen zelf te downloaden dan te joinen en ze via Steam te downloaden

[ Voor 65% gewijzigd door frickY op 02-02-2008 15:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 16:28
frickY schreef op zaterdag 02 februari 2008 @ 15:06:
Convoy is een nieuwe versie waarbij een 2de brug is toegevoegd, en 1 van de 2 volledig van snipers is afgeschermt. Maar heb ze verder zelf ook nog niet uitgebreid kunnen bekijken.
Ik zal de mappen die jij noemt ook toevoegen.
Nou kijk dat is pas service, bedankt :) _/-\o_

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Aesoprock *O* is gewoon rock2

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 16:28
't is jammer dat die beta op fpsbanana in feite geen volledige compile is. Deze map heeft redelijk wat belichtingsproblemen daardoor.

Er is nog een andere remake in voorbereiding van rock2: link. Als ik die pagina zo bekijk is de auteur op het randje af een mafketel, dus dat zit wel goed naar het eindproduct toe :D

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
NoReason schreef op vrijdag 01 februari 2008 @ 20:28:
[...]

ik geef valve de schuld :P
Wat ik wel irritant vind, is dat het een halve minuut duurt om terug in het spel te komen als je met alt-tab / windows toets eventjes naar windows gegaan bent... Zal waarschijnlijk met de connectie naar de server e.d. te maken hebben.
Je kan ook gewoon in windows mode spelen. Alt-tab gaat dan direct, werkt prima voor mij.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Windowed bedoel je? Dan vervalt toch je hardware acceleratie (grafische kaart)?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SaURoN
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Rock is toch die map waar de vlag in een gaskamer lag en de enemy die aan kon zetten en je de pijp uitging?

Zo ja! NICE
zo nee, nu ben ikbenieuwd welke map het dan is (A) :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
ctf_aesoprock
The way to play is you goto the enemy's warden office and steal their intel, then take the intel to THE ENEMY'S gas chamber to score, the enemy team then has to get to the water or die by gas.
Ja, inderdaad ;)
Kreeg zelf een beetje concentratiekamp-gevoel toen ik de map probeerde. En toen wist ik nog niet eens over die gaskamers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SaURoN
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
frickY schreef op zaterdag 02 februari 2008 @ 19:03:
[...]


Ja, inderdaad ;)
Kreeg zelf een beetje concentratiekamp-gevoel toen ik de map probeerde. En toen wist ik nog niet eens over die gaskamers.
Vond het eerder wel een leuke afwisseling op de andere maps :) Beetje apart idee idd, maar wel grappig bedacht opzich.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-06 12:44

Wiebbe

<none />

Ik heb naar aanleiding van de korte test vannochtend beta 2 uit kunnen brengen van Backtown :P

De wijzigingen:

instructies met geluid toegevoegd voor flag events van capture, spawn enzo, zodat je sneller merkt wat er mis gaat.
Capture tijd van middle CP verdubbeld, nu heeft een lonely scout hem niet in 4 seconden gecaptured.
Goede cubemaps? :P

linkies:
http://wiebbe.lambonet.com/afvalbak/koth_backtown_b2.zip

File voor servers:
http://wiebbe.lambonet.com/afvalbak/koth_backtown_b2.bsp.bz2

Oh noes.. No more TreinTijden :(


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 16:28
Wiebbe schreef op zaterdag 02 februari 2008 @ 19:41:
Ik heb naar aanleiding van de korte test vannochtend beta 2 uit kunnen brengen van Backtown :P

De wijzigingen:

instructies met geluid toegevoegd voor flag events van capture, spawn enzo, zodat je sneller merkt wat er mis gaat.
Capture tijd van middle CP verdubbeld, nu heeft een lonely scout hem niet in 4 seconden gecaptured.
Goede cubemaps? :P

linkies:
http://wiebbe.lambonet.com/afvalbak/koth_backtown_b2.zip

File voor servers:
http://wiebbe.lambonet.com/afvalbak/koth_backtown_b2.bsp.bz2
Ik heb er net even snel doorgelopen, en ik denk dat de cubemaps in orde zijn, ik heb geen paarse textures of weerspiegelingen gezien.

Een klein foutje gevonden: als je de intel opneemt (aan beide kanten) verschijnt er een tekst die zegt dat je naar de enemy base moet, terwijl je daar al staat ;)

Allesinds een heel leuke map en concept, petje af _/-\o_

[ Voor 5% gewijzigd door Kapoen op 02-02-2008 19:56 ]

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-06 12:44

Wiebbe

<none />

Mjah, die gekke witte message is van Teamfortress 2 zelf..

Valve heeft in teamfortress twee bij de flag de volgende game modes gestopt:

CTF
Invade
Attack/Defend
Push
King of the hill

Maar al deze modes werken gewoon niet 100%, ze missen geluiden, berichten, of soms doen ze gewoon niks. Ik gebruik de Invade mode voor deze gameplay.

Bij invade kan iedereen de flag oppakken, als je de flag carrier killed dan is hij eerst 15 seconden van het team dat hem had, maar daarna wordt hij neutral voor nog eens 15 seconden. Dit moest ik wel doen aangezien je anders meteen de flag kon overnemen als bijv de enemy scout 1 meter voor de capture point killed :P Nu moet je eerst de flag defenden voor je hem captured.

Dat witte bericht is dus van TF zelf, daar kan ik volgens mij niks aan veranderen :(

(denk ik, krijg eigelijk oppeens een ideetje!)

Oh noes.. No more TreinTijden :(


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
Kapoen schreef op zaterdag 02 februari 2008 @ 19:51:

Ik heb er net even snel doorgelopen, en ik denk dat de cubemaps in orde zijn, ik heb geen paarse textures of weerspiegelingen gezien.
Bij King of the Hill daarentegen wel; glas is paars.
ben er vanmiddag doorgelopen en het is volgens mij een erg veelbelovende map! niet al te groot, maar met genoeg verschillende manieren om de centrale CP in te nemen. volgens mij een snelle map, goed voor scouts en rocket/ sticky- jumpers met die containers!

hoop er gauw wat meer mensen tegen te komen!

PC gameplay geen multiplatform!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-06 12:44

Wiebbe

<none />

de map heet Backtown btw, geen king of the hill. En inderdaad, er waren paarse blokkies in beta 1, maar dat heb ik gefixed met beta 2:P

Oh noes.. No more TreinTijden :(


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
frickY schreef op zaterdag 02 februari 2008 @ 17:38:
Windowed bedoel je? Dan vervalt toch je hardware acceleratie (grafische kaart)?
Weet niet zeker of dat nog steeds opgaat. Meest grafische details staan gewoon hoog bij mij en ik gebruik een ATI1950PRO (256) btw. Ik zie eerlijk gezegd weinig verschil in prestaties als ik full screen ga. Dus ik speel tegenwoordig in een window met iets lagere resolutie.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
Wat meer Goldrush details:
TF2 update: you may’ve heard that new achievements, maps, and unlockable items are on the way. The first map, Goldrush, introduces a new game mode. The BLU team must escort a high-tech mining cart through a series of checkpoints to the RED base within a time limit. The more BLU players near the cart, the faster the cart moves. The cart stops if any RED team member is in the vicinity. We’re balancing the map now; look for it within the month.
Met concept art erbij:

Afbeeldingslocatie: http://storefront.steampowered.com/Steam/Marketing/message/1426/img/GoldrushCart.jpg
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.