[PC] Team Fortress 2 / Fortress Forever, deel 3 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 8.139 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/logo_tf2.jpg
[PC] Team Fortress 2 / Fortress Forever, deel 3
Team Fortress is een van de meest populaire team en class based shooter van het afgelopen decennium. Ooit begonnen als Quake mod, is het nu uitgegroeid tot een losstaand spel. Recent zijn er maar liefst twee variaties verschenen: het community supported Fortress Forever en het commerciele Team Fortress 2 van Valve Software. Dit topic gaat over beide spellen, echter zul je merken dat de nadruk sterk op TF2 ligt.
Inhoudsopgave
Wat is Team Fortress?
Zoals al gezegd is Team Fortress een shooter, waarin twee teams tegen elkaar strijden. Het bijzondere ten opzichte van soortgelijke spellen is dat iedere speler kan kiezen uit negen zeer verschillende spelertypes. Iedere type heeft een aantal unieke voordelen, maar heeft daarnaast ook zijn zwakheden. De grote uitdaging ligt in het combineren van deze eigenschappen tot een succesvol team dat de tegenstander de baas is. Om snel in te kunnen spelen op veranderingen in de spelwereld kan de speler gemakkelijk van class wisselen, waardoor een erg dynamisch spel bestaat.

Team Fortress is ooit begonnen als gratis Quake mod en werd in 1996 aan het publiek voorgesteld. Vanwege het success werd besloten om te zetten naar een Quake II mod, maar voordat het spel compleet was werden de makers in 1998 door Valve Software in dienst genomen. Deze firma zag wel brood in het spel en besloot om het spel los uit te brengen voor de Half-Life engine. Om tegemoet te komen aan de fanbase werd besloten om eerst Team Fortress eerst nog als Half-Life mod aan te bieden, zodat ondertussen aan TF2 doorgewerkt kon worden. Deze mod, genaamd Team Fortress Classic, werd net als zijn voorganger een groot success en zorgde voor een groeiende groep aanhangers. Valve richtte zich vervolgens op de ontwikkeling van Team Fortress 2 en in 1999 werden de eerste concepten gepubliceerd. Deze lieten een realistische shooter zien, met vernieuwingen op het gebied van gameplay en graphics. Daarna werd het echter stil rondom dit spel en werd het zes jaar lang vrijwel geheel stil rondom dit spel. Tot 2006.

In 2006 stelde Valve zijn vernieuwde ontwerp voor, waarbij de het woord 'realistisch' in de prullenmand was verdwenen. Hiervoor in de plaats stond nu een cartoon-achtige game, met een unieke sfeer en uitstraling. Alhoewel het spel getrouw bijft aan de Team Fortress Classic formule bevat het spel toch enkele significante wijzigingen ten opzicht van zijn voorganger, zoals het vrijwel geheel ontbreken van granaten. Alhoewel de meningen over dit soort wijzigingen verdeeld zijn, blijft het een feit dat Team Fortress 2 een van de meest populaire Half-Life 2 mods is.

Ondertussen was een groep mensen begonnen met het omzetten van TFC naar de Half-Life 2 engine, onder de naam Fortress Forever. Alhoewel het geen directe port betreft van TFC komt de snelle speelstijl geheel terug in Fortress Forever. Behalve grafische verbeteringen vanwege de Half-Life 2 engine zijn ook een aantal gameplay elementen aangepast.
Spelvariaties en mappen
Het spel bevat 6 officiele mappen, waarvan ongeveer de helft gebaseerd is op poulaire Team Fortress Classic mappen. Er zijn drie verschillende speltypen, wederom allemaal terug te vinden in TFC.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/style_ctf.jpgIeder team heeft een vlag en het is aan de tegenstander om deze op te pakken en naar de basis te brengen. Klinkt simpel, maar de moeilijkheid zal zijn om met een beperkt aantal spelers zowel je eigen vlag te verdedigen als achter die van de ander te gaan. Ondanks dat het een populair speltypes is heeft TF2 slechts 1 map van dit type: 2Fort.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/style_territorial.jpgBij territorial control is de map verdeeld in verschillende zones, waarbij ieder team de helft van het aantal zones in zijn bezit heeft. Per zone wordt een ronde gespeeld, waarbij ieder team moet proberen om de zone voor zijn team te veroveren. De winnaar is uiteraard degene die alle zones te pakken krijgt. Dit speltype heeft wederom 1 map, Hydro.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/style_assault.jpgDit spel type wordt eigenlijk op verschillende manieren gespeeld. Er zijn net zoals bij territorial control een aantal punten die veroverd moeten worden. Hierbij kan het zijn dat er twee aanvallende teams zijn (Well, Granary) of dat er 1 aanvallend en 1 verdedigend team is (Dustbowl, Gravel Pit). Bij de eerste kan ieder team de control points van de ander veroveren (wederom is slechts 1 point per team actief), bij de laatste moet het aanvallende team proberen alle punten te veroveren en kan de verdediger ze niet meer terugnemen.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/style_hunted.jpgAlhoewel in TFC en FF dit speltype nog wel beschikbaar is, is Hunted geheel uit TF2 verdwenen. De reden laat zich raden, mogelijk paste het niet bij de rest van het spel. In hunted is het de bedoeling een een VIP, de hunted, in veiligheid te brengen. 1 persoon speelt de hunted, de overige spelers verdelen zich in twee teams waarvan er 1 de Hunted moet beschermen en de ander juist moet proberen om hem om te leggen.
De mappen zijn zeer divers en vaak gebouwd rondom 1 thema. Je zult al snel de term 'customs' tegen komen, dit zijn mappen die door de community gemaakt zijn met behulp van de SDK. De meningen over customs zijn sterk verdeeld, niet iedereen vind je even geweldig. Bij TF2 worden standaard 'maar' zes mappen meegeleverd:
  • 2Fort
  • Dustbowl
  • Hydro
  • Granary
  • Well
  • Gravel Pit
Mag ik even voorstellen?
Zoals je zult merken zijn de classes ongewijzigd ten opzichte van TFC, maar zijn er wel enkele veranderingen doorgevoerd. Een overzicht van de personages:
De scout

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_scout.jpg
Weinig health, bijna geen goede wapens, maar rent ZO snel. De scout is een snelle aanvalsklasse die gebruikt wordt om zijn doel te bereiken voordat de tegenstander hem te pakken kan krijgen. Makkelijk als de vlag van de tegenstander niet goed bewaakt wordt! Alhoewel hij goed kan ontwijken en een unieke double jump kan doen, moet hij vanwege zijn zwakke gezondheid goed oppassen. Een kleine loodvergiftiging kan hem al snel fataal zijn.

Wapens:
  • Sawed-off shotgun
  • Pistol
  • Aluminium baseball bat
Speltips:
  • Schiet niet, run run your ass off! Tegen de tijd dat de vijand doorheeft dat je in de buurt was, ben je al weer weg
  • Verspil geen tijd met dingen uitschakelen voordat je bij de cappoint bent, er gewoon opspringen en hopen dat niemand je neer knalt is vaak veel effectiever!
  • Het loont om in het begin van een nieuwe map met veel mensen scout te gaan. Er zijn namelijk nog geen sentries gebouwd en iedereen is nog even aan het wennen aan de taakverdeling. Dus wat doe je? Met zijn 4-en in 2fort zo snel mogelijk naar de intelligence springen. Zal vaker dan eens resulteren in 1 à 2 snelle captures.
  • Samenhangend met het vorige: je kan flexibel zijn met classes. Eerst even soldier/demo gaan om de sentries uit te schakelen en ze daarna lastigvallen als scout
  • Je kan met je pistool als je geduld hebt sentries van veraf slopen, zolang er maar geen engineer naast staat
  • Oefen de doublejump. Door de tweede jump juist te timen kan je op plekken komen die voor andere classes niet te bereiken zijn, maar het is ff wennen..
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel dan andere spelers
  • Als je ziet dat jouw team een CP gaat winnen, storm direct naar het volgende CP, ook al is dat nog gelocked. Met een beetje mazzel cap je ze beide in een paar tellen. Vooral Granary is hier vatbaar voor.
  • Scout versus soldier: blijf op respectabele afstand heen en weer duiken, liefst cirkels. Scout versus demoman, doctor of sniper: ren tegen ze aan en shotgun of knuppel ze dood. Scout versus pyro: zwaai maar met je handje.
De sniper

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_sniper.jpg
Boom headshot! Deze loner moet het niet hebben van close combat maar zit het liefst in een donker hoekje, met vrij zicht op het slagveld. De sniper heeft als voordeel dat zijn hoofdwapen zeer accuraat is op grote afstanden en over zoom functie beschikt. Daarnaast doet hij met een enkel schot erg veel damage en een headshot is altijd fataal. Hij is geschikt om de vijand op afstand te houden en zijn teammates dekking te geven. Nadeel is wel dat het sniperrifle na ieder sschot herladen moet worden en dat hij ingezoomd niet kan zien wat er om hem heen gebeurt. En een spy hoor je niet aan komen...

Wapens:
  • Bolt action sniperrifle
  • Submachine gun
  • Machete
Speltips:
  • Je kunt je omgeving niet zien, dus verlaat af en toe zoom modus om te kijken wat er rond je gebeurt. Zie je dat er teammates dood gaan door backstab, dan is het waarschijnlijk tijd om te verkassen.
  • Tegenstanders kunnen de laserdot van je wapen zien, plaats hem dus buiten het zicht van de tegenstander zodat hij niet merkt dat er een sniper naar een bepaalde plaats aan het loeren is.
  • Wissel van plaats, zodat de tegenstander minder kans heeft om je te raken met een willekeurig schot richting de plaats waar hij je laatst zag.
  • Je rifle heeft tijd nodig om op te laden, naarmate hij verder opgeladen is zal je schot meer damage doen.
  • Hogere muis sensitivity kan veel helpen bij sniper vs. sniper gevechten.
  • Een sniper is niet noodzakelijk beperkt tot defense, ook in offense kan hij veel betekenen. Denk hierbij aan het uitschakelen van gebouwen, andere snipers, heavy/medic combo's, etc.
De soldier

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_soldier.jpg
Traag als een schildpad, trage reload en weinig ammo, maar zijn raketten zijn alom gevreesd. Ze doen veel damage, zijn 'fire and forget' en met een beetje geluk critten ze ook nog eens. Deze class moet het voornamelijk hebben van zijn vuurkracht en health. Het voordeel is dat hij vanaf afstand schade kan aanrichten zonder zichzelf al te veel bloot te geven. Daarnaast kan hij middels een rocketjump plaatsen bereiken waar andere spelers niet kunnen komen. Een hardloopwedstrijd is niet helemaal zijn ding.

Wapens:
  • Rocket launcher
  • Shotgun
  • Shovel
Speltips:
  • Rocket jump: Probeer te crouch jump te doen en meteen te schieten. Niet alleen jumpen maar crouch jump. Crouch jump is altijd bekend geweest in de steam spellen om hoger te kunnen springen. crouch - jump - schiet.
  • Een van de beste features van de soldier is de mogelijkheid om te rocketjumpen, hierdoor kun plaatsen bereiken die voor andere classes niet toegankelijk zijn, en dus de vijand erg kunnen verassen.
  • Je primaire wapen heeft maar 4 rockets, hou deze tussen vuurgevechten altijd volledig reloaded zodat je hem op ieder tijdstip kunt gebruiken.
  • Een rocket is traag en is maar klein. Mik altijd op de grond, op de voeten van de tegenstander. Niet alleen is dan de kans groter dat je hem schade toebrengt, ook heb je kans dat je de vijand in de lucht gooit. Dat zorgt voor verwarring bij je tegenstander en laat je beter voorspellen waar je het volgende schot moet plaatsen.
  • Bij gevechten op lange afstand moet je rekening houden met de tijd die de raket nodig heeft om zijn doel te bereiken, probeer daarom altijd te voorspellen wat de vijand gaat doen en schiet preventief op plaatsen waar hij zich kan terugtrekken.
  • De rocket launcher heeft weinig ammo, neem daarom de tijd voor je schot.
  • Mocht je je rocketlauncher hebben leeggeschoten dan is het soms beter om naar je schotgun te schakelen. Je rocket launcher heeft een trage reload, terwijl je shotgun waarschijnlijk volledig geladen is.
  • Help medics in de setup-tijd door jezelf te beschadigen zodat de medic je kan healen en zijn ubercharge sneller kan opladen. Schiet niet op de grond, schiet op de muur of nog beter, sta tegen de ammo-kast en blijf schieten. Hierdoor hoef je je rocket launcher niet te herladen en is de ubercharge veel sneller klaar.
De medic

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_medic.jpg
Medic! Als medic ga je dit nog vaak te horen krijgen. De medic kan andere spelers healen, wat erg handig is omdat men dan niet helemaal naar de spawn hoeft te rennen voor extra health. Het healen doet hij middels een speciale gun, waarmee hij op een bevriende speler kan 'schieten'. De medic kan tevems andere spelers tot 150% van hun health boosten, zodat hij voor korte tijd veel health extra heeft. Gedurende het healen laadt hij daarnaast ook nog eens een speciale 'ubercharge' op, waarmee hij een teammate en zichzelf voor korte tijd onkwetsbaar kan maken. Erg handig als de tegenstander een batterij sentries heeft gebouwd...

Wapens:
  • Medichun
  • Syringe gun
  • Bonesaw
Speltips:
  • Als je ubercharged bent, kun je NIET een capturepoint overnemen. Ubercharged personen tellen niet mee in het capturen.
  • Iemand die ubercharged is kan niet de vlag dragen, of dropt de vlag als je hem ubercharged.
  • Als je ubercharged gaat om een sentry uit te schakelen, zorg dan dat je dichter bij de sentry staat dan degene die je ubercharged hebt. Probeer op die manier de aandacht van de sentry naar je te trekken, zodat de andere persoon geen last heeft van knockback en dus beter de sentry kan targetten.
  • 1 op 1 heb je nog enige kans met je needlegun, bij meerdere tegenstanders ren je beter weg of je bent het haasje.
  • Let op de positie van je tegenstanders. Zorg dat ze je niet kunnen raken zonder langs de persoon te moeten die je healt, of zorg dat er een muur tussen zit.
  • Let op spies, je bent vaak een geliefd target. Blijf bewegen als je healt.
  • Je medespelers hebben niet altijd in de gaten dat je een ubercharge hebt en gaan dus niet altijd uit zichzelf naar voren. Voice commands willen nog wel eens helpen.
  • Pyro & HW guy zijn over het algemeen het beste om te uberchargen, omdat zij genoeg ammo hebben om niet te hoeven herladen gedurende de ubercharge. De soldier moet bijvoorbeeld naar 4 schoten herladen. Daarentegen is de soldier vaak net iets beter tegen verafgelegen sentries.
  • Als degene die je healt domme dingen doet (ver vooruit lopen zonder dat je ubercharge hebt, of weinig health hebt) als er veel tegenstanders zijn, kun je misschien beter stoppen met healen en je andere teamgenoten helpen.
  • Begin in maps met een setup-time meteen met chargen.
  • Probeer af te spreken dat een soldier oid zichzelf damaged, op die manier kan je direct aan het begin al een Übercharge hebben.
  • Je Übercharged dus sneller als je iemand healt die meer gedamaged is.
  • Blijf in de buurt van je teammates (Soldiers, heavies, demo's, pyro's). Als je TS of iets dergelijks hebt, zorg dan dat je teammate niet te ver om hoekjes loopt zodat jezelf rustig in cover kan blijven staan (werkt vooral bij heavies).
  • Als je twee medics hebt, vergeet ook vooral niet de andere medic te healen! Je regenerate wel, maar erg langzaam.
  • Als medic ben je vrij snel, daarvan kan je gebruik maken tijdens een rush, maar ga nooit in je eentje rennen; daarvoor ben je veel te kwetsbaar.
  • Leer de standaard voice-binds uit je hoofd. X-1 ("incomming"), X-2 ("spy!") en C-1 ("help!") informeren je buddy over wat jij ziet. X-8 ("ubercharge ready") kun je ook meerdere keren gebruiken om je buddy te benadrukken dat hij kan gaan lopen.
  • Activeer je ubercharge niet zodra hij ready is, en ook niet zodra je buddy een hoekje omrent (tenzij je weet dat er 3 sentries staan). Hou de health van je buddy in de gaten en activeer pas als deze kritiek wordt en je vermoed dat hij zonder ubercharge komt te overlijden (:+). Probeer ook te voorkomen dat je uberhcarged als je soldier of demoman buddy net zijn 4-shot-magazijn heeft leeggeschoten, en de helft van de tijd van de uber dus staat te reloaden
  • Als medic hoef je niet richting je support guy te staan. Zolang je de knop maar ingedrukt houd en er niets tussen jou en hem in staat kun je alle kanten op kijken. Als je een heavy support die zich in een gang staande houdt kan jij de andere kant in de gaten houden zonder de straal te verbreken. Vooral effectief als je een maatje met voice hebt.
De demoman

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_demo.jpg
De enigste class met granaten. De demoman heeft twee verschillende rocketlaunchers: de een vuurt gewonen granaten af die na enkele seconden ontploffen, de ander vuurt 'stickies' af. Deze laatste blijven plakken aan oppervlaktes en de demoman kan ze met 1 druk op de knop allemaal tegelijk laten ontploffen. Erg handig als je een capture point wilt verdedigen. De gewone granaten bouncen een tijdje voordat ze ontploffen, waardoor de demoman om een hoekje kan schieten.

Wapens:
  • Grenade launcher
  • Sticky bomb launcher
  • Whiskey bottle
Speltips:
  • De primary grenade launcher is van dichtbij gewoon een one-shot-kill shotgun!
  • Voor het uitschakelen van sentries kun je meerdere stickybombs plaatsen en deze tegelijk laten ontploffen. Op deze manier heeft een eventuele engineer niet de kans om de sentry te fixen
  • Je kan ook 'rocket-jumpen' met een stickybomb, maar dit doet wel veel pijn
  • Als je voorzichtig te werk gaat en je stickybombs net om de hoek naar een sentry gooit, ben je de ideale sentry-killer
  • Je kan je stickybombs ontsteken door op de rechtermuisknop te drukken, dit maakt niet uit met welk wapen je het doet!
  • In maps zoals Hudro kan een demoman de ultieme verdediger zijn, door zijn stickybombs op de CP te plakken. Wel voorzichting spelen, want als je doodgaat verdwijnen de stickies zonder te ontploggen
  • Als je alle 8 de stickies op een CP hebt geplakt en je hoort dat het CP wordt aangevallen, kan je gewoon een paar nieuwe stickies launchen waar je ook bent. De stickies die als eerste op het CP zijn geplakt ontploffen dan één voor één
  • Gebruik je primary of secondary launcher ook eens als mortier vanachter een obstakel. In maps zoals Hydro kan je dan ver komen en de opmars van de tegenstander wat vertragen
  • Blijf oefenen met mikken, je wordt er steeds beter in om bewegende doelwitten te raken!
  • Een aut-reload script is ideaal voor classes als de demo en soldier, zodat je automatisch reload als je niet al je raketten/granaten hebt verschoten.
  • Vermijd close-combat. Als je wordt aangevallen door bijvoorbeeld een scout of pyro, ren dan weg en schiet op enkele afstand voor je stickies.. ontsteek deze zodra je er over heen bent gelopen, om je achtervolger het hiernamaals in te blazen. Combineer dit bij voorkeur met een rocketjump, als je health dat nog toestaat.
  • In mappen als hydro zijn op veel plaatsen in het water je stickies niet zichtbaar voor naderende vijanden. Leg de stickies in een raster en blaas zo een hele groep rushend kannonvoer naar een spetterend einde
  • Vergeet je primary weapon tijdens ubercharge, maar leg stickies bij sentryguns. Deze rollen niet weg als je de sentry niet raakt, en je kunt ze sneller tot ontploffing brengen. Leg er ook wat in je omgeving voor het moment dat je ubercharge is afgelopen en je wordt omringt door bloeddorstige medespelers.
  • Als je linkermuisknop (vuur-knop) langer inhoud dan loopt er een balkje op onder het scherm. Des te langer je hem ingedrukt houdt, des te verder je de stickie schiet. Zodra het balkje volgelopen is schiet hij hem van zelf af.
De spy

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_spy.jpg
Never knew what hit 'em. De spy is de stealth class en probeert het vijandelijke team te infiltreren om hen het leven zuur te maken. Een moeilijke class om te spelen, maar onmisbaar bij het verzwakken van de vijandelijke verdediging. De spy kan zichzelf als een tegenstander vermommen, zolang hij niemand aanvalt blijft hij vermomd. Zijn sterkste aanval is een backstab die, mits goed uitgevoerd, altijd dodelijk is. Daarnaast kan de spy zich cloaken, zodat hij tijdelijk onzichtbaar is. Tot slot beschikt hij over een 'sapper', een handig tooltje waarmee hij de gebouwen van de engineer kan saboteren. Indien deze niet tijdig gerepareerd worden zullen ze ontploffen. Een goede spy zorgt ervoor dat het vijandelijk team helemaal paranoide wordt en iedereen van het eigen team gaat 'spychecken'. DE grote vijand van de spy is de pyro, omdat een brandende spy zijn identiteit prijsgeeft. Fry the damn spy!

Wapens:
  • Revolver
  • Knife
  • Sapper
  • Cloaking device
Speltips:
  • In geval van Engineers, disable eerst de turret, daarna pas backstabben
  • Als Engineers je sappers vernietigen, blijf dan vooral sappen: uiteindelijk kunnen ze het niet bijbenen
  • In je vermomming krijg je willekeurig de naam van een tegenstander die dezelfde class heeft; mocht die ontbreken, dan krijg je een willekeurige naam uit het hele team
  • Het is niet slim om een vermomming te kiezen die maar door 1 tegenstander gespeelt wordt, dat valt te veel op
  • Kies een vermomming die past bij de omstandigheden: een Heavy in defense valt meer op dan een Engineer of Sniper, voor offense geldt het omgekeerde
  • Als je gaat backstabben, probeer dan zo weinig mogelijk aandacht te trekken: begin achteraan en gebruik stealth/geduld waar nodig
  • Minst succesvolle vermommingen zijn Medic en Spy
  • Als iemand je doorheeft zsm stealthen en een andere vermomming kiezen
  • Vermijd Pyro's
De heavy

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_heavy.jpg
Deze dommekracht heeft twee dingen: veel health en veel vuurkracht. Zijn minigun is niet-zo-heel-erg-mini en vuurt in razendtempo kogels af. In combinatie met een medic is hij bijna onverwoestbaar en maait hij alles neer. Hij heeft alleen weinig kogels, dus je moet oppassen dat je niet zonder komt te zitten. Oh, en je dacht dat de soldier traag was? Hah!

Wapens:
  • Minigun
  • Shotgun
  • Fists
Speltips:
  • Je bent waardeloos als je op een langere afstand moet vechten, probeer altijd dicherbij je vijand te komen
  • Te dichtbij is ook niet goed, scouts, spies maar zeker pyro's winnen dan echt hard van je
  • Wellicht ten overvloedde: je bent een ideale kameraad voor een medic, zeker omdat je 300 health hebt en je een 50% bonus kan krijgen van een medic
  • Probeer ubercharges goed te timen aangezien je ziet hoe lang dit nog duurt van de medic die je aan het healen is
  • Probeer niet altijd aan te vallen: Juist met een Heavy kan het handig zijn om een bepaald punt even vast te houden zodat engineers teleports en sentries kunnen bouwen
  • Kogels zijn snel op als heavy, door wapens van gedoodde teammaten/tegenstanders op te pakken kan je reloaden. Probeer dus te letten op het aantal kogels wat je nog hebt en of er mogelijkheden zijn om bij te vullen
De pyro

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_pyro.jpg
AAAH it burns! It burns! Deze pyromaan heeft het doosje lucifers waar hij als kind mee speelde ingeruild voor een vlammenwerper en zet iedereen in zijn bereik in de fik. Alhoewel de flamethrower alleen voor close-combat geschikt is heeft deze als voordeel dat tegenstanders gedurende enige tijd blijven branden. Indien ze niet snel een medic vinden zijn ze dan vaak ten dode opgeschreven. Staan er een stuk of wat tegenstanders bij elkaar? Een paar vlammetjes hier en daar doen wonderen. Vergeet ondertussen niet je engineers te beschermen tegen spies.

Wapens:
  • Flamethrower
  • Shotgun
  • Axe
Speltips:
  • Als pyro ben je vuurvast en kun je niet in brand gezet worden door een vijandelijke pyro. Let op, je loopt nog wel schade op. De shotgun kan soms beter werken tegen een andere pyro dan de vlammenwerper.
  • De range van de vlammenwerper is kort, probeer je vijanden daarom te verassen. Probeer ze in een hoek te drijven zodat ze niet buiten je bereik kunnen komen.
  • Als je een groep vijanden in de fik steekt zorgt dit vaak voor veel verwarring, uitstekend geschikt om een gecoordineerde aanval te verstoren.
  • Let op dat water en health packs een brandende tegenstander blussen, als 1 van de twee in de buurt is kan het gevecht dus opeens in jouw nadeel omslaan.
  • De flamethrower is short-range, gebruik de shotgun om een rennende tegenstander af te maken.
  • Spies worden zichtbaar als je ze in brand steekt en daarom is de pyro een effectieve spy-checker. Een korte burst van je vlammenwerper is al genoeg om van een teammate te bepalen of deze een spy is of niet.
  • De vlammenwerper kan eenvoudig gevuld worden en heeft geen reload tijd, sta je naast een dispenser dan kun je je wapen oneindig gebruiken. Zeer handig voor defensieve doeleinden, zoals het bewaken van een vlag.
  • Probeer de vijand van achteren te besluipen en hem in brand te steken, dit is vaak effectieve dan een aanval van voren. Zo is het ook makkelijker om medics te pakken te nemen.
  • De pyro werkt goed voor offensieve doeleinden, maar is in defense zeker niet te onderschatten.
De engineer

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_engineer.jpg
Deze Bob de Bouwer kan verscheidene typen gebouwen plaatsen. Allereerst kan hij een dispenser bouwen, die zijn teammates voorziet van health & ammo. Ook kan hij een teleport bouwen, wat je teammates veelt tijd scheelt indien ze van de spawn naar het slagveld moeten reizen. Tot slot beschikt hij over een sentry, die kogels en raketten op de tegenstanders afvuurt die binnen zijn beperkte bereik komen. Een goed geplaatste sentry kan bij het vijandelijke team voor veel frustraties zorgen. Tenzij ze over een goede spy beschikken... of iemand met een ubercharge.

Wapens:
  • Shotgun
  • Pistol
  • Wrench
Speltips:
  • Je kunt tijdens het plaatsen van de gebouwen de blueprint roteren, zodat bijvoorbeeld sentries de juiste kan top wijzen. Ga in build mode (wapen nummer 4) en druk op alternate fire (standaard is dit rechtermuisknop) om de blueprint te roteren.
  • Je kunt je gebouwen tegen een muur plaatsen zodat ze maximaal beschermd, let wel op dat soldiers en demomans het gebouw makkelijker kunnen vernietigen door op de muur te schieten. Je kunt ook je gebouwen een stukje van de muur af plaatsen, ze zijn dan minder goed beschermd maar zullen minder damage krijgen van schoten op de muur.
  • Zeker in de mappen met 5 CP's waarvan de middelste als eerste gecapped moet worden zijn teleports een must. Het plaatsen van tactische teleports zou daarom je eerste taak moeten zijn.
  • Je kunt je tele-exit vaak op plaatsen krijgen waar je zelf niet kunt komen door te springen of door op je eigen dispenser te gaan staan. Bijvoorbeeld in Well door tijdens de Setup-tijd op de vensterbank te springen om je exit bovenop het balkon te krijgen.
  • Plaats sentries niet in open zicht, maar om hoeken. Zo voorkom je dat snipers, soldiers en demomans op veilige afstand je sentry omschadelijk maken. Maak ook gebruik van het feit dat een volledig geupgrade sentry met zijn rockets een vijand achteruit blaast. Probeer hem in een hoek te drukken zodat hij niet wegkomt, en je sentry hem aan zijn eind kan helpen
  • Plaats sentries nooit direct naast elkaar als je het spies niet te makkelijk wilt maken. Plaats je sentry liever dusdanig zodat je de enigneer van een andere sentry dekt. Wanneer zijn sentry wordt gesapped kan jouw sentry de spy omzeep helpen als hij de engineer probeert te backstabben.
  • Het is vaak sneller om terug te lopen naar de medicijnkast in je spawnpoint dan het wachten op je dispenser om weer metal te krijgen
  • Pak wapens op van overleden teammaten en afgeslachte vijanen om je metal bij te vullen. Wapens leveren 100 tot 200 (HWG) metal op.
  • Bouw altijd als eerste je teleporter entrance op, dan hoef je later niet meer terug te gaan.
Algemene speltips
  • Maak gebruik van de ingebouwde voice commands, er zijn tegen de 30 verschillende commando's die je relatief snel kunt oproepen. Erg makkelijk om iemand te waarschuwen en bedanken zonder dat je je al te veel moet typen.
  • Leer, net zoals in iedere shooter, de mappen zodat je weet waar health, ammo, respawns, etc zijn. Je kunt dit op je gemak doen door op je lokale PC een server te starten en eens rond te kijken.
  • Kijk bij het kiezen van een class goed naar wat er al aanwezig is en wat er nog nodig is. Het heeft gewoon geen zin als de helft van de spelers sniper is en je moet aanvallen. Een mix van de verschillende classes werkt vrijwel altijd beter. Het hangt natuurlijk sterk van de spelsituatie af wat voor classes je op een bepaald moment nodig hebt.
  • Je kunt tijdens de match gewoon van class veranderen door de ammo room binnen te lopen en naar het class selection scherm te gaan. Zo kun je nog sneller inspringen op veranderingen in de spelsituatie.
  • Iedere class heeft een aantal taunts. Selecteer een wapen en druk op de taunt key, meestal krijg je nu een korte animatie te zien. De taunt is per wapen verschillend en er zijn soms verschillende taunts per wapen.
  • Pak wapens van dode spelers op om je eigen ammo voorraad een klein beetje aan te vullen.
  • The cake is a lie!
  • Let op je medic, niet alleen omdat er op hem geschoten kan worden maar ook omdat hij zijn ubercharge klaar kan hebben.
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel als andere spelers. Dit kan vooral handig zijn bij CPs met een korte capture tijd.
  • Cappen terwijl je ubercharged bent kan niet (meer). Mocht je medic zijn en op een te cappen CP staan met je buddy, en de kust is veilig, verander dan van wapen zodat de ubercharge vervalt en het cappen begint.
  • Het heeft geen zin om te roepen om een medic als die er niet is. Zoek anders eens een dispenser op.
  • Net zoals bij enkele andere Steams spellen kun je ingame je friendslist en community opvragen. De standaard toetsencombinatie hiervoor is <shift> + <tab>.
  • Het betreft hier Team Fortress, niet Solo Fortress.
  • Ieder wapens kan critical hits maken, dit gebeurt willekeurig.
  • Afbeeldingslocatie: http://www.penny-arcade.com/images/2007/20070921.jpg
Onze Steam groepen
Momenteel hebben we twee Steam communities lopen: een publieke groep gericht op Tweakers voor alle Steam spellen en een private groep specifiek voor TF2. Die laatste is bedoeld om de TF2 spelers bij elkaar te brengen en samen te spelen. En tot nu toe lukt dat heel aardig, we hebben met z'n allen al een paar mooie potjes gespeeld! Hieronder staan linkjes naar de groepen. Mocht je toegang willen krijgen tot de [GoT] TF2 groep, stuur dan een bericht naar 1 van de admins. Vergeet dan trouwens niet de [GoT] tag op te nemen in je naam, zodat we je beter kunnen herkennen.
Nog leuke servers?
Jazeker! Er zijn natuurlijk zat servers te vinden, maar enkele GoTters hebben ook een servertje draaien. Hieronder zie je een klein lijstje van 'onze' servers, met hun huidige status erbij. Met dank aan frickY (Cipher) voor het maken van deze server checker! De plaatjes worden iedere 60 seconden ververst en je kunt er op klikken om met de betreffende server verbinding te maken.

Afbeeldingslocatie: http://cipher.webhop.net/TF2status/1425320732/
Afbeeldingslocatie: http://cipher.webhop.net/TF2status/3641905415/
Afbeeldingslocatie: http://cipher.webhop.net/TF2status/1425325042/
Afbeeldingslocatie: http://cipher.webhop.net/TF2status/1425325044/

Statistieken?
Team Fortress 2 heeft statistieken ingebouwd, deze worden per speler opgeslagen. Altijd leuk om te zien hoe goed (of slecht?) je aan het spelen bent en wat je favoriete class is. Tip: ga niet de speelduur van iedere class bij elkaar optellen, het eindresultaat zal alleen maar bevestigen dat je verslaafd bent :P

TF2 heeft (helaas?) geen globale rankings. Er is een third-party systeem, genaamd HLStatsX, die een soort van globale ranking verzorgt. Let op! Er zijn slechts een paar servers die hier op aangesloten zijn, dus je zult alleen op deze servers punten krijgen. Op de website van HLStatsX kun je je rankings en servers vinden.

Twee van de servers (de "[GoT] Team Fortress 2" servers) draaien momenteel gezamelijk HLStatsX, de statistieken van de servers zijn dus bij elkaar gevoegd. Alle statistieken van deze servers kun je terugvinden op gottf.hlstatsx.com. Hieronder zie je de huidige ranking van alle mensen die de [GoT] tag gebruiken:

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2/stats/ClanRankImage.aspx
Ik wil ook spelen!
Team Fortress 2 is verkrijgbaar via Steam of via je favoriete (online) winkel. Het spel komt in twee smaken: een losse versie van ongeveer 30 dollar en als onderdeel van de Orange Box, voor zo'n 50 dollar (ruim 35 euro). De Orange Box bevat behalve TF2 ook Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 en Portal. Voor meer informatie kun je terecht op de Steam website. Overigens is het spel niet alleen voor de PC te verkrijgen, ook XBox 360/PS3 bezitters kunnen meedoen. Het is alleen niet mogelijk om als XBOX/PS speler op een server van de PC versie te spelen en omgekeerd. De systeemeisen van de PC versie zijn trouwens als volgt:

Minimum:
  • 1.7 GHz Processor
  • 512MB RAM
  • DirectX® 8 level Graphics Card
  • Windows® Vista/XP/2000
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection
Recommended:
  • Pentium 4 processor (3.0GHz, or better)
  • 1GB RAM
  • DirectX® 9 level Graphics Card
  • Windows® Vista/XP/2000
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection
Links
AlgemeenScripts(let op: andere spelers zullen sommige scripts in het ergste geval als cheat beschouwen)Video'sOrange Box & Steam gerelateerde informatieCustom maps
FAQ

:? Hoe verander ik mijn ingame naam?
Je kunt je naam niet meer met het 'name' commando veranderen, dit doe je tegenwoordig via Steam. Ga naar je friends list en kies onder 'view' voor 'settings'. Vervolgens zie je bovenin de optie om je nickname te veranderen. Overigens is er tegenwoordig wel het 'setinfo name mijn_nieuwe_naam' console commando, hiermee kun je je naam veranderen net zoals je dit in je friends list doet.

:? In CSS en TF2 gebruik ik twee verschillende namen, hoe stel ik dit in?
Niet. Je zult handmatig moeten wisselen, alternatief is gebruik te maken van een scriptje die het 'setinfo' commando gebruikt (zie vorige punt).

:? Hey, hoe wist jij dat ik een spy was? Ik was gecloakt!
Alhoewel een gecloakte spy onzichtbaar is, zijn er verscheidene manieren om hem te detecteren. Allereerst wordt een spy een klein beetje zichtbaar als hij damage krijgt en laat hij rookwolkjes achter vlak na het cloaken. Het schijnt dat het mogelijk is om te zien dat een spy uit het water komt (waterdruppels) alhoewel ik dit zelf nog nooit heb gezien. Daarnaast kan het zijn dat iemand je zag cloaken en jouw positie (correct) voorspeld heeft. Behalve random spychecks valt bepaald gedrag trouwens heel erg op, zoals een medic die niet healt, een pyro die niet schiet of een sniper die op een totaal verkeerde plaats loot. Tot slot: je kunt niet door een spy heen lopen net zoals je bij je teammaten dit wel kunt, dus bots je tegen iemand op en kun je niet dwars door hem heen lopen dan is deze speler zeker een spy! Een eenvoudige manier van spychecking dus :)

:? HLStatsX: waarom krijg ik 2 punten van mijn tegenstanders en zij 15 punten van mij!?
In HLStatsX loopt je rank in principe niet oneindig op, naarmate je hoger op de ranglijst komt te staan zal het veel moeilijker worden om je plaats te behouden, laat staan om nog verder te stijgen. Bij iedere kill worden de volgende factoren in rekening genomen: je eigen rank, de rank van de ander en het wapen waarmee de kill gedaan werd. In formulevorm:
  • Killer Points = Killer Points + (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
  • Victim Points = Victim Points - (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
Voor meer informatie over de puntentelling, zie deze pagina.

:? Hoe draai ik een servertje
Je kunt dit vanuit steam doen (zie de 'tools' tab), maar voor servers is het gemakkelijker is om gebruik te maken van Source Dedicated Server. Zie: hier voor instructies.

Screenshots
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/001.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/002.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/003.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/004.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/005.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/006.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/007.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/008.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/009.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/010.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/011.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/012.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/013.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/014.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/015.jpg
Nieuws en Patches

December 01, 2007
Valve heeft bekend gemaakt dat er extra achievement packs voor alle classes komen. Alleen al voor de medic zullen 36 nieuwe achievements voltooid kunnen worden, hieronder een voorbeeld van wat er beschikbaar zal zijn:
Afbeeldingslocatie: http://storefront.steampowered.com/Steam/Marketing/message/1346/img/TF2achievements.jpg


November 21, 2007

Source Engine
* Took a more aggressive approach to solving the exploit that would allow players to get underneath terrain in Team Fortress 2
* Fixed a regression with walking on terrain in Half-Life 2: Episode Two

SourceTV
* Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones
* Pass over spectator UI and scoreboard in SourceTV mode, disabled/changed some VGUI elements
* ALT will switch to Auto-Director mode in SourceTV


November 20, 2007

* Changed some networking code to help alleviate the lagouts some clients are experiencing
* Added sv_pure to the server, currently defaults to off. Type "sv_pure" in the console to get the full description
* Added DoAskConnect command to serverplugin sample
* Added server log entries for: Round_Start, Round_Setup_Begin, Round_Setup_End, Round_Overtime, Round_SuddenDeath, Round_Stalemate, Round_Win, Round_Length, Mini_Round_Selected, Mini_Round_Start, Mini_Round_Win, and Mini_Round_Length
* Server log entries for Round_Win and level changes will now detail the team scores and player counts
* Updated server log entries for flag captures to detail the number of captures and the tf_flag_caps_per_round value
* Removed some legacy math convars for turning off SSE/MMX
* Fixed terrain collision bug that allowed players to get under the terrain in some maps
* Fixed jump/taunt exploit
* Fixed Windows dedicated server running in -console mode moves its window to the front instead of the back upon startup
* Fixed Windows dedicated server bug (in -console mode) where typing anything in the console window was slow and tedious
* Fixed an error when updating name of 32nd player on server
* Fixed extra ascii 0x01 character at the beginning of " connected" console spew
* Fixed a bug that could cause a slight delay on engine startup


November 15, 2007

Source Engine
* Fixed a bug in networking that would cause long stalls (up to 10 seconds) when a split packet would not be reassembled properly, which forced a full update to all clients
* General optimization to tracelines
* Fix for broken .dem file playback
* Added backward compatibility code to allow demos recorded with protocol 12 to continue to be playable under protocol version 13
* When showing "WARNING: Connection Problem", now indicate the number of seconds remaining before an auto-disconnect will occur
* Fixed a bug that would cause NULLNAME to be shown as the player's name in the scoreboard for a short time

Team Fortress 2
* Fixed exploit where spectators could spawn into the world without actually joining a team

Hydro map changes
* Fixed an exploit that would allow players to jump out of the map

Granary map changes
* Cover changes to the first capture points of both teams. Reduces some of the sight lines for defenders, and should make the area easier to capture
* Teams that are holding more points will receive a greater spawn time bonus (spawn timer reduced for the winning team). This should help attacking teams build momentum
* Minor visual tweaks to the BLU side between capture points 2 and 3
* Clipped off a super high (demo pipe jump) perch in the middle area
* Increased base round timer to 10 minutes
* Added windows overlooking the final cap from the capture point 2 building (via new room next to conveyor route)
* Minor changes to lighting in the middle area
* Moved the middle spawn points farther forward (saves 6-7 seconds off a Heavy's run from this spawn to enemy capture point 2)
* Reduced spawn advantage/penalty to a total of -/+ 6 seconds when on the final cap (from 10 seconds)
* Fixed material alignment and model interpenetration issues in home spawn rocket rooms

SourceTV
* Increased default bandwidth rate from 5 to 8 KB/sec for spectator clients
* Increased SourceTV demo buffer size for table class descriptions from 64 to 96KB. Team Fortress 2 was running over this
* Performance improvement for copying unreliable data buffers to SourceTV clients
* Updated the list of events in TF2 tagged for the director to play


Eerder patches
* Check deze Steam pagina voor een volledige lijst van alle TF2 updates.
Voorgaande delen
Bedankt!
De icoontjes en sommige informatie komt uit de topicstart van deel 2, bedankt aan DutchCommando daar voor :) De speltips zijn bijna allemaal in deel 2 gepost, bedankt iedereen die daar zijn steentje aan bij heeft gedragen :) Sommige tips zijn ietswat herschreven of samengevoegd. Voor de 'historie' van Team Fortress heb ik bij Wikipedia gespiekt.
Changelog

[18-11] Patch list ingekort.
[18-11] Enkele dubbele tips er uit gehaald.
[18-11] Spellingsfouten gefixt.
[22-11] Patch list bijgewerkt.
[22-11] HLStatsX link opgenomen in 'statistieken'.
[22-11] HLStatsX puntentelling korte uitleg opgenomen in 'faq'.
[22-11] Tips bijgewerkt.
[23-11] Clan ranking als image toegevoegd.
[02-12] HLStatsX & server status aangepast.
[09-12] Engineer tips bijgewerkt.
[09-12] Rocket jump tip bijgewerkt.
[09-12] Spy check bijgewerkt.
[09-12] Paar FAQ entries bijgewerkt.
[09-12] Nieuws bijgewerkt.
[09-12] Links bijgewerkt.
[09-12] Video linkjes geplaatst in de links sectie.
[09-12] Scripts linkje gemaakt.

[ Voor 20% gewijzigd door Brainstorm op 09-12-2007 20:17 ]

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Mocht iemand nog leuke info hebben voor de topic start, laat maar weten. Geldt hetzelfde voor de screenshots, als iemand nog high-res/high quality leuke plaatjes heeft dan wil ik ze graag in de TS kwijt.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Moonborne
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 09-09-2024
Zeker een mooie TS! _/-\o_

Om even terug te komen uit het oude topic met mijn muis.
RocketKoen schreef op zaterdag 17 november 2007 @ 14:35:
[...]
doet mijn logitech mx1000 ook...
opgelost door hem via een verloopstekkertje in het ps/2 slot te stoppen.
niet echt ideaal, maar lost het wel op
Dus je hebt als het ware de poort van je verloopstekkertje vlak bij je zitten zodat je snel de draad van de muis eruit en erin kan doen als hij niet reageert?
Is dit echt de enige oplossing?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boredgeestje
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13:49
Link naar downloadsite met custom maps:
http://tf2.levels4you.com/

This post was created with 100% recycled electrons


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23-05 17:42
Mooie topicstart :p

Nog even een tipje die er niet specifiek instaat .... met de demoman kun je voor het uitschakelen van sentries meerdere stickybombs plaatsen en deze tegelijk laten ontploffen. Op deze manier heeft een eventuele engineer niet de kans om de sentry te fixen.

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4ourty2
  • Registratie: Oktober 2006
  • Niet online
Ik wil ook graag bij de tweaker community voor TF2 maar ik krijg Sorry!

An error was encountered while processing your request:
No group could be retrieved for the given URL.
Here's a link to the Steam Community home page.

Als ik naar de site wil gaan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Ah er zat een typ fout in de link, die is verbeterd :) TS aangepast aan de hand van de 3 reacties hierboven.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LtMarx
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 03-06 13:49

LtMarx

ATTENTIOOOON!!!

Goed uitgebreide startpost! Is het een idee om wat te vertellen over de standaard maps die erbij zitten? En misschien zelfs wat strategieen? Ik bedoel dan zoiets: http://tf2wiki.net/wiki/Dustbowl

hahahaha
The cake is a lie...

[ Voor 10% gewijzigd door LtMarx op 17-11-2007 17:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
Mooie start, Brainstorm!

het lijkt of de nieuwe update een bug heeft ingebracht in de stats; de ene keer telt hij geen punten ingame, de andere keer telt hij geen HlstatsX punten.

PC gameplay geen multiplatform!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoReason
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 14:02
krakbracket schreef op zaterdag 17 november 2007 @ 18:01:
Mooie start, Brainstorm!

het lijkt of de nieuwe update een bug heeft ingebracht in de stats; de ene keer telt hij geen punten ingame, de andere keer telt hij geen HlstatsX punten.
in de custom made maps telde hij punten, bij de officiële map erna niet... het kan ook toeval zijn natuurlijk.

It's time to kick ass and chew bubble-gum, and I'm all out of gum.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 16:28
In de topic start staat Fortress Forever met geen woord vermeldt 8)7
*edit* sorry toch 1 keer zie ik :)

[ Voor 20% gewijzigd door Kapoen op 17-11-2007 20:15 ]

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23-05 17:42
Bedankt voor het adden nog :)

[ Voor 80% gewijzigd door punisher007 op 18-11-2007 07:39 ]

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4ourty2
  • Registratie: Oktober 2006
  • Niet online
wil je mij dan ook inviten :D mijn steam login is UlyssesNL en mijn nick is [GoT]UlyssesNL

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Languh
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 28-09-2024
staan een aantal zinnen in TS verkeerd en dubbel...
verder een mooie start, the cake isnt a lie btw ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jazzper
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 29-03 15:34

Jazzper

BB4E^Guerilla

mooie start, echter ik zou niet alle bugfixes zo uitgebreid erin gooien denk ik. Verder hulde!

webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Mooie TS Brain!
Hij is inderdaad aardig groot :D

Ik zal de serverstatusplaatjes nog eens aanpassen dat het aantal [GoT] spelers los getelt wordt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SileX
  • Registratie: November 2001
  • Niet online
ik krijg nog steeds niet die rocket jump voor elkaar - sommige mensen komen echt ver !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Moonborne
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 09-09-2024
SileX schreef op zondag 18 november 2007 @ 12:49:
ik krijg nog steeds niet die rocket jump voor elkaar - sommige mensen komen echt ver !
Probeer te schieten en daarna meteen jump crouch te doen.
Niet alleen jumpen maar Jump crouch. Jump crouch is altijd bekend geweest in de steam spellen om hoger te kunnen springen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 16:28
Is er een server variabele die het aantal spelers per klasse kan beperken? Ik ben vandaag al een paar keer in een team beland met de helft snipers en nog een kwart engineers 8)7

Wat is toch de aantrekkingskracht van snipertje spelen in feite? Meer dan 1 (of zelfs maar 1) voegt weinig of niets toe aan het teamspel?

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Nee maar bijvoorbeeld Sourcemod heeft wel plugins daar door, kun je uitgebreid per map en speler aantallen beperkingen opleggen mbt het aantal spelers per class.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:08

Shabbaman

Got love?

Mooie TS, hulde. Overigens is het niet altijd even handig om als pyro iemand in een hoekje te drukken: je kan zelf namelijk ook nog dood voordat je iemand dood hebt. Met een raket is het lastig missen van een meter afstand... In brand steken en je tegenstander als een kip zonder kop rond laten rennen werkt ook best.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Ik zou zelf ver weg blijven van servers die me beperken in mijn classe-keuze. Is aan het team om te bepalen wat goed voor ze is.

Met pyro vind ik het inderdaad prettig iemand in de hens te steken om vervolgens mijn shotgun te trekken om het af te maken.

Eerst springen. en dan pas schieten, maar wel vrijwel tegelijk.
Probeer het anders eerst als demoman met stickiebombs. Vind ikzelf redelijk makkelijk om ver mee te komen. Verkeerde uitvoering (te dicht op je stickie zijn als hij ontploft) betekend echter de dood :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LtMarx
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 03-06 13:49

LtMarx

ATTENTIOOOON!!!

frickY schreef op zondag 18 november 2007 @ 19:57:
Ik zou zelf ver weg blijven van servers die me beperken in mijn classe-keuze. Is aan het team om te bepalen wat goed voor ze is.

Met pyro vind ik het inderdaad prettig iemand in de hens te steken om vervolgens mijn shotgun te trekken om het af te maken.

Eerst springen. en dan pas schieten, maar wel vrijwel tegelijk.
Probeer het anders eerst als demoman met stickiebombs. Vind ikzelf redelijk makkelijk om ver mee te komen. Verkeerde uitvoering (te dicht op je stickie zijn als hij ontploft) betekend echter de dood :)
Nou, ligt eraan. Je hoeft het niet in detail vast te liggen. Maar elke keer 2fort spelen met 4 snipers wordt je ook zat. Dus wat mij betreft hoef je dat niet heel strak te doen, maar iets aan banden leggen op een public vind ik prima...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shammah
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 03-05 02:54
Vandaag weer lekker gespeeld na een tijdje CoD4 :D
Vandaag op de server in 1 dag naar 3100 punten geschoten, heb ik een leven?

Iig toppie server Brainstorm, alleen die costum maps zijn brak :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Vanavond weer ff gespeeld, ik ben tot de conclusie gekomen dat ik toch wel de allerslechtste spy ooit ben, ik bakte d'r echt helemaal niks van.

Zit ook een bugje in de hlstats, ik kreeg er 2 punten bij als mijn sapper attachment gemold werdt door een engineer, de engineer zou dan toch juist 2 punten moeten krijgen? Ik zou ze alleen moeten krijgen voor het plaatsen lijkt me.

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eMKa
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Nette TS Brain, ik zie wel weer voor m'n sentry lopen hehe ;)

PS: moeten we niet weer eens een avondje doen met GOT?, lijkt me een goed plan!

Intel Core i7 950 - Asus Sabertooth X58 - Asus GTX690 - BenQ XL2420T | Wallpapers | Flash Games


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Goeie.
Aanstaande donderdagavond schikt mij persoonlijk wel :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 16:28
frickY schreef op zondag 18 november 2007 @ 19:57:
Ik zou zelf ver weg blijven van servers die me beperken in mijn classe-keuze. Is aan het team om te bepalen wat goed voor ze is.
Uiteraard mag je zelf kiezen, het probleem is alleen dat je met een armada aan snipers geen teamplay hebt en laat dat nou net het doel van het spel zijn? Op publics wordt er zelden geluisterd naar advies, iedereen moddert maar wat aan, dus een beperking van 1 of 2 snipers (en eventueel engies) is imho wel nuttig.

Nuja het is geen nieuw fenomeen, in de TFC jaren waren publics net hetzelfde. Op publics waren snipers gewoon een bron van massa's easy kills. Ik heb ooit eens met 1 grenade (op medic) gewoon 5 snipers afgemaakt zo 8)7

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Ik heb die class limit gisteren even zitten testen, maar volgens mij kun je om de limiet heen komen :P

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bluedevil
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 13-05 05:00
mischien nog een handige tip voor demoman.als je linkermuisknop langer inhoud dan loopt er een balkje op onder het scherm.hoe langer je hem inhoud hoe verder je de stickie schiet.zodra het balkje volgelopen is schiet hij hem van zelf af.kwam hier laast ook bij toeval achter

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Dan moet je de tips beter lezen die je ingame krijgt :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bluedevil
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 13-05 05:00
frickY schreef op maandag 19 november 2007 @ 13:19:
Dan moet je de tips beter lezen die je ingame krijgt :p
die tips lees ik eigenlijks nooit.ik heb ze wel eens gelezen maar krijg meestal de zelfde tips die ik al 100 heb gelezen.heb die tip nog nooit gezien maar ik zal wel niet de enige zijn :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Moonborne
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 09-09-2024
psycomania schreef op maandag 19 november 2007 @ 10:40:
mischien nog een handige tip voor demoman.als je linkermuisknop langer inhoud dan loopt er een balkje op onder het scherm.hoe langer je hem inhoud hoe verder je de stickie schiet.zodra het balkje volgelopen is schiet hij hem van zelf af.kwam hier laast ook bij toeval achter
Nog nooit geweten, bedankt voor de tip!
Ga het dalijk meteen uitproberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tank80
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 09:56

Tank80

Cyanide&&Happiness

Kapoen schreef op maandag 19 november 2007 @ 10:00:
[...]


Uiteraard mag je zelf kiezen, het probleem is alleen dat je met een armada aan snipers geen teamplay hebt en laat dat nou net het doel van het spel zijn? Op publics wordt er zelden geluisterd naar advies, iedereen moddert maar wat aan, dus een beperking van 1 of 2 snipers (en eventueel engies) is imho wel nuttig.

Nuja het is geen nieuw fenomeen, in de TFC jaren waren publics net hetzelfde. Op publics waren snipers gewoon een bron van massa's easy kills. Ik heb ooit eens met 1 grenade (op medic) gewoon 5 snipers afgemaakt zo 8)7
snipers op het deck in 2fort ? heerlijk })
- als soldier: rockets erop spammen vanaf je eigen deck / naar de overkant sneaken, op het deck springen en ...
- als pyro: naar de overkant sneaken en vanaf de onderkant in de fik zetten.
- als demo: naar de overkant sneaken en vanaf de onderkant wegblazen / op het deck jumpen en ze daar spammen
- als spy: ...

Mijn ervaring is dat als je ze maar lang genoeg irriteerd op deze manieren, ze vanzelf een andere class kiezen.

(In TFC was het ook altijd zo leuk om als medic op het deck te springen, infecteren en dat ze dan telkens de spawn inliepen om weer te healen en daarbij heel het team besmetten. :D )

Je imiteert me mateloos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01-06 07:50

Zydell

* * * * *

Ik deed in tfc altijd een deck2deck conc als scout en ging ze crowbarren :) Snipers blijven altijd irritant omdat ze je in 1 klap kunnen mollen en meestal wegrennen als je ze aanvalt... maar het horrt nou eenmaal bij het spelletje (en snipers zo humiliating mogelijk afmaken ook natuurlijk ;))

Ik moet zeggen dat de melee wapens in tf2 af en toe best bruikbaar zijn, in tfc was je echt een dikke noob als je gecrowbarred werd oid maar in tf2 zijn die wapens best effectief (toegeven, soms schakel ik maar over vanwege ammo tekort :D)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
De sniper blijft een erg interessante class om in je team te hebben op veel maps. Maar ik krijg het niet voor elkaar om er lekker mee te spelen door het gedoe (imo) met het rechtermuis zoomen en reloaden;
iedere keer druk ik hem per ongeluk weer uit de zoom als hij na het schot herlaad.
de headshot achievement gaat bij mij nog wel even duren in ieder geval...
Zydell schreef op maandag 19 november 2007 @ 17:09:
Ik moet zeggen dat de melee wapens in tf2 af en toe best bruikbaar zijn, in tfc was je echt een dikke noob als je gecrowbarred werd oid maar in tf2 zijn die wapens best effectief (toegeven, soms schakel ik maar over vanwege ammo tekort :D)
en het gaat je goed af Zydell, gezien je stats op de server van Brainstorm!

PC gameplay geen multiplatform!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 16:28
Ik heb zonet voor de eerste keer eens serieus samen gespeeld met een kameraard op een mini-lan.
Hij medic, ik soldier. Resultaat = pure ownage >:) We speelden op een server die alleen maar de classic (TFC) versies van 2fort en well draait, en die mappen zijn vrij claustrofobisch naar TF2 standaarden. Daardoor kon ik als solly gewoon enorm veel dmg doen en de medic hield mij recht, zaaalig gewoon :D

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Net na een kwartier proberen eindelijk op Brain's server kunnen komen om vervolgens finaal afgeslacht te worden door de overig aanwezige GoT-ters.
Lol, niet bepaald mijn avond :D Ben de tel kwijt hoe vaak ik dominated was.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Whazor
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 23-05 16:05
Nadat ik de trailers heb gezien. Vond ik het spel wel grappig... Maar ik erachter kwam dat er geen singleplayer mode is vind ik het best wel jammer dat dat er niet is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Vanavond weer heerlijk geknald op de GoT server, als demo en engineer op dustbowl kwamen de punten echt hard binnen :D
Helaas ben ik daarna weer aardig wat puntjes verloren toen alle spelers op de server 1000-1500 punten hadden en ik dus 15 punten per death verloor en steeds maar 2-3 punten per kill erbij kreeg :P

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:08

Shabbaman

Got love?

Tank80 schreef op maandag 19 november 2007 @ 15:57:
[...]


snipers op het deck in 2fort ? heerlijk })
Sommige snipers weten je op 2fort al dood te krijgen voordat je volledig in de deuropening staat. Best knap.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
Het gebeurt alleen wel vaak dat er gewoon 2 snipers staan die vooral elkaar afschieten. Ik vind het in ieder geval leuk ze met granaten te bestoken.
Ben afgelopen week helaas niet in de buurt van een PC geweest, maar kom morgenavond wel weer even langs!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Voyage
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 12:43
Shabbaman schreef op dinsdag 20 november 2007 @ 09:04:
[...]


Sommige snipers weten je op 2fort al dood te krijgen voordat je volledig in de deuropening staat. Best knap.
Ey Shabbaman, wanneer ga je nou eens een headset kopen? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LtMarx
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 03-06 13:49

LtMarx

ATTENTIOOOON!!!

Ik moet eerlijk zeggen dat ik het puntensysteem waardeloos vind. In de eerste week stond ik nog redelijk ergens in de top 10. Maar dat hield nog geen 2 weken vol. Ik merkte op een gegeven moment ook dat het verleidelijk wordt (Zeker met een hoop 1000-1500 pts tegenstanders) om achteraan te blijven staan (als heavy of soldier ofzo) en je assists en kills mee te pakken. Zodoende verlies je tenminste ook niet veel punten.

Nog een aantal goede strategieen:
* Sniper worden, makkelijk veel kills zonder vaak echt deel te nemen aan gevecht (zeker in lazytown)
* Spy worden en niet de sentries uitschakelen of mee doen met een aanval maar alleen maar telkens een kill pakken en weer hiden (dit doen echt te veek spies, ik heb nog weinig teamwork gezien met spies op publics)
* engineer worden en constant dingen bouwen en afbreken (elke build object is 2-3pts). In de setup time heb ik als engineer altijd al 10 punten gescoord zonder iets zinnigs te doen.

Het probleem is dat al deze strategieen niet echt bijdragen aan een beter team. Ik vind dus eigenlijk dat het teamplay soms ontmoedigt in plaats van aanmoedigt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
Daar ben ik het ten dele mee eens; zeker is het frustrerend als je je zuurverdiende puntjes verliest aan een '1000-1500' spelers die er per keer gemiddeld 15 bij je afsnoepen,
maar ik heb, zeker gisterenavond, weer gemerkt dat het véél meer punten oplevert als je goed als team samenwerkt. met 9 engies in een team wordt je nog afgeslacht en dan ben je punten zo weer kwijt.

ik vind het een leuke (verslavende!) toevoeging aan het spel maar het leukste blijft het winnen van de pot als team.

PC gameplay geen multiplatform!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LtMarx
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 03-06 13:49

LtMarx

ATTENTIOOOON!!!

Eens! Het is natuurlijk ook niet zo zwart/wit, maar het blijft dat het puntensysteem niet ideaal is omdat het alleen maar punten genereerd op basis van events (zie vorig topic, ergens). Als ik als engi iemand anders zijn sg upgrade zodat er veel sneller een goede sg staat krijg ik niets voor kills en het bouwen ervan. Terwijl het voor het team soms handiger is dat eerst te doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:41
Het puntensysteem was leuk in het begin, maar nu let ik er niet op. Heb ik gister gemerkt van m'n "grote vriend" copyslet, dat wanneer je wacht op de spelers je alvast gebouwen kan bouwen als engineers en zo even snel punten scoren.

En er is naar mijn mening ook geen balans. De sterke spelers trekken de zwakke spelers omhoog en andersom? Inderdaad één punt. Je krijgt dan het probleem dat iedereen rond de 4000 punten blijft hangen. En het punten systeem heeft ook gewoon schijt aan de TF2 scorelijst. Sta je hoog in de lijst, prima. Maar als je vaak dood bent gegaan "eindig je gewoon als laatste"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FrostXL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 03-05 11:31

FrostXL

cool as ice

Idd het meest belangrijk voor de hlstatx is gewoon dat je niet doodgaat, met =< 50% leven dus altijd ff heal/medic zoeken :)

Weet jij al?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:08

Shabbaman

Got love?

Voyage schreef op dinsdag 20 november 2007 @ 11:31:
[...]


Ey Shabbaman, wanneer ga je nou eens een headset kopen? :)
Ik heb een losse microfoon gekocht. Nu nog vakantieuren kopen zodat ik tijd heb om TF2 te spelen ;)
Cabo schreef op dinsdag 20 november 2007 @ 12:15:
Heb ik gister gemerkt van m'n "grote vriend" copyslet, dat wanneer je wacht op de spelers je alvast gebouwen kan bouwen als engineers en zo even snel punten scoren.
Belachelijk.

Ik kwam laatst een engi tegen die niets anders deed dan zichzelf teleporten, terwijl z'n teleporters 2 meter uit elkaar staan. Echt. Heeerlijke teamspeler. Ik ben uit BF2 wel wat gewend qua statpadders, maar dit sloeg alles.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SileX
  • Registratie: November 2001
  • Niet online
Shabbaman schreef op dinsdag 20 november 2007 @ 12:52:
[...]


Ik heb een losse microfoon gekocht. Nu nog vakantieuren kopen zodat ik tijd heb om TF2 te spelen ;)


[...]


Belachelijk.

Ik kwam laatst een engi tegen die niets anders deed dan zichzelf teleporten, terwijl z'n teleporters 2 meter uit elkaar staan. Echt. Heeerlijke teamspeler. Ik ben uit BF2 wel wat gewend qua statpadders, maar dit sloeg alles.
Engineers krijgen geen punten meer van hun eigen teleporters

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:08

Shabbaman

Got love?

Dat maakt het nog erger ;)

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Meekoh
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 03-06 14:53
inderdaad in de laatste patch was dat aangepast

Computer says no


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrAngry
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 16:15
Shabbaman schreef op dinsdag 20 november 2007 @ 09:04:
[...]


Sommige snipers weten je op 2fort al dood te krijgen voordat je volledig in de deuropening staat. Best knap.
Als je een gecharged schot lost op een schouder of been van de andere sniper dan is ie ook dood, dus hij hoeft maar een randje zichtbaar te hebben. Gelukkig is de sniper vrij smal dus je hebt er niet te vaak last van, maar het levert af en toe wel een wtf hoe kon hij me raken momentje op.

Er is maar één goed systeem en dat is een geluidsysteem - Sef


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bluedevil
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 13-05 05:00
SileX schreef op dinsdag 20 november 2007 @ 13:03:
[...]


Engineers krijgen geen punten meer van hun eigen teleporters
ja dit klopt maar dit was voor de tf2 stats zelf . weet niet of shabbaman dit bedoelde of de hlstax want die tellen dit volgens mij wel mee

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01-06 07:50

Zydell

* * * * *

Moah je hoeft echt niet defensief te spelen om punten te krijgen hoor.. als soldier ben ik zowiezo vrijwel altijd super offensief aan het spelen.

De teams worden vrijwel altijd 'gedragen' op goeie backup defence (engineers die teleports bouwen enzo...) en een aantal sterk offensieve spelers. Uitendelijk werpt teamwork toch zijn vruchten wel af dus dat die stats teamwork zouden verhinderen vind ik iets te snel geroepen. Als je als team goed samenwerkt profiteert iedereen ervan en soms is het nou eenmaal nodig om een goeie backline defence op te zetten (bijvoorbeeld op granery). Ik help als engineer altijd andere engineers mee, bouw zsm teleports en als ik alles eenmaal heb staan ga ik meestal offensief spelen of probeer ik de verdediging steeds een stukje verder op te bouwen. Op die manier ondersteun je je team het beste en speel je naar mijn mening de engineer class ook het beste (ipv een sentry bouwen op de laatste CP, campen en geen teleport bouwen). Vergeet niet dat als je heel defensief speelt je misschien wel weinig dood gaat, maar je scoort ook vrijwel nooit, het werpt dus altijd zijn vruchten af om wel offensief te gaan spelen.

[ Voor 8% gewijzigd door Zydell op 20-11-2007 13:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
Die hlstats zeggen mij echt niets. Het enige wat telt is het aantal punten in TF2 zelf en of je team wint of niet. Ik vind het een goede ontwikkeling dat kills, captures en assists worden getoond als één score en dat deaths niet voor anderen worden weergegeven. Een speler die de intelligence naar de eigen basis brengt maar toch wordt gedood is gewoon goed bezig. Sommige classes gaan uberhaupt eenmaal eerder dood, so what? Die zijn ook belangrijk voor het team!
Maargoed, daarvoor spelen we nu ook veel met GoTers samen, teamwerk is wat het spel leuk maakt. Voor de mensen die dat zijn vergeten: zie de titel van het spel ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 16:28
HertogJanNL schreef op dinsdag 20 november 2007 @ 13:40:
Die hlstats zeggen mij echt niets. Het enige wat telt is het aantal punten in TF2 zelf en of je team wint of niet. Ik vind het een goede ontwikkeling dat kills, captures en assists worden getoond als één score en dat deaths niet voor anderen worden weergegeven. Een speler die de intelligence naar de eigen basis brengt maar toch wordt gedood is gewoon goed bezig. Sommige classes gaan uberhaupt eenmaal eerder dood, so what? Die zijn ook belangrijk voor het team!
Maargoed, daarvoor spelen we nu ook veel met GoTers samen, teamwerk is wat het spel leuk maakt. Voor de mensen die dat zijn vergeten: zie de titel van het spel ;)
_/-\o_ Helaas zijn er op publics vrij weinig mensen die denken zoals jij. Mijn kill/death ratio interesseert me bitter weinig, zolang het team in het algemeen maar scoort. Toen ik nog TFC speelde had ik nooit een goede score omdat ik altijd offence speelde (medic), mijn enige doel was naar de vlag gaan en trekken/sleuren zodanig dat mijn teamgenoten het eventueel konden afmaken.

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Meekoh
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 03-06 14:53
Kapoen schreef op dinsdag 20 november 2007 @ 13:52:
[...]


_/-\o_ Helaas zijn er op publics vrij weinig mensen die denken zoals jij. Mijn kill/death ratio interesseert me bitter weinig, zolang het team in het algemeen maar scoort. Toen ik nog TFC speelde had ik nooit een goede score omdat ik altijd offence speelde (medic), mijn enige doel was naar de vlag gaan en trekken/sleuren zodanig dat mijn teamgenoten het eventueel konden afmaken.
Dat heb ik ook vaak met de spy, ik cloack en sneak naar de enemy intel. Maar ik krijg die nooit terug op de capture point, ik ga bijna altijd wel onderweg dood :9 Maargoed dan is er wel weer een scout die m oppakt *O*

[ Voor 0% gewijzigd door Meekoh op 20-11-2007 14:38 . Reden: typo's ]

Computer says no


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
Aan het begin van een ronde is een scoutrush zo leuk, vooral op 2fort. Heb je al 2 captures terwijl de tegenstander net een paar dispensers en lvl 1 sentries heeft gebouwd. Vind het erg jammer dat er zoveel CP maps zijn. Dustbowl en Hydro zijn erg leuk omdat ze zijn onderverdeeld in verschillende delen, maar Granary en Well gaan erg snel vervelen. Dus meer maps Valve!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Niet meer nee, maar voor 2 updates geleden nog wel.

Ik vind het voornamelijk jammer van de stats dat je online time niet meetelt. Als je alleen in het weekend speelt zult je nooit iemand inhalen die elke dag speelt, ook al ben je veel beter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01-06 07:50

Zydell

* * * * *

frickY schreef op dinsdag 20 november 2007 @ 15:22:
Niet meer nee, maar voor 2 updates geleden nog wel.

Ik vind het voornamelijk jammer van de stats dat je online time niet meetelt. Als je alleen in het weekend speelt zult je nooit iemand inhalen die elke dag speelt, ook al ben je veel beter.
Moah, ik speel alleen in het weekend, doe het toch best aardig ;-) En ik zie soms spelers langskomen die beter spelen/zijn dan ikzelf maar juist niet hoog komen omdat ze niet genoeg tijd op de server doorbrengen..

[ Voor 14% gewijzigd door Zydell op 20-11-2007 15:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bluedevil
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 13-05 05:00
Ik moet geloof ook maar wat meer gaan spelen op de server laaste paar dagen haast niet gespeeld of heel weinig .Moet er maar weer ff tijd voor vrij maken en kijken als ik nog in de top10 sta want dat gaat ook hard kwam ik laats een keer achter

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shammah
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 03-05 02:54
Medic zijn werpt ook zijn vruchten af.
Medic is mijn favoriete class: Je doet veel aan teamwork, healt teammaten en je krijgt veeeeeeeeeeel kill assists. 1 kill assist = 4 punten.

Oh en ik sta op moment van lezen 9de op de server nu ^^

En iets waar ik retetrots op ben: Best Latency Netherlands [GoT]Shammah (18 ms average connection) met een 'simpel' ADSL van 660kb/s :P

Spy Power Netherlands [GoT]Shammah (44 objects killed as spy)
Was niet moeilijk: Plaats sapper, engi verneitigt, plaats, vernietigt, plaats, etc :D

En ik heb echt geen leven blijkbaar :D
4,563 Points 0d 19:23:52h

[ Voor 54% gewijzigd door Shammah op 20-11-2007 17:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tooter
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 27-06-2023
hehe ik ( [GoT] XuSeM.nL ) heb ook wel weer zin in een avondje goede teamplay :p op de got server
k ben laatste anderhalf week te druk geweest en veel andere games gespeeld ( cod 4 crysis )
En daarvoor heb ik 2 weken op me rank gelet ( k wou over de 5k punten hebben en eerste staan)

Is uiteindelijk wel gelukt maar je kan dan niet zo ongeremd spelen en erg op je deaths letten :p

1x dood was meestal 7 tot 15 punten er er af :( en ik kreeg zelf nog ma 2 punte per kill

Maar gewoon ongeremd spelen en geen StatSsletje zijn is toch wel het mooiste van tf2

en trouwns als engineer kan je ook zat punten scoren.Het licht er gewoon aan hoe je de maps benut
( waar zet je je sentry neer en je dispencer )
bijna iedereen die engineer speeld zet alles zo dicht mogelijk bij elkaar
Majah met een demoman en sticky`s ben je dan zo kaput :p
je moet gewoon genoeg ervaring hebben met engineer ( ik heb zelf meer 25 uur als engi gespeeld
majah ga nu ff team fortress spelen :)

hehe gek onnie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pandemic
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 01-02 22:09
Hoe kan de GOT server op die tijdstip nou niet vol zitten :s. Normaal ben ik 10 minuten aan het wachten voordat ik erin pas, en nu istie leeg!

Kom dan mensen :p.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Maar weinig mensen joinen een lege server. Als een server vanaf 'sochtendsvroeg leeg is, blijft hij ook leeg tot iemand geduldig genoeg is te joinen en te wachten op meer geduldige mensen.
Zodra je een man of bij bij elkaar hebt, en de server een gunstige ping heeft, zit hij binnen 10 minuten weer vol.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ubernerd
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 28-05 19:04
Meer mensen die op ctf_turbine_v3 steeds crashen?
You're likely out of OS paged pool memory
Gedaan wat er op de support pagina's wordt gezegd maar mijn paged pool memory neemt niet meer dan 80MB in beslag (zou meer dan 150MB moeten zijn bij die error)

Heel vaag, heb het alleen op die map

Sweex vind ik klinken als de tekstuele weergave van het fijnknijpen van een jong vogeltje... zoals je het in tekenfilms hoort dan...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 234350

Gaat er morgenavond nog iets gebeuren? Ik ben voor!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LtMarx
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 03-06 13:49

LtMarx

ATTENTIOOOON!!!

Wat leuk dat je als speler ook een totale profile page heb bij dat hlstatsx!
Ook leuk om te zien dat ik goede kill/death ratios heb tegen onder andere Xusem en Cipher (moehahaha). Ik wordt natuurlijk door sommige mensen ook wel redelijk vaak gesloopt maar dat soort dingen moet je buiten beschouwing laten.
http://gottf.hlstatsx.com/?mode=playerinfo&player=483

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Nee, dat is helemaal niet leuk. Met je kut senties :p

Volgens mijn stats kill ik cabo het liefst >:) Jij moet het doen met een 6de plaats Marx :p

offtopic:
Er staat een 3 teveel in jouw URL

[ Voor 10% gewijzigd door frickY op 22-11-2007 08:05 ]


  • LtMarx
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 03-06 13:49

LtMarx

ATTENTIOOOON!!!

Ja, maar cabo sloopt jouw vaker! Je heerst wel over psyduck met een kpd van 5!! Kan dat daily award lijstje trouwens niet in de topic start?
http://gottf.hlstatsx.com/?game=tf
Op het moment heb ik de points captured award met 23 points captured!

offtopic:
enne, af en toe team red worden kan ook geen kwaad Xusem... :)

[ Voor 14% gewijzigd door LtMarx op 22-11-2007 09:47 ]


Anoniem: 234350

He, ik ([GoT] Dale Cooper) sta er ook in! Maar liefst twee keer: Flag Pickups & Best Sniper.

[ Voor 12% gewijzigd door Anoniem: 234350 op 22-11-2007 10:01 ]


  • FrostXL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 03-05 11:31

FrostXL

cool as ice

Anoniem: 234350 schreef op donderdag 22 november 2007 @ 09:51:
He, ik ([GoT] Dale Cooper) sta er ook in! Maar liefst twee keer: Flag Pickups & Best Sniper.
best sniper is niet echt iets om trots op te zijn :X

Weet jij al?


  • Bezulba
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 16:18

Bezulba

Formerly known as Eendje

waarom niet? goede snipers zijn nog altijd zeer zeldzaam.. dat 99% complete muppets zijn doet niets af aan het feit dat een goede sniper echt wel van waarde is voor het team

blup


  • dommerick
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 29-05 19:55

dommerick

is domm

Ja inderdaad zo was ik gisteren aan het spelen met [GoT]deurmat die toch wel erg goed aan t sniperen was. Toch wel lekker als je daarmee je defense help :9

Heeft geen signature.


  • SaURoN
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
ik heb altijd zo'n gruwelijke hekel aan die snipers die denken dat ze goed zijn :S
Sta je rustig op een plek je in je scope, gaat zo'n 4e rangs amateur sniper voor je staan zodat je niks ziet :S
of je verplaatst iets naar rechts en word gelijk gesniped door tegenstander of je blijft zitten en ziet niks :P
BLEH!

  • eMKa
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Echt mooi om te zien dat mijn Nr.1 victim Cabo is. Mijn hele dag is weer goed :)

Intel Core i7 950 - Asus Sabertooth X58 - Asus GTX690 - BenQ XL2420T | Wallpapers | Flash Games


Anoniem: 234350

FrostXL schreef op donderdag 22 november 2007 @ 11:14:
[...]

best sniper is niet echt iets om trots op te zijn :X
Ach... niet iets om trots op te zijn. Liever Best Sniper dan geen Best Sniper zou ik zeggen.

Ik heb verder geen illusies dat ik dat ook echt ben. Werd gisteren nog flink gepawned door Mr.Oximoron in Lazytown (al was het later andersom).

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Lt. Marx schreef op donderdag 22 november 2007 @ 09:45:
Ja, maar cabo sloopt jouw vaker! Je heerst wel over psyduck met een kpd van 5!! Kan dat daily award lijstje trouwens niet in de topic start?
http://gottf.hlstatsx.com/?game=tf
Leuk idee!
Zal eens kijnken of ik er een afbeelding van kan genereren die in de TS kan
Had alleen leuker geweest als het overall awards ipv daily waren om een beejte competitie te creeren. Misschien dat ik ook/beter http://gottf.hlstatsx.com/?mode=claninfo&clan=1 kan pakken?
Scorelijst van de GoT-ters.

Wel gaaf dat je ook scorelijsten per event kunt zien. Bijv wie de meeste spies omlegt, wie het vaakst de vlag laat vallen of de meeste revenges na een domination.

[ Voor 49% gewijzigd door frickY op 22-11-2007 12:46 ]


Anoniem: 234350

Meet HLStatsX trouwens je 'prestaties' op elke server, of alleen op specifieke?

  • MrAngry
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 16:15
Anoniem: 234350 schreef op donderdag 22 november 2007 @ 12:47:
Meet HLStatsX trouwens je 'prestaties' op elke server, of alleen op specifieke?
Je kan ook je global stats bekijken op hlstatx.com van alle servers die het draaien.

Er is maar één goed systeem en dat is een geluidsysteem - Sef


  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
frickY schreef op woensdag 21 november 2007 @ 21:54:
Maar weinig mensen joinen een lege server. Als een server vanaf 'sochtendsvroeg leeg is, blijft hij ook leeg tot iemand geduldig genoeg is te joinen en te wachten op meer geduldige mensen.
Zodra je een man of bij bij elkaar hebt, en de server een gunstige ping heeft, zit hij binnen 10 minuten weer vol.
Daarom is dat Friends systeem handig. Ik spreek gewoon GoTers aan of we op de GoT server gaan knallen. Als er 4 mensen zijn zit de server zo vol.

Oh, en dit stat mechanisme is alleen voor servers die dat hebben geinstalleerd.

  • LtMarx
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 03-06 13:49

LtMarx

ATTENTIOOOON!!!

SaURoN schreef op donderdag 22 november 2007 @ 12:15:
ik heb altijd zo'n gruwelijke hekel aan die snipers die denken dat ze goed zijn :S
Sta je rustig op een plek je in je scope, gaat zo'n 4e rangs amateur sniper voor je staan zodat je niks ziet :S
of je verplaatst iets naar rechts en word gelijk gesniped door tegenstander of je blijft zitten en ziet niks :P
BLEH!
Dit heb ik al een aantal keer gehad maar dan met sentry guns. Dat een engineer doodleuk er een bouwt 1 cm voor mijn sg. Mensen met een GoT tag zelfs. Heel soms kan het wel handig zijn in levels. Maar vaak vooral niet :r

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 16:28
dommerick schreef op donderdag 22 november 2007 @ 12:03:
Ja inderdaad zo was ik gisteren aan het spelen met [GoT]deurmat die toch wel erg goed aan t sniperen was. Toch wel lekker als je daarmee je defense help :9
Snipen op een public server is nog altijd iets anders dan in een clanwar natuurlijk. Een sniper kan misschien nuttig zijn in de start van een (ctf) war en zelfs dan nog... hou maar eens een aantal rushende scouts tegen.

Clowns to the left of me, Jokers to the right


  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
@Lt. Marx
Ik bouw mijn sentry wel eens recht voor die van een ander als ik hem dom geplaatst vind, en mijn sentry op mijn favo spotje wil hebben :)
als ik mij niet sterk vergis kunnen sentries ook gewoon door elkaar heenschieten, dus een probleem is het niet echt (hoogstens makkelijk voor spies en demo's)

Nog een tp voor engineers overigens. Als je met zijn tweeen bent en beide een sentry bouwt, bouw je dispenser dan bij elkaar. Als engineer kun je achter/in de dispenser van een ander zitten om je eigen sentry te repaeren. Bij je eigen dispenser moet je er naast of erop zitten, in het zicht.

[ Voor 7% gewijzigd door frickY op 22-11-2007 16:00 ]


  • NoReason
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 14:02
Op http://www.fpsbanana.com/maps/39398 staat de final versie van Warpath of is dit dezelfde versie als diegene die op de GoT server draait?
Kan jammergenoeg geen changelog vinden. Alhoewel die map door sommigen gehaat is, vind ik het een toffe map om te spelen :)

It's time to kick ass and chew bubble-gum, and I'm all out of gum.


  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Hmm cool. Ik weet niet of het dezelfde map is (ik heb sowieso al 3 verschillende cp_warpaths tot nu toe gezien) maar ik zal eens kijken. Super map idd :) alleen vaak irritant dat zo weinig mensen langs de tunnels gaan.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


  • Shammah
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 03-05 02:54
Lt. Marx schreef op donderdag 22 november 2007 @ 13:30:
[...]


Dit heb ik al een aantal keer gehad maar dan met sentry guns. Dat een engineer doodleuk er een bouwt 1 cm voor mijn sg. Mensen met een GoT tag zelfs. Heel soms kan het wel handig zijn in levels. Maar vaak vooral niet :r
Ja dat deed jij ook doodleuk bij mij op 2fort laatst... Niemeer doen :(

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Mm is niet dezelfde versie van de map, maar ze zijn wel voor 99% gelijk :) Ik kan niet (alleen) beoordelen of in deze versie de spawn bugs gefixed zijn dus dat zullen we vanavond wel merken :)

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


  • LtMarx
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 03-06 13:49

LtMarx

ATTENTIOOOON!!!

Shammah schreef op donderdag 22 november 2007 @ 17:06:
[...]


Ja dat deed jij ook doodleuk bij mij op 2fort laatst... Niemeer doen :(
Ehhh ik denk dat je in de war bent, want 2 fort vind ik een zeikmap dus die mijd ik bijna altijd. Als ik hem toch speel ben ik nauwelijks meer engineer maar vaker scout.

  • LtMarx
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 03-06 13:49

LtMarx

ATTENTIOOOON!!!

Brainstorm schreef op donderdag 22 november 2007 @ 16:56:
Hmm cool. Ik weet niet of het dezelfde map is (ik heb sowieso al 3 verschillende cp_warpaths tot nu toe gezien) maar ik zal eens kijken. Super map idd :) alleen vaak irritant dat zo weinig mensen langs de tunnels gaan.
Zeker een coole map maar hij had van mij wel iets kleiner gemogen.

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01-06 07:50

Zydell

* * * * *

Moah SG's naast elkaar bouwen was vooral erg dom bij TFC, maar bij TF2 werkt het heel aardig omdat SGs geen 'damage' geven als ze gemold worden, hoewel ik er van onvertuigd ben dat het slimmer is om een SG op een andere plek neer te zetten, puur omdat er dan een groter gebied 'bewaakt' wordt. Als een SG echt kills wegkaapt dan was de plek van de SG in eerste instantie al niet optimaal.

[ Voor 13% gewijzigd door Zydell op 22-11-2007 18:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Bij TF2 werkt het vooral om 2 sentries symetrisch aan een doorgang te bouwen. Zo kan de ene niet aangevallen worden zonder dat de ander begint te knallen.

@Damir hieronder
_/-\o_ Erg leuk gemaakt!

[ Voor 13% gewijzigd door frickY op 23-11-2007 12:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plisson
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 30-05 07:39
Hier een link met een gebruiksaanwijzing voor de sentry gun :P http://storefront.steampo.../440/SentryManual_web.pdf

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:41
Waar ik me enorm kan irriteren is wanneer er een engineer is die niet weet hoe die moet spelen. Bijvoorbeeld jij bouwt een dispenser en je hebt je ammo nodig. Komt er een engineer dood leuk al je ammo pikken terwijl die niet eens een dispenser bouwt. argh :(

Maar als je met een engineer speelt die wel kan spelen dan is het heel leuk.

Wat heel grappig is als js spy bent en je ziet een medic+heavy. Je maakt je klaar om die heavy te stabben, maar die medic die weet dat. En roept "spy!" En dan is die heavy dood, en mogelijk ook die medic. _/-\o_

[ Voor 36% gewijzigd door Cabo op 23-11-2007 12:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LtMarx
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 03-06 13:49

LtMarx

ATTENTIOOOON!!!

Ik moet ook eerlijk zeggen dat de engineer een van de lastigere classes om echt goed te kunnen. Je moet gewoon echt de map goed kennen anders kan je al helemaal niets. daarnaast is het ook belangrijk dat als het hele team aanvalt dat je probeert de ruimte die dan vaak ontstaat te gebruiken voor het bouwen van een sentry-dispenser-exit.

Als er meerdere engineers zijn dan is het super belangrijk samen 1 sentry te bouwen en die verder voorwaarts te plaatsen. Maar dit gebeurd zeer weinig op publics.

He kunnen we niet voor volgende week een avondje plannen om een keer een clan war te houden? 8 tegen 8 voor mijn part. Avondje prikken, andere clan uitnodigen (eventueel aangevuld met extra GoT spelers) en fraggen maar.

Of misschien GoT team tegen GoT team met van te voren vastgestelde teams (en rollen binnen de teams)?

[ Voor 24% gewijzigd door LtMarx op 23-11-2007 12:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Brainstorm schreef op donderdag 22 november 2007 @ 17:17:
Mm is niet dezelfde versie van de map, maar ze zijn wel voor 99% gelijk :) Ik kan niet (alleen) beoordelen of in deze versie de spawn bugs gefixed zijn dus dat zullen we vanavond wel merken :)
Zat in die map trouwens een timer van 30 minuten, net maar even bewerkt naar 10 minuten :P Voor de rest deed 'ie het wel goed.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
Lt. Marx schreef op vrijdag 23 november 2007 @ 12:25:
He kunnen we niet voor volgende week een avondje plannen om een keer een clan war te houden? 8 tegen 8 voor mijn part. Avondje prikken, andere clan uitnodigen (eventueel aangevuld met extra GoT spelers) en fraggen maar.

Of misschien GoT team tegen GoT team met van te voren vastgestelde teams (en rollen binnen de teams)?
Ik ben voor! Ik kan maandag en dinsdagavond (de 26e en 27e) denk ik wel. Mijn voorkeur classes zijn demoman, engineer, heavy of soldier. Het hangt er natuurlijk van af of we attack of defend doen. Misschien ook wel leuk om vooraf de map(s) vast te stellen? Ben zelf wel voor dustbowl en hydro.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 234350

Ik ben ook voor!

Maandag/dinsdagavond is voor mij ook OK (liever dinsdag).

Map: 1 dustbowl; 2 hydro; 3 gravel pit
Class: 1 sniper; 2 engineer; 3 medic/demoman.

Is er trouwens een manier om de naam die je hier bij mijn posts ziet (marijnkool) te veranderen in mijn speelnaam (Dale Cooper)? Of moet ik dan een hele nieuwe inlog maken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Ik ben ook voor, maar het is mijns inziens overbodig hier classes te gaan roepen.
In-game zullen de rollen zich vanzelf verdelen. De benodigde classes verschillen namelijk per map, per team en per situatie. Als een team wilt winnen komt dan vanzelf goed.

@marijnkool
Je kunt een nickchange aanvragen in het daarvoor bestemde forum. Met een beetje zoeken kun je die ongetwijfelt vinden.


Engineer is inderdaad een aardig tricky classe, al is het alleen maar omdat de helft verzuimt een goede teleport-link op te zetten. De ene keer is het ook slim je sentry richting de frontline te trekken. De andere keer kun je beter defensive blijven voor het geval de vijand doorbreekt en je anders een CP zou verliezen. Veel keuzes blijven gokken. Mijn voorkeur heeft he tdaarom ook om met meerdere engies te spelen om geen keuzes te hoeven maken maar alle opties te benutten :p

[ Voor 43% gewijzigd door frickY op 23-11-2007 14:28 ]

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.