[PC] Team Fortress 2 / Fortress Forever, deel 3 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste
Acties:
  • 8.140 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
frickY schreef op maandag 17 december 2007 @ 09:33:
Mik is de ubermedic :) Je weet dat je een bind kunt maken voor "Last used weapon"? Daarm

Gisteren 2 nieuwe maps gespeelt.
Quarry. Is wel aandacht aan besteed, maar vond hem niet echt geweldig. Veel te omslachtig.
De quarry zelf heb ik nauwelijks kunnen bekijken want werd er door een paar soldiers en sentries steeds uitgeblazen, maar had zo snel het idee dat die ook een slag te groot is.

De tweede map weet ik de naam niet van. 2 CP's, waarvan het 2de voor de spawn van rood. Het spawn van rood heeft iets van 3 of 4 uitgangen. Er is een stuk water, en CP1 is meen ik in een groot gebouw. Map was een framerate-monster, bleef weinig van open. Gelukkig liep er maar 1 sniper rond, anders was het helemaal drama.
En nu leg ik pas de link door je avatar, de enige echte swiffer :$ Volgens mij heb je de eerste zin van je post niet afgemaakt of ligt dat aan mij?

Quarry vind ik persoonlijk niets. Het is geweldig mooi gemaakt, sfeer is erg goed, maar slechts interessant voor een paar classes of wanneer je echt een goede teamplay hebt. Blauw had op een gegeven moment het platform in het midden (helemaal bovenin) en dan kom je er gewoon niet meer uit als rood. Of we werden gesniped, of we werden onder vuur genomen door een heavy (en volgens mij hadden ze er zelfs nog een sentry staan). Via de tunnels is ook niet je van het vanwege die geweldige 'leuke' treintjes. Neen, niets voor mij.

Die tweede was redelijk, maar ook niet mijn favoriet. Het tweede gedeelte bij de spawn van rood is veels te groot en weids. De tunnel en de huisjes waar je uit kan komen liggen nog veels te ver van de cap af waardoor je geheid gekilled wordt zodra je één voet buiten de 'deur' zet.

Dustbowl zit leuk in elkaar, maar gister was het een beetje een overkill omdat 'ie elke keer werd genominate. Labor vind ik ook erg leuk om te doen. Het nodigt uit tot snelle actie heen en weer (zeker wanneer de teams aan elkaar gewaagd zijn). Dit geldt trouwens ook voor warpath, helemaal zodra de tunnels open zijn. 2Fort heb ik helemaal gehad, teveel gespeeld in het begin, maar opzich nog een uitdaging bij aan elkaar gewaagde teams. Turbine is wat mij betreft de betere CTF

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25342

XPointman schreef op maandag 17 december 2007 @ 09:59:
Ik heb al een tijdje gezocht naar mgoelijkheden om de performance in TF2 aanzienlijk te verbeteren, maar tot nu toe vang ik zeg maar bot.

Ik heb (zoals velen hier) een C2D, en wil dus graag de tweede core ook belasten. nu heb ik wel begrepen dat dit mogelijk is, maar kan geen goede config vinden die dit voor elkaar krijgt. de gene die ik vond levert een hele fijne crash op als ik een map laad.

heeft iemand hier suggesties?

sys:
p5n-E Sli
E4300 @ 3 ghz
2 gb ram(dualchannel)
7900 GS 256 mb
r_threaded_renderables 1
r_threaded_particles 1
r_threaded_client_shadow_manager 1
cl_threaded_bone_setup 1
cl_threaded_client_leaf_system 1


heb je dit al eens geprobeerd ? is helaas niet voor amd's maar wel voor c2d's schijnt te helpen

[ Voor 56% gewijzigd door Anoniem: 25342 op 17-12-2007 10:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XPointman
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23-05 14:54

XPointman

ja, of niet

heb die al eerder gezien, maar dan met een 6e erbij. als ik die uitvoer ervaar ik de game als schokkend. maar goed, ik zal er wel verdere testjes mee doen.

wat zijn jullie ervaringen met de performance van het spel, weet iemand te vertellen hoeveel fps hij haalt met zijn config?

bij mij varieert het nogal, van 240 fps tot 45, afhankelijk van de situatie waar ik me dan in bevind. dat is waarschijnlijk te wijten aan mijn niet super vid-kaart, maar ja.

Intel Core2Duo E4300 @ 3Ghz, 1024 mb Pc5300 ram, Asus P5N-E SLI, Club3D 7900 GS, 160 gb maxtor raid-0, Terratec DMX 6Fire


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 16:28
Anoniem: 159816 schreef op zondag 16 december 2007 @ 20:16:
[...]

Uh, die remake lijkt mij dus echt waardeloos. Past totaal niet bij TF2 gameplay.

Dustbowl blijft de beste map imo :). En die kleine CTF map vind ik ook wel tof, geen idee welke dat is. Met die airducts boven de kamer met de intel.
Dat zal turbine_v3 wel zijn. Het is idd een heerlijke map als je team een beetje op orde is. Ik heb al verscheidene keren meegemaakt (op public servers uiteraard) dat het andere team in een paar minuten tijd 3 caps haalt en dat mijn eigen team gewoonweg nergens is (niet offense en niet in defense 8)7 ).
Je moet bij deze map zeer snel een defense opzetten of je bent de pineut :)

Over de remakes heb je een punt, de gameplay moet aangepast worden aan TF2. Bijvoorbeeld de map well2 is al een goede poging om het origineel aan te passen aan TF2, terwijl well_classic en 2fort_classic alletwee draken van mappen zijn omdat ze de oude TF(C) gameplay 100% kopiëren jammer genoeg.

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 221670

Was wel weer even leuk gister.
Vind zelf 2fort nog steeds een topper, zit alles in.
Houd niet zo van mappen met grote open ruimtes, kan ik niet zo goed uit de voeten als pyro.
Vind het op GOT wel leuk als medic maar op een normale public is er niemand die ook een beetje rekening met jouw houd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25342

XPointman schreef op maandag 17 december 2007 @ 10:37:
heb die al eerder gezien, maar dan met een 6e erbij. als ik die uitvoer ervaar ik de game als schokkend. maar goed, ik zal er wel verdere testjes mee doen.

wat zijn jullie ervaringen met de performance van het spel, weet iemand te vertellen hoeveel fps hij haalt met zijn config?

bij mij varieert het nogal, van 240 fps tot 45, afhankelijk van de situatie waar ik me dan in bevind. dat is waarschijnlijk te wijten aan mijn niet super vid-kaart, maar ja.
Ik heb geen speciale config ofzo, zolang het spel soepel draaid vin ik dat niet echt nodig. Heb zelf een x24800+ met 4gb ram en een 1900xt.. qua performance heb ik niet te klagen geen haperingen niks, maar als je een fps config wil is dit misschien wel iets voor je......

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
//Netcode Settings (change to your preference)
rate 25000
cl_cmdrate 101
cl_interp_ratio 1
cl_updaterate 101
cl_interpolate 1

//Actual Video Settings
mat_antialias 0
mat_forceaniso 0
mat_hdr_enabled 0
mat_hdr_level 0
mat_picmip 2
mat_trilinear 0 
mat_vsync 0
r_rootlod 2
mat_dxlevel 81     //Changes DX level to 8.1, remove this if you'd rather have your default
mat_monitorgamma "1.6"  //Ingame Gamma Settings

//FPS Settings
fps_max 0  //Setting to 0 sets no max limit
cl_detaildist "0"
cl_detailfade "0"
cl_drawmonitors "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_forcepreload "1"
cl_lagcomp_errorcheck "1"
cl_lagcompensation "1"
cl_downloadfilter "nosounds"
cl_ejectbrass "0"
cl_forcepreload 1
cl_phys_props_enable "0"
cl_phys_props_max "0"
cl_show_splashes "0"
cl_smoothtime "0.01"
cl_smooth 1
commentary 0
mat_aaquality "0"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
mat_bloomscale "0"
mat_bufferprimitives "0"
mat_bumpmap "0"
mat_clipz "1" 
mat_compressedtextures "1"
mat_diffuse "1" 
mat_disable_bloom "1"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_disable_lightwarp "1"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_envmapsize "0"
mat_excludetextures "1"
mat_envmaptgasize "0"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_filtertextures "1"
mat_forceaniso "0"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
mat_hdr_enabled "0"
mat_hdr_level "0"
mat_hdr_manual_tonemap_rate "0"
mat_mipmaptextures "0"
mat_lightmap_pfms "0"
mat_maxframelatency "0"
mat_max_worldmesh_vertices "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_picmip "2"
mat_queue_mode "-1"
mat_reducefillrate "1"
mat_shadowstate "0"
mat_show_ab_hdr "0"
mat_showlightmappage "-1"
mat_specular "0"
mat_texture_limit "-1"
mat_trilinear "0"
mat_use_compressed_hdr_textures "1"
mat_showenvmapmask "0"
mat_showlowresimage "0"
mat_showmaterials "0"
mat_showmaterialsverbose "0"
mat_supportflashlight "0"
mat_wateroverlaysize "0"
mat_motion_blur_enabled "0"
mat_motion_blur_percent_of_screen_max "0"
mat_softwarelighting "0"
mp_decals "0"
muzzleflash_light "0"
net_maxfragments "1280"
net_maxfragments "1280"
net_showevents "0"
npc_height_adjust "1"
props_break_max_pieces "0"
props_break_max_pieces_perframe "0"
r_3dnow "1"
r_3dsky "0"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_WaterDrawReflection "0"
r_WaterDrawRefraction "0"
r_ambientboost "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_decal_cullsize "0"
r_decals "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_drawbatchdecals "0"
r_drawflecks "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_drawmodelstatsoverlaymax "1.5"
r_drawmodelstatsoverlaymin "0.01"
r_drawspecificstaticprop "0"
r_dynamic "0"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyemove "0"
r_eyes "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyesize "0"
r_fastzreject "0"
r_flashlightrendermodels "0"
r_unloadlightmaps "1"
r_flashlightrenderworld "0"
r_flex "0"
r_forcewaterleaf "0"
r_lightaverage "0"
r_lod "2"
r_staticprop_lod "4"
r_maxdlights "0"
r_maxmodeldecal "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_minnewsamples "0"
r_mmx "1"
r_norefresh "0"
r_occlusion "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_queued_decals "1"
r_rootlod "2"
r_ropetranslucent "0"
r_shadowmaxrendered "32"
r_shadowrendertotexture "1"
r_shadows "0"
r_spray_lifetime "0.1"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_teeth "0"
r_staticpropinfo "0"
r_updaterefracttexture "0"
r_updaterefracttexture "0"
r_visualizeproplightcaching "1"
r_waterdrawreflection "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterforcereflectentities"0"
rope_averagelight "0"
rope_collide "0"
rope_shake "0"
rope_smooth "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_subdiv "0"
rope_wind_dist "0"
 
//Blood settings
violence_ablood 1
violence_agibs 1
violence_hblood 1
violence_hgibs 1

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21-05 07:59
Gister heb ik leuk op een 2fort only, fast respawn, 32 spelers server gezeten..

Erg leuk mensen maaien als heavy.. op het laatst 8 dominations ofzo (helaas niet allemaal in 1 leven :()

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pinjataaa
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 13:54

Pinjataaa

Hit me!

Jij hebt het dualcore gebeuren er niet in staan en dat was volgens mij de vraag..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25342

Pinjataaa schreef op maandag 17 december 2007 @ 11:23:
Jij hebt het dualcore gebeuren er niet in staan en dat was volgens mij de vraag..
jawel hoor die staat ietserboven in een andere post.


zo was ik laatst dus de map duelduelv2 aan het spelen wat een slacht partij was dat zeg, is altijd wel leuk als je even wat doelloos wil gaan knallen :)

[ Voor 45% gewijzigd door Anoniem: 25342 op 17-12-2007 11:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pinjataaa
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 13:54

Pinjataaa

Hit me!

Oh sorry had ik helemaal niet gezien. Jammer dat het alleen voor C2D is.

Heb ik er alsnog niets aan |:( :'(

[ Voor 33% gewijzigd door Pinjataaa op 17-12-2007 11:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25342

ja dat vond ik dus ook jammer, op mijn amd werkte het iig niet..... ben nog steeds opzoek naar een amd tweak of iets dergelijks

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XPointman
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23-05 14:54

XPointman

ja, of niet

niemand die weet hoeveel fps hij haalt met zijn systeem?

ik wil van die drops af namelijk, vind dat maar vervelend. Heb overigens het idee dat ondanks de cartoon uitstraling van de game, het toch een veeleisend spel is voor je grafische kaart, of zit ik daar naast? mijn GPU wordt namelijk nauwelijks warm in die game(nu is het ook erg koud in mijn computerruimte)

Intel Core2Duo E4300 @ 3Ghz, 1024 mb Pc5300 ram, Asus P5N-E SLI, Club3D 7900 GS, 160 gb maxtor raid-0, Terratec DMX 6Fire


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Venxir
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16:19
Heb nooit last van drops e.d. Aan de andere kant draai ik ook 4gb ram met een c2d 2.4 ghz en 8800gt.

Maar nooit iets raars gehad en dan draai ik nog Vista ook ;)

If it aint broke, fix it till it is!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XPointman
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23-05 14:54

XPointman

ja, of niet

Venxir schreef op maandag 17 december 2007 @ 12:53:
Heb nooit last van drops e.d. Aan de andere kant draai ik ook 4gb ram met een c2d 2.4 ghz en 8800gt.

Maar nooit iets raars gehad en dan draai ik nog Vista ook ;)
4gb ram... en kan je dan terugzien hoeveel TF2 daarvan gebruikt? bij mij niet meer dan 600 mb namelijk. ik heb zelf ook een c2d, maar dan op 3.0 ghz. ik gebruik alleen wel een 7900 GS en heb 2 gb ram.

Intel Core2Duo E4300 @ 3Ghz, 1024 mb Pc5300 ram, Asus P5N-E SLI, Club3D 7900 GS, 160 gb maxtor raid-0, Terratec DMX 6Fire


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25342

Bij mij gebruikt ie maar iets van 800mb als ik even alt tab om geheugen verbruik te checken, maar ik zal vanmiddag es gaan kijken als ik het op mijn 2e monitor draai terwijl ik tf2 aan het spelen ben.

-heapsize kun je hier toch ook gebruiken aangezien het gewoon de hl2 engine is ? tenminste ik heb et nog niet geprobeerd om gewoon 2gb toe te wijzen aan tf2 ga straks wel eens kijken, en zal direct ook gaan kijken naar me fps dan ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pinjataaa
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 13:54

Pinjataaa

Hit me!

Met mijn 7950GT @ 770 / 819 en mijn 4600+ X2 @ 2,65 heb ik nooit last van framedrops.
Het loopt altijd soepel, het komt nooit onder de 50FPS met alles op high @ 1600x1200

Ik vind het trouwens wel erg vervelend dat het altijd zo lang duurt als je weer terug in het spel wil komen na een alt+tab

[ Voor 26% gewijzigd door Pinjataaa op 17-12-2007 13:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 55165

Ik vind Quarry overigens wel een leuke map ! alleen die midden kamer met de spawn plekken en de int room zijn een beetje klote.. dit omdat ze vrij klein en makkelijk te verdedigen zijn..

Gister ging het wel lekker :D Weer veel gesniped!

Op Dustbowl als pyro aan de gang gegaan en daar tussen de blauwe mannen flinke chaos veroorzaakt hehe .. gewoon tussen een groepje van 5/6 man inspringen en rond sproeien :P overal vuuur!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:41
Je kan echt zien dat iedereen veel beter wordt in dustbowl. De defence is meestal wel erg goed.

Ik merk ook dat wanneer er haast geen spy is en ik de server join ik makkelijker kills maak.
Daarna is iedereen wel op z'n hoede.

Puntje strategie: In warpath wanneer cap 4 gepakt is, spawn je in de buurt van cap 3. Die spawn kan je altijd binnenlopen. Alle spawns zijn altijd open, maar op die kan erg handig zijn. Was ook zo in TFC :P

[ Voor 72% gewijzigd door Cabo op 17-12-2007 14:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Cabo schreef op maandag 17 december 2007 @ 14:54:
Je kan echt zien dat iedereen veel beter wordt in dustbowl. De defence is meestal wel erg goed.

Ik merk ook dat wanneer er haast geen spy is en ik de server join ik makkelijker kills maak.
Daarna is iedereen wel op z'n hoede.
Ghe, vind je het gek dat iedereen op z'n hoede is :*) . Ik heb ondertussen al zo vaak in jouw mes mogen lopen en met mij denk ik nog wel heel veel meer. Voor de overige spies, (uitzonderingen daargelaten natuurlijk) ze cloaken vol in het zicht, lopen lomp tegen je aan of gedragen zich dusdanig verdacht dat je niet eens op je hoede hoeft te zijn, maar gewoon lomp knallen.

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 06:45
Alweer een paar dagen niet zoveel gespeeld, gaat momenteel ook niet zo lekker. Daarnaast gister de brui eraan gegeven nadat 2x vlak achter elkaar Hydro kwam, baggermap.....

En mijn excuses voor die wandelende reclamecampagne van gisteren genaamd [HuT]Faust....
Liever het schieten laten spreken!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18-05 13:08
Pinjataaa schreef op maandag 17 december 2007 @ 13:54:
Met mijn 7950GT @ 770 / 819 en mijn 4600+ X2 @ 2,65 heb ik nooit last van framedrops.
Het loopt altijd soepel, het komt nooit onder de 50FPS met alles op high @ 1600x1200

Ik vind het trouwens wel erg vervelend dat het altijd zo lang duurt als je weer terug in het spel wil komen na een alt+tab
Ik heb ook nooit problemen met my systeempje(zie sig) en zit eigenlijk altijd wel 100+ fps op 1920x1200 alles op high. Maar bij mij duurt het alt-tabben ook verschrikkelijk lang en ik dacht dat een WD raptor + 2 GB toch wel voldoende was hiervoor 8)7.

[ Voor 31% gewijzigd door Rutger Mulder op 18-12-2007 05:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25342

XPointman schreef op maandag 17 december 2007 @ 11:57:
niemand die weet hoeveel fps hij haalt met zijn systeem?

ik wil van die drops af namelijk, vind dat maar vervelend. Heb overigens het idee dat ondanks de cartoon uitstraling van de game, het toch een veeleisend spel is voor je grafische kaart, of zit ik daar naast? mijn GPU wordt namelijk nauwelijks warm in die game(nu is het ook erg koud in mijn computerruimte)
kheb net even gekeken en op mijn pc

x2 4800+ 4gb ram en 1900xt heb ik tijdens het spel een fps stabiel van rond de 60 en mijn geheugen verbruik ligt rond de 1gb bij een 30% belasting van de cpu.

alles op hoog en en resolutie van 1280x1024

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FlorisD
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 20-05 14:43
En nog eentje in de categorie 'maf filmpje':

[YouTube: http://nl.youtube.com/watch?v=CTGrjcgSeAA]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
Als we toch filmpjes posten :P


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
@FlorisD: lol, heb die film gisteren nog bekeken! Op zich best ernstig met al die cartoony geluiden eronder...
Heb overigens het idee dat ondanks de cartoon uitstraling van de game, het toch een veeleisend spel is voor je grafische kaart, of zit ik daar naast? mijn GPU wordt namelijk nauwelijks warm in die game(nu is het ook erg koud in mijn computerruimte)
Het is helemaal geen zwaar spel, de basis is heel simpel. Je kan het met een PC van 5 jaar nog draaien! Alleen er zitten wel veel leuke opties bij die het een stuk zwaarder maken natuurlijk. Maar de HL2 engine vind ik echt super, anders had ik qua nieuwe games nu helemaal droog gezeten :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Ik zag dat er voor vanavond nog geen event was, dus ik heb er net even 1 aangemaakt. Zo rond half 8 gaat de server op slot, het wachtwoord is in de TF2 groep gepost.

Tevens ben ik gisteren begonnen aan de startpost voor deel 4, belangrijkste toevoeging zal zijn een korte beschijving van verschillende mappen, inclusief screenshots. Mocht je dan niet op de naam kunnen komen van een map, dan kun je die lijst even checken.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RenaldoN
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 17:11
heb al 2 weken niet gespeeld kapotte computer :(

mijn nieuwe pc in de bestelling maar niet alle onderdelen zijn aanwezig dus wordt nog ff wachten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pinjataaa
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 13:54

Pinjataaa

Hit me!

Haha ik vind em super :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knaak
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 26-05 07:26

Knaak

It's me, Mario!

Meesterlijk gewoon. :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23-05 17:42
Trouwens met betrekking tot de limiet in de friendslist .... je kan wel nog altijd tweakers joinen door bij http://steamcommunity.com/groups/tweakersnet te klikken op mensen met een groene rand en vervolgens join game te klikken.

Wellicht nog handig voor sommigen.

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:41
Hilarisch :D _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

O God zeg, wat ging het lekker. Ruim 4.5 kills per death m'n laatste sessie >:) . HWG is zo enorm vet, echt de enige klasse die een enorme puinhoop kan veroorzaken binnen een paar seconden :D.

Enige wat ik echt enorm haat zijn Crit rockets en spies :'( .

[ Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 159816 op 17-12-2007 19:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Brain,
Heb je misschien een zipje met alle maps die nu op #1 draaien?
Ik heb het merendeel nog niet en zou het jammer vinden als ik vanavond de helft mis omdat ik steeds mappen moet downloaden :)

Ik sta overigens positief tegenover het wachtwoord voor vanavond :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

frickY schreef op maandag 17 december 2007 @ 19:35:
Brain,
Heb je misschien een zipje met alle maps die nu op #1 draaien?
Ik heb het merendeel nog niet en zou het jammer vinden als ik vanavond de helft mis omdat ik steeds mappen moet downloaden :)

Ik sta overigens positief tegenover het wachtwoord voor vanavond :+
Ik heb geen problemen met mappen downloaden, het gaat echt supersnel (ik zit dan wel op 100mbit, maar dat betekend dat de download server ook enorm snel is).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • motormuus
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 13-06-2022
Cabo schreef op maandag 17 december 2007 @ 14:54:
Je kan echt zien dat iedereen veel beter wordt in dustbowl. De defence is meestal wel erg goed.

Ik merk ook dat wanneer er haast geen spy is en ik de server join ik makkelijker kills maak.
Daarna is iedereen wel op z'n hoede.

Puntje strategie: In warpath wanneer cap 4 gepakt is, spawn je in de buurt van cap 3. Die spawn kan je altijd binnenlopen. Alle spawns zijn altijd open, maar op die kan erg handig zijn. Was ook zo in TFC :P
Omg ik haat jou zo als jij weer als spy speelt... moet me handen en voeten gebruiken om te tellen hoevaak jij me pwned :P :X <------------ Brilbink

Toch geniet ik altijd wel van de GoT server, enigste waar ik van baal zijn de kleine krampachtige maps die TF heeft, maar de customs zullen ze zeker wel vervangen =)

Fokky's nemen de wereld over \^0^/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shammah
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 03-05 02:54
Anoniem: 159816 schreef op maandag 17 december 2007 @ 19:30:
O God zeg, wat ging het lekker. Ruim 4.5 kills per death m'n laatste sessie >:) . HWG is zo enorm vet, echt de enige klasse die een enorme puinhoop kan veroorzaken binnen een paar seconden :D.

Enige wat ik echt enorm haat zijn Crit rockets en spies :'( .
Huh wat, spies? O-)
Oh en bij dustbowl was meesterlijk, BOOM! Headshot! We eten vanavond gebakken koe jongens ^^

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • G-Tus
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 28-05-2024

G-Tus

Doe gewoon jij

Misschien een beetje stomme vraag maar: hoe join ik die GoT TF2 groep? :P lijkt me best grappig om met alleen GoT mensen zoals vandaag te spelen :p

Flickr | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrAngry
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 17:00
G-Tus schreef op maandag 17 december 2007 @ 19:49:
Misschien een beetje stomme vraag maar: hoe join ik die GoT TF2 groep? :P lijkt me best grappig om met alleen GoT mensen zoals vandaag te spelen :p
Als je je nickname even neerpleurt zal een van de admins je wel uitnodigen denk ik.

Er is maar één goed systeem en dat is een geluidsysteem - Sef


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • G-Tus
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 28-05-2024

G-Tus

Doe gewoon jij

MrAngry schreef op maandag 17 december 2007 @ 19:53:
[...]


Als je je nickname even neerpleurt zal een van de admins je wel uitnodigen denk ik.
Nickname: G-Tus ;)

Flickr | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkKnight
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 05-05 15:03

DarkKnight

Narf

Damn it. Ging net lekker, vindt mijn pc het tijd worden voor een BSoD :(, daar word ik dan weer niet vrolijk van.

Asus N61Ja -> Surface Pro 2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25342

hehehe ja het was weer erg leuk vanavond jammer dat ik zo vroeg alweer weg moest, heeft iemand nog een paar leuke chaos screens gemaakt trouwens ? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 221670

wat moet ik nu?? Mijn leven is bijna over!
GOT zit op slot! :D

Dan moest ik maar even raggen op een server met oude 2fort en oude well

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jokuh
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 03-06 22:45
Waar kan ik dat pass op Steam Community vinden dan? :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pinjataaa
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 13:54

Pinjataaa

Hit me!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Venxir
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16:19
Ging aardig, maar kon beter. zat steeds in het slechtere team :P

If it aint broke, fix it till it is!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DNB
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 17-01 20:05

DNB

ja ging wel lekker, lekker healen en mensen uberchargen. "I am die Übermensch".

ik ben trouwens nog een röntgenfoto van Venxir tegengekomen: :+
Afbeeldingslocatie: http://img107.mytextgraphics.com/photolava/2007/12/17/heavyanatomy-48v7d8rwb.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Vanavond weer heerlijk gespeeld, enige minpuntje was dat Mik! op op een gegeven moment verliet voor het andere team :'( </3
Zelfs als demo toch weer 450 puntjes erbij :P

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Sorry, sorry, sorry, heb het toch nog wel even goed gemaakt daarna of niet? Kreeg gewoon een leuk aanbod van copy en venxir en tegen 2 grote mannen zeg je toch geen nee..?! :$

Heb een leuke avond gehad, maar de punten bleven helaas uit. Ach, we zitten weer boven de 8400.

En cabo, wat moet ik doen om ervoor te zorgen dat jij minder vaak dat mes in mijn rug plant? Ik heb het je al lief gevraagd, ik heb al gezeurd, ik ben al boos geworden, ik heb een paar keer wraak mogen nemen, maar toch bleef je maar backstabben. ;(

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pinjataaa
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 13:54

Pinjataaa

Hit me!

Wanneer doen we dit weer, heb me echt vermaakt :d

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Afbeeldingslocatie: http://cipher.webhop.net/TF2/pwned_t.jpg :X

@Mik!
Doe wat ik doe. Join het team waar cabo inzit :*)

@Pinjataaa
Eke maandagavond :)

[ Voor 30% gewijzigd door frickY op 17-12-2007 23:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FlorisD
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 20-05 14:43
't Is nu trouwens officieel: Quarry is best wel een kutmap! :P

Dus gingen we maar massaal als Engineer (en een paar pyro's voor de spies en nog enigszins defence) de intel verdedigen... :')
En nog gewonnen ook! :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:41
Alle knife awards staan weer op m'n naam :)

Ik ga vanaf morgen vaker medic spelen, kan best leuk zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 25-05 21:22
Melee is toch zo leuk :D, bat, bonesaw, bottle.. te leuk gewoon om iemand daar mee om te helpen ;) .

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

FlorisD schreef op maandag 17 december 2007 @ 23:40:
't Is nu trouwens officieel: Quarry is best wel een kutmap! :P

Dus gingen we maar massaal als Engineer (en een paar pyro's voor de spies en nog enigszins defence) de intel verdedigen... :')
En nog gewonnen ook! :o
Gelukkig hebben we de foto's nog _O-
http://nwgat.net/woot/files/39/ctf_quarry0000.jpg
http://nwgat.net/woot/files/39/ctf_quarry0002.jpg (het was net DDR :D)
http://nwgat.net/woot/files/39/ctf_quarry0003.jpg (vlak hierna kwam splatje weer onze dansvloer kapot maken :().
http://nwgat.net/woot/files/39/ctf_quarry0001.jpg


Ik ging trouwens wel lekker vanavond, ik zit kwa sessies tegenwoordig op 3.5-4.5kpd en dat levert wel een mooie berg punten op (sta met een paar puntjes nu boven Splatje.). Alles met dank aan de lieve medics O+ .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18-05 13:08
Aww sta ik er net niet op :'( Toch heel wat sappers geplaatst op jullie feestje daar.

En je staat weer ~500 punten achter me nu >:)

[ Voor 10% gewijzigd door Rutger Mulder op 18-12-2007 04:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25342

Hahahha Oh god... zoveel engineers... das niet gezond zo zeg :) jammer dat ik dat nou weer net gemist heb

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
frickY schreef op maandag 17 december 2007 @ 23:36:

@Mik!
Doe wat ik doe. Join het team waar cabo inzit :*)
Mja, dan wordt het ook zo saai. Af en toe Cabo terugpakken geeft ook wel iets voldoening hoor :Y)

Geweldige screens van die intel met al die engies. Ik vind Quarry echt geen f*ck aan. Dit soort praktijken maakt het natuurlijk wel grappig, maar voor snelle potjes vind ik de map echt irritant.

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pinjataaa
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 13:54

Pinjataaa

Hit me!

Is er trouwens al meer nieuws over de nieuw achievements die deze maand zouden komen??
Ik vind het wel leuk om met zulke dingen bezig te zijn.

Ook leuk trouwens: http://www.steampowered.com/status/tf2/tf2_stats.php

[ Voor 20% gewijzigd door Pinjataaa op 18-12-2007 09:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Venxir
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16:19
Gelukkig krijg ik cabo steeds vaker te pakken >:)

If it aint broke, fix it till it is!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
Anoniem: 159816 schreef op maandag 17 december 2007 @ 19:30:
HWG is zo enorm vet, echt de enige klasse die een enorme puinhoop kan veroorzaken binnen een paar seconden :D.

Enige wat ik echt enorm haat zijn Crit rockets en spies :'( .
Ja dat klopt. Ik moet elke keer weer wennen aan de speelstijl van de heavy, maar dan haal ik er ook meestal mijn beste resultaten mee. Enneh, de crits van de heavy zijn zo mogelijker nog gaver dan die van soldiers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bluedevil
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 13-05 05:00
Anoniem: 159816 schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 02:18:
[...]

Gelukkig hebben we de foto's nog _O-
http://nwgat.net/woot/files/39/ctf_quarry0000.jpg
http://nwgat.net/woot/files/39/ctf_quarry0002.jpg (het was net DDR :D)
http://nwgat.net/woot/files/39/ctf_quarry0003.jpg (vlak hierna kwam splatje weer onze dansvloer kapot maken :().
http://nwgat.net/woot/files/39/ctf_quarry0001.jpg


Ik ging trouwens wel lekker vanavond, ik zit kwa sessies tegenwoordig op 3.5-4.5kpd en dat levert wel een mooie berg punten op (sta met een paar puntjes nu boven Splatje.). Alles met dank aan de lieve medics O+ .
ja dat was echt niet best ben er nog als uber pyro binnegeweest. kon maar 1 centry plat krijgen omdat die beneden stond.maar was ook niet zo moeilijk dat jullie gewonnen wij waren allemaal aan het aanvallen en niemand die echt op defence zat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:08

Shabbaman

Got love?

Anoniem: 159816 schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 02:18:
[...]
Alles met dank aan de lieve medics O+ .
Volgende keer ook nog maar een pyro meenemen, hoef je ook niet de hele tijd te klagen over die backstabs ;)

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Ahh dat verklaard een hoop.
Heb ook meerdere keren een sentry en tele exit in jullie base gehad. De sentry maakte nauwelijks kills, en de tele exit werd maar een enkele keer vernietigd. Maar nu snap ik waar iedereen uithing :D
Daar hadden 2 uber-pyros ingemoeten :p

Overigens. Sommige medics blijven om het hoekje staan zelfs als ze een uber aan het geven zijn. Ze zouden echter juist vooruit moeten lopen om sentries af te leiden, waarop de buddy de sentry onder vuur kan nemen zonder weggeblazen te worden.
Ik had ook graag willen zien wat een paar stickybombs in die ruimte konden aanrichten >:)

[ Voor 19% gewijzigd door frickY op 18-12-2007 10:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
Inderdaad frickY, en ik maar bovenop wachten met mijn sniperrifle tot er iemand langskwam;
vondt het al zo rustig :9

Verder weer een leuke avond geweest, maar wel weer véél te laat geworden...

PC gameplay geen multiplatform!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:08

Shabbaman

Got love?

frickY schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 10:29:
[...]
Overigens. Sommige medics blijven om het hoekje staan zelfs als ze een uber aan het geven zijn. Ze zouden echter juist vooruit moeten lopen om sentries af te leiden, waarop de buddy de sentry onder vuur kan nemen zonder weggeblazen te worden.
Mja, als je als medic weggeblazen wordt kan je ook niet meer uberen...

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
Vaak wordt de medic in een hoekje geduwd door de sentry, dus dan blijf je gewoon geuberd. Echter, als er zoveel sentries staan als op de screens, dan vindt één ervan heus wel de geuberde pyro ofzo als target ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Het is sowieso opvallend dat medics veel achterblijven, uber of niet, en zich vooral bezig houden met healen van de achterban. Opzich niets mis mee, maar het lijkt mij zo saai worden op een gegeven moment. Ik vind het heerlijk om gewoon met een paar gasten (heavies, pyro's of soldiers) op te stomen naar voren en dan af en toe van die heerlijke suicide-runs te maken. Dit moet je trouwens alleen proberen met spelers die niet meteen volledig over de top gaan en vol naar voren stormen zonder uiteindelijk iets te killen er dood bij neervallen. Al verschillende keren gehad dat ik iemand een über gaf en diegene als een dolle stier naar voren stort. Gelukkig gister wel een paar leuke acties gezien met übers.

Wat trouwens het nadeel is van vooruit lopen om sentries af te leiden is dat je zelf een eind wordt weggeblazen waardoor je het contact met je buddy ook wegvalt. Het verschilt heel erg per situatie en per buddy natuurlijk.

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pinjataaa
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 13:54

Pinjataaa

Hit me!

Ik vind medic echt leuk om te doen, je moet goed opletten of iemand gewond is en je moet heel snel reageren op de kruisjes boven hun hoofd. Bij een aanval alle kogels proberen te ontwijken en toch contact proberen te houden met je buddy.
Het is alleen wel vervelend dat iedereen zovaak op E drukt, vaak zonder reden :(

[ Voor 10% gewijzigd door Pinjataaa op 18-12-2007 11:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25342

hangt veel van de ruimte af denk ik, als je een overdekt gedeelte hebt of een open ruimte... en of je van boven aan komt stormen en sentry die van onder knalt :P Zelf ren ik als pyro zijnde altijd als een kip zonder kop recht mijn ondergang tegemoet *O*

alleen maar omdat het soms nog wel motiverend kan werken voor de rest van het team :P of juist niet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Pinjataaa schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 11:16:

Het is alleen wel vervelend dat iedereen zovaak op E drukt, vaak zonder reden :(
Aargh, dat is echt irritant ja. Opzich is het soms wel nodig (als je als soldier of demo bijvoorbeeld op daken staat), maar op de meeste moment is het gewoon zoo zinloos om meerdere keren te drukken. Het is af en toe lastig om een keuze te maken tussen een buddy die net naar beneden loopt of de rest van het team. Probeer zoveel mogelijk tegemoet te komen aan de vraag, maar soms weegt een buddy zwaarder dan het team.

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PainkillA
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 09:17
toch maar is ff op de GOT public weze kijke. Heb me aardig vermaakt als medic samen met koeitje. Die dustbowls gingen echt te snel :P Gister avond. Ingame overigens zelfde naam <

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
Pinjataaa schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 11:16:
Het is alleen wel vervelend dat iedereen zovaak op E drukt, vaak zonder reden :(
zou inderdaad fijn zijn als dat minder nódig was met sommige medics.
Heb me gisterenavond wel een paar keer verwonderd over de strategie van sommige medics, er zijn wel een aantal ubers verloren gegaan.

Stond bv als heavy met een medic in de sudden death op de bodem onder de brug bij het middelste cp van Warpath. Medic had 100%, drie vijanden om ons heen, maar niet activeren...
was aan het wachten, maar waarop?

En zo wel meer met verbazing om me heen gekeken. Ga je als pyro of heavy het hoekje om, om wat schade te doen met een fully charged medic, is ie opeens weg. Niet goed voor het vertrouwen!
Het ging wat dat betreft beter in de teams met een dedicated medic als Mik (als ze bij het team blijft :P ), Psyduck, etc.

PC gameplay geen multiplatform!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Venxir
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16:19
Mik! schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 11:24:
[...]


Aargh, dat is echt irritant ja. Opzich is het soms wel nodig (als je als soldier of demo bijvoorbeeld op daken staat), maar op de meeste moment is het gewoon zoo zinloos om meerdere keren te drukken. Het is af en toe lastig om een keuze te maken tussen een buddy die net naar beneden loopt of de rest van het team. Probeer zoveel mogelijk tegemoet te komen aan de vraag, maar soms weegt een buddy zwaarder dan het team.
O+

If it aint broke, fix it till it is!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoReason
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 14:02
Anoniem: 159816 schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 02:18:
[...]

Gelukkig hebben we de foto's nog _O-
http://nwgat.net/woot/files/39/ctf_quarry0000.jpg
http://nwgat.net/woot/files/39/ctf_quarry0002.jpg (het was net DDR :D)
http://nwgat.net/woot/files/39/ctf_quarry0003.jpg (vlak hierna kwam splatje weer onze dansvloer kapot maken :().
http://nwgat.net/woot/files/39/ctf_quarry0001.jpg


Ik ging trouwens wel lekker vanavond, ik zit kwa sessies tegenwoordig op 3.5-4.5kpd en dat levert wel een mooie berg punten op (sta met een paar puntjes nu boven Splatje.). Alles met dank aan de lieve medics O+ .
http://www.compu-nation.be/tf2/quarry.jpg

Een screen waar jij ook opstaat Koeitje >:)
Teleport-festival was wel eens leuk :+
Vermoed dat de spy's redelijk wat puntjes hebben gewonnen aan onze sentry's, dispensers, ...
Pinjataaa schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 11:16:
Het is alleen wel vervelend dat iedereen zovaak op E drukt, vaak zonder reden :(
soms druk ik op E in plaats van de toets ernaast om vooruit te lopen ;(

[ Voor 13% gewijzigd door NoReason op 18-12-2007 12:25 ]

It's time to kick ass and chew bubble-gum, and I'm all out of gum.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • G-Tus
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 28-05-2024

G-Tus

Doe gewoon jij

Mik! schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 11:24:
[...]


Aargh, dat is echt irritant ja. Opzich is het soms wel nodig (als je als soldier of demo bijvoorbeeld op daken staat), maar op de meeste moment is het gewoon zoo zinloos om meerdere keren te drukken. Het is af en toe lastig om een keuze te maken tussen een buddy die net naar beneden loopt of de rest van het team. Probeer zoveel mogelijk tegemoet te komen aan de vraag, maar soms weegt een buddy zwaarder dan het team.
Meestal is het zo als Koe in het team zit dan heal ik 24/7 Koe :P dan gaat het meestal wel goed!

Flickr | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 16:28
Anoniem: 159816 schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 02:18:
[...]

Gelukkig hebben we de foto's nog _O-
http://nwgat.net/woot/files/39/ctf_quarry0000.jpg
http://nwgat.net/woot/files/39/ctf_quarry0002.jpg (het was net DDR :D)
http://nwgat.net/woot/files/39/ctf_quarry0003.jpg (vlak hierna kwam splatje weer onze dansvloer kapot maken :().
http://nwgat.net/woot/files/39/ctf_quarry0001.jpg


Ik ging trouwens wel lekker vanavond, ik zit kwa sessies tegenwoordig op 3.5-4.5kpd en dat levert wel een mooie berg punten op (sta met een paar puntjes nu boven Splatje.). Alles met dank aan de lieve medics O+ .
Die screenshots schreeuwen gewoon om een TFC demoman/hwguy met mirv grenades >:)

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
:$
G-Tus schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 12:29:
[...]


Meestal is het zo als Koe in het team zit dan heal ik 24/7 Koe :P dan gaat het meestal wel goed!
Mjah, met koei is het punten scoren, dat klopt, en ook nuttige acties uitvoeren. Dit geldt ook voor anderen zoals Copycat, Venxir, Brainstorm, Spl@t, Weenie, HertogJan. In principe moet je ervoor zorgen dat wanneer je als enige medic rondhuppelt iedereen zoveel mogelijk moet voorzien van health, maar als er meerdere medics zijn zoveel mogelijk doorstoten met één of twee buddies. Engies moeten gewoon zorgen voor dispensers op nuttige plekken, alleen wat vaak gebeurd is dat ze dispensers bij hun sentries bouwen en die staan niet altijd op plekken waar je vaak komt als soldier of wat dan ook om jezelf te healen. Zolang er een goede verdeling is van medics en engies moet het goedkomen. Wat ik wel irritant vind is dat wanneer ik als medic mee loop met een groepje en ik word zelf geraakt, mensen recht voor mijn neus medikits meepakken die ik erg hard nodig heb.

En medics moeten elkaar helpen, al lukt mij dat ook niet altijd..

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21-05 07:59
Gister even lekker mensen geirriteerd met m'n scout bat :D

Gewoon de groep in rennen en meppen maar...

Beetje jammer van die pyro's en sentries :(

[ Voor 18% gewijzigd door OxiMoron op 18-12-2007 13:03 ]

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
Dat gebeurt wel vaker, dat mensen pickups pakken die een ander hard nodig heeft. Voorbeeld op lazytown, als je eindelijk CP3 (het middelste) hebt veroverd, moet je alle wapens laten liggen, aangezien heavies, maar vooral engies die nodig hebben om het punt ook te kunnen verdedigen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
Nieuwe versie van ctf_quarry: http://forums.steampowere...s/showthread.php?t=633759 :)

Ik vind het niet eens zo'n slechte map, vooral met kleine teams van 5 vs. 5

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
Switch schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 14:47:
Nieuwe versie van ctf_quarry: http://forums.steampowere...s/showthread.php?t=633759 :)

Ik vind het niet eens zo'n slechte map, vooral met kleine teams van 5 vs. 5
Changelog ziet er goed uit! Heb hem al even gedownload, hopelijk kunnen we hem spelen op de server!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

frickY schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 10:29:
[...]

Ahh dat verklaard een hoop.
Heb ook meerdere keren een sentry en tele exit in jullie base gehad. De sentry maakte nauwelijks kills, en de tele exit werd maar een enkele keer vernietigd. Maar nu snap ik waar iedereen uithing :D
Daar hadden 2 uber-pyros ingemoeten :p

Overigens. Sommige medics blijven om het hoekje staan zelfs als ze een uber aan het geven zijn. Ze zouden echter juist vooruit moeten lopen om sentries af te leiden, waarop de buddy de sentry onder vuur kan nemen zonder weggeblazen te worden.
Ik had ook graag willen zien wat een paar stickybombs in die ruimte konden aanrichten >:)
2 Demomans met uber hadden het wel kapot kunnen maken. 2 Uber pyro's net, die zouden tegen de achterwand aangeplakt worden (wat al met 1 uberpyro was gebeurd :P).
Mik! schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 11:10:
Het is sowieso opvallend dat medics veel achterblijven, uber of niet, en zich vooral bezig houden met healen van de achterban. Opzich niets mis mee, maar het lijkt mij zo saai worden op een gegeven moment. Ik vind het heerlijk om gewoon met een paar gasten (heavies, pyro's of soldiers) op te stomen naar voren en dan af en toe van die heerlijke suicide-runs te maken. Dit moet je trouwens alleen proberen met spelers die niet meteen volledig over de top gaan en vol naar voren stormen zonder uiteindelijk iets te killen er dood bij neervallen. Al verschillende keren gehad dat ik iemand een über gaf en diegene als een dolle stier naar voren stort. Gelukkig gister wel een paar leuke acties gezien met übers.

Wat trouwens het nadeel is van vooruit lopen om sentries af te leiden is dat je zelf een eind wordt weggeblazen waardoor je het contact met je buddy ook wegvalt. Het verschilt heel erg per situatie en per buddy natuurlijk.
De 2de stage in Dustbowl (waar de tegenstander door die goot heen moet.), daar kan je altijd mooi chaos aanrichten als HWG + medic.

Ik druk trouwens regelmatig perongeluk op E als ik wil reloaden :/ .
krakbracket schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 12:08:

Het ging wat dat betreft beter in de teams met een dedicated medic als Mik (als ze bij het team blijft :P ), Psyduck, etc.
Als ze weg is en ik ben in de server, reken er dan maar op dat we ergens halverwege de map een slachting aan het aanrichten zijn :9 . Ik leer als HWG ook steeds meer op juiste moment terugtrekken, als ik onder de 200hp kom loop ik meestal even terug (en als m'n ammo onder de 100 komt en ik heb tijd). Aan een dode HWG hebben we niets. Ook als m'n medic ver heen is kan het nuttig zijn even terug te lopen. Vind het trouwens ook wel fijn dat steeds meer medics ook elkaar healen, ze autoregeneraten dan wel ...maar dat is zo traag.
NoReason schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 12:22:
[...]
http://www.compu-nation.be/tf2/quarry.jpg

Een screen waar jij ook opstaat Koeitje >:)
Teleport-festival was wel eens leuk :+
Vermoed dat de spy's redelijk wat puntjes hebben gewonnen aan onze sentry's, dispensers, ...
Moet trouwens nog steeds glimlachen als ik denk aan Xusem die vanaf boven een screen aan het nemen was en er achter hem ineens een deur open ging en er een pyro aankwam _O- .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Anoniem: 159816 schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 15:28:

De 2de stage in Dustbowl (waar de tegenstander door die goot heen moet.), daar kan je altijd mooi chaos aanrichten als HWG + medic.

Ik druk trouwens regelmatig perongeluk op E als ik wil reloaden :/ .
Ik heb het zelf ook wel hoor, dan wil ik vooruit, maar dan in plaats van W druk ik op E. Maar het gaat vooral om mensen die bij je komen staan en dan continue op E drukken omdat je niet meteen reageert (neen vind je het gek wanneer er nog 5 met low health op je staan te wachten).
Als ze weg is en ik ben in de server, reken er dan maar op dat we ergens halverwege de map een slachting aan het aanrichten zijn :9 . Ik leer als HWG ook steeds meer op juiste moment terugtrekken, als ik onder de 200hp kom loop ik meestal even terug (en als m'n ammo onder de 100 komt en ik heb tijd). Aan een dode HWG hebben we niets. Ook als m'n medic ver heen is kan het nuttig zijn even terug te lopen. Vind het trouwens ook wel fijn dat steeds meer medics ook elkaar healen, ze autoregeneraten dan wel ...maar dat is zo traag.
Denk dat ie bedoelt dat ik niet overstap naar het andere team. Hmm, volgens mij heb ik een boel goed te maken voordat ze mij mijn overstap van gisteravond naar blauw kunnen vergeven. Maar het klopt ook wel wat je zegt, we verdwijnen ook nog wel eens richting spawn om daar dood en verderf te zaaien. Die actie staat nog steeds in mijn top 10 van heerlijke acties (15 assists, 4 dominates en een zooi punten).
OxiMoron schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 13:02:
Gister even lekker mensen geirriteerd met m'n scout bat :D

Gewoon de groep in rennen en meppen maar...

Beetje jammer van die pyro's en sentries :(
Dat was jij dus. Damn, ik wilde je echt op een gegeven moment afschieten. Wilde niet echt lukken door dat gebunnyhop van je terwijl je rustig blijft doorslaan met je knuppel.. }:|
HertogJanNL schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 13:09:
Dat gebeurt wel vaker, dat mensen pickups pakken die een ander hard nodig heeft. Voorbeeld op lazytown, als je eindelijk CP3 (het middelste) hebt veroverd, moet je alle wapens laten liggen, aangezien heavies, maar vooral engies die nodig hebben om het punt ook te kunnen verdedigen.
Jup, sommige mensen snappen het echt niet. Dan val je dood neer door een pyro waarna de rest niet gehealed kan worden en dus vaak ook het loodje leggen.

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18-05 13:08
Switch schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 14:47:
Nieuwe versie van ctf_quarry: http://forums.steampowere...s/showthread.php?t=633759 :)

Ik vind het niet eens zo'n slechte map, vooral met kleine teams van 5 vs. 5
Dat ziet er goed uit. Zo te zien is het nu moeilijker om de intel zo heavy te verdedigen en minder chokepoints. Hoop dat we deze snel kunnen proberen op de server.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

OxiMoron schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 13:02:
Gister even lekker mensen geirriteerd met m'n scout bat :D

Gewoon de groep in rennen en meppen maar...

Beetje jammer van die pyro's en sentries :(
Scouts zijn irritant tegen een demoman, te snel om te raken :P

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SaURoN
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Ik heb gisteren wel geleerd nooit als HW guy rond waggelen als Koei er ook rondloopt :P

Op een gegeven moment (shammah dacht ik): Bah ik wil koei hebben en niet jou :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
HertogJanNL schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 15:24:
[...]


Changelog ziet er goed uit! Heb hem al even gedownload, hopelijk kunnen we hem spelen op de server!
Vanavond even spelen idd :)

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Zit er trouwens een autokick op de server? Komt regelmatig voor dat ik niet de server in kan omdat er weer iemand besluit gewoon afk te hangen in spec.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
Van mij mogen spectators gekickt worden. Dat je even AFK bent is geen probleem overigens vind ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Er zit een autokick in TF2 ingebouwd, maar die is behoorlijk brak en ik zie inderdaad regelmatig mensen afk zijn zonder dat ze gekickt worden. Ik kan alleen geen goede afk manager vinden, die bijvoorbeeld kickt bij geen kills of deaths in x minuten.

Nieuwe versie van quarry staat op de server trouwens, dus die verschijnt vanzelf wel in de map voting.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shammah
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 03-05 02:54
SaURoN schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 17:17:
Ik heb gisteren wel geleerd nooit als HW guy rond waggelen als Koei er ook rondloopt :P

Op een gegeven moment (shammah dacht ik): Bah ik wil koei hebben en niet jou :P
Ja verdomme... Ik achter jou: "OMG YES! Byebye koeitje >:)"
*pakt mes*
You killed Methos...

GVD :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:08

Shabbaman

Got love?

Crap. Zegt er net iemand "F10 is een mooi menuutje geworden", druk ik op F10: CTD |:(

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ghostrider
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 15:57

Ghostrider

GSX-R 1000 k3

F10 is gewoon quit to desktop hoor :D

(hehe pwned :D )

Asus Zenbook i7 256gb


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SaURoN
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Shabbaman schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 19:59:
Crap. Zegt er net iemand "F10 is een mooi menuutje geworden", druk ik op F10: CTD |:(
dude =D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:08

Shabbaman

Got love?

GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR :(

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shammah
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 03-05 02:54
Net voordat ik weg moest nog een heerlijk potje met meer dan 8 Gotters bij blauw gespeeld op Warpath. Meesterlijk hoe we cabo opsloten in z`n hondenhok :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheZeroorez
  • Registratie: September 2005
  • Niet online
Ok, leuke grap (doe eens Alt+F4 trouwens, cheats... :/ ) maar niet al die onzin waard ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • G-Tus
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 28-05-2024

G-Tus

Doe gewoon jij

Mik! schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 12:50:


[...]


Mjah, met koei is het punten scoren, dat klopt, en ook nuttige acties uitvoeren. Dit geldt ook voor anderen zoals Copycat, Venxir, Brainstorm, Spl@t, Weenie, HertogJan. In principe moet je ervoor zorgen dat wanneer je als enige medic rondhuppelt iedereen zoveel mogelijk moet voorzien van health, maar als er meerdere medics zijn zoveel mogelijk doorstoten met één of twee buddies. Engies moeten gewoon zorgen voor dispensers op nuttige plekken, alleen wat vaak gebeurd is dat ze dispensers bij hun sentries bouwen en die staan niet altijd op plekken waar je vaak komt als soldier of wat dan ook om jezelf te healen. Zolang er een goede verdeling is van medics en engies moet het goedkomen. Wat ik wel irritant vind is dat wanneer ik als medic mee loop met een groepje en ik word zelf geraakt, mensen recht voor mijn neus medikits meepakken die ik erg hard nodig heb.

En medics moeten elkaar helpen, al lukt mij dat ook niet altijd..
Helemaal mee eens! :) Bijna alle GoT members zijn goed om mee rond te rennen :P Iedereen maakt soms wel eens fouten, zelfs Koe ;) maar je hebt echt soms van die mensen die dan juist teruggaan rennen als je uber doet..... :X en Spy's en Pyro's mogen van mij uit het spel >:) ik word bijna altijd gekilled door een van die twee |:(

Flickr | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Je hebt ook medics die je uberen als je net je hele ammovoorraad hebt staan leeg schieten, of gewoon met een leeg magazijn staat. Ook niet handig :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheZeroorez
  • Registratie: September 2005
  • Niet online
[PC] Team Fortress 2, deel 4 :Y)

En inderdaad, dat deel gaat niet meer over Fortress Forever, dat is in overleg met de mods. Dit omdat het woord 'forever' al jaren niet meer langs komt hier, en het anders zo raar staat enzo... ;)

[ Voor 63% gewijzigd door TheZeroorez op 18-12-2007 22:10 ]

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.