i9 12900K | MSI Meg CoreLiquid S360 | ASUS ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI D4 | G.Skill Trident Z Royal Elite 2x32GB 4266Mhz Gold | AORUS RTX 4090 MASTER | Dark Power 13 1300W | Samsung 980/860/970/990 Pro | Logitech Z-906 | Phanteks Evolv X | Dell AW3821DW
Zo heb ik hem ook geinnstalleerd natuurlijk. Speel 1920x1200, alles max (al is er niet zo veel in te stellen). Loopt allemaal als een lier op een 8800GTX, maar het crasht voorturend. En je kunt ook niet tussendoor saven, dus je komt gewoon niet verder. Erg jammer, want het ziet er kick-ass uit.ApOE schreef op vrijdag 30 november 2007 @ 12:03:
Wat raar, ik heb het totaal geen problemen met dit spel. Ik speel het spel zonder patch, maar gewoon zoals je hem vanaf de dvd installeerd
i9 12900K | MSI Meg CoreLiquid S360 | ASUS ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI D4 | G.Skill Trident Z Royal Elite 2x32GB 4266Mhz Gold | AORUS RTX 4090 MASTER | Dark Power 13 1300W | Samsung 980/860/970/990 Pro | Logitech Z-906 | Phanteks Evolv X | Dell AW3821DW
Er zitten trouwens geen virussen ofzo in. Ik ben zelf ook altijd huiverig met Exe bestanden maar het werkt gewoon goed.
Jejking schreef op vrijdag 30 november 2007 @ 00:27:
[...]
En... wat doet het precies? Dat is me nou niet helemaal duidelijk
En néé, ik ga het niét uitproberen. Graag wat duidelijkheid voor de mensen die het wel willen proberen
Verwijderd
Ook zegt hij geen M M M Monsterkill, maar gewoon monsterkill.
Apart from that, erg coole game.
Ik heb alleen online een erg irritant iets.
Als ik online wil spelen heb ik lag, althans iets wat er op lijkt.
Om de zoveel seconden hangt het spel even (ongeveer halve seconde) wat gloeiend irritant is omdat je binnen die halve seconde gewoon af bent.
Ook is het erg irritant richten. ik ben van de instagib maar dat is op deze manier echt niet te doen.
Singleplayer draait het spel prima op high, (ik game zelfs op low) dus performance is de issue niet.
Mijn andere online shooter warsow werkt prima online, dus het lijkt me niet in mn router/internet/whatever hardwarematigs te liggen.
Is dit een bug oid?
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 30-11-2007 20:05 ]
Vond ik ook, maar na het handmatig uitzetten van mouse acceleration, viewacceleration en de smooth framerate werd het aimen opeens een stuk beter. Vooral de shock combo was stukken beter te doen.Verwijderd schreef op vrijdag 30 november 2007 @ 19:59:
Ook is het erg irritant richten. ik ben van de instagib maar dat is op deze manier echt niet te doen.
Je kan de settings vinden in je verschillende .ini files, weet even niet meer uit m'n hoofd welke waar zaten, volgens mij zowel in de Engine.ini als de Input.ini.
PS5 PSN: UnrealKazu
Als je beetje goed wilt meespelen zou ik kiezen voor mouse acceleratie uit, mouse smoothing uit en een vrij lage sensitivity.Kazu schreef op vrijdag 30 november 2007 @ 20:16:
[...]
Vond ik ook, maar na het handmatig uitzetten van mouse acceleration, viewacceleration en de smooth framerate werd het aimen opeens een stuk beter. Vooral de shock combo was stukken beter te doen.
Je kan de settings vinden in je verschillende .ini files, weet even niet meer uit m'n hoofd welke waar zaten, volgens mij zowel in de Engine.ini als de Input.ini.
Wat is view acceleration btw ... dat is toch muis aangezien je toch wel mouselook gebruikt

De meeste mensen deugen!
(ik speel enkel instagib)
[ Voor 5% gewijzigd door Deathchant op 30-11-2007 22:23 ]
Canon: EOS R6 | EF 16-35/4L IS USM | EF 70-200/2.8L IS II USM
Zeiss: 35/2 Distagon | 50/2 Makro-Planar | 85/1.4 Planar | 100/2 Makro-Planar | 135/2 Apo Sonnar
http://www.epicgames.com/download/Patch1Beta2.exe
ut=life
Lijkt me eerder dat je muis/muismat combi dan totaal niet lekker werkt.gebruikershaes schreef op vrijdag 30 november 2007 @ 23:25:
wat een kut spel zeg.. whats up with the mouse crap? kan het voor geen mogelijkheid goed krijgen. heb acceleration en smoothing enz allemaal uit maar zodra ik snel mijn muis beweeg kan ik niet eens een 360 maken binnen 30 cm, wat wel werkt als ik sloom beweeg, binnen 20 cm zelfs. echt onvoorspelbaar en niet te doen. pure poo

Alles werkt hier fijn, zelfs 10-15cm haalt die. (Logitech G5 2007 + Steelpad 5L)
en waarom zou je in vredesnaam 360 graden willen maken binnen 20 cm?
dan word je nooit goed :f
en een spel kopen om levels te maken vind ik echt te zot voor woorden .
[ Voor 15% gewijzigd door Timba- op 01-12-2007 00:26 ]
En hij is ook al weer weg. Hij scheen een bug te introduceren die blijkbaar ernstig genoeg was om de patch weer offline te halen.-Mach!- schreef op vrijdag 30 november 2007 @ 23:17:
Download URL for the new beta patch!
http://www.epicgames.com/download/Patch1Beta2.exe
Jammer. Ik zit er met smart op te wachten. Hopen dat de beta 2 iig de crashen verhelpt.aapenootjes schreef op zaterdag 01 december 2007 @ 01:19:
[...]
En hij is ook al weer weg. Hij scheen een bug te introduceren die blijkbaar ernstig genoeg was om de patch weer offline te halen.
i9 12900K | MSI Meg CoreLiquid S360 | ASUS ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI D4 | G.Skill Trident Z Royal Elite 2x32GB 4266Mhz Gold | AORUS RTX 4090 MASTER | Dark Power 13 1300W | Samsung 980/860/970/990 Pro | Logitech Z-906 | Phanteks Evolv X | Dell AW3821DW
Practice makes perfectDeathchant schreef op vrijdag 30 november 2007 @ 22:23:
ik snap het niet...ik haal killing spree na killing spree in UTclassic....ik haal meer dan 60% efficienty in UT2004, maar bij UT3 zuig ik dus echt enorm! Ik heb al zoveel settings geprobeerd....PFFF ik vind het maar moeilijk hoor.
(ik speel enkel instagib)
Maar het speelt idd iets anders. De snelheid van lopen/dodgen en de reload van de schock zijn ietsje anders. Zelf ook jaren lang hardcore igib gespeeld. Maar gewoon paar keer spelen zonder crosshair en dan went het weer een beetje
Bier, Whiskey en Metal!!
Inderdaad... oefenen, oefenen en nog eens oefenen! Heb zelf ook jaren igib gespeeld en merkte dat als ik het een week niet had gedaan, dat ik dan toch echt weer in moest komen om het idiote gevoel (voelde me wel eens een robot; zo gefixeerd was je dan aan het spelenLordMithril schreef op zaterdag 01 december 2007 @ 07:59:
[...]
Practice makes perfect
Maar het speelt idd iets anders. De snelheid van lopen/dodgen en de reload van de schock zijn ietsje anders. Zelf ook jaren lang hardcore igib gespeeld. Maar gewoon paar keer spelen zonder crosshair en dan went het weer een beetje![]()
je videokaart is iig nog ruim voldoende voor dit spel, je processor echter niet.XTREEMRaGE schreef op vrijdag 30 november 2007 @ 11:55:
Ik heb gister mijn copy van UT3 ontvangen! Gelijk installen en ff uitproberen. Start hem op en het gaat ok op m’n:
AMD athlon 2800+
Ati 1950 pro 512mb
2 gig ddr pc2700
2x 320 gig hdd 7200 rpm
Op 800x600 detail level 1 en screen percentage 87% ofzo.
Het menu is wel soepel te doorlopen voor mijn systeempje, maar als ik een campaign wil beginnen dan crashed ie in het voor filmpje. En telkens op het zelfde moment in het filmpje. Dan maar instant action op deck. Deck is een mooie remake, had niet verwacht dat je het oude deck gevoel zou hebben. Nice! Wat ik wel jammer vindt is dat er maar weinig ctf mappen zijn. Viel vies tegen.
Ik speel dat met 13 tot max 27fps, gemiddeld rond de 21 fps. Ja met zo’n pc had ik dat wel verwacht, volgend jaar zal ik een nieuwe halen dan zal het UT gevoel ook echt weer terug komen.
als het mogelijk is (socket 939 misschien?) zou je een upgrade kunnen halen 2e hands en dat gaat ZEKER schelen in performance
verder heb ik wel last van een enorme berg crashes, draai xp pro sp2, E6600, 8800 gtx P5N-E sli & creative fatality fps. heb het halve forum van epic games al afgestruind naar een oplossing, maar zoals ik het nu bekijk wordt het toch gewoon wachten op een echte fatsoenlijke patch
'Gelukkig' ben ik niet de enige met al drie crashes. Ik heb vergelijkbare hardware (zelfde video en audio; zie sig). Misschien ben ik wel wat verwend geraakt, maar crashes kom ik eigenlijk zelden meer tegen. Heel Bioshock en Timeshift crash-loos doorlopen, maar met UT3 wil het nog niet echt vlotten. En, zoals ik eerder al zei, omdat je niet kunt saven, kom ik ook niet verder dan de eerste echte match (direct na het trainings-level).M2M schreef op zaterdag 01 december 2007 @ 11:21:
[...]
verder heb ik wel last van een enorme berg crashes, draai xp pro sp2, E6600, 8800 gtx P5N-E sli & creative fatality fps. heb het halve forum van epic games al afgestruind naar een oplossing, maar zoals ik het nu bekijk wordt het toch gewoon wachten op een echte fatsoenlijke patch
i9 12900K | MSI Meg CoreLiquid S360 | ASUS ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI D4 | G.Skill Trident Z Royal Elite 2x32GB 4266Mhz Gold | AORUS RTX 4090 MASTER | Dark Power 13 1300W | Samsung 980/860/970/990 Pro | Logitech Z-906 | Phanteks Evolv X | Dell AW3821DW
Nee, het ligt juist aan het ontbreken van een tweede processorcore. UT3 zal met iedere singlecore CPU een stuk slechter draaien en in het geval van AMD zul je dan toch echt voor socket AM2 moeten gaan.M2M schreef op zaterdag 01 december 2007 @ 11:21:
je videokaart is iig nog ruim voldoende voor dit spel, je processor echter niet.
als het mogelijk is (socket 939 misschien?) zou je een upgrade kunnen halen 2e hands en dat gaat ZEKER schelen in performance
PC1: 9800X3D + RX 9070 XT || PC2: 5800X3D + RTX 3080 || Laptop: 7735HS + RTX 4060
Met X-Fi kaarten zijner anders wel known bugs, moet je die hardware EAX2 ofzo uitzetten. Hielp bij Krizzie ook! Ik heb gehoord dat patch 1.03 de eerste "echte is" over 11 dagen. Staat op beyondunreal en epic fora. Er zijn btw nieuwe regels voor de clanbase TDM ladders ... hopelijk zijn die er niet voor de CTF ladders. Weaponstay moet nu uit en friendly fire staat op de volle 1. Ofwel wapens kwijt en je team mates met 1 raket wegblazen, dat wordt lastigalbatross schreef op zaterdag 01 december 2007 @ 11:41:
[...]
'Gelukkig' ben ik niet de enige met al drie crashes. Ik heb vergelijkbare hardware (zelfde video en audio; zie sig). Misschien ben ik wel wat verwend geraakt, maar crashes kom ik eigenlijk zelden meer tegen. Heel Bioshock en Timeshift crash-loos doorlopen, maar met UT3 wil het nog niet echt vlotten. En, zoals ik eerder al zei, omdat je niet kunt saven, kom ik ook niet verder dan de eerste echte match (direct na het trainings-level).
De meeste mensen deugen!
Ik heb zelf ook een 1950pro agp maar als cpu een e6600.
Alle settings op 3 en loopt echt lekker met gemiddelt 40fps en zo nu en dan een dipje naar 30 als het erg druk wordt.
ik ga nu maar eens voor de grap vista installeeren om te kijken of de crashes daar wel in voorkomen.albatross schreef op zaterdag 01 december 2007 @ 11:41:
[...]
'Gelukkig' ben ik niet de enige met al drie crashes. Ik heb vergelijkbare hardware (zelfde video en audio; zie sig). Misschien ben ik wel wat verwend geraakt, maar crashes kom ik eigenlijk zelden meer tegen. Heel Bioshock en Timeshift crash-loos doorlopen, maar met UT3 wil het nog niet echt vlotten. En, zoals ik eerder al zei, omdat je niet kunt saven, kom ik ook niet verder dan de eerste echte match (direct na het trainings-level).
heb momenteel 20 tabbladen open met mensen die precies hetzelfde hebben, ook in winxp, soms in vista. onverklaarbare crashes etc. etc. etc.
een nadeel is dat de log gewoon de crash niet logd. hij crasht gewoon zo hard dat er gewoon helemaal niets in de log staat (enkel een dmp, maar daar kan ik ook geen wijs uit worden...

enfin, ik blijf gezellig deze middag nog zoeken naar een oplossing
ps. de demo deed het wel uitstekend...

edit: link
[ Voor 5% gewijzigd door M2M op 01-12-2007 12:36 ]
Bedankt voor de tip! Ik heb EAX volgens mij inderdaad aan staan!Cassius schreef op zaterdag 01 december 2007 @ 12:13:
[...]
Met X-Fi kaarten zijner anders wel known bugs, moet je die hardware EAX2 ofzo uitzetten. Hielp bij Krizzie ook! Ik heb gehoord dat patch 1.03 de eerste "echte is" over 11 dagen. Staat op beyondunreal en epic fora.
Ja, zo crasht het bij mij ook (xp). Soms moet ik zelfs de task mananger erbij halen om het proces af te schieten.M2M schreef op zaterdag 01 december 2007 @ 12:28:
[...]
een nadeel is dat de log gewoon de crash niet logd. hij crasht gewoon zo hard dat er gewoon helemaal niets in de log staat (enkel een dmp, maar daar kan ik ook geen wijs uit worden...)
Ziet er naar uit dat ik echt op 1.03 moet wachten (of de EAX truuk moet werken).
i9 12900K | MSI Meg CoreLiquid S360 | ASUS ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI D4 | G.Skill Trident Z Royal Elite 2x32GB 4266Mhz Gold | AORUS RTX 4090 MASTER | Dark Power 13 1300W | Samsung 980/860/970/990 Pro | Logitech Z-906 | Phanteks Evolv X | Dell AW3821DW
Ik heb overigens exact hetzelfde probleem heM2M schreef op zaterdag 01 december 2007 @ 12:28:
[...]
ik ga nu maar eens voor de grap vista installeeren om te kijken of de crashes daar wel in voorkomen.
heb momenteel 20 tabbladen open met mensen die precies hetzelfde hebben, ook in winxp, soms in vista. onverklaarbare crashes etc. etc. etc.
een nadeel is dat de log gewoon de crash niet logd. hij crasht gewoon zo hard dat er gewoon helemaal niets in de log staat (enkel een dmp, maar daar kan ik ook geen wijs uit worden...)
enfin, ik blijf gezellig deze middag nog zoeken naar een oplossing
ps. de demo deed het wel uitstekend...![]()
![]()
edit: link

Ik heb wel het gevoel dat het spel zelf beter draait, heb continue 60fps met VSync zelfs aan (redelijk zwaar) en framerate smoothing ook aan. Maar ik kan die dingen ook uitzetten, dan zit ik soms op de 180fps ... maar heb dan drops naar 70 soms. Dat lijkt me erger als een continue 60fps toch? En VSync is dat echt waardevol voor een TFT ... heb het gevoel dat hij de frames dan afmaakt en ik geen tearing krijg. Maar zie ik dan dingen langzamer ofzo / meer (input/output)lag? Zou dat wel willen weten, want wil de best mogelijk competatieve settings!
De meeste mensen deugen!
Nee ik heb een logitech g3 en een razer exactmat en dat werkt uberfijn. Speel UT series al sinds begin 2k3 vrijwel elke dag, en nog nooit problemen mee gehad.. tot nu.MOAW schreef op vrijdag 30 november 2007 @ 23:31:
[...]
Lijkt me eerder dat je muis/muismat combi dan totaal niet lekker werkt.
Alles werkt hier fijn, zelfs 10-15cm haalt die. (Logitech G5 2007 + Steelpad 5L)
Welke mousefix hebben we het over?Timba- schreef op zaterdag 01 december 2007 @ 00:21:
je moet wel mousefix hebben heh , en als je (echt) goed bent in ut99 ben je ook goed in dit spel .
en waarom zou je in vredesnaam 360 graden willen maken binnen 20 cm?
dan word je nooit goed :f
en een spel kopen om levels te maken vind ik echt te zot voor woorden .
En waarom ik 360 wil draaien binnen 20 cm was maar een voorbeeld om aan te geven dat als ik snel beweeg ik er veel meer centimeters over doe om 360 te maken dan als ik sloom beweeg.
En bovendien kan je niet zeggen dat iemand die 360 draait binnen 20 cm niet goed kan worden. Ik ken genoeg mensen met zo een mouse-sens die vet goed zijn.
Virus is niet het enige. Er zou ook een key stealer in kunnen zitten, dus tenzij je precies weet waar het vandaan komt en of het vertrouwd is, zou ik het niet gebruiken tbh.appie1981 schreef op vrijdag 30 november 2007 @ 17:05:
IMet het programma kun je data (bv IPadressen) die je in Windows kopieert plakken in de console van Unreal. Altijd makkelijk als je een war gaat spelen en je krijgt via irc het adres.
Er zitten trouwens geen virussen ofzo in. Ik ben zelf ook altijd huiverig met Exe bestanden maar het werkt gewoon goed.
Dat gezegd hebbende, kan ik eerlijk gezegd nog geen GUID vinden ingame. Zal wel vervangen zijn door dat gamespy systeem maar vraag me dan af hoe je zodirekt nicklamers moet spotten in offi's
Heb de retail binnen btw dus ben weer beschikbaar voor de clan
Nog geen crashes hier gelukkig (/me keeps fingers crossed). Ben nu de mappen beetje aan het verkennen.
[ Voor 11% gewijzigd door grep op 01-12-2007 14:55 ]
Specs | Outcast UT clan | You're going to reap what you sow.
de fix.
open utweapons.ini
TargetFrictionMultiplierRange instellen naar TargetFrictionMultiplierRange=(X=0.0f,Y=0.0f)
het heeft bij mij tot het heden nog geen onjuiste verkleuring meer gegeven (wordt alleen nog maar rood als ik ook echt iemand raak
vsync veroorzaakt input lag waardoor je muis onscreen zichtbaar/voelbaar een paar ms (?) later beweegt dan dat je hem echt bewogen hebt. Voor competitief spelen moet vsync dus uit, anders ben je een beetje langzamer!Cassius schreef op zaterdag 01 december 2007 @ 13:01:
[...]
Ik heb overigens exact hetzelfde probleem he. Met Demo liep het spel beter en NOOIT vast, nu crashed het eens in iedere 3 of 4 keer. Maar ik kan niet eens meer bij mn task manager komen. Het beeld trilt even, geluid hapert, dan valt het helemaal stil, dan beeld zwart - einde
. Moet echt resetten, redelijk klote. Zat laatst met GoT in war tegen DLN, ik crash bij 4-0 tegen, kom terug 6-0 tegen
!
Ik heb wel het gevoel dat het spel zelf beter draait, heb continue 60fps met VSync zelfs aan (redelijk zwaar) en framerate smoothing ook aan. Maar ik kan die dingen ook uitzetten, dan zit ik soms op de 180fps ... maar heb dan drops naar 70 soms. Dat lijkt me erger als een continue 60fps toch? En VSync is dat echt waardevol voor een TFT ... heb het gevoel dat hij de frames dan afmaakt en ik geen tearing krijg. Maar zie ik dan dingen langzamer ofzo / meer (input/output)lag? Zou dat wel willen weten, want wil de best mogelijk competatieve settings!
Van 70 naar 180 fps springen kan voor sommigen idd storend zijn omdat de gamesnelheid qua gevoel/aanblik dan lijkt te veranderen. Je kan dit oplossen door een framerate cap te zetten op 75 fps. De hardcore competitieve spelers streven ernaar een constante hoge framerate te hebben die ze kunnen locken nabij hun refresh rate, dit voorkomt dat hun muisgevoel verandert met de framerate.
Ohja, als je een framerate cap zet, zet deze dan een paar fps hoger dan je refresh rate bv refresh rate 120hz => 125 fps. Hiermee voorkom je wat visuele anomalies.
De onderbouwing van dit alles laat ik even weg, die kun je overal online vinden als je op vsync, input lag zoekt
Asus P5Q-E/E8500@4ghz/4GBPC6400/8800GT512/X-Fi Fatty Platinum/Sony DRU510A/Cooler master realpower450/Lian-Li PC65/Raptor74GB
Ok, Cassius, je bent mijn nieuwe held!Cassius schreef op zaterdag 01 december 2007 @ 12:13:
[...]
Met X-Fi kaarten zijner anders wel known bugs, moet je die hardware EAX2 ofzo uitzetten. Hielp bij Krizzie ook!
i9 12900K | MSI Meg CoreLiquid S360 | ASUS ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI D4 | G.Skill Trident Z Royal Elite 2x32GB 4266Mhz Gold | AORUS RTX 4090 MASTER | Dark Power 13 1300W | Samsung 980/860/970/990 Pro | Logitech Z-906 | Phanteks Evolv X | Dell AW3821DW
hier werkt die oplossing iig niet, daar was ik ook al langsgelopen, heb zelfs mijn creative kaart uitgeschakeld gehad, en met mijn onboard geval het geprobeerd.albatross schreef op zaterdag 01 december 2007 @ 15:10:
[...]
Ok, Cassius, je bent mijn nieuwe held!Het was inderdaad de hardware EAX die het em deed!! Alles doet het weer, en ik ben nu al 5 levels verder zonder een enkele crash! YAY! Ook gelijk maar even M2M's OpenAL libraries fix link gedownload. Alles loopt nu perfect! Heerlijk spelen, zo. Nogmaals, bedankt!
tevens verschillende drivers geprobeerd, maar dan loopt crysis weer brak.
maargoed, ik kijk dus momenteel gewoon uit naar official patch 1.03.
Maar nu zit ik met een ander probleem, framedrops. Ik heb world en texture op 1 gezet, render size gewoon 100% en resolutie 1680x1050.
Heb prima hardware namelijk 2900xt, E6600 @ 2,9ghz, 4gb geheugen, vista 64bit en 7.11 Drivers. Waar komt dit vandaan ? Het zijn niet echt framedrops want ik zie de frames niet omlaag gaan bij het monitoren, maar het blijft gewoon even stilstaan.
Ok, ik zal VSync als ik maandag thuis ben uitzetten. Maar hoe kan ik hem dan cappen? Vroeger had ik altijd UT OpenGL en daar zette ik gewoon fps=120 en dat was het. UT liep zo snel dat het er nooit onder ging, nog nooit zo stabiel gegamed met 120fps continue. Nu kan ik dit niet verwachten in UT3, maar ik kan het misschien op 65 zetten. Waarom moet die iets hoger al Hz dan? Moet ik even de ini opzoeken.Soepster schreef op zaterdag 01 december 2007 @ 15:01:
[...]
vsync veroorzaakt input lag waardoor je muis onscreen zichtbaar/voelbaar een paar ms (?) later beweegt dan dat je hem echt bewogen hebt. Voor competitief spelen moet vsync dus uit, anders ben je een beetje langzamer!
Van 70 naar 180 fps springen kan voor sommigen idd storend zijn omdat de gamesnelheid qua gevoel/aanblik dan lijkt te veranderen. Je kan dit oplossen door een framerate cap te zetten op 75 fps. De hardcore competitieve spelers streven ernaar een constante hoge framerate te hebben die ze kunnen locken nabij hun refresh rate, dit voorkomt dat hun muisgevoel verandert met de framerate.
Ohja, als je een framerate cap zet, zet deze dan een paar fps hoger dan je refresh rate bv refresh rate 120hz => 125 fps. Hiermee voorkom je wat visuele anomalies.
De onderbouwing van dit alles laat ik even weg, die kun je overal online vinden als je op vsync, input lag zoekt
En albatross, no problem!
De meeste mensen deugen!
Mijn naam is rood, mijn text is blauw. Jouw post wordt ge-edit, als je niet stopt met dat gemauw.
Dus? Nu wil je dus opscheppen dat je goed bent? Heeft dat zin?
Sorry hoor, maar ik zie het nut niet van die opschepposts. Dat jij heel je dag er nou mee verdoet om een hogere ranking te halen in de leaderboards terwijl de ander wat nuttigs doet, tja..
Niet aanvallend bedoeld..
Is dit voornamelijk DM of..? Ik zou in principe ook wel hoger kunnen staan, gewoon veel warfare doen heb ik gemerkt. Er zijn mensen bij die snappen echt niet hoe zoiets werkt, waarvan ik me soms afvraag of ze de SP wel gesspeeld hebben, of een tutor..
Soms zie je ook in DM iemand die heeft dan een ratio van 9 kills en 31 deaths, ok..
Ik wil nu meer gaan instagibben maar heb zo'n gevoel dat deze instagib me helemaal niet ligt. Het voelt niet meer aan zoals eerst en is echt wel degelijk anders.
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
Verder lijkt het net of de flakcannon niet helemaal lekker werkt. Hij schiet net iets trager dan dat je klikt. Zal wel komen omdat ik 2004 gewend ben. Maar hij is hierdoor lang zo fijn niet meer. Wel geweldig dat Coret er weer is. Dit is echt één van mij favoriete CTF maps. Helemaal grijs gespeeld in UTGOTY. Wel leuk dat al die kleine details nog kloppen. Zelf weapon pickups zijn nog min of meer waar ze horen.
Ik moet wel zeggen bots als tegenstander zijn slimmer geworden, maar qua teammates een stuk dommer. Maarja zal ik toch niet al te veel gebruik van maken.
My Steam Profile (Name Switch) Worth: 889€ (225€ with sales)Games owned: 83
Ja precies, want het is veel nuttiger om hier met je system specs te propageren he?jarnotjuh schreef op zaterdag 01 december 2007 @ 20:35:
[...]
Dus? Nu wil je dus opscheppen dat je goed bent? Heeft dat zin?
Sorry hoor, maar ik zie het nut niet van die opschepposts. Dat jij heel je dag er nou mee verdoet om een hogere ranking te halen in de leaderboards terwijl de ander wat nuttigs doet, tja..
Niet aanvallend bedoeld..
Ontopic: Ik zag een hele list met fixes van die patches staan, kun je ook zien wie er in een server zit voordat je joined? En kun je met de retail ook demo servers joinen? Kon er niks over vinden..
Waarom wil je je fps cappen? Zolang deze boven de 60fps zit is het goed, V-sync vertraagt het zaakje alleen maar omdat je kaart of moet wachten of het niet bij kan benen om die 60fps constant te halen.Cassius schreef op zaterdag 01 december 2007 @ 17:05:
[...]
Ok, ik zal VSync als ik maandag thuis ben uitzetten. Maar hoe kan ik hem dan cappen? Vroeger had ik altijd UT OpenGL en daar zette ik gewoon fps=120 en dat was het. UT liep zo snel dat het er nooit onder ging, nog nooit zo stabiel gegamed met 120fps continue. Nu kan ik dit niet verwachten in UT3, maar ik kan het misschien op 65 zetten. Waarom moet die iets hoger al Hz dan? Moet ik even de ini opzoeken.
En albatross, no problem!
Sowieso is het onzin dat je merkt dat je 120FPS hebt op een monitor die maar 60Hz doet. het verschil van alles boven de 60FPS is gewoon niet te zien. (je monitor geeft die beeldjes niet eens weer) Dus dat zit sowieso allemaal tussen je oren.
Wel is het zo dat als je een framrate van 120 hebt en hij kakt in naar 80. Dan zul je dit niet merken. Terwijl als je al speelt met 60 en hij kakt in naar 30 of 20 merk je dit wél
My Steam Profile (Name Switch) Worth: 889€ (225€ with sales)Games owned: 83
Dat weet ik ook wel en ik heb nooit gezegd dat UT3 beter loopt boven de 60 fps; ik wil gewoon de beste setting waarbij de muis zo weinig mogelijk software matige lag heeft en daarbij kijk ik vrij precies. Dat is namelijk 1 keer goed instellen en daarna niet meer naar kijken, gewoon oefenenswitchboy schreef op zaterdag 01 december 2007 @ 22:51:
V-sync wordt weer eens helemaal verkeerd uitgelegd. Natuurlijk "vertraagd" v-sync de boel. Het zorgt er namelijk voor dat als je monitor op 60Hz loopt er ook 60FPS zijn. Die ook nog eens allemaal netjes samenvallen met het ververs moment van je monitor. Zodat je geen last hebt van tearing. (boven zie je frame 2 terwijl beneden frame 1 weergegeven wordt.)
Sowieso is het onzin dat je merkt dat je 120FPS hebt op een monitor die maar 60Hz doet. het verschil van alles boven de 60FPS is gewoon niet te zien. (je monitor geeft die beeldjes niet eens weer) Dus dat zit sowieso allemaal tussen je oren.
Wel is het zo dat als je een framrate van 120 hebt en hij kakt in naar 80. Dan zul je dit niet merken. Terwijl als je al speelt met 60 en hij kakt in naar 30 of 20 merk je dit wél
Maar voor muis precisie ... maakt VSync dan uit? Ik zoek namelijk op internet en daar hoor ik gemixte verhalen helaas, jammer dat dat soort dingen niet ergens als HARD feit staan maar het altijd op meningen uitdraait. Ik zal het wel zelf proberen, heb volgens mij toch niet zo'n last van tearing als het uitstaat

De meeste mensen deugen!
ik denk dat het voor 99% gewoon gewenning is
[ Voor 15% gewijzigd door switchboy op 02-12-2007 00:38 ]
My Steam Profile (Name Switch) Worth: 889€ (225€ with sales)Games owned: 83
Verwijderd
Verwijderd
Videokaart is prima, ik heb 2 gig ram, dezelfde videokaart (AGP), en eerst een A64 3000+ (@ 2.4 ghz)... Dat was @ high redelijk speelbaar, maar met veel actie daalde de framerate, maar zeker meer dan 13 tot 27 fps, en ook screen size van 100%, 1650x1080. Nu processor geswapt voor een X2 4200+ (@2.9 ghzM2M schreef op zaterdag 01 december 2007 @ 11:21:
[...]
je videokaart is iig nog ruim voldoende voor dit spel, je processor echter niet.
als het mogelijk is (socket 939 misschien?) zou je een upgrade kunnen halen 2e hands en dat gaat ZEKER schelen in performance
verder heb ik wel last van een enorme berg crashes, draai xp pro sp2, E6600, 8800 gtx P5N-E sli & creative fatality fps. heb het halve forum van epic games al afgestruind naar een oplossing, maar zoals ik het nu bekijk wordt het toch gewoon wachten op een echte fatsoenlijke patch
Deze unreal engine is behoorlijk CPU afhankelijk, maar dat waren de vorige delen ook altijd.
Even back ontopic: VSYNC bij een shooter lijkt me geen goed idee, ik heb daar nog nooit goede ervaringen mee gehad.
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 02-12-2007 01:46 ]
Insta is inderdaad.....raar. Heb echt moeite om wat te raken en moet me echt concentreren.
Specs | Outcast UT clan | You're going to reap what you sow.
Heb je het met die laatste zin dan over vSync aan -of uit? Als je dan vSync aan hebt dan zou je framerate niet van 60fps naar 30fps kunnen zakken lijkt me, als je 120fps makkelijk zou kunnen hebben met vSync uit.switchboy schreef op zaterdag 01 december 2007 @ 22:51:
Wel is het zo dat als je een framrate van 120 hebt en hij kakt in naar 80. Dan zul je dit niet merken. Terwijl als je al speelt met 60 en hij kakt in naar 30 of 20 merk je dit wél
| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |

Ik ga dus echt niet alleen voor ut3 mijn dure soundcard niet gebruiken, dus totdat er een fatosoenlijke oplossing komt geen ut3 voor mij
mousefix gewoon dat bestandje van 2 kb ofzo wat je acceleratie helemaal weghaalt .gebruikershaes schreef op zaterdag 01 december 2007 @ 14:40:
[...]
Welke mousefix hebben we het over?
En waarom ik 360 wil draaien binnen 20 cm was maar een voorbeeld om aan te geven dat als ik snel beweeg ik er veel meer centimeters over doe om 360 te maken dan als ik sloom beweeg.
En bovendien kan je niet zeggen dat iemand die 360 draait binnen 20 cm niet goed kan worden. Ik ken genoeg mensen met zo een mouse-sens die vet goed zijn.
En dat kan ik wel zeggen want de mensen waarvan jij denk dat ze "vet goed" zijn , kan ik wel helemaal niet zo goed vinden
gewoon niet 2x op spatie drukken?MelvinB schreef op zondag 02 december 2007 @ 12:55:
Waar kan ik trouwens dat ''dubbel-springen'' uitzetten wat zo nu en dan automatisch gebeurt als ik aan het rondrennen ben? Dat is namelijk erg irritant.
anyway.... teveel gelul te weinig gespeel!! Overigens hoe vaker ik warfare speel hoe kutter is het (die orb

[ Voor 18% gewijzigd door Ramon op 02-12-2007 14:41 ]
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
ik vind het een welcome aanvulling, die orb. Eindelijk ook eens sneaky een node pakkenRamon schreef op zondag 02 december 2007 @ 14:37:
[...]
gewoon niet 2x op spatie drukken?![]()
anyway.... teveel gelul te weinig gespeel!! Overigens hoe vaker ik warfare speel hoe kutter is het (die orb). CTF is veeel leuker imho.
Nee, ik zei het verkeerd. Ik bedoel dat gespring naar links of rechts. Ik weet niet hoe je dat noemt. Iig een soort random strafe-jump naar links of rechts zonder dat ik ook maar iets doe tijdens het rennen. Dus niet de hoogte in.Ramon schreef op zondag 02 december 2007 @ 14:37:
[...]
gewoon niet 2x op spatie drukken?![]()
anyway.... teveel gelul te weinig gespeel!! Overigens hoe vaker ik warfare speel hoe kutter is het (die orb). CTF is veeel leuker imho.
| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |
dodgenMelvinB schreef op zondag 02 december 2007 @ 17:20:
[...]
Nee, ik zei het verkeerd. Ik bedoel dat gespring naar links of rechts. Ik weet niet hoe je dat noemt. Iig een soort random strafe-jump naar links of rechts zonder dat ik ook maar iets doe tijdens het rennen. Dus niet de hoogte in.
Ik vind het jammer dat het spel een tikkie te zwaar is voor de grootste groep huidige pc gebruikers. Ik denk dat daardoor minder mensen het gaan spelen. Mijn nieuwe laptop (bto15w25+) trekt hem op zich redelijk maar merk gewoon dat het toch een zwaar spel blijft voor me laptoppie met een 8600M GT erin.
"The purpose of computing is insight, not numbers." -- Richard Hamming
Ok, maar in UT2004 kon je het in de menu's uitzetten, in UT3 niet zo te zien? Misschien in 1 van de ini-files aanpassen? Maar welke ini?Flapmo schreef op zondag 02 december 2007 @ 17:24:
[...]
dodgen.
Ik vind het jammer dat het spel een tikkie te zwaar is voor de grootste groep huidige pc gebruikers. Ik denk dat daardoor minder mensen het gaan spelen. Mijn nieuwe laptop (bto15w25+) trekt hem op zich redelijk maar merk gewoon dat het toch een zwaar spel blijft voor me laptoppie met een 8600M GT erin.
En dat het te zwaar is; dat is meestal zo bij de nieuwste games. Ik meen me te herinneren dat Quake3 destijds ook wat te zwaar was voor de generatie pc's van die tijd. Dat komt met de tijd wel weer goed.
| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |
inderdaad, en als je kijkt hoeveel mensen zeuren dat crysis er gewoon niet zo uitziet op hun pc als dat de screenshots vertonen dan moeten zij ook maar eens terug kijken naar de quake3 tijd. niemand kon dat toen op high spelen, een jaartje of 2 later speelde niemand het meer op iets anders dan high.MelvinB schreef op zondag 02 december 2007 @ 17:29:
En dat het te zwaar is; dat is meestal zo bij de nieuwste games. Ik meen me te herinneren dat Quake3 destijds ook wat te zwaar was voor de generatie pc's van die tijd. Dat komt met de tijd wel weer goed.
@ offtopic:
en voor de mensen die vinden COD4 een betere engine heeft dan crysis, dan hebben ze het mis. COD4 is voornamelijk statisch, je kunt niets, geen open wereld maar gewoon standaard een recht toe rechtaan shooter, ook al ziet cod4 er op veel pc's stukken beter uit dan crysis.
idem met UT3, ook iets voor te toekomst, gemaakt om helemaal platgemod te worden, mogelijkheden zijn eindeloos. het enige nadeel hier is dat mensen waaronder mij, last hebben van bugs (die er in de betademo niet waren!!!). naast het feit dat in UT3 de mapjes ook een stukkie kleiner zijn dan bij crysis.
sowieso vind ik het redelijk knap van crysis dat het gewoon 1.5 miljoen polys op het scherm kan toveren, per frame. @ 25 fps zijn dat er toch 37 miljoen driehoekjes die je videokaart per seconde berekend. (oink!)
heeft UT3 ook een console command of een ini setting waar die info zichtbaar wordt?
enfin, sorry voor dit geblaat, moest het even kwijt
[ Voor 10% gewijzigd door M2M op 02-12-2007 17:39 ]
En dat bepaal jij? Voor de duidelijkheid, (bijna) niemand zegt dat COD4 een betere engine heeft. Ik vind alleen de sfeer in COD4 beter dan Crysis.en voor de mensen die vinden COD4 een betere engine heeft dan crysis, dan hebben ze het mis.
Crysis stikt ook van de bugs, lees maar eens nalast hebben van bugs
Maar de engine van UT3 laat wel grote mappen toe, alleen heb je daar niks aan in een shooter als UT. Of wil jij een half uur rennen voor je de vlag kan halen?naast het feit dat in UT3 de mapjes ook een stukkie kleiner zijn dan bij crysis.
Hoverboard!Hacku schreef op zondag 02 december 2007 @ 18:08:
Maar de engine van UT3 laat wel grote mappen toe, alleen heb je daar niks aan in een shooter als UT. Of wil jij een half uur rennen voor je de vlag kan halen?
Maar goed. Gister even een tijdje UT3 gespeeld en de gameplay vind ik behoorlijk goed. Onder andere de uitbreidingen die er in Warfare gekomen zijn (tov Onslaught) bevallen me wel goed. Het grote probleem zijn de bugs, de brakke serverbrowser en de rest van de interface. Dit zijn problemen die gewoon snel uit de weg geruimd moeten worden, gezien de gamers het spel anders links zullen laten liggen.
Ben ik het niet mee eens. Je neemt een groot risico als je in vCTF met de vlag op je hoverboard springt. Zodra je geraakt wordt is het over het algemeen finito, je laat de vlag vallen, wordt afgeschoten en de vlag wordt weer teruggebracht. Er wordt dan wel veel gezeurd over de paar seconden 'sitting duck' als je neergeschoten wordt, maar mijn mening is, dat dit zorgt voor een goede balans tegenover de hogere snelheid die je op de hoverboard haalt. Niet te vergeten dat je ook nog 'ns achter een voertuig kan gaan hangen.Hacku schreef op zondag 02 december 2007 @ 18:22:
Eens over de gameplay, maar dat hoverboard is zo lame in vCTF. Net als de translocator zou de vlag moeten droppen wanneer je die vasthebt.
Vergeet niet dat je met een translocator vrijwel niet te raken bent (als je er goed mee bent iig)
[ Voor 6% gewijzigd door Kazu op 02-12-2007 18:32 ]
PS5 PSN: UnrealKazu
Translocator frags ftwKazu schreef op zondag 02 december 2007 @ 18:31:
[...]
Vergeet niet dat je met een translocator vrijwel niet te raken bent (als je er goed mee bent iig)
De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!
Maar in wezen is het verschil tussen te voet en de hoverboard alleen de snelheid. Ook als je te voet gaat kunnen je teammates je beschermen, zij het alleen dat de tijd om te cappen langer duurt.Hacku schreef op zondag 02 december 2007 @ 18:37:
Als je al geraakt wordt. Wanneer je direct wegkomt heb je zo goed als gescoord. De enemy kan je wel achtervolgen op hun hoverboard, maar wanneer je teamleden je beschermen kunnen ze deze zo van hun hoverboard knallen.
Ik wil alleen aangeven dat naar mijn mening de hoverboard goed gebalanseerd is voor vCTF om de vlag op te kunnen dragen, en dat het een nieuw aspect toevoegd aan het spel door de snelheid in zijn geheel te verhogen.
Oh en trouwens, een groep enemies is natuurlijk snel uit de weg te ruimen via een manta
PS5 PSN: UnrealKazu
Maar verdorie wat baal ik ervan dat mn favo game zo vaak crashed, echt vervelend
De meeste mensen deugen!
Verwijderd
Laag? Een G5 is 2000dpi toch? Ik zit op 900 sens met een DiamondbackCassius schreef op zondag 02 december 2007 @ 19:57:
Mijn sensitivity staat op 3000 van de mogelijk 9999, aan de lage kant dus met mijn G5 muis.
Klopt, maar hij staat op 1000dpiVerwijderd schreef op zondag 02 december 2007 @ 20:03:
[...]
Laag? Een G5 is 2000dpi toch? Ik zit op 900 sens met een Diamondback

De meeste mensen deugen!
Ik heb altijd FOV 115, maar hij springt altijd terug.
Ik heb het zo ingesteld:
[UTInput.ini]
Bindings=(Name="Escape",Command="GBA_ShowMenu")
Bindings=(Name="MouseScrollUp",Command="FOV 80")
Bindings=(Name="MouseScrollDown",Command="FOV 115")
Bindings=(Name="one",Command="GBA_SwitchWeapon1")
Bindings=(Name="two",Command="GBA_SwitchWeapon2")
[Editor.EditorEngine]
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FOVAngle=115.000000
De bindings werken dus niet. En hoe in godsnaam krijg ik een DOT als crosshair en niet die standaard meuk?
[ Voor 6% gewijzigd door Deathchant op 02-12-2007 20:40 ]
Canon: EOS R6 | EF 16-35/4L IS USM | EF 70-200/2.8L IS II USM
Zeiss: 35/2 Distagon | 50/2 Makro-Planar | 85/1.4 Planar | 100/2 Makro-Planar | 135/2 Apo Sonnar
Dodgen uitzetten? Ga eens een ander spel spelenMelvinB schreef op zondag 02 december 2007 @ 17:20:
[...]
Nee, ik zei het verkeerd. Ik bedoel dat gespring naar links of rechts. Ik weet niet hoe je dat noemt. Iig een soort random strafe-jump naar links of rechts zonder dat ik ook maar iets doe tijdens het rennen. Dus niet de hoogte in.
Nah, moet jij weten
[ Voor 29% gewijzigd door Glopes op 02-12-2007 21:07 ]
Dat is een known bug, moet eruit zijn in de volgende patch.Deathchant schreef op zondag 02 december 2007 @ 20:40:
kan iemand mij zeggen waarom dat elke keer als ik respawn mijn FOV-instellingen weg zijn???
Ik heb altijd FOV 115, maar hij springt altijd terug.
Maar ik ben de patch aan het downloaden. ik hoop dat dat het probleem oplost.
Canon: EOS R6 | EF 16-35/4L IS USM | EF 70-200/2.8L IS II USM
Zeiss: 35/2 Distagon | 50/2 Makro-Planar | 85/1.4 Planar | 100/2 Makro-Planar | 135/2 Apo Sonnar
Maar als je er echt hoe dan ook per sé uit wil zetten, ik vermoed dat als je in UTInput.ini de waarde achter DoubleClickTime verandert naar 0 dat het niet meer werkt. Ik heb die waarde zelf een klein beetje omlaag geschroefd zodat ik wel nog kan dodgen, maar het minder vaak per ongeluk doe (met name bij de scorpion komt het voor dat ik wel eens per ongeluk naar voren dodge en dus de turbo aanzet) en ik heb het gevoel dat het werkt, maar echt getest heb ik het niet, dus garanties kan ik niet geven.
Over Hoverboard: ik vind dat ding werkelijk fantastisch. Makkelijk uit te schakelen als iemand zo dom is dat ding op een gevaarlijke plek te gebruiken, maar, zeker als je dat ding goed onder controle hebt, ook zeer goed bruikbaar om een flagcarrier (die vaak toch een wat veiligere route kiest) in te halen en alsnog in de vijandelijke basis neer te knallen, om vervolgens de andere vlag mee terug te nemen.
Translocator vind ik daarentegen al sinds UT99 ronduit kut. Een van de redenen dat ik veel iCTF speelde toen was ook omdat daar tenminste geen translocator was. Door je gewoon goed dodgend voort te bewegen ben je doorgaans ook al sneller dan de rest, dus dat vind ik al geen argument. Bovendien zijn fanatieke translocator gebruikers wat mij betreft irritant onvoorspelbaar (normaal onvoorspelbaar is fijn, maar met een translocator wordt je opeens belaagd uit hoeken waarvandaan je uberhaupt niet belaagd zou moeten kunnen worden, zeker als men eenmaal een aantal glitches in maps ontdekt heeft). Als iemand een hoek om rent wil ik in moeten schatten of hij hard een bepaalde richting op gerend is (en zo ja welke) of dat hij vlak om het hoekje klaar staat mij neer te knallen met een paar rockets of een shock combo. Hij moet me niet opeens als het ware van achteren en 50 meter in de lucht aanvallen.
Maar goed... ik ga me hier wel mee vermaken denk ik
Een LCD monitor heeft helemaal geen Refresh Rate; dus is er ook geen " ververs moment van je monitor". LCD crystals hebben wel een "response time", natuurlijk (dus je kunt er niet een oneindige hoeveelheid plaatjes per seconde mee op je scherm toveren). Ten minste, ik neem aan dat je LCD monitoren bedoelt, want wie heeft er nu nog een CRT monitor op 60 Hz?switchboy schreef op zaterdag 01 december 2007 @ 22:51:
V-sync wordt weer eens helemaal verkeerd uitgelegd. Natuurlijk "vertraagd" v-sync de boel. Het zorgt er namelijk voor dat als je monitor op 60Hz loopt er ook 60FPS zijn. Die ook nog eens allemaal netjes samenvallen met het ververs moment van je monitor. Zodat je geen last hebt van tearing. (boven zie je frame 2 terwijl beneden frame 1 weergegeven wordt.)
Sowieso is het onzin dat je merkt dat je 120FPS hebt op een monitor die maar 60Hz doet. het verschil van alles boven de 60FPS is gewoon niet te zien. (je monitor geeft die beeldjes niet eens weer) Dus dat zit sowieso allemaal tussen je oren.
Wel is het zo dat als je een framrate van 120 hebt en hij kakt in naar 80. Dan zul je dit niet merken. Terwijl als je al speelt met 60 en hij kakt in naar 30 of 20 merk je dit wél
Overigens, het 'cappen' van je refresh rate op een CRT monitor naar, zeg, 60 fps, gaat er natuurlijk niet voor zorgen dat ie dan inkakt naar 30 of 20 fps als het wat zwaar wordt: immers, je kaart soupeert voor dat soort momenten dan gewoon een deel van de grote surplus op die ie heeft, zodat jij nog gewoon op 60fps blijft spelen.
i9 12900K | MSI Meg CoreLiquid S360 | ASUS ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI D4 | G.Skill Trident Z Royal Elite 2x32GB 4266Mhz Gold | AORUS RTX 4090 MASTER | Dark Power 13 1300W | Samsung 980/860/970/990 Pro | Logitech Z-906 | Phanteks Evolv X | Dell AW3821DW
True. Ik laat het spel ook links liggen, maar ik heb het gelukkig ook niet gekocht. Epic heeft de grootste winst denk ik al binnen. Er zijn zoveel mensen die klakkeloos een game kopen. De fanatieke UT spelers zijn daar misschien 10% van. Ik vind het vreemd dat games tegenwoordig zo brak uitgebracht worden, maar aan de andere kant, mensen kopen toch wel dus fabrikanten worden ook steeds brutaler als je dat als concument blijft voeden..MikeN schreef op zondag 02 december 2007 @ 18:19:
[...]
Hoverboard!
Maar goed. Gister even een tijdje UT3 gespeeld en de gameplay vind ik behoorlijk goed. Onder andere de uitbreidingen die er in Warfare gekomen zijn (tov Onslaught) bevallen me wel goed. Het grote probleem zijn de bugs, de brakke serverbrowser en de rest van de interface. Dit zijn problemen die gewoon snel uit de weg geruimd moeten worden, gezien de gamers het spel anders links zullen laten liggen.
Ik vind dat ze (omdat er zoveel instagib spelers zijn) ook andere crosshairs default mogen inbouwen. een simpele dot ofzo. Daarnaast is de search naar servers erg brak. Je kunt niet makkelijk een filter instellen dat je alleen instagib wilt zien. Je moet steeds op back drukken om verschillende zoekcriteria in te geven. Echt irritant. Nog nooit een spel gezien waarbij ik de eerste keer tegen zoveel kleine bugjes aanliep. Ik ben een echte UT-er dus ik zal het spel niet afkraken
[ Voor 30% gewijzigd door Deathchant op 03-12-2007 10:40 ]
Canon: EOS R6 | EF 16-35/4L IS USM | EF 70-200/2.8L IS II USM
Zeiss: 35/2 Distagon | 50/2 Makro-Planar | 85/1.4 Planar | 100/2 Makro-Planar | 135/2 Apo Sonnar
Ja maar het is wel een beta he, dus ik zou niet verwachten dat alles het plots doet en goed!!..Deathchant schreef op maandag 03 december 2007 @ 09:59:
Ok, ik heb de patch 1.01 geinstalleerd. En ik kan nu via de console de FOV op 115 zetten en het blijft zo staan gelukkig. Echter, kan ik het schuifbalkje van de FOV waarde in het menu NIET verschuiven. Ik ben een pure iCTF/iDM/iTDM speler, maar ik vind wel dat het spel nog buggy is.
Ik vind dat ze (omdat er zoveel instagib spelers zijn) ook andere crosshairs default mogen inbouwen. een simpele dot ofzo. Daarnaast is de search naar servers erg brak. Je kunt niet makkelijk een filter instellen dat je alleen instagib wilt zien. Je moet steeds op back drukken om verschillende zoekcriteria in te geven. Echt irritant. Nog nooit een spel gezien waarbij ik de eerste keer tegen zoveel kleine bugjes aanliep. Ik ben een echte UT-er dus ik zal het spel niet afkraken
GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm
Canon: EOS R6 | EF 16-35/4L IS USM | EF 70-200/2.8L IS II USM
Zeiss: 35/2 Distagon | 50/2 Makro-Planar | 85/1.4 Planar | 100/2 Makro-Planar | 135/2 Apo Sonnar
De beelden worden nog steeds door je videokaart met een bepaalde snelheid naar je monitor gestuurd. 60~75Hz hangt een beetje van je LCD paneel af. Dus je kan met een LCD scherm ook wel degelijk last hebben ven tearingalbatross schreef op maandag 03 december 2007 @ 09:39:
[...]
Een LCD monitor heeft helemaal geen Refresh Rate; dus is er ook geen " ververs moment van je monitor". LCD crystals hebben wel een "response time", natuurlijk (dus je kunt er niet een oneindige hoeveelheid plaatjes per seconde mee op je scherm toveren). Ten minste, ik neem aan dat je LCD monitoren bedoelt, want wie heeft er nu nog een CRT monitor op 60 Hz?
Overigens, het 'cappen' van je refresh rate op een CRT monitor naar, zeg, 60 fps, gaat er natuurlijk niet voor zorgen dat ie dan inkakt naar 30 of 20 fps als het wat zwaar wordt: immers, je kaart soupeert voor dat soort momenten dan gewoon een deel van de grote surplus op die ie heeft, zodat jij nog gewoon op 60fps blijft spelen.
My Steam Profile (Name Switch) Worth: 889€ (225€ with sales)Games owned: 83
FOV bug is bekend, fixed in beta 2 of de final.Deathchant schreef op maandag 03 december 2007 @ 09:59:
Ok, ik heb de patch 1.01 geinstalleerd. En ik kan nu via de console de FOV op 115 zetten en het blijft zo staan gelukkig. Echter, kan ik het schuifbalkje van de FOV waarde in het menu NIET verschuiven. Ik ben een pure iCTF/iDM/iTDM speler, maar ik vind wel dat het spel nog buggy is.
De rest wordt aan gewerkt, maar hoeveel er wanneer wordt gerealiseerd is maar de vraag....
Precies mijn gedachten. Afwezigheid van settings die je gewoon gewend bent van de vorige ut delen en waarvan bekend is dat veel spelers het fijn vinden om te tweaken is dan ook voor mij totaal onbegrijpelijk.Deathchant schreef op maandag 03 december 2007 @ 12:09:
ik heb nog nooit een spel gezien wat zoveel kleine bugjes tegelijkertijd heeft. Zo'n dingen vind ikzelf cruciaal hoor. Dit zijn belangrijke, kleine issues en daarom lijkt het alsof het spel maar snel snel gereleased is.

Specs | Outcast UT clan | You're going to reap what you sow.
Dat is het helaas ook, maar het is ook goed om te zien dat ze dit zo snel mogelijk willen oplossen.Deathchant schreef op maandag 03 december 2007 @ 12:09:
ik heb nog nooit een spel gezien wat zoveel kleine bugjes tegelijkertijd heeft. Zo'n dingen vind ikzelf cruciaal hoor. Dit zijn belangrijke, kleine issues en daarom lijkt het alsof het spel maar snel snel gereleased is.
Maar ik vind het niet kunnen dat game-developers tegenwoordig zo met hun (trouwe) klanten omgaan!!
GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm
Probeer eens Test Drive : Unlimited of Battlefield 2 / Battlefield 2142 => Lachen totdat je in je broek plastDeathchant schreef op maandag 03 december 2007 @ 12:09:
ik heb nog nooit een spel gezien wat zoveel kleine bugjes tegelijkertijd heeft. Zo'n dingen vind ikzelf cruciaal hoor. Dit zijn belangrijke, kleine issues en daarom lijkt het alsof het spel maar snel snel gereleased is.
Bij de een duurt het patchen te lang en bij de ander willen ze wel patchen, maar alleen tot een bepaalde tijd en dan nog is het niet goed

Sowieso zijn de enige games waarvan ik weet dat het patchen goed gaat en goed uitgevoerd word Blizzard's WarCraft reeks en Company of Heroes van Relic. Blizzard patcht gewoon goed en op tijd totdat het allemaal OK is en Relic gooit je dood met patches, maar ja ze doen het wel tenminste
|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||
Zijn er hier meer mensen die UT via gameorder besteld hebben? vrige week 3 dagen na de realease is de status op verzonden gezet en tot op heden neits gehoord
Al vanaf 26/11 staat de status op afgehandeld
[ Voor 10% gewijzigd door sapphire op 03-12-2007 20:05 ]
Yup, lag vandaag in de brievenbus. (Belgisch eindadres) Status op maandag 26/11 afgehandeld. Paar dagen onderweg. Vandaag in de bus.sapphire schreef op maandag 03 december 2007 @ 20:03:
OK nu vind ik eht toch wel heel erg worden hoor...
Zijn er hier meer mensen die UT via gameorder besteld hebben? vrige week 3 dagen na de realease is de status op verzonden gezet en tot op heden neits gehoord
Al vanaf 26/11 staat de status op afgehandeld
Dus kan net zo goed morgen in de bus liggen bij jou. Geen paniek.
Ik had wel een pre-order van eind oktober, als je bvb wat later georderd hebt, sta je misschien wat verder op de lijst van nog af te handelen verzendingen. Kan allemaal.
[ Voor 12% gewijzigd door Noel op 03-12-2007 21:30 ]
Server: Xeon X3430 21TB RAID 5 | Game: 5900X, 6900XT, dual FS2735 | Mobile: Lenovo X1 Carbon, Thinkpad T440s, Moto G7 Plus
Nou ik vind eht best beroerde service voor een shop, je kan mij niet wijsmaken dat verzenden een week duurt, iig niet door de TNT post.
Dan nog, als iemand pre0orderd lijkt me dat hij/zij dat spel best graag wil dus dan is eht toch dom om er zo lang over te doen
als het spel binnenkomt mag het gelijk weer weg .......dus als er geïntereseerde zijn
[ Voor 16% gewijzigd door sapphire op 03-12-2007 22:07 ]
Ik zeg altijd maar zoo............................................................................. dat is korter dan dierentuin
grep schreef op maandag 03 december 2007 @ 15:50:
[...]
Precies mijn gedachten. Afwezigheid van settings die je gewoon gewend bent van de vorige ut delen en waarvan bekend is dat veel spelers het fijn vinden om te tweaken is dan ook voor mij totaal onbegrijpelijk.
ben jij niet ook die grep wat gister had gespeeld in de KaoZ server? Volgens mij heb ik jouw naam daar gezien. Ik had nog eens UTclassic gedaan: killing spree na killingspree, daarna UT2k4 gedaan, meer dan 60% efficienty en raakte alles. En nu met UT3 raak ik echt geen ruk. Ik vind het echt moeilijk...
[ Voor 17% gewijzigd door Deathchant op 03-12-2007 22:23 ]
Canon: EOS R6 | EF 16-35/4L IS USM | EF 70-200/2.8L IS II USM
Zeiss: 35/2 Distagon | 50/2 Makro-Planar | 85/1.4 Planar | 100/2 Makro-Planar | 135/2 Apo Sonnar
Klopt. kaoz een van de weinige ictf servers die beetje gevuld is atm helaasDeathchant schreef op maandag 03 december 2007 @ 22:22:
[...]
offtopic:
ben jij niet ook die grep wat gister had gespeeld in de KaoZ server? Volgens mij heb ik jouw naam daar gezien.
Specs | Outcast UT clan | You're going to reap what you sow.
Heb de CE gekocht via ebay voor 40 euro gisteren...
Had al de illegale versie sinds het begin wel. Zucht ... dit spel speelt wel lekker maar op 1 of andere manier voelt het toch niet zo goed, de hele entourage voelt niet goed ... heb niet zoveel hoop op een grote toekomst voor dit spel
Het uitbrengen van officiële patches duurt ook nogal lang imo, en ik kan maar niet aan dat console menu wennen ... Ook het feit dat het main menu een farking loading time heeft, hangt me echt de keel uit. Ik typ liever quit in de console dan te moeten wachten op dat mainmenu.
Nuja, vanavond of morgen eens online verkennen .. verwacht er wel niet teveel van
[ Voor 9% gewijzigd door SideShow op 04-12-2007 08:55 ]
even een vraagje, zijn er ook spelers die veel ut2004 hebben gespeeld e nu ut3 spelen. zo ja wat vinden jullie van de gameplay?
ik vond zelf dat de gameplay veel langzamer leek, met name het missen van de dodge-jump vind ik wel lastig. dat was altijd een manier om goed vooruit te komen en op moeilijk gelegen plekken te komen.
ik ben namelijk aan het overwegen om het spel te kopen. maar als het uiteindelijk niet iets voor mij is zal ik het gewoon laten liggen.
Verder hebben de twee patches echt TRIEST veel verbeteringen

Dangerpaki - heb 2k3 en 2k4 alletwee gespeeld, het voelt inderdaad ietsie langzamer, maar niet veel. Je moet even wennen aan de nieuwe soort dodges en daarbij je movement aanpassen (dus als je naar voren loopt even snel muis naar rechts en naar rechts dodgen, dan bij landing weer rechtdoor kijken/lopen/etc - zo kom je nog vrij snel vooruit!). Het is denk ik een tikje gewenning, overall vind ik het fijner spelen (sniper lekkerder dan lightning, rox beter, minigun terug, link gun primary sterker, and so on). Give it a shot!
De meeste mensen deugen!
Ja ik heb veel 2k3 en 2k4 gespeeld. Ik vind de gameplay ook sloom en log, en de dodge jump is voor mij ook een groot gemis.dangerpaki schreef op dinsdag 04 december 2007 @ 09:05:
hallo tweakers,
even een vraagje, zijn er ook spelers die veel ut2004 hebben gespeeld e nu ut3 spelen. zo ja wat vinden jullie van de gameplay?
ik vond zelf dat de gameplay veel langzamer leek, met name het missen van de dodge-jump vind ik wel lastig. dat was altijd een manier om goed vooruit te komen en op moeilijk gelegen plekken te komen.
ik ben namelijk aan het overwegen om het spel te kopen. maar als het uiteindelijk niet iets voor mij is zal ik het gewoon laten liggen.
Als ik jou was zou ik wachten en goed op internet lezen hoe het spel er voor staat met al die patches enzo. Zou een beetje zonde zijn om een spel te kopen wat al zo goed als dood is nietwaar?
yup dat zat ik dus ook te denken, en tot nu toe lijkt het alsof ut3 niet zo heel erg populair zal worden als ut2k4.Macros4 schreef op dinsdag 04 december 2007 @ 10:02:
[...]
Ja ik heb veel 2k3 en 2k4 gespeeld. Ik vind de gameplay ook sloom en log, en de dodge jump is voor mij ook een groot gemis.
Als ik jou was zou ik wachten en goed op internet lezen hoe het spel er voor staat met al die patches enzo. Zou een beetje zonde zijn om een spel te kopen wat al zo goed als dood is nietwaar?
alleen jammer dat je in de serverbrowser niet kan zien welke mutatuors een server gebruikt (ten minste in de beta voor zover ik weet) er is namelijk al een mutator die het dodge-jump weer activeert. alleen de gameplay blijft sloom naar mijn mening.
misschien toch terug richting ut2k4. ziet er minder mooi uit maar de gameplay is gewoon fantastisch vind ik.
echter ondertussen blijf ik hopen dat de makers van ut3 zoals altijd zullen blijven luisteren naar de community en na wat gepatch toch een mooi snel spel ontstaat
Link: http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=589276
Ik vind de gameplay van UT3 perfect. Precies snel genoeg zonder dat iedereen acrobatische toeren aan het uithalen is. Precies genoeg spamwapens. Niet zoveel als UT'99 en niet zo weinig als UT2004. Helemaal goed dus imho!
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
[ Voor 19% gewijzigd door XWB op 04-12-2007 10:46 ]
Dit topic is gesloten.
Dit topic is niet bedoeld voor game afspraakjes! Regel dit soort zaken via IRC, IM, DM of mail!