Even korte uitleg over insta zoals ik het heb begrepen:
1. De insta lijkt meer op die van UT classic, maar dan met een 'death indicator'. Dit betekent dat als je schiet je de straal nog een seconde ziet. Ook beweegt die straal MEE met de speler. Dus als jij uit een dodge schiet, dan beweegt die straal nog even mee. Dit is ook handig voor de dode, die kan dan nog ff snel zien waarvandaan het kwam. Handig in 1on1, defence, cover situaties en communicatie.
2. UT3 is een nieuw spel, insta is niet exact hetzelfde als UT classic of 2K3/2K4 en dat is maar goed ook. Nieuwe cominatie van movement en recharge timing zorgen ervoor dat veel mensen weer een gezond stukje learning curve doormoeten. Zou niet goed zijn als iedereen meteen weer ownde. Nu hebben zelfs veel nieuwkomers -echt- een kans als ze willen

!
3. Hitscan is altijd nog afhankelijk van ping, dat kan ook niet anders. Je kan nooit INSTANTANIOUS met de server communiceren en hij moet toch echt -serverwise- checken of het een hit was. Sinds patch 1.03 is die delay een stuk beter en werkt hij op laag pingende server vrij goed met dat rood =/= rood. Maar hoe hoger de ping, hoe meer ruimte voor delay daar. Ik raad dan ook aan daar NIET op te spelen, maar gewoon zelf inschatten of je crosshair op de player is. Of je crosshair altijd rood maken

. Het is overigens wel vrij aardig in normal weapons met een minigun bijvoorbeeld (zeker na de nieuwe patch).