[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 38 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 7 ... 11 Laatste
Acties:
  • 24.040 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nick_haak
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 02-01 11:18
OMG, dat klinkt als een goed idee :P dat ik daar niet ben opgekomen.

ga het zo even proberen, ben max nu opnieuw aan het installeren, crashede nogal vaak :S

max 2008 trouwens.
als ie nu nog steeds crasht, ga ik terug naar 9, hopen dat ik m'n nieuwe bestanden nog kan openen dan.

--- edit ---
het werkt :D

bedankt, dat ik hier niet aan heb gedacht is nogal stom eigenlijk :P maar het werkt nu perfect zo te zien.

THNX!

[ Voor 20% gewijzigd door nick_haak op 21-10-2007 11:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Geen dank hoor,
oh en als je weer max9 gaat installeren,download dan gelijk even de beide Service Packs
(SP1/SP2),zitten behoorlijk wat fixes in...die evt spontane crashes weer verhelpen....
dacht ik meld het even...(doe dit voor het installeren van alle plugins..)

8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nick_haak
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 02-01 11:18
bedankt.

ik wacht nog ff met het herinstalleren van max 9, hij draait nu wel weer redelijk.

ik weet niet of iemand anders hier al flink bezig is geweest met max 2008, maar een van de dingen waar hij bij mij bijna altijd op vastloopt is dit:

maak een lading bewerkingen, en druk vervolgens een aantal keer vrij snel achter elkaar op ctrl z...

ERROR! proberen op te slaan blabla, standaard verhaaltje.

en daarna moet je max opnieuw opstarten.

verder nog geen crash gehad na reinstall :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Weten jullie trouwens of er een multi materiaal bestaat voor Vray, net als mentalray?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:04

Acid_Burn

uhuh

Kan je niet gewoon de standaard multi/sub pakken en daar vray materials instoppen?

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nick_haak
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 02-01 11:18
hmm, volgens mij kan je daar toch gewoon multi/sub voor gebruiken? en dan 2 of meer vray materials erin?

-->edit<--
anders zeg ik ff precies hetzelfde als Acid burn hierboven :P

[ Voor 27% gewijzigd door nick_haak op 21-10-2007 15:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat is ook het eerste wat ik heb geprobeert :P , alleen willen de vray materialen er niet in...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nick_haak
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 02-01 11:18
hmm vreemd, volgens mij heb ik dat toch echt wel eens zo gebruikt.

gewoon multi/sub object aanmaken, en dan material slot 1 aanklikken, en het materiaal vervangen voor een vrayMTL werkte voor mij volgens mij :S

vreemd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:04

Acid_Burn

uhuh

Afbeeldingslocatie: http://temp.theglasseye.nl/got/multi.jpg
Hmm lijkt hier toch te werken hoor.

[ Voor 4% gewijzigd door RobIII op 21-10-2007 23:03 . Reden: Gebruik de CHECK IMAGES knop! ]

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
Verwijderd schreef op zondag 21 oktober 2007 @ 16:24:
Dat is ook het eerste wat ik heb geprobeert :P , alleen willen de vray materialen er niet in...
weet je zeker dat je er geen map in probeert te plaatsen opv een materiaal?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

eventjes gemaakt in 1 dagje:

Afbeeldingslocatie: http://img267.imageshack.us/img267/1469/wijnglasst7.th.jpg

Met Blender en gerendert met Blenderinternal.

Alle kritiek natuurlijk welkom (wel een beetje aardig blijven natuurlijk ;)) en misschien ook wel grappig om te vermelden: ik ben hier sinds 2 maanden pas bezig met 3d modeleren etc.

[ Voor 26% gewijzigd door Verwijderd op 21-10-2007 17:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Menesis schreef op zaterdag 20 oktober 2007 @ 22:00:
[...]
Daar heb je gelijk in, maar een ballon is toch ook precies een plastic soort bol? Ik weet eigenlijk niet zo goed hoe ze meer als ballonnen eruit zouden kunnen zien. Doorzichtmaken helpt denk ik niet, je kunt niet of nauwelijks door een ballon heen kijken...
misschien sub surface scattering (SSS) ? gokje hoor :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 13:07
Hallo allemaal,
ik ben vrij bekend inmiddels met 3d studio max, maar ik vraag me af hoe jullie dat doen met die wireframes, ik weet dat er een optie bestaat om de wires te renderen, maar hoe maken jullie die plaatjes dat je een grijs model ziet met de wireframe eroverheen gelegd...Als iemand het antwoord weet, graag :)
voorbeeld : Afbeeldingslocatie: http://elmar.nieser.net/images/various_renders/bottle.jpg

[ Voor 20% gewijzigd door naam op 21-10-2007 19:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartjuh
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

Bartjuh

Hej

marabunta2048 schreef op zondag 21 oktober 2007 @ 19:11:
Hallo allemaal,
ik ben vrij bekend inmiddels met 3d studio max, maar ik vraag me af hoe jullie dat doen met die wireframes, ik weet dat er een optie bestaat om de wires te renderen, maar hoe maken jullie die plaatjes dat je een grijs model ziet met de wireframe eroverheen gelegd...Als iemand het antwoord weet, graag :)
voorbeeld : [afbeelding]
Met photoshop. Eerst wirerender (=zwart/wit), en dan gewone render (of grijze materialen, wat jij wil). Doe je in lagen, in photoshop, en dan "darken" overlay bij laagopties. wit wordt dan transparant, zwart blijft staan. Althans, zo doe ik het.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nick_haak
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 02-01 11:18
in vray kan het ook ;) vrayMTL maken met daarin een vrayWire in het diffuse slot ;) werkt goed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BamiHap
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18-08 20:34
Bartjuh schreef op zondag 21 oktober 2007 @ 20:20:[...]
Met photoshop. Eerst wirerender (=zwart/wit), en dan gewone render (of grijze materialen, wat jij wil). Doe je in lagen, in photoshop, en dan "darken" overlay bij laagopties. wit wordt dan transparant, zwart blijft staan. Althans, zo doe ik het.
Hej, das wel n handige tip, snel en makkelijk.
Maar als ik Force Wireframe aanvink bij de default scanline renderer, rendert ie ook de wires die je eigenlijk niet hoort te zien, zoals een groundplane die je overal doorheen ziet. Als je m dan in Photoshop over je normale render heen legt, dan klopt ie dus niet.
Kan je dus ergens een optie aanklikken waardoor je alleen de wires rendert die je eigenlijk ziet? Ik heb al veel opties gehad, maar ik kan m niet vinden...

Iemand? :)

Edit: dit bedoel ik dus:
De plane zie je door de box heen...
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mennoverhaar/1/wiretest.jpg

[ Voor 7% gewijzigd door een moderator op 22-10-2007 18:46 . Reden: Gebruik de CHECK IMAGES knop (en leer de topicwarning te lezen...) ]

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartjuh
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

Bartjuh

Hej

BamiHap schreef op zondag 21 oktober 2007 @ 23:52:
[...]
Hej, das wel n handige tip, snel en makkelijk.
Maar als ik Force Wireframe aanvink bij de default scanline renderer, rendert ie ook de wires die je eigenlijk niet hoort te zien, zoals een groundplane die je overal doorheen ziet. Als je m dan in Photoshop over je normale render heen legt, dan klopt ie dus niet.
Kan je dus ergens een optie aanklikken waardoor je alleen de wires rendert die je eigenlijk ziet? Ik heb al veel opties gehad, maar ik kan m niet vinden...

Iemand? :)
In cinema4d kan je bij effects de cell renderer toevoegen, en dan vink je edges aan. Edge color: zwart, background wit. Et voila, je hebt je wire, zonder dat je door objecten heen kijkt :)

Geen idee hoe ik het in max zou moeten doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Maak een material aan -> face mapping (bovenaan), tiles in diffuse -> stel die in zoals je wilt, met 1 bij 1 vak

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Weet iemand of er ergens idiot proof vray tutorials of misschien kleine voorbeeld files te vinden zijn? want ik krijg het nogsteeds niet voor elkaar om wat moois te krijgen met vray. Ik heb al tig tutorials gedaan maar ik krijg gewoon geen mooi resultaat. Ik denk dat ik vooral goed de fout in ga met de lichten maar dat is nou juist is de meeste tutorials een beetje een ondergeschoven kindje...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartjuh
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

Bartjuh

Hej

Verwijderd schreef op maandag 22 oktober 2007 @ 18:43:
Weet iemand of er ergens idiot proof vray tutorials of misschien kleine voorbeeld files te vinden zijn? want ik krijg het nogsteeds niet voor elkaar om wat moois te krijgen met vray. Ik heb al tig tutorials gedaan maar ik krijg gewoon geen mooi resultaat. Ik denk dat ik vooral goed de fout in ga met de lichten maar dat is nou juist is de meeste tutorials een beetje een ondergeschoven kindje...
http://www.tutorialized.com/search.php?id=0&s=vray

Goede site btw, alleen soms vervelend met reclame, maar ze moeten hun geld toch ergens vandaan halen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Daar heb ik allang gekeken uiteraard. Ik kan echt precies doen wat er staat, maar ik krijg dan echt geen mooie belichting op mijn auto. Daarom zou ik ook wel eens een samplescene willen zien waarvan ik weet dat alles gewoon goed is zodat als ik mijn auto daarin plak het wel goed moet gaan en ik dan kan zien waar ik het fout doe iedere keer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-09 15:47

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

FragNeck schreef op donderdag 18 oktober 2007 @ 15:45:
[...]


Even offtopic, ik zag je topic over max 2008, maar het was al dicht,
hier kun je de trial downen : http://usa.autodesk.com/a...siteID=123112&id=10083915
Ej, had em al gevonden maar toch bedankt! :*)

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-09 15:47

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

marabunta2048 schreef op zondag 21 oktober 2007 @ 19:11:
Hallo allemaal,
ik ben vrij bekend inmiddels met 3d studio max, maar ik vraag me af hoe jullie dat doen met die wireframes, ik weet dat er een optie bestaat om de wires te renderen, maar hoe maken jullie die plaatjes dat je een grijs model ziet met de wireframe eroverheen gelegd...Als iemand het antwoord weet, graag :)
voorbeeld : [afbeelding]
Eej dies van mij? :P Maar ik heb gewoon in photoshop een texture gemaakt met een wit vierkant en een zwart lijntje erom. en vervolgens als facemap erop geplakt. Is niet echt een goede mannier want bij hele kleine poly's krijg je nie echt duidelijke wire.

[ Voor 6% gewijzigd door ElmarNieser op 22-10-2007 22:11 ]

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Vice
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 11-09 22:52
marabunta2048 schreef op zondag 21 oktober 2007 @ 19:11:
Hallo allemaal,
ik ben vrij bekend inmiddels met 3d studio max, maar ik vraag me af hoe jullie dat doen met die wireframes, ik weet dat er een optie bestaat om de wires te renderen, maar hoe maken jullie die plaatjes dat je een grijs model ziet met de wireframe eroverheen gelegd...Als iemand het antwoord weet, graag :)
voorbeeld : [afbeelding]
ik gebruik meestal jef pattons methode: http://jeffpatton.net/Tips/Wire-gradient.jpg
(even als text gelinkt, plaatje is misschien te breed)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Cello tot zover :> ,
Hier en daar wat verbeterpunten, maar toch even een paar plaatjes:
Afbeeldingslocatie: http://img143.imageshack.us/img143/9529/32kleiniq0.jpg
klik
Afbeeldingslocatie: http://img524.imageshack.us/img524/2531/28kleinaj3.jpg
klik
Afbeeldingslocatie: http://img526.imageshack.us/img526/6221/262kleinzd9.jpg
klik
Afbeeldingslocatie: http://img85.imageshack.us/img85/7536/27kleiniy8.jpg
klik

Edit: toch netjes (verander percentage 8) ) ...

[ Voor 255% gewijzigd door Verwijderd op 23-10-2007 14:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 23 oktober 2007 @ 14:07:
Cello tot zover :> ,
Hier en daar wat verbeterpunten, maar toch even een paar plaatjes:

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Als ik jou was zou ik de mirror/transparantie wat lager zetten. Nu heeft het een soort onecht gevoel doordat het te veel reflecteerd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Leuk gedaan die cello. Ben het eens met hitman333. Ook zou ik wat doen aan het hout. Het lijkt nu vrij raar doordat er vrij grove nerven/strepen lak op lijken te zitten die in feite een stuk fijner zijn. Daar zou ik de dichtheid wat van omhoog schroeven. Dit is vooral zichtbaar bij render 2 en 4.

[ Voor 7% gewijzigd door apNia op 23-10-2007 14:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hallo allemaal.

Al enkele jaren kom ik regelmatig gluren in het graphics forum om te zien wat voor moois iedereen maakt.

Een week of twee geleden kwam ik op de Halowars site een soort van wedstrijd tegen om zelf een voertuig te maken in googles SketchUp.

Nu teken ik zelf ook nu en dan, maar ik heb geen ervaring op de computer en helemaal niet met 3d teken.

Ik ben maar begonnen met het proberen na te maken van dit ruimteschip de Spirit of Fire.
Dit is mijn basis model zover.
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/2ba00f646b0cd32a6c6e5157f79b3e2b/thumb.jpg

Eerst probeer ik maar zo goed als het gaat om de buitenkant een beetje gelijk te krijgen, daarna maar eens gaan klooien met textures en kleur.

Links achter aanzicht..
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/558ae7a07244304a6c11b897b7c7f9b9/thumb.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zat wat te rotzooien met mijn bumpmap ;) , stond eerst op 150, daarna op 100, 50 en nu 15 :P . Hij zou inderdaad ook wat minder reflectie mogen geven, al zit er op die instrumenten vaak een flinke laag lak.

Neem de tips mee! Bij voorbaat dank ik u allen weer :) .

/\ Hierboven /\

Dat is me een flink ruimteschip! Flinke klus >:) !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 13:07
hallo allemaal, ben nieuw hier :)
ik ben al een tijdje bezig met moddelen in 3d studio max en dit is waar ik op het moment mee bezig ben:
Afbeeldingslocatie: http://img206.imageshack.us/img206/1769/helimu0.th.jpg
hoop dat jullie hem mooi vinden :P
tips en commentaar ben k benieuwd naar :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
we kunnen weinig fatsoenlijk commentaar geven zonder wireframe ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 13:07
Wire komt eraan ;) is inmiddels klein beetje verandert, maar niet superveel, vooral verplaatste vertices :)

Edit:
De wire:Afbeeldingslocatie: http://img207.imageshack.us/img207/386/heliwiretb2.th.jpg

[ Voor 46% gewijzigd door naam op 24-10-2007 14:49 . Reden: Wireframe plaatje toegevoegd ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://i178.photobucket.com/albums/w250/thomasyola/Eetkamer/render1-small.jpg

Alles zelf gemaakt in Blender. De bedoeling is dat het een echte kamer wordt, dus nog een raam, kast ect...;)
Graag commentaar.;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 13:07
@thomasyola,

Ziet er netjes uit ;) alleen de refractie op het glas ziet er raar uit en de stoelpoten hebben niet genoeg smoothing lijkt het wel, verder goed werk, ga zo door :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 13:07
Ik ben weer verder gegaan met mijn heli :P
Hier is de geupdate wire:
Afbeeldingslocatie: http://i213.photobucket.com/albums/cc126/marabunta2048/Heli_wire.jpg
en hier is de geupdate normale render:
Afbeeldingslocatie: http://i213.photobucket.com/albums/cc126/marabunta2048/Heli.jpg
Commentaar is heel erg welkom *O*

[ Voor 24% gewijzigd door naam op 24-10-2007 23:04 . Reden: 2e plaatje toegevoegd }:O ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BamiHap
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18-08 20:34
Ten eerste zie ik hééél veel polys, en bovendien is je model ook gemeshsmooth? Commentaar kan men hier pas geven zonder meshsmooth, zodat de structuur duidelijk wordt. Dus even de smoothing disablen en opnieuw posten, misschien ook een groter plaatje, want 't is wat klein... Ik weet niet of je het knopje Maximize Viewport Toggle al gezien had, helemaal rechtsonder? :P

Maar goed, verder zie ik dus hééél veel polys, bovenop ziet het zelfs zwart van de edges :X
Ook voor op de neus tel ik ff vlug een edge of 14 die horizonaal lopen van links naar rechts, waar waarschijnlijk 4 of misschien wel 3 edges al genoeg zijn. Het gaat erom dat je die 4, of 3, of 5 edges zó plaatst, dat je met je smoothing eroverheen precies die vorm krijgt die je wilt hebben. Daar heb je helemaal geen 14 edges voor nodig.
Dat geldt eigenlijk voor je hele model, overal lopen veel te veel edges. Zie ook je voorste raamstijl, is helemaal zwart van de edges. 2 rijen polys van boven naar beneden kan al genoeg zijn.

Veel polys zorgen overigens ook voor een hogere polycount (aantal polys), wat weer grote invloed heeft op je rendertijd. Dat zal je nu met de default scanline renderer en default settings nog niet veel merken, maar met complexere modellen en geavanceerde lichtsettings is dat wel een big issue. :)

Ook zie je veel raar gevormde polys. Je moet er eigenlijk voor zorgen dat al je polys vierhoeken zijn. Om die vierhoeken te bereiken moet je je model van het begin af aan slim opbouwen en slim cutten/welden/chamferen/whatever. De enige manier om dat te trainen is oefenen en wires van anderen afkijken (dat zijn trouwens twee manieren :/ ).

Conclusie is eigenlijk dat je met veel minder edges hetzelfde resultaat kunt behalen als nu, en je moet proberen om je polys vierhoekig te maken.
Kijk bijvoorbeeld eens naar de wires van Chester, van z'n BMW M3: http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1151323
Je ziet, waar niet zo veel detail is (grote vlakken aan de zijkant/dak) zijn de polys groter dan waar veel detail ziet (edges dicht bij elkaar). Ook zie je alleen maar vierhoekige polys.
Bedenk overigens wel dat je zo'n model niet 1-2-3 nabouwd. En ook niet in 4-5-6. Maar het gaat om het idee. :)

[ Voor 3% gewijzigd door BamiHap op 25-10-2007 00:42 ]

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 13:07
Dat van het hoge aantal poly's komt omdat er inderdaad een smoothing overheen is gegaan maar het is een render, geen viewportscreen.
k zal zo wel ff een nieuwe render posten met smoothing uit. }:O

Gesmoothe (is dit het goede woord?:P) mesh
Afbeeldingslocatie: http://i213.photobucket.com/albums/cc126/marabunta2048/Heli-1.jpg
en de ongesmoothe wire:
Afbeeldingslocatie: http://i213.photobucket.com/albums/cc126/marabunta2048/Heli_wire-1.jpg
benieuwd naar commentaar :)

[ Voor 29% gewijzigd door naam op 25-10-2007 09:51 . Reden: Plaatje toegevoegd ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Wat mij voornamelijk opvalt is dat er de ruimte tussen je poly's veel varieert. Voornamelijk te zien aan die 'bak' op dat dak waar de propeller in komt. Je doet er goed aan om die ruimte tussen de poly's een beetje egaler te houden. Ook dat stuk tussen de staart en de deuren zie je dat er één horizontale lijn erg op de andere loopt. Die zou ik iets omlaag trekken bijvoorbeeld. Heb je later profijt van!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
Weet iemand hoe je een in Maya gemaakt NURBS model kan exporteren naar 3ds Max?
Textures etc hoeven niet mee, t gaat puur om de surfaces...

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BamiHap
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18-08 20:34
Ah kijk, dat ziet er al beter uit. Maar dus je moet er aan denken, wat hierboven ook al gezegd werd, je polys wat gelijkmatiger te verdelen. En zoveel mogelijk mooie vierhoeken te krijgen.

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Menesis schreef op donderdag 25 oktober 2007 @ 10:55:
Weet iemand hoe je een in Maya gemaakt NURBS model kan exporteren naar 3ds Max?
Textures etc hoeven niet mee, t gaat puur om de surfaces...
als .obj exporteren..? :?

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
De maya versie die ik op mn studie gebruik heeft alleen de optie om als maya file op te slaan al kan ik dat nu niet controleren

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 13:07
@menesis, waarschijnlijk heb je dan een learning editie, dit is meestal een versie waarmee je je modellen alleen kan opslaan en niet exporteren, en ook niet renderen of alleen renderen tot een bepaalde achtergrond of tot een bepaalde resolutie... hiermee is het waarschijnlijk helaas niet mogelijk..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 13:07
Ik ben weer verder gegaan, en een deel van het wireframe geupdate, nu zijn het grotendeels quads ipv tri's en meer hoekige vormen, de mesh is nu dus netter.

Hier de Wire:
Afbeeldingslocatie: http://i213.photobucket.com/albums/cc126/marabunta2048/Heli_wire_updated.jpg

en de gesmoothe mesh:
Afbeeldingslocatie: http://i213.photobucket.com/albums/cc126/marabunta2048/Heli_updated.jpg

c&c please :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
Ik denk dat je meer naar de vorm moet kijken van het ding, en daar je mesh op baseren. Mooi voorbeeld is het volgende onderdeel:
Afbeeldingslocatie: http://img508.imageshack.us/img508/949/heliwireupdatedgs5.jpg
Met rode lijnen heb ik aangegeven hoe je in mijn beleving de edges zou kunnen laten lopen, met hetzelfde effect als wat je nu hebt.

Je bent nog met teveel polygoontjes bezig. Kijk eens naar het voorbeeldje van dit stuk:
Afbeeldingslocatie: http://img207.imageshack.us/img207/2779/zodo4.jpg

[ Voor 19% gewijzigd door Schuey op 25-10-2007 17:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19:25
Menesis schreef op donderdag 25 oktober 2007 @ 14:05:
De maya versie die ik op mn studie gebruik heeft alleen de optie om als maya file op te slaan al kan ik dat nu niet controleren
Op m'n werk heb ik nu een plugin voor rhino. Exporteer je file als mesh uit maya en importeer je in rhino en dan met 2 klikken had je een surface waar je mee kan werken in rhino. Ik zal morgen even voor je kijken hoe het ook al weer heet. Heb het toevallig vandaag voor het eerst gebruikt.
marabunta2048 schreef op donderdag 25 oktober 2007 @ 15:50:
Ik ben weer verder gegaan, en een deel van het wireframe geupdate, nu zijn het grotendeels quads ipv tri's en meer hoekige vormen, de mesh is nu dus netter.

Hier de Wire:
[afbeelding]

en de gesmoothe mesh:
[afbeelding]

c&c please :)
Ik heb ook een heli gemaakt. Bell 430. Ik ben alleen iets anders begonnen. Ik heb echt alle panelen apart opgezet ipv eerst de heli te maken en dan op te knippen. Dit bleek erg goed te werken doordat je meer controle hebt over je vlakken.
Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/136klein.jpg
Begin Met de basis:
Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/got/112.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/got/119.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/got/123.jpg
Raampies erin:
Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/got/133.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/images/parts/bell430/7g.jpg
En klaar is ie.
Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/images/parts/bell430/1g.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Alle displacement maps aangezet :)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/wow/tuaren_mage.jpg

Misschien nog een paar dingen veranderen aan het gras, zie er iets aan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 09-09 22:51
Hoe heb je het gras precies gemaakt? Ze zijn nu nog erg recht. Misschien zou je er wat meer gras-sprieten in kunnen zetten, en deze buigen met iets van een Bend object?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
Na een weekje pauze weer wat gedaan aan mijn koetje. Met maya's 3d paint een basis gemaakt voor het patroon op mijn koe. Dit ga ik in photoshop nog overnieuw doen, maar nu zijn mijn seams perfect, dus daarvoor heb ik eerst 3dpaint gebruikt.
Afbeeldingslocatie: http://img526.imageshack.us/img526/2185/texturers1.jpg

[ Voor 1% gewijzigd door een moderator op 25-10-2007 23:32 . Reden: Gebruik de CHECK IMAGES knop! ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Begrijp ik het goed dat het dus allemaal losse vlakken zijn die je later hebt "gegrouped"?
Hoe heb je dat met de naden gedaan?

Ik chamfer een naad en extrude hem dan 4 keer naar beneden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Tof schuey, zie je gaandeweg beter worden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Dat zegt ie toch? :) Allemaal losse onderdelen inderdaad die hij netjes in elkaar plaatst daarna. En alle onderdelen hebben, net als in het echte leven) ronde randjes ipv scherp, daardoor zie je de onderdelen mooi zitten. Heel netjes gedaan robin! :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
apNia schreef op vrijdag 26 oktober 2007 @ 00:31:
Tof schuey, zie je gaandeweg beter worden :)
danku, texturen vergt nog wel wat oefening though, maar we zullen zien hoe het eruit ziet over een weekje of 2, dan wil ik hem af hebben. Ik mag er nog 2x 8 uur (ongeveer) aan werken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Kreeg net een (Max 8 ) screenshotje van collega:
Afbeeldingslocatie: http://www.wickedstuff.nl/dump/max8_error.jpg

:')

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
lekkere foutmelding is dat dan omfg :X

iemand wees me vanochtend op het feit dat mijn koetje geen uier had, stom om dat te vergeten :{
net ff gemaakt iig, let niet op de kleuren, is puur voor de seams enzo.
Afbeeldingslocatie: http://img518.imageshack.us/img518/2087/uttervy8.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Was laatst onduidelijkheid over:
Autodesk verscheept 3dsmax 2008
Autodesk kent zijn momentjes om constant in het nieuws te blijven. 3dsmax 2008 wordt op dit moment verscheept en het pakketje zal snel op de deurmat liggen voor de mensen met een subscription. De lading zal uiteraard weer uit een DVD bestaan met een 64 en een 32 bits installatie.

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

laatst is verleden tijd :D

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Daarom zeg ik ook wás. :P

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Daarom zeg ik ook " :D "

[ Voor 4% gewijzigd door Guillome op 26-10-2007 16:21 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dag mensen, ik zit met een probleempje. Stel, ik maak een sphere. daar gooi ik de "edit poly" modifier overheen. Ik maak ook nog een box, gooi ik ook de "edit poly" modifier overheen. Dan komt de boolean. De box gaat van de sphere. De sphere is dus Operand A, de box Operand B. Het boolean resultaat is perfect, maar! Wanneer ik de sphere wil aanpassen met "edit poly" zie ik geen vertices en lichten de geselecteerde edges en polygonen niet rood. Erg onhandig. Hoe los ik dit op?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik ben momenteel bezig met een tutorial waar ik eigenlijk in het begin al op vast loop. Ze laten wat plane's aanmaken & daar een material op zetten (die als referentie werkt voor het 3D object). Dit lukt allemaal, maar ik krijg die bitmap maar niet zichtbaar in mijn andere 3 viewports (in perspective staat die wel juist).

Ik heb de helpfiles van 3Ds al doorbladerd, maar ik vind er totaal niets in terug, terwijl ik een vaag vermoeden heb dat het ergens onder "customize - viewport configuration" zou moeten staan, maar ook daar vind ik niets terug.

Blijkbaar is dit zodanig basis dat het nergens in de tutorials staat (ik vind bakken tutorials die gebruik maken van boxes / planes voor je model op te maken, maar nergens staat hoe je van dat standaard uitzicht (dus gewoon de lijnen) switched naar het beeld waar de afbeelding erop staat...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
op F3 drukken in die viewports?
Verwijderd schreef op vrijdag 26 oktober 2007 @ 21:19:
Dag mensen, ik zit met een probleempje. Stel, ik maak een sphere. daar gooi ik de "edit poly" modifier overheen. Ik maak ook nog een box, gooi ik ook de "edit poly" modifier overheen. Dan komt de boolean. De box gaat van de sphere. De sphere is dus Operand A, de box Operand B. Het boolean resultaat is perfect, maar! Wanneer ik de sphere wil aanpassen met "edit poly" zie ik geen vertices en lichten de geselecteerde edges en polygonen niet rood. Erg onhandig. Hoe los ik dit op?
je probeert waarschijnlijk een van de operands te bewerken, dus de orginele sphere. Probeer je object te converteren naar editable poly, en dan kun je hem wel goed bewerken.

[ Voor 92% gewijzigd door Schuey op 28-10-2007 13:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 28 oktober 2007 @ 13:38:
ik ben momenteel bezig met een tutorial waar ik eigenlijk in het begin al op vast loop. Ze laten wat plane's aanmaken & daar een material op zetten (die als referentie werkt voor het 3D object). Dit lukt allemaal, maar ik krijg die bitmap maar niet zichtbaar in mijn andere 3 viewports (in perspective staat die wel juist).

Ik heb de helpfiles van 3Ds al doorbladerd, maar ik vind er totaal niets in terug, terwijl ik een vaag vermoeden heb dat het ergens onder "customize - viewport configuration" zou moeten staan, maar ook daar vind ik niets terug.

Blijkbaar is dit zodanig basis dat het nergens in de tutorials staat (ik vind bakken tutorials die gebruik maken van boxes / planes voor je model op te maken, maar nergens staat hoe je van dat standaard uitzicht (dus gewoon de lijnen) switched naar het beeld waar de afbeelding erop staat...
Rechter muisklik op bovenhoek viewport (op left, right enz.), klikken op smooth+highlights.

Edit: Ahaa Schuey, dat gaat nog sneller :9 !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

bedankt, zo simpel kan het dus zijn :$
(dit staat er dus echt niet in in die tutorials)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Na wat te prutsen met die tutorial ben ik zelf een auto'tje beginnen namodelleren, en ik ben op het eerste zicht best blij met het resultaat (hoewel ik de wireframe rond de koplamp nogal rommelig vind). Ik ga hier zowel de wireframe neerzetten als de "render" ervan (met nurbs-dinges aan om het mooi vlak te krijgen).

Afbeeldingslocatie: http://users.telenet.be/my_space/3D/28100601.jpg

Afbeeldingslocatie: http://users.telenet.be/my_space/3D/28100602.JPG

trekken die modellen een beetje op iets, of zijn mijn wireframe's gewoon 1 grote puinhoop (maw; doe ik zo verder of moet ik ze beter anders opbouwen).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Proberen geen driehoekjes te maken maar vierkanten :9 .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://i213.photobucket.com/albums/cc125/30-632/alarm2.png
ik had vandaag nogal weinig te doen dus heb dit boek maar nagemaakt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 12:40
Schuey schreef op donderdag 25 oktober 2007 @ 22:53:
Na een weekje pauze weer wat gedaan aan mijn koetje. Met maya's 3d paint een basis gemaakt voor het patroon op mijn koe. Dit ga ik in photoshop nog overnieuw doen, maar nu zijn mijn seams perfect, dus daarvoor heb ik eerst 3dpaint gebruikt.
[afbeelding]
Vanwaar deze koe? Is het eentje voor een game of heeft ie daar teveel polies voor?

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Volgens mij is ie juist low-poly HawVer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 28 oktober 2007 @ 17:46:
Na wat te prutsen met die tutorial ben ik zelf een auto'tje beginnen namodelleren, en ik ben op het eerste zicht best blij met het resultaat (hoewel ik de wireframe rond de koplamp nogal rommelig vind). Ik ga hier zowel de wireframe neerzetten als de "render" ervan (met nurbs-dinges aan om het mooi vlak te krijgen).

[afbeelding]

[afbeelding]

trekken die modellen een beetje op iets, of zijn mijn wireframe's gewoon 1 grote puinhoop (maw; doe ik zo verder of moet ik ze beter anders opbouwen).
Paar dingen veranderd aan je wireframe.
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/wow/28100602.JPG

succes :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
HawVer schreef op zondag 28 oktober 2007 @ 18:49:
[...]

Vanwaar deze koe? Is het eentje voor een game of heeft ie daar teveel polies voor?
Het is idd voor in een game. Als we fatsoenlijke ingame screens hebben zal ik ze jullie niet onthouden ;)
Hij heeft 1192 polygoontjes.
Verwijderd schreef op zondag 28 oktober 2007 @ 18:14:
[afbeelding]
ik had vandaag nogal weinig te doen dus heb dit boek maar nagemaakt
ja, en dan ben je 10 minuten verder? :P

[ Voor 35% gewijzigd door Schuey op 29-10-2007 14:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

:+

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Ben maar weer met wat nieuws begonnen

Afbeeldingslocatie: http://i24.tinypic.com/6yp8px.jpg

Update


Afbeeldingslocatie: http://i23.tinypic.com/qstbnr.jpg

[ Voor 39% gewijzigd door FragNeck op 29-10-2007 23:46 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LeVortex
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 21:32
heel mooi gedaan FragNeck alleen vind die standaarden waar die pilaren opstaan beetje lopl eigenlijk, misschien kn je de edges chamferen... maar ik weet niet precies waar het model voor bdoelt is dus je kunt het ook zo laten natuurlijk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Jup, ik had ze gisteren avond al veranderd. Vond ze zelf ook niet helemaal staan bij het geheel :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 11-09 12:00
Even een snelle vraag: Hoe kan ik bij een raytrace material ( standaard Glosswhite in 3ds ) de opacity regelen ? Ik wil het animeren dat het langzaam verdwijnt maar kan de optie bij raytraced mats niet vinden zoals die bij gewoon kleuren wel staat onder Blinn basic Parameters.

Iemand een idee?

Greetz,

AlwinB©

"Life is unblockable"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LeVortex
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 21:32
ik ben niet echt thuis in texturen, maar kun je er niet gewoon een opacity map overheen gooien of zeg ik nu iets heel doms kan maar zo hoor :+ 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
Er staat een vinkje naast transparency (onder translucency), vink dat uit en je krijgt percentages.
Vind ik zelf handiger als ik niet met texture maps bezig ben.

[ Voor 24% gewijzigd door Schuey op 30-10-2007 13:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 11-09 12:00
Schuey schreef op dinsdag 30 oktober 2007 @ 13:13:
Er staat een vinkje naast transparency (onder translucency), vink dat uit en je krijgt percentages.
Vind ik zelf handiger als ik niet met texture maps bezig ben.
Als ik dat doe word het een soort van glas. Het verdwijnt niet in zijn geheel. Vooral te zien als er meerdere dingen op elkaar liggen dat het dan een soort glas word.

Nog andere suggesties?

AlwinB©

"Life is unblockable"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
AlwinB© schreef op dinsdag 30 oktober 2007 @ 13:20:
[...]


Als ik dat doe word het een soort van glas. Het verdwijnt niet in zijn geheel. Vooral te zien als er meerdere dingen op elkaar liggen dat het dan een soort glas word.

Nog andere suggesties?

AlwinB©
Heb je al in de user reference gekeken?
Jij bent nu bezig met de opacity van het material te verminderen, opacity is de dichtheid van een material, dus als je die lager zet, dan zal het material doorzichtig worden..

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 11-09 12:00
FragNeck schreef op dinsdag 30 oktober 2007 @ 13:26:
[...]


Heb je al in de user reference gekeken?
Jij bent nu bezig met de opacity van het material te verminderen, opacity is de dichtheid van een material, dus als je die lager zet, dan zal het material doorzichtig worden..
User reference werd ik niet wijzer van. Het klopt ook dat hij doorzichtiger word, maar de randen blijven ( zoals glas zeg maar ) en het verdwijnt dus niet in zijn geheel.

AlwinB©

"Life is unblockable"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Felke
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 14-06 10:24
beste mensen,

Omdat ik graag weer even vray wil doornemen, dacht ik: ik ga de video's van evermotion.org weer eens bekijken; vray tutorials (zie nummer 24-75 bij rendering)

Echter, ik mis geluid.. en ik kan niet ontdekken of dit er nou gewoon niet bij zit of dat ik een verkeerde codec gebruik...
Heeft iemand deze video's weleens bekeken? En zo ja.. had je wel geluid?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 22:08

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Felke schreef op dinsdag 30 oktober 2007 @ 16:18:
beste mensen,

Omdat ik graag weer even vray wil doornemen, dacht ik: ik ga de video's van evermotion.org weer eens bekijken; vray tutorials (zie nummer 24-75 bij rendering)

Echter, ik mis geluid.. en ik kan niet ontdekken of dit er nou gewoon niet bij zit of dat ik een verkeerde codec gebruik...
Heeft iemand deze video's weleens bekeken? En zo ja.. had je wel geluid?
Hier ook geen geluid.
En de manier waarop hij z'n muis steeds om belangrijke punten beweegt lijkt er op dat er nooit geluid bij gezeten heeft :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Felke
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 14-06 10:24
ik dacht; "eindelijk eens een uitgebreide vray uitleg".
Omdat ik graag alles van vray wil weten heb ik wat tutorial sites gezocht.. graag aanvulling!:
Aversis.be is een aanrader.. maar zijn er nog ergens goede videotutorials?

giorgio Luciano homepage
aversis.be
cg-files.com
vrayelite.com
vray.us
vray.info

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
AlwinB© schreef op dinsdag 30 oktober 2007 @ 13:33:
[...]


User reference werd ik niet wijzer van. Het klopt ook dat hij doorzichtiger word, maar de randen blijven ( zoals glas zeg maar ) en het verdwijnt dus niet in zijn geheel.

AlwinB©
Dan moet je je glossiness omlaag schroeven :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 12:40
Wow zeg.. ik moet dit even kwijt.. Ik heb een vet gedetailleerde blueprint op kunnen zetten in 3ds max 9. Erg nette resolutie.. Ik heb de drivers in de viewport configuratie op openGL gezet en alles wat maar mogelijk is aangevinkt. :) Eindelijk maar dan toch..

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
Bezig met een auto en het uittesten van HDRI :9
Afbeeldingslocatie: http://www.jelmerverhoog.nl/forum/cubancar4s.jpg
wire
comments en vooral critics altijd zeer welkom :)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
Ah zeer netjes :)
Ik wil weleens weten hoe je die zo leuk in die foto hebt gekregen!

krijg alleen beetje het idee dat het ligt van de verkeerde kant komt, door de gele reflecties op de voorkant van de wagen.

[ Voor 42% gewijzigd door Schuey op 31-10-2007 00:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
Het is een vrij grote HDRmap (pisa.hdr heet ie, 19 Mb!) die als achtergrond is gebruikt, maar ook voor de belichting en reflecties Verder zit op de grond een plane met eenn vray material wrapper materiaal. Die doet vrijwel hetzelfde als het matte materiaal van max, met -corect me if i'm wrong- als verschil dat hij ook indirect illumination oppikt.
De gele gloed komt doordat op die HDR map, achter de 3ds camera, een gele muur vol in de zon heel dichtbij staat :+

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 12:40
De enige opmerking die ik heb is dat de auto een beetje groot is vergeleken met de huizen.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
Menesis schreef op woensdag 31 oktober 2007 @ 00:20:
Het is een vrij grote HDRmap (pisa.hdr heet ie, 19 Mb!) die als achtergrond is gebruikt, maar ook voor de belichting en reflecties Verder zit op de grond een plane met eenn vray material wrapper materiaal. Die doet vrijwel hetzelfde als het matte materiaal van max, met -corect me if i'm wrong- als verschil dat hij ook indirect illumination oppikt.
De gele gloed komt doordat op die HDR map, achter de 3ds camera, een gele muur vol in de zon heel dichtbij staat :+
Zoiets dacht ik dus al, de hdr maps die ik hier heb zijn allemaal van lage kwaliteit eigelijk... zijn die mappacks die op deviantart staan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HawVer schreef op dinsdag 30 oktober 2007 @ 22:23:
Wow zeg.. ik moet dit even kwijt.. Ik heb een vet gedetailleerde blueprint op kunnen zetten in 3ds max 9. Erg nette resolutie.. Ik heb de drivers in de viewport configuratie op openGL gezet en alles wat maar mogelijk is aangevinkt. :) Eindelijk maar dan toch..
lol :P

Liniar liniar checkjes aanvinken en 512/1024? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
Schuey schreef op woensdag 31 oktober 2007 @ 12:00:
[...]

Zoiets dacht ik dus al, de hdr maps die ik hier heb zijn allemaal van lage kwaliteit eigelijk... zijn die mappacks die op deviantart staan.
Als je goed zoekt vind je ook wel grote packs. Had er laatst 1 van 90 Mb met een paar maps er in.
@ Hawver: whoeps; daar heb je gelijk in. Als daar goed naar kijkt lijkt hij wel 2x zo groot als een 'normale' auto :X

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sir_Hendro
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 10-09 23:36
Ik heb de afgelopen 2 dagen aan deze zelf ontworpen motor gewerkt :P

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/maya/motor/motor001.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/maya/motor/motor002.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/maya/motor/motor003.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/maya/motor/motor004.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/maya/motor/motor005.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/maya/motor/motor006.jpg

[ Voor 3% gewijzigd door een moderator op 02-11-2007 13:20 . Reden: Gebruik de CHECK IMAGES knop (en leer topicwarnings lezen) ]

GTA VI - All aboard the hype train!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LeVortex
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 21:32
aan de achterkant (je ziet het vooral bij de gele motor) zit geloof ik een mesh foutje. kun je misschien een wire posten? van de zij-achterkant zeg maar als je het snapt.

voor de rest ziet het leuk uit lekker futuristisch.

die blauwe zou ik denk ik wat meer glimmender maken kleur is nou zo dof (geen kritiek hoor maar gewoon suggestie)

edit: zie je bovenste plaatje bij de pijp (damm hoe heet dat eigenlijk ook al weer) zie je van die grijs zwarte strepeen kan ook wel schaduw zijn.. dat denk ik eigenlijk eerder

[ Voor 20% gewijzigd door LeVortex op 31-10-2007 16:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 12:40
Verwijderd schreef op woensdag 31 oktober 2007 @ 12:03:
[...]
lol :P

Liniar liniar checkjes aanvinken en 512/1024? :P
En de drivers van DirectX naar OpenGL. :Y) Moet ik er wel bij vermelden dat het zo'n jaar geleden is dat ik 3ds max voor het laatst opgestart heb.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sir_Hendro
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 10-09 23:36
LeVortex schreef op woensdag 31 oktober 2007 @ 16:27:
aan de achterkant (je ziet het vooral bij de gele motor) zit geloof ik een mesh foutje. kun je misschien een wire posten? van de zij-achterkant zeg maar als je het snapt.

voor de rest ziet het leuk uit lekker futuristisch.

die blauwe zou ik denk ik wat meer glimmender maken kleur is nou zo dof (geen kritiek hoor maar gewoon suggestie)

edit: zie je bovenste plaatje bij de pijp (damm hoe heet dat eigenlijk ook al weer) zie je van die grijs zwarte strepeen kan ook wel schaduw zijn.. dat denk ik eigenlijk eerder
Ja klopt ik zag het al maar kreeg het niet echt gefixed :9

Wires:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/maya/motor/wire_motor001.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/maya/motor/wire_motor002.jpg

[ Voor 0% gewijzigd door een moderator op 02-11-2007 13:20 . Reden: Gebruik de CHECK IMAGES knop (en leer topicwarnings lezen) ]

GTA VI - All aboard the hype train!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:04

Acid_Burn

uhuh

Hij lijkt wel verdacht veel op deze:
Afbeeldingslocatie: http://www.evolvingtype.com/teddy/archives/images/suzuki_gstrider.jpg

[ Voor 3% gewijzigd door een moderator op 02-11-2007 13:20 . Reden: Gebruik de CHECK IMAGES knop (en leer topicwarnings lezen) ]

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sir_Hendro
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 10-09 23:36
Hij heeft er idd er wel een beetje iets van weg zo te zien. Alleen de mijn lijkt wat breder/zwaarder en wat futuristischer :)

Welke motor is dat eigenlijk btw?

GTA VI - All aboard the hype train!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

heeft er wel wat van weg? Das gewoon een namaak :+

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router

Pagina: 1 ... 7 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
WaarschuwingAls je een plaatje post klik dan even op "Check images". Daarmee voorkom je een 'verspringend' topic. Ook voor kleine(re) plaatjes!!

Dank voor uw aandacht.