[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 37 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 20.124 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/triopassepartout/-DG-/GoT3dHeader37.jpg


Inhoud

Algemeen
Software
Renderers
Tutorials
Textures
Materialpacks
Communitys
Veel gestelde vragen
Mini renderfarms
Resources
User Gallery
Vorige topics





Algemeen

Post je 3d stuff maar weer

Dit topic is bedoeld voor 3d-ers om hun 3d werk te laten zien, met anderen discussie te voeren en voor hulp bij problemen. Post niet teveel off topic! Wil je gezellig babbelen over je 3d werk kom dan langs op irc: #dekroeg op irc.tweakers.net. :)



Houd de volgende punten in gedachten als je een plaatje post:
  • Om inhoudelijke comments te krijgen is het handig om verschillende aanzichten te posten.
  • Post een wire als je commentaar wil hebben op je topology. Gerenderde wireframes zijn minder duidelijk dan een screenshot van je viewport.
  • Denk aan de layout van het forum: een plaatje mag niet breder dan 575 pixels zijn, zonder dat deze de layout beïnvloedt.
  • Vaak is het beter om een klein plaatje te posten (b.v. 200 x 150 px) en deze te linken naar je originele plaatje.
  • Op deze manier houden we het overzichtelijk en houden we de laadtijd laag.
Voorbeeldcode:

Klein plaatje met een url naar groot plaatje in nieuw venster:

[url=http://mijn.url/plaatjeGROOT.ext]
[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]
[/url]

Groot plaatje verkleinen in hetzelfde venster:

[img=600,250]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]
[img=600]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]

Het invoegen van plaatje zonder veranderingen van grootte:

[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]






Software



Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/3dsmax.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Autodesk 3ds max
www.autodesk.com/
9.0
€4250,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/maya.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Autodesk Maya
www.autodesk.com/
8.0
€5249,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/lightwave.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Lightwave 3D
Newtek
9.0
$795,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/softimage.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Softimage XSI
Softimage
5
$6995,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/cinema4d.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Cinema 4D
Maxon
9.6
€699,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/rhino.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Rhinoceros
Rhino3d
3
€895,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/zbrush.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
ZBrush
Pixologic
2
$489,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/modo.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Modo
Luxology
2
$895,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/blender.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Blender
Blender
2.44
Gratis! Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





Afbeeldingslocatie: http://img148.imageshack.us/img148/1543/silo9cg.gifNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Silo
Silo
1.4
$109,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.



Renderers

Hier een overzichtje welke renderers er zijn.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/brazil.jpgBrazil Rendering System(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/finalrender.jpgFinal Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/vray.jpgVray Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/renderman.jpgRenderman
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/mentalray.jpgMental Ray
Turtle - Maya renderer
Luminaire - 3ds Max renderer
VLightMax - 3ds Max Renderer
Maxwell Render






Tutorials

Tutorials die er tussen uit springen:
Link:NiveauRatingPlatform
Project: Joan of Arc - 3dTotalAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gifMax
De basis van HDRI - SplutterfishAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Brazil Glass - Splutterfish Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Faken van GiAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax

Tutorials door tweakers gemaakt:
Link:NiveauRatingPlatform
Character riggen: morphs gebruiken - HyMz Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Facial Setup - HyMz Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Coca Cola Flesje - ElmarNieserAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - modellen - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - textures - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - belichting - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - animatie - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial: kruk + theepot + naam - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor animatie-automatisering - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Bones tutorial - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
3D Sheets - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gifMax
Velgen modellen - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
Chamfer mini tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi mini tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Dome of Light - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi & Car Paint Tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Particle flow / Ghosttrails Tutorial - ArchetypeAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Mini unwrap tutorial - ArchetypeAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
Workflow - NeejohAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
PFLow Basics - NeejohAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
PFLow Buildup - NeejohAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
PFLow Ice Effect - NeejohAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax


Andere Pagina's tutorials




Textures

Textures met een rating op kwaliteit
Texture ArchiveAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Animax TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif
Monitor StudiosAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif
Public TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Newtek textures???
Mayang TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif






Materialpacks

3dkingdom3d Max Materials






3D Community's

- Nederlands:- Engels




Veel gestelde vragen:

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar? Wat nu?(max)

Druk op 'x' :)

Ik krijg een bounding box te zien als ik mijn objecten ga verslepen, wat nu?(max)

Druk op 'o'. Dit is de adaptive degeneration toggle. Dit zorgt ervoor dat je objecten vereenvoudigd weergegeven worden als ze bewegen in je viewport. Vooral handig bij veel polygons of langzame videokaarten.

Zie ook hier of kijk in max bij Help -> HotKey Map

weet iemand hoe ik meer materials kan krijgen in m'n material editor? Ik krijg er nu maar 6x4, maar ik heb er toch echt meer nodig!(max)

Een material editor is alleen bedoeld om je materials te bewerken. Een scene kan veel meer materials bevatten dan 6x4. In de material library kun je de materials uit je scene naar de editor slepen.

Als ik een blueprint probeer op te zetten zijn mijn textures erg blokkerig. Als ik hem render ziet het er wel goed uit?(max)

Bij de settings van je videodriver kun je aangeven hoe groot de textures mogen worden in je videogeheugen. De videokaart drivers staan bij customize>>preferences>>viewport>>configure video driver.

Hoe kan ik het aantal FPS zien in m'n viewport?(max)

Om het aantal FPS te zien moet je de 3dsmax.ini. Onder [preformance] voeg dit toe: ShowFPS=1
3ds Max laat nu het aantal FPS zien in de statusbalk onderaan.

Welke opleiding kan ik het best kiezen?

Op GoT loopt een topic wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleiding.
Probeer ook eens te [search=welke 3d opleiding?] in het forum.

Welke hardware kan ik het best gebruiken om te 3d-en?

Dat ligt er sterk aan welke kant je uit wilt. Hoe beter het geheugen en de processor hoe sneller je kan renderen. Als je wilt 3d-en met veel poly's is het aan te raden om een goede videokaart te kopen. In principe kun je met elke pc 3d-en. Alleen hoe meer geld je er in steekt hoe makkelijker en hoe meer je kan. Het hangt dus vooral af van het budget je te besteden hebt.





Mini Render Farms

De volgende mensen hebben aangegeven dat je bij hun wel een rendering kan doen. Dus heb je een groot project, maak je een film of heb je een pc die het renderen niet aankan neem dan contact met een van hun op.^^ Meer mensen die zich aanbieden!? :)





Resources

SuurlandBlueprints
Onno van BraamBlueprints
FineArtAnatomie
HighEnd3DTraining - Tools
Neil BlevinsRealisme 3d
Dryden Research Aircraft Graphics Gallery Kwaliteits vliegtuig blueprints
EduardospageVliegtuig blueprints
VAR. Aviation DrawingKwaliteits vliegtuig blueprints
3 ViewVliegtuig blueprints
Leander mutsaersAuto blueprints, References en textures






Portfolio's van tweakers





Voorgaande Topics

[rml][1][/rml] [rml][2][/rml] [rml][3][/rml] [rml][4][/rml] [rml][5][/rml] [rml][6][/rml] [rml][7][/rml] [rml][8][/rml] [rml][9][/rml] [rml][10][/rml] [rml][11][/rml] [rml][12][/rml] [rml][13][/rml] [rml][14][/rml] [rml][15][/rml] [rml][16][/rml] [rml][17][/rml] [rml][18][/rml] [rml][19][/rml] [rml][20][/rml] [rml][21][/rml] [rml][22][/rml] [rml][23][/rml] [rml][24][/rml] [rml][25][/rml] [rml][26][/rml] [rml][27][/rml] [rml][28][/rml] [rml][29][/rml] [rml][30][/rml] [rml][31][/rml] [rml][32][/rml] [rml][33][/rml] [rml][34][/rml] [rml][35][/rml] [rml][36][/rml]

[ Voor 7% gewijzigd door -DG- op 31-05-2007 17:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
Post ze! ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eeruku
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 13-03 08:29
woei, eerste keer dat ik post in dit topique hehe, ben nu een tijdje bezig met materials en render settings. Vray is heerlijk ;)

Afbeeldingslocatie: http://xs413.xs.to/xs413/07111/stuffs.jpg

nu nog het modelen oefenen :P iemand nog bepaalde tutorials die ik echt MOET doen? ^^

Power corrupts. Knowledge is power. Study hard. Be evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Ik zou 3d-palace.com eens checken. Die hebben een hele lading video tutorials en die hebben mij zeker wel geholpen. Vooral omdat je dus ook echt elke stap te zien krijgt en die precies na kan proberen te doen krijg je meer feel dan dat je een geschreven tutorial volgt waarbij je toch veel zelf moet uitzoeken wat imo vooral als je nog een beginner bent erg vervelend kan zijn.

En om mijzelf nog even schaamteloos te quoten mbt reflecties
Anoniem: 93354 schreef op zondag 11 maart 2007 @ 11:43:
Ja ik heb een falloff in het difuse slot waar de kleur rood inzit (bovenste kleur licht, onderste donker). De kleur van mijn reflectslot is zwart en daarin zit ook een falloff map en daarvan is de bovenste kleur zwart en de onderste wit. Als ik die onderste kleur verander maakt dat geen verschil. Als ik de zwarte lichter maakt dan gaat alles juist veel meer reflecteren, ipv dat je nu goed rood ziet met wat reflecties komen er hele witte/heel licht rode vlakken waarop je heel goed reflecties ziet. Het beste effect kreeg ik nog toen ik 2 kleuren rood gebruikte, maar dat maakte alles eerder roder dan dat het echt de reflecties verminderden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Weet iemand wat er met maya en max gaat gebeuren nu ze allebij van autodesk zijn?

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
maratropa schreef op maandag 12 maart 2007 @ 20:41:
Weet iemand wat er met maya en max gaat gebeuren nu ze allebij van autodesk zijn?
Volgens mij zijn ze nu al een jaar van autodesk en is er niets veranderd? Wat zou er mee moeten gebeuren?

Thnx voor het plaatje in de startpost :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thrilled
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-08-2024
tvp :$

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • moser
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 26-03-2022

moser

And then there was silence

daarvoor hebben ze sinds een behoorlijke tijd de bookmark-functie uitgevonden.
Dat is dit icoontje bovenaan de pagina: Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/bookmark.gif

A busstation is where a bus stops,a trainstation is where train stops
On my desk, I have a workstation,
... No further comment.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NitroX infinity
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 01:49
Inmiddels weer een beetje verder met m'n model. Ik ga niet te snel anders doe ik dingen die ik later niets aan vindt en loopt 't in de soep. Ik laat ideeën eerst rondfladderen in m'n hoofd voordat ik er wat mee doe.

De grootste verandering is bovenop te vinden, daarnaast heb ik diverse inkepingen en 'antennes' toegevoegd. En de eerste texture zodat wat eronder zit ook zichtbaar is.

Afijn, de screenshots, eerst ff de oude zodat er niet hoeft worden gebladerd in het oude topic;

Enforcer
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/6e490b2ecb7b5a2274525f05af2d53ad/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/2a3be2adb1bce3cbb07c72ef784275e6/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/395209ed6e2bb1d12c0d3f8669d0c0f6/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/7ca418748ccef1980c4fcb8d0895af3a/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/20432d6ed70115427a43564be5cbeec1/thumb.jpg
Allemaal thumbnails


En dan nu de nieuwe;

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/248c230216a7054ec77d17e02594f337/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/8ec14d6dcf4703ae26aa302bfcaf9f0a/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/987cc5e3c71029dfcb98f5ad5022cf26/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/bc8b68d8aa420c04574a11c05b24d3bf/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/422f6519b5056788ae79af3f72cc1a21/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/6c3bca45b4385d7e91ed08a9687c47cc/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/ad75ace25519e707965dd45b95f1d612/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/bc8932bedbe57b56cc66bf37d8db7ab7/thumb.jpg
Alweer allemaal thumbnails

Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JSS540
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 30-01-2024
3CLipZ schreef op maandag 12 maart 2007 @ 20:24:
woei, eerste keer dat ik post in dit topique hehe, ben nu een tijdje bezig met materials en render settings. Vray is heerlijk ;)

[AFBEELDING]

nu nog het modelen oefenen :P iemand nog bepaalde tutorials die ik echt MOET doen? ^^
mss de V-Ray tutorials van Aversis.be, daar leer je enorm van bij :9
http://www.aversis.be/extra_tutorials/00.htm

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Voor de ts: de meest recente versie van Blender is nu 2.43 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 177141

NitroX infinity schreef op maandag 12 maart 2007 @ 22:50:
Inmiddels weer een beetje verder met m'n model. Ik ga niet te snel anders doe ik dingen die ik later niets aan vindt en loopt 't in de soep. Ik laat ideeën eerst rondfladderen in m'n hoofd voordat ik er wat mee doe.

De grootste verandering is bovenop te vinden, daarnaast heb ik diverse inkepingen en 'antennes' toegevoegd. En de eerste texture zodat wat eronder zit ook zichtbaar is.

Afijn, de screenshots, eerst ff de oude zodat er niet hoeft worden gebladerd in het oude topic;

Enforcer
[afbeelding][afbeelding][afbeelding]
[afbeelding][afbeelding]
Allemaal thumbnails


En dan nu de nieuwe;

[afbeelding][afbeelding][afbeelding]
[afbeelding][afbeelding][afbeelding]
[afbeelding][afbeelding]
Alweer allemaal thumbnails
Ziet er goed uit!! Jouw schip doet me denken aan de resource harvester uit Homeworld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
Anoniem: 105830 schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 03:38:
Voor de ts: de meest recente versie van Blender is nu 2.43 :)
Fixed. ;)
robin222 schreef op maandag 12 maart 2007 @ 20:43:
[...]
Thnx voor het plaatje in de startpost :)
Mooi dat je het goed vind. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NemesisWolfe
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 17-04 13:53
Ik ben nu ook al een tijdje aan het klooien met Sketchup, dus vind het tijd worden om de wereld kennis te laten maken met het prototype van de "Corvus".

Afbeeldingslocatie: http://i30.photobucket.com/albums/c338/Nemesis_LaFayette/NemesisCorp/Corvus/Thumb_Prototype_001_Top.jpgAfbeeldingslocatie: http://i30.photobucket.com/albums/c338/Nemesis_LaFayette/NemesisCorp/Corvus/Thumb_Prototype_001_Front.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i30.photobucket.com/albums/c338/Nemesis_LaFayette/NemesisCorp/Corvus/Thumb_Prototype_001_Side.jpgAfbeeldingslocatie: http://i30.photobucket.com/albums/c338/Nemesis_LaFayette/NemesisCorp/Corvus/Thumb_Prototype_001_Back.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i30.photobucket.com/albums/c338/Nemesis_LaFayette/NemesisCorp/Corvus/Thumb_Prototype_001_Pers.jpg

Ik ben nog niet helemaal tevreden over de vleugels, en de cockpit is nog lang niet af, maar het begint ondertussen ergens op te lijken. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blaguy
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 25-01-2023

blaguy

Computer says no...

@ Nemesis_Wolfe
Heel erg mooi!! Het zou nog mooier zijn als je het met een ander renderprogramma zou renderen, kerkythea bijvoorbeeld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147183

Ik ben nu ook een tijdje bezig met 3ds max, en ben vrij ver gekomen met een zogehete heartagram. Nu is er een klein kleurfoutje waar ik geen raad mee weet:

Afbeeldingslocatie: http://file01.uploaddump.nl/~file01/uploads/kkmocamwcpkq-Heartagram-bug.jpg

Zoals je kan zien loopt de kleur heel erg slecht over, terwijl het dezelfde kleur hoort te zijn. Weet iemand hoe ik dit probleempje op kan lossen?

Bij voorbaat dank :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • misterw
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 04-03 20:59
Anoniem: 147183 schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 18:48:
Ik ben nu ook een tijdje bezig met 3ds max, en ben vrij ver gekomen met een zogehete heartagram. Nu is er een klein kleurfoutje waar ik geen raad mee weet:

[afbeelding]

Zoals je kan zien loopt de kleur heel erg slecht over, terwijl het dezelfde kleur hoort te zijn. Weet iemand hoe ik dit probleempje op kan lossen?

Bij voorbaat dank :)
ik denk dat het een lighting probleem is... probeer er eens een spot op te zetten

"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
je hebt het op nog een andere plek. Ik denk dat het bij de omcirkelde plek komt door dubbele ongewelde vertexen. ALs dat niet het probleem is, ff je smoothing groups checken.

De andere locatie, dat zijn denk ik dubbele faces.

je hebt zeker gewoon de heartagram in illustrator gemaakt en geïmport?

[ Voor 13% gewijzigd door Schuey op 13-03-2007 19:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147183

Schuey schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 19:14:
je hebt het op nog een andere plek. Ik denk dat het bij de omcirkelde plek komt door dubbele ongewelde vertexen. ALs dat niet het probleem is, ff je smoothing groups checken.

De andere locatie, dat zijn denk ik dubbele faces.

je hebt zeker gewoon de heartagram in illustrator gemaakt en geïmport?
Nou nee, ik heb het behoorlijk verkeerd aangepakt. Ik heb een tube voor een deel verwijderd en daar een lange box aan vastge-attached. Veel te omslachtig dus.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
heerlijk omslachtig ja :+
doe maar eens een wire anders :P

en tjek voor de zekerheid of je de uiteindes van de boxes wel hebt verwijderd ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147183

Schuey schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 19:14:
je hebt het op nog een andere plek. Ik denk dat het bij de omcirkelde plek komt door dubbele ongewelde vertexen. ALs dat niet het probleem is, ff je smoothing groups checken.

De andere locatie, dat zijn denk ik dubbele faces.

je hebt zeker gewoon de heartagram in illustrator gemaakt en geïmport?
Ik ben een beginner, niet meteen met zulke termen gaan gooien ;)
Kan je misschien de volgende dingen/woorden voor me uitleggen?
  • Ongewelde
  • Smoothing Groups
  • Dubbele faces
Dat zou me heel erg helpen met dit probleem op te lossen :)
Schuey schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 19:22:
heerlijk omslachtig ja :+
doe maar eens een wire anders :P

en tjek voor de zekerheid of je de uiteindes van de boxes wel hebt verwijderd ;)
Wat bedoel je met de wire? :)
de uiteindes gaat niet lukken ben ik bang, de twee objecten zijn echt één geworden, dus dat gaat niet lukken. :(

[ Voor 22% gewijzigd door Anoniem: 147183 op 13-03-2007 21:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BamiHap
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 26-03 20:10
Met een wire bedoeld ie een screenshot van je viewports, dus zeg maar het draadwerk (wire) wat je ziet als je aan het modelen bent. Dan kan de rest hier wel waarschijnlijk zien wat er loos is. Belangrijk is dan dat je een eventuele meshsmooth of turbosmooth die je hebt toegepast, dat je die even uitzet (op het lampje in de tree, rechts).
Ik denk eigenlijk dat het toch iets met de belichting of render is, maargoed post eerst maar eens die wire. :)

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147183

BamiHap schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 21:31:
Met een wire bedoeld ie een screenshot van je viewports, dus zeg maar het draadwerk (wire) wat je ziet als je aan het modelen bent. Dan kan de rest hier wel waarschijnlijk zien wat er loos is. Belangrijk is dan dat je een eventuele meshsmooth of turbosmooth die je hebt toegepast, dat je die even uitzet (op het lampje in de tree, rechts).
Ik denk eigenlijk dat het toch iets met de belichting of render is, maargoed post eerst maar eens die wire. :)
Ik heb ondertussen al flink zitten rommelen, en uiteindelijk lag het inderdaad aan de belichting :) Ik zou het wel heel erg waarderen als iemand mij alsnog die termen uit kan leggen! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Anoniem: 147183 schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 21:50:
[...]

Ik heb ondertussen al flink zitten rommelen, en uiteindelijk lag het inderdaad aan de belichting :) Ik zou het wel heel erg waarderen als iemand mij alsnog die termen uit kan leggen! :)
Indien je met 3dsmax werkt?! is dit het makkelijkst te maken met behulp van splines, en vervolgens de extrude modifier erover heen gooien. check effe de help voor verdere uitleg over splines.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
Anoniem: 147183 schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 21:50:
[...]

Ik heb ondertussen al flink zitten rommelen, en uiteindelijk lag het inderdaad aan de belichting :) Ik zou het wel heel erg waarderen als iemand mij alsnog die termen uit kan leggen! :)
het lijkt me zeer sterk dat het aan de belichting ligt ;) de belichting maskeert je probleem alleen maar waarschijnlijk :P

een vertex is het kruispunt van 2 of meerdere lijnen, die blauwe puntjes.
een face, of ook wel polygoon genoemd, is een vlak, omgeven door minimaal 3 vertexen.

met ongewelde vertexen bedoelde ik dus dat er 2 vertexen op exact dezelfde plek stonden. Normaal gezien 'weld' je deze aan elkaar, zodat de 2 vertexen, 1 vertex worden.

Met smoothing groups kan je aangeven welke faces smooth moeten zijn en welke niet.
Anoniem: 91399 schreef op woensdag 14 maart 2007 @ 09:28:
[...]


Indien je met 3dsmax werkt?! is dit het makkelijkst te maken met behulp van splines, en vervolgens de extrude modifier erover heen gooien. check effe de help voor verdere uitleg over splines.
gewoon in illustrator maken en importen, is nog sneller ook ;)

[ Voor 35% gewijzigd door Schuey op 14-03-2007 11:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blah.NET
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 29-08-2023
Anoniem: 147183 schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 21:50:
[...]

Ik heb ondertussen al flink zitten rommelen, en uiteindelijk lag het inderdaad aan de belichting :) Ik zou het wel heel erg waarderen als iemand mij alsnog die termen uit kan leggen! :)
Dit is een wire (een plaatje van een wireframe van je model)
Afbeeldingslocatie: http://img134.imageshack.us/img134/9421/wirevoorbeeldhu1.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thrilled
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-08-2024
Weet iemand de beste manier om water te maken (wat je ook animeert?) ik wil niks spectaculairs met hoge golven ofzo , gewoon rustig kabbelend water wat echt realistisch is...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
ik pak gewoon altijd een plane met genoeg segmenten erover, noise modifier, en meshsmooth :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
Thrilled schreef op woensdag 14 maart 2007 @ 16:16:
Weet iemand de beste manier om water te maken (wat je ook animeert?) ik wil niks spectaculairs met hoge golven ofzo , gewoon rustig kabbelend water wat echt realistisch is...
Beste manier zal dan zijn om dreamscape te gebruiken. Er is ook een heeele mooie manier als je vray gebruikt. Door een vraydisplacement map te gebruiken kan je echt heeeel mooi water maken en het is nog makkelijk ook.

Als je echt een vijvertje wilt hebben dan kan je het best een plane pakken, die in genoeg segments opdelen en dan een displacemodifier er op gooien. Dan een moie material maken met een noise map. Een goeie hdri file is eigelijk het belangrijkste van het hele water. Die zorgt namelijk voor de kleur van het water. Ga zelf niet lopen kloten met kleuren want dat krijg je gewoon niet realistisch. Zet de kleur gewoon op zwart en laat de hdri file z'n werk doen. (zoals in het echt dus ook.)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 212443

Hey allemaal,

Ben een beginner in 3ds max, en ben nu bezig me eigen kamer te maken. Tips enzovoort zijn altijd welkom :) Tot nu toe zo ver met de kamer:

Afbeeldingslocatie: http://i4.photobucket.com/albums/y140/Bunnytje/screentotal4.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i4.photobucket.com/albums/y140/Bunnytje/screenkast3.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i4.photobucket.com/albums/y140/Bunnytje/screendeur1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i4.photobucket.com/albums/y140/Bunnytje/screendeurkruk1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i4.photobucket.com/albums/y140/Bunnytje/screenstoel1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
Ik heb deze boot al een half jaar terug gemaakt maar de klant moest een nieuw plaatje hebben voor wat marketing doeleinde dus ik heb me even uitgeleeft. Kan helaas geen grote afbeelding geven, in ieder geval de komende maanden nog niet.

Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/bootje1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
mooi! heur, jammer dat het topje er af is. Misschien wil je de mat-settings van het water delen? ;)

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
Erg mooi hoor! _/-\o_
2 puntjes, volgens mij staat het zeil te strak, iets meer bolling ziet er denk ik echter uit. (maar ik heb absoluut geen verstand van zeilschepen, dus ik kan ernaast zitten :P )
En het water vind ik iets te veel op gekreukt papier lijken, maar water blijft altijd lastig. Misschien maken wat van die golven achter de boot aan het al stukken beter. Geen idee hoe je dat kunt doen in 3ds. :P
Verder niks op aan te merken! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
maratropa schreef op woensdag 14 maart 2007 @ 18:52:
mooi! heur, jammer dat het topje er af is. Misschien wil je de mat-settings van het water delen? ;)
Thnx, ik heb ook nog een paar renders met t topje er op maar dan word de boot zo ver uitgezoomd dat je veel details niet meer ziet.

Ik zal zo ff kieken naar de mat-settings, mag je gewoon hebben want die heb ik van vray-materials.de af. En de golven zelf zijn met een vray displacment modifier gedaan
-DG- schreef op woensdag 14 maart 2007 @ 19:05:
[...]

Erg mooi hoor! _/-\o_
2 puntjes, volgens mij staat het zeil te strak, iets meer bolling ziet er denk ik echter uit. (maar ik heb absoluut geen verstand van zeilschepen, dus ik kan ernaast zitten :P )
En het water vind ik iets te veel op gekreukt papier lijken, maar water blijft altijd lastig. Misschien maken wat van die golven achter de boot aan het al stukken beter. Geen idee hoe je dat kunt doen in 3ds. :P
Verder niks op aan te merken! :)
Danku, het zeil staat eigelijk best wel heel erg bol. Je ziet het alleen niet in dit perspectief. Dat zit wel goed. Golfjes achter de boot maken moet ik nog even naar kijken. Dat gaat denk niet zo heel erg makkelijk of ik moet ze er in fotoshop bij tekenen maar dat is een beetje een klote werk.

En het gekreukte water, de een vind het water super realistisch en de ander vind het op creppapier(schrijf je dat zo?) lijken. Het is dus een mening. Ik heb foto's hier liggen van echte boten waar het water nog nepper lijkt :) Het is en blijft moeilijk.

[ Voor 52% gewijzigd door FreezingPixels op 14-03-2007 19:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Liquid-Man
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 04-03 10:17
robin222 schreef op woensdag 14 maart 2007 @ 19:06:
En het gekreukte water, de een vind het water super realistisch en de ander vind het op creppapier(schrijf je dat zo?) lijken. Het is dus een mening. Ik heb foto's hier liggen van echte boten waar het water nog nepper lijkt :) Het is en blijft moeilijk.
Ik zat anders eerst even te kijken of het wel een render is of gewoone en echte foto ;)
Echt een super mooie plaat!!! _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Thrilled schreef op woensdag 14 maart 2007 @ 16:16:
Weet iemand de beste manier om water te maken (wat je ook animeert?) ik wil niks spectaculairs met hoge golven ofzo , gewoon rustig kabbelend water wat echt realistisch is...
Neem gewoon een mooie plane :P en kwak daar uit "Arch & Design" (Max 9) de "Ocean Shader" op en renderen maar. Heb je meteen al heel mooi, rustig, geanimeerd water. :)
robin222 schreef op woensdag 14 maart 2007 @ 19:06:
[...]

En het gekreukte water, de een vind het water super realistisch en de ander vind het op creppapier(schrijf je dat zo?) lijken. Het is dus een mening. Ik heb foto's hier liggen van echte boten waar het water nog nepper lijkt :) Het is en blijft moeilijk.
Ik vond het op papier maché lijken ;)
Zie dat de lijnen nu wel beter zichtbaar zijn in het doek. Nice :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchzilla
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 02-04 17:52
kan iemand mij helpen.

3dmax vraag:

Stel ik plak een texture op een plane, en zet hier een lamp op.
Dit alles staat in een omgeving. Hoe kan ik dan zorgen dat de texture die op de plane zit
gereflecteerd wordt op de muur.
Zoals je bv hebt met rood glas zaklamp erop en dan op de muur schijnen dan zie je een rode reflectie. Hoe kan ik dit doen met een willekeurige texture in 3d max?

kan iemand dat uitleggen?

You act like you've never seen a German U-boat in the jungle before


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thrilled
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-08-2024
Dutchzilla schreef op woensdag 14 maart 2007 @ 23:55:
kan iemand mij helpen.

3dmax vraag:

Stel ik plak een texture op een plane, en zet hier een lamp op.
Dit alles staat in een omgeving. Hoe kan ik dan zorgen dat de texture die op de plane zit
gereflecteerd wordt op de muur.
Zoals je bv hebt met rood glas zaklamp erop en dan op de muur schijnen dan zie je een rode reflectie. Hoe kan ik dit doen met een willekeurige texture in 3d max?

kan iemand dat uitleggen?
gewoon die texture laten reflecteren in je materials-menu :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
Dutchzilla schreef op woensdag 14 maart 2007 @ 23:55:
kan iemand mij helpen.

3dmax vraag:

Stel ik plak een texture op een plane, en zet hier een lamp op.
Dit alles staat in een omgeving. Hoe kan ik dan zorgen dat de texture die op de plane zit
gereflecteerd wordt op de muur.
Zoals je bv hebt met rood glas zaklamp erop en dan op de muur schijnen dan zie je een rode reflectie. Hoe kan ik dit doen met een willekeurige texture in 3d max?

kan iemand dat uitleggen?
Dit doe je door Indirect Illumination aan te zetten. Het licht weerkaatst dan van je plane op de muur. Ik denk dat je nog met de gewone scaneline render renderd? Voor Global Illumantion en Indirect Illumination kan je beter een andere render engine pakken zoals vray of brazil. Het is dan nog wel ff uitzoeken hoe alles werkt maar t is niet zo moeilijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchzilla
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 02-04 17:52
robin222 schreef op donderdag 15 maart 2007 @ 08:43:
[...]

Dit doe je door Indirect Illumination aan te zetten. Het licht weerkaatst dan van je plane op de muur. Ik denk dat je nog met de gewone scaneline render renderd? Voor Global Illumantion en Indirect Illumination kan je beter een andere render engine pakken zoals vray of brazil. Het is dan nog wel ff uitzoeken hoe alles werkt maar t is niet zo moeilijk.
ok dan laat ik het even zitten ik zit namelijk met beperkte middelen tijdens mijn examen. :(

You act like you've never seen a German U-boat in the jungle before


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TEAMIKKE
  • Registratie: Februari 2006
  • Niet online
Afgelopen 2 dagen me eens bezig gehouden met Kerkythea :) Ik kan al aardig worden met Sketch UP maar je kan simpelweg geen mooie plaatjes daaruit toveren. Na enig oefenen heb ik in kerkythea van dit:
Afbeeldingslocatie: http://i89.photobucket.com/albums/k208/TEAMIKKE/jeujSKPCustom.jpg
Dit gemaakt
Afbeeldingslocatie: http://i89.photobucket.com/albums/k208/TEAMIKKE/jeuj-1.jpg

Zoals wel te zien valt ben ik nog niet echt veel gevorderd. Ik ben tevreden over de binnenkant en de reflecties. Echter vind ik de kleur zwart nogal magertjes. Graag zou ik deze hoogglans hebben maar ik heb nog niet uitgevonden hoe ik dit moet doen :?

Ook heb ik nog niet echt door hoe ik al het groene (wat UV plexie is) mooi kan laten oplichten en vooral de omgeving kan laten beschijnen. Het oplichten gaat alwel redelijk zoals te zien is bij de binnenkant maar het zou toch ook mogelijk moeten zijn om de omgeving op te lichten?

Ik moest de hele tekening opnieuw kleuren en vlakken veranderen wat vrij veel werk. Vandaar dat nog niet alles goed is (het logo op de voorkant) maar dit maak ik later nog goed.

Ben benieuwd wat jullie ervan vinden en graag wat tips :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thrilled
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-08-2024
We hebben op school eindelijk een opdracht gekregen met 3d... maak een filmpje van 10 seconden van een scene, waarin 2 shotjes voorkomen ... mijn doel: een brug (met een weg daarnaar toe) waar autootjes enzo rijden, brug gaat open, bootje vaart erdoor, maar aangezien het maar 10 seconden is, kan het ook voorkomen dat ik de brug alleen open en dicht laat gaan met het bootje , waar de auto's al staan te wachten voor het stoplicht ofzo...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thrilled
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-08-2024
alvast even wat WIPjes van onderdelen voor in de scene:

De autootjes (van een simpele tutorial)
Afbeeldingslocatie: http://www.kevinos.technotop.nl/WIP%20Schoolproject/autos.PNG

De boot:
Afbeeldingslocatie: http://www.kevinos.technotop.nl/WIP%20Schoolproject/boot.PNG

En de brug + weg enzo:
Afbeeldingslocatie: http://www.kevinos.technotop.nl/WIP%20Schoolproject/brug.PNG

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 177141

TEAMIKKE schreef op zaterdag 17 maart 2007 @ 15:16:
Afgelopen 2 dagen me eens bezig gehouden met Kerkythea :) Ik kan al aardig worden met Sketch UP maar je kan simpelweg geen mooie plaatjes daaruit toveren. Na enig oefenen heb ik in kerkythea van dit:
[afbeelding]
Dit gemaakt
[afbeelding]

Zoals wel te zien valt ben ik nog niet echt veel gevorderd. Ik ben tevreden over de binnenkant en de reflecties. Echter vind ik de kleur zwart nogal magertjes. Graag zou ik deze hoogglans hebben maar ik heb nog niet uitgevonden hoe ik dit moet doen :?

Ook heb ik nog niet echt door hoe ik al het groene (wat UV plexie is) mooi kan laten oplichten en vooral de omgeving kan laten beschijnen. Het oplichten gaat alwel redelijk zoals te zien is bij de binnenkant maar het zou toch ook mogelijk moeten zijn om de omgeving op te lichten?

Ik moest de hele tekening opnieuw kleuren en vlakken veranderen wat vrij veel werk. Vandaar dat nog niet alles goed is (het logo op de voorkant) maar dit maak ik later nog goed.

Ben benieuwd wat jullie ervan vinden en graag wat tips :)
In kerkethyea heb je een aantal mooie carpaints. Ik zou die gebruiken als ik jou was. Eventueel met een HDRI map for reflecties.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Heb de laatste tijd hier een beetje mee zitten pielen :)
Afbeeldingslocatie: http://temp.theglasseye.nl/got/earth_klein.jpg

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grozno
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 23:09

Grozno

acts without consequence!

Je mod volg ik al een tijdje, maar dit gaat ook de goeie kant op :P

Advocatus ineptias | Free Speech Online


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Holgster
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-04 15:51
@teamikke

sketchup tip:
als je een cirkel maakt, typ dan het aantal segmenten in om een wat mooiere cirkel te krijgen.
(evt. naderhand nog aan te passen bij entity info)
Die uitsparing wordt dan wat fraaier denk ik.

Br(36) Ba(56)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NeOpHyTe-NL
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 23:15
Bleh;
Ben het even helemaal kwijt... een hele poos geleden maaktie ik wel eens Quicktime VR bestandjes.
Dat ben ik ook nu weer aan het doen.
Heb 36 jpeg's ban elk 10graden om een gebouw heen... Welk programma kan ik dan ook alweer gebruiken om een quickVR te maken? Geen panorama dus, maar in feite alleen deze jpeg's achter elkaar.

Heb nu al 2 uur lopen zoeken, maar kom steeds op stomme panorama progje's

Beginning to realize the power...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
alle jpg's achter elkaar? photoshop :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NeOpHyTe-NL
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 23:15
Nou, dat bedoel ik niet... in feite gewoon een .mov, die moet worden omgezet naar een Quicktime VR.
Ik heb 36 plaatjes, elk uit een andere hoek, en die wil ik zeg maar met de muis kunnen 'roteren'
Ik kan van mijn jpeg's wel een .mov maken. Dit is in feite het gene wat ik zoek, alleen beweeg ik dan de 'time slider' in plaats van het met de muis te doen, en in een .mov kan je niet in- en uitzoomen.
(een converter van .mov naar qtvr mag dus ook, maar ook die kan ik niet vinden)

Beginning to realize the power...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 20-04 08:29

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Grozno schreef op maandag 19 maart 2007 @ 21:25:
[...]


Je mod volg ik al een tijdje, maar dit gaat ook de goeie kant op :P
Ziet er erg goed uit! hoeveel layers heeft de aarde? En het lijkt een beetje alsof de zee hoger ligt dan het land. Misschien een foutje met de bump? ik weet niet precies hoe je het hebt gemaakt maar het kan ook gewoon aan mij liggen :P

Groetjes!

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Ik denk dat je mij bedoeld :P De aarde is 1 texture. De zee ligt niet hoger dan het land. Dat lijkt mischien zo omdat de zee de zon reflecteerd en het land niet. Dat is gedaan dmv een masker. Dan zit er nog een bumpmap op het land. Voor de rest bestaat het uit 3 bollen. 1 de aarde, 2 het wolkendek en 3 de atmosfeer. Daarnaast natuurlijk nog de maan met een texture en een bumpmap.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lefty_38
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 25-11-2024
Ik heb ook weer eens bezig geweest met C4D na lange tijd niks te hebben gedaan. Ik ben nog een beginner, maar dit heb ik gister avond gemaakt. Het slaat nergens op :P Maar ik wou hem toch even laten zien.

Afbeeldingslocatie: http://img175.imageshack.us/img175/8708/untitledcv9.jpg

Q6600 | 4GB | 24" Dell 2407-HC | Logitech Z-5500 | iPhone 4


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Laat ik ook maar eens een keer wat van mij horen :P
Ben op dit moment bezig met een animatie voor school ( note ik ben geen animator lol ).

klik
( inmiddels wel oud, aantal dingen aangepast )

Renders van de openingsscene
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/koe/stills/scene1_nw.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/koe/stills/scene1_nw_b.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Hulde!
Voor een vroege build is hij erg goed.

Enige wat ik aan zou passen is het gebruik van meer camera standpunten. In "videoland" is het uit den boze om lange slepende camera's te gebruiken. Of het moet een scene zijn waarbij je iemand volgt met een steadycam oid (denk de aanloop naar de twist-dans scene uit Pulp Fiction). Gebruik liever een aantal verschillende korte camera pan shots! Het is helemaal niet erg als de camera stil staat, een lichte pan (draai) kan een heleboel doen.
Nou weet ik uiteraard niet wat de opdracht is, maar dat is één punt wat ik zou veranderen.

Verder is het animeren inderdaad nog af en toe een beetje stroef, vooral wanneer je met de cam op de schouders zit en hij naar links/rechts kijkt. Probeer hier wat meer leven te brengen door wat bomen te laten bewegen, en wat meer "whip" in de schouders aan te brengen.

Let op, dit is opbouwende kritiek want ik vind het erg leuk en ik denk dat je er meer uit kan halen dan je in deze build doet!

[ Voor 43% gewijzigd door Neejoh op 21-03-2007 17:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Hehe, dat camera advies kreeg ik gisteren ook van een leraar :P
Aantal camera standpunten zijn dan ook aangepast, zoals bijvoorbeeld meer vanuit de POV van de koe ipv over de schouders.

Thnx ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 68580

grappige animatie, kon er zeker wel even om lachen :)

Doch... je animatie kan inderdaad wel beter, denk vooral aan gewicht. Om het heerlijk diepzinnig te brengen, bedenk waar de animatie vandaan komt (meestal de heupen, hierom kan het handig zijn om eerst de heupen te animeren, daarna de rest).
btw, gebruik je IK? als ie de heuvel afloopt lijkt ie namelijk flink te sliden.
Misschien ook je morphs een stuk minder symetrisch maken, vooral bij het rondkijken kan ie beter een kauwende beweging maken me dunkt.

nog een mogelijk idee, laat em een paar van die metalen ringen van de ton om zn nek hebben als ie in het gras staat, voor continuiteit enzo.

enne, als ie tegen het hout aanduwt met zn kop, mogelijk een ander camerastandpunt dan, zodat het ook zonder geluid goed te lezen valt.

Ben benieuwd naar wat je ervan maakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
wolf model waar ik aan bezig was is inmiddels af, ondertussen nog wat onbelangrijks gemaakt en begonnen met een boar :)
wolf
Afbeeldingslocatie: http://img118.imageshack.us/img118/3386/finalmp0.jpg

boar
Afbeeldingslocatie: http://img125.imageshack.us/img125/1175/wipua9.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img525.imageshack.us/img525/5977/wipwiretn9.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-04 12:45
Anoniem: 41017 schreef op woensdag 21 maart 2007 @ 17:25:
Laat ik ook maar eens een keer wat van mij horen :P
Ben op dit moment bezig met een animatie voor school ( note ik ben geen animator lol ).
Ziet er goed uit.

spoiler :P :

Als ik het goed begrijp wil die koe graag naar het verse gras achter het hek, correct me if i'm wrong.

Om dit te versterken zou ik een begin shot doen waar het lekkere verse gras beter zichtbaar is. Misschien wel een shot uit het gras zelf. Dit om het verhaal sterker te maken. En aan het einde meer gras in zijn bek.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lefty_38
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 25-11-2024
Ik begin de smaak nu een beetje te pakken te krijgen. Vanavond begonnen met mijn eerste keuken en tevens grootste project ooit :P . De handgreepjes moeten nog iets groter denk ik. Verder moet er nog een fornuis in en afzuigkap. De indeling van deze keuken is ook niet echt heel logies volgens mij... maar tis meer een projectje om van te leren dus maakt dat mij even niet zoveel meer uit.

Afbeeldingslocatie: http://img254.imageshack.us/img254/8209/keukenbuild01ll9.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img254.imageshack.us/img254/3576/keukenbuild011jx8.jpg
Het lijkt ook een beetje alsof die vlakken "vies" zijn, maar dat is schaduw denk ik. Komt dat wel weer goed met textures erop?

Op en aanmerkingen zijn uiteraard van harte welkom.

Q6600 | 4GB | 24" Dell 2407-HC | Logitech Z-5500 | iPhone 4


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 154173

Anoniem: 41017 schreef op woensdag 21 maart 2007 @ 17:25:
Laat ik ook maar eens een keer wat van mij horen :P
Ben op dit moment bezig met een animatie voor school ( note ik ben geen animator lol ).

klik
( inmiddels wel oud, aantal dingen aangepast )

Renders van de openingsscene
[afbeelding]
[afbeelding]
Mag ik vragen welke programma's je hiervoor gebruikt hebt? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Anoniem: 154173 schreef op donderdag 22 maart 2007 @ 11:50:
[...]

Mag ik vragen welke programma's je hiervoor gebruikt hebt? :)
alleen 3dsmax :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
volgens mij heb ik nog wel een mooie aanwinst voor de SP gevondendie er nog niet in staat:

http://www.3dtutorials.sk/index.php?page=1

staan echt hele mooie tutorials tussen

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 08:00
Hallo mensen!

Ik zie dat iedereen weer lekker bezig is, er zitten een paar hele mooie bij (vooral die space scene hierboven vind ik erg puik).

Ik ben zelf ook nog steeds bezig met het e.a, nu heb ik een 5-tal cubussen gemaakt met wat leuke effectjes erin, en die wil ik graag animeren.. er is 1 grote kubus in het midden, met noord, oost, zuid en west een kleine kubus (50% grootte van de middelste). deze wil ik om de grote kubus heen laten bewegen (roteren), maar ik krijg dat niet voor elkaar. Ik heb de 4 kleine kubussen ge-attached aan elkaar zodat het 1 geheel is, maar wanneer ik deze via autokey wil roteren om de grote kubus heen, werkt de rotate niet vanaf het middenpunt, maar de kubus die ik als eerste ge-attached heb aan de rest.

Ik zoek me dus al een uur lam naar een manier om de "pivot" in het midden te krijgen, zodat ze dus draaien vanuit het middelpunt, want nu raken ze op gegeven moment de binnenste kubus.

Kan iemand mij hiermee helpen?

Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
Visgek24 schreef op donderdag 22 maart 2007 @ 15:37:
Hallo mensen!

Ik zie dat iedereen weer lekker bezig is, er zitten een paar hele mooie bij (vooral die space scene hierboven vind ik erg puik).

Ik ben zelf ook nog steeds bezig met het e.a, nu heb ik een 5-tal cubussen gemaakt met wat leuke effectjes erin, en die wil ik graag animeren.. er is 1 grote kubus in het midden, met noord, oost, zuid en west een kleine kubus (50% grootte van de middelste). deze wil ik om de grote kubus heen laten bewegen (roteren), maar ik krijg dat niet voor elkaar. Ik heb de 4 kleine kubussen ge-attached aan elkaar zodat het 1 geheel is, maar wanneer ik deze via autokey wil roteren om de grote kubus heen, werkt de rotate niet vanaf het middenpunt, maar de kubus die ik als eerste ge-attached heb aan de rest.

Ik zoek me dus al een uur lam naar een manier om de "pivot" in het midden te krijgen, zodat ze dus draaien vanuit het middelpunt, want nu raken ze op gegeven moment de binnenste kubus.

Kan iemand mij hiermee helpen?
Ja dat kan ik wel :+

ga in je command panel naar hierarchy en dan kan je daar je dingetjes doen met je pivot. Heeft trouwens mij ook heeeeeeeeeeeeeeeeel veel tijd gekost om daar achter te komen. |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 08:00
robin222 schreef op donderdag 22 maart 2007 @ 15:48:
[...]

Ja dat kan ik wel :+

ga in je command panel naar hierarchy en dan kan je daar je dingetjes doen met je pivot. Heeft trouwens mij ook heeeeeeeeeeeeeeeeel veel tijd gekost om daar achter te komen. |:(
Hmm, dit lijkt nog niet de oplossing te zijn voor mijn probleem.. wat ik ook verander daar, hij blijft roteren om de axis van de oostelijke kubus, niets wat ik daar verander zorgt ervoor dat ie draait vanuit het middelpunt van de groep :(

Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
maak dan een dummy die midden in je grote kubus zit en link de 4 blokjes aan je dummy.

die dummy kun je dan animeren

dummy is te vinden bij create -> helpers -> dummy ;)

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Of als je geen dummies wilt gebruiken: alles selecteren, naar de hierarchy tab gaan, affect pivot only aanzetten, rechtermuisklik op het move icoon in je taskbar, vul bij absolute world 0,0,0 in. Nu staan al je pivots op 0,0,0. Vervolgens kan je het hele groepje moven naar waar je de pivot wilt hebben. Affect pivot only uitzetten. Object wat je wilt roteren selecteren en roteren maar. Niet vergeten de modus op 'use transform coordinate center' te zetten in je toolbar, 2e icoon links van die magneet icoontjes.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-04 00:17
Heb net even deze tutorial gevolgd en heb wat korte vraagjes.

Als ik zijn bestand open of als ik zijn schaakbordmaterial gebruik, word die material bij mij wazig ipv scherp. Hoe kan ik dit oplossen? Hier screenshotje (linkerplaatje is van tutorial): http://dehupie.leetzor-ho...help/material%20wazig.jpg

En op t eind raad hij aan om texporter te gebruiken zodat je daarna kunt bewerken maar is er in 3dsmax zelf geen optie de map coordinaten te exporteren in een afbeelding?

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
DaNiEl KuNsT schreef op donderdag 22 maart 2007 @ 14:32:
volgens mij heb ik nog wel een mooie aanwinst voor de SP gevondendie er nog niet in staat:

http://www.3dtutorials.sk/index.php?page=1

staan echt hele mooie tutorials tussen
Staat erbij. :) Dankje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thrilled
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-08-2024
weer even een update van mijn projectje, moet woensdag af zijn (de animatie) , ik heb alleen een frame-render voor jullie:
Afbeeldingslocatie: http://www.kevinos.technotop.nl/WIP%20Schoolproject/schoolbrug.png

Ik wil het niet té realistisch, maar ook niet té cartoony achtig laten lijken, de animaties zijn best wel kut aangezien ik dat niet zo'n leuk werk vind :')

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Holgster
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-04 15:51
als je nog tijd ervoor hebt, kijk dan even naar de schaal van deuren/ramen in die huisjes. Ziet er een beetje vreemd uit zo.

[ Voor 4% gewijzigd door Holgster op 22-03-2007 23:08 ]

Br(36) Ba(56)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 154173

netjes hoor, ben benieuwd naar het uiteindelijkeresultaat. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Falcon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 23:20

Falcon

DevOps/Q.A. Engineer

robin222 schreef op woensdag 14 maart 2007 @ 19:06:
[...]


Danku, het zeil staat eigelijk best wel heel erg bol. Je ziet het alleen niet in dit perspectief. Dat zit wel goed. Golfjes achter de boot maken moet ik nog even naar kijken. Dat gaat denk niet zo heel erg makkelijk of ik moet ze er in fotoshop bij tekenen maar dat is een beetje een klote werk.

En het gekreukte water, de een vind het water super realistisch en de ander vind het op creppapier(schrijf je dat zo?) lijken. Het is dus een mening. Ik heb foto's hier liggen van echte boten waar het water nog nepper lijkt :) Het is en blijft moeilijk.
Robin222.. ik wou hier toch nog even op reageren.

Volgens mij als je zorgt dat er rond de boot opspattend water en golfjes aanwezig zijn.. heb je die creppapier look niet meer.

"We never grow up. We just learn how to act in public" - "Dyslexie is a bitch"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Laat dat nou net heel erg moeilijk zijn :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Misschien zou een bumpmap op je water ("smoke" heet hij geloof ik) het geheel wat realistischer maken. En die reflecties kunnen dan ook een stukje naar beneden.
Verder ziet het er goed uit hoor :)
Ik moet écht weer aan het werk, ik post hier (helaas genoeg) bijna nooit meer :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Salvatron
  • Registratie: April 2003
  • Niet online

Salvatron

Dispereert niet

Afbeeldingslocatie: http://www.pixilive.com/uploads/20070323/dino.jpg

Dit moet een dinosauriër voorstellen. Gemaakt in Blender.

Hier is een animatie van het hoofd.
Afbeeldingslocatie: http://www.pixilive.com/uploads/20070323/animation.dino2.jpg

Hier is een softbody-test.
Afbeeldingslocatie: http://www.pixilive.com/uploads/20070323/animation.dino3.softbody.jpg

[ Voor 80% gewijzigd door Salvatron op 23-03-2007 23:38 ]

Lucht en leegte, zegt Prediker, alles is leegte.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Borgoth
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 30-04-2023

Borgoth

De botte lul.

Anoniem: 41017 schreef op woensdag 21 maart 2007 @ 17:25:
Laat ik ook maar eens een keer wat van mij horen :P
Ben op dit moment bezig met een animatie voor school ( note ik ben geen animator lol ).

klik
( inmiddels wel oud, aantal dingen aangepast )

Renders van de openingsscene
[afbeelding]
[afbeelding]
Erg mooi alleen zie ik bij de sec 45 een oog links? Zit bijna overal een soort "select" box omheen of ligt dat aan mij?

[ Voor 5% gewijzigd door Borgoth op 24-03-2007 14:17 ]

Make something idiot proof, and someone will make a better idiot.
Verstand op nul en nadenken!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Hij zal waarschijnlijk nog niet alles gerended hebben en daardoor de viewport-previews laten zien ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
Ik post ook maar eens een kleine animatie. 2 Jaar geleden gemaakt toen ik er eigenlijk nog helemaal niks van kon. Dit was ook 1 van de eerste wat grotere 3d dingen die ik gedaan heb.
Ik heb er toen wel veel van geleerd qua animeren en modelleren.

Ik had er toen alleen nog niet van gehoort hoe je iets een spline kon laten volgen in 3ds dus alle bewegingen bestonden uit move en rotate dingen enz. 8)7 :D
Het was ook nog renderbaar op de 450mhz die ik toen had. :9

Klik op het plaatje voor het filmpje. :)
Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/ddesign/GoT/3d/final.jpg
C&C is welkom, maar ik zie nu natuurlijk ook wel wat er allemaal beter kon (een heleboel dus). :P
Ik ga er nu ook niks meer aan veranderen ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Borgoth schreef op zaterdag 24 maart 2007 @ 10:21:
[...]


Erg mooi alleen zie ik bij de sec 45 een oog links? Zit bijna overal een soort "select" box omheen of ligt dat aan mij?
Wat Aardbei zegt :P
Meeste zijn previews, hier en daar een render maar die zijn inmiddels al verouderd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
zijn er hier eigenlijk mensen die ervaring hebben met een 3D space navigator ?
ik ben van plan om er 1 aan te schaffen omdat ik toch wel erg vaak moet switchen in 3Ds max.

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alpine
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22:37

Alpine

Twisted animator

DaNiEl KuNsT schreef op zaterdag 24 maart 2007 @ 23:33:
zijn er hier eigenlijk mensen die ervaring hebben met een 3D space navigator ?
ik ben van plan om er 1 aan te schaffen omdat ik toch wel erg vaak moet switchen in 3Ds max.
Ik heb er 1. Ik gebruik hem dagelijks voor m'n werk en vind het een geweldig ding. Het duurt een dagje voordat je het doorhebt hoe je er het beste mee kan werken. Alleen als je scenes erg zwaar zijn kan je soms even beter met de muis navigeren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • moser
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 26-03-2022

moser

And then there was silence

DaNiEl KuNsT schreef op zaterdag 24 maart 2007 @ 23:33:
zijn er hier eigenlijk mensen die ervaring hebben met een 3D space navigator ?
ik ben van plan om er 1 aan te schaffen omdat ik toch wel erg vaak moet switchen in 3Ds max.
Wel met de spacePilot van 3Dconnexion maar niet in 3DS Max.

je leert er zeer snel mee werken, goede kwaliteit en kan veel tijd besparen.
nadeel is het kostenplaatje maar dat is veel beter met de space navigator maar die mist dan weer bepaalde functionaliteit.

Voor persoonlijk gebruik en voor enkel te bewegen zal de navigator enorm helpen.
Werk je er dagelijks mee en gebruik je vaak bepaalde tools/operaties die je wilt toewijzen dan is de pilot misschien zijn prijs waard.

Ik ben voor persoonlijk gebruik de spacepilot navigator ook aan het overwegen maar heb er nog niet mee mogen spelen.

A busstation is where a bus stops,a trainstation is where train stops
On my desk, I have a workstation,
... No further comment.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22-04 14:18

KneoK

Not in a million lightyears

Had zin om een beetje te 3d'en en kreeg wel een grappig idee. Kon niet zo heel veel referentiemateriaal vinden, dus heb 'm iets moderner gemaakt (lees: naar eigen inzicht aangepast):

[img]http:///home.wanadoo.nl/~jhkeppel/GoT/tbird.jpg[/img]

Misschien dat ik nog doorga en de textures en misschien omgeving nog aanpak. Vond het wel grappig tot nu toe.

[ Voor 18% gewijzigd door KneoK op 25-03-2007 21:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thrilled
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-08-2024
KneoK schreef op zondag 25 maart 2007 @ 21:46:
Had zin om een beetje te 3d'en en kreeg wel een grappig idee. Kon niet zo heel veel referentiemateriaal vinden, dus heb 'm iets moderner gemaakt (lees: naar eigen inzicht aangepast):

[[url="http:///home.wanadoo.nl/~jhkeppel/GoT/tbird.jpg"]afbeelding[/url]]

Misschien dat ik nog doorga en de textures en misschien omgeving nog aanpak. Vond het wel grappig tot nu toe.
hey leuk man! Heb ik ook een tijdje terug gedaan :P

ik begon met TB 1, en wilde verder met het hele eiland.. het eiland is zwaar lelijk geworden dus daar moet je niet op letten, maar de basis van TB1, 2, en 3 (ofzo? :') )zijn wel goed gelukt :P

Afbeeldingslocatie: http://www.kevinos.technotop.nl/WIP%20Thunderbirds/wip11.png
Afbeeldingslocatie: http://www.kevinos.technotop.nl/WIP%20Thunderbirds/wip15.png
Afbeeldingslocatie: http://www.kevinos.technotop.nl/WIP%20Thunderbirds/wip17.png
Afbeeldingslocatie: http://www.kevinos.technotop.nl/WIP%20Thunderbirds/wip18.png

was gewoon een beetje klooien met 3dsmax :P heb er verder niet veel aangedaan mja, misschien doe je wat ideeen op..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22-04 14:18

KneoK

Not in a million lightyears

Heel cool ! Jammer dat je er niet verder mee gegaan bent.

Laatste update van vandaag:

[img]http:///home.wanadoo.nl/~jhkeppel/GoT/tbird2.jpg[/img]

[ Voor 8% gewijzigd door KneoK op 26-03-2007 02:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
Beentjes gemaakt voor Boar model :)
Afbeeldingslocatie: http://img123.imageshack.us/img123/4686/finalfi0.jpg

*doorschuift naar texture artist :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

DaNiEl KuNsT schreef op zaterdag 24 maart 2007 @ 23:33:
zijn er hier eigenlijk mensen die ervaring hebben met een 3D space navigator ?
ik ben van plan om er 1 aan te schaffen omdat ik toch wel erg vaak moet switchen in 3Ds max.
Ja ik heb er thuis 1 en die gebruik ik regelmatig. Op werk gebruik ik continu een spaceball. Merk niet heel veel verschil eigenlijk, ik gebruik de extra knoppen op de spaceball amper. Sinds de introductie van de space navigator is het eindelijk betaalbaar voor hobbyisten. *O*

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
mooi, als het een beetje meezit krijg ik die van mij morgen :D
ben benieuwd. eens kijken hoe dat werkt in combinatie met een wacom :p

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Hey

Ik ben bezig met het maken van een klassieke auto, maar dan moet ik natuurlijk spaakwielen gebruiken. Ik heb alleen geen flauw idee hoe ik mooie ronde spaken op een beetje relaxte manier in een wiel kan krijgen. Heeft iemand hier wat tips voor? of misschien een tutorial?

zoiets moet het dus zijn

Afbeeldingslocatie: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/nl/thumb/d/dd/Pocher_RR_wheel.jpg/200px-Pocher_RR_wheel.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BamiHap
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 26-03 20:10
Anoniem: 93354 schreef op donderdag 29 maart 2007 @ 16:45:
Ik ben bezig met het maken van een klassieke auto, maar dan moet ik natuurlijk spaakwielen gebruiken. Ik heb alleen geen flauw idee hoe ik mooie ronde spaken op een beetje relaxte manier in een wiel kan krijgen. Heeft iemand hier wat tips voor? of misschien een tutorial?
Misschien kan je gebruiken maken van een spline-line en dan mbv een bevel profile modifier een vorm eraan geven. Dan heb je dus één spaak. Dan leg je met je pivot point (Hierarchy-tab > Affect Pivot Only) je middenpunt exact in het midden van het wiel. Dan met een array kun je die een aantal keer in het rond kopieren. :)

En dan voor iedere 'richting' van de spaken maak je dus een aparte spline, en dan allemaal met een array een aantal keer in het rond kopieren.
De velg zelf en de as maak je dan gewoon uit een tube of cilinder ofzo.

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
goeie manier hierboven, en als het lowpoly moet of het voor een game is, plane met een opacity map erop :)

edit:
overigens valt me de laatste tijd op hier in het gfx forum, dat er wat meer 3d-ers komen! denk dat we binnenkort toch wel wat wips kunnen gaan zien hier :)

[ Voor 43% gewijzigd door Schuey op 29-03-2007 21:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BlackIce
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 03-01 20:45
De laatste tijd weer bezig met een project voor school, als voertuig gebruik ik hier een dragster-achtige auto:
Afbeeldingslocatie: http://vrieskist.student.utwente.nl/GOT/3d/dragstertje/test1.jpg
De turbines draaien hier.
Het idee is ook om het autotje redelijk simpel te houden, ik ga waarschijnlijk nog wel een paar dingen vetter maken maar het word geen super ingewikkeld high-poly model.
Ook hoop ik hiermee het riggen in Lightwave beter in de hand te krijgen icm animatie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Alweer een tijdje niets meer gepost hier (en ook geen echte inspiratie gehad), ben uit armoede maar wat meubels gaan wezen namaken (nooit verkeerd om die een paar te hebben natuurlijk :) ).


Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/m.obbens/forum/meub1-1.jpg


Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/m.obbens/forum/meub2-2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/m.obbens/forum/meub3-2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/m.obbens/forum/meub4-2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/m.obbens/forum/meub5-2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Zoals altijd weer uberfantastisch. Vooral dat metaal van jou ziet er altijd erg gelikt uit.

Paar puntjes:
- Het tafelblad is echt heel goed gelukt, alleen aan de rand is de bump map te uniform. Voor mn gevoel zijn de putjes in alle houten oppervlakken altijd ietwat uitgerekt langs de nerven van het hout.
- De omlijsting langs de poten van de tafel ziet er plastic-achtig uit door de glossiness. Ik vraag me af of dat de bedoeling is.
- De noise op het leer is naar mijn smaak iets te regelmatig. Misschien kun je de bump map mixen met wat noise, om iets meer [url=http://www.anjasdarts.nl/afbeeldingen/dart%20etui's/Dart_Etui_Duo_Pak_Leather_Look_Buiten.jpg]dit[/url] effect te bereiken. Al is het leer van een portomonnee wel heel anders dan het leer op een meubel natuurlijk.
- De groene stof ziet er een beetje vaag uit. Misschien iets meer detail in de diffuse map gebruiken?
- De houten pootjes van de bank vangen wel heel veel licht (hoge specular?)

Leuk meubels btw :P

Als je nog een uitdaging zoekt... Chesterfields zijn volgens mij heel moeilijk om te maken :P

edit: geen idee waarom die url tag niet werkt :?

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 110340

Afbeeldingslocatie: http://sjc-static7.sjc.youtube.com/vi/Oq15_i-i4uU/2.jpg
<klikbaar>

een animatie die ik gemaakt heb voor de presentatie van m'n profielwerkstuk, het gaat over het bouwproces van een zelfgemaakte koperoxide zonnecel.

-het modellen (& het texturen, hoewel ik maar een paar van de objecten heb getextured) kostte 5 uur.
-het animeren, waar ik nu voor het eerst mee bezig was geweest, kostte 8 uur

30 sec film, na 13 uur werk :') maargoed, het was leuk om te doen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NeOpHyTe-NL
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 23:15
Woej, naar aanleiding van de mooie meubeltjes zelf ook maar even wat in elkaar gezet.
Simpel meubeltje, om wat te experimenteren met VrayMtl's en render settings.
Vind zelf de vazen wat te glimmend, maar ach.

Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v454/Jasper_Mous/small.jpg
(Klik mij voor 1200 breed)

#Edit:

@immortalsean:
Ik vind het er erg leuk uit zien voor iemand die niet veel met animaties doet!
Jammer dat je geen andere materialen hebt gebruikt, dan zou het er denk ik nog net wat mooier uitzien.
En, wat voor'n cijfer heb je voor je PWS? :9

[ Voor 25% gewijzigd door NeOpHyTe-NL op 31-03-2007 15:10 ]

Beginning to realize the power...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 110340

NeOpHyTe-NL schreef op zaterdag 31 maart 2007 @ 15:08:

@immortalsean:
Ik vind het er erg leuk uit zien voor iemand die niet veel met animaties doet!
Jammer dat je geen andere materialen hebt gebruikt, dan zou het er denk ik nog net wat mooier uitzien.
En, wat voor'n cijfer heb je voor je PWS? :9
een 6.0 :')

tja, in het PWS zelf was niet zoveel werk gestoken :P
of 't een voldoende of onvoldoende werd hing van die presentatie af :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dolan
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 21-04 10:56
Voor school moeten we nu ook in 3d gaan modellen. Modellen moet ik nog echt leren. Animatie e.d. heb ik gelukkig al paar jaartjes onder de knie in 3dsmax.

1e scene die gerendered is: http://www.youtube.com/watch?v=S9_fLKYroxw
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Als je een plaatje post klik dan even op "Check images". Daarmee voorkom je een 'verspringend' topic. Dank voor uw aandacht.