[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 37 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 20.156 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NeOpHyTe-NL
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 29-04 22:18
(jarig!)
@Trolleystad: Mooi gedaan, vooral die sterren!

Ook hier een update, even wat spulletjes toegevoegd op het kastje :)
Jammer van de antialiasing op de center speaker, maar ach.

Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v454/Jasper_Mous/klein.jpg
(Klik ook mij voor 1200 breed)

Beginning to realize the power...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Wow, die versterker is mooi zeg! Vooral het materiaal is goed gelukt _/-\o_

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NeOpHyTe-NL
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 29-04 22:18
(jarig!)
Zal ik je heel stiekem vertellen dat het model van EverAcrh afkomt! :*) :+ (en dus ook de TV, speakers, DVD-speler, telefoon)

Materials van de speakers, TV en versterker, de vazen en natuurlijk de kast zelf, is wel zelf gedaan, allemaal met hele simpele VrayMtl-letjes.

[ Voor 35% gewijzigd door NeOpHyTe-NL op 31-03-2007 17:18 ]

Beginning to realize the power...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Sneaky hoor :P

In dat geval... de belichting is ook heel aardig :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Is er eigenlijk een mogelijkheid in 3ds max om een gamecontroller als een joystick of gamepad te gebruiken om de viewport te laten draaien en dat soort dingen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Thanx Bozozo voor de kritieken, dat zijn wel details waar jezelf dan niet meer echt objectief naar kunt kijken als je iets aan het maken bent (ikzelf althans neit echt).

Alleen die groene stof waar je hebt over hebt is (moet) toch echt bruin (zijn) volgens mij :)
Of ik begin beetje kleurenblind te worden...................

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 00:31
-DG- schreef op zaterdag 31 maart 2007 @ 19:57:
Is er eigenlijk een mogelijkheid in 3ds max om een gamecontroller als een joystick of gamepad te gebruiken om de viewport te laten draaien en dat soort dingen?
Ja dat is er. Maar dan moet je wel zelf scripten. Ik heb zelf een progie gevonden waarmee je als een heli door je scene kan vliegen en zo kan animaren. En Archetype was het gelukt om een vliegtuig te modellen die te besturen viel met de joystick. Dus het is mogelijk.

@March1023:
Mooie renders maken lukt je wel :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Oeps, die stof is inderdaad bruin. Ik heb in photoshop de saturation opgeschroefd en er zit maar heel weinig groen in :o

Test jezelf:
Afbeeldingslocatie: http://www.gamasutra.com/features/20010309/fig2_colorblind.jpg


Overigens zag die stoel er met +40 saturation lang niet slecht uit :D

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RvP
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 02-05 14:48

RvP

Een hele tijd geleden heeft er hier in post je 3d stuff maar weer een post gestaan van iemand die een film aan het maken was over een vleermuis bij een kerk ofzoiets.

Nu ben ik al een hele tijd aan het zoeken met de GoTsearch maar ik krijg de post niet meer gevonden.

Weet iemand nog hoe de site van dit project heet?

SolarEdge 22x360Wp Zuid (7920Wp) 11x365Wp Noord (4015Wp), Daikin Altherma 3M 9kW Monoblock, Gasloos sinds september 2022


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NeOpHyTe-NL
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 29-04 22:18
(jarig!)
@hierboven; sorry, geen flauw idee eigenlijk!


Ook even een secret leaked w.i.p van mijn kant. :9
Voordat iemand gaat zeggen dat het een next gen grijparm is...
Dat is het niet! :*)
Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v454/Jasper_Mous/wip1.jpg
(Klik mij voor 1200x1200)

[ Voor 18% gewijzigd door NeOpHyTe-NL op 01-04-2007 16:39 ]

Beginning to realize the power...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ga je een Mech-Adelaar maken oid?


Droedel van mij (poging tot kunstzinnigheid):
Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/demonic.jpg

Ik ben benieuwd of iemand ziet welk object erin verstopt zit :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 151221

je hand ;)

Ik denk idd ook dat de "grijphand" een robot vogelsoort gaat worden....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NeOpHyTe-NL
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 29-04 22:18
(jarig!)
@Bozozo:
Lijkt inderdaad op een hand :D

@Wien_NL:
Jaaaaa, wat gaat het worden hè? :9 Morgen meer plaatjes... Het wordt geen vogelsoort. ;)

Beginning to realize the power...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dolan
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 23:21
NeOpHyTe-NL schreef op zaterdag 31 maart 2007 @ 16:46:
@Trolleystad: Mooi gedaan, vooral die sterren!
Die sterren zijn heel eenvoudig. 2 particle emitters. ééntje die kleine bolletjes uitknalt, één die ook bolletjes maar dan met motionblur eruit knalt. Tadaa :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 214714

Kvind het echt wel prachtig die TV :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NeOpHyTe-NL
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 29-04 22:18
(jarig!)
:9

Hier weer een kleine update van mijn 'ding'
Ik verklap verder nog niks!

Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v454/Jasper_Mous/wip2.jpg

Beginning to realize the power...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

Misschien een grijper ofzo? of een poot van het landingsgestel van een ruimteschip?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NeOpHyTe-NL
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 29-04 22:18
(jarig!)
Misschien een grijper ofzo? of een poot van het landingsgestel van een ruimteschip?
:9
Het woord 'poot' is in ieder geval al goed :D

Beginning to realize the power...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Duesenberg J
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 03-05 00:32
NeOpHyTe-NL schreef op dinsdag 03 april 2007 @ 20:16:
Het woord 'poot' is in ieder geval al goed :D
Een tafelpoot van een tafel die nooit wiebelt omdat de poten zichzelf instellen? En dan zó dat de tafel zelfs op schuine ondergronden toch nog perfect waterpas kan staan?
Of misschien een poot van een robotvaraan? Het kan wel alles zijn zo.
Weet je zélf wel wat het wordt? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NeOpHyTe-NL
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 29-04 22:18
(jarig!)
Dat idee van die tafel is niet eens zo gek nee! :9
Nou, ik heb zelf wel een beeld in mijn hoofd hoor, maar 100% concreet is het nog niet!
Maar goed, morgen weer meer waarschijnlijk.

Beginning to realize the power...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

NeOpHyTe-NL schreef op dinsdag 03 april 2007 @ 20:16:
[...]


:9
Het woord 'poot' is in ieder geval al goed :D
Een homoseksuele robot. :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

rofl :D

offtopic:
je gaat je wel afvragen waar die grijpklauwen voor zijn :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-04 12:45
hehehe

Word een ontzettend vette mech denk ik. En die poot is daar onderdeel van.


probleempje:
Afbeeldingslocatie: http://i7.photobucket.com/albums/y282/XvsT/letterbarfout.jpg

hoe krijg ik die vlekken weg in dat blauwe?
render trouwens gewoon met mentalray en heb alleen final gather/basic aan staan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Die vlekjes lijken mij polygoon foutjes. Kun je een wire posten?

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Die vlekken hebben te maken met je verlichting..Je moet een setting verhogen bij je final gather:
Initial FG point density, die zet ik soms wel op 6, let wel dit is hoog en moet je combineren met een niet te hoge setting voor Ray per FG point, ik neem meestal 250 voor deze waarde.
Probeer eens he

grtz

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-04 12:45
@ lima
Ik heb het geprobeerd maar zoals je hier beneden ziet zit het er nog steeds. Ook nog met rays per fg point zitten kloten helpt ook niet echt.
1 is Initial FG point density op 1
2 is Initial FG point density op 3
3 is Initial FG point density op 6

Afbeeldingslocatie: http://i7.photobucket.com/albums/y282/XvsT/letterbarfoutfgopcomp.jpg

en een wire misschien kan je er wat wijzer van worden.
(geen idee waarom die wire zo vaag is geworden, heb gewoon "prt scr" gebruikt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Tussen mn animatie door hehe :P
( soort pauze ;) )

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/superhero/nw_wip.jpg
Nog geen wenkbrauwen/oogwimpers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blaguy
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 25-01-2023

blaguy

Computer says no...

@Hymm
Heel erg leuk gedaan! :D
De oren zijn overengs iets waar je nog aan moet werken. Er zitten geen oorlellen aan en ze zijn bijna helemaal rond :X.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Hij doet me nogal sterk denken aan een vorig project van je, Hymn :P

@ Dreamwalker: je hebt zo te zien die tekst gewoon ge-extrude en een Boolean gedaan met een box. Dat gaat meer dan eens fout, waarna er vage dingen gebeuren bij het renderen.

Hier en daar cuts maken om wat vertices van de tekst daadwerkelijk met de box te verbinden helpt misschien, maar de Boolean blijft een hele lelijke operatie.

[ Voor 71% gewijzigd door Bozozo op 04-04-2007 17:35 ]

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Bozozo schreef op woensdag 04 april 2007 @ 17:32:
Hij doet me nogal sterk denken aan een vorig project van je, Hymn :P
Zelfde model ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-04 12:45
Bozozo schreef op woensdag 04 april 2007 @ 17:32:
Hij doet me nogal sterk denken aan een vorig project van je, Hymn :P

@ Dreamwalker: je hebt zo te zien die tekst gewoon ge-extrude en een Boolean gedaan met een box. Dat gaat meer dan eens fout, waarna er vage dingen gebeuren bij het renderen.

Hier en daar cuts maken om wat vertices van de tekst daadwerkelijk met de box te verbinden helpt misschien, maar de Boolean blijft een hele lelijke operatie.
Ik gebruik geen boolean omdat ik inderdaad ook al had vernomen dat dit niet echt ideaal is.
Ik heb dit met create text en een rechthoek spline gemaakt alles aan elkaar attachen en daarna extrude gedaan. Volgens mij moet dit gewoon een goede mannier zijn dit voor elkaar te krijgen.
In de view poort ziet het er ook goed uit geen rare cuts en rare lijnen die gecreeerd worden.
Dus ik denk (hoop!) dat mijn model kunsten niet het probleem zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ik ben bang van wel. Een polygoon model bestaat uit vierkantjes. Je komt er wel mee weg als je driehoekjes maakt, of achthoekjes.
Maar door simpel text met een vierkant eromheen te extruden heb je nu een polygoon gemaakt met een stuk of 391 vertices. 3Dmax raakt dan een beetje de kluts kwijt, en doet zijn best om het vlak met driehoekjes op te vullen. Dat gaat meestal niet goed.

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 208140

mijn allereerste - op aarde bestaand - object in max: een ramlatje

en daarjuist gemaakt: scope voor een sniperrifle
daar maak ik misschien ooit nog een geweer onder^^ ( voorlopig

ohja; wees mild in commentaar, ik heb mijn eerste 3d ervaring 2 weken geleden gehad :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Misschien handig om in de ts te zetten bij de veelgestelde vragen voor Blender en de ATi-problemen:
http://www.vistainsight.com/?p=25

Op voorgaande link staat een oplossing voor Blender-gebruikers die last hebben van een langzame Blender-interface door de verschrikkelijke drivers van ATi. Het is eigenlijk belachelijk, maar om het probleem voor het grootste deel op te lossen wordt op die link voorgesteld om de OpenGL implementatie van nVidia te gebruiken...

En waarempel, de meeste interface-bugs verdwijnen daarmee nog sneller dan een slak op een hoopje zout. Leve nVidia! d:)b

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 00:25
wip van een gebouwtje voor een opdracht.
Afbeeldingslocatie: http://img263.imageshack.us/img263/742/wipmh8.jpg

textures zijn foto's die ik in de stad heb genomen :)

edit:
nieuwe render, met normal mapping :)

[ Voor 30% gewijzigd door Schuey op 05-04-2007 12:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

dreamwalker schreef op woensdag 04 april 2007 @ 14:14:
@ lima
Ik heb het geprobeerd maar zoals je hier beneden ziet zit het er nog steeds. Ook nog met rays per fg point zitten kloten helpt ook niet echt.
1 is Initial FG point density op 1
2 is Initial FG point density op 3
3 is Initial FG point density op 6

[afbeelding]

en een wire misschien kan je er wat wijzer van worden.
(geen idee waarom die wire zo vaag is geworden, heb gewoon "prt scr" gebruikt.
De wire is normaal geen probleem...die ziet er goed uit. Je ziet toch verschil als je het op 6 zet? Zet het eens op 7 en met 300ray per FG point..dan zal het wel goed zijn.

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Schuey schreef op donderdag 05 april 2007 @ 10:51:
wip van een gebouwtje voor een opdracht.
[afbeelding]

textures zijn foto's die ik in de stad heb genomen :)

edit:
nieuwe render, met normal mapping :)
Een box met een foto erop? Vet man, hoe lang ben je hier nou mee bezig geweest?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • misterw
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 04-03 20:59
ik ben momenteel bezig met een animatie...


hier een wipje (moet nog veel gebeuren)...

Afbeeldingslocatie: http://i89.photobucket.com/albums/k208/rebootmrw/lasertestsmall.jpg

"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blaguy
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 25-01-2023

blaguy

Computer says no...

Maak er Totaly Spies 3D van :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 00:25
Guillome schreef op donderdag 05 april 2007 @ 16:23:
[...]


Een box met een foto erop? Vet man, hoe lang ben je hier nou mee bezig geweest?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 23:39
dreamwalker schreef op woensdag 04 april 2007 @ 12:45:
hehehe

Word een ontzettend vette mech denk ik. En die poot is daar onderdeel van.


probleempje:
[afbeelding]

hoe krijg ik die vlekken weg in dat blauwe?
render trouwens gewoon met mentalray en heb alleen final gather/basic aan staan.
Dit kan je dit oplossen met FG Point Interpolation (onderaan je FG instellingen);
Speel eens met je Radius en Min. Radius

Min. radius kleiner zetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
nieuwste screenshots van mn quake 4 map:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/iek/newmap12tn.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/iek/newmap13tn.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/iek/newmap14tn.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/iek/newmap15tn.jpg

huidige polycount zit nu tegen de 150.000 aan in het laatste shot, toch wel geinig want een paar jaar geleden nog was dat een absurd aantal met maar 1 speler in het level ;)

[ Voor 3% gewijzigd door bolleh op 09-04-2007 16:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Ziet er goed uit. Wel een beetje een railersmap :D

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 203568

hier ook weer een update van mij heb al een tijdje niks gedaan vanwege tijdgebrek
Afbeeldingslocatie: http://home.orange.nl/michaelmarbus/male%20test%20smale.jpg

kritiek is welkom

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

erg mooi gedaan, vooral de oren zijn mooi gedaan. ALs ik erg kritisch moet zijn, dan vind ik iets raar aan de neus..maar ik kan verkeerd zijn, kvind hem een beetje groot? Maar dat kan evengoed mijn verbeelding zijn, ik doe nooit aan character modelling.

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • link0007
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 22:58
eerder te kort (in hoogte), en te smal bij de neusvleugels.
en nog een punt van commentaar: het borst-stuk en het hoofd-stuk passen niet echt goed op elkaar, of zo ziet het er uit iig.

IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 203568

ja dat klopt link0007 maar dat komt omdat dat het nog niet aan elkaar zit;) en de neus zit mij idd ook nog niet lekker maar is maar net van welke hoek je kijkt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

De punt van de neus is te groot (in de hoogte), er ontbreekt een neusbotje (profiel) en er zitten twee appelwangetjes op de verkeerde plaats aan beide kanten tegen de neus aangedrukt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 00:25
netjes hoor, lijkt wel een beetje op tom cruise als je hem zo van de zijkant bekijkt :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 203568

haha dat is leuk dat je het ziet want dat is wel me referentie geweest idd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 114803

Vandaag ben ik net begonnen met 3Dmax, dit heb ik gemaakt met een tutorial :)

Afbeeldingslocatie: http://www.scripts4u.nl/temp/Micra%20Rim.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • J2S
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 02:11

J2S

Ik ben onlangs een video tutorial tegengekomen van een dreadnought. Ik ben dus vanuit die tutorial gaan werken, maar ben niet speciaal een echte dreadnought aan het bouwen, ik weet nog niet eens of m'n mechwarrior / robot dingetje 2 of 4 poten gaat krijgen.

Afbeeldingslocatie: http://img79.imageshack.us/img79/2299/r1customen2.jpg
Groter

Afbeeldingslocatie: http://img263.imageshack.us/img263/5750/r2customio3.jpg
Groter
Zoals je ziet, de cilinders enzo werken, en daar ben ik trots op :)

(Is trouwens nog maar 10.500 poly's, O.A. omdat de gast in de tut chamferen aanraadt :P )

Ik ben nu trouwens voor de derde keer aan het proberen 3ds max te leren. Ik heb het huisje-tutorial van oogst al eens eerder gedaan, en ook heb ik nog steeds uiterst simpele concepten voor 3d contests #34 en #35 op m'n schijf staan die te simpel waren om te posten :P Maar ik heb nu dus eindelijk iets wat (vind ik) het posten wel waard is :)

Mijn systeempjes ||_|| 50D + grip || EF-S 10-22mm f/3.5-4.5 USM; EF-S 17-55mm F/2.8 IS USM; EF 85mm F/1.8 USM


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 114803

Ik loop constand tegen een gekke error aan bij het opstarten,

---------------------------
Loading DLLs
DLL <C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\stdplugs\DxPlugins\DxDDS.bmi> failed to initialize.
Error code: 998 - Ongeldige toegang tot geheugenlocatie.
---------------------------

En worden mijn viewpoints telkens wit als ik de schermen niet gebruik, als ik de driver op software zet is dit verholpen. Heeft iemand misschien enig idee hoe ik dit kan verhelpen?

Ik draai windows Vista 32bit, en heb 3Dmax 9.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Anoniem: 114803 schreef op zondag 15 april 2007 @ 15:03:
Ik loop constand tegen een gekke error aan bij het opstarten,

---------------------------
Loading DLLs
DLL <C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\stdplugs\DxPlugins\DxDDS.bmi> failed to initialize.
Error code: 998 - Ongeldige toegang tot geheugenlocatie.
---------------------------

En worden mijn viewpoints telkens wit als ik de schermen niet gebruik, als ik de driver op software zet is dit verholpen. Heeft iemand misschien enig idee hoe ik dit kan verhelpen?

Ik draai windows Vista 32bit, en heb 3Dmax 9.
Er is nog geen officiële Vista compatible 3dsMax.

3dsMax 8 doet het wel zonder problemen in Vista. Max 9 met een workaround:
-Zet Aero uit
-Start 3dsMax met 'Run as administrator'

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Die Vista-shizzle was toch opgelost met SP1 voor Max 9..?

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Scipionyx schreef op zondag 15 april 2007 @ 16:25:
Die Vista-shizzle was toch opgelost met SP1 voor Max 9..?
Net even gaan zoeken, Vista probleem is dus opgelost met de Autodesk 3ds Max 9 Extension 1: Productivity Booster.

Net even de Extension 1 geinstalleerd, Max9 werkt nu prima in Vista :) In de readme wordt nog wel aangeraden om Aero uit te zetten als je geen dx10 kaart hebt.

[ Voor 17% gewijzigd door Chester op 15-04-2007 17:11 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 114803

Ok dank je :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Heb een probleempje met vray/max:
Ik heb een object met een material die reflecteerd, maar nu wil ik dat alléén de HDRI map (die staat nu in de reflection/refraction environment override map) hierop reflecteerd.
Ik zie nu ook de lampen (vray light planes) in de reflectie wat ik niet wil.
Hoe doe ik dat?


Al gevonden. :)

[ Voor 4% gewijzigd door -DG- op 17-04-2007 20:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Vice
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 01:27
Scipionyx schreef op ergens in December thread [3d] Post hier.... #36 blad 8:
...
That reminds me; een oud-klasgenoot postte dit op ons school forum:
quote:
Ik wilde iedereen er even op wijzen dat 3dbuzz.com een speciale kerstaanbieding heeft van hun nieuw uitgebrachte 3ds max fundamentals training DVD's.

Normaal is deze DVD 250 dollar, maar nu voor 99,99 dollar verkrijgbaar. Inclusie
Bedankt voor de tip, heb 'm aangeschaft. en is wat mij betreft dubbel en dwars zijn geld waard.
Ben nog niet eens aan het einde van DVD 1, maar toch al een boel bijgeleerd. Zeker over de knoppen en fucties waar ik eigenlijk nooit aan durfde te komen, of net niet helemaal de feel voor had, omdat ik met Acad & Ironcad ervaring andere dingen verwachtte.

En daarbij vind ik zo'n video toch net wat lekkerder werken dan een statische tutorial met wat voorbeeld plaatjes.

[ Voor 4% gewijzigd door The_Vice op 16-04-2007 23:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Nu online

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Aardbei. wanneer komt je portfolio nou eens online man? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • misterw
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 04-03 20:59
ik heb een vraagje:
ik ben bezig met speakers te maken en nu vroeg ik mij af of het ook mogelijk is om een speaker in een loop te laten spelen? (ik heb nu 100 frames en frame 0 is de speaker "klein" frame 5 "groot" frame 10 klein etc etc beetje omslachtig....).

"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

@misterw:

Ik weet even niet meer zeker of je Blender gebruikte?
Zo ja, dan kan je de animatie in een action stoppen en die laten loopen door de NLA editor te gebruiken :)



@apNia:

Ik heb de dag waarop Duke Nukem Forever uitkomt maar als streefdatum genomen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NeOpHyTe-NL
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 29-04 22:18
(jarig!)
Hmmm, even een snelle hardware vraag.
Aangezien mijn geheugen kapot is, mag ik nieuw geheugen nemen.
Ik zit echter met een aantal moeilijke keuze's.

Ik heb nu 2x 1gig DDR2-677.

Kan ik het beste:

- gaan voor 2x 1gig + 2x 512 DDR2-800 van het merk Buffalo, en een Sennheiser HD201
- gaan voor 2x 1gig + 2x 512 DDR2-800 van GEIL,.

Ik zelf denk ik dat ik voor Buffalo ga, nu heb ik ook duur geheugen (kingstom hyperX) en niks dan problemen... (bovendien is er dan nog een gaatje voor een leuke koptelefoon, mijn huidige geeft alleen maar kuren.

Echter zit ik ook met iets anders te spelen...
Ik kan ook mijn 7900GT verkopen, en een 8600GTS ervoor terug nemen.
Dan zou ik voor optie 1 gaan, exclusief de headset.
Er zijn weinig reviews, en nu is het zo dat de 7900GT en de 8600GTS aardig gelijk lopen...
Kan het zo zijn dat wanneer de functies echt benut worden, de 8600GTS het toch gaat winnen?
Ook ben ik benieuwd of er misschien speciale functies komen in 3D Max, waar je specifiek een DX10 kaart voor nodig hebt o.i.d

Het zal voornamelijk worden gebruikt in 3D Max, vandaar dus ook de upgrade naar 3GB.
Echter speel ik ook wel eens een spelletje!

Poeh, lastig die keuzes!
Op dit moment sta ik voor optie 1... Echter klinkt een 8600GTS ook wel smakelijk.

Beginning to realize the power...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • misterw
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 04-03 20:59
ow vergeten te melden.....ik gebruik 3ds max


--edit

@ hieronder: dat heb ik nu ook gedaan en 1 speaker werkt goed voor 100 frames maar nu wil ik een langere animatie gaan maken...moet ik dan voor zoveel frames gaan kopiëren? (hij heeft het nu al zo zwaar met het kopiëren van die frames).

[ Voor 105% gewijzigd door misterw op 18-04-2007 09:25 ]

"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
volgens mij kun je keyframes kopieren in 3Dsmax ...

nog een leuk probleempje. Het gaat om de Amaretto renderer van Nvidia.

Ik heb 3Dsmax 9 geinstaleerd staan met Gelato en Amaretto. Nu heb ik er laatst maya 7
naast geïnstalleerd, maar nu krijg ik steeds bij 3Dsmax dat de amaretto.dll niet meer goed is.

is het mogelijk om dit wel werken naast elkaar te hebben ?

ik heb al geprobeerd om eerst beide te instaleren en dan pas gelato en amaretto, maar dat wou niet werken

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

MisterW: Klik op het icoontje 2 knoppen links naast de material editor knop, dat grafiekje (curve editor) met je speaker geselecteerd. Zoek daar de controller op die je wilt laten loopen (denk position?)
Selecteer (in dit voorbeeld position) X Position Y en Z Position. Dan in je toolbar de 'out of range' knop (beetje blauwig vierkantje erbij). En zie daar :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • misterw
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 04-03 20:59
Guillome schreef op woensdag 18 april 2007 @ 10:18:
MisterW: Klik op het icoontje 2 knoppen links naast de material editor knop, dat grafiekje (curve editor) met je speaker geselecteerd. Zoek daar de controller op die je wilt laten loopen (denk position?)
Selecteer (in dit voorbeeld position) X Position Y en Z Position. Dan in je toolbar de 'out of range' knop (beetje blauwig vierkantje erbij). En zie daar :)
ik heb geen controller gebruikt ik heb gewoon op frame 5 een zooi vertexes geselecteerd en die naar voren geschoven en op frame 10 weer terug.

"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Nu online

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Anoniem: 105830 schreef op dinsdag 17 april 2007 @ 18:52:
@apNia:

Ik heb de dag waarop Duke Nukem Forever uitkomt maar als streefdatum genomen :+
offtopic:
oeh dat is binnenkort! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

misterw schreef op woensdag 18 april 2007 @ 10:56:
[...]


ik heb geen controller gebruikt ik heb gewoon op frame 5 een zooi vertexes geselecteerd en die naar voren geschoven en op frame 10 weer terug.
Dan ben je onlogisch aan het animeren, maar ik weet bijna zeker dat het dan ook kan. Ga in dat scherm dan naar edit poly -> master points -> vertexen selecteren

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • misterw
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 04-03 20:59
ik zie... misschien is het dan toch maar handiger om en tutorial te gaan volgen over controllers oid aangezien ik op de 10.000 vertexes per box zit...vandaar dat mijn pc het zo zwaar heeft 8)7

"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

whahaha

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rapzar
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-04 10:39
met box bedoel je de hele speaker mag ik hopen.. of bedoel je echt een kubus (zo'n ding van 8 vertices)

Ik weet niet precies wat je wilt, maar ik denk dat t handiger is om een scale- of spherify-modifier te animeren en op de manier die Guillome aangeeft te 'extrapoleren'
die controler kan je wellicht ook toekennen via de motion-tab in je controle-panel

het is niet zo heel moeilijk hoor... beetje uitproberen en testen

[ Voor 61% gewijzigd door Rapzar op 19-04-2007 12:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • misterw
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 04-03 20:59
ik bedoel de hele speaker....ik heb nu een fdd box erop toegepast en daarmee laten loopen... dat lijkt wel te werken...

btw weet iemand een goeie tutorial voor bones?

ik probeer nu een beetje te werken ermee (gewoon eerst met standaard boxen) maar ik kom er echt niet uit.... veel tutorials zijn meteen voor een heel been.
verder had ik ook nog een simpele (link) gevonden maar die sprak van Auto-Boning....volgens mij zit dat niet in 3ds max 9 (iig niet volgens de help).

"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Update :P

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/superhero/nw_hero.jpg
Bijna klaar :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Ziet er weer goed uit Hymz :) Wel weer een paar puntjes:
-Het lijkt alsof zijn oren te ver naar achteren staan.
-Zijn pupillen lijken een beetje te groot.
-Zijn wenkbrauwen en sikje lijken platgedrukt, alsof ze er met een pen/stift op getekend zijn
-Neus piercing in combinatie met zijn paarse shirt komt een beetje fout over :+

Je warlock zag er ook erg vet uit, heb je die nog afgemaakt?

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Anoniem: 114803 schreef op zondag 15 april 2007 @ 01:11:
Vandaag ben ik net begonnen met 3Dmax, dit heb ik gemaakt met een tutorial :)

[afbeelding]
Er zitten nog foutjes in je mesh. Er zitten hobbels enzo in... Je moet eens kijken of er geen vertexes op elkaar liggen (of een handig trucje hiervoor is alles vertexes selecteren en dan de weld treshold op 0,001 instellen en dan welden)
Of misschien zijn er triangles in je mesh gekropen op rare plekken. Maar de vorm klopt al mooi!
De gaten voor de bouten in het midden be je vergeten chamferen denk ik, ofwel heb je ze te groot gechamfered.

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 179458

ik ben nu al een tijdje aan het klooien in 3d studio max alleen ik zoek nog een goede Uvw mapping tutorial, ik doe de maps nu vooral in zmodeler alleen krijg ik na het importeren in max mijn model niet smooth meer, iemand tips?
hier even een simpel voorbeeld:
Afbeeldingslocatie: http://i91.photobucket.com/albums/k297/martijntjuh49/atego-voor.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Chester schreef op donderdag 19 april 2007 @ 20:01:
[...]


Ziet er weer goed uit Hymz :) Wel weer een paar puntjes:
-Het lijkt alsof zijn oren te ver naar achteren staan.
-Zijn pupillen lijken een beetje te groot.
-Zijn wenkbrauwen en sikje lijken platgedrukt, alsof ze er met een pen/stift op getekend zijn
-Neus piercing in combinatie met zijn paarse shirt komt een beetje fout over :+

Je warlock zag er ook erg vet uit, heb je die nog afgemaakt?
Word een beetje gek van de haren, vray wil ze niet lekker renderen :/
Warlock heb ik nooit afgemaakt, misschien volgend project hehe

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nick_haak
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 02-01 11:18
ik heb ook weer eens een beetje gestoeid met max, en dit is eruit gekomen:
Afbeeldingslocatie: http://xs114.xs.to/xs114/07171/exhaust_3.jpg.xs.jpg
klikbaar.
vind hem wel aardig gelukt, er ging alleen flink wat fout :P maar daar leer je weer van.

gemaakt in max 9, gerenderd met mental ray, duurde bijna een half uur 8)7 zoveel bijzonders is het ook niet :P

[ Voor 19% gewijzigd door nick_haak op 23-04-2007 16:22 . Reden: extra info. ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Paar kleine aanpassingen.
Van de oren lijkt alleen maar zo lol

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/superhero/nw_wip7.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartjuh
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

Bartjuh

Hej

nick_haak schreef op maandag 23 april 2007 @ 16:20:
ik heb ook weer eens een beetje gestoeid met max, en dit is eruit gekomen:
[afbeelding]
klikbaar.
vind hem wel aardig gelukt, er ging alleen flink wat fout :P maar daar leer je weer van.

gemaakt in max 9, gerenderd met mental ray, duurde bijna een half uur 8)7 zoveel bijzonders is het ook niet :P
Dat staal voorop vind ik wel vet :P

Maar achterop zie je kartel randjes, misschien meer faces maken rondom? Want het haalt natuurlijk wel wat realisme weg uit de render ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

@ Hymn: de stand van de ogen is niet natuurlijk (ik denk dat je ze een beetje naar buiten moet draaien) en de bovenlip vind ik ook vreemd. Verder zitten de oorlellen op een rare manier vast. De huid vind ik wel geweldig _/-\o_

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nick_haak
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 02-01 11:18
Bartjuh schreef op maandag 23 april 2007 @ 16:48:
[...]

Dat staal voorop vind ik wel vet :P

Maar achterop zie je kartel randjes, misschien meer faces maken rondom? Want het haalt natuurlijk wel wat realisme weg uit de render ;)
nu je het zegt ja, even kijken wat dat is, was me nog niet opgevallen, thnx ;)

heb de smoothing van de ringen wat hoger gezet nu, van 1 naar 2 iterations, en het totaal is nu +- 20k poly's.

beetje veel misschien, maar dit is toch niet voor gebruik in een spel oid :P

oh, en Hymn, super, doe het je niet na :o
---

nieuw plaatje, lijkt me een stuk beter :)
andere belichting, en de ring een beetje smoother gemaakt...
Afbeeldingslocatie: http://xs114.xs.to/xs114/07171/exhaust_5.jpg.xs.jpg

[ Voor 18% gewijzigd door nick_haak op 23-04-2007 20:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 00:25
Heeft iemand hier ervaring met het renderen van normal maps in Maya8 met mental ray?
Want in de viewport zien ze er netjes uit, maar als ik ze render zie ik ze niet eens enig effect hebben. Ik heb het materiaal klein beetje specular gegeven, het is overigens een Blinn als dat nog wat uitmaakt. Ik heb een licht in de scene, en maak geen gebruik van final gathering.

en een snel tweede vraagje, normal mapping en final gathering is zeker geen goede combinatie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Nu online

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

klopt het dat sinds max9 de oude polycount tool (met cost etc) er uit is en nu een simpel dingetje in je viewport is met de 7 key? kan hem nergens vinden in 9.

nick_haak ziet er dope uit! hdri omgeving? misschien dat een wat interessantere map het wat mooier maakt! (buitenlucht ofzo)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartjuh
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

Bartjuh

Hej

nick_haak schreef op maandag 23 april 2007 @ 18:10:
[...]
nieuw plaatje, lijkt me een stuk beter :)
andere belichting, en de ring een beetje smoother gemaakt...
[afbeelding]
Materiaaluitdrukking is er mooi uitgekomen vind ik :)

Binnenkort kan ik ook weer aan het 3Dén, heb vakantie volgende week :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 00:25
ontdek net iets :X
als ik de maya software renderer gebruik komen ze er perfect uit :X
maar ik wil mental ray gebruiken, ook voor DOF enzo ;(

edit:
woohoo
mental ray + spotlight = normal mapping zichtbaar :D

met een point light nog beter :)

edit2:
met hulp op een ander forum ook ontdekt dat het met FG gewoon werkt, ff leeg nieuw materiaal aangemaakt zonder diffuse ;) Ik belicht alleen nog wel zonder raytraced shadows, misschien dat dat scheelt. Wel handig denk ik voor anderen, als je normal maps wilt gebruiken icm Final Gathering in Mental ray, overdrijf je normal maps dan, en maak ze 2 keer zo heftig dna nodig is, omdat het hele effect nogal verloren gaat als je final gathering gebruikt :)

Afbeeldingslocatie: http://img241.imageshack.us/img241/8802/lunadelainnp1.jpg

[ Voor 78% gewijzigd door Schuey op 24-04-2007 16:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93546

Ook sinds kort bezig met 3dmax

Vooral het foto-realistisch renderen vindt ik interresant. Nu heb ik aan de hand van elmar niesen zijn tutorial een cola flesje gemaakt, maar ik zit een beetje vast.

1. Hoe krijg ik het coca cola etiket erop ?
2. Wat klopt er nog niet aan de render, voor mijn gevoel is het nog te nep ?

Afbeeldingslocatie: http://share.wezienwel.nl/render3.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 00:25
is een zeer goed begin :)
zoek eens op caustics dat helpt je wel verder ;)
Afbeeldingslocatie: http://wgeuze.nl/images/zoom/ZZJKYW/viewsize/kopje.jpg
linksonder van het glas, breking van het licht door het glas.

voorderest helpen schaduwen ook, de flesjes lijken nu nog wat te zweven.

[ Voor 61% gewijzigd door Schuey op 24-04-2007 16:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93546

Schuey schreef op dinsdag 24 april 2007 @ 16:40:
is een zeer goed begin :)
zoek eens op caustics dat helpt je wel verder ;)
//IMG
linksonder van het glas, breking van het licht door het glas.

voorderest helpen schaduwen ook, de flesjes lijken nu nog wat te zweven.
ahh natuurlijk...

is daar verplicht een lamp voor nodig ? of is de hdri map daar voldoende voor ?

ook enig idee hoe ik het etiket erop krijg ? heb me al aardig suf gezocht op google, maar ik krijg allemaal max 3 tutorials

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 93546 op 24-04-2007 16:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 00:25
daar is idd een lamp voor nodig.
om het etiket erop te krijgen, zoek eens naar tutorials over uvw unwrapping :)
de naam van de benodigde modifier is dan ook passend:
uvw unwrap

[ Voor 23% gewijzigd door Schuey op 24-04-2007 16:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 163535

Afbeeldingslocatie: http://simple-sounds.foxmountain.nl/frame000.jpg

had aan het begin van dit school jaar de opdracht gekregen om een site te maken.
Hier ben ik aan begonnen, eerst in 2d, maar al gauw wilde ik mijn grenzen verleggen, en heb hem in 3d gemaakt.
de site is nog steeds niet af, maar ik heb mijn eind beoordeling al gekregen
En nu komt er op mijn eindlijst een nette 10!! te staan voor ict :D

Maar natuurlijk wil ik deze site aan meer mensen laten zien.
ik wist eigenlijk ook niet goed in welk forum zoiets thuis hoort, maar ik post het hier, als: een klikbare animatie. (en niet als site)

http://simple-sounds.foxmountain.nl/index02.html
(het laden kan een heletijd duren, is namelijk een flash bestand van ruim 19mb)

ben wel benieuwd wat jullie er van vinden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nick_haak
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 02-01 11:18
bartjuh en apnia, THNX voor de reacties ;)

inderdaad met hdri gedaan trouwens, Dosch HDRI extreme HIRES, en de map DH216 (spherical) om precies te zijn :)

ik zal ff een andere proberen, deze is misschien wel wat saai ja...

bedankt voor de tip ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 177665

Anoniem: 163535 schreef op dinsdag 24 april 2007 @ 18:37:
[afbeelding]

had aan het begin van dit school jaar de opdracht gekregen om een site te maken.
Hier ben ik aan begonnen, eerst in 2d, maar al gauw wilde ik mijn grenzen verleggen, en heb hem in 3d gemaakt.
de site is nog steeds niet af, maar ik heb mijn eind beoordeling al gekregen
En nu komt er op mijn eindlijst een nette 10!! te staan voor ict :D

Maar natuurlijk wil ik deze site aan meer mensen laten zien.
ik wist eigenlijk ook niet goed in welk forum zoiets thuis hoort, maar ik post het hier, als: een klikbare animatie. (en niet als site)

http://simple-sounds.foxmountain.nl/index02.html
(het laden kan een heletijd duren, is namelijk een flash bestand van ruim 19mb)

ben wel benieuwd wat jullie er van vinden :)
Heel erg vet gemaakt!
Bravo!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nick_haak
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 02-01 11:18
zeker mooi :o wow...

kan flash 3d bestanden importeren ofzo? of render je alle animaties, en ga je met flash de boel aan elkaar voegen tot een site?

erg indrukwekkend :)

ik heb ff een nieuwe hdri map op m'n uitlaat gegooid, maar ik ben er geloof ik niet helemaal tevreden over, de vorige was beter denk ik qua kleuren...

Afbeeldingslocatie: http://xs314.xs.to/xs314/07172/exhaust_6.jpg.xs.jpg

er zit een vreemde vlek op de bovenkant van het metaal :S dat is een beetje vreemd, minder aanwezig op de vorige render... ik denk dat ik de vorige hdri map maar aanhoud, ben er eigenlijk wel tevreden over :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 211954

Anoniem: 93546 schreef op dinsdag 24 april 2007 @ 16:35:
Ook sinds kort bezig met 3dmax

Vooral het foto-realistisch renderen vindt ik interresant. Nu heb ik aan de hand van elmar niesen zijn tutorial een cola flesje gemaakt, maar ik zit een beetje vast.

1. Hoe krijg ik het coca cola etiket erop ?
2. Wat klopt er nog niet aan de render, voor mijn gevoel is het nog te nep ?

[afbeelding]
De lichtval door je flesjes heen klopt niet, in een real life foto krijg je een soort van witte vlekken waar de licht punten samen komen onder je flesjes, en die staan niet op je render, daardoor lijkt het minder realistisch. Probeer het eens met een photon map render.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 00:25
spuit11 :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Nu online

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

nick_haak schreef op dinsdag 24 april 2007 @ 19:31:
zeker mooi :o wow...

kan flash 3d bestanden importeren ofzo? of render je alle animaties, en ga je met flash de boel aan elkaar voegen tot een site?

erg indrukwekkend :)

ik heb ff een nieuwe hdri map op m'n uitlaat gegooid, maar ik ben er geloof ik niet helemaal tevreden over, de vorige was beter denk ik qua kleuren...

[afbeelding]

er zit een vreemde vlek op de bovenkant van het metaal :S dat is een beetje vreemd, minder aanwezig op de vorige render... ik denk dat ik de vorige hdri map maar aanhoud, ben er eigenlijk wel tevreden over :)
er klopt iets niet, alleen weet ik niet wat... probeer eens te werken met belichting om er wat meer leven in te blazen.. dus je omgevingslicht iets down tonen, en er wat lichten vanuit verschillende hoeken op plaatsen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93546

Nou, ik ben weer even verder gegaan op mijn vorige renders, maar krijg de schaduws toch niet echt goed (te donker). Ook de caustics zijn een beetje mager.

Ook kom ik er maar niet achter hoe ik nou ook de achterkant van het etiket erop krijg.

Wie kan mij de goede richting in schoppen ?

Afbeeldingslocatie: http://share.wezienwel.nl/render5.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Nog een rendertje van mij voor iemand anders:
Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/ddesign/GoT/3d/grolsch_klein.jpg

Model is niet van mij; een solidworks model die daardoor in 3ds ook niet heel erg lekker smooth is maargoed.


Zal binnenkort trouwens nog een paar andere dingen laten zien, heb weer redelijk veel voor m'n werk gedaan. ;)
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Als je een plaatje post klik dan even op "Check images". Daarmee voorkom je een 'verspringend' topic. Dank voor uw aandacht.