Beginning to realize the power...
Materials van de speakers, TV en versterker, de vazen en natuurlijk de kast zelf, is wel zelf gedaan, allemaal met hele simpele VrayMtl-letjes.
[ Voor 35% gewijzigd door NeOpHyTe-NL op 31-03-2007 17:18 ]
Beginning to realize the power...
In dat geval... de belichting is ook heel aardig
Anoniem: 147262
Alleen die groene stof waar je hebt over hebt is (moet) toch echt bruin (zijn) volgens mij
Of ik begin beetje kleurenblind te worden...................
Ja dat is er. Maar dan moet je wel zelf scripten. Ik heb zelf een progie gevonden waarmee je als een heli door je scene kan vliegen en zo kan animaren. En Archetype was het gelukt om een vliegtuig te modellen die te besturen viel met de joystick. Dus het is mogelijk.-DG- schreef op zaterdag 31 maart 2007 @ 19:57:
Is er eigenlijk een mogelijkheid in 3ds max om een gamecontroller als een joystick of gamepad te gebruiken om de viewport te laten draaien en dat soort dingen?
@March1023:
Mooie renders maken lukt je wel
Test jezelf:

Overigens zag die stoel er met +40 saturation lang niet slecht uit
Nu ben ik al een hele tijd aan het zoeken met de GoTsearch maar ik krijg de post niet meer gevonden.
Weet iemand nog hoe de site van dit project heet?
SolarEdge 22x360Wp Zuid (7920Wp) 11x365Wp Noord (4015Wp), Daikin Altherma 3M 9kW Monoblock, Gasloos sinds september 2022
Ook even een secret leaked w.i.p van mijn kant.
Voordat iemand gaat zeggen dat het een next gen grijparm is...
Dat is het niet!

(Klik mij voor 1200x1200)
[ Voor 18% gewijzigd door NeOpHyTe-NL op 01-04-2007 16:39 ]
Beginning to realize the power...
Droedel van mij (poging tot kunstzinnigheid):

Ik ben benieuwd of iemand ziet welk object erin verstopt zit
Lijkt inderdaad op een hand
@Wien_NL:
Jaaaaa, wat gaat het worden hè?
Beginning to realize the power...
Die sterren zijn heel eenvoudig. 2 particle emitters. ééntje die kleine bolletjes uitknalt, één die ook bolletjes maar dan met motionblur eruit knalt. TadaaNeOpHyTe-NL schreef op zaterdag 31 maart 2007 @ 16:46:
@Trolleystad: Mooi gedaan, vooral die sterren!
Misschien een grijper ofzo? of een poot van het landingsgestel van een ruimteschip?
Het woord 'poot' is in ieder geval al goed
Beginning to realize the power...
Een tafelpoot van een tafel die nooit wiebelt omdat de poten zichzelf instellen? En dan zó dat de tafel zelfs op schuine ondergronden toch nog perfect waterpas kan staan?
Of misschien een poot van een robotvaraan? Het kan wel alles zijn zo.
Weet je zélf wel wat het wordt?
Nou, ik heb zelf wel een beeld in mijn hoofd hoor, maar 100% concreet is het nog niet!
Maar goed, morgen weer meer waarschijnlijk.
Beginning to realize the power...
Anoniem: 73881
Een homoseksuele robot.NeOpHyTe-NL schreef op dinsdag 03 april 2007 @ 20:16:
[...]
![]()
Het woord 'poot' is in ieder geval al goed
je gaat je wel afvragen waar die grijpklauwen voor zijn
Word een ontzettend vette mech denk ik. En die poot is daar onderdeel van.
probleempje:

hoe krijg ik die vlekken weg in dat blauwe?
render trouwens gewoon met mentalray en heb alleen final gather/basic aan staan.
Initial FG point density, die zet ik soms wel op 6, let wel dit is hoog en moet je combineren met een niet te hoge setting voor Ray per FG point, ik neem meestal 250 voor deze waarde.
Probeer eens he
grtz
Techno>Music
Ik heb het geprobeerd maar zoals je hier beneden ziet zit het er nog steeds. Ook nog met rays per fg point zitten kloten helpt ook niet echt.
1 is Initial FG point density op 1
2 is Initial FG point density op 3
3 is Initial FG point density op 6

en een wire misschien kan je er wat wijzer van worden.
(geen idee waarom die wire zo vaag is geworden, heb gewoon "prt scr" gebruikt.
Heel erg leuk gedaan!
De oren zijn overengs iets waar je nog aan moet werken. Er zitten geen oorlellen aan en ze zijn bijna helemaal rond

@ Dreamwalker: je hebt zo te zien die tekst gewoon ge-extrude en een Boolean gedaan met een box. Dat gaat meer dan eens fout, waarna er vage dingen gebeuren bij het renderen.
Hier en daar cuts maken om wat vertices van de tekst daadwerkelijk met de box te verbinden helpt misschien, maar de Boolean blijft een hele lelijke operatie.
[ Voor 71% gewijzigd door Bozozo op 04-04-2007 17:35 ]
Anoniem: 41017
Zelfde modelBozozo schreef op woensdag 04 april 2007 @ 17:32:
Hij doet me nogal sterk denken aan een vorig project van je, Hymn
Ik gebruik geen boolean omdat ik inderdaad ook al had vernomen dat dit niet echt ideaal is.Bozozo schreef op woensdag 04 april 2007 @ 17:32:
Hij doet me nogal sterk denken aan een vorig project van je, Hymn
@ Dreamwalker: je hebt zo te zien die tekst gewoon ge-extrude en een Boolean gedaan met een box. Dat gaat meer dan eens fout, waarna er vage dingen gebeuren bij het renderen.
Hier en daar cuts maken om wat vertices van de tekst daadwerkelijk met de box te verbinden helpt misschien, maar de Boolean blijft een hele lelijke operatie.
Ik heb dit met create text en een rechthoek spline gemaakt alles aan elkaar attachen en daarna extrude gedaan. Volgens mij moet dit gewoon een goede mannier zijn dit voor elkaar te krijgen.
In de view poort ziet het er ook goed uit geen rare cuts en rare lijnen die gecreeerd worden.
Dus ik denk (hoop!) dat mijn model kunsten niet het probleem zijn.
Maar door simpel text met een vierkant eromheen te extruden heb je nu een polygoon gemaakt met een stuk of 391 vertices. 3Dmax raakt dan een beetje de kluts kwijt, en doet zijn best om het vlak met driehoekjes op te vullen. Dat gaat meestal niet goed.
Anoniem: 208140
en daarjuist gemaakt: scope voor een sniperrifle
daar maak ik misschien ooit nog een geweer onder^^ ( voorlopig
ohja; wees mild in commentaar, ik heb mijn eerste 3d ervaring 2 weken geleden gehad
Anoniem: 105830
http://www.vistainsight.com/?p=25
Op voorgaande link staat een oplossing voor Blender-gebruikers die last hebben van een langzame Blender-interface door de verschrikkelijke drivers van ATi. Het is eigenlijk belachelijk, maar om het probleem voor het grootste deel op te lossen wordt op die link voorgesteld om de OpenGL implementatie van nVidia te gebruiken...
En waarempel, de meeste interface-bugs verdwijnen daarmee nog sneller dan een slak op een hoopje zout. Leve nVidia!

textures zijn foto's die ik in de stad heb genomen
edit:
nieuwe render, met normal mapping
[ Voor 30% gewijzigd door Schuey op 05-04-2007 12:37 ]
De wire is normaal geen probleem...die ziet er goed uit. Je ziet toch verschil als je het op 6 zet? Zet het eens op 7 en met 300ray per FG point..dan zal het wel goed zijn.dreamwalker schreef op woensdag 04 april 2007 @ 14:14:
@ lima
Ik heb het geprobeerd maar zoals je hier beneden ziet zit het er nog steeds. Ook nog met rays per fg point zitten kloten helpt ook niet echt.
1 is Initial FG point density op 1
2 is Initial FG point density op 3
3 is Initial FG point density op 6
[afbeelding]
en een wire misschien kan je er wat wijzer van worden.
(geen idee waarom die wire zo vaag is geworden, heb gewoon "prt scr" gebruikt.
Techno>Music
Een box met een foto erop? Vet man, hoe lang ben je hier nou mee bezig geweest?Schuey schreef op donderdag 05 april 2007 @ 10:51:
wip van een gebouwtje voor een opdracht.
[afbeelding]
textures zijn foto's die ik in de stad heb genomen
edit:
nieuwe render, met normal mapping
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
hier een wipje (moet nog veel gebeuren)...

"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"
Guillome schreef op donderdag 05 april 2007 @ 16:23:
[...]
Een box met een foto erop? Vet man, hoe lang ben je hier nou mee bezig geweest?
Dit kan je dit oplossen met FG Point Interpolation (onderaan je FG instellingen);dreamwalker schreef op woensdag 04 april 2007 @ 12:45:
hehehe
Word een ontzettend vette mech denk ik. En die poot is daar onderdeel van.
probleempje:
[afbeelding]
hoe krijg ik die vlekken weg in dat blauwe?
render trouwens gewoon met mentalray en heb alleen final gather/basic aan staan.
Speel eens met je Radius en Min. Radius
Min. radius kleiner zetten.




huidige polycount zit nu tegen de 150.000 aan in het laatste shot, toch wel geinig want een paar jaar geleden nog was dat een absurd aantal met maar 1 speler in het level
[ Voor 3% gewijzigd door bolleh op 09-04-2007 16:45 ]
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Techno>Music
en nog een punt van commentaar: het borst-stuk en het hoofd-stuk passen niet echt goed op elkaar, of zo ziet het er uit iig.
IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;
Anoniem: 203568
Anoniem: 105830

Groter

Groter
Zoals je ziet, de cilinders enzo werken, en daar ben ik trots op
(Is trouwens nog maar 10.500 poly's, O.A. omdat de gast in de tut chamferen aanraadt
Ik ben nu trouwens voor de derde keer aan het proberen 3ds max te leren. Ik heb het huisje-tutorial van oogst al eens eerder gedaan, en ook heb ik nog steeds uiterst simpele concepten voor 3d contests #34 en #35 op m'n schijf staan die te simpel waren om te posten
Mijn systeempjes ||_|| 50D + grip || EF-S 10-22mm f/3.5-4.5 USM; EF-S 17-55mm F/2.8 IS USM; EF 85mm F/1.8 USM
Anoniem: 114803
---------------------------
Loading DLLs
DLL <C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\stdplugs\DxPlugins\DxDDS.bmi> failed to initialize.
Error code: 998 - Ongeldige toegang tot geheugenlocatie.
---------------------------
En worden mijn viewpoints telkens wit als ik de schermen niet gebruik, als ik de driver op software zet is dit verholpen. Heeft iemand misschien enig idee hoe ik dit kan verhelpen?
Ik draai windows Vista 32bit, en heb 3Dmax 9.
Er is nog geen officiële Vista compatible 3dsMax.Anoniem: 114803 schreef op zondag 15 april 2007 @ 15:03:
Ik loop constand tegen een gekke error aan bij het opstarten,
---------------------------
Loading DLLs
DLL <C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\stdplugs\DxPlugins\DxDDS.bmi> failed to initialize.
Error code: 998 - Ongeldige toegang tot geheugenlocatie.
---------------------------
En worden mijn viewpoints telkens wit als ik de schermen niet gebruik, als ik de driver op software zet is dit verholpen. Heeft iemand misschien enig idee hoe ik dit kan verhelpen?
Ik draai windows Vista 32bit, en heb 3Dmax 9.
3dsMax 8 doet het wel zonder problemen in Vista. Max 9 met een workaround:
-Zet Aero uit
-Start 3dsMax met 'Run as administrator'
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Net even gaan zoeken, Vista probleem is dus opgelost met de Autodesk 3ds Max 9 Extension 1: Productivity Booster.Scipionyx schreef op zondag 15 april 2007 @ 16:25:
Die Vista-shizzle was toch opgelost met SP1 voor Max 9..?
Net even de Extension 1 geinstalleerd, Max9 werkt nu prima in Vista
[ Voor 17% gewijzigd door Chester op 15-04-2007 17:11 ]
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Ik heb een object met een material die reflecteerd, maar nu wil ik dat alléén de HDRI map (die staat nu in de reflection/refraction environment override map) hierop reflecteerd.
Ik zie nu ook de lampen (vray light planes) in de reflectie wat ik niet wil.
Hoe doe ik dat?
Al gevonden.
[ Voor 4% gewijzigd door -DG- op 17-04-2007 20:22 ]
Bedankt voor de tip, heb 'm aangeschaft. en is wat mij betreft dubbel en dwars zijn geld waard.Scipionyx schreef op ergens in December thread [3d] Post hier.... #36 blad 8:
...
That reminds me; een oud-klasgenoot postte dit op ons school forum:
quote:
Ik wilde iedereen er even op wijzen dat 3dbuzz.com een speciale kerstaanbieding heeft van hun nieuw uitgebrachte 3ds max fundamentals training DVD's.
Normaal is deze DVD 250 dollar, maar nu voor 99,99 dollar verkrijgbaar. Inclusie
Ben nog niet eens aan het einde van DVD 1, maar toch al een boel bijgeleerd. Zeker over de knoppen en fucties waar ik eigenlijk nooit aan durfde te komen, of net niet helemaal de feel voor had, omdat ik met Acad & Ironcad ervaring andere dingen verwachtte.
En daarbij vind ik zo'n video toch net wat lekkerder werken dan een statische tutorial met wat voorbeeld plaatjes.
[ Voor 4% gewijzigd door The_Vice op 16-04-2007 23:06 ]
ik ben bezig met speakers te maken en nu vroeg ik mij af of het ook mogelijk is om een speaker in een loop te laten spelen? (ik heb nu 100 frames en frame 0 is de speaker "klein" frame 5 "groot" frame 10 klein etc etc beetje omslachtig....).
"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"
Anoniem: 105830
Ik weet even niet meer zeker of je Blender gebruikte?
Zo ja, dan kan je de animatie in een action stoppen en die laten loopen door de NLA editor te gebruiken
@apNia:
Ik heb de dag waarop Duke Nukem Forever uitkomt maar als streefdatum genomen
Aangezien mijn geheugen kapot is, mag ik nieuw geheugen nemen.
Ik zit echter met een aantal moeilijke keuze's.
Ik heb nu 2x 1gig DDR2-677.
Kan ik het beste:
- gaan voor 2x 1gig + 2x 512 DDR2-800 van het merk Buffalo, en een Sennheiser HD201
- gaan voor 2x 1gig + 2x 512 DDR2-800 van GEIL,.
Ik zelf denk ik dat ik voor Buffalo ga, nu heb ik ook duur geheugen (kingstom hyperX) en niks dan problemen... (bovendien is er dan nog een gaatje voor een leuke koptelefoon, mijn huidige geeft alleen maar kuren.
Echter zit ik ook met iets anders te spelen...
Ik kan ook mijn 7900GT verkopen, en een 8600GTS ervoor terug nemen.
Dan zou ik voor optie 1 gaan, exclusief de headset.
Er zijn weinig reviews, en nu is het zo dat de 7900GT en de 8600GTS aardig gelijk lopen...
Kan het zo zijn dat wanneer de functies echt benut worden, de 8600GTS het toch gaat winnen?
Ook ben ik benieuwd of er misschien speciale functies komen in 3D Max, waar je specifiek een DX10 kaart voor nodig hebt o.i.d
Het zal voornamelijk worden gebruikt in 3D Max, vandaar dus ook de upgrade naar 3GB.
Echter speel ik ook wel eens een spelletje!
Poeh, lastig die keuzes!
Op dit moment sta ik voor optie 1... Echter klinkt een 8600GTS ook wel smakelijk.
Beginning to realize the power...
--edit
@ hieronder: dat heb ik nu ook gedaan en 1 speaker werkt goed voor 100 frames maar nu wil ik een langere animatie gaan maken...moet ik dan voor zoveel frames gaan kopiëren? (hij heeft het nu al zo zwaar met het kopiëren van die frames).
[ Voor 105% gewijzigd door misterw op 18-04-2007 09:25 ]
"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"
nog een leuk probleempje. Het gaat om de Amaretto renderer van Nvidia.
Ik heb 3Dsmax 9 geinstaleerd staan met Gelato en Amaretto. Nu heb ik er laatst maya 7
naast geïnstalleerd, maar nu krijg ik steeds bij 3Dsmax dat de amaretto.dll niet meer goed is.
is het mogelijk om dit wel werken naast elkaar te hebben ?
ik heb al geprobeerd om eerst beide te instaleren en dan pas gelato en amaretto, maar dat wou niet werken
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Selecteer (in dit voorbeeld position) X Position Y en Z Position. Dan in je toolbar de 'out of range' knop (beetje blauwig vierkantje erbij). En zie daar
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
ik heb geen controller gebruikt ik heb gewoon op frame 5 een zooi vertexes geselecteerd en die naar voren geschoven en op frame 10 weer terug.Guillome schreef op woensdag 18 april 2007 @ 10:18:
MisterW: Klik op het icoontje 2 knoppen links naast de material editor knop, dat grafiekje (curve editor) met je speaker geselecteerd. Zoek daar de controller op die je wilt laten loopen (denk position?)
Selecteer (in dit voorbeeld position) X Position Y en Z Position. Dan in je toolbar de 'out of range' knop (beetje blauwig vierkantje erbij). En zie daar
"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"
Anoniem: 105830 schreef op dinsdag 17 april 2007 @ 18:52:
@apNia:
Ik heb de dag waarop Duke Nukem Forever uitkomt maar als streefdatum genomen
oeh dat is binnenkort!
Dan ben je onlogisch aan het animeren, maar ik weet bijna zeker dat het dan ook kan. Ga in dat scherm dan naar edit poly -> master points -> vertexen selecterenmisterw schreef op woensdag 18 april 2007 @ 10:56:
[...]
ik heb geen controller gebruikt ik heb gewoon op frame 5 een zooi vertexes geselecteerd en die naar voren geschoven en op frame 10 weer terug.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router

"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Ik weet niet precies wat je wilt, maar ik denk dat t handiger is om een scale- of spherify-modifier te animeren en op de manier die Guillome aangeeft te 'extrapoleren'
die controler kan je wellicht ook toekennen via de motion-tab in je controle-panel
het is niet zo heel moeilijk hoor... beetje uitproberen en testen
[ Voor 61% gewijzigd door Rapzar op 19-04-2007 12:10 ]
btw weet iemand een goeie tutorial voor bones?
ik probeer nu een beetje te werken ermee (gewoon eerst met standaard boxen) maar ik kom er echt niet uit.... veel tutorials zijn meteen voor een heel been.
verder had ik ook nog een simpele (link) gevonden maar die sprak van Auto-Boning....volgens mij zit dat niet in 3ds max 9 (iig niet volgens de help).
"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"
Ziet er weer goed uit Hymz
-Het lijkt alsof zijn oren te ver naar achteren staan.
-Zijn pupillen lijken een beetje te groot.
-Zijn wenkbrauwen en sikje lijken platgedrukt, alsof ze er met een pen/stift op getekend zijn
-Neus piercing in combinatie met zijn paarse shirt komt een beetje fout over
Je warlock zag er ook erg vet uit, heb je die nog afgemaakt?
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Er zitten nog foutjes in je mesh. Er zitten hobbels enzo in... Je moet eens kijken of er geen vertexes op elkaar liggen (of een handig trucje hiervoor is alles vertexes selecteren en dan de weld treshold op 0,001 instellen en dan welden)Anoniem: 114803 schreef op zondag 15 april 2007 @ 01:11:
Vandaag ben ik net begonnen met 3Dmax, dit heb ik gemaakt met een tutorial
[afbeelding]
Of misschien zijn er triangles in je mesh gekropen op rare plekken. Maar de vorm klopt al mooi!
De gaten voor de bouten in het midden be je vergeten chamferen denk ik, ofwel heb je ze te groot gechamfered.
Techno>Music
Anoniem: 179458
hier even een simpel voorbeeld:

Anoniem: 41017
Word een beetje gek van de haren, vray wil ze niet lekker renderenChester schreef op donderdag 19 april 2007 @ 20:01:
[...]
Ziet er weer goed uit HymzWel weer een paar puntjes:
-Het lijkt alsof zijn oren te ver naar achteren staan.
-Zijn pupillen lijken een beetje te groot.
-Zijn wenkbrauwen en sikje lijken platgedrukt, alsof ze er met een pen/stift op getekend zijn
-Neus piercing in combinatie met zijn paarse shirt komt een beetje fout over
Je warlock zag er ook erg vet uit, heb je die nog afgemaakt?

Warlock heb ik nooit afgemaakt, misschien volgend project hehe

klikbaar.
vind hem wel aardig gelukt, er ging alleen flink wat fout
gemaakt in max 9, gerenderd met mental ray, duurde bijna een half uur

[ Voor 19% gewijzigd door nick_haak op 23-04-2007 16:22 . Reden: extra info. ]
Dat staal voorop vind ik wel vetnick_haak schreef op maandag 23 april 2007 @ 16:20:
ik heb ook weer eens een beetje gestoeid met max, en dit is eruit gekomen:
[afbeelding]
klikbaar.
vind hem wel aardig gelukt, er ging alleen flink wat foutmaar daar leer je weer van.
gemaakt in max 9, gerenderd met mental ray, duurde bijna een half uurzoveel bijzonders is het ook niet
Maar achterop zie je kartel randjes, misschien meer faces maken rondom? Want het haalt natuurlijk wel wat realisme weg uit de render
nu je het zegt ja, even kijken wat dat is, was me nog niet opgevallen, thnxBartjuh schreef op maandag 23 april 2007 @ 16:48:
[...]
Dat staal voorop vind ik wel vet
Maar achterop zie je kartel randjes, misschien meer faces maken rondom? Want het haalt natuurlijk wel wat realisme weg uit de render
heb de smoothing van de ringen wat hoger gezet nu, van 1 naar 2 iterations, en het totaal is nu +- 20k poly's.
beetje veel misschien, maar dit is toch niet voor gebruik in een spel oid
oh, en Hymn, super, doe het je niet na
---
nieuw plaatje, lijkt me een stuk beter
andere belichting, en de ring een beetje smoother gemaakt...

[ Voor 18% gewijzigd door nick_haak op 23-04-2007 20:26 ]
Want in de viewport zien ze er netjes uit, maar als ik ze render zie ik ze niet eens enig effect hebben. Ik heb het materiaal klein beetje specular gegeven, het is overigens een Blinn als dat nog wat uitmaakt. Ik heb een licht in de scene, en maak geen gebruik van final gathering.
en een snel tweede vraagje, normal mapping en final gathering is zeker geen goede combinatie?
nick_haak ziet er dope uit! hdri omgeving? misschien dat een wat interessantere map het wat mooier maakt! (buitenlucht ofzo)
Materiaaluitdrukking is er mooi uitgekomen vind iknick_haak schreef op maandag 23 april 2007 @ 18:10:
[...]
nieuw plaatje, lijkt me een stuk beter
andere belichting, en de ring een beetje smoother gemaakt...
[afbeelding]
Binnenkort kan ik ook weer aan het 3Dén, heb vakantie volgende week

als ik de maya software renderer gebruik komen ze er perfect uit

maar ik wil mental ray gebruiken, ook voor DOF enzo
edit:
woohoo
mental ray + spotlight = normal mapping zichtbaar
met een point light nog beter
edit2:
met hulp op een ander forum ook ontdekt dat het met FG gewoon werkt, ff leeg nieuw materiaal aangemaakt zonder diffuse

[ Voor 78% gewijzigd door Schuey op 24-04-2007 16:28 ]
Anoniem: 93546
Vooral het foto-realistisch renderen vindt ik interresant. Nu heb ik aan de hand van elmar niesen zijn tutorial een cola flesje gemaakt, maar ik zit een beetje vast.
1. Hoe krijg ik het coca cola etiket erop ?
2. Wat klopt er nog niet aan de render, voor mijn gevoel is het nog te nep ?

zoek eens op caustics dat helpt je wel verder

linksonder van het glas, breking van het licht door het glas.
voorderest helpen schaduwen ook, de flesjes lijken nu nog wat te zweven.
[ Voor 61% gewijzigd door Schuey op 24-04-2007 16:41 ]
Anoniem: 93546
ahh natuurlijk...Schuey schreef op dinsdag 24 april 2007 @ 16:40:
is een zeer goed begin
zoek eens op caustics dat helpt je wel verder
//IMG
linksonder van het glas, breking van het licht door het glas.
voorderest helpen schaduwen ook, de flesjes lijken nu nog wat te zweven.
is daar verplicht een lamp voor nodig ? of is de hdri map daar voldoende voor ?
ook enig idee hoe ik het etiket erop krijg ? heb me al aardig suf gezocht op google, maar ik krijg allemaal max 3 tutorials
[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 93546 op 24-04-2007 16:46 ]
om het etiket erop te krijgen, zoek eens naar tutorials over uvw unwrapping
de naam van de benodigde modifier is dan ook passend:
uvw unwrap
[ Voor 23% gewijzigd door Schuey op 24-04-2007 16:48 ]
Anoniem: 163535

had aan het begin van dit school jaar de opdracht gekregen om een site te maken.
Hier ben ik aan begonnen, eerst in 2d, maar al gauw wilde ik mijn grenzen verleggen, en heb hem in 3d gemaakt.
de site is nog steeds niet af, maar ik heb mijn eind beoordeling al gekregen
En nu komt er op mijn eindlijst een nette 10!! te staan voor ict
Maar natuurlijk wil ik deze site aan meer mensen laten zien.
ik wist eigenlijk ook niet goed in welk forum zoiets thuis hoort, maar ik post het hier, als: een klikbare animatie. (en niet als site)
http://simple-sounds.foxmountain.nl/index02.html
(het laden kan een heletijd duren, is namelijk een flash bestand van ruim 19mb)
ben wel benieuwd wat jullie er van vinden
inderdaad met hdri gedaan trouwens, Dosch HDRI extreme HIRES, en de map DH216 (spherical) om precies te zijn
ik zal ff een andere proberen, deze is misschien wel wat saai ja...
bedankt voor de tip
Anoniem: 177665
Heel erg vet gemaakt!Anoniem: 163535 schreef op dinsdag 24 april 2007 @ 18:37:
[afbeelding]
had aan het begin van dit school jaar de opdracht gekregen om een site te maken.
Hier ben ik aan begonnen, eerst in 2d, maar al gauw wilde ik mijn grenzen verleggen, en heb hem in 3d gemaakt.
de site is nog steeds niet af, maar ik heb mijn eind beoordeling al gekregen
En nu komt er op mijn eindlijst een nette 10!! te staan voor ict
Maar natuurlijk wil ik deze site aan meer mensen laten zien.
ik wist eigenlijk ook niet goed in welk forum zoiets thuis hoort, maar ik post het hier, als: een klikbare animatie. (en niet als site)
http://simple-sounds.foxmountain.nl/index02.html
(het laden kan een heletijd duren, is namelijk een flash bestand van ruim 19mb)
ben wel benieuwd wat jullie er van vinden
Bravo!
kan flash 3d bestanden importeren ofzo? of render je alle animaties, en ga je met flash de boel aan elkaar voegen tot een site?
erg indrukwekkend
ik heb ff een nieuwe hdri map op m'n uitlaat gegooid, maar ik ben er geloof ik niet helemaal tevreden over, de vorige was beter denk ik qua kleuren...

er zit een vreemde vlek op de bovenkant van het metaal
Anoniem: 211954
De lichtval door je flesjes heen klopt niet, in een real life foto krijg je een soort van witte vlekken waar de licht punten samen komen onder je flesjes, en die staan niet op je render, daardoor lijkt het minder realistisch. Probeer het eens met een photon map render.Anoniem: 93546 schreef op dinsdag 24 april 2007 @ 16:35:
Ook sinds kort bezig met 3dmax
Vooral het foto-realistisch renderen vindt ik interresant. Nu heb ik aan de hand van elmar niesen zijn tutorial een cola flesje gemaakt, maar ik zit een beetje vast.
1. Hoe krijg ik het coca cola etiket erop ?
2. Wat klopt er nog niet aan de render, voor mijn gevoel is het nog te nep ?
[afbeelding]
er klopt iets niet, alleen weet ik niet wat... probeer eens te werken met belichting om er wat meer leven in te blazen.. dus je omgevingslicht iets down tonen, en er wat lichten vanuit verschillende hoeken op plaatsen..nick_haak schreef op dinsdag 24 april 2007 @ 19:31:
zeker mooiwow...
kan flash 3d bestanden importeren ofzo? of render je alle animaties, en ga je met flash de boel aan elkaar voegen tot een site?
erg indrukwekkend
ik heb ff een nieuwe hdri map op m'n uitlaat gegooid, maar ik ben er geloof ik niet helemaal tevreden over, de vorige was beter denk ik qua kleuren...
[afbeelding]
er zit een vreemde vlek op de bovenkant van het metaaldat is een beetje vreemd, minder aanwezig op de vorige render... ik denk dat ik de vorige hdri map maar aanhoud, ben er eigenlijk wel tevreden over
Anoniem: 93546
Ook kom ik er maar niet achter hoe ik nou ook de achterkant van het etiket erop krijg.
Wie kan mij de goede richting in schoppen ?


Model is niet van mij; een solidworks model die daardoor in 3ds ook niet heel erg lekker smooth is maargoed.
Zal binnenkort trouwens nog een paar andere dingen laten zien, heb weer redelijk veel voor m'n werk gedaan.
Dit topic is gesloten.
Als je een plaatje post klik dan even op "Check images". Daarmee voorkom je een 'verspringend' topic. Dank voor uw aandacht.