[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 36 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 8 ... 11 Laatste
Acties:
  • 14.251 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BamiHap
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18-08 20:34
Matched: 3d
Ik ben op 't moment bezig met de voorkant van de Benetton B194 van M Schumacher en Jos Verstappen in '94.
Is trouwens gewoon voor de hobby, doe verder niks met 3D ofzo.
Ohja in Max gemodeld.

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mennoverhaar/1/b194/a.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mennoverhaar/1/b194/b.jpg

Zitten nog wel wat kleine foutjes in, maar dat komt nog goed.
Edit: ik zie nou trouwens dat in m'n wirescreenshot de hele vleugel gesmooth is... De goeie wire zal ik nog wel n keer laten zien.

Nou had ik eigenlijk een vraag, niet specifiek over dit model, maar meer algemeen.

Ik heb hieronder een simpele plane getekend. Nou wil ik de vertex nr. 1 verplaatsen naar het groene stipje, maar de edges tussen de twee rode puntjes moeten wel zo exact blijven staan.
Is hier een tool voor, waarmee je dus een vertex over een edge verschuift, zodat je niet met je gizmo naar links en rechts hoeft te bewegen? Anders krijg ik het nooit voor elkaar om die edges zo te laten
staan...
Niet dat ik 't nou direct nodig heb, maar soms denk ik wel 's dat het verrekte hendig zou zijn. :)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mennoverhaar/1/b194/vraag.gif

[ Voor 10% gewijzigd door BamiHap op 30-01-2007 22:08 ]

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-09 20:08

KneoK

Not in a million lightyears

Geen matches
Weet niet wat je gebruikt, maar in Maya is het een kwestie van de Snap to curves functie en gebruik maken van de pijltjes van de move-tool.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 31-07 16:31
Geen matches
En iedereen is weer bezig met een auto... :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Geen matches
Cool onderwerp die benetton f1 ik ben nu zelf bezig met een ferrari 312T4 model

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:04

Acid_Burn

uhuh

Geen matches
@Bamihap, gewoon een nieuwe cut maken. Van de rechtervertex naar de nieuwe gewenste positie bijvoorbeeld. Dan de 'verkeerde' edge selecteren en verwijderen.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Geen matches
BamiHap schreef op dinsdag 30 januari 2007 @ 21:50:Nou had ik eigenlijk een vraag, niet specifiek over dit model, maar meer algemeen.

Ik heb hieronder een simpele plane getekend. Nou wil ik de vertex nr. 1 verplaatsen naar het groene stipje, maar de edges tussen de twee rode puntjes moeten wel zo exact blijven staan.
Is hier een tool voor, waarmee je dus een vertex over een edge verschuift, zodat je niet met je gizmo naar links en rechts hoeft te bewegen? Anders krijg ik het nooit voor elkaar om die edges zo te laten
staan...
Niet dat ik 't nou direct nodig heb, maar soms denk ik wel 's dat het verrekte hendig zou zijn. :)

[afbeelding]
Volgens mij kan je daarvoor target weld gebruiken. Als 1 vertex precies op dat lijntje staat. En anders word het gewoon priegelen. Je kan ook die vertex verwijderen, en dan connect doen, dan heb je het wel weer recht. Als je snapt wat ik bedoel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Geen matches
Kan nog veel makkelijker. Je kan *iets instellen in je editable poly menu,.. beetje naar onder,.. in een afrolmenuutje.. als je de op "edge" zet dan kun je alleen over een edge vertices verschuiven..

*denk denk*

(ja, laat ik net naam ervan kwijt zijn..)

Ik kom hier nog op terug :P

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
Geen matches
Scipionyx schreef op dinsdag 30 januari 2007 @ 23:13:
Kan nog veel makkelijker. Je kan *iets instellen in je editable poly menu,.. beetje naar onder,.. in een afrolmenuutje.. als je de op "edge" zet dan kun je alleen over een edge vertices verschuiven..

*denk denk*

(ja, laat ik net naam ervan kwijt zijn..)

Ik kom hier nog op terug :P
Er zijn meerdere manieren.

Ik zou het zowieso niet met cut doen, connect is veel makkelijker.

Jij bedoelt Edge constraint. Wanneer je in vertex mode bent zie je in de toolbar aan de rechterkant bovenin de Edit Geometry rollout een lijst met constraints. Zet hem op edge.

Of je veranderd de local coordinate system van de move tool. Die kun je vinden in de toolbar boven in, in een rollout. Normaal staat "View" geactiveerd. Vergeet niet eerst de move tool te selecteren en zet hem dan op Local.

Of als je toch de cut tool wilt gebruiken en het direct in het midden wilt hebben. Zet je snapping aan en toggle midpoint snapping aan(om de snapping eigenschappen aan te passen moet je met je rechtermuisknop op het snapping knopje drukken), zodat hij in het midden gesnappped wordt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Geen matches
Damn dat constraints gedoe moest ik eerder geweten hebben :D
Misschien een stukje tips in het starttopic met dit erin?

edit:Als je soms ook de sneltoets weet om tussen edge mode en none mode te switchen weet?

[ Voor 28% gewijzigd door Lima op 31-01-2007 11:10 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 31-07 16:31
Geen matches
L i m a schreef op woensdag 31 januari 2007 @ 10:32:
Damn dat constraints gedoe moest ik eerder geweten hebben :D
Misschien een stukje tips in het starttopic met dit erin?

edit:Als je soms ook de sneltoets weet om tussen edge mode en none mode te switchen weet?
Verzin maar een iets, dan plak ik het in de SP. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-07 11:39
Geen matches
@bamihap
Volgens mij is er nog een optie.

Je kan ook eerst de hoofdvorm maken en daarna 1 van de verticale edges selecteren en daarna ring selecteren en connect doen. Of zit ik nou weer ongelooflijk noob te doen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
Geen matches
L i m a schreef op woensdag 31 januari 2007 @ 10:32:


edit:Als je soms ook de sneltoets weet om tussen edge mode en none mode te switchen weet?
1.Customize ---> User Interface...

2.Keyboard tab.

3.Group : Main UI, Category : Editable Polygon object.

4.Scroll een beetje naar beneden en verander de sneltoets van "Edge Constraint Toggle".

De rest van de poly tools kun je daar ook vinden.


@ Dreamwalker, dat bedoelen we met connect.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loy
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 26-08 20:55

Loy

Geen matches
Met dit fellbeast (LOTR) ben ik al een tijdje bezig.
Pas geleden ben ik begonnen met UV-unwrappen en mappen. Het lijf
en het hoofd met wires eroverheen voor de topology

Alle textures zijn zelfgemaakt.
Helemaal tevreden ben ik nog niet: het moet er allemaal wat meer "evil" uit gaan zien, ik weet alleen niet hoe ik dat moet bereiken.
Comments and Critiques graag!

Chaos is more logic than you understand


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blaguy
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 25-01-2023

blaguy

Computer says no...

Geen matches
vraag over blender versie 2.42a
Hoe kan je objecten licht uit laten stralen. Ik heb namelijk het logo van de hitchhikers guide to the galaxy gemaakt, maar die geaft licht. En wat ik nu heb niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loy
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 26-08 20:55

Loy

Geen matches
Is dit wat je zoekt?
In het Nederlands: inhet tabblad Map To kun je voor een texture instellen waar die voor mapt. Je kunt ook naar Emit laten mappen, waardoor een object oplicht. Het verlicht dan geen andere objecten, daarvoor moet je YafRay gebruiken.

Je kunt ook in het tabblad Shaders de waarde Emit wat groter maken. Default staat die op 0.

[ Voor 11% gewijzigd door Loy op 31-01-2007 16:44 ]

Chaos is more logic than you understand


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Geen matches
Het logo van de hitchhikers guide geeft geen licht hoor :)
Als je het volgende logo in gedachten had in ieder geval niet:
Afbeeldingslocatie: http://www.babilim.co.uk/blog/jpg/hitch_hikers_guide_movie_logo.jpg

Het meest opvallende effect wat je in dat logo ziet komt vooral door de bloom die er overheen is gegooid. Het bloom-effect is wat voor de "glow" rond het object zorgt en waardoor het lijkt op te lichten.

Bloom voeg je meestal in de post toe, wat je in Blender kan doen met de compositor, of in Photoshop dmv het aanmaken van een nieuwe layer, gaussian blur, overlay of soft light en wanneer nodig nog een (of een paar) keer herhalen. Je moet dan waarschijnlijk ook nog even spelen met contrast, brightness, etc. omdat het snel te donker kan worden.

Hoge kleurverzadiging / contrast, bloom en een leuk materiaal is alles wat je nodig hebt voor dat logo.
Voor het materiaal zou je van de node editor gebruik kunnen maken en daarmee de twee speculars over elkaar heen plaatsen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Geen matches
Bij deze dus:
Yanik schreef op woensdag 31 januari 2007 @ 10:28:
[...]

Jij bedoelt Edge constraint. Wanneer je in vertex mode bent zie je in de toolbar aan de rechterkant bovenin de Edit Geometry rollout een lijst met constraints. Zet hem op edge.
Dat was m idd. :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Geen matches
Vooral niet vergeten die constraint als je klaar bent weer op None te zetten. Anders gebeuren er rare dingen :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Geen matches
Vandaag eindelijk eens wat tijd gehad om met FumeFX te spelen. [understatement]Best een leuke plugin :) [/understatement]

Render met 1 omni:
Afbeeldingslocatie: http://www.imageload.eu/out.php/t450_fume1.jpg

Render met GI:
Afbeeldingslocatie: http://www.imageload.eu/out.php/t451_fume2.jpg

Render met GI + 1omni:
Afbeeldingslocatie: http://www.imageload.eu/out.php/t452_fume3.jpg

Render zonder een andere lichtbron:
Afbeeldingslocatie: http://www.imageload.eu/out.php/t453_fume4.jpg


En klik hier voor een korte animatie =D

[ Voor 4% gewijzigd door Chester op 31-01-2007 21:12 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Geen matches
Kwijl. Ikke wil ook :9

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarthSjaak
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 04-08 19:27
Geen matches
Chester schreef op woensdag 31 januari 2007 @ 21:08:
Vandaag eindelijk eens wat tijd gehad om met FumeFX te spelen. [understatement]Best een leuke plugin :) [/understatement]
Inderdaad errug leuk...tijdje geleden ook wat mee gespeeld.

Filmpje

Pac Man Battle Royale Replica, Fix It Felix Jr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11-09 21:42
Geen matches
Chester schreef op woensdag 31 januari 2007 @ 21:08:
Vandaag eindelijk eens wat tijd gehad om met FumeFX te spelen. [understatement]Best een leuke plugin :) [/understatement]

Render met 1 omni:
[afbeelding]

Render met GI:
[afbeelding]

Render met GI + 1omni:
[afbeelding]

Render zonder een andere lichtbron:
[afbeelding]


En klik hier voor een korte animatie =D
WOW! zoiets kan zeker niet met afterburn?
Sjeez; die filmpjes op hun site zien er ook supergoed uit zeg! :9~ :9~

[ Voor 7% gewijzigd door Menesis op 31-01-2007 22:38 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BamiHap
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18-08 20:34
Geen matches
Yanik schreef op woensdag 31 januari 2007 @ 10:28:
[...]
Jij bedoelt Edge constraint. Wanneer je in vertex mode bent zie je in de toolbar aan de rechterkant bovenin de Edit Geometry rollout een lijst met constraints. Zet hem op edge.
Ah yeah baby! *O*
Dat is exact wat ik bedoel en waar ik naar op zoek ben!
L i m a schreef op woensdag 31 januari 2007 @ 10:32:
Als je soms ook de sneltoets weet om tussen edge mode en none mode te switchen weet?
Damn inderdaad! Ik heb net ff gezocht bij die sneltoetsen wat Yanik zei, maar daar kan ik 'm niet tussen vinden. Als je 'm weet laat hier ff weten :)
Bedankt in ieder geval allemaal.

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Geen matches
BamiHap schreef op woensdag 31 januari 2007 @ 23:01:
[...]

Damn inderdaad! Ik heb net ff gezocht bij die sneltoetsen wat Yanik zei, maar daar kan ik 'm niet tussen vinden. Als je 'm weet laat hier ff weten :)
Bedankt in ieder geval allemaal.
Hij zegt toch:
Yanik schreef op woensdag 31 januari 2007 @ 11:27:
[...]


1.Customize ---> User Interface...

2.Keyboard tab.

3.Group : Main UI, Category : Editable Polygon object.

4.Scroll een beetje naar beneden en verander de sneltoets van "Edge Constraint Toggle".

De rest van de poly tools kun je daar ook vinden.


@ Dreamwalker, dat bedoelen we met connect.
Ik heb m wel gevonden.. Bij mij is het "Shift + ......." (plus nog een toets) :+

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Geen matches
Ja ik heb em ook gevonden..Normaal staat hij op shift+w denk ik.
En soms vergeet je hem idd af te zetten :p
Maar het is ERG handig...

@-DG-
Ik zal eens iets verzinnen.. zoveel werk is dat ook niet.. :p

Die smoke filmpjes zijn echt heerlijk! Lekker realistisch...
Morgen zal mijn laatste update zijn voor 1,5 weken...ik ga gaan snowboarden...:D

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Geen matches
Chester schreef op woensdag 31 januari 2007 @ 21:08:
Vandaag eindelijk eens wat tijd gehad om met FumeFX te spelen. [understatement]Best een leuke plugin :) [/understatement]

Render met 1 omni:
[afbeelding]

Render met GI:
[afbeelding]

Render met GI + 1omni:
[afbeelding]

Render zonder een andere lichtbron:
[afbeelding]


En klik hier voor een korte animatie =D
Dat ziet er inderdaad goed uit :> . Alleen heeft vuur niet zo'n sterke schaduw ;)

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Geen matches
Plint schreef op zaterdag 20 januari 2007 @ 14:35:
[...]


Bij mij doen ze het hoor :)
Heb ik idd al geprobeerd zonder goed resultaat...Ik heb de hoop langzamerhand opgegeven. Ben weer terug bij waar ik was, standaard mat met een vray reflective mat. verlichting met direct light.

Het enige dat ik nodig heb is een alpha map van het glas zodat ik het spul achter het glas kan photoshoppen en dat de reflectie blijft.

Tis een beetje overdone om nu te renderen met de settings hierboven en dan vervolgens een reflectiemap moet renderen met Vray mat glas, en die dan weer in photoshop erbij gooien met elk een dik uur aan rendertijd. Enough frustrations :X

Dan maar niet :)
Ik weet niet of je er nog mee bezig bent, maar ik kwam per toeval achter dat als je bij refractmap(bitmap) -> Bitmap parameters rollout -> Filtering op None zet, dat ie dan geen witte lijnen meer heeft! :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Geen matches
Hoe zwaar is dat FumeFX om te renderen/simuleren? Ziet er heeeel mooi uit. Kan m nergens vinden alleen :(

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-07 11:39
Matched: 3d
stel je voor ik koop een computer met Vista kunnen dan alle bestaande 3d programma's daar dan op draaien of moet je dan de nieuwste versie hebben van het desbetreffende 3d programma?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • marquis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 27-08 21:28
Geen matches
Guillome schreef op donderdag 01 februari 2007 @ 10:58:
Hoe zwaar is dat FumeFX om te renderen/simuleren? Ziet er heeeel mooi uit. Kan m nergens vinden alleen :(


WOW! zoiets kan zeker niet met afterburn?
Sjeez; die filmpjes op hun site zien er ook supergoed uit zeg!
;)

Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Geen matches
Guillome schreef op donderdag 01 februari 2007 @ 10:58:
Hoe zwaar is dat FumeFX om te renderen/simuleren? Ziet er heeeel mooi uit. Kan m nergens vinden alleen :(
Filmpje van mij, 800x600 met FumeFX simulatie quality op 5 en 1 Omni in de scene. 150 frames renderen heeft ongeveer een uur geduurd.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blah.NET
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 03-09 16:47
Geen matches
Filmpje op Youtube

Gemaakt met deze tutorial:
tutorial

wou het effe delen met jullie 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Geen matches
Blah.NET schreef op donderdag 01 februari 2007 @ 13:03:
Filmpje op Youtube

Gemaakt met deze tutorial:
tutorial

wou het effe delen met jullie 8)7
This is a private video. If you have been sent this video, please make sure you accept the sender's friend request
:?

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Subject117
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 05-08 09:13
Geen matches
oke misschien mag dit niet, maar voor de mensen die toch graag eens die fumefx testen

Modbreak:*snip*

Warez mogen hier niet. Check je mail.

[ Voor 42% gewijzigd door NMe op 01-02-2007 15:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Nu online

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Geen matches
Subject117 schreef op donderdag 01 februari 2007 @ 14:13:
oke misschien mag dit niet, maar voor de mensen die toch graag eens die fumefx testen

[Knip]
Ai.. dat mag idd niet :X
Ik zou het weg halen voor je een OW of een ban aan je broek hebt hangen :P

Daarmee zeg ik niet dat het niet gewaardeerd word O-)

[ Voor 9% gewijzigd door Spike_wolf op 01-02-2007 14:19 ]

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11-09 21:42
Geen matches
Blah.NET schreef op donderdag 01 februari 2007 @ 13:03:
Filmpje op Youtube

Gemaakt met deze tutorial:
tutorial

wou het effe delen met jullie 8)7
maak hem even public; dan kunnen wij hem ook bekijken ;)

putfile.com is trouwens ook handig voor hosting van filmpjes :) Ik geloof dat ze daar niet worden omgezet naar een andere codec, dus je eigen kwaliteit blijft bewaard! (binnen bepaalde grenzen)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11-09 21:42
Geen matches
Chester schreef op donderdag 01 februari 2007 @ 12:39:
[...]


Filmpje van mij, 800x600 met FumeFX simulatie quality op 5 en 1 Omni in de scene. 150 frames renderen heeft ongeveer een uur geduurd.
wow klinkt goed! Alleen wat voor specs heb je? O-)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Matched: 3d
dreamwalker schreef op donderdag 01 februari 2007 @ 11:27:
stel je voor ik koop een computer met Vista kunnen dan alle bestaande 3d programma's daar dan op draaien of moet je dan de nieuwste versie hebben van het desbetreffende 3d programma?
Vista heeft verschrikkelijk slechte ondersteuning voor OpenGL, waardoor alles heel langzaam zou kunnen worden.

Wanneer je Direct3D gebruikt (kan oa. in 3ds Max, maar Blender bv. niet), dan ben je beter af. Voor OpenGL zal je waarschijnlijk moeten wachten tot de makers van de chip op je videokaart met een up2date driver komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Matched: 3d
Menesis schreef op donderdag 01 februari 2007 @ 14:30:
[...]
wow klinkt goed! Alleen wat voor specs heb je? O-)
X2 4400+/ 2.5GB ram
Verwijderd schreef op donderdag 01 februari 2007 @ 14:38:
[...]

Vista heeft verschrikkelijk slechte ondersteuning voor OpenGL, waardoor alles heel langzaam zou kunnen worden.

Wanneer je Direct3D gebruikt (kan oa. in 3ds Max, maar Blender bv. niet), dan ben je beter af. Voor OpenGL zal je waarschijnlijk moeten wachten tot de makers van de chip op je videokaart met een up2date driver komen.
In Vista gebruik ik 3ds Max 9 met OpenGL, werkt beter dan met dx9. Met dx9 is het nogal buggy. En voor de genen die 3ds Max 9 in Vista willen draaien (Normaal draait 3ds Max 9 niet eens in Vista, maar 8 weer wel :/ ):
-Installeer 3ds Max
-Zet de Compatibility Mode op WinXP
-Run as administrator

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blah.NET
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 03-09 16:47
Geen matches
Menesis schreef op donderdag 01 februari 2007 @ 14:18:
[...]
maak hem even public; dan kunnen wij hem ook bekijken ;)

putfile.com is trouwens ook handig voor hosting van filmpjes :) Ik geloof dat ze daar niet worden omgezet naar een andere codec, dus je eigen kwaliteit blijft bewaard! (binnen bepaalde grenzen)
Oops... Foutje
* Blah.NET gaat het fixen

EDIT: Ze hebben hem gedelete :'(

[ Voor 4% gewijzigd door Blah.NET op 01-02-2007 21:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-07 11:39
Matched: 3d
Dus Aardbei jij zou voor XP gaan als je 3dstudio max gebruikt?
En Chester verder dus geen gezeik gehad met dingen die niet goed lopen naast het installeren dan.

Het wordt tijd dat ik ook maar eens wat laat zien.
Dit is een opdracht die ik vorig jaar heb gedaan. Het maken van een ontwerp voor de stand van ArtEZ waar de hogeschool voor de kunsten Arnhem ook bij hoort. Er zouden misschien kunstwerken op het dak komen vandaar die standaard 3d vormen let daar maar niet op. De lijn op de vloer geeft aan hoe groot de stand mag zijn (gehuurde opp. op de beurs)
Misschien heeft 1 van jullie hem zien staan op de studiebeurs in Utrecht.
Afbeeldingslocatie: http://i7.photobucket.com/albums/y282/XvsT/standvormenopdak.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoeri
  • Registratie: Maart 2003
  • Niet online

Yoeri

O+ Joyce O+

(overleden)
Geen matches
Enigszins offtopic misschien, maar ik denk wel interessant

Dat OpenGL-verhaal slaat nergens op. De default OpenGL-ondersteuning in Vista is idd niet bijster hoogstaand, maar dat boeit ook helemaal niet omdat iedereen toch de OpenGL-implementatie van de drivers van zijn videokaart (ingebouwd of insteekkaart) gebruikt. Bovendien is de OpenGL in Vista dan wel brak, maar hij is nog steeds beter dan in XP, want daar speelde nèt hetzelfde probleem.

Kijkje in de redactiekeuken van Tweakers.net
22 dec: Onze reputatie hooghouden
20 dec: Acht fouten


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Geen matches
Met XP zijn er drivers voor zo'n beetje iedere kaart. Dat is waar ik op doelde.

Maar goed, Microsoft en OpenGL is sowieso een ramp... 8)7
Het bedrijf he, niet het besturingssysteem.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Geen matches
Verwijderd schreef op vrijdag 02 februari 2007 @ 14:45:
Met XP zijn er drivers voor zo'n beetje iedere kaart. Dat is waar ik op doelde.

Maar goed, Microsoft en OpenGL is sowieso een ramp... 8)7
Het bedrijf he, niet het besturingssysteem.
MS en OpenGL is geen ramp. MS zit zelfs in de OpenGL Architecture Review Board. En zoals Yoeri al schreef, het is belangrijk hoe de videokaart fabrikanten er mee omgaan.

[ Voor 10% gewijzigd door Chester op 02-02-2007 15:03 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Geen matches
Tenzij ik iets gemist heb, zit Microsoft sinds 2003 al niet meer in de ARB :)

En jarenlang ondersteuning bieden voor een sterk verouderde versie vind ik zeker wel een ramp (als ex-programmeur zijnde).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blah.NET
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 03-09 16:47
Geen matches
Filmpje

Hier is ie op putfile...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DonMetal
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 21-08 08:14

DonMetal

Doet Iets Met Media

Matched: 3d
dreamwalker schreef op vrijdag 02 februari 2007 @ 09:55:
Dus Aardbei jij zou voor XP gaan als je 3dstudio max gebruikt?
En Chester verder dus geen gezeik gehad met dingen die niet goed lopen naast het installeren dan.

Het wordt tijd dat ik ook maar eens wat laat zien.
Dit is een opdracht die ik vorig jaar heb gedaan. Het maken van een ontwerp voor de stand van ArtEZ waar de hogeschool voor de kunsten Arnhem ook bij hoort. Er zouden misschien kunstwerken op het dak komen vandaar die standaard 3d vormen let daar maar niet op. De lijn op de vloer geeft aan hoe groot de stand mag zijn (gehuurde opp. op de beurs)
Misschien heeft 1 van jullie hem zien staan op de studiebeurs in Utrecht.
[afbeelding]
Ik heb hem gezien ;)

Joejoe!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Geen matches
Verwijderd schreef op vrijdag 02 februari 2007 @ 16:00:
Tenzij ik iets gemist heb, zit Microsoft sinds 2003 al niet meer in de ARB :)

En jarenlang ondersteuning bieden voor een sterk verouderde versie vind ik zeker wel een ramp (als ex-programmeur zijnde).
Ah, mijn fout. Ik werk nog met de gratis variant van The Red Book, daar stond de toenmalige ARB in, was even vergeten die al best oud is :P

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Geen matches
1994 is inderdaad een tijdje terug ja :P

Ik zal hier vast ook een hoop commentaar op krijgen ;) maar ik ben ook van mening dat die oude versie van het Red Book verbannen moet worden omdat er een hele hoop dingen in staan of ontbreken, waardoor veel programma's die OpenGL gebruiken verschrikkelijk langzaam zijn (Blender is hier een heel goed voorbeeld).

Ik noem bv. maar de immediate mode (een ramp omdat de drivers niets kunnen optimaliseren), feedback mode (als je bv. wil picken kun je beter rays door een octree of bsp tree heen schieten), er wordt niet in uitgelegd hoe belangrijk het is om je states te sorteren (veel mensen proppen overal glEnable, Disable en Get's tussen zonder na te denken, waarmee ze soms zelfs onbedoeld voortijdig de hele pipeline flushen - en dan klagen dat het zo langzaam is :P), enz, enz.

Maar goed, terug ontopic maar weer :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-07 11:39
Geen matches
cool en vond je het wat?

[ Voor 33% gewijzigd door dreamwalker op 02-02-2007 20:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Geen matches
Verwijderd schreef op vrijdag 02 februari 2007 @ 17:27:
1994 is inderdaad een tijdje terug ja :P

Ik zal hier vast ook een hoop commentaar op krijgen ;) maar ik ben ook van mening dat die oude versie van het Red Book verbannen moet worden omdat er een hele hoop dingen in staan of ontbreken, waardoor veel programma's die OpenGL gebruiken verschrikkelijk langzaam zijn (Blender is hier een heel goed voorbeeld).

Ik noem bv. maar de immediate mode (een ramp omdat de drivers niets kunnen optimaliseren), feedback mode (als je bv. wil picken kun je beter rays door een octree of bsp tree heen schieten), er wordt niet in uitgelegd hoe belangrijk het is om je states te sorteren (veel mensen proppen overal glEnable, Disable en Get's tussen zonder na te denken, waarmee ze soms zelfs onbedoeld voortijdig de hele pipeline flushen - en dan klagen dat het zo langzaam is :P), enz, enz.

Maar goed, terug ontopic maar weer :)
Verbannen? Het is nog steeds een goed boek om de basis te leren.
En als je als programmeur niet weet dat je niet zomaar alles moet overnemen uit een boek uit 94, dan heb je de verkeerde baan/hobby :P

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DonMetal
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 21-08 08:14

DonMetal

Doet Iets Met Media

Geen matches
Ik weet alleen dat ik het gezien heb, verder stonden er nog veel meer stands, ik weet nog wel dat ik naar deze ff heb staan kijken maar dat is ook zo'n poos geleden...

Joejoe!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Nu online
Geen matches
Guillome schreef op donderdag 01 februari 2007 @ 10:45:
[...]

Ik weet niet of je er nog mee bezig bent, maar ik kwam per toeval achter dat als je bij refractmap(bitmap) -> Bitmap parameters rollout -> Filtering op None zet, dat ie dan geen witte lijnen meer heeft! :)
En daar kom je nu mee!!! :+

We hebben idd het project al ingeleverd en ook de presentatie / verdediging al gehad. We hebben een 8,5 gehaald administratief een 9!! :*)

Afbeeldingslocatie: http://www.lenasbeads.nl/1/content/project/4-SEIZOENENTERRAS_01.jpg
Exterieur
Afbeeldingslocatie: http://www.lenasbeads.nl/1/content/project/4-SEIZOENENTERRAS_02.jpg
Kopgevel met de zakkende pui naar beneden
Afbeeldingslocatie: http://www.lenasbeads.nl/1/content/project/4-SEIZOENENTERRAS_03.jpg
Barretje
Afbeeldingslocatie: http://www.lenasbeads.nl/1/content/project/4-SEIZOENENTERRAS_06.jpg
Open
Afbeeldingslocatie: http://www.lenasbeads.nl/1/content/project/4-SEIZOENENTERRAS_05.jpg
Semi Open
Afbeeldingslocatie: http://www.lenasbeads.nl/1/content/project/4-SEIZOENENTERRAS_04.jpg
Dicht

Op twee tentamentjes klaar met men Hts architectuur bouwkunde en maandag aan de slag bij pdbdesign (bouwkundigadvies bureau / animaties visualisaties) :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartjuh
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

Bartjuh

Hej

Geen matches
Chester schreef op vrijdag 02 februari 2007 @ 14:58:
[...]


MS en OpenGL is geen ramp. MS zit zelfs in de OpenGL Architecture Review Board. En zoals Yoeri al schreef, het is belangrijk hoe de videokaart fabrikanten er mee omgaan.
MS en OpenGL = een ramp!

Draai jij maar eens fatsoenlijk solidworks of Cinema4D icm Vista.

Solidworks is traag en vertoond hele rare trekjes in Vista. En Cinema4D loopt snel vast in OpenGL, en is daarnaast traag. Ik heb Cinema4D op software gezet voor de viewports, en dat gaat een stuk sneller, en hij loopt niet meer vast :)

Ik mag hopen dat er binnenkort fatsoenlijke openGL support is in Vista. (gebruik de nieuwste forceware drivers).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renegade!
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 24-01-2022
Geen matches
Plint schreef op zaterdag 03 februari 2007 @ 00:19:
[...]


En daar kom je nu mee!!! :+

We hebben idd het project al ingeleverd en ook de presentatie / verdediging al gehad. We hebben een 8,5 gehaald administratief een 9!! :*)

[afbeelding]
Exterieur
[afbeelding]
Kopgevel met de zakkende pui naar beneden
[afbeelding]
Barretje
[afbeelding]
Open
[afbeelding]
Semi Open
[afbeelding]
Dicht

Op twee tentamentjes klaar met men Hts architectuur bouwkunde en maandag aan de slag bij pdbdesign (bouwkundigadvies bureau / animaties visualisaties) :)
Zeer mooi allemaal, misschien in het vervolg kijken voor de 'belichting' van de personages want een belichte man in de schaduw geeft nogal een raar contrast :+ (mierenneukmodus ;) )

The best argument against democracy is a five-minute conversation with the average voter.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BamiHap
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18-08 20:34
Geen matches
M'n model van de voorkant van de Benetton is klaar, ben 'm nou aan 't texturen:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mennoverhaar/1/b194/p.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mennoverhaar/1/b194/4873.jpg

Hoe zit het trouwens met de AM V8 Vantage? Zag er veelbelovend uit...
Hoe zit het trouwens met de Audi R8? Zag er ook veelbelovend uit...

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZpAz
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 11-09 21:48
Geen matches
Ik ben nu ook met blender begonnen te spelen (verwacht dus niet te veel van het plaatje ;) )

http://zpaz.strictstudio.nl/snowman.jpg

Nu 'lijkt het' alsof het sneeuw eeuwig doorgaat maar dit is een opgengewerkt witte box (Zie: http://zpaz.strictstudio.nl/box.jpg )

Is dat een goede manier om horizonnen te maken? (Op een box tekenen? Of zijn hier speciale functies/objecten voor? )

Tweakers Time Machine Browser Extension | Chrome : Firefox


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Geen matches
Bartjuh schreef op zaterdag 03 februari 2007 @ 12:36:
[...]

MS en OpenGL = een ramp!

Draai jij maar eens fatsoenlijk solidworks of Cinema4D icm Vista.

Solidworks is traag en vertoond hele rare trekjes in Vista. En Cinema4D loopt snel vast in OpenGL, en is daarnaast traag. Ik heb Cinema4D op software gezet voor de viewports, en dat gaat een stuk sneller, en hij loopt niet meer vast :)

Ik mag hopen dat er binnenkort fatsoenlijke openGL support is in Vista. (gebruik de nieuwste forceware drivers).
Dat ligt aan de drivers van Nvidia. Waarom zou MS fatsoenlijke drivers voor je videokaart moeten leveren? En als ik de berichten op de frontpage zo lees, is Nvidia ook al slecht bezig met zijn dx drivers...

[ Voor 6% gewijzigd door Chester op 04-02-2007 14:31 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 31-07 16:31
Matched: 3d
Die AM V8... Daar ga ik wel lekker mee verder op de momenten dat ik tijd heb. ;)
Zal waarschijnlijk pas echt goed gaan na de examens van mij. :P Ik heb daar verder ook geen haast mee.

Heb nog wel een 3d stoeltje gemaakt voor m'n werk. Die zal ik straks nog even posten.

[ Voor 30% gewijzigd door -DG- op 04-02-2007 14:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 31-07 16:31
Geen matches
Hier die stoel:

Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/triopassepartout/-DG-/stoel4/04_s.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/triopassepartout/-DG-/stoel4/05_s.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/triopassepartout/-DG-/stoel4/06_s.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/triopassepartout/-DG-/stoel4/07_s.jpg
klikbaar voor 1600x1200. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11-09 21:42
Geen matches
coole stoelen 8)

ik heb een vraagje over particle flow: in het begin van dit filmpje zie je zo'n object groeien waarbij er steeds objecten worden gespwand die precies op de juiste plek terecht komen. Hoe krijg je die objecten zo precies geplaatst? niet met find target neem ik aan?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Matched: 3d
Geen verstand van animatie maar het handigst lijkt mij om eerst het hele object te maken, dan te animeren hoe het wordt afgebroken, en vervolgens de animatie achterstevoren renderen.


Heel erg goede artiest trouwens, vooral 3D maar zn 2D is ook top. Die exploderende diamant is echt waanzinnig :o

[ Voor 24% gewijzigd door Bozozo op 04-02-2007 18:26 ]

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11-09 21:42
Matched: 3d
Bozozo schreef op zondag 04 februari 2007 @ 18:24:
Geen verstand van animatie maar het handigst lijkt mij om eerst het hele object te maken, dan te animeren hoe het wordt afgebroken, en vervolgens de animatie achterstevoren renderen.


Heel erg goede artiest trouwens, vooral 3D maar zn 2D is ook top. Die exploderende diamant is echt waanzinnig :o
Ja achterstevoren is wel een optie idd. Alleen vind ik dat toc jammer van Pflow als dat de enige manier is. Ik ben nu bezig met een filmpje met aardig wat P-flow events waarbij het ene weer voortvloeit uit het andere en dan kan ik niet opeens een stukje achteruit gaan renderen.. :/

en idd; prachtige dingen maakt die gozer! (hij staat dan ook op de FP van cgtalk.com)

ik zag laatst ergens de term 'thinking particles'; is dat de voorloper van particle flow ofzo?

[ Voor 11% gewijzigd door Menesis op 04-02-2007 18:41 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Nu online
Geen matches
Renegade! schreef op zaterdag 03 februari 2007 @ 14:27:
[...]


Zeer mooi allemaal, misschien in het vervolg kijken voor de 'belichting' van de personages want een belichte man in de schaduw geeft nogal een raar contrast :+ (mierenneukmodus ;) )
Thanks!
Helemaal geen gemiereneuk, gewoon een domme fout :P
Mijn Photoshop skills zijn ook niet fantastisch (in dit geval ook door iemand anders gedaan) Ook altijd lastig om CG te combineren met foto's qua kleur, belichting etc.. moet er nog een eigen stijl in zien te maken.

Anyways verdere kritiek altijd welkom

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Geen matches
Menesis schreef op zondag 04 februari 2007 @ 18:38:
[...]

Ja achterstevoren is wel een optie idd. Alleen vind ik dat toc jammer van Pflow als dat de enige manier is. Ik ben nu bezig met een filmpje met aardig wat P-flow events waarbij het ene weer voortvloeit uit het andere en dan kan ik niet opeens een stukje achteruit gaan renderen.. :/

en idd; prachtige dingen maakt die gozer! (hij staat dan ook op de FP van cgtalk.com)

ik zag laatst ergens de term 'thinking particles'; is dat de voorloper van particle flow ofzo?
- Effect lijkt mij niet zo ingewikkeld.. Heb nu wel een theorie in me hoofd, maar moet het ff uitwerken. 99% kans dat ik iets over het hoofd zie :P

- Achteruit renderen kan met videopost (frame -100 t/m 0 bijv)

- Thinking particles is volgens mij van de makers van FumeFX

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 10-09 13:12
Geen matches
daar zijn ze weer :)
blijft echt hele nette studio rendering.

Nu heb ik ook weer eens wat.
T is nog test rendertjes en bedoelt voor de portfolio van mn werk.
Wees snel, het is een animatie die ik er over een weekje weer af gooi :)

www.heuving.eu/VARIOUS/chrysler.avi

De eer komt niet alleen mij toe, maar ook een collega :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
Geen matches
Heuving schreef op maandag 05 februari 2007 @ 12:18:
[...]

daar zijn ze weer :)
blijft echt hele nette studio rendering.

Nu heb ik ook weer eens wat.
T is nog test rendertjes en bedoelt voor de portfolio van mn werk.
Wees snel, het is een animatie die ik er over een weekje weer af gooi :)

www.heuving.eu/VARIOUS/chrysler.avi

De eer komt niet alleen mij toe, maar ook een collega :)
Hey dat is erg vet gedaan. Jammer van de kale textures en de hoekige paal op de voorgrond. Maar verder ziet het er erg puik uit. Erg leuk gedaan.

Ik heb een heel simpele model gemaakt voor een schoolopdracht(niets bijzonders).
Belichting en omgeving waren meer werk dan het model zelf. Er zit wel een fout in, ik had geen zin om het opnieuw te renderen. De ondergrond zie je niet in de reflecties waardoor alles lijkt te zweven.

Ik heb alle schermen en iconen moeten maken(ongeveer 40 stuks) en dat nam erg veel tijd in beslag. A.s. woensdag moet ik het presenteren met mijn groepje.

Still:
http://www.ayanik.net/school/look.png
Flyby:
http://www.ayanik.net/anim.mov

Gerenderd met Vray met GI en blurry reflecties.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 31-07 16:31
Geen matches
Heuving schreef op maandag 05 februari 2007 @ 12:18:
[...]

daar zijn ze weer :)
blijft echt hele nette studio rendering.

Nu heb ik ook weer eens wat.
T is nog test rendertjes en bedoelt voor de portfolio van mn werk.
Wees snel, het is een animatie die ik er over een weekje weer af gooi :)

www.heuving.eu/VARIOUS/chrysler.avi

De eer komt niet alleen mij toe, maar ook een collega :)
Dankje. :) (Menesis ook ;) )

Dat filmpje ziet er ook goed uit, alleen inderdaad wat jammer dat die hoek zo leeg is. En misschien kun je de camera ook iets laten bewegen tijdens het filmpje, dan lijkt het minder een gewoon stil plaatje waar 2 auto's overheen bewegen.
Yanik schreef op maandag 05 februari 2007 @ 15:31:
[...]


Hey dat is erg vet gedaan. Jammer van de kale textures en de hoekige paal op de voorgrond. Maar verder ziet het er erg puik uit. Erg leuk gedaan.

Ik heb een heel simpele model gemaakt voor een schoolopdracht(niets bijzonders).
Belichting en omgeving waren meer werk dan het model zelf. Er zit wel een fout in, ik had geen zin om het opnieuw te renderen. De ondergrond zie je niet in de reflecties waardoor alles lijkt te zweven.

Ik heb alle schermen en iconen moeten maken(ongeveer 40 stuks) en dat nam erg veel tijd in beslag. A.s. woensdag moet ik het presenteren met mijn groepje.

Still:
http://www.ayanik.net/school/look.png
Flyby:
http://www.ayanik.net/anim.mov

Gerenderd met Vray met GI en blurry reflecties.
Wat moet het eigenlijk precies zijn? :P Een soort alles in één PDA?
En doe je IO?
Hij is trouwens wel mooi gerenderd!

[ Voor 40% gewijzigd door -DG- op 05-02-2007 17:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
Matched: 3d
-DG- schreef op maandag 05 februari 2007 @ 17:15:

Wat moet het eigenlijk precies zijn? :P Een soort alles in één PDA?
En doe je IO?
Hij is trouwens wel mooi gerenderd!
Dankje.

Het is een handheld voor vrouwen waar ze online virtueel kleding kunnen passen en kopen. Ze moeten eerst in de winkel een 3d scan laten maken van hun lichaam en die wordt dan op de server en apparaat opgeslagen.
Geen alles in één ding, maar je hebt wel de opties om muziek ermee te luisteren en te chatten met anderen. Je kunt dan een bepaalde look maken door verschillende kleding te passen en die naar je vriendinnen te sturen. Zij kunnen je dan tips geven of andere kleding stukken aanraden.

Ik studeer geen IO, maar Kunst en Techniek aan de Saxion in Enschede. Maar misschien was het beter geweest om IO te studeren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Nu online

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Geen matches
Heuving schreef op maandag 05 februari 2007 @ 12:18:
[...]

daar zijn ze weer :)
blijft echt hele nette studio rendering.

Nu heb ik ook weer eens wat.
T is nog test rendertjes en bedoelt voor de portfolio van mn werk.
Wees snel, het is een animatie die ik er over een weekje weer af gooi :)

www.heuving.eu/VARIOUS/chrysler.avi

De eer komt niet alleen mij toe, maar ook een collega :)
Hmm.. ik kan je avi niet afspelern, zowel Media player als VLC slikken het bestand niet.
K heb hem meerdere malen gedownload :/

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 31-07 16:31
Matched: 3d
Yanik schreef op maandag 05 februari 2007 @ 17:29:
[...]


Dankje.

Het is een handheld voor vrouwen waar ze online virtueel kleding kunnen passen en kopen. Ze moeten eerst in de winkel een 3d scan laten maken van hun lichaam en die wordt dan op de server en apparaat opgeslagen.
Geen alles in één ding, maar je hebt wel de opties om muziek ermee te luisteren en te chatten met anderen. Je kunt dan een bepaalde look maken door verschillende kleding te passen en die naar je vriendinnen te sturen. Zij kunnen je dan tips geven of andere kleding stukken aanraden.

Ik studeer geen IO, maar Kunst en Techniek aan de Saxion in Enschede. Maar misschien was het beter geweest om IO te studeren.
Oke. Vraag me wel af of vrouwen zoiets zouden willen, maar het idee is leuk. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
Geen matches
-DG- schreef op maandag 05 februari 2007 @ 17:54:
[...]

Oke. Vraag me wel af of vrouwen zoiets zouden willen, maar het idee is leuk. ;)
Het was niet mijn idee, maar van een klasgenote van me, dus ik denk dat ze het zouden willen hebben. Mijn zus vond het ook leuk. En uit een onderzoek(je) bleek dat vrouwen er maximaal 200 euro aan uit willen geven.

Er zijn een aantal voordelen ten opzichte van het huidige winkelen.

- Je hoeft niet meer naar de stad. Dus geen reiskosten.
- Geen wachtrijen meer bij de paskamers.
- Geen, hoe-ziet-mijn-achterwerk-eruit-met-deze-broek issues.
- Toch mogelijk samen met je vriendinnen kunnen winkelen
- Hulp via de chatroom over bepaalde producten uit een winkel.


Je stoelen zien er trouwen leuk uit. Erg verfrissend die kleuren.

Komt er ook een spongebob stoel? (rugleuning als gezicht, zitdeel als broek en de poten als armen/benen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 31-07 16:31
Geen matches
Haha die spongebob is een goed idee. Zal het eens bij m'n werk overleggen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Geen matches
Nieuwe avatar in elkaar geknutseld. Het idee is dat het 'massieve goud' ineens een zijden doek oid blijkt te zijn. Maar stiekem is het gewoon mijn eerste Reactor Cloth probeerseltje :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 10-09 13:12
Geen matches
Spike_wolf schreef op maandag 05 februari 2007 @ 17:46:
[...]


Hmm.. ik kan je avi niet afspelern, zowel Media player als VLC slikken het bestand niet.
K heb hem meerdere malen gedownload :/
apart...

het was maar een test rendertje.
Ik weet nu waar ik aan moet werken :)

Texturing dus ;)

en de A6 is nog iets te shiny.

Binnenkort versie 0.2 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11-09 21:42
Geen matches
Weer een P-flow vraagje: Hoe kun je lichten (een omni in mijn geval) laten spawnen? Ik heb nu iets met glow gedaan maar met echte lampen zal het er 1000x cooler uitzien...

Als het lukt post ik donderdag het resultaat van een paar dagen hard doorwerken met aardig wat pflow erin :)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • achtbaanfreak
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 06-12-2024
Geen matches
ze voorpoten zijn beetje vlexibel als je het mij vraagt, maar verder mooi!

maar ik had even een vraag over blender:
Kan als ik bijvoorbeeld een biels voor een treinspoor maak, deze automatisch, om de zoveel afstand neer laten zetten, dus dat ik er maar 1 maak, en dat die dan zo vaak als ik wil wordt gekopieërt? Ik weet wel dat het in een rondje kan, maar ik wil het in een rechte lijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Geen matches
shift+slepen, en dan number of copies verhogen :)

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • achtbaanfreak
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 06-12-2024
Geen matches
oke, ja, ik denk dat ik het snap :P, zo niet heb ik iets anders bedacht wat ook wel werkt. bedankt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Matched: 3d
@achtbaanfreak:

Ja, dat kan :) de array modifier is daar ideaal voor. Deze modifier is te vinden op het Editing tabblad (F9).

Om de hele rij met instanties van je object om te buigen kan je er daarna een curve modifier overheen gooien, een curve (path) aanmaken, invullen in het curve-veld van de curve modifier en dan de curve buigen naar wens en wat spelen met de opties van beide modifiers om het geheel er goed uit te laten zien.

Voor een rechte lijn kan je de curve modifier natuurlijk weglaten :)

En niet op Bozozo letten, die zit met z'n hoofd in de 3ds Max-wolken :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • achtbaanfreak
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 06-12-2024
Matched: 3d
Verwijderd schreef op dinsdag 06 februari 2007 @ 19:00:
@achtbaanfreak:

Ja, dat kan :) de array modifier is daar ideaal voor. Deze modifier is te vinden op het Editing tabblad (F9).

Om de hele rij met instanties van je object om te buigen kan je er daarna een curve modifier overheen gooien, een curve (path) aanmaken, invullen in het curve-veld van de curve modifier en dan de curve buigen naar wens en wat spelen met de opties van beide modifiers om het geheel er goed uit te laten zien.

Voor een rechte lijn kan je de curve modifier natuurlijk weglaten :)

En niet op Bozozo letten, die zit met z'n hoofd in de 3ds Max-wolken :+
heej ja, precies wat ik zocht! bedankt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BamiHap
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18-08 20:34
Geen matches
Hij is klaar, de voorkant van de Benetton van Verstappen in 1994.
Klik voor 1280x960:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mennoverhaar/1/b194/1%20klein.png

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mennoverhaar/1/b194/2%20klein.png

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renegade!
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 24-01-2022
Geen matches
Ik vind ze persoonlijk wel geslaagd :) Met wat realistische materials kan je wel ver komen met die dino's :P

The best argument against democracy is a five-minute conversation with the average voter.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Matched: 3d
Verwijderd schreef op dinsdag 06 februari 2007 @ 19:00:
[...]
En niet op Bozozo letten, die zit met z'n hoofd in de 3ds Max-wolken :+
:D

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Borgoth
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 30-04-2023

Borgoth

De botte lul.

Geen matches
voor school moet ik een poster maken die mensen aanzet tot sporten *diepe zucht*

toen bedacht ik me dat ik nog ergens een leuk plaatje had. daar heb ik nu een parodie op gemaakt :+

Afbeeldingslocatie: http://img187.imageshack.us/img187/6990/wcpcxp5.th.png

het is nog maar en wip maar het begint aardig te lijken :p

Make something idiot proof, and someone will make a better idiot.
Verstand op nul en nadenken!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZpAz
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 11-09 21:48
Geen matches
Renegade! schreef op dinsdag 06 februari 2007 @ 20:23:
[...]


Ik vind ze persoonlijk wel geslaagd :) Met wat realistische materials kan je wel ver komen met die dino's :P
Ik vind ze wel mooi gemaakt, heb nog een lange weg te gaan. :) Blender nu 3 dagen, mijn laatste creatie heb ik mn pen nagemaakt..

http://zpaz.strictstudio.nl/pen.png

Tweakers Time Machine Browser Extension | Chrome : Firefox


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • marquis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 27-08 21:28
Geen matches
Borgoth schreef op dinsdag 06 februari 2007 @ 21:02:
voor school moet ik een poster maken die mensen aanzet tot sporten *diepe zucht*

toen bedacht ik me dat ik nog ergens een leuk plaatje had. daar heb ik nu een parodie op gemaakt :+

[afbeelding]

het is nog maar en wip maar het begint aardig te lijken :p
Je kan beter die pijp van de spoelbak naar de toilet wat dikker maken. Staat wat beter. Voor de rest, netjes.
pixolpower, mooi gedaan man. _/-\o_

Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Borgoth
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 30-04-2023

Borgoth

De botte lul.

Geen matches
marquis schreef op woensdag 07 februari 2007 @ 12:10:
[...]

Je kan beter die pijp van de spoelbak naar de toilet wat dikker maken. Staat wat beter. Voor de rest, netjes.
pixolpower, mooi gedaan man. _/-\o_
thnx, zal er dalijk wat aan doen, zit nu nog op school O-)

ff een vraagje tussedoor: ik zit op school met een
intel celeron CPU 1200 mhz 256Mb RAM
NVIDIA RIVA TNT@ model 64/model 64 pro 32 Mb ram
(dat is wat dxdiag zegt)
ik heb blender hier geprobeerd maar lijkt erg sloom vergeleken met max(thuis). ik probeer het voor de eerste keer dus hoort het of niet?

Make something idiot proof, and someone will make a better idiot.
Verstand op nul en nadenken!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Geen matches
Blender maakt erg slecht gebruik van OpenGL dus het zou best kunnen dat het sloom is wanneer je het samen met een slome kaart gebruikt :)
(tenminste, mijn ex-Riva TNT m64 was niet bepaald snel te noemen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jogai
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online
Geen matches
Volgens de Graphics Compatibility Test Results zou het goed moeten werken.
De reden van de brakke opengl ondersteuning is dat alles ondersteund wordt tot aan brakke kaarten van 20 jaar geleden toe. Anders zou alles ook wel volgens de nieuwe opgengl specificaties opgezet kunnen worden. Dat is wat ik begreep van Eskil Steenberg op de Blender Conference 2006
Vaak helpt een driver update ook...

Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Geen matches
20 jaar?? OpenGL werd pas in 1992 gereleased en in die tijd waren er nog niet echt kaarten voor consumenten :P
En jaja, ik weet dat daarvoor IrisGL er nog was..

Het brakke gebruik van OpenGL in Blender heeft niet veel te maken met brakke kaarten die ondersteund moeten worden. Zoals meneer Steenberg al aangaf komt het oa. door wat ik al eerder ook al uitgelegd in dit topic. Immediate mode, geen sortering van states, feedback mode, etc, etc.

Daar helpt een driver niet tegen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Borgoth
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 30-04-2023

Borgoth

De botte lul.

Geen matches
drivers updaten gaat zoiezo niet, het is op school.
ondertussen nog wat veranderd: matrialen, belichting en de pc pijt iets dikker gemaakt.

het resultaat:
Afbeeldingslocatie: http://img263.imageshack.us/img263/6573/wc2nk0.th.png

Make something idiot proof, and someone will make a better idiot.
Verstand op nul en nadenken!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Geen matches
BamiHap schreef op dinsdag 06 februari 2007 @ 20:19:
Hij is klaar, de voorkant van de Benetton van Verstappen in 1994.
Klik voor 1280x960:

[afbeelding]

[afbeelding]
Prachtig. De rest van de auto kom er niet aan?
Borgoth schreef op woensdag 07 februari 2007 @ 16:56:
drivers updaten gaat zoiezo niet, het is op school.
ondertussen nog wat veranderd: matrialen, belichting en de pc pijt iets dikker gemaakt.

het resultaat:
[afbeelding]
Ik had Mental Ray hier voor gebruikt ipv scanline. Met mental ray word het veel mooier namelijk.
Maargoed, je bent een beginner denk ik. Dus dan is dit nog goed genoeg/mooi.

[ Voor 39% gewijzigd door Verwijderd op 07-02-2007 17:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jogai
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online
Geen matches
Borgoth schreef op woensdag 07 februari 2007 @ 16:56:
drivers updaten gaat zoiezo niet, het is op school.
ondertussen nog wat veranderd: matrialen, belichting en de pc pijt iets dikker gemaakt.

het resultaat:
[afbeelding]
Je kan ook je subsurf in je viewport uitzetten, scheelt ook een hoop.
btw: nog laat op school...

Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BamiHap
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18-08 20:34
Geen matches
Verwijderd schreef op woensdag 07 februari 2007 @ 17:46:
[...]
Prachtig. De rest van de auto kom er niet aan?
[...]
Eh, nee.
Ik vind het van mezelf al heel wat dat ik dit zo mooi (vind ik zelf) voor mekaar heb gekregen.
Ik heb geen zin om m te gaan verneuken. Tijd voor iets nieuws. :)

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Borgoth
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 30-04-2023

Borgoth

De botte lul.

Geen matches
Jogai schreef op woensdag 07 februari 2007 @ 18:03:
[...]

Je kan ook je subsurf in je viewport uitzetten, scheelt ook een hoop.
btw: nog laat op school...
nee joh, was 14:45 thuis :P
maar waar vind ik dat subsurf?

Make something idiot proof, and someone will make a better idiot.
Verstand op nul en nadenken!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Geen matches
@Borgoth:

Editing tabblad (F9) > Add Modifier ("Modifiers" paneel) > Subsurf

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Borgoth
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 30-04-2023

Borgoth

De botte lul.

Geen matches
Verwijderd schreef op woensdag 07 februari 2007 @ 21:20:
@Borgoth:

Editing tabblad (F9) > Add Modifier ("Modifiers" paneel) > Subsurf
Dat is in blender? Ik werk met max hier :P
Maar ondertussen een wcrolhouder en een spoelknop gemaakt :>

Afbeeldingslocatie: http://img331.imageshack.us/img331/7813/wc3nn7.th.png

Make something idiot proof, and someone will make a better idiot.
Verstand op nul en nadenken!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jogai
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online
Geen matches
Borgoth schreef op woensdag 07 februari 2007 @ 21:33:
[...]


Dat is in blender? Ik werk met max hier :P
Maar ondertussen een wcrolhouder en een spoelknop gemaakt :>

[afbeelding]
Ja, blender, maar ik dacht dat je dat aan het proberen was, maar dat was al verleden tijd. (geprobeerd, vast iets van voltooid verleden tijd oid >:)

Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.

Pagina: 1 ... 8 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.