[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 38 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 6 ... 11 Laatste
Acties:
  • 24.039 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wow echt vet. Hoe heb je dat met die achtergrond gedaan, is dat los erachter gephotshopped of zit dat ook echt in de scene en dan met DOF? (zo heet dat toch?)

edit: Heeft iemand hier wel eens wat met die swift plugin voor max gedaan? als ik (eindelijk) mijn Dino eens afheb wil ik eens proberen of ik een kleine onrail 3d flash shooter kan maken, maar houd dat swift de filesizes een beetje klein?

[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 09-10-2007 23:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 09 oktober 2007 @ 22:59:
[...]


Wow echt vet. Hoe heb je dat met die achtergrond gedaan, is dat los erachter gephotshopped of zit dat ook echt in de scene en dan met DOF? (zo heet dat toch?)

edit: Heeft iemand hier wel eens wat met die swift plugin voor max gedaan? als ik (eindelijk) mijn Dino eens afheb wil ik eens proberen of ik een kleine onrail 3d flash shooter kan maken, maar houd dat swift de filesizes een beetje klein?
De bomen zijn echt en de vogels ( als je heel goed kijkt ) zijn gewoon een plane met een alpha map.
De blur is gewoon in photoshop gedaan met de blur tool hehe

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thrilled
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-08-2024
met name bij deze afbeelding zie je hoe kieskeurig je moet zijn in je bosjes/mensen-plaatjes

http://www.3dblokje.nl/po...Gecorrigeerd%20020506.jpg

De vrouw wordt van de linkerkant belicht, terwijl de zon van rechts op de gebouwen schijnt.
Geen enkel bosje of boompje geeft een schaduw, waardoor ze onrealistisch lijken, en de heg voorin lijkt uitgerekt.. het is wel mogelijk, maar het is veel meer werk als je het in PS doet imho.. gewoon een low-poly boompje in max doet ook al wonderen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Thrilled schreef op woensdag 10 oktober 2007 @ 15:48:
met name bij deze afbeelding zie je hoe kieskeurig je moet zijn in je bosjes/mensen-plaatjes

http://www.3dblokje.nl/po...Gecorrigeerd%20020506.jpg

De vrouw wordt van de linkerkant belicht, terwijl de zon van rechts op de gebouwen schijnt.
Geen enkel bosje of boompje geeft een schaduw, waardoor ze onrealistisch lijken, en de heg voorin lijkt uitgerekt.. het is wel mogelijk, maar het is veel meer werk als je het in PS doet imho.. gewoon een low-poly boompje in max doet ook al wonderen..
Of een 2D plaatje met een lamp met een shadow map :9 .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Thrilled schreef op woensdag 10 oktober 2007 @ 15:48:
met name bij deze afbeelding zie je hoe kieskeurig je moet zijn in je bosjes/mensen-plaatjes

http://www.3dblokje.nl/po...Gecorrigeerd%20020506.jpg

De vrouw wordt van de linkerkant belicht, terwijl de zon van rechts op de gebouwen schijnt.
Geen enkel bosje of boompje geeft een schaduw, waardoor ze onrealistisch lijken, en de heg voorin lijkt uitgerekt.. het is wel mogelijk, maar het is veel meer werk als je het in PS doet imho.. gewoon een low-poly boompje in max doet ook al wonderen..
Heel veel kritiek, wat logisch is voor een pro, en zo is het ook, een pro ziet de fouten. Je zou er vast zo nog eens 10 op kunnen noemen.
Feit blijft dat menig klant het niet ziet.
Loop maar eens langs de makelaar, en aanschouw hoevaak je daar dergelijke fouten op terug ziet.
Net als hier zie je heel vaak dat de mensen in de afbeeldingen totaal andere verhoudingen hebben tov het object.

maargoed, het heeft wel de folder gehaald in ieder geval :P

http://www.vanagtmaal.nl/VW_SHARED/Static_Binaries/REF_REFERENTIES/Laatste%20versie_0.pdf

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sanity11
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
Hallo allemaal,

Laat ik ook nog eens wat posten.
Ik ben bezig geweest om mijn outdoor rendertechniek wat aan te scherpen.
Ik zou de tuin nog wat op willen leuken, maar dan krijg ik problemen met het geheugen van mijn comp....

Afbeeldingslocatie: http://www.diovisuals.com/images/ForumEnWeb/1-Web.jpg

www.diovisuals.co,


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Theimon
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 18:16

Theimon

Snapte!?

Weet iemand toevallig een site te vinden met models/meshes/blueprints (hoe wil je het noemen?) van (Europese) vrachtwagens? Voor personenwagens zijn ze wel te vinden maar aangezien ik trucker ben..... ;)
Ik krijg het via google echter niet gevonden, of ik zoek gewoon met de verkeerde trefwoorden....

Evil in general does not sleep, and therefore doesn't see why anyone else should. | There is no "i" in denial. | There is no "i" in TEAM, but there is ME!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Nu online

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Theimon schreef op woensdag 10 oktober 2007 @ 20:16:
models/meshes/blueprints (hoe wil je het noemen?)
Dat zijn toch wel hele verschillende dingen die je daar noemt :X
Waar ben jou nou presies naar opzoek? Een kant en klaar model, of de blueprints om zelf aan de slag te gaan?

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 23:01
Ik vermoed een kant en klaar model? Daar heb je the3dstudio.com voor. Voor het meeste moet natuurlijk voor worden betaald (jij maakt toch ook geen gratis ritjes), zoals deze: http://www.the3dstudio.co...ils.aspx?id_product=24060. 125 dollar

Anders the-blueprints.com en suurland.com

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier staan wat blueprints van trucks: http://www.the-blueprints.com/index.php?blueprints/trucks/
En hier ook wel: http://www.smcars.net/forums/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thrilled
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-08-2024
HyperTrophy schreef op woensdag 10 oktober 2007 @ 18:34:
[...]


Heel veel kritiek, wat logisch is voor een pro, en zo is het ook, een pro ziet de fouten. Je zou er vast zo nog eens 10 op kunnen noemen.
Feit blijft dat menig klant het niet ziet.
Loop maar eens langs de makelaar, en aanschouw hoevaak je daar dergelijke fouten op terug ziet.
Net als hier zie je heel vaak dat de mensen in de afbeeldingen totaal andere verhoudingen hebben tov het object.

maargoed, het heeft wel de folder gehaald in ieder geval :P

http://www.vanagtmaal.nl/VW_SHARED/Static_Binaries/REF_REFERENTIES/Laatste%20versie_0.pdf
ik hoop niet dat je met een pro, mij bedoelt, zo ja, dan voel ik me zeer vereerd, maar ik ben echt geen pro :P En het lijkt natuurlijk alsof ik je afzeik, maar dat zijn zeker niet mijn intenties. Ik probeer aan te geven hoe kieskeurig je moet zijn in je plaatjes, hoe je die moet scalen, belichten, neerzetten etc etc.. maar goed, smaken verschillen, gelukkig maar!

Verder blijft het gewoon een mooie plaat, dat zonder meer.. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Sanity11 schreef op woensdag 10 oktober 2007 @ 19:40:
Hallo allemaal,

Laat ik ook nog eens wat posten.
Ik ben bezig geweest om mijn outdoor rendertechniek wat aan te scherpen.
Ik zou de tuin nog wat op willen leuken, maar dan krijg ik problemen met het geheugen van mijn comp....

[afbeelding]
Kun je wat vertellen over je rendertype en je lichtsettings?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Thrilled schreef op woensdag 10 oktober 2007 @ 23:11:
[...]


ik hoop niet dat je met een pro, mij bedoelt, zo ja, dan voel ik me zeer vereerd, maar ik ben echt geen pro :P En het lijkt natuurlijk alsof ik je afzeik, maar dat zijn zeker niet mijn intenties. Ik probeer aan te geven hoe kieskeurig je moet zijn in je plaatjes, hoe je die moet scalen, belichten, neerzetten etc etc.. maar goed, smaken verschillen, gelukkig maar!

Verder blijft het gewoon een mooie plaat, dat zonder meer.. ;)
ik begrijp ook wel dat je me niet afzeikt, ik bedoel aan te geven dat iemand die net wat meer af weet van 3d de fouten er zo uitpikt.

het uitzoeken van juiste plaatjes valt echt niet mee, als ik er de tijd voor zou hebben, zou ik als bedrijf zijnde hier een week op studeren, en een eigen bibliotheek aanmaken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sanity11
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
FragNeck schreef op woensdag 10 oktober 2007 @ 23:43:
[...]

Kun je wat vertellen over je rendertype en je lichtsettings?
Maar natuurlijk.

Mental Ray icm het daylightsystem met een mrPhysicalSky map voor de omgeving.
Hiervoor heb je de logarithmic exposure control nodig.
Daarnaast heb ik alleen final gather gebruikt om de belichting realistisch te maken.
Ook zijn de settings voor displacement wat aangepast om het gras zo te maken.
Deze render was 1600 x 1200 px gerenderd met een sample quality minimum 1/16 en maximum 16.
Dat heeft een 3 kwartier geduurt.

www.diovisuals.co,


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Sanity11 schreef op donderdag 11 oktober 2007 @ 08:31:
[...]


Maar natuurlijk.

Mental Ray icm het daylightsystem met een mrPhysicalSky map voor de omgeving.
Hiervoor heb je de logarithmic exposure control nodig.
Daarnaast heb ik alleen final gather gebruikt om de belichting realistisch te maken.
Ook zijn de settings voor displacement wat aangepast om het gras zo te maken.
Deze render was 1600 x 1200 px gerenderd met een sample quality minimum 1/16 en maximum 16.
Dat heeft een 3 kwartier geduurt.
Thanks, ik ben al een tijdje aan het stoeien met buitenscenes, maar ik krijg niet echt een gewenst resultaat. Indoor belichting met area spots e.d. werkt allemaal lekker, en een target spot voor zonlicht simulatie.

Maar outdoor krijg ik niet echt voor elkaar.
Dus jij zegt dat je via de max9 standaard mental ray deze render gemaakt hebt.
Hoe plaats je je skylight, en je sunlight, en welke settings gebruik je er voor?
En dat logarithmic exposure control, is dat een rendersetting?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
FragNeck schreef op donderdag 11 oktober 2007 @ 11:26:
[...]

Maar outdoor krijg ik niet echt voor elkaar.
Dus jij zegt dat je via de max9 standaard mental ray deze render gemaakt hebt.
Hoe plaats je je skylight, en je sunlight, en welke settings gebruik je er voor?
En dat logarithmic exposure control, is dat een rendersetting?
Géén skylight he ;)
Sanity11 zegt dat ie een "Daylight"-systeem gebruikt. (Te vinden onder systems dacht ik. iig niet bij de normale lights)
Verder moet je de (2) instellingen daarin op Mental Ray zetten (Mental Ray Sun en nog 1..).

En "logarithmic exposure control" vindt je onder de sneltoets 8 als ik me niet vergis. Wel ff "use exterior daylight" aanvinken :)

Dit was het volgens mij wel in een nutshell :P

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Scipionyx schreef op donderdag 11 oktober 2007 @ 12:43:
[...]

Géén skylight he ;)
Sanity11 zegt dat ie een "Daylight"-systeem gebruikt. (Te vinden onder systems dacht ik. iig niet bij de normale lights)
Verder moet je de (2) instellingen daarin op Mental Ray zetten (Mental Ray Sun en nog 1..).

En "logarithmic exposure control" vindt je onder de sneltoets 8 als ik me niet vergis. Wel ff "use exterior daylight" aanvinken :)

Dit was het volgens mij wel in een nutshell :P
Thanks :) Zal het vanavond eens gaan proberen allemaal.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sanity11
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
Inderdaad zoals scypionyx zegt geen skylight gebruiken.
Ik zal vanavond even kijken of ik tijd heb om het wat uitgebreider kan omschrijven.

[ Voor 4% gewijzigd door Sanity11 op 11-10-2007 13:51 ]

www.diovisuals.co,


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://i178.photobucket.com/albums/w250/thomasyola/Blender/render1-1.jpg

Mijn laatste rendertje van een project in Blender. :)

[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 11-10-2007 20:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Zo, het is inderdaad gelukt!

Bedankt voor de beknopte uitleg, zal er zelf nog wat mee spelen, maar het werkt heel lekker zeg.
Hier een probeerseltje

Afbeeldingslocatie: http://i20.tinypic.com/2nq7346.jpg

[ Voor 4% gewijzigd door RobIII op 12-10-2007 15:43 . Reden: LEES DE TOPICWARNING! DUIDELIJKER KAN NIET! ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dit is mijn nieuwste 3d studio max product :)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weling/speeder/render7.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weling/speeder/render5.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weling/speeder/render3.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weling/speeder/render1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weling/speeder/render8.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sanity11
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
FragNeck schreef op vrijdag 12 oktober 2007 @ 10:49:
Zo, het is inderdaad gelukt!

Bedankt voor de beknopte uitleg, zal er zelf nog wat mee spelen, maar het werkt heel lekker zeg.
Hier een probeerseltje

[afbeelding]
Leuk om te zien dat het lukt fragneck.
Helaas geen tijd gehad om een uitgerbeidere uitleg neer te zetten :/ .

www.diovisuals.co,


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 10-09 22:34
Ik ben ook weer eens bezig met een modelletje. Lukt al aardig moet ik zeggen. Hopen dat ik dit ding wel een keer af maak :D. Wie raad wat het word ?

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/w.kunst/07_.png

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/w.kunst/08_.png

[ Voor 2% gewijzigd door RobIII op 12-10-2007 15:44 . Reden: LEES DE TOPICWARNING! DUIDELIJKER KAN NIET! ]

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 23:01
Een gallardo zo te zien. Ziet er al heel netjes en gedetailleerd uit :*) . Welke techniek gebruik je hier voor/hoe pak je 't aan?

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ziet er idd heerlijk, en heel 'grijpbaar' uit :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 10-09 22:34
inquestos schreef op vrijdag 12 oktober 2007 @ 15:14:
Een gallardo zo te zien. Ziet er al heel netjes en gedetailleerd uit :*) . Welke techniek gebruik je hier voor/hoe pak je 't aan?
Word inderdaad een Gallardo :D
Ik heb de auto eerst grofweg gemodelleerd. Vervolgens het zaakje in stukkies gehakt en nou ben ik de hele auto stukje voor stukje aan het detaileren.

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DaNiEl KuNsT schreef op vrijdag 12 oktober 2007 @ 15:53:
[...]


Word inderdaad een Gallardo :D
Ik heb de auto eerst grofweg gemodelleerd. Vervolgens het zaakje in stukkies gehakt en nou ben ik de hele auto stukje voor stukje aan het detaileren.
Lekker strak! Heel mooi :9 !!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Sinds wanneer praten we hier over mijn kont?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Guillome schreef op zaterdag 13 oktober 2007 @ 13:02:
[...]

Sinds wanneer praten we hier over mijn kont?
Sorry, kon het niet laten :9~ prrrr, prrrr!

Ontopic:

Mijn beeld beweeegt in 3d max mee met mijn grid (zo lijkt het), heel irritant!
Misschien zelf een keer een verkeerd knopje ingedrukt.
Maar weet iemand hoe ik dat kan veranderen?

Edit:

Nog een vraag....
Ik ben een cello aan het maken, maar die krul is echt een onmogelijk ding om te modelleren.
Iemand tips?

Afbeeldingslocatie: http://www.eelcohaak.com/images/cellokrul2.jpg

[ Voor 56% gewijzigd door Verwijderd op 13-10-2007 21:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Euuh...ik weet niet waar ik het anders kan vragen, maar waar is het Blender-vragen-toppic? :s

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RobIII
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

RobIII

Admin Devschuur®

^ Romeinse Ⅲ ja!

(overleden)
Euh, daar hebben we toch een hele mooie zoekfunctie voor :? En ik zie dat je er al in gepost hebt, dus dan moet 'ie ook staan in je MyReact of hier.

[ Voor 23% gewijzigd door RobIII op 13-10-2007 18:15 ]

There are only two hard problems in distributed systems: 2. Exactly-once delivery 1. Guaranteed order of messages 2. Exactly-once delivery.

Je eigen tweaker.me redirect

Over mij


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ah, kk. Sorry hé, maar ik zag het niet direct bij MyReact, en stond niet in de lijst van de Graphics...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tafkaw
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 11-09 15:45
Verwijderd schreef op zaterdag 13 oktober 2007 @ 17:04:
[...]


Sorry, kon het niet laten :9~ prrrr, prrrr!

Ontopic:

Mijn beeld beweeegt in 3d max mee met mijn grid (zo lijkt het), heel irritant!
Misschien zelf een keer een verkeerd knopje ingedrukt.
Maar weet iemand hoe ik dat kan veranderen?

Edit:

Nog een vraag....
Ik ben een cello aan het maken, maar die krul is echt een onmogelijk ding om te modelleren.
Iemand tips?

[afbeelding]
Viewport niet toevallig op een camera staan? Anders 3dsMax eens rebooten... Die krul is op zich best wel te doen door een box te maken met genoeg segmenten en die punt voor punt te verplaatsen. Probeer je ook eens in te beelden hoe het er van de zijkant uit ziet...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zaterdag 13 oktober 2007 @ 17:04:
[...]

Nog een vraag....
Ik ben een cello aan het maken, maar die krul is echt een onmogelijk ding om te modelleren.
Iemand tips?

[afbeelding]
Wat me nu te binnen schiet is een helix (spline) maken, daarvan 2/3 van de segmenten deleten, een extrude erop gooien, een laag edges eruit trekken (shift ingedrukt houden) met een scale en deze aan de volgende lijn vastmaken.

ok, beetje onduidelijke uitleg, maar kijk maar of je er wat mee kan, anders bak ik wel enkele plaatjes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
Verwijderd schreef op zaterdag 13 oktober 2007 @ 17:04:
[...]


Sorry, kon het niet laten :9~ prrrr, prrrr!

Ontopic:

Mijn beeld beweeegt in 3d max mee met mijn grid (zo lijkt het), heel irritant!
Misschien zelf een keer een verkeerd knopje ingedrukt.
Maar weet iemand hoe ik dat kan veranderen?

Edit:

Nog een vraag....
Ik ben een cello aan het maken, maar die krul is echt een onmogelijk ding om te modelleren.
Iemand tips?

[afbeelding]
een loft zou idd een optie zijn, maar ik denk dat het beter is om het gewoon te modelleren met edit poly. Is wel goed te doen hoor :)
Zorg er alleen voor dat je zo weinig mogelijk poly's maakt, dan kun je het makkelijker aanpassen ;)

[ Voor 6% gewijzigd door Menesis op 14-10-2007 13:20 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Niets is onmogelijk. Gewoon goed kijken hoe je het het beste kan maken.
Ik denk met een lange box met veel length segmenten. Daarover een taper om van dik naar dun te gaan.
Dan een taper om hem qua doorsnede zo te maken:
code:
1
2
3
________
\      /
 \____/


En dan een paar bendmodefiers ofzo erop, of een path deform :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Guillome schreef op zondag 14 oktober 2007 @ 13:20:
Niets is onmogelijk. Gewoon goed kijken hoe je het het beste kan maken.
Ik denk met een lange box met veel length segmenten. Daarover een taper om van dik naar dun te gaan.
Dan een taper om hem qua doorsnede zo te maken:
code:
1
2
3
________
\      /
 \____/


En dan een paar bendmodefiers ofzo erop, of een path deform :)
Uiteindelijk een plane gemaakt en die in de vorm van de krul gemaakt, daarna extruden.

Bend lukte niet echt, hij moet namelijk precies inelkaar lopen, niet door elkaar.
Lukte mij niet om dat in te stellen ;) . Phatdeform kende ik nog niet, alleen maar loft :*) , ga dat zeker ook is proberen!

Dankjullie voor de hulp! Hier mij resultaat:

Afbeeldingslocatie: http://img87.imageshack.us/img87/5086/97248508zq5.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img468.imageshack.us/img468/4390/11230287kq5.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img468.imageshack.us/img468/6793/57235732pp5.jpg

Bibber probleem overigens nog steeds, als ik render in userview ziet het er heel lowres uit 8)7 .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blaguy
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 25-01-2023

blaguy

Computer says no...

Ik zit met een klein probleempje in 3ds max. Als je een plaatje als reference wilt gebruiken krijg je in de viewport een heel lage resolutie plaatje. Als je hem rendert krijg je wel weer je orginele resolutie. Hoe kan je ervoor zorgen dat je in je viewport de maximale resolutie krijgt?

Alvast bedankt. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BamiHap
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18-08 20:34
Ik quote uit de startpost:
Als ik een blueprint probeer op te zetten zijn mijn textures erg blokkerig. Als ik hem render ziet het er wel goed uit?(max)

Bij de settings van je videodriver kun je aangeven hoe groot de textures mogen worden in je videogeheugen. De videokaart drivers staan bij customize>>preferences>>viewport>>configure video driver.

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blaguy
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 25-01-2023

blaguy

Computer says no...

BamiHap schreef op zondag 14 oktober 2007 @ 18:43:
Ik quote uit de startpost:


[...]
Ik heb hem op de hoogste (1024) gezet, maar hij is nog steeds heel erg blokkerig in m'n viewport. :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

blaguy schreef op zondag 14 oktober 2007 @ 20:26:
[...]

Ik heb hem op de hoogste (1024) gezet, maar hij is nog steeds heel erg blokkerig in m'n viewport. :?
Je moet de plaatjes dan ook opnieuw laden (selecteren) in je bitmap materiaal :9 .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 10-09 22:34
Verwijderd schreef op zondag 14 oktober 2007 @ 20:48:
[...]
Je moet de plaatjes dan ook opnieuw laden (selecteren) in je bitmap materiaal :9 .
dat hoeft volgens mij niet, je viewport hoeft alleen maar gerefreshed te worden door ff in / uit te zoomen of te bewegen...

heb je ook de "Match Bitmap size as Closely as Possible" voor de background en download texture aangevinkt staan?

[ Voor 59% gewijzigd door DP Kunst op 14-10-2007 20:50 ]

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blaguy
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 25-01-2023

blaguy

Computer says no...

Verwijderd schreef op zondag 14 oktober 2007 @ 20:48:
[...]


Je moet de plaatjes dan ook opnieuw laden (selecteren) in je bitmap materiaal :9 .
Bedankt!! *O*

Dit helpt inderdaad, had ik eigenlijk zelf ook wel kunnen bedenken. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:35
Weer aan een nieuw model begonnen, ditmaal, een koe }:O
Afbeeldingslocatie: http://img85.imageshack.us/img85/8874/cow2yy7.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img85.imageshack.us/img85/763/cowuj2.jpg

huidige triangle count 1266

[ Voor 3% gewijzigd door een moderator op 15-10-2007 19:16 . Reden: Gebruik de CHECK IMAGES knop (en leer de topicwarning te lezen...) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

En de mage er bij ( ogen vergeten mee te renderen, doh )

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/wow/scene_new_test2_nw.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 15 oktober 2007 @ 16:59:
En de mage er bij ( ogen vergeten mee te renderen, doh )

[afbeelding]
Mooi hoor _/-\o_ ! Vind het eerlijk gezegd niet storend, de ogen er niet bij.
Nu lijkt het alsof ze ze een beetje dichtknijpt :*) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 15 oktober 2007 @ 16:59:
En de mage er bij ( ogen vergeten mee te renderen, doh )

[afbeelding]
Echt geweldig vet! Alleen, wat is dat linksonderin, dat gele? Zijn dat bloemetjes?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 15 oktober 2007 @ 17:44:
[...]

Echt geweldig vet! Alleen, wat is dat linksonderin, dat gele? Zijn dat bloemetjes?
Zijn bloemen ja :)

Vind het gras nog niet zo mooi dus zal daar nog veranderingen in aanbrengen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 10-09 22:34
zo, weer een stukje verder met mn gallardo. sommige hoekjes zijn best lastig maken. overal quads houden is bijna niet te doen...

anyways, hier een paar renders:
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/w.kunst/11_.png
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/w.kunst/12_.png

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DaNiEl KuNsT schreef op maandag 15 oktober 2007 @ 18:08:
zo, weer een stukje verder met mn gallardo. sommige hoekjes zijn best lastig maken. overal quads houden is bijna niet te doen...

anyways, hier een paar renders:
[afbeelding]
[afbeelding]
ik wou dat ik het zo kon, ziet er goed uit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:35
Het het hoofd erbij gemaakt, en de schouders e.d.
Afbeeldingslocatie: http://img520.imageshack.us/img520/1489/cowvs5.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img520.imageshack.us/img520/551/cow2sd6.jpg
Nu 2410 triangles. Als mijn projectleider het toelaat, ga ik hem zelf ook texturen. Wil dat deze in mijn portfolio komt, want ben er best tevreden over.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier 2 werkjes van mij, nog niet echt af.
Zbrush 3.1
Afbeeldingslocatie: http://www.experimental3d.be/images/image/kreach5.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.experimental3d.be/images/image/maccus8b.jpg

[ Voor 2% gewijzigd door een moderator op 16-10-2007 17:35 . Reden: Gebruik de CHECK IMAGES knop (en leer de topicwarning te lezen...) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Die bovenste leeft gewoon zowat man. Grote klasse

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:04

Acid_Burn

uhuh

Die bovenste lijkt het grote broertje wel van die troll uit harry potter. Die onderste is uit Pirates of the Caribbean?

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-07 11:39
@ Schuey
Je poept ze er zo uit of het niks is. Goed bezig!

@ Hymn
Super man zit echt een goeie sfeer in. Super fantasy sfeer.

@ Daniel kunst
Strak!

@ Smoke
Ziet er goed uit man! Is je eerste post maar je bent zeker geen beginner ;)

Ik had ff een vraagje. Ik zit nu al een tijdje te ploeteren met decals.
Ik heb een expositie ruimte die ik moet visualiseren. Op 1 muur komen meerdere dingen geschilderd nu lukt het mij om 1 zo'n tekening erop te krijgen waar ik dan ook nog de achtergrond kleur kan kiezen. Maar nu komt het probleem het lukt mij niet om 2 of meer van die tekeningen op die muur te krijgen. Volgens mij moet dit gewoon kunnen. Het zijn helaas geen schilderingen die gewoon in lijsten hangen. Het moet echt op die muur komen.
Heeft iemand een idee hoe dit moet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Dreamwalker Ik weet niet in welk programma je werkt.

Heb meeste ervaring met cinema4d en daar zou ik je probleem oplossen met voor elk schilderij een apart material maken. Dan "Selection->Set selection" paar keer doen waar de tekeningen moeten komen op de muur en dan de selectie toekennen aan het materiaal.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:35
dreamwalker schreef op dinsdag 16 oktober 2007 @ 17:59:
@ Schuey
Je poept ze er zo uit of het niks is. Goed bezig!
thx, was het maar zo makkelijk :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 16 oktober 2007 @ 15:46:
Hier 2 werkjes van mij, nog niet echt af.
Zbrush 3.1
[afbeelding]
[afbeelding]
Prachtig werk! _/-\o_ _/-\o_ .

Ook een mooie site en handige tutorials!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Schuey schreef op dinsdag 16 oktober 2007 @ 14:51:
Het het hoofd erbij gemaakt, en de schouders e.d.
Nu 2410 triangles. Als mijn projectleider het toelaat, ga ik hem zelf ook texturen. Wil dat deze in mijn portfolio komt, want ben er best tevreden over.
Netjes, meteen te herkennen en goed gemodelleerd
puntje van kritiek: Zn benen hebben vrij veel polies in de vergelijking tot de rest, let vooral ook op zn kont/bovenbenen (voor en achter), het hoekige hiervan breekt het silhouet op.
Zou je een closeup van zn ogen kunnen plaatsen?
ps, word hier nog een normal map van gegenereerd, en hoe gaat ie gebruikt worden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:35
Verwijderd schreef op dinsdag 16 oktober 2007 @ 22:48:
[...]


Netjes, meteen te herkennen en goed gemodelleerd
puntje van kritiek: Zn benen hebben vrij veel polies in de vergelijking tot de rest, let vooral ook op zn kont/bovenbenen (voor en achter), het hoekige hiervan breekt het silhouet op.
Zou je een closeup van zn ogen kunnen plaatsen?
ps, word hier nog een normal map van gegenereerd, en hoe gaat ie gebruikt worden?
Ah hier kan ik wat mee, idd die hoekige heupen heb je gelijk in. Ik zal eens zien of ik er een edgeloopje in kan gooien nog. Er wordt geen normal map voor gemaakt, dat support onze engine niet. We maken op school een prototype voor een game. zijn we aan het einde van het blok dusdanig ver daarmee, mogen we hem zover mogelijk afmaken, en wordt hij ook geperst en uitgegeven :)

Afbeeldingslocatie: http://img520.imageshack.us/img520/2572/headij6.jpg
heb even het model niet bij de hand.

Ik zal iig het wel en wee van dit model wel posten, ik ga hem zelf texturen ook. Natuurlijk hoop ik hem zo snel mogelijk ingame te hebben helemaal af, maar dat kan nog even duren ;) Temeer omdat bijna alles ingame nu nog uit blauwe placeholder boxen bestaat, dus dat durf ik zowieso niet te laten zien hier ;)

[ Voor 18% gewijzigd door RobIII op 17-10-2007 23:44 . Reden: Gebruik de CHECK IMAGES knop ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
hey in MAX he, kun je als je in sub object vertex modus zit, een aantal vertexen selecteren en die dan allemaal bijvoorbeeld in Z richting naar het 0 vlak bewegen, terwijl ze als beginsituatie niet op hetzelfde niveau zitten?

Je kan ze wel 1 voor 1 bewegen maar dat is suf...

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

0 vlak?
Gebruik editable poly
dan heb je in je command panel Align [x] [y] [z]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaTe
  • Registratie: Mei 2007
  • Nu online

HaTe

haat niet

Ik heb een material, maar die is veel te groot :/ Hoe kan ik hem kleiner maken?
En wat is het voordeel van een renderer zoals Brazil gebruiken?
En hoe kan je materials opslaan?

[ Voor 40% gewijzigd door HaTe op 17-10-2007 14:20 ]

WP: ME PUHZ-SW75YAA + ERST30D-VM2ED | Solar: 17x TSM-340-DE06M.08 (5780Wp ~6200kWh), Azimuth 179°, Hellingshoek: 34° | PC specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:04

Acid_Burn

uhuh

maratropa schreef op woensdag 17 oktober 2007 @ 11:46:
hey in MAX he, kun je als je in sub object vertex modus zit, een aantal vertexen selecteren en die dan allemaal bijvoorbeeld in Z richting naar het 0 vlak bewegen, terwijl ze als beginsituatie niet op hetzelfde niveau zitten?

Je kan ze wel 1 voor 1 bewegen maar dat is suf...
vertexen selecteren en dan schalen langs de as loodrecht op het vlak waar je ze in wilt hebben
HaTe schreef op woensdag 17 oktober 2007 @ 13:00:
Ik heb een material, maar die is veel te groot :/ Hoe kan ik hem kleiner maken?
En wat is het voordeel van een renderer zoals Brazil gebruiken?
En hoe kan je materials opslaan?
Material te groot? Ik denk dat je UVW map te groot is. Zoek in de help maar eens naar UVW map. Je kan ook in de material editor de tiling omhoog zetten.

Materials opslaan kan vanuit de material editor. Put to library oid. Zo kan je je eigen set samenstellen.

[ Voor 36% gewijzigd door Acid_Burn op 17-10-2007 14:34 ]

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-07 11:39
Ik ben nog steeds bezig met die decals en het lukt maar niet!

In mijn viewport ziet er ok uit
Afbeeldingslocatie: http://i7.photobucket.com/albums/y282/XvsT/proef1screen.jpg

Maar als ik render ziet het er zo uit.
Afbeeldingslocatie: http://i7.photobucket.com/albums/y282/XvsT/proef1.jpg

Op 1ofandere mannier komt er toch een witte achtergrond.
Ik heb het .png bestand gebruikt volgens mij is dat het goede bestand om een transparante achtergrond te hebben. En op sommige muren moeten veel meer van dit soort dingen komen. Ik had graag met materials in 3ds gedaan maar misschien moet ik het toch eerst helemaal in photoshop doen. Wat weer als nadeel heeft dat ik exact moet weten waar alles komt.

Iemand die me kan helpen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaTe
  • Registratie: Mei 2007
  • Nu online

HaTe

haat niet

Acid_Burn schreef op woensdag 17 oktober 2007 @ 14:30:
[...]

vertexen selecteren en dan schalen langs de as loodrecht op het vlak waar je ze in wilt hebben
[...]


Material te groot? Ik denk dat je UVW map te groot is. Zoek in de help maar eens naar UVW map. Je kan ook in de material editor de tiling omhoog zetten.

Materials opslaan kan vanuit de material editor. Put to library oid. Zo kan je je eigen set samenstellen.
Bedankt!
Maar het werkt niet.. Volgens mij werkt dat alleen als je bitmaps gebruikt in de textures... Maar ik gebruik enkel wat noise en wood. Hoe kan ik dat dan verkleinen?

WP: ME PUHZ-SW75YAA + ERST30D-VM2ED | Solar: 17x TSM-340-DE06M.08 (5780Wp ~6200kWh), Azimuth 179°, Hellingshoek: 34° | PC specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:04

Acid_Burn

uhuh

Noise en wood(dacht ik) hebben ook een size option. Uit mijn hoofd zit dat links onder het gedeelte waar de spinners zitten voor tiling etc. Daar zit een optie size. Bij noise is dat default 25 geloof ik.
edit:
Afbeeldingslocatie: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/brushedmet/hr/grain01_mix.gif
Zie bij noise parameters.

[ Voor 22% gewijzigd door RobIII op 17-10-2007 23:45 . Reden: Gebruik de CHECK IMAGES knop ]

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaTe
  • Registratie: Mei 2007
  • Nu online

HaTe

haat niet

Ja, bij noise gaat het nog wel goed :)
Maar als ik het bij wood doe, komen er allemaal dikke zwarte lijnen.
Ik denk dat ik het maar zo laat :)

WP: ME PUHZ-SW75YAA + ERST30D-VM2ED | Solar: 17x TSM-340-DE06M.08 (5780Wp ~6200kWh), Azimuth 179°, Hellingshoek: 34° | PC specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

mooi

Hebbus :)
http://www.brick.com/md/md2.swf

[ Voor 255% gewijzigd door Guillome op 17-10-2007 16:58 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Guillome schreef op woensdag 17 oktober 2007 @ 16:42:
mooi :)


Weet iemand ook hoe dat programmatje heette waarmee je baksteen textures kon maken?
Brickbuilder ofzo, maar dat is m niet. Ik heb m via dit topic ooit gevonden, maar ik ben m kwijt.

Je kon allemaal soorten stenen kiezen en de kleuren aanpassen enzo
http://www.3d-rekonstruktionen.de/bricksntiles/
http://www.texturemaker.com/download.php
http://www.newfreedownloads.com/find/texture.html

[ Voor 9% gewijzigd door FragNeck op 17-10-2007 16:56 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 09-09 22:51
dreamwalker schreef op woensdag 17 oktober 2007 @ 14:46:
Ik ben nog steeds bezig met die decals en het lukt maar niet!

In mijn viewport ziet er ok uit
[afbeelding]

Maar als ik render ziet het er zo uit.
[afbeelding]

Op 1ofandere mannier komt er toch een witte achtergrond.
Ik heb het .png bestand gebruikt volgens mij is dat het goede bestand om een transparante achtergrond te hebben. En op sommige muren moeten veel meer van dit soort dingen komen. Ik had graag met materials in 3ds gedaan maar misschien moet ik het toch eerst helemaal in photoshop doen. Wat weer als nadeel heeft dat ik exact moet weten waar alles komt.

Iemand die me kan helpen?
Misschien textures in de Alpha channel? Bij mij werkt dat altijd prima voor dit soort dingen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaTe
  • Registratie: Mei 2007
  • Nu online

HaTe

haat niet

Als ik een material in de library heb gezet, hoe kan ik dan weer een nieuwe material maken?
Ik wil dus gewoon nog een material maken. Maar alle sloten zitten vol van de material editor.
Wat moet ik doen nadat ik een material in de library heb gezet om een nieuwe te maken?

En als ik dit heb:
Afbeeldingslocatie: http://fotos.brothersofflames.net/dartbord3d.png
Je ziet dat het bord niet rond is, want hij heeft maar 20 zijden. Kan hier nog meer van maken in deze toestand? Uiteraard zonder dat ik het dartbord vern**k. :-)
Ik ben pas 5 dagen geleden begonnen met 3ds max, dus weet nog niet alles :P

[ Voor 41% gewijzigd door HaTe op 17-10-2007 23:12 ]

WP: ME PUHZ-SW75YAA + ERST30D-VM2ED | Solar: 17x TSM-340-DE06M.08 (5780Wp ~6200kWh), Azimuth 179°, Hellingshoek: 34° | PC specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-09 15:47

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Eya!

Hier een stil van een demo reel waar ik op het moment aan werk voor KPE. De animatie hoop ik ergens volgende week te kunnen posten.

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~enieser/frame.jpg

Groet,

[ Voor 1% gewijzigd door RobIII op 17-10-2007 23:45 . Reden: Gebruik de CHECK IMAGES knop ]

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:04

Acid_Burn

uhuh

HaTe schreef op woensdag 17 oktober 2007 @ 22:04:
Als ik een material in de library heb gezet, hoe kan ik dan weer een nieuwe material maken?
Ik wil dus gewoon nog een material maken. Maar alle sloten zitten vol van de material editor.
Wat moet ik doen nadat ik een material in de library heb gezet om een nieuwe te maken?
1e bolletje links onder de material slots, gewoon een nieuwe aanmaken of uit de library kiezen.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
ElmarNieser schreef op woensdag 17 oktober 2007 @ 23:14:
Eya!

Hier een stil van een demo reel waar ik op het moment aan werk voor KPE. De animatie hoop ik ergens volgende week te kunnen posten.

[afbeelding]

Groet,
Even offtopic, ik zag je topic over max 2008, maar het was al dicht,
hier kun je de trial downen : http://usa.autodesk.com/a...siteID=123112&id=10083915

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 09-09 22:51
HaTe schreef op woensdag 17 oktober 2007 @ 22:04:
Als ik een material in de library heb gezet, hoe kan ik dan weer een nieuwe material maken?
Ik wil dus gewoon nog een material maken. Maar alle sloten zitten vol van de material editor.
Wat moet ik doen nadat ik een material in de library heb gezet om een nieuwe te maken?

En als ik dit heb:
[afbeelding]
Je ziet dat het bord niet rond is, want hij heeft maar 20 zijden. Kan hier nog meer van maken in deze toestand? Uiteraard zonder dat ik het dartbord vern**k. :-)
Ik ben pas 5 dagen geleden begonnen met 3ds max, dus weet nog niet alles :P
Ik neem aan dat je niet meer in het object zelf de 'rotation' segments kan instellen?
In het programma Cinema 4d kun je dan gebruik maken van HyperNURBS, die het object weer mooi glad maken. Weet niet of het ook zo heet, of een andere naam heeft in Max.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

eyz mensen,

Ik ben moemnteel aan een modle voro school bezig en loop tegen iets aan;
Ik gebruik 3ds max 9

Ik heb een box shape gemaakt, moet doorgaan voor papier dus hij is maar 2px dik.
Ik wil dit object laten buigen in een animatie, nu heb ik in frame 1 een keyframe gemaakt met het object stijf maar de bend modifier al gekozen en in frame 20 weer een keyframe gemaakt met het object gebogen. Maar zodra ik de slider terug schuif naar 1 en dan weer naar 20 lijkt het net of hij het buigen niet heeft onthouden want er gebeurt niets.


Iemand die mij hier kan helpen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CvDongen
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 02-09 06:47
hey mensen

klein vraagje over 3dsmax
als ik pan/arc rotate in mijn viewport geeft ie mijn objecten weer als bounding box
hoe zet ik dit uit? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BamiHap
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18-08 20:34
O

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CvDongen
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 02-09 06:47
merci!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
Verwijderd schreef op donderdag 18 oktober 2007 @ 22:07:
eyz mensen,

Ik ben moemnteel aan een modle voro school bezig en loop tegen iets aan;
Ik gebruik 3ds max 9

Ik heb een box shape gemaakt, moet doorgaan voor papier dus hij is maar 2px dik.
Ik wil dit object laten buigen in een animatie, nu heb ik in frame 1 een keyframe gemaakt met het object stijf maar de bend modifier al gekozen en in frame 20 weer een keyframe gemaakt met het object gebogen. Maar zodra ik de slider terug schuif naar 1 en dan weer naar 20 lijkt het net of hij het buigen niet heeft onthouden want er gebeurt niets.


Iemand die mij hier kan helpen?
Heb je uberhaupt wel de animate knop ingedrukt? (=autokey knop onderaan, je viewport wordt rood omlijnd) Anders kun je niet animeren :P

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Menesis schreef op vrijdag 19 oktober 2007 @ 00:35:
[...]
Heb je uberhaupt wel de animate knop ingedrukt? (=autokey knop onderaan, je viewport wordt rood omlijnd) Anders kun je niet animeren :P
haha ja zover was ik al wel, normale scale, rotate, en verplaats animeren lukt al wel maar die bend wil hij maar niet onthouden. Ik gebruik de Set eky mode, maar zal is met auto key gaan werken voor dat stuk misschien werkt dat wel. (Zal wel vreemd zijn.)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
set key is volgens mij voor andere dingen, ik gebruik het soms bij n character animation tutorial. Ik gebruik verder altijd autokey dus dat zou wel eens het probleem kunnen zijn ;)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaTe
  • Registratie: Mei 2007
  • Nu online

HaTe

haat niet

Rogier.V schreef op donderdag 18 oktober 2007 @ 21:33:
[...]


Ik neem aan dat je niet meer in het object zelf de 'rotation' segments kan instellen?
In het programma Cinema 4d kun je dan gebruik maken van HyperNURBS, die het object weer mooi glad maken. Weet niet of het ook zo heet, of een andere naam heeft in Max.
Nee, ik kan er niet meer segmenten van maken, want dan wordt hij 'misvormt'.
Ik heb wel is iets van NURBS gezien, maar weet niet hoe je het kan toepassen.. ? anyone?

WP: ME PUHZ-SW75YAA + ERST30D-VM2ED | Solar: 17x TSM-340-DE06M.08 (5780Wp ~6200kWh), Azimuth 179°, Hellingshoek: 34° | PC specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Menesis schreef op vrijdag 19 oktober 2007 @ 14:59:
set key is volgens mij voor andere dingen, ik gebruik het soms bij n character animation tutorial. Ik gebruik verder altijd autokey dus dat zou wel eens het probleem kunnen zijn ;)
dat was het probleem idd met autokey werkt het perfect, toch bedankt voor je reactie

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
Zomaar even een plaatje gemaakt nav een schets van iemand:
Afbeeldingslocatie: http://www.jelmerverhoog.nl/forum/ballon.jpg
Misschien dat het later nog van pas komt :)

[ Voor 2% gewijzigd door RobIII op 21-10-2007 16:03 . Reden: Gebruik de CHECK IMAGES knop! ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaTe
  • Registratie: Mei 2007
  • Nu online

HaTe

haat niet

Menesis schreef op vrijdag 19 oktober 2007 @ 17:20:
Zomaar even een plaatje gemaakt nav een schets van iemand:
[afbeelding]
Misschien dat het later nog van pas komt :)
Die ballonnen lijken net massieve plastic bollen ^^ Verder is hij wel mooi ;)

WP: ME PUHZ-SW75YAA + ERST30D-VM2ED | Solar: 17x TSM-340-DE06M.08 (5780Wp ~6200kWh), Azimuth 179°, Hellingshoek: 34° | PC specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaTe
  • Registratie: Mei 2007
  • Nu online

HaTe

haat niet

dubbelpost :X

[ Voor 93% gewijzigd door HaTe op 19-10-2007 17:47 ]

WP: ME PUHZ-SW75YAA + ERST30D-VM2ED | Solar: 17x TSM-340-DE06M.08 (5780Wp ~6200kWh), Azimuth 179°, Hellingshoek: 34° | PC specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19:25
Afbeeldingslocatie: http://www.superyachttimes.com/articles/Image/Companies/Vripack/Vripack-164.jpg

Hier ben ik een tijdje terug mee bezig geweest met nog 2 andere collega's. Gemaakt in Rhino, gerenderd met vray voor rhino. Wel leuk plaatje geworden dacht ik zo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 14:42

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Very nice!

-Hoe heb je de compositie (althans ik neem aan dat het dat is) met het schuim/de golven gemaakt.
-Hoeveel manuur zit hierin (met of zonder interieur)?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19:25
handige_harrie schreef op vrijdag 19 oktober 2007 @ 20:17:
Very nice!

-Hoe heb je de compositie (althans ik neem aan dat het dat is) met het schuim/de golven gemaakt.
-Hoeveel manuur zit hierin (met of zonder interieur)?
We hebben eerst een foto gezocht met een boot die ongeveer even lang is. Daarna heb ik de foto in rhino geplakt en daar de boot overheen geroteerd en het goeie perspectief gepakt.

Toen gerenderd. Daarna heeft iemand anders in de orginele foto de boot er uitgehaald en de nieuwe er ingelegd. Beetje gummen en spikkeltjes maken. Bij elkaar neemt dat renderen plus in het plaatje zetten zo'n 3 a 4 uur in beslag. Gaat dus eigelijk best wel snel.

In de boot zelf zitten heel veel manuren. Ik heb het model met nog een collega samen gemaakt. We zijn daar denk 2 weken mee bezig geweest. 40 uur per week. Dus zeg maar 160 uur. De uren gaan niet in het modeleren zitten maar in het ontwerpen van de boot. Wij krijgen een profielschets en een bovenaanzicht (algemeen plan) en daar fabriceren we dan een 3d model van. Vooral het mooi laten lopen van lijnen gaat heel veel tijd in zitten. Dit is dan nog een concept model. Als deze helemaal is goed gekeurd door de klant (aanpassingen enz gaat ook snel weer 100 uur in zitten) gaan we een productie model maken. Dan letten we nog meer op moeilijke hoekjes en het moet veel precieser.

Het productie model word eigelijk weer van 0 af aan opgebouwd. We kijken dan alleen nog maar naar het concept model maar halen er voor de rest niets uit.

Al met al een behoorlijk lang proces waar toch wel veel mensen bij betrokken zijn voor het ontwerp van 1 zo'n jacht.

Het interieur staat trouwens ook in 3d maar die plaatjes zal je nog niet zo snel zien op internet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 09-09 22:51
HaTe schreef op vrijdag 19 oktober 2007 @ 15:44:
[...]


Nee, ik kan er niet meer segmenten van maken, want dan wordt hij 'misvormt'.
Ik heb wel is iets van NURBS gezien, maar weet niet hoe je het kan toepassen.. ? anyone?
Ik weet niet hoe het in Max werkt, maar in Cinema 4d kies je een NURBS object, (bijv. HyperNURBS in dit geval), en sleep het object onder het NURBS object (zodat het een child wordt.)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • izzo
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 03-06 11:31
Hier even een render van mezelf,
alle objects zijn door mezelf gemaakt met uitzondering van de plant.

Gerenderd in Cinema4d met Vray. Is nog niet klaar, maar ik kon het niet laten om even te renderen :)

Afbeeldingslocatie: http://www.verdonck.nu/images/kamer1tn.jpg

Wat Bloom erin gezet met photoshop.

[ Voor 11% gewijzigd door RobIII op 21-10-2007 16:04 . Reden: Gebruik de CHECK IMAGES knop! ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 09-09 22:51
Top belichting! :) Ik zou misschien de houten planken ietsje minder reflectie geven, dit is misschien een beetje te overdreven (of hij is net gedwijld, kan natuurlijk ook.)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nick_haak
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 02-01 11:18
mensen, ik heb een (waarschijnlijk ontzettend stomme) vraag, maar ik kom er niet uit:

ik heb een biped, en een bewegende constructie met een stoel erin, waar die biped gast in moet zitten.

biped een beetje gepositioneerd, zit redelijk op zijn plaats.

maar hoe krijg ik de biped "vastgeplakt" met z'n reet in die stoel? :P

het is mijn bedoeling dat als de stoel kantelt, dat de biped in de stoel blijft, in plaats van stug overeind blijft zitten.

iemand?

link constraint krijg ik niet voor elkaar, misschien op verkeerde bone ofzo? op de COM bone (de bovenste zegmaar) lukt het me niet.

thnx ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
HaTe schreef op vrijdag 19 oktober 2007 @ 17:47:
[...]

Die ballonnen lijken net massieve plastic bollen ^^ Verder is hij wel mooi ;)
Daar heb je gelijk in, maar een ballon is toch ook precies een plastic soort bol? Ik weet eigenlijk niet zo goed hoe ze meer als ballonnen eruit zouden kunnen zien. Doorzichtmaken helpt denk ik niet, je kunt niet of nauwelijks door een ballon heen kijken...

[ Voor 4% gewijzigd door Menesis op 20-10-2007 22:01 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19:25
Menesis schreef op zaterdag 20 oktober 2007 @ 22:00:
[...]
Daar heb je gelijk in, maar een ballon is toch ook precies een plastic soort bol? Ik weet eigenlijk niet zo goed hoe ze meer als ballonnen eruit zouden kunnen zien. Doorzichtmaken helpt denk ik niet, je kunt niet of nauwelijks door een ballon heen kijken...
Je kan er inderdaad niet door heen kijken maar wat er wel doorheen komt is licht. Misschien kan je daar nog wat mee spelen. Verder is het wel een tof plaatje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

heel erge noob vraag hoor, maar hoe voeg ik een blueprint toe ?

heb de basisprincipes wel beetje onder die knie, behalve dat blueprints toevoegen


bedankt

Wouter

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
Blueprint opzetten in 3ds max:
http://www.suurland.com/tutorials_blueprint_max.htm
voortaan zelf even googlen hoor! ;)
en hier nog wat voor als je die ene hebt gedaan:
http://www.infinitee-designs.com/Tutorials-3DSMax-1.htm

@ Robin: zal eens kijken of dat lukt met dat licht :)

[ Voor 65% gewijzigd door Menesis op 20-10-2007 23:27 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nick_haak schreef op zaterdag 20 oktober 2007 @ 21:28:
mensen, ik heb een (waarschijnlijk ontzettend stomme) vraag, maar ik kom er niet uit:

ik heb een biped, en een bewegende constructie met een stoel erin, waar die biped gast in moet zitten.

biped een beetje gepositioneerd, zit redelijk op zijn plaats.

maar hoe krijg ik de biped "vastgeplakt" met z'n reet in die stoel? :P

het is mijn bedoeling dat als de stoel kantelt, dat de biped in de stoel blijft, in plaats van stug overeind blijft zitten.

iemand?

link constraint krijg ik niet voor elkaar, misschien op verkeerde bone ofzo? op de COM bone (de bovenste zegmaar) lukt het me niet.

thnx ;)
kun je de stoel en de biped niet gewoon groupen?
Pagina: 1 ... 6 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
WaarschuwingAls je een plaatje post klik dan even op "Check images". Daarmee voorkom je een 'verspringend' topic. Ook voor kleine(re) plaatjes!!

Dank voor uw aandacht.