Mixed Reality dev
Heheh, soms (zoals bij de 3d mini contest) crasht hij bij mij om de 2 bewerkingen.. vray en max9 zijn een beetje zeikerig af en toe-DG- schreef op woensdag 12 september 2007 @ 20:30:
Bij mij loopt die af en toe ook wel vast, gewoon vaak saven. ;-)
Maar om de 5 minuten is wel erg extreem.

Max 9 onder Vista ultimate x64 loopt bij mij ook niet lekker btw, ik kan geen materials zien (zijn allemaal zwart en duurt +/- 20 seconden per material slot om alleen al te openen)
@ Thrilled :
Als je zo wilt renderen, kun je met 3dsmax heel makkelijk ink 'n paint aanzetten, met die material heb ik talloze renders gemaakt in mijn n00b tijd
[ Voor 33% gewijzigd door StackMySwitchUp op 12-09-2007 21:27 ]
Ik bouw rare dingen.
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Verwijderd
makkelijk gewend te raken, ook veel plugins beschikbaar, en je kan er natuurlijk ook alles mee maken wat je maar wil.
Verwijderd
Tuurlijk.... wij maken ze....Thrilled schreef op woensdag 12 september 2007 @ 17:07:
even tussendoor, zijn zulke renders ook mogelijk met 3ds max? ( op de mensen na, die hoeven er niet bij)
[afbeelding]
Autosave?-DG- schreef op woensdag 12 september 2007 @ 20:30:
Bij mij loopt die af en toe ook wel vast, gewoon vaak saven. ;-)
Maar om de 5 minuten is wel erg extreem.
[ Voor 27% gewijzigd door André op 13-09-2007 16:02 ]
Ja, dat doet die bij mij ook wel maar dat is ook weer vervelend omdat je niet weet op welk moment die dat doet. Ik save een 3d ding bijv. altijd voordat ik ga renderen omdat die dan wel eens wil stoppen en met de autosave kan je net die paar dingen die je veranderd hebt voor die render missen.
[ Voor 10% gewijzigd door -DG- op 13-09-2007 11:49 ]
Verwijderd
Ink 'n paint? Wat is dit precies..?StackMySwitchUp schreef op woensdag 12 september 2007 @ 21:24:
@ Thrilled :
Als je zo wilt renderen, kun je met 3dsmax heel makkelijk ink 'n paint aanzetten, met die material heb ik talloze renders gemaakt in mijn n00b tijd
Op die site zie ik alleen maar afbeeldingen van renders, maar geen uitleg over hoe je zo'n render maakt?apNia schreef op woensdag 12 september 2007 @ 17:31:
Jahoor, ligt er maar net aan hoeveel tijd en moeite je er in stopt. Het lijkt me dat je zoiets kan bereiken met Illustrate!. Bekijk http://ww.davidgould.com/...trations.htm#Architecture anders even.
Hoe dan?Verwijderd schreef op donderdag 13 september 2007 @ 08:18:
Tuurlijk.... wij maken ze....
Dat is een material in 3ds. Hierdoor krijg je een cartoony render. Zo ongeveer als in het spel XIII.
Verwijderd
----------------------------------
De afgelopen 2 weken hebben we met ze 3-en (Sander Kamermans, Nanda van Dijk en ik, vanaf nu werkend onder wirefame.nl... site is temp) ons dood gewerkt om een animatie af te krijgen voor een opdracht die ik binnen had gekregen. Twee fucking weken om alles te bedenken. Zelfs de voice over moesten we zelf bedenken en schrijven, wat echt heel moeilijk was. Daarna hebben we gezocht naar iemand die dit professioneel kon inspreken, en daarna keihard achter de pc gezeten (tijdens het renderen 14 pc's tegelijk). Nou ik kan het maar beter laten zien dan nog meer te typen.
Check de animatie op de site:
www.wirefame.nl
Screenshotje:

Het filmpje word vertoond bij een aantal presentaties de aankomende tijd. Axioncontinu (een groep verzorgingstehuizen in utrecht) heeft geld nodig voor een bepaald systeem wat ze willen gaan gebruiken. Dit geld proberen ze los te krijgen bij diverse verzekeraars etc etc. En om die toffe (lees saaie) powerpoint presentatie wat op te leuken wouden ze een animatie hebben die alles op een leuke manier nog even kort samenvat. En tada daar waren wij in beeld.
Voor ons een grote opdracht en grote test. Want dit was onze eerste samenwerking aangezien we eerste jaars studenten zijn. Het levert ons heel veel punten op op school en natuurlijk de nodige duiten. Al met al de moeite waard. Ik hoop dat jullie het leuk vinden !!
De mensen die eraan gewerkt hebben:
Sander Kamermans: www.kamermans.net
Percy Tienhooven: www.purc.nl
Nanda van Dijk: www.anim.nl
Bedankt alvast voor het koekeloeren
Oja over die renders.. ink 'n paint is denk ik niet wat ik zoek.. na een beetje tweaken is dit mijn beste resultaat:
In mijn ogen is dit té cartoony achtig, ik wil het een artist impression-achtig iets mee geven..
deze kant op dus:
Nu is dit bovenste plaatje al iets te schilderij-achtig, maar ik denk wel dat jullie een beetje snappen wat ik zoek?
[ Voor 114% gewijzigd door Thrilled op 13-09-2007 20:42 ]
Verwijderd
Heeel leuk gedaan! Welke opleiding doe je? (laat maar
[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 13-09-2007 22:57 ]
Verwijderd
Mag ik er op wijzen dat de tekeningen hier die worden bedoeld vaak ook nog met de hand getekend zijn. Wil je dit soort images zal je heel veel doodgewoon 2d werk moeten doen. B.v. met photoshop.Thrilled schreef op donderdag 13 september 2007 @ 20:33:
Damn, klasse!!
Oja over die renders.. ink 'n paint is denk ik niet wat ik zoek.. na een beetje tweaken is dit mijn beste resultaat:
[afbeelding]
In mijn ogen is dit té cartoony achtig, ik wil het een artist impression-achtig iets mee geven..
deze kant op dus:
[afbeelding]
Nu is dit bovenste plaatje al iets te schilderij-achtig, maar ik denk wel dat jullie een beetje snappen wat ik zoek?
Verwijderd
Hij is leuk. wel de trema op "Financiële" vergeten. En 10:00/11:00 in de morgen zoals de klok aangeeft is natuurlijk niet echt vroeg
Verwijderd
nou.... lang verhaal eigenlijk.... ik zal het kort vertellen....
wij krijgen tekeningen van een architect.
iemand trekt de tekening over (met dichte lijnen) in een aparte laag, om later te importeren in max
je trekt dus de muren, ramen, daken en dat soort dingen over.
je importeert je tekening in max.
je zet de tekeningen in de goede vorm. voorgevel zijgevel etc op de goede plaats.
en dan ga je lijnen detatchen en extrudes geven... (daar hebben wij dan een handig tooltje voor
en zo krijg je een huisje... na een uurtje ong.(met het tooltje dan)
dan ga je een situatie maken...
renderen + een kleuren render met self illuminating op 100
en dan ga je photoshoppen....gordijntjes achter de ruitjes.... wolkjes en al dat soort spul.
[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 14-09-2007 09:18 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
lol oke... gewoon scanline render met light tracer.... en als je echt dat effect wil hebben alsof he geschilderd is.... ink&paint kan de trick doen.... maar dan word ie niet zo mooi... zul je toch moeten photoshoppen ofsowGuillome schreef op vrijdag 14 september 2007 @ 14:01:
Denk niet dat ie om het modelen vraagt, maar om het renderen
Verwijderd
Doe ik iets helemaal verkeerd?
piranesi is wat jij zoektThrilled schreef op donderdag 13 september 2007 @ 20:33:
Damn, klasse!!
Oja over die renders.. ink 'n paint is denk ik niet wat ik zoek.. na een beetje tweaken is dit mijn beste resultaat:
[afbeelding]
In mijn ogen is dit té cartoony achtig, ik wil het een artist impression-achtig iets mee geven..
deze kant op dus:
[afbeelding]
Nu is dit bovenste plaatje al iets te schilderij-achtig, maar ik denk wel dat jullie een beetje snappen wat ik zoek?
traktor scratch!
Ik denk dat ink'n paint wel is wat je zoekt, je zult alleen iets meer aan de belichting moeten doen, je kunt een hele boel ermee.Thrilled schreef op donderdag 13 september 2007 @ 20:33:
Damn, klasse!!
Oja over die renders.. ink 'n paint is denk ik niet wat ik zoek.. na een beetje tweaken is dit mijn beste resultaat:
[afbeelding]
In mijn ogen is dit té cartoony achtig, ik wil het een artist impression-achtig iets mee geven..
deze kant op dus:
[afbeelding]
Nu is dit bovenste plaatje al iets te schilderij-achtig, maar ik denk wel dat jullie een beetje snappen wat ik zoek?
Probeer eens wat meer shades te gebruiken, zoals 3 - 5 (instelbaar in ink npaint rollout)
Verder kun je photoshop gebruiken voor de details
Misschien anders self-illumination aanzetten ipv i&p
Ik bouw rare dingen.
Verwijderd
Zie afbeeldingen:


Om de een of andere reden, besloot meshsmooth omcirkelde lijnen aan te passen(zie deuk, krijg hem er helemaal niet uit).
Dit was niet zo, was namelijk met de achterkant bezig... opslaan en je bent de klos

Kan iemand mij de logica van meshsmootyh uitleggen?
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 15-09-2007 18:08 ]
Verwijderd
Selecteer eens het gebiedje om zo'n plek en doe dan weld (eventueel even bij de opties de range wat groter maken), als het goed is worden ze dan samengevoegd.
Mixed Reality dev
De rode lijn geeft ongeveer de vorm van de gesmoothde mesh aan, posities tussen de vertexen in.

Het resultaat

Vanaf nu is het eigelijk heel logisch

Resultaat

Verwijderd
Weld, target weld, collapse, lijnen bij, lijnen weg, gekeken of er mogelijk een vertex te veel zat, iets onder het oppervlak etc......rrrrrrrrrrrrr
Die lijn blijft afbuigen, zelfs alle lijnen weggehaald en opnieuw aan de vertexen geknoopt.
Mijn arme Lotus Elise
Edit:
Hier ben ik van op de hoogte

[ Voor 32% gewijzigd door Verwijderd op 15-09-2007 20:56 ]
Verwijderd

Edit:
Plaatje lamp, is het op deze manier dus verkeerd, moet er dan eentje buiten om lopen?
(1x chamfer 0,2 en een paar keer naar binnen)

[ Voor 55% gewijzigd door Verwijderd op 15-09-2007 21:31 ]
lk spot ook nog 2 triangles, die ook wegwerken graag
[ Voor 31% gewijzigd door Schuey op 15-09-2007 21:43 ]
Ik ga er niet meer aan verder werken. Misschien maak ik nog wel een keer een nieuwe.
GTA VI - All aboard the hype train!!
Verwijderd
Ook de tips van Schuey meegenomen
Bedankt maar weer!
Momenteel kijk ik overigens wat de mogelijkheden zijn voor het volgen van een opleiding!
Hoef ik niet hier telkens van alles te vragen
ziet er opzich leuk uit, maar zou het niet leuker zijn geweest als het theater verlicht werd door de film?Sir_Hendro schreef op zaterdag 15 september 2007 @ 22:31:
Een filmpje van mijn Quake theater
Ik ga er niet meer aan verder werken. Misschien maak ik nog wel een keer een nieuwe.
en sowieso wat dramatischere verlichting eventueel
Dat wou ik ook wel doen opzich maar mijn work file is corrupt ofzo dus kan ik niks meer aanpassen aan het theater. Het is tevens ook allemaal een beetje nabewerkt met Sony Vegas. Er zit zeg maar een glow over het filmpje heen en de filmpjes zijn over het scherm geplakt met wat filters zodat het lijkt ofzo deze beelden met een camcorder zijn opgenomen.Tjeemp schreef op zondag 16 september 2007 @ 01:52:
[...]
ziet er opzich leuk uit, maar zou het niet leuker zijn geweest als het theater verlicht werd door de film?
en sowieso wat dramatischere verlichting eventueel
[ Voor 23% gewijzigd door Sir_Hendro op 16-09-2007 09:46 ]
GTA VI - All aboard the hype train!!
Ik weet dat je niet meer verder gaat met je filmpje, maar dan maar voor de volgende keer:
Een simpele oplossing om dat te bereiken zou zijn geweest om een noisecontroller toe te voegen aan de position controller (en wellicht rotation controller) van de camera. Zo blijft je camera constant n beetje bewegen. Wel ervoor zorgen dat de noise niet te snel gaat, anders lijkt het of je je camera op een drilboor hebt geplaatst
Zo'n noise controller is op zich een prima oplossing denk ik, al zijn er mensen die hele studies maken naar camera movement en soms worden de camera moves zelfs gemotioncaptured omdat het dan echter lijkt (lekker vaag: in het echt probeer je de camera zo stil mogelijk te houden, gaan de CG mensen de boel weer extra laten bewegen
Mixed Reality dev
Mja dat is wel idd leuk voor serieuze filmpjes maar niet voor dit soort test filmpjesMenesis schreef op zondag 16 september 2007 @ 11:44:
Ziet er wel leuk uit op zich die bioscoop. Alleen om het te laten lijken alsof het door een camcorder is opgenomen moet de camera ook wel een beetje heenenweer bewegen he![]()
Ik weet dat je niet meer verder gaat met je filmpje, maar dan maar voor de volgende keer:
Een simpele oplossing om dat te bereiken zou zijn geweest om een noisecontroller toe te voegen aan de position controller (en wellicht rotation controller) van de camera. Zo blijft je camera constant n beetje bewegen. Wel ervoor zorgen dat de noise niet te snel gaat, anders lijkt het of je je camera op een drilboor hebt geplaatst![]()
Zo'n noise controller is op zich een prima oplossing denk ik, al zijn er mensen die hele studies maken naar camera movement en soms worden de camera moves zelfs gemotioncaptured omdat het dan echter lijkt (lekker vaag: in het echt probeer je de camera zo stil mogelijk te houden, gaan de CG mensen de boel weer extra laten bewegen)
GTA VI - All aboard the hype train!!
Op zich heeft p-flow ook wel leuke voordelen. Je kunt een paar basis objecten maken en daar weer random een materiaal aan toewijzen zodat je allemaal verschillende gebouwen krijgt. Verder kun je de boel animeren of course
hier een testje (flash 8 video; 0.15 Mb)
Mixed Reality dev
Character model voor school game.
3000 tri's sofar

wire

Verwijderd
Zit op de HKU, en dan de opleiding 3D Computer Animation and Visual EffectsVerwijderd schreef op donderdag 13 september 2007 @ 21:17:
[...]
Heeel leuk gedaan! Welke opleiding doe je?
(haha wat een lange naam eigenlijk, leuk voor op een verjaardag om te zeggen
één ding waar ik niet echt meer van op de hoogte ben daarin is renderers. Voorheen gebruikte ik altijd Brazil 1.21 als renderer, maar volgens mij is er sindsdien veel gebeurd op het gebied van rendering.
Ik zag zelfs dat tegenwoordig metal ray standaard met 3Ds Max meekomt.
Ik zag in de openingspost allerlij renders opgesomt staan, maar ik vroeg me af welke renderer momenteel het meest "van deze tijd" is of welke jullie zouden adviseren voor iemand die de draad van 3D weer op wil pakken.
Ik ben dus vooral op zoek naar een renderer (als bijvoorbeeld Brazil) waarmee zonder al te veel kennis mooie resultaten te behalen zijn, maar welke ook de uitgebreide mogelijheden heeft nog veel verder te gaan.
Tips?
Verwijderd
Brazil 2.0 of vray 1.5 of anders maxwell maar daar heb ik atm geen ervaring meefloriske.nl schreef op dinsdag 18 september 2007 @ 13:38:
Het is inmiddels alweer even geleden dat ik wat serieuzer met 3D bezig ben geweest, maar ik ben van plan de draad weer op te pakken.
één ding waar ik niet echt meer van op de hoogte ben daarin is renderers. Voorheen gebruikte ik altijd Brazil 1.21 als renderer, maar volgens mij is er sindsdien veel gebeurd op het gebied van rendering.
Ik zag zelfs dat tegenwoordig metal ray standaard met 3Ds Max meekomt.
Ik zag in de openingspost allerlij renders opgesomt staan, maar ik vroeg me af welke renderer momenteel het meest "van deze tijd" is of welke jullie zouden adviseren voor iemand die de draad van 3D weer op wil pakken.
Ik ben dus vooral op zoek naar een renderer (als bijvoorbeeld Brazil) waarmee zonder al te veel kennis mooie resultaten te behalen zijn, maar welke ook de uitgebreide mogelijheden heeft nog veel verder te gaan.
Tips?
maxwell is serieus simpel maar het gaat wel ten koste van je rendertijd
Brazil zit tussen vray en maxwell in zegmaar
en vray is verweg de snelste op high quality
overigens heb ik dat nog niet vergeleken met de laatste versie van brazil.
kan zijn dat ze een stapje vooruit zijn gegaan qua snelheid
[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 18-09-2007 14:07 ]
Mental-Ray zit trouwens standaard bij 3ds max.
[ Voor 6% gewijzigd door Menesis op 18-09-2007 14:37 ]
Mixed Reality dev
Verwijderd
Smoothing groups / Crease / niet goed geweld / Geflipte normal.. allemaal opties die je zou moeten nalopenVerwijderd schreef op zaterdag 15 september 2007 @ 19:32:
Hier ben ik van op de hoogte, ik snap alleen niet waarom die lijnen afbuigen en als het ware een eigen vlakje vormen.
het is dan nu wel gefixed omdat je het opnieuw gemaakt hebt maar ik zou nog even een versie teruggaan en daadwerkelijk het probleem opt e sporen en op te lossen imo anders leer je der niet echt veel van
mental ray zit er al in max 7.5? anders 8 in en is qua versie niet veel verandert thoughMenesis schreef op dinsdag 18 september 2007 @ 14:37:
En dan heb je nog Mental-Ray. Dat is een soort uitgebreide V-ray en wordt als ik het goed heb vaak bij professionele filmproducties gebruikt omdat er zoveel instellingen mogelijk zijn. Dat is gelijk het nadeel; je weet je geen raadt met al die termen. V-ray levert in mijn ogen hetzelfde resultaat en is veel makkelijker en sneller
Mental-Ray zit trouwens standaard bij 3ds max.
[ Voor 56% gewijzigd door Verwijderd op 18-09-2007 16:13 ]
Verwijderd
Mijn vorderingen dan maar
Maar ben flink bezig!

http://img210.imageshack.us/my.php?image=12ut6.jpg

http://img209.imageshack.us/img209/5766/17vo0.jpg

http://img511.imageshack.us/img511/2963/18dv7.jpg

http://img511.imageshack.us/img511/4130/14aw5.jpg
[ Voor 81% gewijzigd door Verwijderd op 18-09-2007 16:23 ]
Verwijderd
ai overschrijven,Verwijderd schreef op dinsdag 18 september 2007 @ 16:17:
@Boven, zit wat in! Heb hem alleen al overschreven.
Mijn vorderingen dan maar. Moet nog een boel aan gebreuren, zoals een interieur.
Maar ben flink bezig!
niet slim
als je max file corrupt raakt raak je veel kwijt
en autobackup kun je tegenwoordig ook al niet vertrouwen
leer saven in meerdere versies
het blijft handig.. zeker als je echt een flinke stap terug moet
ik zal me eens gaan verdiepen in de nieuwere versie van Brazil en daarnaast VRay. Aangezien ik al eerder met Brazil gewerkt heb vermoed ik dat ik daar wel weer op terug zal vallen.Verwijderd schreef op dinsdag 18 september 2007 @ 14:04:
[...]
Brazil 2.0 of vray 1.5 of anders maxwell maar daar heb ik atm geen ervaring mee
maxwell is serieus simpel maar het gaat wel ten koste van je rendertijd
Brazil zit tussen vray en maxwell in zegmaar
en vray is verweg de snelste op high quality
overigens heb ik dat nog niet vergeleken met de laatste versie van brazil.
kan zijn dat ze een stapje vooruit zijn gegaan qua snelheid
Mede daarom stelde ik mijn vraag een beetje, om te kijken of dat dan ook wel de juiste keuze is.
Verwijderd
ik ben bezig met een eigen projectje.... soort van film over een oorlog in de ruimte.
heb al aardig wat bij elkaar gemoddeld... (planeten, kleine fighter en een shuttle)
ik ben nu bezig met een carrier


ben zelf nog niet tevreden over de motoren.... heb ik altijd problemen mee

en er moet natuurlijk nog wel wat verder aan gemoddeld worden
iemand nog een idee voor een goed verhaal voor mn movie
Verwijderd schreef op donderdag 20 september 2007 @ 11:08:
hey
ik ben bezig met een eigen projectje.... soort van film over een oorlog in de ruimte.
heb al aardig wat bij elkaar gemoddeld... (planeten, kleine fighter en een shuttle)
ik ben nu bezig met een carrier
[afbeelding]
[afbeelding]
ben zelf nog niet tevreden over de motoren.... heb ik altijd problemen mee![]()
en er moet natuurlijk nog wel wat verder aan gemoddeld worden
iemand nog een idee voor een goed verhaal voor mn movie
In Max (en in Maya volgens mij ook) kun je auto increment on save aanzetten. Dan maakt hij automatisch een nieuwe file aan en overschrijf je nooit.. (zeer handig voor mensen die aan ctrl+s zijn gewend net als ikVerwijderd schreef op dinsdag 18 september 2007 @ 17:54:
[...]
ai overschrijven,
niet slim
als je max file corrupt raakt raak je veel kwijt
en autobackup kun je tegenwoordig ook al niet vertrouwen
leer saven in meerdere versies
het blijft handig.. zeker als je echt een flinke stap terug moet
Laat de binnenste punt van je motor iets verder uitsteken en geef de motoren zelf iets meer segmenten... Is nu nog een beetje "niet-smooth"...
[ Voor 26% gewijzigd door tafkaw op 20-09-2007 15:17 ]
Massa's! Ik zou er een zesluik van maken. Uitbrengen in verkeerde volgorde, lache! Hoofdpersonen zijn een nerd met verborgen krachten, een schurk met een wandelende haarbal, een heuse prinses die eigenlijk de zus is van de nerd, een pratende kikker, een hijgende zwarte bad guy die de vader blijkt te zijn van zowel de nerd als de prinses... Gebruik voor de eerste 3 delen (eigenlijk 4,5,6) veel greeble. Klaar is Kees. Aan het werk, genoeg te modelen! Maar aan de andere kant, aan de totale serie mag je best 25 jaar werken.Verwijderd schreef op donderdag 20 september 2007 @ 11:08:
soort van film over een oorlog in de ruimte.
(planeten, kleine fighter en een shuttle)iemand nog een idee voor een goed verhaal voor mn movie
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Verwijderd
kzal kijke... thnxGr0wLiThE schreef op donderdag 20 september 2007 @ 15:15:
[...]
[...]
In Max (en in Maya volgens mij ook) kun je auto increment on save aanzetten. Dan maakt hij automatisch een nieuwe file aan en overschrijf je nooit.. (zeer handig voor mensen die aan ctrl+s zijn gewend net als ik)
Laat de binnenste punt van je motor iets verder uitsteken en geef de motoren zelf iets meer segmenten... Is nu nog een beetje "niet-smooth"...
teveel infowSnoeiKoei schreef op donderdag 20 september 2007 @ 15:39:
[...]
Massa's! Ik zou er een zesluik van maken. Uitbrengen in verkeerde volgorde, lache! Hoofdpersonen zijn een nerd met verborgen krachten, een schurk met een wandelende haarbal, een heuse prinses die eigenlijk de zus is van de nerd, een pratende kikker, een hijgende zwarte bad guy die de vader blijkt te zijn van zowel de nerd als de prinses... Gebruik voor de eerste 3 delen (eigenlijk 4,5,6) veel greeble. Klaar is Kees. Aan het werk, genoeg te modelen! Maar aan de andere kant, aan de totale serie mag je best 25 jaar werken.
lijkt ook een beetje op een zeep serie...
maar een nerd met verborgen krachten een een schurk met "cousin It" is wel een leuk idee
Copyrights liggen bij George LucasVerwijderd schreef op donderdag 20 september 2007 @ 16:18:
[...]
een nerd met verborgen krachten een een schurk met "cousin It" is wel een leuk idee
[ Voor 4% gewijzigd door SnoeiKoei op 20-09-2007 16:21 ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Verwijderd
Lijkt wel een beetje op die dingetjes uit homeworld 2.Verwijderd schreef op donderdag 20 september 2007 @ 11:08:
hey
ik ben bezig met een eigen projectje.... soort van film over een oorlog in de ruimte.
heb al aardig wat bij elkaar gemoddeld... (planeten, kleine fighter en een shuttle)
ik ben nu bezig met een carrier
[afbeelding]
[afbeelding]
ben zelf nog niet tevreden over de motoren.... heb ik altijd problemen mee![]()
en er moet natuurlijk nog wel wat verder aan gemoddeld worden
iemand nog een idee voor een goed verhaal voor mn movie
Leuk bezig.
Hehe, geniaal bedacht, SnoeiKoeiSnoeiKoei schreef op donderdag 20 september 2007 @ 15:39:
[...]
Massa's! Ik zou er een zesluik van maken. Uitbrengen in verkeerde volgorde, lache! Hoofdpersonen zijn een nerd met verborgen krachten, een schurk met een wandelende haarbal, een heuse prinses die eigenlijk de zus is van de nerd, een pratende kikker, een hijgende zwarte bad guy die de vader blijkt te zijn van zowel de nerd als de prinses... Gebruik voor de eerste 3 delen (eigenlijk 4,5,6) veel greeble. Klaar is Kees. Aan het werk, genoeg te modelen! Maar aan de andere kant, aan de totale serie mag je best 25 jaar werken.
[RashMatash]
Verwijderd
wij hebben een stagair bij ons lopen... en die wil een tijger maken met Hair and fur....
iemand enig idee hoe je een soort van oranje wit met zwarte strepen idee kunt krijgen??
Je kunt toch texture maps gebruiken om de haarkleur te bepalen? Dus gewoon de tijger unwrappen en er een tijgerpatroon op tekenen, en dan die texture in de hair en fur plugin in het kleurenslot gebruiken. Weet niet precies meer hoe de hair&fur interface eruit zag maar zoiets was het dacht ik.Verwijderd schreef op vrijdag 21 september 2007 @ 15:34:
hey een vraagje...
wij hebben een stagair bij ons lopen... en die wil een tijger maken met Hair and fur....
iemand enig idee hoe je een soort van oranje wit met zwarte strepen idee kunt krijgen??
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
je kan hair en fur zo instellen dat de haren het materiaal van het meshobject overneemt. Lees anders de help file, want het aakt ook uit of je t via n buffer renderd of als geometrie.Verwijderd schreef op vrijdag 21 september 2007 @ 15:34:
hey een vraagje...
wij hebben een stagair bij ons lopen... en die wil een tijger maken met Hair and fur....
iemand enig idee hoe je een soort van oranje wit met zwarte strepen idee kunt krijgen??
[ Voor 7% gewijzigd door Menesis op 22-09-2007 19:05 ]
Mixed Reality dev
Maar ik zal wel weer te ver door spitten.
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Verwijderd
Dit is het resultaat tot nu toe; persoonlijk vind ik het niet slecht voor 2 daagjes mee bezig te zijn geweest.:)

Nog tips ofzo? Altijd welkom.
Mixed Reality dev
En dat hoort niet :
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Verwijderd
Zit een half interieur in
Standaard materiaal vloer, vind ik wel erg mooi met dat orange!
Wil de plaatjes iets gelig maken met photoshop
Stuur zit btw los

klik

klik

klik
[ Voor 17% gewijzigd door RobIII op 30-09-2007 19:22 . Reden: LEES DE MODBREAK EN TOPICWARNING! ]
Als ik jou was, zou ik voor je renders even perspectief aanzetten. Want nu rendert ie isometrisch. Daarom lijkt op plaatje 1 je voorwiel groter dan je achterwiel, en is het op plaatjes 2 en 3 juist andersom.Verwijderd schreef op zondag 23 september 2007 @ 16:32:
wip van mij:
Zit een half interieur inen nog geen spiegeltjes, ramenwissers etc.
Standaard materiaal vloer, vind ik wel erg mooi met dat orange!
Wil de plaatjes iets gelig maken met photoshop.
Stuur zit btw los, dus nog niet geschikt voor een testritje.
[afbeelding]
klik
[afbeelding]
klik
[afbeelding]
klik
Verwijderd
T!m0n schreef op zondag 23 september 2007 @ 12:46:
Kan je misschien ook een wire posten?

[ Voor 19% gewijzigd door RobIII op 30-09-2007 19:23 . Reden: LEES DE MODBREAK EN TOPICWARNING! ]
Voor mijn nieuwe werkgever Goal043 heb ik de afgelopen maand aan een animatie gewerkt van een bouwplaats. De animatie laat zien hoe een bouwproject verloopt. Het is een animatie van 6 minuten die een algemene indruk moet geven van het bouwproces. De stappen en volgorde kloppen niet geheel maar het is bedoeld als intro filmpje voor een cursus over logistiek.
Hier een paar plaatjes:




Hier een link naar het filmpje:
http://www.poly-supply.com/animation.wmv
Copyright © Goal043.nl
[ Voor 2% gewijzigd door een moderator op 25-09-2007 01:40 . Reden: LEES DE MODBREAK EN TOPICWARNING! ]
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
Deze wire is geen goede manier om een model te starten, kan je niets aan doen als je het nog nooit gedaan hebt
Ik zou wat modelling tutorials gaan doen, kijken hoe mensen met ervaring een model op zetten. Daar kan je het beste van leren, heb ik ook gedaan.
Hier staan een hele zooi tutorials op: http://www.tutorialized.com/
Kijk eens in het achtste Blender magazine: http://www.blendernation....lenderart-8-car-modeling/
Daar staat een hele goede tutorial om een auto te maken. Op internet zijn er uiteraard wel meerdere te vinden.
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Verwijderd
Menesis schreef op zaterdag 22 september 2007 @ 19:04:
[...]
je kan hair en fur zo instellen dat de haren het materiaal van het meshobject overneemt. Lees anders de help file, want het aakt ook uit of je t via n buffer renderd of als geometrie.
yup we hebben het gevonden... bedankt!SnoeiKoei schreef op vrijdag 21 september 2007 @ 16:33:
[...]
Je kunt toch texture maps gebruiken om de haarkleur te bepalen? Dus gewoon de tijger unwrappen en er een tijgerpatroon op tekenen, en dan die texture in de hair en fur plugin in het kleurenslot gebruiken. Weet niet precies meer hoe de hair&fur interface eruit zag maar zoiets was het dacht ik.
ik zal wel een plaatje laten zien als tie klaar is
Verwijderd
Bartjuh schreef op zondag 23 september 2007 @ 21:01:
[...]
Deze wire is geen goede manier om een model te starten, kan je niets aan doen als je het nog nooit gedaan hebt![]()
Ik zou wat modelling tutorials gaan doen, kijken hoe mensen met ervaring een model op zetten. Daar kan je het beste van leren, heb ik ook gedaan.
Hier staan een hele zooi tutorials op: http://www.tutorialized.com/
Wow, dat kende ik nog niet, juist alles gedownload. Ziet er heel degelijk en leerzaam uit.Jogai schreef op zondag 23 september 2007 @ 22:41:
[...]
TNx.;) Niet alleen voor Blender-tutorials.
Kijk eens in het achtste Blender magazine: http://www.blendernation....lenderart-8-car-modeling/
Daar staat een hele goede tutorial om een auto te maken. Op internet zijn er uiteraard wel meerdere te vinden.
Merci!
Verwijderd
TNx.;) Niet alleen voor Blender-tutorials.Bartjuh schreef op zondag 23 september 2007 @ 21:01:
[...]
Deze wire is geen goede manier om een model te starten, kan je niets aan doen als je het nog nooit gedaan hebt![]()
Ik zou wat modelling tutorials gaan doen, kijken hoe mensen met ervaring een model op zetten. Daar kan je het beste van leren, heb ik ook gedaan.
Hier staan een hele zooi tutorials op: http://www.tutorialized.com/
Wow, dat kende ik nog niet, juist alles gedownload. Ziet er heel degelijk en leerzaam uit.Jogai schreef op zondag 23 september 2007 @ 22:41:
[...]
Kijk eens in het achtste Blender magazine: http://www.blendernation....lenderart-8-car-modeling/
Daar staat een hele goede tutorial om een auto te maken. Op internet zijn er uiteraard wel meerdere te vinden.
Merci!
Gebruik 3dsmax in directX9(c?), met een 6600GT; gewoon standaard instellingen
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
In OpenGL gaat 't gewoon wel goed, net als met editable meshes/poly's
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Is dan het beste om gewoon losse stukjes (box) te maken en deze te plaatsen op de hoogte waar het raam begint en eindigd?
Verwijderd
of je maakt aanzichten van de gevels... van splines... gaten voor ramen en deuren... en die extrude je dan...dreamwalker schreef op dinsdag 25 september 2007 @ 15:38:
Om een huisje te maken in 3ds max is het makkelijk om een autocad tekening te exporteren en dan te extruden heb ik gehoord maar hoe doe je dat dan met deuren en ramen die lopen dan van vloer tot plafond.
Is dan het beste om gewoon losse stukjes (box) te maken en deze te plaatsen op de hoogte waar het raam begint en eindigd?
daarna maak je ramen en deuren....
wij werken namelijk altijd van de gevels... plattegrond is gewoon een hulpmiddel
Ik was toevallig ook al begonnen op die mannier.
Maar dan komt er een ander probleem om de hoek kijken dit:

doe je dan convert to editpoly en dan vertexen verslepen?
Verwijderd
-Convert naar editpolydreamwalker schreef op dinsdag 25 september 2007 @ 16:47:
ok dank je.
Ik was toevallig ook al begonnen op die mannier.
Maar dan komt er een ander probleem om de hoek kijken dit:
[afbeelding]
doe je dan convert to editpoly en dan vertexen verslepen?
-Attach vervolgens je twee blokjes
-Vlakken die tegen elkaar komen verwijderen
-Vervolgens target weld je ze aan elkaar ((vertexen).
Zie bold ^Verwijderd schreef op dinsdag 25 september 2007 @ 18:16:
[...]
-Convert naar editpoly Check!
-Attach vervolgens je twee blokjes Check!
-Vlakken die tegen elkaar komen verwijderen Wrong!
--> Vlakken die tegen elkaar aan komen selecteren en op "Bridge" rammen
-Vervolgens target weld je ze aan elkaar ((vertexen).
Niet dat jouw methode fout is maar dit is stukken sneller. Nadeel is wel dat je een extra Edge erbij krijgt. Maar dit is eveneens makkelijk op te lossen.
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Verwijderd
je kunt ook slices gebruiken... en dan de slice bijdraaien totdat je hem goed heb staandreamwalker schreef op dinsdag 25 september 2007 @ 16:47:
ok dank je.
Ik was toevallig ook al begonnen op die mannier.
Maar dan komt er een ander probleem om de hoek kijken dit:
[afbeelding]
doe je dan convert to editpoly en dan vertexen verslepen?
http://www.tdt3d.com/articles_viewer.php?art_id=99
Vergelijking tussen verschillende 3D pakketten, makkelijk voor de beginner.
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Het ziet er naar uit dat Cinema4D het gemakkelijkst is om te leren (zie: learning path to be productive). En ook ik zelf kan dat beamen. Ik heb allereerst 3ds max geprobeerd, gewoon omdat dat het bekendst was, maar de interface vond ik helemaal niets. Toen maya, maar dat vond ik ook niet zo lekker werken. En daarna cinema4d, en dat werkt gewoon heerlijk intuïtief.Jogai schreef op woensdag 26 september 2007 @ 09:42:
Artikeltje voor in de TS (misschien?)
http://www.tdt3d.com/articles_viewer.php?art_id=99
Vergelijking tussen verschillende 3D pakketten, makkelijk voor de beginner.
@Heaget: Welk programma?
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
@sentinel3dsm is slice de laatste actie die je doet of convert je het dan nog naar poly om het te connecten ofzo of laat je de verschillende muur elementen los van elkaar?
Verwijderd
de modifier list ziet er zo uit:dreamwalker schreef op woensdag 26 september 2007 @ 12:39:
@sentinel3dsm is slice de laatste actie die je doet of convert je het dan nog naar poly om het te connecten ofzo of laat je de verschillende muur elementen los van elkaar?
UVW Mapping
Smooth (om rare texture foutjes eruit te halen)
Schuin rechts (slice)
Schuin links (slice)
Extrude
Edit spline (om de buitengevel aan te passen)
--------------------------- reference ----------------------
Edit spline (om de buiten EN de binnengevel aan te passen)
het beste kun je voor muren helemaal geen poly gebruiken.... maar als je het toch wil kun je zelf later nog een edit poly modifier erop zetten....(boven de smooth)
als je reference niet snapt moet je maar vragen
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 26-09-2007 16:37 ]
http://www.billbuxton.com/buxtonAliasVideos.html
http://hawvie.deviantart.com/
Verwijderd
Dit is het geworden:



wat vinden jullie ervan?
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 27-09-2007 10:19 ]
doe er alleen eens een HDRI omgeving omheen ofzo... die velgen lijken nu volgens mij onbedoeld mat op bepaalde punten...
Dit topic is gesloten.

Dank voor uw aandacht.