Zit wat in, als je tenminste geen overhaul-mod gebruikt, waarbij je ze dus al heel vroeg tegen kunt komen...
Gister toevallig nog een keer uitgespeeld, als level 2 bosmer 
Speelt best leuk, heb je tenminste het gevoel dat wanneer skills stijgen ze je ook nog wat opleveren.
Speelt best leuk, heb je tenminste het gevoel dat wanneer skills stijgen ze je ook nog wat opleveren.
lol, had het dan als lvl 1 gedaan. Of moet je ergens gedurende de MQ verplicht slapen?
Welke vijanden kreeg je dan tijdens de aanval op de hoofstad?? Stunted Clannfears en scamps??? Lijkt me wel heel wat makkelijker dan
Welke vijanden kreeg je dan tijdens de aanval op de hoofstad?? Stunted Clannfears en scamps??? Lijkt me wel heel wat makkelijker dan
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Panzerfaust-2779/
Als je met OOO en MMM speelt is het sowieso volgens mij praktisch onmogelijk om op zo'n laag level het spel uit te kunnen spelen, dan wordt je gewoon keihard afgemaakt
Kater? Eerst water, de rest komt later
Voor de main quest heb je een daedric artifact nodig, vervolgens werd me azura's shrine aangeboden.Shao Kahn schreef op maandag 16 maart 2009 @ 12:13:
lol, had het dan als lvl 1 gedaan. Of moet je ergens gedurende de MQ verplicht slapen?
Voor die quest moest je echter level 2 zijn.
Geloof gewone scamps en dremora's maar ik ben in één keer naar de tempel gerent. Anders zou ik het niet halen, dat ene mannetje - camoran, in z'n paradijs - kreeg ik met geluk alleen maar dood.[b][message=31644905,noline]Welke vijanden kreeg je dan tijdens de aanval op de hoofstad?? Stunted Clannfears en scamps??? Lijkt me wel heel wat makkelijker dan
Zal dadelijk eens even kijken welke bij de aanval op de stad betrokken zijn.
[edit]: Inderdaad gewone scamps en dremora.
De PC versie van Oblivion speel ik nu, het is een mooie omgeving.
De assassin stijl in games vind ik altijd leuk en daarom ben ik ook een Thief in Oblivion. Het is wel lastig soms met de light armor en de zwakkere zwaarden. Het is wel erg leuk om 's avonds huizen in te sluipen en spullen te jatten.
De assassin stijl in games vind ik altijd leuk en daarom ben ik ook een Thief in Oblivion. Het is wel lastig soms met de light armor en de zwakkere zwaarden. Het is wel erg leuk om 's avonds huizen in te sluipen en spullen te jatten.
Ik heb ook weer Oblivion opgepakt op de PC en ben nu marts Monster Mod, Quarl's Texture Pack 3.0 en Natural Environment aan het downloaden. Nog 3.5 uur
Hoe installeer je deze dingen? Zijn het gewoon exe'tje of setups of zo?
Verder werken de links naar de TESSource mods uit de TS niet meer.
En welke mods gebruiken jullie? Ik zoek vooral naar mods die het spel grafisch gezien verbeteren.

Hoe installeer je deze dingen? Zijn het gewoon exe'tje of setups of zo?
Verder werken de links naar de TESSource mods uit de TS niet meer.
En welke mods gebruiken jullie? Ik zoek vooral naar mods die het spel grafisch gezien verbeteren.
De meeste dingen hebben geen setup maar moet je gewoon uitpakken in de data map.
Ik had QTP3 en 4096x4096 LOD textures (naam kwijt). En uiteraard natural environments.
Ik had QTP3 en 4096x4096 LOD textures (naam kwijt). En uiteraard natural environments.
Tessource is nu Texnexus http://www.tesnexus.com/m...ndex.php?tid=43148&page=2TKing schreef op woensdag 18 maart 2009 @ 21:43:
Ik heb ook weer Oblivion opgepakt op de PC en ben nu marts Monster Mod, Quarl's Texture Pack 3.0 en Natural Environment aan het downloaden. Nog 3.5 uur![]()
Hoe installeer je deze dingen? Zijn het gewoon exe'tje of setups of zo?
Verder werken de links naar de TESSource mods uit de TS niet meer.
En welke mods gebruiken jullie? Ik zoek vooral naar mods die het spel grafisch gezien verbeteren.
En om mods te installeren kun je het beste OBMM gebruiken (google), er zijn betere tools maar die zijn zeker niet gemakkelijker.
Ben nu bezig met een stealth character, een thief/assassin type. Het is een Wood Elf (Kahjiit en Argonian vond ik echt te lelijk)
Ik begin het gevecht met een sneak bow attack en dan gewoon met zwaard en schild, soms kost het me aardig wat health.
Iemand tips om een goede stealth character te worden met boog en zwaard/schild?
Ik begin het gevecht met een sneak bow attack en dan gewoon met zwaard en schild, soms kost het me aardig wat health.
Iemand tips om een goede stealth character te worden met boog en zwaard/schild?
[ Voor 10% gewijzigd door Moonborne op 19-03-2009 18:15 ]
Weet iemand al wanneer TES5 uitkomt? 
Ik heb ineens weer erg veel zin om TES IV te gaan spelen
Maar die heb ik al tot in den treure gespeeld
Ik heb ineens weer erg veel zin om TES IV te gaan spelen
Het belangrijkste bij een stealth character is eigenlijk de voorbereiding, dit gebeurt in meerdere manieren.Heraclius schreef op donderdag 19 maart 2009 @ 18:14:
Ben nu bezig met een stealth character, een thief/assassin type. Het is een Wood Elf (Kahjiit en Argonian vond ik echt te lelijk)
Ik begin het gevecht met een sneak bow attack en dan gewoon met zwaard en schild, soms kost het me aardig wat health.
Iemand tips om een goede stealth character te worden met boog en zwaard/schild?
Ten eerste, je karakter. Dit is een van de belangrijkste gedeeltes, hier moet je het immers mee doen. Het trainen van stats zoals Marksman, Sneak, Alchemy en Athletics zijn voor een goede stealth vechter heel belangrijk. Verder kan illusion magic het stealth aspect helpen.
Ten tweede, goede uitrusting. Zorg altijd dat je wapens tip-top in orde zijn en dat je altijd genoeg pijlen bij je heb. Bewaar dure of magische pijlen voor sterke vijanden, maar kort zeker niet in op zwakkere vijanden. Nog een belangrijk punt qua uitrusting is poison. Poison kan je zelf maken met de skill Alchemy, een Alchemy set en ingrediënten die je onderweg kan vinden. Dit geef je de mogelijkheid om op je eerste aanval de vijand zwakker te maken, extra schade te doen of zelfs tijdelijk uit te schakelen. Ook kan je met Alchemy potions maken die hp herstellen of andere goede eigenschappen hebben. Niet alleen bespaart je dit kosten maar je kan deze ook verkopen om hier andere uitrusting van te kopen.
Ten derde, ken je vijand. Logge korte afstand vechters, of vijanden met weinig hp zijn voor een stealth karakter makkelijke vijanden. Terwijl vijanden die veel schade aankunnen, snelle vijanden en vijanden die over afstand wapens beschikken moeilijker zijn. Een moeilijker gevecht vergt vaak het gebruik van spreuken of betere uitrusting.
Ten vierde, ken de omgeving. Dit is een vrij simpele maar desalniettemin een belangrijk aspect. Een stealth karakter is op zijn best in een ruimte waar obstakels zijn om je achter te verschuilen, maar waar wel nog genoeg ruimte is om rond te lopen. Maar in grotten en dergelijke waar je weinig ruimte heb om te bewegen moet je het echt hebben van je stealth bonus. Indien deze niet genoeg is om je vijand flink te hebben geraakt is het vaak beter om de vijand te ontlopen met stealth.
[ Voor 4% gewijzigd door Fox op 19-03-2009 18:44 ]
Verwijderd
zorgen dat je in de mage uni komt. illusion skill op 50. Chameleon spell kopen. Armor's enchanten met chameleon +20%.
Toen ik dat eenmaal gedaan had was ik onzichtbaar. En was het spel eigenlijk niks meer aan
Gelukkig kwam ik er pas laat achter
Toen ik dat eenmaal gedaan had was ik onzichtbaar. En was het spel eigenlijk niks meer aan
Gelukkig kwam ik er pas laat achter
Dat is allemaal zo overdreven. Gewoon op je vijand afstappen en hem een paar klappen verkopen met het grootste zwaard dat je kunt vinden werkt 90% van de tijd ook prima
Met Light Armor denk ik niet ...Avalaxy schreef op donderdag 19 maart 2009 @ 21:27:
[...]
Dat is allemaal zo overdreven. Gewoon op je vijand afstappen en hem een paar klappen verkopen met het grootste zwaard dat je kunt vinden werkt 90% van de tijd ook prima
Althans, ik ga in sneak mode en schiet een pijl. Dan schiet ik nog wat pijlen en soms maak ik het af met een slag van mijn zwaard.
Is het trouwens beter voor een thief om een dagger te gebruiken i.p.v. zwaard of maakt het game-technisch niet uit?
Of het nu werkt of niet, met een zwaard gaan slaan als je een thief character bent, het druist in ieder geval in tegen het idee van hoe je het zou moeten doen 
Met een dagger kan je wel snel slaan, maar je doet er weinig damage mee. Een kort zwaard vond ik lekkerder werken.
Met een dagger kan je wel snel slaan, maar je doet er weinig damage mee. Een kort zwaard vond ik lekkerder werken.
Kater? Eerst water, de rest komt later
Nu vroeg ik mij dus ook af: is het het wel waard om thief character zijn?
Ik had het erover met een vriend van me die ook Oblivion speelt (op de XBOX, ik speel op de PC). Hij speelt een warrior/knight met heavy armor, zwaard/schild e.d. Hij zegt dat je ook gewoon alles van thief kan doen als heavy armor type, behalve de sneak bonus. Ik ben nu nog in het begin van het spel en ik merk wel dat als ik in een zeer nauwe ruimte ben en ik met een tegenstander vecht, dat ik het heel erg zwaar heb omdat ik zo niet accuraat pijlen kan schieten en het slaan werkt ook niet echt goed vanwege de stealth attributes.
Als je eenmaal hoog lvl bent kun je altijd nog de thief kant op, en van thief naar heavy is zwaarder lijkt mij. Ik speel dit spel voor de eerste keer en met deze sneaky dingen enzo kan ik me niet goed redden als er 2-3 man op mij in staan te slaan.
Wat denken jullie?
Ik had het erover met een vriend van me die ook Oblivion speelt (op de XBOX, ik speel op de PC). Hij speelt een warrior/knight met heavy armor, zwaard/schild e.d. Hij zegt dat je ook gewoon alles van thief kan doen als heavy armor type, behalve de sneak bonus. Ik ben nu nog in het begin van het spel en ik merk wel dat als ik in een zeer nauwe ruimte ben en ik met een tegenstander vecht, dat ik het heel erg zwaar heb omdat ik zo niet accuraat pijlen kan schieten en het slaan werkt ook niet echt goed vanwege de stealth attributes.
Als je eenmaal hoog lvl bent kun je altijd nog de thief kant op, en van thief naar heavy is zwaarder lijkt mij. Ik speel dit spel voor de eerste keer en met deze sneaky dingen enzo kan ik me niet goed redden als er 2-3 man op mij in staan te slaan.
Wat denken jullie?
[ Voor 9% gewijzigd door Moonborne op 21-03-2009 19:55 ]
Persoonlijk vind ik de thief en assasin het leukst om mee te spelen. Daarnaast lijkt het me niet echt de bedoeling dat je als dief in de situatie komt dat er drie man op je in liggen te slaan. Dus meer sluipie/kruipie, de omgeving verkennen en zorgen dat wanneer je aanvalt je dan ook een veilige vluchtroute hebt.
Bij de warior/knight loopt het vechten net even wat soepeler.
Ben zelf weer opnieuw begonnen, heb me de OOO-mod geïnstalleerd en moet zeggen 'k krijg echt een morrowind gevoel.
Bij de warior/knight loopt het vechten net even wat soepeler.
Ben zelf weer opnieuw begonnen, heb me de OOO-mod geïnstalleerd en moet zeggen 'k krijg echt een morrowind gevoel.
Er zit inderdaad ook een groot verschil tussen de 'vanilla' Oblivion, en de Oblivion met mods die gameplay beïnvloeden. Als je op de PC speelt zijn Oscuro's Oblivion Overhaul (OOO) en Martigens Monster Mod (MMM) absolute must-haves op het gebied van gameplay, deze brengen ontelbare verbeteringen met zich mee waardoor het spel (imo) veel en veel leuker wordt om te spelen.
Kater? Eerst water, de rest komt later
Ik krijg die mods nooit goed geïnstalleerd, gaan altijd door elkaar en snap niets van die mod manager programma's
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
OBMM (Oblivion Mod Manager) spreekt toch voor zich?T!m0n schreef op zondag 22 maart 2009 @ 11:50:
Ik krijg die mods nooit goed geïnstalleerd, gaan altijd door elkaar en snap niets van die mod manager programma's
Je installeert mods, en links kan je de volgorde aangeven.
Als je veel mods hebt, dan is het handig om BOSS (Better Oblivion Sorting Nogwat) te gebruiken, die zet de mods zelf in de goede volgorde.
Zeker handig als je tientallen of honderden mods hebt
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Die OMOD's die je met OBMM kan gebruiken zijn enorm handig in gebruik, heb alleen nooit de moeite genomen om te leren hoe je ze zelf kan maken en de meeste mods zijn niet standaard in OMOD formaat te krijgen. MMM in ieder geval wel.
Kater? Eerst water, de rest komt later
Een hele hoop is in omod-formaat te krijgen, en bij een hoop andere is 'omod conversion data' aanwezig, waarmee je heel makkelijk een omod kan maken (met bijgeleverde scripts en alles).Haan schreef op zondag 22 maart 2009 @ 12:00:
Die OMOD's die je met OBMM kan gebruiken zijn enorm handig in gebruik, heb alleen nooit de moeite genomen om te leren hoe je ze zelf kan maken en de meeste mods zijn niet standaard in OMOD formaat te krijgen. MMM in ieder geval wel.
Een omod maken is echt bizar makkelijk.
In OBMM klik je onderaan op 'create'.
Dan klik je op 'add folder' en ga je naar de map van de mod die je om wil zetten.
Let erop dat je naar de map gaat die correspondeert met de 'data'-map, dus de map waar de texture- en/of meshes-map en eventueel de . esp of .esm te vinden zijn (volg je me?
Als daar de map 'omod conversion data' ook aanwezig is, dan pikt OBMM het op en vult alles gegevens in en ook eventuele scriptjes die eraan hangen. Als die data niet aanwezig is moet je het zelf invullen.
Je hoeft niet alles in te vullen, alleen de naam is al genoeg, ikzelf doe de naam en de versie.
Dan klik je op 'create omod' en OBMM kan dan piepen dat er geen author of description is ingevuld, daar kan je gewoon voorbij klikken.
Even wachten en *presto* je hebt een omod gemaakt!
De omod is te vinden in \Oblivion\obmm\mods
(ik kopieer hem dan gelijk naar een zelfgemaakte 'verzamel-omod-map'
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Over mods gesproken, mijn character in oblivion:

Klik hier voor groter
De mods hiervoor staat op een website waar ik denk ik maar niet naar ga linken hier (
)
't Zijn totaal 3 mods die volgens de makers zonder modmanagers e.d. geinstalleerd moeten worden, want elke mod veranderd weer ene paar textures en models van de andere mods, dus 't moet wel in de goeie volgorde.
Daarom doe ik liever ook zelf de mods in de goeie mappen, dan dat ik mod manager 't laat uitvogelen, just in case hij niet alles goed overschrijft als dat nodig is.

Klik hier voor groter
De mods hiervoor staat op een website waar ik denk ik maar niet naar ga linken hier (
offtopic:
dm kan altijd!
dm kan altijd!
't Zijn totaal 3 mods die volgens de makers zonder modmanagers e.d. geinstalleerd moeten worden, want elke mod veranderd weer ene paar textures en models van de andere mods, dus 't moet wel in de goeie volgorde.
Daarom doe ik liever ook zelf de mods in de goeie mappen, dan dat ik mod manager 't laat uitvogelen, just in case hij niet alles goed overschrijft als dat nodig is.
In the end it was not guns or bombs that defeated the aliens, but that humblest of all gods creatures, the Tyrannosaurus Rex
Ja, de installatie-volgorde kan inderdaad van belang zijn.aegis3d schreef op zondag 22 maart 2009 @ 12:35:
Over mods gesproken, mijn character in oblivion:
[afbeelding]
Klik hier voor groter
De mods hiervoor staat op een website waar ik denk ik maar niet naar ga linken hier ()
offtopic:
dm kan altijd!
't Zijn totaal 3 mods die volgens de makers zonder modmanagers e.d. geinstalleerd moeten worden, want elke mod veranderd weer ene paar textures en models van de andere mods, dus 't moet wel in de goeie volgorde.
Daarom doe ik liever ook zelf de mods in de goeie mappen, dan dat ik mod manager 't laat uitvogelen, just in case hij niet alles goed overschrijft als dat nodig is.
Al kan je het ook gewoon in OBMM installeren, als je maar de installatievolgorde dan goed doet
(De volgorde die je in OBMM kan veranderen betreft alleen maar esm's/esp's)
Oh, en ik weet niet wáár je de mods vandaan haalt, maar waarom mag je er niet naar linken?
[ Voor 3% gewijzigd door anandus op 22-03-2009 14:10 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Door die mods wordt ondergoed, euhm.. optioneel zegmaar
, en op die website staan er wel meer van dat soort mods.. En dat is toch niet helemaal de bedoeling dat dat hier gepost wordt? Want we willen natuurlijk wel alle kinderzieltjes die oblivion informatie op GoT komen winnen sparen
.
In the end it was not guns or bombs that defeated the aliens, but that humblest of all gods creatures, the Tyrannosaurus Rex
Ik was een beetje aan het ronddwalen in Waterfront bij dat piratenschip enzo, wat dingen daar gejat als thief character. Toen de nacht viel, ging ik slapen in die andere boot met die elf als eigenaar. Ik word wakker, zie ik zo'n man in een leren pak, ik dacht eerst: die is van de Dark Brotherhood (ik had iemand die dag nog vermoord). Niet dus, hij was van de Blackwater Brigands. Ik moest hem killen en de rest van de kapers, was erg spannend en leuk.
Zo mooi zeg al die side content.
Zo mooi zeg al die side content.
Dat is gewoon een scripted quest 
Wel grappig, maar het is niet alsof dat een random actie is ofzo... Helaas.
Wel grappig, maar het is niet alsof dat een random actie is ofzo... Helaas.
Wat voor characters spelen jullie eigenlijk?
Warrior
Thief/Assassin
Mage
Warrior
Thief/Assassin
Mage
InderdaadHeraclius schreef op maandag 23 maart 2009 @ 09:13:
Wat voor characters spelen jullie eigenlijk?
Warrior
Thief/Assassin
Mage
(m.a.w. ik speel alles wel een beetje)
[ Voor 9% gewijzigd door anandus op 23-03-2009 09:16 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik heb 2 echt vol ontwikkelde character, allebei op de xbox (oblivion op de pc is alleen voor 't modden
)
Mn allereerste character, zit inmiddels 350 uur in, is gewoon de overpowered warior, heavy armor, 't liefst grote daedric claymores. Met dit character ben ik ook leider van elke guild in 't spel (allemaal
, zelf die kleintjes zoals dat vampierenclubje!) En heb ik bijna alle quests wel gedaan, op van die saaie sidequests die me niet kunnen boeien na dan 
Mn andere character is de ultieme ubermage. Ik loop met madness armor rond, met elk piece enchanted voor + 50 magicka, samen met nog 2 ringen en een ketting met diezelfde enchantment kom ik uit op een gezonde 700 magicka. Ik vind enemies explode maar tegenvallen, mn eigen spells zijn ongeveer dit:
Shock damage 100 pts for 1 sec
Fire "" ""
Frost "" ""
soul trap 1 sec
en dat voor maar 247 magicka..
Als ik weer is een stad wilt uitroeien kan dat in 1 keer met deze:
Fire damage 100 pts in 28ft for 2 sec on target
Kost een slordige 686 magicka...
Mn allereerste character, zit inmiddels 350 uur in, is gewoon de overpowered warior, heavy armor, 't liefst grote daedric claymores. Met dit character ben ik ook leider van elke guild in 't spel (allemaal

Mn andere character is de ultieme ubermage. Ik loop met madness armor rond, met elk piece enchanted voor + 50 magicka, samen met nog 2 ringen en een ketting met diezelfde enchantment kom ik uit op een gezonde 700 magicka. Ik vind enemies explode maar tegenvallen, mn eigen spells zijn ongeveer dit:
Shock damage 100 pts for 1 sec
Fire "" ""
Frost "" ""
soul trap 1 sec
en dat voor maar 247 magicka..
Als ik weer is een stad wilt uitroeien kan dat in 1 keer met deze:
Fire damage 100 pts in 28ft for 2 sec on target
Kost een slordige 686 magicka...
In the end it was not guns or bombs that defeated the aliens, but that humblest of all gods creatures, the Tyrannosaurus Rex
Mooi allemaal.
Toch twijfel ik nog steeds hoe ik moet beginnen, later in het spel wil ik me gewoon overal in specialiseren maar in het begin kun je beter toch bij één/twee dingen blijven. Thief vind ik erg leuk met Light Armor sneaken e.d. maar vaak kan ik 2 vijanden gewoon niet aan en dat verpest toch weer mijn gameplay. Omdat ik het niet aankan moet ik eromheen gaan sneaken, dat vind ik erg jammer.
De standaard hack 'n slash warrior lijkt me ook weer zo saai, maar is wel sterk en dan kan ik wel lekker overal doorheen lopen en alles slachten.
Toch twijfel ik nog steeds hoe ik moet beginnen, later in het spel wil ik me gewoon overal in specialiseren maar in het begin kun je beter toch bij één/twee dingen blijven. Thief vind ik erg leuk met Light Armor sneaken e.d. maar vaak kan ik 2 vijanden gewoon niet aan en dat verpest toch weer mijn gameplay. Omdat ik het niet aankan moet ik eromheen gaan sneaken, dat vind ik erg jammer.
De standaard hack 'n slash warrior lijkt me ook weer zo saai, maar is wel sterk en dan kan ik wel lekker overal doorheen lopen en alles slachten.
Je kan het best gewoon maar beginnen, je komt er later toch wel achter wat je het leukst vindt, dan kan je op dat moment opnieuw beginnen en je character helemaal goed opbouwen
Kater? Eerst water, de rest komt later
Als thief kun je toch ook met een vrij sterk ge-enchante boog + wat leuke sterke pijlen (moet je wel eerst vinden) sterke vijanden uitschakelen? Sneak + boog is lekker sterk!
In the end it was not guns or bombs that defeated the aliens, but that humblest of all gods creatures, the Tyrannosaurus Rex
Met een mage of een pure melee character lukt dit ook wel. Of met een kruising tussen in (battlemage)aegis3d schreef op maandag 23 maart 2009 @ 16:48:
Als thief kun je toch ook met een vrij sterk ge-enchante boog + wat leuke sterke pijlen (moet je wel eerst vinden) sterke vijanden uitschakelen? Sneak + boog is lekker sterk!
Zo speelde ik met een zelfgemaakte battlemage en had o.a. conjuration, alchemy, heavy armor en longsword. Vervolgens wat summon spells aangeschaft, zoals summon dremora lord en summon daedroth. Bij de uni beetje de spells aangepast (langere duur). Enchanted zwaard erbij (gebruik sigil stones om te enchanten) en de vijanden vormen niet zo'n probleem meer. En wanneer je dan nog de heilige ridder van een 1 of andere bende uithangt of op de koffie gaat bij ome sheo, dan heb je ondertussen al wel wat leuke wapens in je bezit.
Weet ik 
Ik had 't tegen Heraclius, want hij wilde sneak, maar toch sterke aanval, dus rade ik pijl en boog aan.
Ik had 't tegen Heraclius, want hij wilde sneak, maar toch sterke aanval, dus rade ik pijl en boog aan.
In the end it was not guns or bombs that defeated the aliens, but that humblest of all gods creatures, the Tyrannosaurus Rex
Dit is een behoorlijk "persoonlijk voorkeur" vraag, maar ik stel hem toch maar. Ik heb Oblivion zo'n 20 uren gespeeld toen het net uitkwam, maar kwam er helaas niet doorheen. Ik vond het niet zo boeiend en het was eerlijk gezegd zo generiek als het maar kan. Heel jammer aangezien de wereld erg mooi en interessant was. Wat ik me nu afvraag is tot hoeverre de mods de 'feel' van het spel hebben veranderd? Kan ik een heel ander ervaring verwachten of is het gewoon ietsje beter/gestroomlijnder?
Euhm.. dat hangt natuurlijk van de gebruikte mods afmister_S schreef op donderdag 26 maart 2009 @ 12:40:
Dit is een behoorlijk "persoonlijk voorkeur" vraag, maar ik stel hem toch maar. Ik heb Oblivion zo'n 20 uren gespeeld toen het net uitkwam, maar kwam er helaas niet doorheen. Ik vond het niet zo boeiend en het was eerlijk gezegd zo generiek als het maar kan. Heel jammer aangezien de wereld erg mooi en interessant was. Wat ik me nu afvraag is tot hoeverre de mods de 'feel' van het spel hebben veranderd? Kan ik een heel ander ervaring verwachten of is het gewoon ietsje beter/gestroomlijnder?
Ik weet niet precies wat je zoekt, eigenlijk?
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Een hele tijd geleden heb ik eens lijsten met mods doorgenomen, maar de meeste mods waren in een hele vroege stadium en conflicteerden met elkaar. Je moest letterlijk uren 'research' doen naar conflicten etc. vóór je een compleet werkende installatie had. Door luiheid ben ik halverwege afgehaakt
.
Nu wilde ik deze site als leidraad nemen, het lijkt de meeste belangrijke mods wel zo'n beetje op te noemen. Wat ik me nu afvraag is of iemand die zich vooral verveelde in Oblivion, afgezien van de leuke sidequests, nu wel moeite moet doen. Is het nog een install waard? Beetje rare vraag gezien het persoonlijk is, maar kan iemand die de vanilla versie én de gemodde versie gespeeld heeft een impressie geven?
Nu wilde ik deze site als leidraad nemen, het lijkt de meeste belangrijke mods wel zo'n beetje op te noemen. Wat ik me nu afvraag is of iemand die zich vooral verveelde in Oblivion, afgezien van de leuke sidequests, nu wel moeite moet doen. Is het nog een install waard? Beetje rare vraag gezien het persoonlijk is, maar kan iemand die de vanilla versie én de gemodde versie gespeeld heeft een impressie geven?
Dan moet ik afhaken, ik heb (behalve helemaal in het begin) nooit Oblivion vanilla gespeeld, gewoon omdat ik dat niet leuk en te beperkt vind.mister_S schreef op donderdag 26 maart 2009 @ 13:02:
Een hele tijd geleden heb ik eens lijsten met mods doorgenomen, maar de meeste mods waren in een hele vroege stadium en conflicteerden met elkaar. Je moest letterlijk uren 'research' doen naar conflicten etc. vóór je een compleet werkende installatie had. Door luiheid ben ik halverwege afgehaakt.
Nu wilde ik deze site als leidraad nemen, het lijkt de meeste belangrijke mods wel zo'n beetje op te noemen. Wat ik me nu afvraag is of iemand die zich vooral verveelde in Oblivion, afgezien van de leuke sidequests, nu wel moeite moet doen. Is het nog een install waard? Beetje rare vraag gezien het persoonlijk is, maar kan iemand die de vanilla versie én de gemodde versie gespeeld heeft een impressie geven?
Overigens heb ik een hoop van die genoemde mods geïnstalleerd staan.
Wat ik aan kan raden zijn OOO met MMM erbij.
Dat maakt het al veel leuker en uitdagender.
En natuurlijk Darnified DarkUI voor de interface.
Plus All Natural voor het weer.
Eventueel wat leuke textures-mods om het mooi te maken.
En om de wereld nog meer uit te breiden zou ik ook wat grote quest-mods installeren, zoals Bartholm, Castle Ravenpride en natuurlijk Blood & Mud.
Overigens valt het best mee, qua install en conflicten.
Gebruik in ieder geval OBMM (Oblivion Mod Manager) en mods in omod-formaat en het is een eitje.
Instelleer OBMM, installeer de Unofficial Oblivion patch.
Installeer OOO Full, installeer MMM (for OOO) (met de opties die je wil).
Dan nog DarkUI en All Natural en je hebt een prima 'basisopzetje'
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Bedankt voor de tips, ik denk dat ik het maar simpel houd. De mods die je aanraadt en misschien een paar die in de "Hall of Fame" van planetscrolls staan zal genoeg zijn. Wel handig dat dat zowat elke mod nu in omod versie wordt aangeboden. Hopelijk wordt het spel nu interessant genoeg om het uit te spelen.
Ligt er maar net aan wat je wilt natuurlijk, er zijn heel wat categoriën mods.. Maar om echt de verschillen te kunnen zien zou je dus eigenlijk in de originele versie de wereld verkend moeten hebben om goed te kunnen zien wat er allemaal veranderd kan zijn.
Zo zijn er bijvoorbeeld mods die nieuwe speler-rassen introduceren en de AI ervan aanpassen.
Zo zijn er ook texture-replacement mods (die de omgeving mooier maken), al kan dit afhankelijk zijn van je videokaart. Zie ook: http://devnull.devakm.goo...m/obliviontextureoverhaul
Ook heb je mods voor nieuwe huizen/wapens/uitrustingen/boeken/tools en zelfs mannequins, om je loot te laten zien (tentoon te stellen).
Ook een belangrijke categorie: je kunt bv. de gehele layout van het menu in Oblivion aanpassen.
(BTmod en/of b.v. Dark/Darnified U.I.)
Nog een belangrijke, de overhaulmods: deze veranderen diverse dingen in het spel, zoals de level van de vijanden, de AI ervan, het soort NPC's/creatures en of vijanden wat je tegenkomt, etc.
(Oscuro's/Francisco's/C.U.O.)
Als laatste zijn er de questmod's, deze introduceren nieuwe uitdagingen voor je bestaande en ook evt. nieuwe spelcharacters. Zie b.v.: http://devnull.devakm.googlepages.com/quests
(Ik heb er met mijn eerste character dik 1100 uur opzitten en mijn huidige heeft er ook al over de 300, dus als je vragen hebt, schroom niet.)
Zo zijn er bijvoorbeeld mods die nieuwe speler-rassen introduceren en de AI ervan aanpassen.
Zo zijn er ook texture-replacement mods (die de omgeving mooier maken), al kan dit afhankelijk zijn van je videokaart. Zie ook: http://devnull.devakm.goo...m/obliviontextureoverhaul
Ook heb je mods voor nieuwe huizen/wapens/uitrustingen/boeken/tools en zelfs mannequins, om je loot te laten zien (tentoon te stellen).
Ook een belangrijke categorie: je kunt bv. de gehele layout van het menu in Oblivion aanpassen.
(BTmod en/of b.v. Dark/Darnified U.I.)
Nog een belangrijke, de overhaulmods: deze veranderen diverse dingen in het spel, zoals de level van de vijanden, de AI ervan, het soort NPC's/creatures en of vijanden wat je tegenkomt, etc.
(Oscuro's/Francisco's/C.U.O.)
Als laatste zijn er de questmod's, deze introduceren nieuwe uitdagingen voor je bestaande en ook evt. nieuwe spelcharacters. Zie b.v.: http://devnull.devakm.googlepages.com/quests
(Ik heb er met mijn eerste character dik 1100 uur opzitten en mijn huidige heeft er ook al over de 300, dus als je vragen hebt, schroom niet.)
[ Voor 9% gewijzigd door Kosh66 op 27-03-2009 13:45 ]
Ik zou het op prijs stellen als jullie een kijkje kunnen nemen in mijn lijst met gedownlaode mods. Als ik mogelijk problemen ga krijgen met bepaalde mods hoor ik dat uiteraard graag voor ik het spel ga installen.
- OOO (lijkt me duidelijk. "Living economy" en "Harvest Flora" zitten hier als addon bij)
- QTP3 Redimized (de beste texture pack maar dan geoptimaliseerd)
- All_In_One_Basement (lijkt me handig)
- Beaming Sunglare
- Darnified DarkUI
- Marts Monster Mod (werd hier aangeraden
)
- "Improved Facial Textures" + "Face Textures"
- kalikuts_green_glass_retex (glass wapens en armor moeten er beter uitzien)
- Keychain (lijkt handig, al had ik nooit last met keys toen ik het spel speelde)
- Landscape_LOD_Texture + Border Region
- SI_Texture_Pack (textures voor Shivering Isles)
- Book_Jackets_Oblivion_High_Res (book covers)
- Streamline_3dot1_Open_Beta (optimaliseert RAM gebruik)
- Uiteraard de drie "Unofficial Patches"
Maakt de volgorde van installatie wat uit? Ik dacht aan Oblivion -> laatste patch (dat wordt aangeraden vóór SI) -> unofficial Oblivion patch -> de addon pack -> unofficial mods patch -> SI -> unofficial SI patch. En hierna gewoon alle mods achter elkaar dumpen. Is dat een goede methode of moet een mod per se achter de ander komen?
Als er mods staan in de lijst die ik absoluut niet moet gebruiken, of als ik een 'essentiele' mod mis hoor ik dat graag. Alvast bedankt
PS. ik ga later nog een kijkje nemen bij de quest mods, sommige van die mods zijn enorm
- OOO (lijkt me duidelijk. "Living economy" en "Harvest Flora" zitten hier als addon bij)
- QTP3 Redimized (de beste texture pack maar dan geoptimaliseerd)
- All_In_One_Basement (lijkt me handig)
- Beaming Sunglare
- Darnified DarkUI
- Marts Monster Mod (werd hier aangeraden
- "Improved Facial Textures" + "Face Textures"
- kalikuts_green_glass_retex (glass wapens en armor moeten er beter uitzien)
- Keychain (lijkt handig, al had ik nooit last met keys toen ik het spel speelde)
- Landscape_LOD_Texture + Border Region
- SI_Texture_Pack (textures voor Shivering Isles)
- Book_Jackets_Oblivion_High_Res (book covers)
- Streamline_3dot1_Open_Beta (optimaliseert RAM gebruik)
- Uiteraard de drie "Unofficial Patches"
Maakt de volgorde van installatie wat uit? Ik dacht aan Oblivion -> laatste patch (dat wordt aangeraden vóór SI) -> unofficial Oblivion patch -> de addon pack -> unofficial mods patch -> SI -> unofficial SI patch. En hierna gewoon alle mods achter elkaar dumpen. Is dat een goede methode of moet een mod per se achter de ander komen?
Als er mods staan in de lijst die ik absoluut niet moet gebruiken, of als ik een 'essentiele' mod mis hoor ik dat graag. Alvast bedankt
PS. ik ga later nog een kijkje nemen bij de quest mods, sommige van die mods zijn enorm
Voor textures maakt de volgorde niet echt uit, als je maar bedenkt dat de laatst overschreven textures geldt.
(Dus als je 2 dingen hebt die een texture op dezelfde plek heeft, dan werkt alleen de laatste).
Maar basically pak je het wel goed aan denk ik (ik heb geen SI, dus weet niet wat dat voor problemen zou kunnen geven, die basement en beaming sunglare ken ik ook allebei niet, dus moet je zelf even kijken of dat problemen op kan leveren).
Heb je trouwens voor Streamline geen OBSE nodig?
Streamline kan werken, maar het is ook een eeuwige beta, dus niet altijd stabiel!
Ik zou eerst alles proberen zonder Streamline, en als het werkt dan Streamline uitproberen.
Verder is het een prima pakketje.
Oh, je bent wel All Natural vergeten, dat is echt een absolute must
(Dus als je 2 dingen hebt die een texture op dezelfde plek heeft, dan werkt alleen de laatste).
Maar basically pak je het wel goed aan denk ik (ik heb geen SI, dus weet niet wat dat voor problemen zou kunnen geven, die basement en beaming sunglare ken ik ook allebei niet, dus moet je zelf even kijken of dat problemen op kan leveren).
Heb je trouwens voor Streamline geen OBSE nodig?
Streamline kan werken, maar het is ook een eeuwige beta, dus niet altijd stabiel!
Ik zou eerst alles proberen zonder Streamline, en als het werkt dan Streamline uitproberen.
Verder is het een prima pakketje.
Oh, je bent wel All Natural vergeten, dat is echt een absolute must
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Voor Streamline heb je inderdaad OBSE nodig, maar het lijkt mij ook beter om het eerst zonder Streamline te proberen. Bedankt voor de tip. Een 8800GT moet toch goed genoeg zijn.
Wat All Natural betreft, ik begreep niet echt wat het verandert. Gaat het om weereffecten of is het net zo intensief als OOO? Bedoel je eigenlijk deze mod?
Wat All Natural betreft, ik begreep niet echt wat het verandert. Gaat het om weereffecten of is het net zo intensief als OOO? Bedoel je eigenlijk deze mod?
Ik bedoel deze mod.
Normaliter zitten er maar 7 soorten weer in Oblivion, hiermee heb je honderden soorten weer, plus extra natuur, veel mooiere wolken en zon en dergelijke.
Het is anders dan OOO, maar minstens zo belangrijk, imho
Als je een goede sfeer wilt is All Natural onontbeerlijk
Normaliter zitten er maar 7 soorten weer in Oblivion, hiermee heb je honderden soorten weer, plus extra natuur, veel mooiere wolken en zon en dergelijke.
Het is anders dan OOO, maar minstens zo belangrijk, imho
Als je een goede sfeer wilt is All Natural onontbeerlijk
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik wil van het weekend dit spel ook weer eens uit het stof halen, destijds de main quest uitgespeeld (in hoeverre je een spel zoals dit überhaupt kan uitspelen), maar ik wil het met nu de mods toch eens verder proberen. Ik heb het destijds zonder mods gespeeld, en hoewel het een zeer goed spel is, was het soms ook net-niet door vage bugs. Ik ben daarom wel benieuwd naar de community content.
Alleen vind ik het jammer dat zo'n mod community schijnbaar altijd veroordeeld is tot brakke of payservers om te downloaden, ik zit nu de unofficial patch te downloaden van tes nexus met 5 kb/s vanuit de UK
Zoiets moet de grote download sites toch ook kunnen inspireren?
Alleen vind ik het jammer dat zo'n mod community schijnbaar altijd veroordeeld is tot brakke of payservers om te downloaden, ik zit nu de unofficial patch te downloaden van tes nexus met 5 kb/s vanuit de UK

"When I am weaker than you I ask you for freedom because that is according to your principles; when I am stronger than you I take away your freedom because that is according to my principles"- Frank Herbert
Bij mij gaan de servers in Seattle sneller, maar je hebt gelijk. Het is echter wel een communityserver natuurlijk.defiant schreef op vrijdag 27 maart 2009 @ 20:21:
Ik wil van het weekend dit spel ook weer eens uit het stof halen, destijds de main quest uitgespeeld (in hoeverre je een spel zoals dit überhaupt kan uitspelen), maar ik wil het met nu de mods toch eens verder proberen. Ik heb het destijds zonder mods gespeeld, en hoewel het een zeer goed spel is, was het soms ook net-niet door vage bugs. Ik ben daarom wel benieuwd naar de community content.
Alleen vind ik het jammer dat zo'n mod community schijnbaar altijd veroordeeld is tot brakke of payservers om te downloaden, ik zit nu de unofficial patch te downloaden van tes nexus met 5 kb/s vanuit de UKZoiets moet de grote download sites toch ook kunnen inspireren?
Er is ook Planetelderscrolls, die zit op Gamespy, die zijn een stuk vlotter, maar soms wel wachtrijen, en een imho alreaxt downloadsysteem.
Edit:
Oh, trouwens dit is trouwens wel een superserver, er staat helaas niet veel op:
[ Voor 8% gewijzigd door anandus op 27-03-2009 20:25 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ehm, dat zijn de public servers, waar jan en alleman op kan, deze zijn nu al een hele tijd erg druk bezet. En dus in dit geval ook vrij traag. De Seattle server is je "best bet" momenteel.
The Nexus heeft ook premium servers, dan hoef je niet te wachten en is je dl-speed ook veel sneller, echter dan moet je een abonnement hebben.
Je kunt blij zijn dat is nog de public servers aanbied, want een andere vrije omgeving gaat vanaf 30 maart down:
Filefront, ja je leest het goed, het gehele FileFront-serverpark, gaat dan op suspended animation, oftewel uit de lucht dus!
Dit is een grote domper voor de gamingcommunity, mijns inziens.
De Elric-server is ook zo'n juweeltje, lang niet zo groot, maar wat er staat is best wel goed spul. (Dateert nog uit de Morrowind-tijd).
Ik zou zeggen: Koester wat je nog hebt....
The Nexus heeft ook premium servers, dan hoef je niet te wachten en is je dl-speed ook veel sneller, echter dan moet je een abonnement hebben.
Je kunt blij zijn dat is nog de public servers aanbied, want een andere vrije omgeving gaat vanaf 30 maart down:
Filefront, ja je leest het goed, het gehele FileFront-serverpark, gaat dan op suspended animation, oftewel uit de lucht dus!

Dit is een grote domper voor de gamingcommunity, mijns inziens.
De Elric-server is ook zo'n juweeltje, lang niet zo groot, maar wat er staat is best wel goed spul. (Dateert nog uit de Morrowind-tijd).
Ik zou zeggen: Koester wat je nog hebt....
[ Voor 13% gewijzigd door Kosh66 op 27-03-2009 21:26 ]
Kosh66 schreef op vrijdag 27 maart 2009 @ 21:18:
Filefront, ja je leest het goed, het gehele FileFront-serverpark, gaat dan op suspended animation, oftewel uit de lucht dus! Dis is een grote domper voor de gamingcommunity, mijns inziens.
offtopic:
Serieus? Dat zou jammer zijn!
Serieus? Dat zou jammer zijn!
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Hoe zet ik Qarls Redimized om in een omod? OOO werd lekker automatisch gedecteerd, maar dat gebeurt niet met deze pak. In de readme wordt aangeraden om een omod ervan te maken. Moet ik gewoon het archief (.7z) toevoegen in OBMM en een omod maken? Moet ik iets anders instellen?
anandus in "\[PC/X360/PS3] The Elder Scrolls IV: Obli..."mister_S schreef op vrijdag 27 maart 2009 @ 21:25:
Hoe zet ik Qarls Redimized om in een omod? OOO werd lekker automatisch gedecteerd, maar dat gebeurt niet met deze pak. In de readme wordt aangeraden om een omod ervan te maken. Moet ik gewoon het archief (.7z) toevoegen in OBMM en een omod maken? Moet ik iets anders instellen?
Eerst unzippen, soms is de omod zelf gezipt (wat raar is want omod is sowieso gezipt), maar waarschijnlijk heb je de bestanden die in de \data map horen
[ Voor 13% gewijzigd door anandus op 27-03-2009 21:27 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Moet ik zelf geen scriptje of iets dergelijks maken?
Nee, over het algemeen niet, tenzij het een echt ingewikkelde mod is met meerdere esp's. Maar meestal wordt het er dan bijgeleverd en herkent OBMM hetmister_S schreef op vrijdag 27 maart 2009 @ 21:34:
Moet ik zelf geen scriptje of iets dergelijks maken?
Maar over het algemeen is het 'gewoon' een omod maken
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Eh, heeft Timeslip niet een kleine howto op zijn site staan, of in de documentatie bij OBMM?
Het duurt wel enorm lang zeg, het is al ruim een half uur bezig op een E8500. Het is wel 1.6GB natuurlijk. Kan ik de compression van de omod misschien lager zetten? Nu staat het op very high.
Wat ben je aan het compressen? Het kan wel best lang duren. Een half uur weet ik niet, ik ga meestal iets anders doen.mister_S schreef op vrijdag 27 maart 2009 @ 22:05:
Het duurt wel enorm lang zeg, het is al ruim een half uur bezig op een E8500. Het is wel 1.6GB natuurlijk. Kan ik de compression van de omod misschien lager zetten? Nu staat het op very high.
Maar de grotere mods willen wel even duren
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Het ging om de texture pack, zo'n 1.6GB. Het is inmiddels klaar. Na bijna drie uur heb ik pas vijf dingen geinstalleerd
. De grootste packs zijn nu wel achter de rug.
Ik krijg het niet aan de praat
. Als ik ook maar één mod selecteer, het maakt niet uit welke, krijg ik de melding "unable to find masterfile: oblivion.esm". Het werkt weer wel als ik geen mods selecteer. Aan de load order moet het niet liggen, oblivion.esm staat bovenaan en als het goed is wordt de esm altijd als eerste geladen. Ik ga morgen maar weer verder 
Edit: na het typen van een bericht werkt het natuurlijk ineens weer wel
. Bedankt voor de hulp mensen.
Edit: na het typen van een bericht werkt het natuurlijk ineens weer wel
[ Voor 13% gewijzigd door mister_S op 28-03-2009 00:15 ]
Veel mods zijn ook te vinden op: http://planetelderscrolls.gamespy.com/
Je download dan via FilePlanet, even registreren en je kunt gratis downloaden met goede snelheid en geen wachtrij.
Je download dan via FilePlanet, even registreren en je kunt gratis downloaden met goede snelheid en geen wachtrij.
Heb net allerlei mods geïnstalleerd en als ik Oblivion opstart stopt hij meteen en sluit hij af?
Ik heb het precies zo geïnstalleerd als in dit topic gezegd werd:
Ik heb het precies zo geïnstalleerd als in dit topic gezegd werd:
Instelleer OBMM, installeer de Unofficial Oblivion patch.
Installeer OOO Full, installeer MMM (for OOO) (met de opties die je wil).
Dan nog DarkUI en All Natural en je hebt een prima 'basisopzetje'
Hier heb ik eigenlijk niet zo heel veel op installatie volgorde gelet, behalve misschien met de texture packs, maar het werkt allemaal prima. Krijg je geen foutmelding?
Nee, hij start op en in 1 seconde sluit hij weer af.
EDIT: beetje geprutst met mods aan/uit zetten en de mod "Harvest [Flora]" zorgde voor de crash.
EDIT: beetje geprutst met mods aan/uit zetten en de mod "Harvest [Flora]" zorgde voor de crash.
Geen idee welke volgorde ik moet aanhouden.Avalaxy schreef op zaterdag 28 maart 2009 @ 17:22:
Dan is je volgorde niet goed.
Ik gebruik OBMM en die zet alles maar neer ik doe er verder niets aan.
Er is een programma 'BOSS' (better Oblivion sorting software), welke automagisch alles in de juiste volgorde zet
[ Voor 17% gewijzigd door anandus op 28-03-2009 18:43 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Bedankt, erg handig.
Kan ik problemen krijgen als ik een hele rits quest mods gerbuik? Laten we zeggen, bijna alle "big mods" van de TQOL site.
Kan ik problemen krijgen als ik een hele rits quest mods gerbuik? Laten we zeggen, bijna alle "big mods" van de TQOL site.
[ Voor 24% gewijzigd door mister_S op 29-03-2009 00:15 ]
Vermoedelijkmister_S schreef op zondag 29 maart 2009 @ 00:15:
Bedankt, erg handig.
Kan ik problemen krijgen als ik een hele rits quest mods gerbuik? Laten we zeggen, bijna alle "big mods" van de TQOL site.
Het hangt er vanaf of bepaalde onderdelen overlappend zijn (gebieden, characters, dat soort dingen).
Vaak staat in de readme met wat een mod allemaal compatible is, en ook vaak zijn er dan ook nog minipatches om 2 grote mods compatible te maken.
Vooral voor OOO hebben een hoop andere mods minipatches gemaakts, mits nodig.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Heft iemand de "Heart of the Dead" quest geprobeerd? Ik krijg het namelijk niet aan de praat. Ik heb nu heel wat questmods, maar als ik alleen HotD activeer wil het ook niet werken. Het spel opent, ik zie de loadscreen voor een seconde, een CTD volgt meteen. Wel jammer, lijkt een heel uitgebreide en leuke quest te zijn.
CTD's bij het opstarten onstaan heel vaak als master-(*.esm) of supportfiles (*.esp) niet aanwezig zijn, of staan aangevinkt in de launcher/obmm/wrye bash. Ook kan dit ontstaan als er bijvoorbeeld een shaderpackage niet aanwezig is.
Kijk eens rustig de documentatie bij de mod na en check of er misschien nog iets bij geïnstalleerd moet worden.
(OBSE, COBL, etc.) Dit kan ook een van de oorzaken zijn.
Kijk eens rustig de documentatie bij de mod na en check of er misschien nog iets bij geïnstalleerd moet worden.
(OBSE, COBL, etc.) Dit kan ook een van de oorzaken zijn.
Dat had ik eerst ook met een andere mod.mister_S schreef op zondag 29 maart 2009 @ 16:50:
Heft iemand de "Heart of the Dead" quest geprobeerd? Ik krijg het namelijk niet aan de praat. Ik heb nu heel wat questmods, maar als ik alleen HotD activeer wil het ook niet werken. Het spel opent, ik zie de loadscreen voor een seconde, een CTD volgt meteen. Wel jammer, lijkt een heel uitgebreide en leuke quest te zijn.
Een paar posts hierboven zegt iemand dat het komt door je load volgorde.
Je moet dan 'BOSS', (better Oblivion sorting software) installeren, welke automatisch alles in de juiste volgorde zet.
Boss can een fijne tool zijn, maar is niet foolproof, zover ik heb vernomen op diverse fora.
Dus gebruik het als richtlijn, maar niet als de "de facto" standaard. M.a.w.: denk zelf ook na en laat je er in geval van problemen er niet door van de wijs brengen.
Dus gebruik het als richtlijn, maar niet als de "de facto" standaard. M.a.w.: denk zelf ook na en laat je er in geval van problemen er niet door van de wijs brengen.
Klopt.Kosh66 schreef op maandag 30 maart 2009 @ 13:14:
Boss can een fijne tool zijn, maar is niet foolproof, zover ik heb vernomen op diverse fora.
Dus gebruik het als richtlijn, maar niet als de "de facto" standaard. M.a.w.: denk zelf ook na en laat je er in geval van problemen er niet door van de wijs brengen.
Ook omdat de laatste masterlist uit, ik geloof, november is.
Een beetje common sense helpt wel, al moet ik zeggen dat BOSS bij mij goed werkt (met zo'n pfff 50 mods ofzo?). Maar readme's lezen is het belangrijkste
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik gebruik BOSS ook, erg handig. Als requirement bij HotD staat SI, die is geinstalleerd. Het wil niet werken, vreemd. Maar goed, één missende questpack moet geen probleem zijn 
edit: het werkt
. Ik miste blijkbaar een klein esm bestandje. Misschien was het archief corrupt of iets dergelijks. Nu maar hopen dat het spel later door al die mods (40-50+ zowat) niet gek gaat doen. De spelfolder is inmiddels 17.5GB.
edit: het werkt
[ Voor 40% gewijzigd door mister_S op 30-03-2009 15:13 ]
Verwijderd
Vraagje
Ik ben net begonnen met oblivion te spelen maar ik heb een grafisch probleem
http://www.imagegrip.com/...ivion_20090401_153108.png
die flekken op het gras, hoe los ik dat op?
Alvast bedankt
Andere tips zijn ook welkom
Ik ben net begonnen met oblivion te spelen maar ik heb een grafisch probleem
http://www.imagegrip.com/...ivion_20090401_153108.png
die flekken op het gras, hoe los ik dat op?
Alvast bedankt
Andere tips zijn ook welkom
Welke vlekken bedoel je?Verwijderd schreef op woensdag 01 april 2009 @ 16:20:
Vraagje
Ik ben net begonnen met oblivion te spelen maar ik heb een grafisch probleem
http://www.imagegrip.com/...ivion_20090401_153108.png
die flekken op het gras, hoe los ik dat op?
Alvast bedankt
Andere tips zijn ook welkom
Die op de heuvels in de verte?
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik weet niet welke vlekken jij bedoelt, maar je hebt het denk ik over het gebrek aan detail in de verte? Als je dat wilt fixen moet je hogere resolutie LOD textures zoeken, al helpt de laatste patch ook een beetje om het detail te verhogen.Verwijderd schreef op woensdag 01 april 2009 @ 16:20:
Vraagje
Ik ben net begonnen met oblivion te spelen maar ik heb een grafisch probleem
http://www.imagegrip.com/...ivion_20090401_153108.png
die flekken op het gras, hoe los ik dat op?
Alvast bedankt
Andere tips zijn ook welkom
Als het de LOD is, kijk dan eens hier:
http://devnull.devakm.googlepages.com/lod2
http://devnull.devakm.googlepages.com/lod2
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Bedankt ! dat is idd het probleem, ik zal het is doornemen
Weet iemand trouwens welke file zorgt voor de savegames? Ik zou die graag nu en dan is backupen
Weet iemand trouwens welke file zorgt voor de savegames? Ik zou die graag nu en dan is backupen
[ Voor 46% gewijzigd door Verwijderd op 01-04-2009 17:21 ]
Savegames worden in een aparte map gegooid genaamd savegames (of saves, iets in die richting)Verwijderd schreef op woensdag 01 april 2009 @ 17:05:
Bedankt ! dat is idd het probleem, ik zal het is doornemen
Weet iemand trouwens welke file zorgt voor de savegames? Ik zou die graag nu en dan is backupen
De saves worden opgeslagen in een ess bestand.
Mijn Documenten -> My Games -> Oblivion -> SavesVerwijderd schreef op woensdag 01 april 2009 @ 17:05:
Bedankt ! dat is idd het probleem, ik zal het is doornemen
Weet iemand trouwens welke file zorgt voor de savegames? Ik zou die graag nu en dan is backupen
Verwijderd
Thanks 
Hmm, heb dat Qarl's texture pack geinstalleerd en daarna de Better Tiling 2048 LOD Textures maar dat heeft niks veranderd
nog is wat anders proberen
Hmm, heb dat Qarl's texture pack geinstalleerd en daarna de Better Tiling 2048 LOD Textures maar dat heeft niks veranderd
nog is wat anders proberen
Je moet 'Archive Invalidation' doen.Verwijderd schreef op woensdag 01 april 2009 @ 18:33:
Thanks
Hmm, heb dat Qarl's texture pack geinstalleerd en daarna de Better Tiling 2048 LOD Textures maar dat heeft niks veranderd
nog is wat anders proberen
Is veel blabla, maar als je OBMM gebruikt heb je er geen last van.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Ik heb Oblivion Mod manager geinstalleerd en heb momenteel dit:
Ik neem aan dat ik via load de mod nog moet laden voordat het gaat werken?
Maar ik vind nergens in de mods die ik heb afgehaald een .omod bestand
ideeen?
Alvast bedankt
Ik neem aan dat ik via load de mod nog moet laden voordat het gaat werken?
Maar ik vind nergens in de mods die ik heb afgehaald een .omod bestand
ideeen?
Alvast bedankt
anandus in "\[PC/X360/PS3] The Elder Scrolls IV: Obli..."Verwijderd schreef op woensdag 01 april 2009 @ 18:39:
Ik heb Oblivion Mod manager geinstalleerd en heb momenteel dit:
Ik neem aan dat ik via load de mod nog moet laden voordat het gaat werken?
Maar ik vind nergens in de mods die ik heb afgehaald een .omod bestand
ideeen?
Alvast bedankt
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Kan iemand me even op weg helpen met wat tips? Met vanilla oblivion deed ik eerst wat mainquest activiteiten, die formule werkt duidelijk niet met OOO
. Ik ben nu vlakbij Kvatch, er rennen al minotaurs en hill giants rond. Wel vreemd dat ze me lijken te negeren en rechtstreeks naar Kvatch doorrennen. Ik ben dus pas level 1, ik neem aan dat ik hier nog lang niet moet zijn? Met OOO kan ik Daedra nog niet verslaan nem ik aan.
Ter conclusie, wat zou ik moeten doen? Gewoon eerst even één voor één de steden af?
Ter conclusie, wat zou ik moeten doen? Gewoon eerst even één voor één de steden af?
Ja, basically.mister_S schreef op donderdag 02 april 2009 @ 23:11:
Kan iemand me even op weg helpen met wat tips? Met vanilla oblivion deed ik eerst wat mainquest activiteiten, die formule werkt duidelijk niet met OOO. Ik ben nu vlakbij Kvatch, er rennen al minotaurs en hill giants rond. Wel vreemd dat ze me lijken te negeren en rechtstreeks naar Kvatch doorrennen. Ik ben dus pas level 1, ik neem aan dat ik hier nog lang niet moet zijn? Met OOO kan ik Daedra nog niet verslaan nem ik aan.
Ter conclusie, wat zou ik moeten doen? Gewoon eerst even één voor één de steden af?
Zorgen dat je uplevelt.
Met OOO is het eindelijk de moeite om up te levellen
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Inderdaad, ik moet wel nog even de omschakeling maken. De tijden dat ik met level 2-3 een hill giant omver kreeg zijn duidelijk voorbij
.
Heeft OOO trouwens iets aan de queststructuur veranderd? De spelwereld lijkt enorm leeg, ik lijk me te herinneren dat er een stuk meer sidequests waren. Maar misschien haal ik spellen door elkaar, het is inmiddels jaren gelden dat ik Oblivion speelde. Het leek me alleen vreemd dat ik maar een beetje rondren door lege landschappen.
Heeft OOO trouwens iets aan de queststructuur veranderd? De spelwereld lijkt enorm leeg, ik lijk me te herinneren dat er een stuk meer sidequests waren. Maar misschien haal ik spellen door elkaar, het is inmiddels jaren gelden dat ik Oblivion speelde. Het leek me alleen vreemd dat ik maar een beetje rondren door lege landschappen.
Ik ben inmiddels level 7, maar het probleem is dat de stock van de shopkeepers nog steeds niet erg denderend is (verandert de stock wel?). Ik ben gegaan voor blunt, ik gebruik nu een dwemer mace met 10 damage. Nu kom ik steeds meer geesten en dergelijke tegen, zulke beesten verslaan is een rotklus zonder een magic weapon. Is dit een gevolg van OOO (is 10 damage best goed voor mijn level?), of ben ik nou scheel en zie ik de magic weapons niet? Ik zit nu steeds met weak fireball the knallen als ik geesten e.d. tegenkom, maar het vergt heel wat schoten eer ze doodgaan.
PS. ik ben al bij alle steden geweest behalve Bruma.
PS. ik ben al bij alle steden geweest behalve Bruma.
[ Voor 4% gewijzigd door mister_S op 11-04-2009 14:43 ]
Weet het niet zeker, maar ik dacht dat bij Anvil wel wat te koop is. De grote poort binnen lopen en dan direct naar rechts op de hoek. Geloof dat het een smith is, staat een dunmer achter de toonbank.mister_S schreef op zaterdag 11 april 2009 @ 14:43:
Ik ... behalve Bruma.
edit:
Heb nog eens even gekeken maar hij had niet veel.
Misschien kan je die mace betoveren?
[ Voor 13% gewijzigd door Ontspannen op 12-04-2009 02:21 ]
Silver weapons werken ook, die zijn waarschijnlijk makkelijker te vinden.
Kater? Eerst water, de rest komt later
Mages guild Cheydenhall ligt geloof ik een zilveren dagger.
Doet geloof ik weinig schade, maarja hebbe of niet hebbe
Edit:
Skull Crusher van Morrowind zou een leuk wapen voor je zijn geweest, woog maar 15kg.
Feather betovering en rond de 60 punten schade.
Doet geloof ik weinig schade, maarja hebbe of niet hebbe
Edit:
Skull Crusher van Morrowind zou een leuk wapen voor je zijn geweest, woog maar 15kg.
Feather betovering en rond de 60 punten schade.
[ Voor 37% gewijzigd door Ontspannen op 13-04-2009 22:45 ]
Wil je ze vinden; bezoek de Aleid ruins. Hier hangen veel/vaak wezens rond met magische krachten en tref je ook nog wel eens een ge-enchant wapen aan.
Wil je ze maken; dan moet je de Oblivion gates opzoeken en zo'n Sigil Stone mee terug brengen waarmee je vervolgens je wapens kunt enchanten. Een andere optie is om lid te worden van de Magic Guild en een recommendation krijgen van iedere guild zodat je de Arcane University in Imperial City in kunt.
Voor de rest valt het inderdaad tegen wat je kopen kunt. Ook nu ik al zo verschrikkelijk lang in het spel zit, de winkels blijven ruk.
En ja, inderdaad, de wapens die niet ge-enchant zijn schieten inderdaad niet heel erg op.
edit: nog een tip voor éénieder, zorg a.s.a.p. dat je de Umbra sword te pakken krijgt of een Soul Trap spell. Hiermee kun je dan ten alle tijde de wapens op peil houden. Anders moet je na ieder gevecht weer terug een dorp in om de wapens bij een Mages Guild te laten opladen á € x,xx
Dat wordt je gauw beu
Wil je ze maken; dan moet je de Oblivion gates opzoeken en zo'n Sigil Stone mee terug brengen waarmee je vervolgens je wapens kunt enchanten. Een andere optie is om lid te worden van de Magic Guild en een recommendation krijgen van iedere guild zodat je de Arcane University in Imperial City in kunt.
Voor de rest valt het inderdaad tegen wat je kopen kunt. Ook nu ik al zo verschrikkelijk lang in het spel zit, de winkels blijven ruk.
En ja, inderdaad, de wapens die niet ge-enchant zijn schieten inderdaad niet heel erg op.
edit: nog een tip voor éénieder, zorg a.s.a.p. dat je de Umbra sword te pakken krijgt of een Soul Trap spell. Hiermee kun je dan ten alle tijde de wapens op peil houden. Anders moet je na ieder gevecht weer terug een dorp in om de wapens bij een Mages Guild te laten opladen á € x,xx
Dat wordt je gauw beu

[ Voor 30% gewijzigd door Alfa Novanta op 24-05-2009 09:33 ]
My Youtube channel: Alfa Novanta
AMD Ryzen 7 5800X | ASRock X470 Taichi | 32GB Kingston HyperX Predator DDR4-3200 RGB | Gigabyte RTX3090 Gaming OC 24GB GDDR6 | Windows 10 x64 | HP Reverb G2
Heerlijk spet blijft het toch ook, heb hem pas weer geherinstalleerd. Echt vindt ik hem nog niet helemaal lekker lopen met een 4200+ X2 en een 8800GTS, met AA en HDR bungel ik nog steeds rond de 20/50 fps. Laatste keer dat ik hem speelde was nog op mijn AMD 3700+.
Direct weer een paar leuke mods erop gezet zoals natural environment. Ik vroeg mij nog af of Qarl's Texture pack 3.0 ook werkt op een 320mb gts?
Direct weer een paar leuke mods erop gezet zoals natural environment. Ik vroeg mij nog af of Qarl's Texture pack 3.0 ook werkt op een 320mb gts?
Beste optie voor enchanten is een sigil stone pakken. Dat geeft een betere enchantment dan via de altaren van de mages guild. Overigens hoef je geen lid te worden van de mages guild om de beschikking te hebben tot de enchanting altaren. Met de dlc frostcrag spire krijg je je eigen enchant altaar en ook een spellmaking altaar. Je kunt frostcrag spire kopen en downloaden van de elder scrolls site of je schaft de aparte knights of the nine cd aan waar bijna alle DLC's op zitten (op battlehorn castle na)ing._Buttje schreef op dinsdag 14 april 2009 @ 18:24:
Wil je ze vinden; bezoek de Aleid ruins. Hier hangen veel/vaak wezens rond met magische krachten en tref je ook nog wel eens een ge-enchant wapen aan.
Wil je ze maken; dan moet je de Oblivion gates opzoeken en zo'n Sigil Stone mee terug brengen (ben ff de naam kwijt) waarmee je vervolgens je wapens kunt enchanten. Een andere optie is om lid te worden van de Magic Guild en een recommendation krijgen van iedere guild zodat je de Arcane University in Imperial City in kunt.
Voor de rest valt het inderdaad tegen wat je kopen kunt. Ook nu ik al zo verschrikkelijk lang in het spel zit, de winkels blijven ruk.
En ja, inderdaad, de wapens die niet ge-enchant zijn schieten inderdaad niet heel erg op.
edit: nog een tip voor éénieder, zorg a.s.a.p. dat je de Umbra sword te pakken krijgt of een Sole Trap spell. Hiermee kun je dan ten alle tijde de wapens op peil houden. Anders moet je na ieder gevecht weer terug een dorp in om de wapens bij een Mages Guild te laten opladen á € x,xx
Dat wordt je gauw beu
Maar zoals ik al zei; voor enchanten kun je het beste sigil stones verzamelen. Het beste resultaat geeft een Transcendent Sigil Stone. Daarvoor moet je dan wel minimaal level 17 zijn. Wil je soultrap uitvoeren, pak dan of umbra of maak zelf een zwaard of iets anders met soultrap effect. Voor enchanten pak bij voorkeur deadric wapens, die geven het beste effect. Men neme dus een daedric longsword dan of daedric claymore, een transcendent sigil stone met soultrap effect en dan ga je enchanten.
Vergeet uiteraard niet om wat soulgems mee te nemen wanneer je zieltjes wilt gaan vangen. Beste oplossing is om even een bezoekje te brengen aan het grote standbeeld van Azura en de quest te doen.
Ethereal undead, zeg maar ghosts en wraiths en variaties hiervan, kunnen enkel gedood worden met enchanted, silver of daedric wapens. Silver hebben veel bandieten of marauders wel en sommige merchants ook. Als loot zal het eerder beschikbaar zijn dan de merchants het zullen hebben. Geen idee hoe dit precies met OOO zit, maar in het origineel zijn silver weapons op level 4 beschikbaar (soms al wel eerder) en merchants zullen het vanaf level 7 hebben.
Wil je silver weapons kopen van een merchant, ga dan naar de imperial city. Volgens mij heeft Slash "n Smash wel wat en bij Rohssan van A Fighting Chance vind je ook wel wat.
Of doe wat quests. De quest Unfriendly Competition levert je de enchanted shortsword Debaser op.
OOO zorgt bij mij voor een error tijdens het afsluiten, dan blijft oblivion tijdens het afsluiten van "hangen".
Ik heb vista 64-bit - oblivion GOTY, iemand een oplossing?
Ik heb vista 64-bit - oblivion GOTY, iemand een oplossing?
Ik ga ook maar eens weer spelen
heb er wel zin in. Welke class is een beetje alround?
Denk aan ;
-Zwaard / schild,
-speer gooien oid
- Boog?
Dus ik zoek eigenlijk een goede mix tussen melee en ranged, maar geen magic .
Denk aan ;
-Zwaard / schild,
-speer gooien oid
- Boog?
Dus ik zoek eigenlijk een goede mix tussen melee en ranged, maar geen magic .
Dit topic is gesloten.