Lux.Architectuur | Van Dromen tot Wonen | www.Lux-a.nl
Grace Park? Als in "Boomer"?Stoney3K schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 17:23:
Spel loopt lekker hier maar ik zit met één probleempje:
Hoewel de HDTV cut scenes (720p) er mooi uitzien is de audio bij mij ziek uit synchronisatie met de video. Audio loopt ongeveer 2 zinnen voor, en het is niet leuk als je al weet dat Grace Park over 2 regels in beeld komt
Iemand anders nog met dit "probleempje"?
After the first glass you see things as you wish they were. After the second you see things as they are not. Finally you see things as they really are, and that is the most horrible thing in the world...
Oscar Wilde
Als je al uren C&C en C&C:TS gespeeld hebt en echt eerlijk bent, kan je toch niet zeggen dat C&C3 een oud en vertrouwd C&C gevoel geeft? Daarvoor is het echt te verschillend. Geen footprint van gebouwen, te verschillende interface, ... En als ik dubbelklik op mijn MCV wil ik dat die deployed!!Vuurvoske schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 14:02:
Nieuw polletje
Poll: C&C3: Tiberium Wars weer oud en vertrouwd C&C gevoel?
• Jazeker!
• Nee.
• Weet niet; dit is mijn eerste C&C game.
[afbeelding]
Ook een poll maken? Klik hier
Sometimes human's are...
Verwijderd
Bij Tiberian Sun was het ook al zo dat die MCV pas deployede als hij:Laagvliegerke schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 18:14:
[...]
En als ik dubbelklik op mijn MCV wil ik dat die deployed!!
A: op een plek stond met genoeg ruimte om hem heen
B: stil stond
en waarbij je dus moest klikken OP de MCV. Is niet veranderd dus.
Daarna de eerste tank die je bouwt een mammoth en dan heb je na een tijdje niet eens meer aanvallen en kan je hem makkelijk verslaan.
Edit
Ik vond graphics veel minder mooi als op de screenie's die ik gezien heb. Nou weet ik wel dat die op een state of the art pc is genomen maar oke.
Verder is dit vergeleken met Generals allemaal zo kinderlijk lees kleurrijk.
[ Voor 22% gewijzigd door Johann0r op 28-02-2007 19:03 ]
(waarschijnlijk is inet sneler maar buiten dat)
Kleine vergelijking met SC:
- Mis echt me zoom funite, zit telkens *** kan niet verder, en met zulke grote units is dit echt geen overbodige luxe, hoeft niet zo idioot ver SC maar dit is echt raar dat je geen eens een
groepje van 10 mammoets fatsoenlijk kan selecteren
Zelfs in verhouding tot de oude TS kun je gewoon niet genoeg uit zoemen.
Blijft raar is toch mij keuze als het er tijdelijk slechter uit ziet

- De graphics
- Verhaal is nog weinig over te zegen, maar verwacht van C&C toch stukken beter dan SC
Please nerf Rock, Paper is fine. Sincerely yours, Scissor.
GW2:Teunis.6427
dubbel klik werkt niet meer (heb het 1x geprobeert kreeg geen deploy tekentje of ietsJorn1986 schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 18:56:
[...]
Bij Tiberian Sun was het ook al zo dat die MCV pas deployede als hij:
A: op een plek stond met genoeg ruimte om hem heen
B: stil stond
en waarbij je dus moest klikken OP de MCV. Is niet veranderd dus.
ook jammer dat je MCV deplyed begint, gezien je bij ts en td (multiplyer en skirmish) altijd nog zelf mocht deployen of snel kon doorijden naar een andere plek
edit: met op de mcv klikken word bedoelt dat je 2x op de unit klikt voor deploy ipv unit en dan naar menu van de unit.
[ Voor 7% gewijzigd door daves2hd op 28-02-2007 19:07 ]
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Verwijderd
dit moet je doen :
1. Start skirmish game.
2. Selecteer jouw team NOD. (1 keer op klikken en een keer op N drukken)
3. Selecteer je tegenstander GDI (1 keer op klikken en een keer op G drukken)
4. Veel plezier met spelen van NOD
heb zelf nog niet geprobeerd omdat ik er geen tijd voor had
[ Voor 53% gewijzigd door aex351 op 28-02-2007 19:28 ]
< dit stukje webruimte is te huur >
ik heb het geprobert met de Scribe (de aliens)Verwijderd schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 19:05:
ik heb van een vriend van me gehoord dat je in skirmish ook als nod kan spelen
dit moet je doen :
1. Start skirmish game.
2. Selecteer jouw team NOD. (1 keer op klikken en een keer op N drukken)
3. Selecteer je tegenstander GDI (1 keer op klikken en een keer op G drukken)
4. Veel plezier met spelen van NOD
heb zelf nog niet geprobeerd omdat ik er geen tijd voor had
hij begint de map te laden met mij Als Scribe en dan komt de kaart etc. ik denk dat het lukt en opeens zegt ie dat ik verloren heb
denk dat er gewoon geen scribe units in zitten ofzo maar wel grappig
zover ik weet is dat altijd links geweestaex351 schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 19:26:
Tiberium Wars voelt aan als RA2 met betere graphics.Ik las hierboven ook iemand klagen over het rechtermuis knop gebruik. C&C is altijd zo geweest. Gewoon een kwestie van wennen.

Verwijderd
Rechts sinds RA1, correct me if i'm wrongpsycomania schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 19:31:
[...]
zover ik weet is dat altijd links geweest.weet wel van wacraft dat dat altijd rechts klikken was en nog steeds is
hier is een hq screen

[ Voor 3% gewijzigd door TI_Observer op 28-02-2007 19:40 ]
Ik lieg ALTIJD... zie je dat was weer een leugen!
Verwijderd
Ik deed een hele wanhopige poging maar werd van alle kanten afgeslachtbattler schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 18:11:
Iemand al gelukt brutal uit te spelen?

Ik kan werkelijk waar nergens een fatsoenlijke download vandaan halen voor deze demo. Als iemand nog wel een werkende link heeft dan zie ik die graag. Dit is echt te triest voor woorden en ze hadden al lang een torrent systeem hiervoor moeten maken. Waarom kan blizzard dat wel gewoon zoals het hoort
Sorry voor mijn ranting maar ik wil hem dolgraag spelen maar ik ben al sinds gisteren bezig om hem te downloaden maar of die download loopt vast of de pagina loopt vast waar ik het ook probeer of de download gaat met maar 10 kb en dat is voor 1 gig geen pretje

CNC was altijd links, t/m Generals/ZH (hoewel je het bij die laatste in kon stellen).Verwijderd schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 19:33:
[...]
Rechts sinds RA1, correct me if i'm wrong
via ea linkKaasje123 schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 19:36:
Is er iemand die ook maar 1 goede download link voor de demo heeft? Dit is echt van de zotte. Ze kunnen toch raden dat iederen hem hebben wil waarom kopen ze dan geen grotere bandbreedte capiciteit in plaats ons elk jaar weer lastig te vallen met hun research zodat wij een nieuwe fifa krijgen waar de schoenveters nog echter lijken![]()
Ik kan werkelijk waar nergens een fatsoenlijke download vandaan halen voor deze demo. Als iemand nog wel een werkende link heeft dan zie ik die graag. Dit is echt te triest voor woorden en ze hadden al lang een torrent systeem hiervoor moeten maken. Waarom kan blizzard dat wel gewoon zoals het hoort![]()
Sorry voor mijn ranting maar ik wil hem dolgraag spelen maar ik ben al sinds gisteren bezig om hem te downloaden maar of die download loopt vast of de pagina loopt vast waar ik het ook probeer of de download gaat met maar 10 kb en dat is voor 1 gig geen pretje
Ik lieg ALTIJD... zie je dat was weer een leugen!
anders vertel je er ook even bij welke links je gebruikt mischien wel zo handigKaasje123 schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 19:36:
Is er iemand die ook maar 1 goede download link voor de demo heeft? Dit is echt van de zotte. Ze kunnen toch raden dat iederen hem hebben wil waarom kopen ze dan geen grotere bandbreedte capiciteit in plaats ons elk jaar weer lastig te vallen met hun research zodat wij een nieuwe fifa krijgen waar de schoenveters nog echter lijken![]()
Ik kan werkelijk waar nergens een fatsoenlijke download vandaan halen voor deze demo. Als iemand nog wel een werkende link heeft dan zie ik die graag. Dit is echt te triest voor woorden en ze hadden al lang een torrent systeem hiervoor moeten maken. Waarom kan blizzard dat wel gewoon zoals het hoort![]()
Sorry voor mijn ranting maar ik wil hem dolgraag spelen maar ik ben al sinds gisteren bezig om hem te downloaden maar of die download loopt vast of de pagina loopt vast waar ik het ook probeer of de download gaat met maar 10 kb en dat is voor 1 gig geen pretje

Dat is dus één van de sites waarom ik vroeg om een goede link.
Die pagina van hun laadt niet eens correct waardoor ik niet eens kan beginnen met downloaden.

Verwijderd
Ik heb hem gistermiddag gewoon met torrent binnengehaald en die ging gewoon met 200kbps, dus ik begrijp niet zo wat je probleem is. (nee links naar torrent sites mogen hier niet ook niet voor demo's)Kaasje123 schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 19:36:
Is er iemand die ook maar 1 goede download link voor de demo heeft? Dit is echt van de zotte. Ze kunnen toch raden dat iederen hem hebben wil waarom kopen ze dan geen grotere bandbreedte capiciteit in plaats ons elk jaar weer lastig te vallen met hun research zodat wij een nieuwe fifa krijgen waar de schoenveters nog echter lijken![]()
Ik kan werkelijk waar nergens een fatsoenlijke download vandaan halen voor deze demo. Als iemand nog wel een werkende link heeft dan zie ik die graag. Dit is echt te triest voor woorden en ze hadden al lang een torrent systeem hiervoor moeten maken. Waarom kan blizzard dat wel gewoon zoals het hoort![]()
Sorry voor mijn ranting maar ik wil hem dolgraag spelen maar ik ben al sinds gisteren bezig om hem te downloaden maar of die download loopt vast of de pagina loopt vast waar ik het ook probeer of de download gaat met maar 10 kb en dat is voor 1 gig geen pretje
Verwijderd
net gedownload op volle snelheid, 10 minuten geleden.
suc6
R7 5800X3D // Dark Rock rock 4 // MSI B450 Tomahawk Max // 32Gb Corsair Vengeance // BeQuiet Pure Base 500FX // MSI RTX3080 Suprim X
1. PowerplantVerwijderd schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 19:59:
Echt vet spel. Maar hoe kom je in godsnaam langs medium balanced. 3x geprobeerd. Maar het wil niet baten
2. Refinery
3. Surveyor + Barracks (Surveyor naar rechtsonder sturen)
4. Warfactory + 2 engineers (voor die 2 torens)
5. Command Centre + Refinery voor bij de surveyor rechts
6. Machinegun turrets, 1 bij de surveyor aan de brug, 1 in je basis zo ver mogelijk rechts van het tiberiumveld, 1 in je basis zo ver mogelijk naar links van het tiberiumveld, maar wel zo ver mogelijk naar hun basis toe!
7. Tech Centre
8. Zone Troopers, zo veel je maar kan
Na 7 kan je ook wel wat van die super wachttorens neerzetten bij je basis en outpost.
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Je moet heel veel raffi's bouwen voor veel recources en dan zo snel mogelijk mammoths bouwenVerwijderd schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 19:59:
Echt vet spel. Maar hoe kom je in godsnaam langs medium balanced. 3x geprobeerd. Maar het wil niet baten
Ik heb de demo van Newsgroepen gedownload, staat wel op FTP. Gaat lekker rap
Edit: Die obelisks kun je trouwens ook gruwelijk upgraden, vraag me alleen af wat het maximum is wat nut heeft....
[ Voor 26% gewijzigd door -LA- op 28-02-2007 20:29 ]
Dit speelt echt heerlijk vertrouwd met een modern tintje
Verwijderd
http://www.fileshack.nl/geupload/1172691102.zip
En hier niet meer, is zeker een nieuwe trend, functionaliteit eruit slopenWmm schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 19:38:
[...]
CNC was altijd links, t/m Generals/ZH (hoewel je het bij die laatste in kon stellen).

Maar als je nou aan het repairen bent he, dan moet je dus links repairen, rechts deselecteren, links units, rechts applyen, das precies omgekeerd
Ik vind alles met links zoals in Generals toch stukken beter werken..
Viel mij idd ook op, de framerate was echt dood toen ik hem afschootPheno79 schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 20:37:
Holy shit, die nuke van NOD knalt mijn hele laptop naar de maan. 1/2 frame per sec geloof ik, maar hij is echt vet
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Dat afschieten gaat wel, maar dat neer komenAngeloonie schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 20:39:
[...]
Viel mij idd ook op, de framerate was echt dood toen ik hem afschoot
Superpijnlijk, voor de tegenstander en voor de videokaart
Jammer dat ze de scrin er niet in hebben gedaan, aande andere kant, ik houd van nog wat verrassingen
Verwijderd
Eh? Je kan een vliegveld bouwen via je gebouwtjestabDyStiC schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 20:45:
Misschien een hele lame vraag, maar ik heb nu een paar potjes gespeeld en ik heb het nog steeds niet gevonden. Hoe bouw ik vliegtuigjes, ik leeg hier dingen over Orca's maar ik kan nergens iets van een airport of helipad kiezen. Wat heb ik hier precies voor nodig? Ik heb het idee dat ik ieder structure wat ik kon kiezen reeds gebouwd heb.
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Schrödingers cat: In this case there are three determinate states the cat could be in: these being Alive, Dead, and Bloody Furious.
Verwijderd
wat zijn raffi's?Je moet heel veel raffi's bouwen voor veel recources en dan zo snel mogelijk mammoths bouwen
---
@ the grow
met de demo kan je toch alleen de standaard doen?
weet iemand wat precies het effect is bij % handicap instellingen?
[ Voor 65% gewijzigd door Verwijderd op 28-02-2007 20:59 ]
Refineries, je resourceverzamelgebouw
Overigens is het onzin om er veel te bouwen. Tegen een medium AI is 2 Refineries voldoende, 1 in je basis, en 1 rechts van je basis bij de uitbreiding. 1 of 2 extra harvesters is genoeg.
Door je muis op een andere speelwijze te houden, en de beginletter van die speelwijze in te duwen, selecteer je hem---
@ the grow
met de demo kan je toch alleen de standaard doen?
weet iemand wat precies het effect is bij % handicap instellingen?
-20% betekend dat hij 20% minder resources per keer krijgt. -50% is dus de helft minder.
[ Voor 40% gewijzigd door Angeloonie op 28-02-2007 21:02 ]
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Een medium turtler NOD ai ging pal nast mijn basis z'n eigen basis bouwen._the_crow_ schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 20:53:
Hebben mensen al geëxperimenteerd met de AI instelling? Balanced, rusher etc.? Ik heb net namelijk met de NOD op guerilla gespeeld, maar ik merkte niet heel veel verschil.
Binnen notime stonden er 3 afweer systemen en en halve basis
Sometimes human's are...
Ja op turtle Bouwd hij zowat de heele map vol met gebouwen_the_crow_ schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 20:53:
Hebben mensen al geëxperimenteerd met de AI instelling? Balanced, rusher etc.? Ik heb net namelijk met de NOD op guerilla gespeeld, maar ik merkte niet heel veel verschil.
Crap je hebt gelijk zeg, totaal overheen gekeken, inderdaad aangezien voor een barrack denk ikpsycomania schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 20:48:
ff lezen staan er wel bij vermeld.staat iets van airfield of iets in de trend als je het ziet kwa plaatje lijkt het net een barack

Ook gleed een Juggernaut ipv netjes te lopen. Nou ja, het zijn kleine dingetjes, maar toch bugs.
Hoe kan je die dingen upgraden??-LA- schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 20:24:
Edit: Die obelisks kun je trouwens ook gruwelijk upgraden, vraag me alleen af wat het maximum is wat nut heeft....
Met een unit van de NOD, een Beamer geloof ik, iig een klein 6 wielig karretje. Die kan je via het menu rechtsonder in beeld linken met een Obelisk
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Dit is echt een uber heerschende kontschoppende lekker wegspelende C&C game. EA heeft zich toch aan hun woord gehouden, brings back the good old times
Best goede AI, mooie units... ja echt een spelletje waarvan je zegt, kijk, daar zal ik flink wat uren mee spenderen
De explosies enzo zijn echt zeer leuk gedaan, net als de afgeschoten raketten enzo.
wel cool
R7 5800X3D // Dark Rock rock 4 // MSI B450 Tomahawk Max // 32Gb Corsair Vengeance // BeQuiet Pure Base 500FX // MSI RTX3080 Suprim X
Maar dat zal dan wel aan mij liggen
heb er geen moeite mee iig.
R7 5800X3D // Dark Rock rock 4 // MSI B450 Tomahawk Max // 32Gb Corsair Vengeance // BeQuiet Pure Base 500FX // MSI RTX3080 Suprim X
superB
nou, daar heb ik geen last van met mijn 24' scherm!Jorn1986 schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 22:16:
Ik vind het jammer dat je zo dicht t.o.v. de grond zit, als je de voorbijgekomen screenshots van Tiberian Sun er eens naast legt heb je niet echt veel in beeld.
Easy is echt te simpel, de knal je zo weg.. maar bij medium flikken ze het elke keer weer om mijn refinery's weg te knallen. Echt geen idee waarmee ze dat doen want ik zie niks in de buurt die dat doet.
Valt gewoon een wolk antrax overheen en weg zijn mijn gebouwen.
En dat doen ze zonder superweapon.. refinery's weg -> weinig inkomsten -> bye bye..
Mischien zijn het de stealth bombers van nod? Had ik ook even last van maar was zo opgelost.Verder leuke demo, beetje kort maar om ook eens met nod te spelen maakt het wel leuker.Xof schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 22:30:
Word echt gek van medium
Easy is echt te simpel, de knal je zo weg.. maar bij medium flikken ze het elke keer weer om mijn refinery's weg te knallen. Echt geen idee waarmee ze dat doen want ik zie niks in de buurt die dat doet.
Valt gewoon een wolk antrax overheen en weg zijn mijn gebouwen.
En dat doen ze zonder superweapon.. refinery's weg -> weinig inkomsten -> bye bye..
Wii \\ xbox 360 \\ samsung 32a656 \\ pc: e6400, hd3870, p5w dh deluxe
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Wat ook goed werkt:Angeloonie schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 20:00:
[...]
1. Powerplant
2. Refinery
3. Surveyor + Barracks (Surveyor naar rechtsonder sturen)
4. Warfactory + 2 engineers (voor die 2 torens)
5. Command Centre + Refinery voor bij de surveyor rechts
6. Machinegun turrets, 1 bij de surveyor aan de brug, 1 in je basis zo ver mogelijk rechts van het tiberiumveld, 1 in je basis zo ver mogelijk naar links van het tiberiumveld, maar wel zo ver mogelijk naar hun basis toe!
7. Tech Centre
8. Zone Troopers, zo veel je maar kan
Na 7 kan je ook wel wat van die super wachttorens neerzetten bij je basis en outpost.
1. Refinery - Surveyor (ergens vlak voor Tib veld AI sturen)
2. Power
3. Refinery en gelijk weer verkopen
4. Power
5. Command Post
6. Barracks en dat Watchtower
Surveyor moet nu ongeveer wel klaar zijn om bij te bouwen, dus barracks en watchtower daarbij.
7. Warfac
En dan units blijven pompen. Ik heb medium balanced zo in 5 minuut 14 af kunnen maken.
Doordat je gelijk in de AI z'n basis staat zie je goed dat ie verschillende bo's gebruikt. Ene keer had ie gelijk al heli's en andere keer doet ie weer wat anders
Command Post is belangrijk om gelijk grenadiers te kunnen maken om de gebouwen in de stad snel te kunnen clearen. Verder moet je erop letten dat de AI geen expansion op kan zetten. Dat probeert ie constant en als dat lukt ben je langer bezig. Dus goed letten op dat karretje.
[ Voor 10% gewijzigd door Wmm op 28-02-2007 22:54 ]
is een van hun geheime wapens (zoals GDI hun unit drop etc heeft heeft NOD veel speciale wapens).Xof schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 22:30:
Word echt gek van medium
Easy is echt te simpel, de knal je zo weg.. maar bij medium flikken ze het elke keer weer om mijn refinery's weg te knallen. Echt geen idee waarmee ze dat doen want ik zie niks in de buurt die dat doet.
Valt gewoon een wolk antrax overheen en weg zijn mijn gebouwen.
En dat doen ze zonder superweapon.. refinery's weg -> weinig inkomsten -> bye bye..
ik weet niet of het door een racket of door een bomber gedumpt word maar je kunt er niet veel tegen doen.
er word een grote gas wolk gedumpt die explodeert en genoeg kracht heeft om normale gebouwen zoals je refinery te vernielen.
het is zoals de fuel bomb in generals.
NOD heeft een paar leuke wapens.
GDI heeft groten deels specifieke unit drops maar NOD heeft wapens, zoals een racket die je op tiberium hoeveelheden moet schieten.
Alle gebouwen rond het tiberium veld worden beschadigt of vernietigd en alles erop si weg, ook een deel van de tiberium verdwijnt erdoor.
ik raad iedereen aan eens als NOD te spelen je leert veel overhun erdoor.
Wow! Als ik alles max draai op mijn AMD 64 3800+, 2 GB en een 7600 GT XXX in SLI (minstens zo snel als een 7900) dan is het maar net speelbaar....Dit wel op 1280x1024.FaTaLeKe schreef op dinsdag 27 februari 2007 @ 09:47:
Ik draai alles op max met mijn AMD Athlon 64 3200+ S754 2.5GB en een 7900GT/GTO
Draait zeer soepel, als er prog is om fps te zien zla ik eens kijken
verder leuk spel, vergeten screens te maken, in demo zijn tamelijk makelijke missies
Het lijkt me dus een niet zo zwaar spel als SupCom
Hoe doe je dat??
wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470
AA niet full open zetten?Soeski schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 22:54:
[...]
Wow! Als ik alles max draai op mijn AMD 64 3800+, 2 GB en een 7600 GT XXX in SLI (minstens zo snel als een 7900) dan is het maar net speelbaar....Dit wel op 1280x1024.
Hoe doe je dat??
Die wolk, is dat geen Tiberium Vapor Bomb? Valt niks aan te doen. Ik speel nu wat met de NOD en hoewel hun units misschien iets minder krachtig zijn, heb ik toch de indruk dat de NOD door hun technologie eigenlijk overpowered zijn ten opzichte van de GDI.Xof schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 22:30:
Word echt gek van medium
Easy is echt te simpel, de knal je zo weg.. maar bij medium flikken ze het elke keer weer om mijn refinery's weg te knallen. Echt geen idee waarmee ze dat doen want ik zie niks in de buurt die dat doet.
Valt gewoon een wolk antrax overheen en weg zijn mijn gebouwen.
En dat doen ze zonder superweapon.. refinery's weg -> weinig inkomsten -> bye bye..
Verwijderd
ik ken al die namen niet maar als je bovenstaande dingen kan doen is het echt te simpel, en gewoon geen uitdaging. ik wil gewoon een leger bouwen, en verdedigen tegen tanks.
ik probeer het zelf niet te doen, maar dan doet de tegenstander het wel met die aardbevingen waardoor in 1x me halve leger weg is.
wat is trouwens iets goed tegen die ventjes die heel hard lopen en ontploffen lijkt wel.
als ik die met 5 tanks tegen kom zijn ze zo verwoest.
Dat zijn fanatics. Mammoets met railguns, apc's, minigunners (ofzo) maken ze wel snel af. Je moet wel ff achteruit rijden met je tanks anders worden ze alsnog gepakt.Verwijderd schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 23:37:
wat is trouwens iets goed tegen die ventjes die heel hard lopen en ontploffen lijkt wel.
als ik die met 5 tanks tegen kom zijn ze zo verwoest.
Tanks vs Infantry = Bad!Verwijderd schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 23:37:
jammer dat het er zoveel af hangt van bommen, die aardbevingen ofzo en de vliegtuigen.
ik ken al die namen niet maar als je bovenstaande dingen kan doen is het echt te simpel, en gewoon geen uitdaging. ik wil gewoon een leger bouwen, en verdedigen tegen tanks.
ik probeer het zelf niet te doen, maar dan doet de tegenstander het wel met die aardbevingen waardoor in 1x me halve leger weg is.
wat is trouwens iets goed tegen die ventjes die heel hard lopen en ontploffen lijkt wel.
als ik die met 5 tanks tegen kom zijn ze zo verwoest.
Machineguns vs Infantry = Good!
Oftewel óf APC's tegen infanteri, óf infanterie tegen infanterie: snipers/zone troopers
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Verwijderd
vapor bom valt op zich nog wel mee met sterk, barracks is er in 1x van kapot als enige gebouw geloof ik. verder hebben units er ook best veel last van op de heavy armored na, crystalist missile van NOD vind ik veel gevaarlijker gezien je alle harvs, refs en silo's er mee kan mollen in 1 klap.Laagvliegerke schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 23:26:
[...]
Die wolk, is dat geen Tiberium Vapor Bomb? Valt niks aan te doen. Ik speel nu wat met de NOD en hoewel hun units misschien iets minder krachtig zijn, heb ik toch de indruk dat de NOD door hun technologie eigenlijk overpowered zijn ten opzichte van de GDI.
nog niet geprobeerd maar misschien wel een leuke combo, mines droppen op een legertje en dan vapor bom er op, als die vapor bom ook de mines laat ontploffen op zich wel leuke extra damage
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Verwijderd
Hoe heb je dat dan opgelost?king of rats schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 22:37:
[...]
Mischien zijn het de stealth bombers van nod? Had ik ook even last van maar was zo opgelost.Verder leuke demo, beetje kort maar om ook eens met nod te spelen maakt het wel leuker.
dikzak
Verwijderd
Maar... voor mij heeft het toch net niet het oude vertrouwde C&C gevoel. Het lijkt mij nog te veel op Generals. Niet dat dat nou zo slecht is (verre van, heb me daar ook best mee vermaakt), maar het is gewoon geen C&C. De camera, selectie methode (ik wil liever altijd met rechts deselecten), de NOD units lijken op een kruisbestuiving van modern warfare met alien technology, en geen Frank Klepacki (zijn muziek maakten de games tot wat ze waren, echt een blunder van EA). Had persoonlijk liever een doorontwikkeling van de Emperor: Battle for Dune engine gezien, of op z'n minst eenzelfde transparante GUI.
Ik vind het absoluut geen slecht spel, maar ik mis wel de Westwood touch
Hopen dat het projectje van Petroglyph het op dat gebied wat beter doet...
Ook de filmpjes zagen er niet al te best uit (framedrops enz)
Maar de demo maakte alles weer goed!!! WAT EEN SPEL!
Alleen heel erg jammer dat Frank Klepacki niet voor de muziek mocht zorgen, alleen met zijn muziek had je echt meer het oude C&C gevoel kunnen hebben.
Moet zeggen, dankzij de demo ga ik hem echt meteen halen zodra ie in de winkel ligt.
Verwijderd
voor de mensen die de muisknoppen vervelend vinden, ik denk dat dit in't volledige spel wel weer aanpasbaar is (net als met generals) verder zijn de graphics verbluffend, en speel ik alles op max. draait als een zonnetje, vooral die Superweapon is gruwelijk vet! damn.... niet normaal...
ik wil het volledige spel ook zeker hebben! nog 4 weken jongens!
Verwijderd
Wat ik mooi vind zijn met name de infantry gevechten, maar ja daar win je niet mee, misschien op de easy level in de demo maar de AI speelt dan niet lekker mee. Zou er een optie komen dat je maar tot een bepaald level kunt bouwen eigenlijk?
Verder is het een goed spel en het lijkt mij goed geoptimaliseerd voor ook mindere systemen, menusysteem is ook ok, een dergelijk systeem mag wel in de volgende Windows versie
Neemt niet weg dat het lekker wegspeelt
\O/ weeeee =[specs]=
Mja dat vind ik nou dus ook. De overdrijving van de damage en de snelheid waarmee je units bouwt zorgt ervoor dat een spelletje vaak snel over kan zijn, met een welgemikte aanval op de basis van de tegenstander kun je al meteen de genadeklap toedienen. Je hebt iig niet meer lekker de tijd om een hele basis + leger op te bouwen, wat ik nou juist zo leuk vond aan C&C.Verwijderd schreef op donderdag 01 maart 2007 @ 01:17:
Ruimte voor echte strategie is er niet, alles moet zo vlug mogelijk en heb je van te voren geen idee wat je moet doen (als in je weet de toetsencombo's niet en weet niet wat je moet bouwen in welke volgorde en wat is de fun aan dat laatste?) ben je ten dode opgeschreven en mag je blij zijn dat je een eerste en gelijk je laatste tank kunt bouwen.
Certified smart block developer op de agile darkchain stack. PM voor info.
in C&C de upgrades van units maken het vooral zo belachelijk snel en sterk. maar de fout zit het um grotendeels in de afstand/grote. bij ts en ra2 zijn gebouwen vergeleken met td en ra1 een stuk sneller kapot met de advanced units (prisma tanks, mamoth, appocalypse, disruptor, flamer).Not Pingu schreef op donderdag 01 maart 2007 @ 01:31:
[...]
Mja dat vind ik nou dus ook. De overdrijving van de damage en de snelheid waarmee je units bouwt zorgt ervoor dat een spelletje vaak snel over kan zijn, met een welgemikte aanval op de basis van de tegenstander kun je al meteen de genadeklap toedienen. Je hebt iig niet meer lekker de tijd om een hele basis + leger op te bouwen, wat ik nou juist zo leuk vond aan C&C.
maar de afstand die je daar reist is veel groter ook. ook zijn basissen veel uitgebreider, hier heeft je MCV een grote cirkel maar de rest relatief te klein waardoor je best dicht op elkaar bouwt.
units en gebouwen zijn gewoon te groot voor de map of de map te klein, maar ik hou het op te groot gezien ik nogsteeds het idee heb als ik een stukje vooruit schuid dat m'n neus tegen m'n tanks aan botst...
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Maar de soms belachelijke aantallen infanterie die je op je afgestuurd krijgt zijn wel mooi Tiananmen style neer te maaien
Certified smart block developer op de agile darkchain stack. PM voor info.
Verder ziet de game top uit, speelt soepel en vertrouwd. Ik vind het een oldskool game in een newskool jasje. Ik ben het er wel mee eens dat de game iets te snel draait waardoor het bijna een action game word. Even 10 mammoths maken (5minuten klaar, vroeger was dat 20minuten ofzo) en maar richting NOD denderen, flawless victory.
Ook vind ik de gebouwen zijn erg zwak. Over de ion cannon maar te zwijgen (in campaign mode vernietigde deze een hele basis in één zucht, erg jammer. Ik ben sowieso geen voorstander van super weapons).
Het acteer werk verdiend het ook even om genoemd te worden, echte acteurs is iets dat je niet vaak ziet. Ja, het acteren is érg scripted waardoor het misschien amateuristisch lijkt, maar ik denk dat als je de acteurs en actrices teveel vrijheid geeft dat het afbreuk doet aan de game.
Al met al vind ik het een super spel, maar er is nog wel de nodige tweaking nodig om het een blijvertje te laten zijn. Hoe dan ook ga ik deze game op de XBOX360 kopen (mijn PC draait het prima, maar niet bij mijn vrienden. Daar is Xbox Live dan een uitkomst voor).
[ Voor 20% gewijzigd door AvanCade op 01-03-2007 01:59 ]
Verwijderd

ik hou de hoop nog hoog voor muren en gates, maar ik zie de kans er niet echt in zitten. gezien de gameplay zo snel is zou ik geen tijd meer hebben om nog eventjes een mooie muur uit de grond te trekken. gameplay speelt aan de ene kant wel lekker door maar aan de andere kant kom je inderdaad gewoon te kort, zeker als je nog voor meerdere basissen moet zorgen en op zulke kleine maps met units die zoveel range hebben. sw vind ik ook wel jammer ja, complete basis vernietigers. terwijl de ion cannon een single pinpoint hit was en nod wel van de raketten maar niet zulke sterkeAvanCade schreef op donderdag 01 maart 2007 @ 01:55:
Ik mis nog steeds de muren en de gates. Bij de campaign staan ze wel al kant en klaar, maar ik vond het bij Tiberian Sun net zo leuk dat je gates kon bouwen. Misschien mist alleen de demo die functie, maar ik zou het top vinden als deze er nog bij kwamen.
Verder ziet de game top uit, speelt soepel en vertrouwd. Ik vind het een oldskool game in een newskool jasje. Ik ben het er wel mee eens dat de game iets te snel draait waardoor het bijna een action game word. Even 10 mammoths maken (5minuten klaar, vroeger was dat 20minuten ofzo) en maar richting NOD denderen, flawless victory.
Ook vind ik de gebouwen zijn erg zwak. Over de ion cannon maar te zwijgen (in campaign mode vernietigde deze een hele basis in één zucht, erg jammer. Ik ben sowieso geen voorstander van super weapons).
Het acteer werk verdiend het ook even om genoemd te worden, echte acteurs is iets dat je niet vaak ziet. Ja, het acteren is érg scripted waardoor het misschien amateuristisch lijkt, maar ik denk dat als je de acteurs en actrices teveel vrijheid geeft dat het afbreuk doet aan de game.
Al met al vind ik het een super spel, maar er is nog wel de nodige tweaking nodig om het een blijvertje te laten zijn. Hoe dan ook ga ik deze game op de XBOX360 kopen (mijn PC draait het prima, maar niet bij mijn vrienden. Daar is Xbox Live dan een uitkomst voor).
maar het is de demo, EA heeft nog een maand om vast te beginnen te tweaken aan een patch die misschien wel wat verbeterd
edit:
kwam nog eens wat leuks tegen. na het uitspelen van tiberian sun weer eens vroeg ik me af waar bepaalde ongoing zaken heen waren gegaan. vooral betreffende onze vrienden the scrin (aliens). nou is er nog niet zo super veel bekend over ze in C&C3 en in de demo krijgen we alleen het begin van het verhaal mee en niets verder maar... the tacitus heeft GDI niets geleerd? en NOD technologie is er nog wel op gebasseerd, heel NOD/Kane heeft hun arsenaal aangevult met info uit de tacitus.
meer info: http://en.wikipedia.org/w...mmand_&_Conquer#The_Scrin
http://en.wikipedia.org/w...d_Alert_series_connection
^over connectie tussen red alert en C&C en de mogenlijkheden van de scrin. wat in C&C3 weer geneerd blijkt te worden gezien het alien verhaal lijkt te gaan dat de aliens puur hier komen omdat er tiberian is.
[ Voor 16% gewijzigd door daves2hd op 01-03-2007 02:42 ]
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Ik ben bang dat er inderdaad geen muren meer komen en dat vind ik echt zonde aangezien ik een echter bouwer ben. Vond het vroeger altijd gewelding om een gigantische muur te bouwen met daar achter een hele reeks Obelisks of andere turrets.
Ik moet ook eerlijk zeggen dat ik zowel negatief als positief verrast ben. Positief in de zin dat ik had verwacht dat EA dit spel echt totaal de grond in zou boren (wat niet gebeurd is), negatief in de zin dat ik vind dat het spel stiekem van genre is gewisseld. Het is van RTS meer naar action gegaan. Jammer.
Kleine Edit:
Ik lees net dit op een site die in de startpost staat:
"Walls
All classic C&C games have buildable walls, and C&C 3 is no exception. You can these to stop both infantry and vehicles from entering your base. Walls are particularly useful for protecting key structures (such as the Construction Yard) from enemy Saboteurs. Unfortunately, the design team has no plans to include gates to C&C 3 at the moment."
Er is nog hoop.
[ Voor 21% gewijzigd door tikkietrugjaap op 01-03-2007 03:10 ]
Prima.
jammer van de gates, maar dat zal wel zijn wegens opstopping problemen. mja muren,.. tijd voor hebben als de game zo is als hij nu istikkietrugjaap schreef op donderdag 01 maart 2007 @ 02:50:
Ik ben het eens met de mensen die zeggen dat het allemaal te snel gaat en dat het een action spel geworden is. Als ik een Skirmish spel doe tegen een medium vijand lijkt het wel alsof ik CS aan het spelen ben. Moet constant allerlei dingen klikken, geen moment rust en tijd voor tactiek is er niet.
Ik ben bang dat er inderdaad geen muren meer komen en dat vind ik echt zonde aangezien ik een echter bouwer ben. Vond het vroeger altijd gewelding om een gigantische muur te bouwen met daar achter een hele reeks Obelisks of andere turrets.
Ik moet ook eerlijk zeggen dat ik zowel negatief als positief verrast ben. Positief in de zin dat ik had verwacht dat EA dit spel echt totaal de grond in zou boren (wat niet gebeurd is), negatief in de zin dat ik vind dat het spel stiekem van genre is gewisseld. Het is van RTS meer naar action gegaan. Jammer.
Kleine Edit:
Ik lees net dit op een site die in de startpost staat:
"Walls
All classic C&C games have buildable walls, and C&C 3 is no exception. You can these to stop both infantry and vehicles from entering your base. Walls are particularly useful for protecting key structures (such as the Construction Yard) from enemy Saboteurs. Unfortunately, the design team has no plans to include gates to C&C 3 at the moment."
Er is nog hoop.
maar zeker wel handig VS alien engineers/saboteurs, gezien die stealth zijn
maar ik houd 2 bouw que's aan defence bouwen vs een hard soms al amper bij. beste defence in C&C3 lijkt echt mobile defence (groepje units gemixt met anti air, anti tank, anti inf). alleen nu nog oplossen dat je dat over heel je basis kan ivm stealth detect.
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
een action spel? wat wil je dan??? schaken? heb je ooit counterstrike gespeeld?? wat een onzin man. je wordt misschien te oud. koop anders een ouwe cpu, dan gaat het allemaal wat langzamer.tikkietrugjaap schreef op donderdag 01 maart 2007 @ 02:50:
Ik ben het eens met de mensen die zeggen dat het allemaal te snel gaat en dat het een action spel geworden is. Als ik een Skirmish spel doe tegen een medium vijand lijkt het wel alsof ik CS aan het spelen ben. Moet constant allerlei dingen klikken, geen moment rust en tijd voor tactiek is er niet.
Ik ben bang dat er inderdaad geen muren meer komen en dat vind ik echt zonde aangezien ik een echter bouwer ben. Vond het vroeger altijd gewelding om een gigantische muur te bouwen met daar achter een hele reeks Obelisks of andere turrets.
Ik moet ook eerlijk zeggen dat ik zowel negatief als positief verrast ben. Positief in de zin dat ik had verwacht dat EA dit spel echt totaal de grond in zou boren (wat niet gebeurd is), negatief in de zin dat ik vind dat het spel stiekem van genre is gewisseld. Het is van RTS meer naar action gegaan. Jammer.
Kleine Edit:
Ik lees net dit op een site die in de startpost staat:
"Walls
All classic C&C games have buildable walls, and C&C 3 is no exception. You can these to stop both infantry and vehicles from entering your base. Walls are particularly useful for protecting key structures (such as the Construction Yard) from enemy Saboteurs. Unfortunately, the design team has no plans to include gates to C&C 3 at the moment."
Er is nog hoop.
ga anders de campain van de demo ff doen, dan kom je serieus als ALLER EERSTE een DIKKE MUUR tegen ... man... wat een onzin
http://specs.tweak.to/12504
zo met welke been ben jij uit bed gestaptautodidact schreef op donderdag 01 maart 2007 @ 04:10:
[...]
een action spel? wat wil je dan??? schaken? heb je ooit counterstrike gespeeld?? wat een onzin man. je wordt misschien te oud. koop anders een ouwe cpu, dan gaat het allemaal wat langzamer.
ga anders de campain van de demo ff doen, dan kom je serieus als ALLER EERSTE een DIKKE MUUR tegen ... man... wat een onzin
over die muur in campain zegt niets. je komt er ook half kapotte gates tegen en die komen niet in de game blijkt maar weer, die "old bases" in games willen wel vaker een andere look hebben dan je normaal bouwen en maken kan in RTS games...
en het spel gaat inderdaad te 'snel' om lekker te spelen, het is allemaal veelste vroeg en snel doorstampen naar high tech. wat het spel puur actie maakt itt tot vorige C&C's (inclusief generals), waar je rustig je basis op kon bouwen en ondertussen wel een rush uit voeren die zeker niet oneffectief kon zijn (flamer, rhino, engie, etc). C&C3 is echt puur actie gericht niet strategie, dat units combineren wel handig is maakt het geen speciale strategie in mijn ogen iig.
(en de CS vergelijking is misschien niet helemaal juist maar klopt toch aardig hoor, je begint de game en het is actie. moven die handel op naar de vijand ipv eerst uitwerken hoe het team er heen gaat en wie wat doet).
iig bij andere C&C's lette ik altijd op base defence en enemy movement, nu stamp ik binnen 5 min een leger uit de grond en begin gewoon te moven...
edit: schaken is een RTS
hoewel Star Wars Empire at War meer te vergelijken is met schaken is C&C ook redelijk er mee te vergelijken, je speelt op een man (bord) met verschillende units die verschillende dingen kunnen, je acties zorvuldig plannen, je middelen goed tot hun nut gebruiken en vooruit denken kunnen je naar de overwinning leiden. Net als bij schaken, hier lijkt gewoon mindless massen effectief genoeg te zijn voor overwinning
[ Voor 12% gewijzigd door daves2hd op 01-03-2007 04:23 ]
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Uh, ION canon?Byte_Me schreef op donderdag 01 maart 2007 @ 02:14:
kun je in de demo nog geen superwapen bouwen? NOD bouwt wel een tempel of NOD waarmee ze een atoombom krijgen.
En ik vind het snelle spelen wel lekker, het is verdomme skirmish, geen gezapig Freddy Fish spelletje.
In de demo campaign merk je al dat je tijd zat hebt, dus wat iedereen nu eigenlijk bedoelt snap ik niet.
Daar kun je in alle rust bouwen. En verder hoop ik dat de gates en firestorm defense weer terugkomen, die vond ik zo leuk
Laat me raden, je turtled graagdaves2hd schreef op donderdag 01 maart 2007 @ 04:19:
edit: schaken is een RTS
hoewel Star Wars Empire at War meer te vergelijken is met schaken is C&C ook redelijk er mee te vergelijken, je speelt op een man (bord) met verschillende units die verschillende dingen kunnen, je acties zorvuldig plannen, je middelen goed tot hun nut gebruiken en vooruit denken kunnen je naar de overwinning leiden. Net als bij schaken, hier lijkt gewoon mindless massen effectief genoeg te zijn voor overwinning
Voor strategie ben ik bang dat je naar SupCom moet, want de C&C reeks strategisch noemen....Nee, met een beetje rush kun je een missie vrij snel spelen.
Overigens kun je de AI ook op turtle zetten, dan kun je iets rustiger bouwen waarschijnlijk..
[ Voor 38% gewijzigd door Pheno79 op 01-03-2007 08:27 ]
Grote vooruitgang, moet alleen weer wennen dat je maar 1 gebouw tegelijk kan maken, ben helemaal vergenerald. De tanks zien er mooi uit enzo, maar niet helemaal mijn smaak oude tanks style zijn cooler denk ik. Gebouwen, omgeving, infantry top!
Ik vind rush soms wel leuk, maar meestal zijn de turtle games het leukst!! Het is leuker om te winnen met 50 tanks+10 vliegtuigen, 100 man en een ION cannon , dan 2 tanks en 5 rocketmannetjes.
[ Voor 22% gewijzigd door Reconhell op 01-03-2007 09:18 ]
Je kunt meerdere gebouwen tegelijk maken hoor, maak een crane of tweede mvc en je hebt meer bouwslots.Reconhell schreef op donderdag 01 maart 2007 @ 09:15:
Loopt als een zonnetje, ik ken games die ouder zijn en zwaarder zijn. Maar het ziet er mooi uit hoor!
Grote vooruitgang, moet alleen weer wennen dat je maar 1 gebouw tegelijk kan maken, ben helemaal vergenerald. De tanks zien er mooi uit enzo, maar niet helemaal mijn smaak oude tanks style zijn cooler denk ik. Gebouwen, omgeving, infantry top!
Verwijderd
• Zeker na het spelen van supcom merk je gewoon hoe vervelend het is dat men in de loop der jaren steeds meer is gaan tilten met het perspectief (omwille 3d) en in gaan zoomen; overzicht is ruk, zelfs op deze kleine map.
• Snelheid ligt te hoog; niet zozeer de gamespeed, maar je hebt (zeker tegen hard/brutal enemies) gewoon teveel ge-micro aan je kop. Dan ben je met GDI nog beter af dan met NOD want die hebben zover ik gezien heb nóg meer gemicro unitbased.
• (unit) AI is ronduit zuig te noemen, ik zie écht weinig verbetering t.o.v. generals in de regelmatig debiele pathfinding en algemene AI in units (2 units die zonder echte aanleiding in elkaar vast komen te zitten, geheel ontbreken van prioriteiten op wat ze terug moeten schieten, etc.)
Positief is wel:
• Zeker na Generals geeft dit wel weer een "echt" c&c gevoel
• Cutscenes zijn zo far goed.. ik mag alleen hopen dat we in de uiteindelijk missies geen ingame beelden in de cutscenes terug zien zoals ik wel zag in een cut-(?)scene in de demo..
• Ziet er zeker wel gelikt uit, en de performance is ook goed! Gelikte is echter wel een mes met 2 kanten, zie punt 1 negatief.
Opzich had ik sommige animaties e.d. zelf wel wat anders ontworpen als ik terug denk aan de c&c reeks, maar kwa design kan het er prima mee door, zeker voor wat je van EA zou kunnen verwachten.
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 01-03-2007 09:36 ]
Ik druk op N terwijl ik met muis hover op GDI en klik dan, maar dr gebeurt nieks

iemand ideetje?
Op nod klikken en dan N in drukkenBitage schreef op donderdag 01 maart 2007 @ 10:21:
Mja, ik krijg dat NOD gedoe nog steeds niet aan de praat
Ik druk op N terwijl ik met muis hover op GDI en klik dan, maar dr gebeurt nieks
iemand ideetje?
Sometimes human's are...
Dit topic is gesloten.
Patsen met specs is not done.
Tech gerelateerde problemen horen in SPV thuis.
Prijzen van het spel of zoek in het topic. Prijzenvraagposts worden verwijderd.