Lijst afkortingen en begrippen:
ACU: Armored Command Unit
SCU: Support Command Unit
RTS: Real Time Strategy, genre van een game, zoals Supreme Commander, waarbij het gaat om strategisch management van militaire operaties in een real-time omgeving (in tegenstelling tot turn-based, waarbij een game is onderverdeeld in meerdere beurten, die je om en om aangaat).
TA: Total Annihilation, game die de voorloper was van Supreme Commander.
SC/Supcom: Supreme Commander, het spel, ook gebruikt als naam voor de ACU (alhoewel incorrect)
AI: Artificial Intelligence, een computertegenstander (in tegenstelling tot online tegen andere spelers). Ook gebruikt als algemeen begrip voor routines die een computertegenstander gebruikt.
Desync: Het crashen van een game, die gebaseerd is op peer to peer dataverkeer (zoals Supreme Commander), omdat er tussen twee of meer computers onderling van de spelers een verschil bestaat tussen de uitkomst van een berekening van de processors over een bepaalde rendering of calculatie.
Nil-Ping: Het niet hebben van een verbinding met een andere speler in de gamelobby of in de game zelf. In de lobby aangegeven in het rood met 'Nil'. Andere spelers kunnen zien dat 2 of meer mensen geen connectie met elkaar hebben doordat zij de ping van deze spelers in het geel zien.
Ctrl-K: Ook als werkwoord (Ctrl-K'en), het vernietigen van 1 of meer units van jezelf door de self-destruct optie te gebruiken (shortcut: Control+K)
Micro-management: Het min of meer individueel besturen van je units.
Dancing/Dansen: Een bepaalde unit snel en afwisselend naar onvoorspelbare plekken sturen midden in een vuurgevecht, voornamelijk je ACU, zodat hij minder vaak geraakt wordt.
Turtling: Ook als werkwoord (Turtling), het jezelf terugtrekken op 1 plek, met een sterke verdediging.
Rush: Ook als werkwoord (Rush, Rushing), je tegenstander zo snel mogelijk vernietigen door een niet aflatende stroom van kleine goedkope units. Ook gebuikt om een aanval later in de game aan te duiden waarbij je een tegenstander aanvalt met een zeer grote groep units.
Peace/Peacetime: Een bepaalde afgesproken periode waarin er geen aanvallen worden gepleegd op elkaar. Vaak gebruikt om een Rush-tactiek te vermijden.
Sniping: Het concentreren van een aanval op een belangrijke vijandelijke unit of een belangrijk gebouw. In deze context wordt vaak bedoeld dat je tactical missiles op de ACU van de tegenstander schiet.
IMBA: Imbalanced, refereert aan een unit of game-element dat veel te sterk is en zorgt dat een game een bepaalde kant optrekt. Kan in uitzonderlijke gevallen ook betekenen dat het game-element juist te zwak is.
Nerf: Ook als werkwoord (Nerfed, Nerfing), het minder sterk maken van een bepaald game-element in een volgende of nieuwe patch van het spel.
Mex: Mass extractor
PG: Power generator
LF: Land Factory
AF: Air Factory
NF: Naval Factory
PD: Point Defense
AA: Anti-Air gebouwen of units, of gebruikt om te bepalen of een bepaalde unit zelfstandig vliegende vijandelijke units kan uitschakelen.
TML: Tactical Missile Launcher
TMD: Tactical Missile Defense
ML/Monkey/Spider: Monkeylord, de lopende spin experimental van de Cybran.
FB/MobFac: Fatboy, de lopende fabriek experimental van de UEF.
UFO: Czar, de vliegende schotel experimental van de Aeon.
Beetle: Experimental Gunship, de vliegende experimental van de Cybran.
GC/Sacred Bot: Galactic Collosus, de lopende experimental van de Aeon.
Ghetto Gunship: Transport opgevuld met bots die vanuit de transport kunnen schieten.
Fabtarded: Een vergissing waarbij een speler in plaats van een power generator een mass fabricator bouwt, waardoor je een vertraging in je bouwvolgorde oploopt.
[
Voor 12% gewijzigd door
Risce op 22-04-2007 19:33
]
Theorie: Ja. Praktijk...uh. Nee.