[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 36 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste
Acties:
  • 13.968 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 136983

Die eerste lijkt wel een beetje op zo'n dementor van HP.. als je em iets meer kleertjes aangeeft :).
Ziet er stoer uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

@AlwinB: VET! Helemaal mijn stijl!! Gaaaaaaff

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Na 6 maanden niks met max te hebben gedaan ben ik een paar weken geleden begonnen met het maken van een Ferrari F1 uit 1989. Op wat kleine details en het texturen na is alles af :)

Afbeeldingslocatie: http://img135.imageshack.us/img135/3751/f12oe2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img243.imageshack.us/img243/7269/f1pd1.jpg

Alleen ik weet helemaal niks van belichting en renderen. Dat had ik ook al met mijn porsche model en die zag er daardoor ook nooit perfect uit. Zou iemand die er wel verstand van heeft mij willen helpen met het op zetten van een goede belichting en render?

Ik had ook nog een vraagje over unwrappen. Als je gaat unwrappen en je plakt je plaatje (bv ferrari logo) erop dan word het op je model uitgerekt. Is er een manier waarop je zo kan unwrappen dat je dat niet krijgt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Anoniem: 93354 schreef op dinsdag 27 februari 2007 @ 09:59:
Ik had ook nog een vraagje over unwrappen. Als je gaat unwrappen en je plakt je plaatje (bv ferrari logo) erop dan word het op je model uitgerekt. Is er een manier waarop je zo kan unwrappen dat je dat niet krijgt?
Dat komt door meshsmooth en slecht (nofi) polyplacement. Je kunt dit tegengaan door zoveel mogelijk 4 puntige polygonen te maken, en proberen alle polygonen ongeveer even groot te maken. Dan werkt de subdiv algoritme goed zonder al te veel gaan rekken.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 116370

Anoniem: 93354 schreef op dinsdag 27 februari 2007 @ 09:59:
Na 6 maanden niks met max te hebben gedaan ben ik een paar weken geleden begonnen met het maken van een Ferrari F1 uit 1989. Op wat kleine details en het texturen na is alles af :)

[afbeelding]

[afbeelding]

Alleen ik weet helemaal niks van belichting en renderen. Dat had ik ook al met mijn porsche model en die zag er daardoor ook nooit perfect uit. Zou iemand die er wel verstand van heeft mij willen helpen met het op zetten van een goede belichting en render?

Ik had ook nog een vraagje over unwrappen. Als je gaat unwrappen en je plakt je plaatje (bv ferrari logo) erop dan word het op je model uitgerekt. Is er een manier waarop je zo kan unwrappen dat je dat niet krijgt?
Ziet er goed uit kun je is een wireframe laten zien ben wel benieuwd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Afbeeldingslocatie: http://img175.imageshack.us/img175/3424/edgessq5.jpg
(sorry voor de beetje gare manier van laten zien, weet niet hoe je een mooie wire kan renderen)

Opzich is alles dus wel redelijk vierkant. Het gedeelte aan de voorkant van de sidepod wil ik bv een Ferrari logo maar daar word het logo ong. 2x zo lang uitgerekt. Op de voorkant zitten wel een paar vage vormen want ik kreeg het echt niet voor elkaar om de voorvleugen en de ophanging mooi met vierkanten vast te krijgen dus daar zitten een aantal driehoeken, 5 hoeken en geloof ook nog wel een 8 hoek. Maar in de render zie je dat toch niet dus dat boeit me nog niet zo heel veel.

@Chester: Zou alles uit veel kleinere vierkanten moeten bestaan op mooi een texture erop te kunnen plakken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 110235

bezig met mijn huisje in sketchup :p

benedenverdieping begint stilletjes aan vorm te krijgen. Ramen zijn nog maar zo gezet om de positie te weten, die gaan er nog helemaal anders uitzien.

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/morreke/huis.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 116370

Anoniem: 93354 schreef op dinsdag 27 februari 2007 @ 15:31:
[afbeelding]
(sorry voor de beetje gare manier van laten zien, weet niet hoe je een mooie wire kan renderen)

Opzich is alles dus wel redelijk vierkant. Het gedeelte aan de voorkant van de sidepod wil ik bv een Ferrari logo maar daar word het logo ong. 2x zo lang uitgerekt. Op de voorkant zitten wel een paar vage vormen want ik kreeg het echt niet voor elkaar om de voorvleugen en de ophanging mooi met vierkanten vast te krijgen dus daar zitten een aantal driehoeken, 5 hoeken en geloof ook nog wel een 8 hoek. Maar in de render zie je dat toch niet dus dat boeit me nog niet zo heel veel.

@Chester: Zou alles uit veel kleinere vierkanten moeten bestaan op mooi een texture erop te kunnen plakken?
zou je nog eens een wireframe kunnen maken van je voorvleugel ?
Ik ben wel benieuwd hoe je dat gedaan hebt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Anoniem: 93354 schreef op dinsdag 27 februari 2007 @ 15:31:
[afbeelding]
(sorry voor de beetje gare manier van laten zien, weet niet hoe je een mooie wire kan renderen)

Opzich is alles dus wel redelijk vierkant. Het gedeelte aan de voorkant van de sidepod wil ik bv een Ferrari logo maar daar word het logo ong. 2x zo lang uitgerekt. Op de voorkant zitten wel een paar vage vormen want ik kreeg het echt niet voor elkaar om de voorvleugen en de ophanging mooi met vierkanten vast te krijgen dus daar zitten een aantal driehoeken, 5 hoeken en geloof ook nog wel een 8 hoek. Maar in de render zie je dat toch niet dus dat boeit me nog niet zo heel veel.

@Chester: Zou alles uit veel kleinere vierkanten moeten bestaan op mooi een texture erop te kunnen plakken?
Ongeveer in het midden heb je veel kleinere polygonen dan aan de zijkanten. Ik denk dat daar je probleem zit.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Alleen gebruik ik dat stuk niet in mijn unwrap. Ik heb alleen de voorste 2 poly's gebruikt (ook 2 hoog) en die 3x4 poly's op de rug. Maar kan het probleem ook zijn dat mijn unwrap niet op ware grote is zeg maar? ipv dat het echt de maat is die in het in model heeft word het naar boven uitgerekt en in de breedte verkleint. Het word dus meer een vierkant dan een rechthoek. Ik heb in de unwrap dan ook wel geprobeert te vertixen te verplaatsen zodat de vorm beter is, dit lijkt wel een beetje te helpen maar kan je dat niet standaard krijgen? Ik gebruikt een planer uvw.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
2 nieuwe screenshots van mn quake 4 map:
Afbeeldingslocatie: http://www.bolleh.com/q4f/newmap5tn.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.bolleh.com/q4f/newmap6tn.jpg

nog steeds een hoop te doen :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 09:39
Hier al mensen die 3ds max icm met Vista draaien?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartjuh
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

Bartjuh

Hej

Plint schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 21:40:
Hier al mensen die 3ds max icm met Vista draaien?
Ik weet wel dat solidworks en cinema4d een ellende zijn onder Vista :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Plint schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 21:40:
Hier al mensen die 3ds max icm met Vista draaien?
Zoek even in dit topic op "vista." Is namelijk al langs gekomen. :)

Kwam er op neer dat je Aero uit moest zetten volgens mij.

[ Voor 11% gewijzigd door -DG- op 28-02-2007 21:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • moser
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 26-03-2022

moser

And then there was silence

Bartjuh schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 21:42:
[...]

Ik weet wel dat solidworks en cinema4d een ellende zijn onder Vista :P
die vormen hier geen probleem onder Vista Ulimate (SolidWorks 2007 en Cinema4D R10)
Zorgen voor goede drivers en uitvoeren als Administrator

A busstation is where a bus stops,a trainstation is where train stops
On my desk, I have a workstation,
... No further comment.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartjuh
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

Bartjuh

Hej

moser schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 23:26:
[...]
die vormen hier geen probleem onder Vista Ulimate (SolidWorks 2007 en Cinema4D R10)
Zorgen voor goede drivers en uitvoeren als Administrator
Met een geforce quadro niet?

Of een gewone geforce?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30795

bolleh schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 20:10:
2 nieuwe screenshots van mn quake 4 map:
[afbeelding]

[afbeelding]

nog steeds een hoop te doen :(
Wil wel graag zeggen dat het er goed of leuk uitziet, maar het ziet er op mijn scherm nogal donker uit daardoor is het mij niet helemaal duidelijk waar ik nu naar zit te kijken..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • moser
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 26-03-2022

moser

And then there was silence

Bartjuh schreef op donderdag 01 maart 2007 @ 11:11:
[...]

Met een geforce quadro niet?
Ik maak inderdaad gebruik van een quadro

De prestatie van de drivers is nog niet altijd optimaal dus je haalt nog niet de prestaties die onder XP mogelijk zijn maar met nieuwe stabiele drivers zou dat prestatieverschil ook uitgevlakt weggewerkt moeten zijn.

A busstation is where a bus stops,a trainstation is where train stops
On my desk, I have a workstation,
... No further comment.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74112

Je kan een grotere versie bekijken op men art blog.

http://jonas.doublejay.be/

3dmax9 en vray
Afbeeldingslocatie: http://jonas.doublejay.be/wp-content/creepy2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GigaDave56
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 04-05 13:59
bolleh schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 20:10:
2 nieuwe screenshots van mn quake 4 map:
[afbeelding]

[afbeelding]

nog steeds een hoop te doen :(
Ziet er mooi uit, is die text in beeld ook van jou? Volgens mijn vertaalhulpje moet het namelijk "Waiting for one more player zijn". (En misschien is "Waiting for more players" een optie.) [/behulpzaam]

Not so Giga One
> I'd sell my soul for you, babe
> For money to burn, for you
> I'd give you all and have none, babe
> Just to, just to, to have you here by me... [Scooter - Rebel yell]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Anoniem: 74112 schreef op donderdag 01 maart 2007 @ 15:13:
Je kan een grotere versie bekijken op men art blog.

http://jonas.doublejay.be/

3dmax9 en vray
[afbeelding]
Netjes hoor! M'n complimenten. _/-\o_
Heeft een beetje een Halflife 2 sfeertje.

Enigste commentaartje bij dit soort dingen is vaak dat de rechte lijnen te recht zijn. Ik bedoel bijv. de hoek van de muren met de grond. Dat er zo'n houten plank voor ligt is daardoor goed vind ik, want dan verberg je dat. Probeer dat wat meer toe te passen, of ga verschuiven met de vertices zodat het niet "perfect" recht is. Immers, de echte wereld en zeker zo'n oud huis is nooit perfect recht. ;)

offtopic:
Je tekeningen zijn ook erg mooi trouwens! Vast niet de dvd's van Scott Robertson gezien. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 124837

Bartjuh schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 21:42:
[...]

Ik weet wel dat solidworks en cinema4d een ellende zijn onder Vista :P
Cinema 4D draait hier anders prima onder vista ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:16
wolfje voor game project op school :)
Afbeeldingslocatie: http://img408.imageshack.us/img408/1407/wipor9.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img103.imageshack.us/img103/7222/wipwireuv5.jpg

mag 3500 tri's gebruiken... ik moet moeite doen om er te komen bijna :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joost.B
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 03-05 06:39
Misschien omdat je een stukje bent vergeten :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:16
een setje benen kost geen 1000 tri's :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Anoniem: 93354 schreef op woensdag 28 februari 2007 @ 18:12:
Alleen gebruik ik dat stuk niet in mijn unwrap. Ik heb alleen de voorste 2 poly's gebruikt (ook 2 hoog) en die 3x4 poly's op de rug. Maar kan het probleem ook zijn dat mijn unwrap niet op ware grote is zeg maar? ipv dat het echt de maat is die in het in model heeft word het naar boven uitgerekt en in de breedte verkleint. Het word dus meer een vierkant dan een rechthoek. Ik heb in de unwrap dan ook wel geprobeert te vertixen te verplaatsen zodat de vorm beter is, dit lijkt wel een beetje te helpen maar kan je dat niet standaard krijgen? Ik gebruikt een planer uvw.
Klein schopje

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:16
wat je kan doen is gebruik maken van een uv box. Je maakt gewoon een grote vierkante box om heel je model, en elke keer als je iets wilt unwrappen selecteer je behalve de betreffende faces, ook de face van de box in de richting van de geselecteerde faces. Zo heb je altijd goede proporties, en is elk onderdeel van je auto gelijk van schaal :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 177141

Hier een niewe render:
Afbeeldingslocatie: http://i126.photobucket.com/albums/p117/sonnybonds/platform9.jpg

Ik ben er zelf nog niet erg tevreden over. Geen goeide compositie en belichting. Alien texture ben ik nog mee bezig dus heb ik die maar in de achtergrond gedaan. Heeft iemand ervaring met alien textures??? Kon niet echt wat goeds vinden via google. C & C plz!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Schuey schreef op donderdag 01 maart 2007 @ 19:57:
wat je kan doen is gebruik maken van een uv box. Je maakt gewoon een grote vierkante box om heel je model, en elke keer als je iets wilt unwrappen selecteer je behalve de betreffende faces, ook de face van de box in de richting van de geselecteerde faces. Zo heb je altijd goede proporties, en is elk onderdeel van je auto gelijk van schaal :)
Ik denk niet dat ik je goed begrijp. Ik gebruik al een uvwmap met box als optie (planer geeft trouwens nagenoeg hetzelfde effect.

Dit is wat ik krijg:

Afbeeldingslocatie: http://img84.imageshack.us/img84/5507/selectiejh1.jpg

en dat word dan dit:

Afbeeldingslocatie: http://img153.imageshack.us/img153/6598/selectie2pk5.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • henkvdvelden
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 08-08-2011
je moet in het edit venster van unwrap ff de polys aanzetten, dat je die kan selecteren. en dan ga je naar....flatten (ergens? heb nu max niet opgestart) dan krijg je al je poly's netjes naast elkaar. Nouja netjes, je moet het zelfs wel even ordenen enz. hier de tutorials: klik

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Wip nummer 1 van auto nummer 319 die waarschijnlijk nooit af gaat komen:
Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/350zwip01.jpg

Hij lijkt eenvoudig genoeg maar het valt me vies tegen. Veel scherpe hoekjes middenin grote gladde oppervlakken :|


Anoniem: 177141 schreef op donderdag 01 maart 2007 @ 20:53:
Hier een niewe render:
[afbeelding]

Ik ben er zelf nog niet erg tevreden over. Geen goeide compositie en belichting. Alien texture ben ik nog mee bezig dus heb ik die maar in de achtergrond gedaan. Heeft iemand ervaring met alien textures??? Kon niet echt wat goeds vinden via google. C & C plz!!!
Veel zwart, metaal en lampjes :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

henkvdvelden schreef op vrijdag 02 maart 2007 @ 18:16:
je moet in het edit venster van unwrap ff de polys aanzetten, dat je die kan selecteren. en dan ga je naar....flatten (ergens? heb nu max niet opgestart) dan krijg je al je poly's netjes naast elkaar. Nouja netjes, je moet het zelfs wel even ordenen enz. hier de tutorials: klik
Bedankt :) zal van het weekend eens kijken of het dan wel lukt.

Heb ondetussen wel 2 testrenders gemaakt met een tutorial van 3d-palace aangezien ik geen drol weet van belichting en het instellen van renders. Het resultaat is niet slecht al zeg ik het zelf.

Afbeeldingslocatie: http://img339.imageshack.us/img339/2843/testrender1rp8.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img339.imageshack.us/img339/7514/testrender2cu0.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NitroX infinity
  • Registratie: Januari 2002
  • Nu online
Al een paar weken aan het amateurn00b-3D'en met SketchUp.
Sinds een weekje bezig met een ruimteschip en ben tevreden genoeg om mijn huidige progressie te laten zien. Nog lang niet af, en dat zal ook wel lang duren :)

Enforcer
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/6e490b2ecb7b5a2274525f05af2d53ad/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/2a3be2adb1bce3cbb07c72ef784275e6/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/395209ed6e2bb1d12c0d3f8669d0c0f6/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/7ca418748ccef1980c4fcb8d0895af3a/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/20432d6ed70115427a43564be5cbeec1/thumb.jpg
Allemaal thumbnails

C&C mag uiteraard.

edit:
Excuses voor het niet aan zetten van FSAA tijdens het nemen van de screenshots, ik gebruik FSAA vrijwel nooit.

[ Voor 4% gewijzigd door NitroX infinity op 02-03-2007 20:43 ]

Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blah.NET
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 29-08-2023
NitroX infinity schreef op vrijdag 02 maart 2007 @ 20:31:
Al een paar weken aan het amateurn00b-3D'en met SketchUp.
Sinds een weekje bezig met een ruimteschip en ben tevreden genoeg om mijn huidige progressie te laten zien. Nog lang niet af, en dat zal ook wel lang duren :)

Enforcer
[afbeelding][afbeelding][afbeelding]
[afbeelding][afbeelding]
Allemaal thumbnails

C&C mag uiteraard.

edit:
Excuses voor het niet aan zetten van FSAA tijdens het nemen van de screenshots, ik gebruik FSAA vrijwel nooit.
Ziet er goed uit, zeker voor SketchUp! _/-\o_
Zou hem graag textured te zien krijgen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NitroX infinity
  • Registratie: Januari 2002
  • Nu online
Mwa, als je ziet wat voor spul er in Google 3D Warehouse staat aan SketchUp spul dan valt dit reuze mee.

http://sketchup.google.com/3dwarehouse

Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 177141

Veel zwart, metaal en lampjes :P
Niet echt een C&C waar ik wat aan heb. :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 123349

Anoniem: 177141 schreef op zaterdag 03 maart 2007 @ 09:56:
[...]


Niet echt een C&C waar ik wat aan heb. :/
Dan probeer ik het even :P Je belichting vind ik juist mooi! Heel zacht ofzo..

Je camerastandpunt een stuk minder. Je hebt nu je rechter "hekje/platform" rechtgetrokken met de zijkant van je render waardoor ik perspectief beetje vreemd uit vind komen. Mischien ook mooier om je camera wat lager te zetten.
En je andere platform heb je strak onder die andere planeet gezet. Denk dat het een stuk mooier is als je deze iets naar boven doet en meer richting het midden van je render plaatst zodat het er wat "vrijer" en minder opgepropt uitziet.

Voor de rest dus erg mooi! Met alien texture kan ik je niet helpen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 04-05 16:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Anoniem: 93354 schreef op vrijdag 02 maart 2007 @ 20:20:
[...]


Bedankt :) zal van het weekend eens kijken of het dan wel lukt.

Heb ondetussen wel 2 testrenders gemaakt met een tutorial van 3d-palace aangezien ik geen drol weet van belichting en het instellen van renders. Het resultaat is niet slecht al zeg ik het zelf.

[afbeelding]

[afbeelding]
hahaha wou ff zeggen dat ik 't supertof vind hoe je echt de progressie van een matig wagentje ineens (deels model, deels belichting/rendering/materials) steeds meer een toffe wagen wordt. Vet man! Je gaat de goede kant op. Keep us posted :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
2 nieuwe screens van mn quake 4 map

Afbeeldingslocatie: http://www.bolleh.com/q4f/newmap9tn.jpg
dit is de goldeneye gun, die schiet strax bij bepaalde gebeurtenissen een laserstraal die dwars door de hele map gaat

Afbeeldingslocatie: http://www.bolleh.com/q4f/newmap10tn.jpg
overview shot, nog niet helemaal klaar.
je kunt hier wel zien dat de laserstraal helemaal door naar het achterdeel van de map gaat rechtsbovenin de screenshot :)

de glass textures zijn nog temporary, komt een iets andere texture in uiteindelijk


<edit>
@ hieronder:
eh tjah die tekst is gewoon van quake 4 zelf omdat ik in mn eentje op een server zat om wat te testen ;)

[ Voor 9% gewijzigd door bolleh op 03-03-2007 19:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • marquis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23-03 10:28
Anoniem: 177141 schreef op donderdag 01 maart 2007 @ 20:53:
Hier een niewe render:
[afbeelding]

Ik ben er zelf nog niet erg tevreden over. Geen goeide compositie en belichting. Alien texture ben ik nog mee bezig dus heb ik die maar in de achtergrond gedaan. Heeft iemand ervaring met alien textures??? Kon niet echt wat goeds vinden via google. C & C plz!!!
Het tweede schip vind ik aan de lichte kant, Meer schaduw en wat donkerder maken. Hij springt er nu te veel uit, naar mijn gevoel. Keep up the good work ;)

Voor de rest sluit ik me bij jupjup aan

@bolleh, scrijf je niet warm-up i.p.v. warmup? Wel vet....... _/-\o_
Edit: Oke.....snappet

[ Voor 6% gewijzigd door marquis op 03-03-2007 22:26 ]

Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:16
Anoniem: 93354 schreef op vrijdag 02 maart 2007 @ 13:52:
[...]


Ik denk niet dat ik je goed begrijp. Ik gebruik al een uvwmap met box als optie (planer geeft trouwens nagenoeg hetzelfde effect.

Dit is wat ik krijg:

[afbeelding]

en dat word dan dit:

[afbeelding]
je begrijpt me idd niet goed :P Het is juist de bedoeling dat je daadwerkelijk een box maakt om je model heen :) en dan alle 2 selecteren en de unwrap modifier eroverheen, en unwrappen maar!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 177141

Hier een update. Ik heb wat extra platforms neergezet voor de sfeer. Alien texture nog steeds niet goed. Verder wat details toegevoegd.
Afbeeldingslocatie: http://i126.photobucket.com/albums/p117/sonnybonds/platform20.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

apNia schreef op zaterdag 03 maart 2007 @ 11:26:
[...]
hahaha wou ff zeggen dat ik 't supertof vind hoe je echt de progressie van een matig wagentje ineens (deels model, deels belichting/rendering/materials) steeds meer een toffe wagen wordt. Vet man! Je gaat de goede kant op. Keep us posted :)
Bedankt :)

Ben vandaag een beetje aan het prielen gegaan met het texturen en ik denk dat ik het nu wel redelijk doorheb. Zolang ik maar geen uvwmap gebruik en alleen uvw unwrap en dan alles flatten komt het er wel goed uit.

Afbeeldingslocatie: http://img258.imageshack.us/img258/4526/testrendertexture1zw9.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img258.imageshack.us/img258/4322/testrendertexture2tj4.jpg

Had altijd al gedacht dat belichting/render/textures veel meer voor je model doen dan de kwaliteit van het model zelf. Nu ik eindelijk eens een model heb wat dat heeft verbaas ik me toch wel een beetje hoeveel belichting/render/textures je plaatje wel niet verbeteren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 04-05 16:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

ja het is een heel essentieel onderdeel. ik zou misschien alleen met een iets hogere resolutie texture werken.. die agip sticker lijkt IETS gepixeled.. but I could be wrong..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Borgoth
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 30-04-2023

Borgoth

De botte lul.

ik ben op die moment me nek aan het breken over een 3d object uit kubessen waar ik het got logo in wil maken. dus van uit elk standpunt een andere letter. niet dat het werkt :( moet het hier op school met blender doen. zal later even een plaatje posten.

Make something idiot proof, and someone will make a better idiot.
Verstand op nul en nadenken!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-04 12:45
heeft iemand toevallig een texture van de kopse kant van multiplex?
Het liefst 1tje die tileable is.

btw ziet er goed uit die F1 wagen. Hoe heb je de belichting nou goed gekregen of ben je daar nog mee bezig.

[ Voor 35% gewijzigd door dreamwalker op 05-03-2007 15:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
pak gewoon 2 soorten houtsoort, en zet die als 2 lagen bovenelkaar, in 2 dunne reepjes, en tile die.

zou snelste oplossing zijn lijkt mij

beetje fotosoepen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/multiplex_tile.jpg

Zelf gefabriekseld uit een google 'plywood' hit. Niet erg highres maar wel tileable :*)

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-04 12:45
thnx.
Plywood zo heet het ja, zit de hele tijd op multiplex te zoeken dacht dat het in het engels hetzelfde was. En eindelijk weet ik ook dat kopsekant face heet in het engels.
Wat je niet allemaal leert zoekende naar een texture :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

Misschien dat iemand zich hier nog herinnert dat ik ooit begonnen was aan een soort van herberg scène, met het nummer Fire Upon The Blade als uitgangspunt.
Misschien dat iemand zich hier ook nog herinnert dat ik al mijn werk kwijt ben geraakt na een fijne format C.
Nou, ik ben dus weer begonnen. Ik heb mezelf onder mijn hoede genomen, ik heb me in behandeling genomen en me mentaal ondersteunt, en nu ben ik er weer overheen. We zijn helemaal genezen.

Anyhoo, ik ben ditmaal begonnen met het interieur, want bij die andere had ik geen flauw idee hoe ik het zou moeten gaan inrichten. Ik bedenk bij alles wat ik maak nu hoe het ik het in het echt zou maken, of het zou kunnen kloppen als het echt was (geen zwevende objecten e.d.), wat de meest praktische manier zou zijn om het in te richten, en welke invloed tijd en dagelijks gebruik hebben op objecten.

Nou, genoeg geluld, plaatje!
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~f.kerkhof1/schuurspons/futb6.jpg
Het kan nog realistischer, zo krijgt niemand het bijvoorbeeld voor elkaar om die krukjes precies zo recht neer te zetten. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Gister ben ik bezig geweest met de spiegels en de vleugel aan de zijkant van de auto en vandaag ben ik zo'n beetje vanaf half 1 tot nu bezig geweest om de hele auto te texturen. Ben opzich tevreden met het resultaat alleen het malboro logo lijkt een beetje scheef te zitten en het Ferrari logo is iets te breed aan de zijkant en het agip logo op de neus misschien iets te dun.

Afbeeldingslocatie: http://img444.imageshack.us/img444/6721/testrendertexture3uv1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img444.imageshack.us/img444/9853/testrendertexture4ct6.jpg

C&C zijn welkom :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Ik vind em mooi gelukt, erg mooi getextured..wel hier en daar precies low-res afbeeldingen..ofwel heeft dat te maken met het resizen van je plaatje...
1 ding irriteert me echter al van in het begin...die banden zijn veel te simpel...zo 3 smalle groeven erin en de velgen meer detail geven zou het geheel erg omhoog krikken imo.

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Van sommige logo's kon ik geen grote versie vinden dus daarom zien sommige er niet zo goed uit. Je hebt gelijk wat betreft banden en velgen maar daar moet ook nog aan gewerkt worden :) Banden zullen trouwens wel simpel blijven omdat er toen nog met slicks werd gereden. Maar ik wil ze er wel een beetje versleten laten uitzien en natuurlijk logo's op de banden.

[ Voor 32% gewijzigd door Anoniem: 93354 op 06-03-2007 19:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Mischien kan je hier wat high res logo's scoren:
http://www.brandsoftheworld.com/

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-04 12:45
@ b3n666 erg mooi.

Misschien is het nog mooi om wat naden toe te voegen om het nog realistischer te krijgen. Bijv. bij de voor vleugel/neus en de kap waar de motor onder zit.
En dat kussentje waar de helm tegen aan komt moet dat niet een andere kleur hebben?
Hoe heb je het nou uiteindelijk getextured?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thrilled
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-08-2024
Hallooo allemaal.. ben nu bezig op school met Blender.. ik ben aan een soort saloon achtig huisje begonnen en nu stuit ik op een probleem. Ik wil binnen in mijn huisje verlichting hebben, het is een soort avond-scene en het is dus de enige verlichting. Maar het probleem is dat de verlichting door muren heengaat, en dus ook buiten het huisje (en onder de muren door) verlicht!! Ik heb al zitten klooien met shadow knopjes maar ik kan nergens schaduwen creeren of ervoor zorgen dat het licht IN het huisje blijft..

hier een screenshotje
Afbeeldingslocatie: http://img155.imageshack.us/img155/7035/westernhouseqj5.th.png

Er zijn dus 3 lampen in het huisje, zijn de enige lampen in de scene. Het zijn "Area" lampen.. spotlights geven te weinig licht naar mijn zin en Lamps die schijnen nog verder door de muren heen dan de Area lampen.. misschien gebruik ik verkeerde lampen maar ik zit echt even vast.. iemand hulp aub?????

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

@Thrilled:

Als je bij de instellingen voor je lichtbronnen in het knoppenpaneel kijkt (eerst lamp selecteren), dan zie je naast de gewone instellingen ook een paneel met de naam "Shadow and Spot". Door in dat paneel "Ray Shadow" aan te zetten krijg je voor iedere soort lamp schaduwen.

Bedenk wel dat je alleen met spotjes zachte schaduwen krijgen dmv buffered shadows (Buf.Shadow). Schaduwen die getraced worden zijn minder mooi, minder realistisch en altijd scherp.

Verlichting die door muren heen gaat kan je omheen werken mbv de "Quad" en/of "Sphere" + "Dist" opties in de instellingen voor de lichtbron (te vergelijken met de fall-off instellingen in bv. 3ds Max).

Voor Blendervragen is er trouwens ook het Blender-vragen-topic :)

btw. De planken van je (af)dak liggen verkeerd over elkaar heen. Als het zou gaan regenen loopt het water de verkeerde kant op en sta je alsnog in de regen :Y)

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 07-03-2007 15:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thrilled
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-08-2024
Thnx!! ik heb het nu veel beter voor elkaar in ieder geval (het dak heb ik ook even aangepast :P )

Afbeeldingslocatie: http://img254.imageshack.us/img254/1564/westernhousebe6.th.png

Ik ga ze nu even hout verf geven denk ik...maar in ieder geval bedankt voor je uitleg... Ik zal ook even het Blender-topic zoeken ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

dreamwalker schreef op woensdag 07 maart 2007 @ 13:22:
@ b3n666 erg mooi.

Misschien is het nog mooi om wat naden toe te voegen om het nog realistischer te krijgen. Bijv. bij de voor vleugel/neus en de kap waar de motor onder zit.
En dat kussentje waar de helm tegen aan komt moet dat niet een andere kleur hebben?
Hoe heb je het nou uiteindelijk getextured?
Naden heb ik over zitten denken maar dat houd dan waarschijnlijk op bij 2 stuks (neus en 1 grote voor het bodywork wat meestal 1 groot deel is) en in het echt zijn die vaak nagenoeg onzichtbaar. Ik heb ook geen goede foto's van dit model in het echt dus ik weet ook niet waar ze zouden moeten zitten.

De hoofdsteun heeft geen andere kleur. Dat is gewoon een deel van het bodywork en zit er eigenlijk alleen maar om het hoofd van de coureur recht te houden zodat zijn next niet steeds naar achter klapt iedere keer als die gast geeft :p

Texturen heb ik gedaan door een multisub object te maken met 7 delen en dan voor elk deel heb ik een apparte uvw unwrap gemaakt. Wat ik eerst niet deed waardoor het steeds fout ging was dat ik niet flatten map deed wat niet kan als je eerst een uvwmap gebruikt zoals ik eerst deed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-04 12:45
Heb vandaag eens een poging ondernomen om 3ds9 te installeren op mijn nieuwe laptop.
Maar de viewpoorts doen erg raar ik vroeg mij af heeft dat te maken met de volgende foutmelding?
Afbeeldingslocatie: http://i7.photobucket.com/albums/y282/XvsT/screendumpdll.jpg

@b3n666 dat heb je snel geleerd dat texturen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BamiHap
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 26-03 20:10
Netjes gedaan die Ferrari :)
Ik heb ff gekeken, maar volgens mij mis je nog wel wat textures, op de neus staat nog Magneti Marelli en Weber, en dat staat ook achter het Agip logo op de sidepod.
Anyway ik weet niet of je deze link al had maar hier kan je t op zien:
http://www.symbolicmotors.com/vehicledetail.php?id=121
Ze zijn allemaal, behalve Weber, prima te vinden op brandsoftheworld.com.

Dan staat ook nog in het rode gedeelte van het Marlboro logo aan de zijkant de naam van de coureur (Berger of Alesi)

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postie
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 02-05 17:17

Postie

No beer, no glory

dreamwalker schreef op woensdag 07 maart 2007 @ 17:23:
Heb vandaag eens een poging ondernomen om 3ds9 te installeren op mijn nieuwe laptop.
Maar de viewpoorts doen erg raar ik vroeg mij af heeft dat te maken met de volgende foutmelding?
[afbeelding]

@b3n666 dat heb je snel geleerd dat texturen.
Heb je misschien Vista geinstalleerd op je laptop? Aan het plaatje te zien wel maar kan ook een theme zijn wellicht voor XP.3ds max 9 is volgens volgens mij niet 'vista ready'

[ Voor 11% gewijzigd door Postie op 08-03-2007 16:47 ]

Live every day, as if it's your last one


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thrilled
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-08-2024
Ik ga aan de slag met dit huis: http://www.greenhousebed.com/images/Misc/Old%20house.jpg.jpg

3dsmax, kijken wat ik ervan kan maken in 3d :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

BamiHap schreef op woensdag 07 maart 2007 @ 17:33:
Netjes gedaan die Ferrari :)
Ik heb ff gekeken, maar volgens mij mis je nog wel wat textures, op de neus staat nog Magneti Marelli en Weber, en dat staat ook achter het Agip logo op de sidepod.
Anyway ik weet niet of je deze link al had maar hier kan je t op zien:
http://www.symbolicmotors.com/vehicledetail.php?id=121
Ze zijn allemaal, behalve Weber, prima te vinden op brandsoftheworld.com.

Dan staat ook nog in het rode gedeelte van het Marlboro logo aan de zijkant de naam van de coureur (Berger of Alesi)
Bedankt voor die link, daar stonden idd nog wat stickers op die ik niet had. Heb die stickers er nu bij geplakt en ook nieuwe velgen en banden gemaakt. De banden ben ik nog noet helemaal blij mee omdat ze er nog een beetje vreemd uitzien van de zijkant. Begrijpt max trouwens textures met een transparante achtergrond?

Afbeeldingslocatie: http://img115.imageshack.us/img115/2595/testrendertexture8vi7.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img115.imageshack.us/img115/5161/testrendertexture7za6.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

Anoniem: 93354 schreef op donderdag 08 maart 2007 @ 22:20:
[...]


Bedankt voor die link, daar stonden idd nog wat stickers op die ik niet had. Heb die stickers er nu bij geplakt en ook nieuwe velgen en banden gemaakt. De banden ben ik nog noet helemaal blij mee omdat ze er nog een beetje vreemd uitzien van de zijkant. Begrijpt max trouwens textures met een transparante achtergrond?

[afbeelding]

[afbeelding]
Phoe ziet er netjes uit man!
De banden zijn misschien iets te aflopend aan de zijkanten. Maar ik vind het er erg netjes uitzien!

Volgens mij begrijpt max wel textures met een transparante achtergrond, anders moet je gewoon even een opacity map maken(zwart is niks, wit is zichtbaar was het geloof ik)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Transparante images zijn niet moeilijk. Gewoon een Alpha channel aanmaken in PS en dan opslaan als TGA bijvoorbeeld. Wit is niet doorzichtig, zwart wel.

[ Voor 13% gewijzigd door Acid_Burn op 08-03-2007 22:53 ]

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thrilled
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-08-2024
even een WIPje van mn huis:

Afbeeldingslocatie: http://www.kevinos.technotop.nl/WIP%20Old%20House/1.PNG

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 107mb
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 04-05 22:55
die ferrari krijgt een echte realiteits-boost met die aangepaste banden/velgen. Ik vind alleen de rode kleur nog te shiny cq. plasticachtig. maar voor de rest: thumbs up!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thrilled
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-08-2024
nieuwe WIP:

Afbeeldingslocatie: http://www.kevinos.technotop.nl/WIP%20Old%20House/2.PNG

CC welkom uiteraard ;)

[ Voor 13% gewijzigd door Thrilled op 09-03-2007 18:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • henkvdvelden
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 08-08-2011
ik heb het idee dat de ramen iets smaller zijn dan jij heb, ook de pilaren bij de voordeur zijn wat dikker. maar verder ziet het er goed uit:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thrilled
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-08-2024
henkvdvelden schreef op zaterdag 10 maart 2007 @ 10:10:
ik heb het idee dat de ramen iets smaller zijn dan jij heb, ook de pilaren bij de voordeur zijn wat dikker. maar verder ziet het er goed uit:)
Het hoeft allemaal niet 100% exact hetzelfde te zijn ;) zolang je maar ziet dat die afbeelding bij dat huis hoort .. een milimetertje meer of minder.. :P ach..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:16
das makkelijk zeg, heb je niet eens CC meer nodig!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

De (denk ik) final van mijn Ferrari :)

Afbeeldingslocatie: http://img238.imageshack.us/img238/1420/testrendertexture9wm5.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img115.imageshack.us/img115/2595/testrendertexture8vi7.jpg

Het enige waar ik nog niet helemaal blij mee ben is het band material, die zou aan de zijkanten wat meer moeten glimmen maar het is me nog niet echt gelukt om dat te veranderen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thrilled
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-08-2024
Schuey schreef op zaterdag 10 maart 2007 @ 18:27:
das makkelijk zeg, heb je niet eens CC meer nodig!
jawel :P ik bedoelde CC op het gebied van 3d, foutjes ofzo met modellen.. niet dat je elke milimeter gaat vergelijken met het huis en mijn render ;) zodra ik er geld voor krijg, dán moet het precies :')

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 10:10
Mooi hoor, die formule 1 wagen :) ziet er goed uit, mischien is het een leuk idee om de banden (ik neem aan dat het nu gewone slicks zijn) om daar regenbanden van te maken , met wat profiel erop :)

Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11:23
Anoniem: 93354 schreef op zaterdag 10 maart 2007 @ 18:52:
De (denk ik) final van mijn Ferrari :)

[afbeelding]

[afbeelding]

Het enige waar ik nog niet helemaal blij mee ben is het band material, die zou aan de zijkanten wat meer moeten glimmen maar het is me nog niet echt gelukt om dat te veranderen.
Ziet er leuk uit :) Maar waarom maak je er geen kewle omgeving bij? Hij lijkt nu een heel klein beetje op een speelgoed auto. Niet slecht bedoeld hoor. Maar als je een omgeving er bij maakt komt er misschien wat beter uit. Hij lijkt ook een beetje te zweven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

Anoniem: 93354 schreef op zaterdag 10 maart 2007 @ 18:52:
De (denk ik) final van mijn Ferrari :)

[afbeelding]

[afbeelding]

Het enige waar ik nog niet helemaal blij mee ben is het band material, die zou aan de zijkanten wat meer moeten glimmen maar het is me nog niet echt gelukt om dat te veranderen.
Wat ik zelf nog zou veranderen is de studio erom heen, die hoeken rond maken. (Kan de tutorial even niet vinden..)
En misschien de kleur van de complete auto veranderen, volgens mij glimt die iets te veel.
Grotere versie hier posten is misschien ook leuk! :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Borgoth
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 30-04-2023

Borgoth

De botte lul.

Anoniem: 93354 schreef op zaterdag 10 maart 2007 @ 18:52:
De (denk ik) final van mijn Ferrari :)

[afbeelding]

[afbeelding]

Het enige waar ik nog niet helemaal blij mee ben is het band material, die zou aan de zijkanten wat meer moeten glimmen maar het is me nog niet echt gelukt om dat te veranderen.
mooi :) aleen vind ik persoonlijk het glim gehalte erg hoog liggen. nog wat, je wagen lijkt te zweven ;)

Make something idiot proof, and someone will make a better idiot.
Verstand op nul en nadenken!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dntje
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 13-05-2015
Ik heb in 3ds max dit gemaakt:
Afbeeldingslocatie: http://img329.imageshack.us/img329/3273/hoifg2.jpg

Nu wil ik daar een afbeelding op doen. Bijvoorbeeld dit. Die afbeelding moet er gewoon goed op staan. Maar ik weet niet hoe ik dat zo simpel daar op kan doen. Lijkt mij wel dat dat simpel kan.

[ Voor 6% gewijzigd door dntje op 10-03-2007 20:09 ]

Zo... nu eerst een Bavaria


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Kijk eens naar de tutorial van Oogst "Tutorial voor een basic huisje deel 2: het texturen" ;)

edit:
Het is trouwens wel heel erg basic, dus ik kan het zo ook wel uitleggen:
Ga naar je material editor:
Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Tutorials/Tutorial%20huis%20deel%202%20texturing/Huis-textures02.jpg

Dan klik je bij Diffuse op dat vierkante dingetje naast de kleur. Dan selecteer je bitmap, ga je naar je afbeelding, en klik dan vervolgens op de knop waar hierboven een rondje omheen staat als je het modelletje geselecteerd hebt. ;)
Dan dit ding nog aanzetten:
Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Tutorials/Tutorial%20huis%20deel%202%20texturing/Huis-textures07.jpg

[ Voor 63% gewijzigd door -DG- op 10-03-2007 20:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Dat werkt alleen als alle polies even groot zijn, anders vervormt de texture.

Als je het netjes wilt doen kun je die filmstrip toch gewoon even unwrappen?

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Bedankt voor de reacties :)

Ik vind ook dat de lak teveel glimt, maar ik heb niet zoveel verstand van het maken van materials dus had ik een tutorial opgezocht. Het material wat ik gebruik is een raytrace maar ik heb geen idee hoe ik het minder glimment kan maken. Ik dacht dat specular level en glosiness dat deden maar als ik die waardes verander maakt het totaal geen verschil. Voor de rest zit er alleen een falloff map in het diffuse slot en een reflectionmap in reflect. De reflect waardes aanpassen helpt ook niet, dan word alles een beetje vaag doorzichtigachtig lijkt het wel maar het word er iig niet minder glimmend op. Weet iemand hoe ik dat kan fixen?

Omgeving zou idd ook vet zijn maar dat kan dan het beste met een HDRI map denk? maar daar weet ik veder niks van dus dat zal ik dan moeten onderzoeken of ik daar wat mee kan. Het idee van die regenbanden vind ik ook wel leuk, dat zal denk wel een goed effect geven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Bozozo schreef op zaterdag 10 maart 2007 @ 20:24:
Dat werkt alleen als alle polies even groot zijn, anders vervormt de texture.

Als je het netjes wilt doen kun je die filmstrip toch gewoon even unwrappen?
Oke, dat klopt, maar ik had het idee dat dat al iets te ingewikkeld wordt voor dntje, hoewijl ik dit tuurlijk verkeerd kan hebben. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Je kunt de reflecties minder strak maken door een subtiele noise bump map toe te voegen.

Minder glimmend maken doe je toch echt met Glossiness en Specular. Het veranderen van die waardes moét invloed hebben op je renders.

Verder lijkt het erop dat je een groot wit vlak boven de auto hebt hangen. Dat wordt raytraced weerspiegeld en zorgt dus ook voor 'glans'.


edit: ik denk dat dntje gewoon een luie bui heeft want 3den dan hij wel geloof ik. (random search resultaat)

[ Voor 19% gewijzigd door Bozozo op 10-03-2007 20:43 ]

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Als die dat kan moet dit inderdaad ook wel lukken. Kijk hier anders nog even voor een goede UVW map tutorial.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dntje
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 13-05-2015
Ok dat texturen snap ik al wel hoor :P Unwrap UVW heb ik ook al gedaan maar dan kan je geen mooie rechte afbeelding gebruiken waar het mij dus om ging. Als je een rechte box gebruikt kan je het natuurlijk simpel texturen maar nu hij een andere vorm heeft gaat dat niet zo makkelijk, ook niet met uvw unwrap (model slingert heen en weer en gaat omhoog en omlaag en ik wil perse zo'n rechte afbeelding gebruiken).

Zo... nu eerst een Bavaria


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Dat zal toch met Unwrap UVW moeten. ;)

Trouwens weer eens tijd voor een nieuw topic. :)

[ Voor 40% gewijzigd door -DG- op 11-03-2007 00:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Speculair zegt niets over hoeveel een object reflecteert. Het geeft alleen aan hoe het directe licht wordt teruggekaatst. Als je m minder wilt laten reflecteren moet je de reflect map aanpassen. Wit is volledig spiegelen, zwart is niet spiegelen. Wat voor map zit er in? Falloff gok ik? Dan moet je de kleuren (alle 2) een stukje donkerder maken. In het geval van een bitmap kan je in de Output rollout spelen met de waardes om m donkerder te maken en als er geen map in zit moet je de waardes of de kleur van de reflection in het hoofdscherm van je material aanpassen. Als het niet lukt hoor ik het wel.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Ja ik heb een falloff in het difuse slot waar de kleur rood inzit (bovenste kleur licht, onderste donker). De kleur van mijn reflectslot is zwart en daarin zit ook een falloff map en daarvan is de bovenste kleur zwart en de onderste wit. Als ik die onderste kleur verander maakt dat geen verschil. Als ik de zwarte lichter maakt dan gaat alles juist veel meer reflecteren, ipv dat je nu goed rood ziet met wat reflecties komen er hele witte/heel licht rode vlakken waarop je heel goed reflecties ziet. Het beste effect kreeg ik nog toen ik 2 kleuren rood gebruikte, maar dat maakte alles eerder roder dan dat het echt de reflecties verminderden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Heb je al geprobeerd om gewoon de waarde van de reflection map te verlagen? In de maps rollout staat een getalletje voor iedere map die je inlaadt. Zet de waarde van reflectie eens op 60 in plaats van 100, en kijk of dat helpt.

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Heb ik ook gedaan, staat op 5 maar dat maakt totaal geen verschil.

Ow het klopt trouwens dat er ook een witte box boven mijn model hangt, dat stond in die render tutorial die ik gebruikt heb. Als ik die box weghaal zijn de reflecties wel veel minder maar dan ziet alles er ook een stuk donkerder (en lelijker) uit. Maargoed dan alsnog zou het wel mogelijk moeten zijn om ook met die box reflecties minder te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thrilled
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-08-2024
hallo.. ik heb nu in 3dsmax 3 planes met daarop blueprints staan en ik heb een vraagje.. (neee niet dat ze er lelijk op staan en met renderen wel goed :') ! ) maar over de plane waarmee ik ga modelen... hoe zorg ik ervoor dat mn plane omlijnt is, zodat ik zie welke rand ik kan selecteren, extruden, goed kan plaatsen enzo? ik zie er nu namelijk niks van..

en hoe maak ik de plane doorzichtig in de viewports, zodat ik erdoorheen de blueprint zie? (ja via Properties lukt het me wel.. maar de shortkey?)

Afbeeldingslocatie: http://www.kevinos.technotop.nl/help.PNG

ik zie dus heel moeilijk waar de plane zit op andere viewports, en ik zie ook niet welke edge ik geselecteerd heb (als ik naar edge-mode ga dan, nu zit ie op vertex ;) )

ook zie ik in de viewports niet waar de plane ligt van de blueprints... kortom, ik zie te weinig!! ik wil de randjes van de planes overal zien, dat ik ze kan selecteren enzo... ik heb de videotutorial van de audi maar ik kan geen video's afspelen op mn pc, dan loopt ie vast :')

[ Voor 16% gewijzigd door Thrilled op 12-03-2007 17:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11:23
Thrilled schreef op maandag 12 maart 2007 @ 17:07:
hallo.. ik heb nu in 3dsmax 3 planes met daarop blueprints staan en ik heb een vraagje.. (neee niet dat ze er lelijk op staan en met renderen wel goed :') ! ) maar over de plane waarmee ik ga modelen... hoe zorg ik ervoor dat mn plane omlijnt is, zodat ik zie welke rand ik kan selecteren, extruden, goed kan plaatsen enzo? ik zie er nu namelijk niks van..

en hoe maak ik de plane doorzichtig in de viewports, zodat ik erdoorheen de blueprint zie? (ja via Properties lukt het me wel.. maar de shortkey?)

[afbeelding]

ik zie dus heel moeilijk waar de plane zit op andere viewports, en ik zie ook niet welke edge ik geselecteerd heb (als ik naar edge-mode ga dan, nu zit ie op vertex ;) )

ook zie ik in de viewports niet waar de plane ligt van de blueprints... kortom, ik zie te weinig!! ik wil de randjes van de planes overal zien, dat ik ze kan selecteren enzo... ik heb de videotutorial van de audi maar ik kan geen video's afspelen op mn pc, dan loopt ie vast :')
alt+q was dacht k transparant maken, anders ff bij je shortkeys kijken. En die omlijning kan je met f2 f3 of f4 doen moet je maar ff proberen.

Welke heli ga je maken? Ik heb ooit deze gemaakt:
Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/images/parts/bell430/1g.jpg Was wel leuk om te doen. En je ziet niet zo heel veel 3d heli's rond vliegen hier en op andere forums. :)

[ Voor 8% gewijzigd door FreezingPixels op 12-03-2007 17:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thrilled
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-08-2024
al die toetsencombo's werken niet :P Bij de blueprints stond hij onder "Bell 427", is er zo eentje: http://www.vrtulnik.cz/lzs/helo2402.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11:23
Thrilled schreef op maandag 12 maart 2007 @ 17:21:
al die toetsencombo's werken niet :P Bij de blueprints stond hij onder "Bell 427", is er zo eentje: http://www.vrtulnik.cz/lzs/helo2402.jpg
Doen we t anders: rechter muisknop op perspective en dan smooth+highlights en edged faces aan zetten.

Alt+x s transparant.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thrilled
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-08-2024
ok hij is nu transparant en ik zie mn plane goed, alleen lopen er schuine lijnen over de blueprints (van de hoek linksonder naar rechtsboven bijvoorbeeld, over de blueprint heen..) dit is bij alle 3 de blueprints zo..

/edit ter verduidelijking: Afbeeldingslocatie: http://www.kevinos.technotop.nl/help2.PNG

[ Voor 16% gewijzigd door Thrilled op 12-03-2007 17:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11:23
Thrilled schreef op maandag 12 maart 2007 @ 17:45:
ok hij is nu transparant en ik zie mn plane goed, alleen lopen er schuine lijnen over de blueprints (van de hoek linksonder naar rechtsboven bijvoorbeeld, over de blueprint heen..) dit is bij alle 3 de blueprints zo..

/edit ter verduidelijking: [afbeelding]
Ga je ff naar je preference settings->>viewports->>Configure Driver in 3d max en zet je display all triangle edges uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thrilled
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-08-2024
mijn dank is groot :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
\[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 37 ;)

[ Voor 58% gewijzigd door -DG- op 12-03-2007 20:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 01-05 14:55

André

Analytics dude

:)
Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.