[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 36 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 13.961 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/triopassepartout/-DG-/GoT3dHeader.jpg


Inhoud

Algemeen
Software
Renderers
Tutorials
Textures
Materialpacks
Communitys
Veel gestelde vragen
Mini renderfarms
Resources
User Gallery
Vorige topics
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Algemeen

Post je 3d stuff maar weer

Dit topic is bedoeld voor 3d-ers om hun 3d werk te laten zien, met anderen discussie te voeren en voor hulp bij problemen. Post niet teveel off topic! Wil je gezellig babbelen over je 3d werk kom dan langs op irc: #dekroeg op irc.tweakers.net. :)



Houd de volgende punten in gedachten als je een plaatje post:
  • Om inhoudelijke comments te krijgen is het handig om verschillende aanzichten te posten.
  • Post een wire als je commentaar wil hebben op je topology. Gerenderde wireframes zijn minder duidelijk dan een screenshot van je viewport.
  • Denk aan de layout van het forum: een plaatje mag niet breder dan 575 pixels zijn, zonder dat deze de layout beïnvloedt.
  • Vaak is het beter om een klein plaatje te posten (b.v. 200 x 150 px) en deze te linken naar je originele plaatje.
  • Op deze manier houden we het overzichtelijk en houden we de laadtijd laag.
Voorbeeldcode:

Klein plaatje met een url naar groot plaatje in nieuw venster:

[url=http://mijn.url/plaatjeGROOT.ext]
[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]
[/url]

Groot plaatje verkleinen in hetzelfde venster:

[img=600,250]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]
[img=600]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]

Het invoegen van plaatje zonder veranderingen van grootte:

[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]






Software


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/3dsmax.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Autodesk 3ds max
www.autodesk.com/
9.0
€4250,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/maya.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Autodesk Maya
www.autodesk.com/
8.0
€5249,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/lightwave.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Lightwave 3D
Newtek
9.0
$795,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/softimage.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Softimage XSI
Softimage
5
$6995,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/cinema4d.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Cinema 4D
Maxon
9.6
€699,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/rhino.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Rhinoceros
Rhino3d
3
€895,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/zbrush.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
ZBrush
Pixologic
2
$489,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/modo.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Modo
Luxology
2
$895,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/blender.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Blender
Blender
2.42
Gratis! Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://img148.imageshack.us/img148/1543/silo9cg.gifNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Silo
Silo
1.4
$109,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.



Renderers

Hier een overzichtje welke renderers er zijn.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/brazil.jpgBrazil Rendering System(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/finalrender.jpgFinal Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/vray.jpgVray Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/renderman.jpgRenderman
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/mentalray.jpgMental Ray
Turtle - Maya renderer
Luminaire - 3ds Max renderer
VLightMax - 3ds Max Renderer
Maxwell Render

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Tutorials

Tutorials die er tussen uit springen:
Link:NiveauRatingPlatform
Project: Joan of Arc - 3dTotalAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gifMax
De basis van HDRI - SplutterfishAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Brazil Glass - Splutterfish Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Faken van GiAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax

Tutorials door tweakers gemaakt:
Link:NiveauRatingPlatform
Character riggen: morphs gebruiken - HyMz Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Facial Setup - HyMz Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Coca Cola Flesje - ElmarNieserAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - modellen - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - textures - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - belichting - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - animatie - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial: kruk + theepot + naam - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor animatie-automatisering - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Bones tutorial - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
3D Sheets - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gifMax
Velgen modellen - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
Chamfer mini tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi mini tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Dome of Light - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi & Car Paint Tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Particle flow / Ghosttrails Tutorial - ArchetypeAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Mini unwrap tutorial - ArchetypeAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
Workflow - NeejohAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
PFLow Basics - NeejohAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
PFLow Buildup - NeejohAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
PFLow Ice Effect - NeejohAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax


Andere Pagina's tutorialsAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Textures

Textures met een rating op kwaliteit
Texture ArchiveAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Animax TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif
Monitor StudiosAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif
Public TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Newtek textures???
Mayang TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Materialpacks

3dkingdom3d Max Materials

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



3D Community's

- Nederlands:- EngelsAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Veel gestelde vragen:

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar? Wat nu?(max)

Druk op 'x' :)

Ik krijg een bounding box te zien als ik mijn objecten ga verslepen, wat nu?(max)

Druk op 'o'. Dit is de adaptive degeneration toggle. Dit zorgt ervoor dat je objecten vereenvoudigd weergegeven worden als ze bewegen in je viewport. Vooral handig bij veel polygons of langzame videokaarten.

Zie ook hier of kijk in max bij Help -> HotKey Map

weet iemand hoe ik meer materials kan krijgen in m'n material editor? Ik krijg er nu maar 6x4, maar ik heb er toch echt meer nodig!(max)

Een material editor is alleen bedoeld om je materials te bewerken. Een scene kan veel meer materials bevatten dan 6x4. In de material library kun je de materials uit je scene naar de editor slepen.

Als ik een blueprint probeer op te zetten zijn mijn textures erg blokkerig. Als ik hem render ziet het er wel goed uit?(max)

Bij de settings van je videodriver kun je aangeven hoe groot de textures mogen worden in je videogeheugen. De videokaart drivers staan bij customize>>preferences>>viewport>>configure video driver.

Hoe kan ik het aantal FPS zien in m'n viewport?(max)

Om het aantal FPS te zien moet je de 3dsmax.ini. Onder [preformance] voeg dit toe: ShowFPS=1
3ds Max laat nu het aantal FPS zien in de statusbalk onderaan.

Welke opleiding kan ik het best kiezen?

Op GoT loopt een topic wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleiding.
Probeer ook eens te [search=welke 3d opleiding?] in het forum.

Welke hardware kan ik het best gebruiken om te 3d-en?

Dat ligt er sterk aan welke kant je uit wilt. Hoe beter het geheugen en de processor hoe sneller je kan renderen. Als je wilt 3d-en met veel poly's is het aan te raden om een goede videokaart te kopen. In principe kun je met elke pc 3d-en. Alleen hoe meer geld je er in steekt hoe makkelijker en hoe meer je kan. Het hangt dus vooral af van het budget je te besteden hebt.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Mini Render Farms

De volgende mensen hebben aangegeven dat je bij hun wel een rendering kan doen. Dus heb je een groot project, maak je een film of heb je een pc die het renderen niet aankan neem dan contact met een van hun op.^^ Meer mensen die zich aanbieden!? :)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Resources

SuurlandBlueprints
Onno van BraamBlueprints
FineArtAnatomie
HighEnd3DTraining - Tools
Neil BlevinsRealisme 3d
Dryden Research Aircraft Graphics Gallery Kwaliteits vliegtuig blueprints
EduardospageVliegtuig blueprints
VAR. Aviation DrawingKwaliteits vliegtuig blueprints
3 ViewVliegtuig blueprints
Leander mutsaersAuto blueprints, References en textures

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Portfolio's van tweakers
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Voorgaande Topics

[rml][1][/rml] [rml][2][/rml] [rml][3][/rml] [rml][4][/rml] [rml][5][/rml] [rml][6][/rml] [rml][7][/rml] [rml][8][/rml] [rml][9][/rml] [rml][10][/rml] [rml][11][/rml] [rml][12][/rml] [rml][13][/rml] [rml][14][/rml] [rml][15][/rml] [rml][16][/rml] [rml][17][/rml] [rml][18][/rml] [rml][19][/rml] [rml][20][/rml] [rml][21][/rml] [rml][22][/rml] [rml][23][/rml] [rml][24][/rml] [rml][25][/rml] [rml][26][/rml] [rml][27][/rml] [rml][28][/rml] [rml][29][/rml] [rml][30][/rml] [rml][31][/rml] [rml][32][/rml] [rml][33][/rml] [rml][34][/rml] [rml][35][/rml]

[ Voor 6% gewijzigd door -DG- op 12-03-2007 19:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Deze houd ik bezet. Als je nog iets voor de OP hebt kun je me DM-en. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 02-05 16:12

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

(jarig!)
Guillome schreef op donderdag 07 december 2006 @ 22:43:
[...]

Tjong moeten jullie nou ook al het zaailand na gaan bouwen? Dat is toch de bib?
Huidige of toekomstige situatie? :+ Leuke opdrachten krijgen jullie trouwens. Lijkt me een toffe opleiding.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Euh, trust me (óns, he Guillome? ;) ).. Je wilt er echt wel (minimaal) 2x nadenken voordat je op onze opleiding komt.. :P

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20:01
Hey, wie heeft die stoel gemaakt?
(tevens tvp ;) )

@ -DG-: kun je mijn portfolio adres in de startpost veranderen in www.jelmerverhoog.nl ? Thanks! :)

[ Voor 52% gewijzigd door Menesis op 08-12-2006 11:45 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 23:47

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Okay... nog even een probleempje van mijn kant :P
Deze keer minder 3D maar meer inspiratie gerelateerd..

Een tijdje terug heb ik onderstaande plaat gemaakt voor een contest hier op GoT...
Ik wilde al mijn entries voor de contests weer eens online zetten. Alleen heb ik alle andere platen een titel gegeven.. deze toen der tijd nog niet, maar ik vind dat deze ook een titel nodig heeft.
Alleen ben ik al een paar dagen aan het denken, maar ik kan niks pakkends bedenken :/

Iemand hier met iets meer inspiratie dan ik op het moment? :P


Afbeeldingslocatie: http://www.roelveldhuyzen.nl/pages/image.asp?p=1&type=got&id=81

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 00:25
sailing away...


ofzo :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Menesis schreef op vrijdag 08 december 2006 @ 11:38:
Hey, wie heeft die stoel gemaakt?
(tevens tvp ;) )

@ -DG-: kun je mijn portfolio adres in de startpost veranderen in www.jelmerverhoog.nl ? Thanks! :)
Fixed.
Die stoel is van mij. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20:01
Spike_wolf schreef op vrijdag 08 december 2006 @ 13:13:
Okay... nog even een probleempje van mijn kant :P
Deze keer minder 3D maar meer inspiratie gerelateerd..

Een tijdje terug heb ik onderstaande plaat gemaakt voor een contest hier op GoT...
Ik wilde al mijn entries voor de contests weer eens online zetten. Alleen heb ik alle andere platen een titel gegeven.. deze toen der tijd nog niet, maar ik vind dat deze ook een titel nodig heeft.
Alleen ben ik al een paar dagen aan het denken, maar ik kan niks pakkends bedenken :/

Iemand hier met iets meer inspiratie dan ik op het moment? :P


[afbeelding]
@ -BG-: Thanks :) En mooie stoel d:)b is het zomaar een stoel of wordt ie misschien ook geproduceerd ooit? (lijkt me erg geschikt voor n basischool ofzo)

En nog een idee voor die plaat hierboven:
"the journey begins"? (afgekeken van een CGchallenge ;) )

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 23:47

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

"Sailing away" heb ik zelf idd ook aan zitten denken... maar vond ik hem nèt niet..

"The Journey Begins" vind ik wel super :D
En dat vinden ze bij CG vast niet erg :P

Thanks.

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Menesis schreef op vrijdag 08 december 2006 @ 14:53:
[...]

@ -BG-: Thanks :) En mooie stoel d:)b is het zomaar een stoel of wordt ie misschien ook geproduceerd ooit? (lijkt me erg geschikt voor n basischool ofzo)

En nog een idee voor die plaat hierboven:
"the journey begins"? (afgekeken van een CGchallenge ;) )
-DG- :P
De stoel zou in productie worden genomen. Met verschillende stoffen erop. En ook nog een ander model:
Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/triopassepartout/-DG-/Render%2001_S.jpgklikbaar
Ook met verschillende stoffen erop (heb nog meer renders).

Maar die productie is nog niet doorgegaan. Die laatste stoel die wordt volgens mij nog wel een keertje gemaakt, maar die eerste weet ik niet. Zal het eens navragen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
SnoeiKoei schreef op vrijdag 08 december 2006 @ 10:02:
[...]


Huidige of toekomstige situatie? :+ Leuke opdrachten krijgen jullie trouwens. Lijkt me een toffe opleiding.
Opleiding opzich is "ok", voorals als je per jaar een andere richting kiest (jaartje 3D, jaartje video, jaartje concepting, enz). Voor alleen 3D heb je zo snel al je punten binnen voor dat vakgebied dat je er niet veel meer mee bezig kan.

De Beurs uit Leeuwarden (tegenwoordig de bib dus) moet ik in originele staat in 3D maken, rond het jaar 1890 dus. Al bestaat mijn project maar uit 9 3D gebouwen, de rest wordt videomateriaal en ander spul waar ik niet te ver op in kan gaan. Niet overdreven veel 3D dus.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 23:47

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

8)7
K blijf aan de gang met vreemde dingen :/

Diezelfde animatie weer als hiervoor... als ik max opstart is alles in orde... als ik de time slider beweeg bewegen mijn particles zoals ze dat horen te doen :)
Maar na de eerste keer bewegen verdwijnen de particles.. zowel uit m'n vieuwports als renders en ani preview... :/
Gewoon helemaal weg...

Als ik de .max opnieuw open zijn ze terug... als ik een ani preview maak, doet hij dat prima.. maar hierna zijn mijn particles weer verdewenen :/

.max opnieuw openen.. gelijk renderen.. doet ie prima.. maar m'n particles zijn weer uit m'n viewports verdwenen :?

De eerste keer dat de particles dus moeten bewegen doen ze het prima.. hierna verdwijnen ze en komen niet meer terug. Het maakt niet uit of ik de particles helemaal laat bewegen, of maar 2 of 3 frames beweeg..

Wat zou dit nou weer kunnen zijn? :?
Iemand een idee? O-)


Misschien max maar is reinstallen ofzo... m'n scene naar een ander max file gesaved.. die geopent na max (weer) gerestart te hebben.. en die doet het prima 8)7

[ Voor 8% gewijzigd door Spike_wolf op 08-12-2006 20:58 ]

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:19
Met de kerst aankomend is het voor mij (en vast ook wel voor een paar van jullie) weer tijd om verlangenlijstjes te maken. Ik had het idee om er voor dit jaar een boek op te zetten voor 3d modelen. Weten jullie misschien goede boeken voor 3DS Max (versie 8 ) voor ongeveer 20 euro? Of misschien boeken over 3d design in het algemeen?


Ik heb zelf ook even rondgekeken op de site van scholtens wristers en daar kom ik vooral boeken tegen van 3DS max versie 2 of 3 en dan zijn ze ook nog wel een stuk geprijsder dan ons maximum bedrag van 20 euro :(. Maar goed, ik hoop dat jullie me enkele tips kunnen geven ;).

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20:01
Argh ik wordt gek van codec land! :(
Wat is nou een codec die goed resultaat geeft en normaal werkt?
- Ik heb quicktime geprobeerd. Maar daarbinnen heb je veel soorten en tot nu toe niets bruikbaars gezien
- Xvid op 100% quality: krijg je de melding can't open file. Als ik op andere resoluties render doet hij het wel afentoe :? en dan ziet het er top uit! Maar onbetrouwbaar dus...
- Divx. zelfs met een bitrate van 4000kb/s zie je artifacts
- MJPEG (motion jpg) : goeie kwaliteit; wordt wel errug groot alleen :/
- WMV: zeurt dat ik nog iets moet installeren.

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 23-04 19:05

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Paar nieuwe renders van me:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~enieser/bmw/Car.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~enieser/bmw/Wheel.jpg

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

Menesis schreef op zaterdag 09 december 2006 @ 00:01:
Argh ik wordt gek van codec land! :(
Wat is nou een codec die goed resultaat geeft en normaal werkt?
- Ik heb quicktime geprobeerd. Maar daarbinnen heb je veel soorten en tot nu toe niets bruikbaars gezien
- Xvid op 100% quality: krijg je de melding can't open file. Als ik op andere resoluties render doet hij het wel afentoe :? en dan ziet het er top uit! Maar onbetrouwbaar dus...
- Divx. zelfs met een bitrate van 4000kb/s zie je artifacts
- MJPEG (motion jpg) : goeie kwaliteit; wordt wel errug groot alleen :/
- WMV: zeurt dat ik nog iets moet installeren.
Quicktime -> H.264 (klein en goed)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

De Hupie schreef op vrijdag 08 december 2006 @ 21:50:
Met de kerst aankomend is het voor mij (en vast ook wel voor een paar van jullie) weer tijd om verlangenlijstjes te maken. Ik had het idee om er voor dit jaar een boek op te zetten voor 3d modelen. Weten jullie misschien goede boeken voor 3DS Max (versie 8 ) voor ongeveer 20 euro? Of misschien boeken over 3d design in het algemeen?


Ik heb zelf ook even rondgekeken op de site van scholtens wristers en daar kom ik vooral boeken tegen van 3DS max versie 2 of 3 en dan zijn ze ook nog wel een stuk geprijsder dan ons maximum bedrag van 20 euro :(. Maar goed, ik hoop dat jullie me enkele tips kunnen geven ;).
20e voor dit soort boeken is wel een erg laag budget denk ik...
daar heb je misschien een klein samenvattend boek voor

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

Je hebt denk ik wel boeken voor 20 euro. maar dan zijn het bepaalde onderdelen, misschien reactor of alleen modellen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 23:47

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

20e zul je niet veel boeken voor vinden ben ik bang idd..
Kijk eens op bol.com, of amazon.. daar hebben ze echt super veel 3d model boeken.. maar die zijn allemaal minimaal 40 euro..

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
3D world (tijdschrift) alleen is al 15€ in Nederland :/

En als codec gebruik ik altijd Quicktime Soronsen 3

[ Voor 33% gewijzigd door Neejoh op 09-12-2006 14:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 23:47

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Neejoh schreef op zaterdag 09 december 2006 @ 14:46:
3D world (tijdschrift) alleen is al 15€ in Nederland :/

En als codec gebruik ik altijd Quicktime Soronsen 3
Verkopen ze die dan gewoon in Nederland? :o
Ik liet hem steeds uit de UK over komen :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 14-04 13:14
Neejoh schreef op zaterdag 09 december 2006 @ 14:46:
3D world (tijdschrift) alleen is al 15€ in Nederland :/

En als codec gebruik ik altijd Quicktime Soronsen 3
Damn dat is duur. Ik heb er een abbonement op voor 72 euro per jaar(13 issues per jaar). Ongeveer 5,5 euro per issue.

@ Hupie

Koop geen Nederlandse boeken, je zult er spijt van krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Spike_wolf schreef op zaterdag 09 december 2006 @ 14:59:
[...]


Verkopen ze die dan gewoon in Nederland? :o
Ik liet hem steeds uit de UK over komen :P
Haal hem vaak bij de Bruna op het station, heb ik wat te lezen in de trein :P Maar denk dat ik ook maar een abbo moet nemen, als dat 33% van de prijs is wat ik er voor neer tel :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 152769

als dat echt je maximumbudget is zit er maar 1 ding op vrees ik, de online tutorials van 3dsmax 9 (van autodesk zelf, ze zijn volgens mij wel héél goed) downloaden en afprinten in een copycentrum, dan raak je met 20€ toch al een 1500 blz ver (en dan heb je het grootste deel op papier).

Het is natuurlijk geen boek, maar het is echt het meeste value-for-money.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DonMetal
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 15-04 20:46

DonMetal

Doet Iets Met Media

Mijn eerste probeersel in 3dsMAX nav. de tutorial in de startpost:

Afbeeldingslocatie: http://xs110.xs.to/xs110/06490/ColaflesjePNG2.png

Ik heb het idee dat ie een beetje dik is en de bodem en dop kloppen niet helemaal, maar voor een eerste keer in 3d, redelijk...

[ Voor 33% gewijzigd door DonMetal op 10-12-2006 01:05 ]

Joejoe!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 23-04 19:05

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

DonMetal schreef op zondag 10 december 2006 @ 01:05:
Mijn eerste probeersel in 3dsMAX nav. de tutorial in de startpost:

[afbeelding]

Ik heb het idee dat ie een beetje dik is en de bodem en dop kloppen niet helemaal, maar voor een eerste keer in 3d, redelijk...
Voor een eerste 3d prutsel is het echt een goed model :D Misschien kloppen de maten/verhoudingen niet geheel (of je hebt met de FOV van je viewpoort zitten spelen), maar het ziet er goed uit :)

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DonMetal
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 15-04 20:46

DonMetal

Doet Iets Met Media

Uit 3dsMAX' eigen tutorial gedoetje:

Afbeeldingslocatie: http://xs410.xs.to/xs410/06490/QueenPNG.png

Ik ga nu een beetje spelen met materials enzo zodat het ook nog een beetje hout-achtig lijkt :)

Maar uit de startpost: die renderers, ik gebruik nu 3dsMAX' eigen renderer, heb ik echt voordeel bij zo'n renderer? zo ja: welke zou ik dan moeten nemen?

En even met een materiaaltje:

Afbeeldingslocatie: http://xs110.xs.to/xs110/06490/QueenPNGWood2.png

[ Voor 13% gewijzigd door DonMetal op 10-12-2006 15:35 ]

Joejoe!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:19
Hmm ja, dus 20 euro is veel te weinig voor een boek? Zo'n voorgevoel had ik al een beetje ;). Maar is zo'n 3d magazine van 15 euro zijn geld dan een beetje waard?

Gelukkig zijn er heel veel tutorials op internet en die zouden inderdaad uitgeprint kunnen worden maar dat lijkt me een beetje veel moeite voor de ander om als cadeau te geven. Misschien doe ik het zelf wel een keertje.

Is deze magazine http://www.3dcreativemag.com/3dtotal/ ook in nederland verkrijgbaar? Die lijkt me ook wel interessant ;).

Nog iets anders, zijn hier ook tweakers die een opleiding volgen op de HKU (3d animatie/gamedesign etc)? Ik ben 25 november naar de open dag geweest en op zich lijkt het me wel wat maar ik was benieuwd of hier ook een paar studenten zitten. Zo ja, wat doe je en bevalt de opleiding een beetje?

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 23:47

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

De Hupie schreef op zondag 10 december 2006 @ 21:06:


Nog iets anders, zijn hier ook tweakers die een opleiding volgen op de HKU (3d animatie/gamedesign etc)? Ik ben 25 november naar de open dag geweest en op zich lijkt het me wel wat maar ik was benieuwd of hier ook een paar studenten zitten. Zo ja, wat doe je en bevalt de opleiding een beetje?
Ben ik ook geweest en ik sta ook op het punt me in te schrijven :)
Er lopen hier in ieder geval twee studenten rond.. Oogst en een klasgenoot van hem..

Studie lijkt me wel leuk.. en Intensief :/

Maargoed.. komende week het formulier op de bus doen en hopen dat ik door te toelatings examens heen kom :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Enkele portfolio's van GoT users in de startpost kloppen van geen kant. Kan hier naar gekeken worden?

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Senzuboon schreef op zondag 10 december 2006 @ 22:39:
Enkele portfolio's van GoT users in de startpost kloppen van geen kant. Kan hier naar gekeken worden?
Fixed, de helft klopte inderdaad niet. 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JSS540
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 30-01-2024
DonMetal schreef op zondag 10 december 2006 @ 15:08:
Maar uit de startpost: die renderers, ik gebruik nu 3dsMAX' eigen renderer, heb ik echt voordeel bij zo'n renderer? zo ja: welke zou ik dan moeten nemen?
Je gebruikt nu wrs de scanline render. Probeer eens mental ray, die zit ook gratis in 3ds max en is van uitstekende kwaliteit. Als je geld wil besteden aan een render kan je kiezen voor bv. vray (mijn voorkeur), finalrender of brazil. :) Experimenteer wat met de demo's (geen demo van finalrender)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 194550

handig dat picasa van google :*)
hier ff een albumpje gemaakt met 6 wip screens van mijn audi r8 in 3d 8)
http://picasaweb.google.nl/89patrick/AudiR8
wat vinden jullie ervan??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 23-04 19:05

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Model ziet er perfect uit! ben erg nieuwsgierig naar de rest :) Hou ons op de hoogte

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Scipionyx schreef op vrijdag 08 december 2006 @ 10:05:
Euh, trust me (óns, he Guillome? ;) ).. Je wilt er echt wel (minimaal) 2x nadenken voordat je op onze opleiding komt.. :P
Idd ze beloven je van alles maar lopen zelf met de hoofdprijs naar huis!

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Anoniem: 194550 schreef op maandag 11 december 2006 @ 15:44:
handig dat picasa van google :*)
hier ff een albumpje gemaakt met 6 wip screens van mijn audi r8 in 3d 8)
http://picasaweb.google.nl/89patrick/AudiR8
wat vinden jullie ervan??
Erg vette auto is dat. ;) Ook goed gemodelleerd.
Post eens een wire.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 194550

-DG- schreef op maandag 11 december 2006 @ 18:14:
[...]

Erg vette auto is dat. ;) Ook goed gemodelleerd.
Post eens een wire.
oke, 3 wires zijn online:
http://picasaweb.google.nl/89patrick/AudiR8

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Ziet er goed uit hoor. d:)b
Heb je nog meer dingen die je hebt gemaakt?

[ Voor 8% gewijzigd door -DG- op 11-12-2006 18:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 194550

-DG- schreef op maandag 11 december 2006 @ 18:31:
[...]

Ziet er goed uit hoor. d:)b
Heb je nog meer dingen die je hebt gemaakt?
jawel, dat is allemaal weg...
dit is mijn 2e serieuze auto, ik heb wel stuk of 10 iets geprobeerd, maar dat is allemaal niet af weetje :9
ik heb hiervoor een rs4 avant gemaakt zie portofolio @ http://www.patrickfrenks.eu

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 194550

Edit, sorry voor de dubbelpost hij deed hem opeens 2x 8)

[ Voor 91% gewijzigd door Anoniem: 194550 op 11-12-2006 19:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Anoniem: 194550 schreef op maandag 11 december 2006 @ 19:04:
[...]
jawel, dat is allemaal weg...
dit is mijn 2e serieuze auto, ik heb wel stuk of 10 iets geprobeerd, maar dat is allemaal niet af weetje :9
ik heb hiervoor een rs4 avant gemaakt zie portofolio @ http://www.patrickfrenks.eu
Je zou ze nog eigenlijk in een leuke scene moeten zetten... zonde man.. Modellen zien er an sich goed uit :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 194550

Scipionyx schreef op maandag 11 december 2006 @ 19:09:
[...]

Je zou ze nog eigenlijk in een leuke scene moeten zetten... zonde man.. Modellen zien er an sich goed uit :)
zo goed is die rs4 nou ook weer niet, maar die r8 wel! :9~ >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 23-04 19:05

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

vind je model erg goed! maar die r8 is echt overhyped :( ik vind hem heel zo mooi nie :(

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 01-05 18:41
Spike_wolf schreef op zondag 10 december 2006 @ 22:23:
[...]

Ben ik ook geweest en ik sta ook op het punt me in te schrijven :)
Er lopen hier in ieder geval twee studenten rond.. Oogst en een klasgenoot van hem..

Studie lijkt me wel leuk.. en Intensief :/

Maargoed.. komende week het formulier op de bus doen en hopen dat ik door te toelatings examens heen kom :)
Wees maar extra lief voor me, ik zit in de toelatingscommissie dit jaar :) Ikzelf zit nu in het 2de jaar van Game Design & Development, en het is echt mijn ding. Lang niet alle lessen zijn even boeiend misschien maar het word (merendeel ) echt door mensen uit de industrie gegeven. Het begint nu pas echt leuk te worden vind ik persoonlijk.

Als je vragen hebt kan je ze altijd stellen.

Groeten,

AlwinB©

"Life is unblockable"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 23:47

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

AlwinB© schreef op maandag 11 december 2006 @ 20:06:
[...]


Wees maar extra lief voor me, ik zit in de toelatingscommissie dit jaar :) Ikzelf zit nu in het 2de jaar van Game Design & Development, en het is echt mijn ding. Lang niet alle lessen zijn even boeiend misschien maar het word (merendeel ) echt door mensen uit de industrie gegeven. Het begint nu pas echt leuk te worden vind ik persoonlijk.

Als je vragen hebt kan je ze altijd stellen.

Groeten,

AlwinB©
* Spike_wolf aait AlwinB©... koekje? :>

:+

Okay dan.. hoe vind je het werken zelf? Wat ik van wat andere studenten gehoord heb is dat je voornamelijk in groepen werkt waar ieder z'n specialiteit in uit oefent.. maar dit is waarschijnlijk meer wat later in de studie, het eerste jaar is voornamelijk theorie toch?

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 194550


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

Phoe dat doe je clean!
Prachtige wires!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ik vind juist dat er veel te veel driehoeken en vijfhoeken in zitten :X

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 194550

Bozozo schreef op maandag 11 december 2006 @ 22:06:
Ik vind juist dat er veel te veel driehoeken en vijfhoeken in zitten :X
ja klopt, zolang die maar op een platte surface zitten heb je geen bugs en bumps ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 194550

ja klopt, zolang die maar op een platte surface zitten heb je geen bugs en bumps ;)
wil niet zeggen dat drie en vijfhoeken altijd waardeloos zijn :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 00:25
begonnen aan mijn fietsje, wordt nog krap, zit nu al redelijk hoog qua tri count, mag er 1000 hebben :P
Afbeeldingslocatie: http://img185.imageshack.us/img185/9283/wipdl1.jpg

[ Voor 6% gewijzigd door Schuey op 11-12-2006 23:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Ziet er leuk uit. Om tri's te sparen zou er wat uit dat zadel halen. Die voorvork hoeft ook maar 1 knik te hebben, en bij je trapas is ook vrij dense. Die stang van het zadel naar de trappers daar zie ik ook nog een edge die wel weg kan.

Als je HL2 hebt kun je kijken naar die fiets daar. Hoe zij dat gedaan hebben (al weet ik niet de tri-count daarvan ;)).

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 24-02-2024
Aangezien ik ook bij de startpost sta met mn portfolio pagina (eindelijk ook updated) dacht ik, laat ik hier ook weer eens buurten.

Ben al een tijdje niet meer op het forum geweest, zoals sommige misschien nog weten van 1 a 2 jaar geleden, WAS ik student, inmiddels werkzaam bij een architecten bureau als 3D visualisor.

Vorige week spoed opdracht gekregen, wat vinden jullie ervan?

Afbeeldingslocatie: http://www.heuving.org/images-content/Standpunt%201.jpg

Zoals jullie dan misschien gewend zijn van me, enorm veel photoshop correcties eroverheen.
Ik vind het zelf 1 van mijn minste impressies, maar dat komt volledig doordat het een haastklus was.

en nog een rendertje gemaakt voor een vriend van me. Hij heeft het model van de MP3 speler gemaakt.
Ik heb wat gespeeld met de textures en render effects.

Afbeeldingslocatie: http://www.heuving.org/images-content/MP3%201speler.jpg

edit: 2 plaatjes in 1 post gaat niet meer werken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 00:25
Senzuboon schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 00:47:
Ziet er leuk uit. Om tri's te sparen zou er wat uit dat zadel halen. Die voorvork hoeft ook maar 1 knik te hebben, en bij je trapas is ook vrij dense. Die stang van het zadel naar de trappers daar zie ik ook nog een edge die wel weg kan.

Als je HL2 hebt kun je kijken naar die fiets daar. Hoe zij dat gedaan hebben (al weet ik niet de tri-count daarvan ;)).
thanks, heb met jouw aanwijzingen en wat triangulaten, caps verwijderen, en kettingkast wat aangepast, de tricount teruggebracht naar 762 :)

had bij kettingkast standaard foutje gemaakt, die was gemaakt uit 2 cylinders, een grote en een kleine, alleen ze allebei dezelfde hoeveelheid segmenten :P

gratis tip dus voor beginnende (game)modellers! let op de schaal van je cylinders :)

[ Voor 20% gewijzigd door Schuey op 12-12-2006 11:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20:01
Schuey schreef op maandag 11 december 2006 @ 23:30:
begonnen aan mijn fietsje, wordt nog krap, zit nu al redelijk hoog qua tri count, mag er 1000 hebben :P
[afbeelding]
Ik denk dat je op het zadel wel wat kunt besparen zodat je wat meer aan de wielen kan besteden want die vallen nogal door de mand zo en het zadel is erg smooth. En uit hoeveel sides bestaan alle stangen? Verder lijkt het dat er op de plek waar de trappers de 'crank' raken ook wat extra tri's zitten?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20:01
Voor een haast klus ziet het er netjes uit. Ok niet zo mooi als de overige dingen op je site maar toch ;)
En als ik de link van die mp3 speler kopieer kan hij hem ook niet vinden...
en van je site: jouw auto? :P

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 00:25
(tjek post boven je eens ;) )

je slaat de spijker op zijn kop, zoals ook senzuboon deed :)
meeste stangen zijn 8 sided. Ik maak zowieso het frame nog opnieuw in 6 sided cylinders, dan kijk ik op het einde wel hoeveel ruimte ik nog nodig, of over heb :)

overigens die wielen worden niet meer ronder, het is zaak de rest 'vierkanter' te krijgen, zodat de verhoudingen weer kloppen qua rondingen. (schaal tip die ik gaf mijn vorige post)

[ Voor 57% gewijzigd door Schuey op 12-12-2006 11:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 24-02-2024
Afbeeldingslocatie: http://www.heuving.org/images-content/MP3%20speler.jpg

zo dan :)
DOF erop maakt t wel wat mooier, maar rendertijden gaan omhoog en klanten vinden het vaak niet echt aantrekkelijk. Ondanks dat het realisme toevoegt.

Zie ik ook weer nu pas dat dit niet de laatste render is... maar weer even de pc afzoeken.
nummer 2 ;) met correct glas.

Afbeeldingslocatie: http://rdb.heuving.org/Werk/mp3.jpg
Opzich ook wel tevreden over het grain/metallic achtige plastic van de casing van de mp3 spelert.
Menesis schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 11:29:
[...]
Voor een haast klus ziet het er netjes uit. Ok niet zo mooi als de overige dingen op je site maar toch ;)
En als ik de link van die mp3 speler kopieer kan hij hem ook niet vinden...
en van je site: jouw auto? :P
Helaaasss autotje is van Michel ;)
ik zou m uberhaupt toch niet willen hebben want het is kut-auto die tevaak afslaat. Zelfs Michel zelf heeft er nog altijd moeite mee. Erg genant.

Het is trouwens ook verdomd lastig om je camera iets van 5 seconde stil vast te houden.
Over die foto zitten trouwens ook ongeloofelijk veel correcties. origineel is heel erg geel/rood achtig en met wat extra curves dingen naar de achtergrond en voorgrond gebracht.

Binnenkort wel wat meer fotos erop.

[ Voor 81% gewijzigd door Heuving op 12-12-2006 11:50 . Reden: extra plaatje die wel klopt :) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-04 12:45
@ heuving

Wow jij maakt mooie dingen zeg! _/-\o_
Heb je dat jezelf aangeleerd? En waarmee render je?
Die verlichting in jou interieurs echt prachtig. Ik heb nog steeds heel veel moeite om verlichting goed te krijgen in scene's. Heb je niet wat tips voor me (vooral voor interieurs).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 24-02-2024
dreamwalker schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 12:34:
@ heuving

Wow jij maakt mooie dingen zeg! _/-\o_
Heb je dat jezelf aangeleerd? En waarmee render je?
Die verlichting in jou interieurs echt prachtig. Ik heb nog steeds heel veel moeite om verlichting goed te krijgen in scene's. Heb je niet wat tips voor me (vooral voor interieurs).
Ik heb een opleiding gedaan Multimedia Vormgeven differentiatie Animation & Games, maar daar leer je echt niks. Met die basis kan je een paar boxen en scanline render maken. (bij wijze van spreken).

Gewoon een kwestie van tutorials volgen :)
En stage heeft ook wel geholpen.

Belichting is niet zo heel lastig, echt kwestie van een goede basis maken een keer, en daarop een beetje varieren.
Belichting kan ook altijd stukken mooier in mijn scene's. maar het is altijd een afweging maken tussen rendertijd/resultaat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Geert.H
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 19:57
Ik zit een beetje te kloten met mijn belichting. Voor school moet ik een treintje in een foto plaatsen. Nu moet ik echter ook schaduw op die foto zien te krijgen, daarvoor heb ik het volgende gedaan:
Een plat vlak onder het treintje gezet en die het material use background mee gegeven (ik werk trouwens met maya 7.0). Maar als ik dat vlak dan zwart maak dan zie ik geen schaduw, en als ik hem wit maak dan zie ik de weerspiegeling van objecten (metal ray).

Dus hoe krijg ik nu die schaduw en geen mental ray? ikzelf kom er iig niet meer uit...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 24-02-2024
Geert.H schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 13:14:
Ik zit een beetje te kloten met mijn belichting. Voor school moet ik een treintje in een foto plaatsen. Nu moet ik echter ook schaduw op die foto zien te krijgen, daarvoor heb ik het volgende gedaan:
Een plat vlak onder het treintje gezet en die het material use background mee gegeven (ik werk trouwens met maya 7.0). Maar als ik dat vlak dan zwart maak dan zie ik geen schaduw, en als ik hem wit maak dan zie ik de weerspiegeling van objecten (metal ray).

Dus hoe krijg ik nu die schaduw en geen mental ray? ikzelf kom er iig niet meer uit...
Waarom gekozen voor Maya?

Met 3DS MAX en vray zou dat simpel opgelost zijn met een Matte object.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Geert.H
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 19:57
Op school werken we met maya, volgens mij omdat maya beter voor animatie is (I'm not sure). Maar afgezien van dat, zit ik nog wel met het probleem. En overstappen naar max ga ik voorlopig niet. (Moet morgen de opdracht inleveren, en heb nog niet genoeg ervaring dat ik mijn model in een paar uur in max weer kan bouwen.

[ Voor 24% gewijzigd door Geert.H op 12-12-2006 13:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 24-02-2024
Geert.H schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 13:27:
Op school werken we met maya, volgens mij omdat maya beter voor animatie is (I'm not sure). Maar afgezien van dat, zit ik nog wel met het probleem. En overstappen naar max ga ik voorlopig niet. (Moet morgen de opdracht inleveren, en heb nog niet genoeg ervaring dat ik mijn model in een paar uur in max weer kan bouwen.
Maya is indd. wel een beter maar ook ietwat gecompliceerder programma.

Er zijn niet bijster veel Maya kenners hier op het forum voor zover ik weet.
je kan het proberen op cgtalk.. maar die gaste daaar zijn vaak uitermate arrogant en onaardig. Dus t is een gok of je antwoord krijgt. Iig wel zeker dat mensen het daar wel weten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 01-05 18:41
Spike_wolf schreef op maandag 11 december 2006 @ 20:11:
[...]

* Spike_wolf aait AlwinB©... koekje? :>

:+

Okay dan.. hoe vind je het werken zelf? Wat ik van wat andere studenten gehoord heb is dat je voornamelijk in groepen werkt waar ieder z'n specialiteit in uit oefent.. maar dit is waarschijnlijk meer wat later in de studie, het eerste jaar is voornamelijk theorie toch?
Ik vind het werken in groepen helemaal top. MAAR moet ik wel zeggen dat vooral in het begin van het jaar wanneer groepen voor je worden gekozen ( en nog niemand een ander zijn werkwijze kent ), het wel eens vervelend kan zijn als je mensen in je team hebt die weinig doen of niet meedenken. Naarmate je weet wat je aan mensen gaat hebben, is het steeds prettiger werken. Theorie en projecten(groep) worden afgewisseld in het eerste jaar. Tweede jaar is meer projecten.

AlwinB©

"Life is unblockable"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 23:47

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

AlwinB© schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 13:47:
[...]


Ik vind het werken in groepen helemaal top. MAAR moet ik wel zeggen dat vooral in het begin van het jaar wanneer groepen voor je worden gekozen ( en nog niemand een ander zijn werkwijze kent ), het wel eens vervelend kan zijn als je mensen in je team hebt die weinig doen of niet meedenken. Naarmate je weet wat je aan mensen gaat hebben, is het steeds prettiger werken. Theorie en projecten(groep) worden afgewisseld in het eerste jaar. Tweede jaar is meer projecten.

AlwinB©
In teams werken vind ik zelf ook wel fijn.. hier op m'n huidige opleiding zuigt het nogal aangezien er hier niemand is die serieus wil werken :/
Maar de laatste paar projecten inclusief m'n eindexamen project doe ik al een tijd met één andere gozer waarmee ik goed overweg kan qua werken, en dat gaat altijd super goed :)

Ik heb vanochtend de inschrijfpapieren op de bus gedaan :)
K hoop dat ik er helemaal doorheen kom :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20:01
Schuey schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 11:31:
(tjek post boven je eens ;) )

je slaat de spijker op zijn kop, zoals ook senzuboon deed :)
meeste stangen zijn 8 sided. Ik maak zowieso het frame nog opnieuw in 6 sided cylinders, dan kijk ik op het einde wel hoeveel ruimte ik nog nodig, of over heb :)

overigens die wielen worden niet meer ronder, het is zaak de rest 'vierkanter' te krijgen, zodat de verhoudingen weer kloppen qua rondingen. (schaal tip die ik gaf mijn vorige post)
:o :+
nou ja, je kunt er in elk geval wat mee B-)

@ Heuving: is dat Vray? :)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 14-04 13:14
Geert.H schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 13:14:
Ik zit een beetje te kloten met mijn belichting. Voor school moet ik een treintje in een foto plaatsen. Nu moet ik echter ook schaduw op die foto zien te krijgen, daarvoor heb ik het volgende gedaan:
Een plat vlak onder het treintje gezet en die het material use background mee gegeven (ik werk trouwens met maya 7.0). Maar als ik dat vlak dan zwart maak dan zie ik geen schaduw, en als ik hem wit maak dan zie ik de weerspiegeling van objecten (metal ray).

Dus hoe krijg ik nu die schaduw en geen mental ray? ikzelf kom er iig niet meer uit...
Weerspiegeling kun je uitzetten door de reflectivity uit te zetten. Check de "Use Background" material settings. Gewoon in de hypershade dubbelklikken op het materiaal dan kom je wel bij de settings.
Mental ray is een renderer. Als je die per ongeluk gekozen hebt adviseer ik je de maya standard renderer te gebruiken, omdat je nog niet zo ver bent en meneer Muller daar niets over heeft uitgelegd. Ga naar de render settings (naast het IPR renderknopje) en kies de maya renderer uit de lijst.
Om alle weerspiegeling in heel je render uit te zetten kun je ook "Raytracing" deactiveren, dat staat wel ergens in de render settings.

Ik heb 2 treinen gemaakt.
Deze heb ik in 3dsmax gemaakt. Heb er zo'n 4 dagen aan besteed. Trein heeft meer als 1 miljoen polygonen en het landschapje iets meer.
Afbeeldingslocatie: http://www.ayanik.net/santa04.jpg

Die ik in maya heb gemaakt post ik niet want daar schaam ik me voor.

@ Heuving

Ziet er strak uit. Mooi belicht en goed gebruik gemaakt van DOF. Erg mooi om te zien.

[ Voor 3% gewijzigd door Yanik op 12-12-2006 14:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 24-02-2024
Menesis schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 14:32:
[...]
:o :+
nou ja, je kunt er in elk geval wat mee B-)

@ Heuving: is dat Vray? :)
We hebben een kenner ;) VRay ja :D

m.b.t. teams.
In het bedrijfsleven zit nog een groot verschil in werkwijze. soms doet ieder zijn ding. Iemand doet de basis modelling, ander persoon de texturing en rendering, en nog iemand anders de nabewerking. Da's crappy.
Andere bedrijven geven je een opdracht te doen die je van scratch opbouwt tot het eindresultaat.

Is dus wel belangrijk dat je een beetje leert werken met meerdere personen.

@ Yanik
Erg mooi model!! binnenkort getexturde versie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 14-04 13:14
Heuving schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 15:31:
[...]

@ Yanik
Erg mooi model!! binnenkort getexturde versie?
Thanks. Ik ga het zeker texturen, maar eerst nog wat detail toevoegen en een landschapje erbij maken. Ook moet ik nog de achterkant maken, als je heel goed kijkt bij de ramen kun je zien dat er nog geen achterkant is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 194550


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
@Heuving:

Jij ook weer eens een keer op GoT? :P
Maareh, die plaatjes van die mp3 speler vind ik echt iets te veel DOF hebben. Ik zou het iets minder doen zodat de tafel nog wel scherp blijft.
Hoeveel uurtjes zitten in die 'spoedopdracht' ongeveer?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 24-02-2024
-DG- schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 19:22:
@Heuving:

Jij ook weer eens een keer op GoT? :P
Maareh, die plaatjes van die mp3 speler vind ik echt iets te veel DOF hebben. Ik zou het iets minder doen zodat de tafel nog wel scherp blijft.
Hoeveel uurtjes zitten in die 'spoedopdracht' ongeveer?
Ja, ik had wat momenten van verveling op t werk.
k schat zo'n 19 uur, ben er 2 dagen mee bezig geweest + 3 uur wat nabewerken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 00:31
Ziet er tof uit, op cgtalk is ook iemand met die auto bezig.

Hier weer eindelijk eens wat van mij. Het is nog wel erg wip. Weer een eigen ontwerp.


1e concept van een mega jacht. Gewoon voor de lol. Zal strax even wat meer renders posten. Mss is iets te donker?

*knip mss later meer....

[ Voor 46% gewijzigd door FreezingPixels op 16-12-2006 22:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Stijlvol, maar wel erg wally-ish.

offtopic:
korte reactie maar meer kan ik er eigenlijk niet over zeggen :X

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
robin222 schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 19:52:
[...]

Ziet er tof uit, op cgtalk is ook iemand met die auto bezig.

Hier weer eindelijk eens wat van mij. Het is nog wel erg wip. Weer een eigen ontwerp.

[afbeelding]
1e concept van een mega jacht. Gewoon voor de lol. Zal strax even wat meer renders posten. Mss is iets te donker?

[afbeelding] [afbeelding]
Ik vind hem erg mooi! Enige mindere vind ik dat onderste raam en de achterkant (helemaal achteraan waar het zegmaar bijna het water raakt. (heb geen idee van botenjargon :P )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 00:25
heb nu frame ook gemaakt uit 6 sided cylinders, en nu is mijn tricount 682, waar hij met 8 sided cylinders 762 is. Same looks, lower tricount :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

Mijn mond viel open van verbazing.
Hij is erg wally-ish ja. Maar dat komt omdat er weinig details in zitten.

Ik vind hem nu al prachtig. Hoe lang is die?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 00:31
Bozozo schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 20:20:
Stijlvol, maar wel erg wally-ish.

offtopic:
korte reactie maar meer kan ik er eigenlijk niet over zeggen :X
Thnx maar ik ben het niet geheel eens met het wally-ish. Wally gaat meestal voor een compleet strak design zonder te veel poespas. Zoveel mogelijk minimaliseren. Ik heb dat deze x eigelijk niet proberen te doen. Ik ben wel een echte fan van wally design en ik kijk ook geregeld naar hun ontwerpen maar ik vind dat dit toch weer anders is.
-DG- schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 21:26:
[...]

Ik vind hem erg mooi! Enige mindere vind ik dat onderste raam en de achterkant (helemaal achteraan waar het zegmaar bijna het water raakt. (heb geen idee van botenjargon :P )
Achterkant word nog aan gewerkt. Het raam wil ik opzich anders, het liefst helemaal weg halen en het gewoon dicht maken maar je moet toch wel zoveel mogelijk om het schip heen kunnen lopen.
Anoniem: 157420 schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 21:28:
Mijn mond viel open van verbazing.
Hij is erg wally-ish ja. Maar dat komt omdat er weinig details in zitten.

Ik vind hem nu al prachtig. Hoe lang is die?
:) Thnx, hij is 150 meter lang. Het 1e ontwerp was 200 meter lang :X Door die lengte kon ik wel een paar extreme feauters er op zetten maar dan is ie niet echt meer geloofwaardig. Dus toen maar een beetje terug gescalled.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Leuk dat je weer aan het werk kan robin! Wel vind ik dat het veel op die vorige jacht lijkt, maar ik nogal nob ivm met jachten :P

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

De tweede render doet me wel echt aan wally denken, waarschijnlijk vanwege de strakke boeg die zo geaccentueerd wordt door het camerastandpunt. De laatste wip doet inderdaad minder aan wally denken, en meer aan je vorige luxe jacht. Dat is niet erg vind ik... een eigen stijl is juist goed :)

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 00:25
update :)
Afbeeldingslocatie: http://img97.imageshack.us/img97/6751/wipzm6.jpg

moet eigelijk nog remkabels maken, en een bel, handremmen, en versnellings schakelaar :P maar ik zit al over mijn limiet.. ik moet nog maar eens wat goochelen :P Die voorlamp maak ik iig opnieuw.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 23:47

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Hmm, misschien dat hier iemand rond loopt die me even kan helpen.
Ik ben opzoek naar een game om te modden. Ik wil mijn "game design skills" ( :+ ) eens op de proef stellen..
Maar aangezien ik niet zo super goed (lees 'slecht') ben in coden, leek het me handig een bestaande engine te gebruiken, en hiervoor alleen zelf de models (met max) en events te maken.

Ik ben opzoek naar een game die een beetje in de Tomb Raider 3 stijl ligt, 3rd person, zelfde soort besturing en een beetje klim/klauter gebeuren zeg maar..

Aangezien de source van TR niet openbaar is is dat natuurlijk geen mogelijkheid.. maar er zijn waarschijnlijk een hoop dingen die ik wel zou kunnen gebruiken maar die ik blijkbaar niet kan vinden :/

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
robin222 schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 19:52:
[...]

Ziet er tof uit, op cgtalk is ook iemand met die auto bezig.

Hier weer eindelijk eens wat van mij. Het is nog wel erg wip. Weer een eigen ontwerp.

[afbeelding]
1e concept van een mega jacht. Gewoon voor de lol. Zal strax even wat meer renders posten. Mss is iets te donker?

[afbeelding] [afbeelding]
Scherp hoor.. :) Klein detail.. ik vind dat je wat aan die eerste voorgevel van de kajuit op de boot moet doen. Die is nl vaak hetzelfde. Kan misschien wel wat spannender?

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Hallo mensen, ik ben ook tijdje niet meer op het forum geweest (en ook neit echt bezig geweest met 3D'en). Ben nu voor me studie bezig met gebouwtje te ontwerpen, dus mooie gelegenheid om hier weer een plaatje achter te laten


Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/m.obbens/forum/33klein.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/m.obbens/forum/52klein.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/m.obbens/forum/53klein.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/m.obbens/forum/57klein.jpg

dat het er vreemd uitziet dat hoort min of meer bij de opdracht :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Spike_wolf schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 22:49:
Hmm, misschien dat hier iemand rond loopt die me even kan helpen.
Ik ben opzoek naar een game om te modden. Ik wil mijn "game design skills" ( :+ ) eens op de proef stellen..
Maar aangezien ik niet zo super goed (lees 'slecht') ben in coden, leek het me handig een bestaande engine te gebruiken, en hiervoor alleen zelf de models (met max) en events te maken.

Ik ben opzoek naar een game die een beetje in de Tomb Raider 3 stijl ligt, 3rd person, zelfde soort besturing en een beetje klim/klauter gebeuren zeg maar..

Aangezien de source van TR niet openbaar is is dat natuurlijk geen mogelijkheid.. maar er zijn waarschijnlijk een hoop dingen die ik wel zou kunnen gebruiken maar die ik blijkbaar niet kan vinden :/
Niet met klim/klauter gebeuren maar toch cool én modbaar :P
  • Unreal Tournament (2k4)
  • Half Life 2
  • Far Cry
Voor UT2k4 zijn er sowieso veel VTMs beschikbaar (3dbuzz.com oa). (Ook voor veel andere 2d/3d-pakketten). En er zijn dacht ik een aantal topics hier @ GoT die het modden van x-aantal van bovenstaande games behandelen. Moet je ff searchen, ik ga naar bed :P

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 00:31
Spike_wolf schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 22:49:
Hmm, misschien dat hier iemand rond loopt die me even kan helpen.
Ik ben opzoek naar een game om te modden. Ik wil mijn "game design skills" ( :+ ) eens op de proef stellen..
Maar aangezien ik niet zo super goed (lees 'slecht') ben in coden, leek het me handig een bestaande engine te gebruiken, en hiervoor alleen zelf de models (met max) en events te maken.

Ik ben opzoek naar een game die een beetje in de Tomb Raider 3 stijl ligt, 3rd person, zelfde soort besturing en een beetje klim/klauter gebeuren zeg maar..

Aangezien de source van TR niet openbaar is is dat natuurlijk geen mogelijkheid.. maar er zijn waarschijnlijk een hoop dingen die ik wel zou kunnen gebruiken maar die ik blijkbaar niet kan vinden :/
Half lIfe 2 niets? en anders quake 3/4 of unreal tournament
edit: spuit 11
HawVer schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 22:51:
[...]

Scherp hoor.. :) Klein detail.. ik vind dat je wat aan die eerste voorgevel van de kajuit op de boot moet doen. Die is nl vaak hetzelfde. Kan misschien wel wat spannender?
Je bedoelt het raam recht naar beneden voor?
Anoniem: 147262 schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 22:54:
Hallo mensen, ik ben ook tijdje niet meer op het forum geweest (en ook neit echt bezig geweest met 3D'en). Ben nu voor me studie bezig met gebouwtje te ontwerpen, dus mooie gelegenheid om hier weer een plaatje achter te laten


[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

dat het er vreemd uitziet dat hoort min of meer bij de opdracht :)
Wow ziet er mooi uit.

[ Voor 22% gewijzigd door FreezingPixels op 12-12-2006 23:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 23:47

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Half life 2, Quake 4 en Doom 3 heb ik ook even aan gedacht.. maar die zijn allemaal First Person, en ik zoek echt meer third person...

Nja.. zal zelf ook nog verder blijven zoeken, maar mochten jullie nog andere goeie ideeën hebben.. graag :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20:01
Anoniem: 147262 schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 22:54:
Hallo mensen, ik ben ook tijdje niet meer op het forum geweest (en ook neit echt bezig geweest met 3D'en). Ben nu voor me studie bezig met gebouwtje te ontwerpen, dus mooie gelegenheid om hier weer een plaatje achter te laten


[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

dat het er vreemd uitziet dat hoort min of meer bij de opdracht :)
welke studie, renderer en programma? :D
Ik vind het er supergaaf uitzien, ook qua ontwerp. Vooral dat onderste plaatje is netjes d:)b
Alleen is het interieur wat leeg/saai naar mijn smaak

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Geert.H
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 19:57
@Yanik
't Probleem lag ergens anders, ik had het wellicht ook niet echt duidelijk gezegd. Ik ben nog maar net begonnen in maya (maarja, dat was wel redelijk duidelijk). Maar ik was vergeten de shadows bij de lichten aan te zetten. Wat ik dus wel kreeg was een reflectie, maar geen schaduw. En ik wilde dus alleen schaduw. Maar 't is nu gefixxed. In ieder geval bedankt.

btw je trein ziet er lekker uit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • marquis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23-03 10:28
Marc1023, zie er erg goed uit. Ook mooi vorm gegeven. Strak hoor ! :)

Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 02-05 16:12

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

(jarig!)
Anoniem: 147262 schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 22:54:
dat het er vreemd uitziet dat hoort min of meer bij de opdracht :)
Prachtige platen! Waarschijnlijk wil je het juist niet horen maar het doet wel erg aan Guggenheim Bilbao denken vind ik. NOFI!!! Erg mooi gemodeld.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pin0
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Schuey schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 22:48:
update :)
[afbeelding]

moet eigelijk nog remkabels maken, en een bel, handremmen, en versnellings schakelaar :P maar ik zit al over mijn limiet.. ik moet nog maar eens wat goochelen :P Die voorlamp maak ik iig opnieuw.
Wat is er mis met een terugtrap rem?
Spike_wolf schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 23:03:
Half life 2, Quake 4 en Doom 3 heb ik ook even aan gedacht.. maar die zijn allemaal First Person, en ik zoek echt meer third person...

Nja.. zal zelf ook nog verder blijven zoeken, maar mochten jullie nog andere goeie ideeën hebben.. graag :)
Dit is vaak slechts een camera instelling en is meestal relatief eenvoudig aan te passen...

[ Voor 34% gewijzigd door Pin0 op 13-12-2006 10:07 ]

Mijn Lego Mocs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 01-05 18:41
Spike_wolf schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 23:03:
Half life 2, Quake 4 en Doom 3 heb ik ook even aan gedacht.. maar die zijn allemaal First Person, en ik zoek echt meer third person...

Nja.. zal zelf ook nog verder blijven zoeken, maar mochten jullie nog andere goeie ideeën hebben.. graag :)
Ik heb zo'n beetje alle spellen gezien op de halflife2 engine. Van racers tot RTS spellen, je kan het allemaal zelf maken. Je bent moet de engine niet koppelen aan een camerastandpunt. Voordeel van de Halflife2 engine is dat je erg goede physics en zwaartekracht heb, in een zeer werkbare omgeving.

AlwinB©

Edit: Pin0 was me voor

"Life is unblockable"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

SnoeiKoei schreef op woensdag 13 december 2006 @ 09:47:
[...]


Prachtige platen! Waarschijnlijk wil je het juist niet horen maar het doet wel erg aan Guggenheim Bilbao denken vind ik. NOFI!!! Erg mooi gemodeld.
ik moest erook aan denken al zijn ze wel erg verschillend als je ze naast elkaar zet...

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 00:25
Pin0 schreef op woensdag 13 december 2006 @ 10:04:
[...]

Wat is er mis met een terugtrap rem?


[...]

Dit is vaak slechts een camera instelling en is meestal relatief eenvoudig aan te passen...
niks, afgezien van het feit dat mijn fiets er geen heeft :D
en ik wil er zoveel detail als mogelijk instoppen :P

na wat optimizing, zit ik weer onder de 1000 tri's, leraar vond em cool, dus dat wordt een goed cijfer als ik hem netjes afmaak en inlever :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

Spike_wolf schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 23:03:
Half life 2, Quake 4 en Doom 3 heb ik ook even aan gedacht.. maar die zijn allemaal First Person, en ik zoek echt meer third person...

Nja.. zal zelf ook nog verder blijven zoeken, maar mochten jullie nog andere goeie ideeën hebben.. graag :)
Ben ik de enige die meteen denkt aan Splinter Cell met klimmen en klauteren en third person?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 23:47

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

K ga eens kijken of ik aan de source SDK kan komen, eens zien of die gratis te verkrijgen valt.. zal wel niet.. want qua physics is die ook wel super natuurlijk.
Splinter Cell zou ook wel aardig zijn, daar kan ik ook eens naar kijken.

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipperJR
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 29-04 10:59
heeft iemand een goede tutorial voor het starten met 3ds max? dan bedoel ik het opzetten van je blueprints en aanverwanten, ik wil namelijk de joan tutorial volgen maar daar word niet uitgelegt hoe je die blueprints gebruik (ben vrij nieuw hiermee :X )
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.