3D Contest v49: Sci-Fi Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 3 4 5 Laatste
Acties:
  • 5.025 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Duesenberg J
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 06-05 22:58
hier een wip die ik al een tijdje geleden gerendered heb en toen wilde posten, toen GoT down bleek te zijn.
Afbeeldingslocatie: http://img.photoamp.com/i/r4LXy.jpg
Dit plaatje is een ruwe versie van het beeld wat ik in mijn hoofd had. Ik denk dat ik nog een hoop dingen erbij ga maken die niet meteen in het oog springen maar er wel degelijk zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nXXt
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 23-04 14:37

nXXt

Carpe omnia

Anoniem: 170764 schreef op zaterdag 25 november 2006 @ 09:41:
Hier weer een WiP:

[afbeelding]

Ik denk dat de meeste nu wel weten wat het moet gaan worden.
Een DragonBall scouter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Holgster
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-04 15:51
Ben wat aan het proberen geweest. Heb nu 3 conceptplaatjes

Afbeeldingslocatie: http://www.pichotel.com/pic/5209zjd2B/94566.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.pichotel.com/pic/5209zjd2B/94567.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.pichotel.com/pic/5209zjd2B/94568.jpg

Ga voor de laatste (of een combinatie met de eerste). Is mede geïnspireerd op een plaatje wat ik in een Bryce-gallery ben tegengekomen. Het wordt in ieder geval een wijds uitzicht.
Planeet Saturnus die her en der verschijnt komt doordat ik vorige week 'Pitch Black' heb gekeken ;)

Br(36) Ba(56)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
L i m a schreef op zaterdag 25 november 2006 @ 15:53:
Ik heb ook altijd moeite om met de perspective view degelijk in te zoomen, maar nu heb ik ontdekt wat er makkelijk werkt. Je hebt een knops staan rechsonder met zoom to object ofzoiets. Als je daarop klikt zoomt hij in op het actieve object. Hierna is je scrollwieltje zogezegd gereset, en zoomt hij terug normaal in. Als je deze knop veel gebruikt kan je makkelijker met perspective view werken, vind ik tenminste.
ja zonder die knop was het echt gekkewerk geweest :P
@ hierboven: dat onderste plaatje ziet er wel heel vet uit zo. Maar wat voor texture zit er nou eigenlijk op die pilaren? (heb je een hi-res render?) en is het ook allemaal met bryce gemaakt?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Krizzie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 04-05 12:06

Krizzie

Progressive Music \o/

Anoniem: 170764 schreef op zaterdag 25 november 2006 @ 09:41:
Hier weer een WiP:

[afbeelding]

Ik denk dat de meeste nu wel weten wat het moet gaan worden.
Scouter uit Dragonball-Z? O-)

Geluidswolk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Holgster
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-04 15:51
Voorgaande conceptplaatjes zijn gemaakt in Vue5 Infinite.
Ik heb hier nog twee testplaatjes hires
http://www.pichotel.com/pic/5209zjd2B/94650.jpg
http://www.pichotel.com/pic/5209zjd2B/94651.jpg

Texture van het eerste plaatje heet 'distant city', van het tweede 'metropolis'. Het zijn textures om met name dit soort dingen te visualiseren.
Ik heb in Vue een 'terrain' aangemaakt wat normaal gebruikt wordt om bergen, woestijnen e.d. mee te maken. Dit heb ik in de zgn. terrain editor omgebouwd tot een soort van stadsvergezicht (tenminste daar moet het op lijken :)).
Het tweede hires-plaatje heeft iets weg van het bekende werk van Gaudi in Barcelona (Plaatje). Ik denk dat ik daar nog eens wat meer mee ga experimenteren.

[ Voor 5% gewijzigd door Holgster op 26-11-2006 15:24 ]

Br(36) Ba(56)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 15:08

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

DAT was het... zo heette die dingen...
Daar loop ik al de halve dag over na te denken :X
:+

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 170764

Inderdaad, het wordt de welbekende Scouter uit Dragonball Z. :)
http://en.wikipedia.org/wiki/Scanner_(Dragon_Ball)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Dragonball z _/-\o_
Ben benieuwd wat dat gaat worden!

Eindelijk is het gezochte resultaat daar, op een heel klein foutje in de neus die nog erg opvalt
Van onder rond en van boven strak, met wat meer hoeken (?) :)

Afbeeldingslocatie: http://www.cyberheaven.nl/got/tron/lightcycle.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.cyberheaven.nl/got/tron/lightcycle2.jpg

Kijken of er nog iets meer detail in kan ...............

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Je moet echt veel meer en veel scherper camferen. Je wagen ziet er gewoon te 'flubberig' uit. Hetzelfde geldt voor Kabramm z'n bolide.

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

nog strakker en het ziet er natuurlijk niet meer uit.
zoals eerder gezegt is dit mijn eerste voertuig en heb het allemaal nog niet goed onder controle.
maar leer wel bij
we zullen zien wat het eind resultaat brengt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 04-05 10:35
k heb toch afgezien van t idee om mn eigen getekende ruimtescheepje na te make.
zelf iets verzinnen vind ik altijd wat makkelijker dan iets namake

hier mijn eerste wip:
[url="http://daniel_kunst.freepgs.com/got/GC49_02.jpg"][img]http://daniel_kunst.freepgs.com/got/GC49_02_.jpg[/img][/url]

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Dat lijkt op een Podracer in aanbouw :)

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Het geheel tot nu toe, ik twijvel echter over de tank.
Het maakt het geheel een beetje rommelig


Afbeeldingslocatie: http://www.cyberheaven.nl/got/tron/tron10242_tumb.jpg

click voor 1024*768
http://www.cyberheaven.nl/got/tron/tron10242.jpg

[ Voor 44% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 26-11-2006 22:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 170764

Inderdaad, voor de uiteindelijke compositie moet je uitkijken dat het niet één grote rotzooi wordt van allerlei objecten bij elkaar. Vooral met Tron is dat moeilijk aangezien de objecten geen vaste plek hebben. Kijk hiervoor uit en dan komt het allemaal goed. Het begint nu toch echt heel mooi te worden!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • henkvdvelden
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 08-08-2011
Anoniem: 63431 schreef op zondag 26 november 2006 @ 15:39:
Dragonball z _/-\o_
Ben benieuwd wat dat gaat worden!

Eindelijk is het gezochte resultaat daar, op een heel klein foutje in de neus die nog erg opvalt
Van onder rond en van boven strak, met wat meer hoeken (?) :)

[afbeelding]

[afbeelding]

Kijken of er nog iets meer detail in kan ...............
uhm..hoe ga je de bocht om?:) verder is hij wel tof hoor, maar ik zie toch altijd graag dingen die ook praktisch lijken (hoeft natuurlijk niet)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jekkel
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 31-03 08:23
Gisteren niet veel tijd om verder te spelen, maar ik heb er toch nog wat erbij gekregen.
Tot wanneer loopt deze contest eigenlijk?


c&c welkom.

Afbeeldingslocatie: http://www.jeroenv.com/graphics/tijdelijk/wip7.jpg

edit: 11 december :/

[ Voor 12% gewijzigd door Jekkel op 27-11-2006 14:39 ]

Doen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Folkert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 06-05 20:30
Ik zit ook nog te twijfelen om een ander model te maken... toch iets meer scifi.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 163535

Folkert schreef op dinsdag 28 november 2006 @ 08:53:
Ik zit ook nog te twijfelen om een ander model te maken... toch iets meer scifi.
nog tijd zat.

ben zelf ook verder gegaan met mijn scene, moet nog ernstig veel gebeuren, maar het komt er allemaal almaal beetje bij beetje toch beter er uit te zien vind ik :*)
Afbeeldingslocatie: http://www.foxmountain.nl/KaBRamm/scifi/wip9.jpg

denk dat ik de scene wel wat "krapper" moet maken, de ruimtes zijn nu nog wel groot.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

henkvdvelden schreef op maandag 27 november 2006 @ 12:22:
[...]

uhm..hoe ga je de bocht om?:) verder is hij wel tof hoor, maar ik zie toch altijd graag dingen die ook praktisch lijken (hoeft natuurlijk niet)
Uhm zoals je kunt zien in het voorbeeld van de oorspronkelijke lightcycle kan daar ook niets draaien
en toch gaan ze de bocht om in de film :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Nja, in de film zijn de wielen natuurlijk wel wat dunner. En rond. Zoals te zien op dat referenceplaatje. Ik vind het nu niet echt op motoren lijken. Deels omdat ze niet wendbaar zijn.

Moet ik even wat reference schieten? Dan gooi ik de DVD er ff in :)

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185926

Ga ook meedoen, even een andere invalshoek op sci-fi...

wips:
Afbeeldingslocatie: http://www.fotomozaiek.com/sanne/wip
en
Afbeeldingslocatie: http://www.fotomozaiek.com/sanne/wip1

Onze hoofden worden in de toekomst te groot voor het geboortekanaal, vandaar...

[ Voor 19% gewijzigd door Anoniem: 185926 op 29-11-2006 15:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 163535

Anoniem: 185926 schreef op woensdag 29 november 2006 @ 15:42:
Ga ook meedoen, even een andere invalshoek op sci-fi...

wips:
[afbeelding]
en
[afbeelding]
ziet er leuk uit, maar van mij mag ie wel wat smoother :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jekkel
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 31-03 08:23
Anoniem: 163535 schreef op dinsdag 28 november 2006 @ 19:37:
[...]


nog tijd zat.

ben zelf ook verder gegaan met mijn scene, moet nog ernstig veel gebeuren, maar het komt er allemaal almaal beetje bij beetje toch beter er uit te zien vind ik :*)
[afbeelding]

denk dat ik de scene wel wat "krapper" moet maken, de ruimtes zijn nu nog wel groot.
Ziet er steeds completer uit, alleen lijkt die wielkas niet helemaal rond te zijn. In hoeverre probeer je eigelijk I-robot te benaderen, want die auto ziet er nog niet echt strak uit, alsof er nog een doek overheen ligt. Randjes chamferen kan nooit kwaad :).
ref. http://graphics.boston.co...upe_from_irobot_jf_ny.jpg

succes.

offtopic: ik start net mn modo op, is mn hele mesh messed up ( :7 ) corrupte savefile? Gelukkig nog een autosave maar toch weer een half uurtje werk verloren :(

Doen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185926

@KaBRamm688 :

ja, hij wordt als het goed is ook wel wat smoother als ik hem converteer naar subdivs, maar ik moet eerst nog een goede uvmap maken... weet alleen nog niet hoe dat moet :)

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 185926 op 29-11-2006 15:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Keerzijde
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 24-04 13:36
Folkert schreef op donderdag 23 november 2006 @ 22:19:
Hier nog een wire van mijn laatste model, het wordt nu wel erg zwaar allemaal dus er komt nu niets meer bij denk ik.
...
en hier eentje met wat materials erop:
...
De laatste is niet getextured.
Ik vind je renders ook erg om te smullen.
Maar laat ik de eerste zijn die een beetje kritiek uit:
Turbine motoren monteren vlak voor de achterwielen lijkt me geen slim plan.
Misschien kun je ze nog verplaatsen naar boven/achter de achterwielen?
Op die dwarsbalken zou ik dan graag een mitrailleur of een harpoen zien.

Verder natuurlijk erg vet!
Ben benieuwd of hier nog iemand overheen gaat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Senzuboon schreef op dinsdag 28 november 2006 @ 22:47:
Nja, in de film zijn de wielen natuurlijk wel wat dunner. En rond. Zoals te zien op dat referenceplaatje. Ik vind het nu niet echt op motoren lijken. Deels omdat ze niet wendbaar zijn.

Moet ik even wat reference schieten? Dan gooi ik de DVD er ff in :)
Mwaaah ik wilde iets anders dan die fietsjes , maar een ref. shot van die tanks zijn wel welkom
als je die kunt posten graag. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • marquis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23-03 10:28
Hmmm, heb al erg mooie dingen voorbij zien komen.
Ik probeer het ook maar eens, kijken wat jullie ervan vinden.
Het is nog in z`n beginfase, moet er nog wat aan doen, maar toch.....
Afbeeldingslocatie: http://www.micromar.nl/3dmax/doc13b.jpg
Het moet de reactorruimte voorstellen van een ruimteschip.
Het ruimteschip ga ik later nog maken.....eerst dit maar eens.

Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jekkel
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 31-03 08:23
marquis schreef op woensdag 29 november 2006 @ 20:13:
Hmmm, heb al erg mooie dingen voorbij zien komen.
Ik probeer het ook maar eens, kijken wat jullie ervan vinden.
Het is nog in z`n beginfase, moet er nog wat aan doen, maar toch.....
[afbeelding]
Het moet de reactorruimte voorstellen van een ruimteschip.
Het ruimteschip ga ik later nog maken.....eerst dit maar eens.
Voor een beginfase ziet het er al redelijk compleet uit.
Het ziet er complex uit :9. Vooral de " kern" ziet er goed uit. Ik ben benieuwd naar de rest van het ruimteship, erg sci-fi.

Volgens mij doen er aan deze contest al aardig wat mensen mee, en zitten er zeker mooie dingen tussen.

Doen.


Anoniem: 185926

Texturemap gemaakt, poys naar subdivs geconverteerd, glass shader toegevoegd en vloeistof met belletjes. Check it out!

Afbeeldingslocatie: http://www.fotomozaiek.com/sanne/wip2

Iemand suggesties voor de omgeving?


Zit nog te twijfelen over rooie of blauwgroene vloeistof, bij de rooie zie je de foetus wat beter...

Afbeeldingslocatie: http://www.fotomozaiek.com/sanne/wip3

[ Voor 27% gewijzigd door Anoniem: 185926 op 30-11-2006 16:00 ]


Anoniem: 163535

Anoniem: 185926 schreef op donderdag 30 november 2006 @ 15:23:
Texturemap gemaakt, poys naar subdivs geconverteerd, glass shader toegevoegd en vloeistof met belletjes. Check it out!

[afbeelding]

Iemand suggesties voor de omgeving?


Zit nog te twijfelen over rooie of blauwgroene vloeistof, bij de rooie zie je de foetus wat beter...

[afbeelding]
vind dat groen/blauwe het mooiste, maar ik zou het glas wel wat overtuigender maken, en iets minder reflectie mag ook wel,
de "kloon" ziet er al aardig uit, maar de beentjes en armpjes vind ik denk ik iets te dun..

Anoniem: 185926

beentjes en armpjes zijn ook echt dun, nog niet volgroeid...
Afbeeldingslocatie: http://www.fotomozaiek.com/sanne/embryo3
maar wat erger is: het heeft nog geen oor en ik heb mijn uvmap al gemaakt en al naar subdivs gezet.

moet ik hem straks een oor aannaaien... :+

Anoniem: 163535

Anoniem: 185926 schreef op donderdag 30 november 2006 @ 16:56:
beentjes en armpjes zijn ook echt dun, nog niet volgroeid...
[afbeelding]
maar wat erger is: het heeft nog geen oor en ik heb mijn uvmap al gemaakt en al naar subdivs gezet.

moet ik hem straks een oor aannaaien... :+
creepy plaatje :P

maar ik zie inderdaad dat de armpjes erg dun zijn, maar ja dat oor moet je er wel aannaaien ja :p

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Die render ziet er al heel leuk uit! Ik zou de rode vloeistof nemen. En misschien als omgeving dit stukje maal 1000 ofzo. 1 grote hangar vol met baby's :P
En het glas idd moet ietsje overtuigender. Maar voor glas overtuigend te maken het je goede belichting + omgeving nodig.

Techno>Music


Anoniem: 51543

* Anoniem: 51543 counts himself in.

Maar ja wat oh wat moet ik maken? :p

  • henkvdvelden
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 08-08-2011
Als omgeving een soort droid die tegen het glas tikt?;)

Anoniem: 63431

quote]Senzuboon schreef op woensdag 29 november 2006 @ 23:08:
[...]


Hiero:

plaatjes :P
[/quote]

Dank je wel, inderdaad ik was eventjes vergeten hoe ze er uit zagen
Dus hier mijn eerste tank WIP

Afbeeldingslocatie: http://www.cyberheaven.nl/got/tron/canon.jpg[

  • Sir_Hendro
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 06-05 22:39
Ik ben nog maar een beginner met Maya en heb al een paar keer wat gemaakt. Ik vind het erg leuk om te doen maar ben er nog niet zo snel in enzo. Ik denk ook niet dat ik het af ga krijgen.

Hier mijn werk tot nu toe:

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/render1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/render2.jpg

GTA VI - All aboard the hype train!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185926

Zooow...

oor aangenaaid, en wat aan de shaders en omgeving gedaan, m'n document begint alleen wel wat onhandelbaar te worden vanwege de duplicaten op de achtergrond...

Afbeeldingslocatie: http://www.fotomozaiek.com/sanne/wip5

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

@Sennas, die kan je toch gewoon instancen? Of hiden en aanzetten als je gaat renderen? Werk je trouwens in Maya? Want je had het over sub-dividen.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jekkel
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 31-03 08:23
Anoniem: 185926 schreef op vrijdag 01 december 2006 @ 14:22:
Zooow...

oor aangenaaid, en wat aan de shaders en omgeving gedaan, m'n document begint alleen wel wat onhandelbaar te worden vanwege de duplicaten op de achtergrond...

[afbeelding]
Lief oortje ;), goede render. Alleen ziet zn "bips" er een beetje appart uit.

Van mijn kant nog een tussenstadium render met wat materials erop, ik kijk even wat een mooie kleur combinatie is. Iemand nog ideeen enz.

Afbeeldingslocatie: http://www.jeroenv.com/graphics/tijdelijk/modowips/wip6.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.jeroenv.com/graphics/tijdelijk/modowips/wip9.jpg

Doen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:45
je shells bevatten geen slaghoeden, moeilijk om ze nu te gebruiken ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185926

Senzuboon schreef op vrijdag 01 december 2006 @ 14:31:
@Sennas, die kan je toch gewoon instancen? Of hiden en aanzetten als je gaat renderen? Werk je trouwens in Maya? Want je had het over sub-dividen.
Instancen? Hiden is wel een optie denk ik. Ik werk idd in Maya.
Kun je me vertellen hoe instancen gaat? laat maar, ik weet wat je bedoeld, ik heb ze nu ge-hide en dat werkt prima, thanx

[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 185926 op 01-12-2006 15:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XNightmare
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 14-10-2023
Schuey schreef op vrijdag 01 december 2006 @ 14:50:
je shells bevatten geen slaghoeden, moeilijk om ze nu te gebruiken ;)
Het is niet voor niets sci-fi he :P
Ik vind hem erg mooi! Is al best final waardig :D Ga je er nog veel aan veranderen?

[ Voor 43% gewijzigd door XNightmare op 01-12-2006 14:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jekkel
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 31-03 08:23
XNightmare schreef op vrijdag 01 december 2006 @ 14:53:
[...]


Het is niet voor niets sci-fi he :P
Ik vind hem erg mooi! Is al best final waardig :D Ga je er nog veel aan veranderen?
Wat is de exacte defenitie van een slaghoedje? Want ik dacht altijd dat het dat rondje onderop midden in de huls was/is. Verlicht mij met je wijsheid.

Ik ga hem nog wel texturen, dat is als ik uitvind hoe dat unwrappen met modo gaat want ik gebruik het nog niet zo lang. Verder zijn die materials ook nog niet je van het, en een beetje omgeving kan ook geen kwaad. Dus nog genoeg te doen voor de 11e december.

:)

Doen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 05-05 00:30
Weer een wipje van mijn kant. Ik heb geprobeerd om een tutorial te volgen over hoe mooie planeten te maken maar dat ging me toch even boven de pet. Maar ik was toch wel beniewd hoe mijn scheepjes eruit zouden zien in een echte space scene. Zoals je misschien kunt zien zijn materials en belichting nog niet echt me sterkste punt, maar heb er gewoon wat opgegooid.

Weet iemand trouwens een goede tutorial over hoe je mooie vlammen kunt maken (voor bij de uitlaat van de spaceship)?

Afbeeldingslocatie: http://dehupie.leetzor-hosting.com/3DSMAX/sci-fi_contest/space%20scene%20wip02.jpg

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jekkel
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 31-03 08:23
De Hupie schreef op vrijdag 01 december 2006 @ 16:24:
Weer een wipje van mijn kant. Ik heb geprobeerd om een tutorial te volgen over hoe mooie planeten te maken maar dat ging me toch even boven de pet. Maar ik was toch wel beniewd hoe mijn scheepjes eruit zouden zien in een echte space scene. Zoals je misschien kunt zien zijn materials en belichting nog niet echt me sterkste punt, maar heb er gewoon wat opgegooid.

Weet iemand trouwens een goede tutorial over hoe je mooie vlammen kunt maken (voor bij de uitlaat van de spaceship)?

[afbeelding]
Belichting vind ik juist in deze setup wel mooi (niet dat ik er verstand van heb). Alleen zou ik, als ik jou was, je model wat scherper maken. Nu ziet het er zou flubber® uit. Het oogt wel echt space-achtig.

Doen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

ja de belichting vind ik ook wel mooi!
Ik vind ook dat dat een spaceship wat strakker mag, en miss de texture van de aarde wat meer detail in.

[ Voor 3% gewijzigd door Lima op 01-12-2006 17:07 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Mischien deze keer ook maar eens iets proberen :P
Afbeeldingslocatie: http://temp.theglasseye.nl/got/scifi/wip1.jpg
Kenners weten al waar dit naartoe gaat :D

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 15:08

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Acid_Burn schreef op vrijdag 01 december 2006 @ 20:38:
Mischien deze keer ook maar eens iets proberen :P
[afbeelding]
Kenners weten al waar dit naartoe gaat :D
Shevron van een Stargate? :D

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • marquis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23-03 10:28
Jekkel, vind het kanon erg strak. Ook mooie textures gebruikt. Gaaf man. :P

[ Voor 5% gewijzigd door marquis op 01-12-2006 22:55 ]

Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Inderdaad. Ben bezig met de glyphs nu. Wat een werk :P
Afbeeldingslocatie: http://temp.theglasseye.nl/got/scifi/wip2.jpg

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

ff schoppen :)
Alle glyphs af en op de dialingring geplaatst:
Afbeeldingslocatie: http://temp.theglasseye.nl/got/scifi/wip3.jpg

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Ik denk dat ik mee terug trek van deze contest.
Het is momenteel zo een chaos op het werk dat ik bij thuis komst geen zin / puf meer heb om achter die pc te hangen.
Wel maak ik hem af en zal hem dan posten in " Post je 3D suff "

Succes met de laatste lootjes :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tomino
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 14:02
Jekkel schreef op vrijdag 01 december 2006 @ 14:40:
[...]


Lief oortje ;), goede render. Alleen ziet zn "bips" er een beetje appart uit.

Van mijn kant nog een tussenstadium render met wat materials erop, ik kijk even wat een mooie kleur combinatie is. Iemand nog ideeen enz.

[afbeelding]
[afbeelding]
Cool, leuk dat je ook wat met het C&C doet.

Ziet er top uit, nog wel even finetunen.
Mss in een Futusitische bunker plaatsen, shields enzo? Of een modern bos?

succes, vind hem echt mooi :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Ik ben ondertussen al stukken verder, lekker doorgewerkt:
Afbeeldingslocatie: http://temp.theglasseye.nl/got/scifi/wip4_small.jpg
klikbaar voor 1024

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 15:08

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Nice Acid.. heel netjes..
Hoe heb je de Event Horizon gemaakt?

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

In Photoshop een texture gemaakt met render clouds. Beetje blur etc. Die op een plane geplakt en tevens als distortion gebruikt. Plane reflecteerd een HDRI map en er zit een glow filter op in videopost.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • marquis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23-03 10:28
Hee Acid burn, ziet er heel erg goed uit..... ben benieuwd.
Hier nog maar weer even een update van mij, heb er al weer een hoop bijgeplaatst.
Afbeeldingslocatie: http://www.micromar.nl/3dmax/doc21b.jpg
Ben benieuwd wat jullie ervan vinden ;)

Edit: Mmmm, de server is traag, gebruik deze link even voor nood.

[ Voor 17% gewijzigd door marquis op 03-12-2006 21:08 . Reden: Heb gemerkt dat mijn site aan de langzame kant is.... het wordt snel opgelost :-) ]

Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Ondanks ik niet weet of ik het geheel afrond, toch een kleine update
welke meer tron look and feel heeft dan de vorige wips.

Het autootje staat op de tekentafel voor een meer hoekige Look.
Extra elementen erbij om de arena compleet te maken.

Afbeeldingslocatie: http://www.cyberheaven.nl/got/tron/tron640.jpg

[ Voor 24% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 03-12-2006 20:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jekkel
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 31-03 08:23
Dat Stargate model ziet er al indrukwekkend uit.

Bedankt voor het compliment tomino, goed idee.
Hier nog twee probeerseltjes van een omgeving, woestijn achtig idee.

Heeft iemand nog een goed idee hoe de rupsband afdrukkingen te maken in het zand, zonder te boleanen :7.

Overigens weet ik niet hoeveel complexer ik mn scene kan maken want mn computertje gaat heel erg moeilijk doen en sputtert tegen.

c&c welkom.

Afbeeldingslocatie: http://www.jeroenv.com/graphics/tijdelijk/modowips/wip13.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.jeroenv.com/graphics/tijdelijk/modowips/wip14.jpg

Doen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Wat is die lange spike? Mijn gevoel zegt laser, maar dan zou die een ander kleur moeten zijn. Vind em wel een beetje fel, overbright. Voor de track zou je een bumpmap kunnen proberen. Dat scheelt iig mesh.

Ik denk niet dat ik het ga redden de gateroom helemaal te moddelen. Dus voorlopig ga ik er maar even van uit dat ik een woestijn gebruik met de gate erin (ja, hoe afgezaagd :P)

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tafkaw
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-05 20:03
Acid_Burn schreef op maandag 04 december 2006 @ 01:19:Voor de track zou je een bumpmap kunnen proberen. Dat scheelt iig mesh.
Je kunt ook gebruik maken van een normal map. Vaak geeft dat bij dit soort dingen een beter effect. Je kunt ook een bump en een normalmap maken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • henkvdvelden
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 08-08-2011
Jekkel, je rubsbanden zijn wat plat, zou ik wat uitstulpingen verwachten:) verder mooi model, coole render (leger kleuren?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Low-Tech
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 10:44
Jekkel, maak de top (gouden punt) van die shells/kogels iets kleiner qua diameter.
Voorbeeld:
Afbeeldingslocatie: http://rememberwhenvideogames.com/zinniz101/dbsilver45s.jpg

Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

ik zou ook een contragewicht maken

hijs een beetje uit balans.. of je rupsbanden meer naar voren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vinnux
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Jekkel schreef op zaterdag 25 november 2006 @ 12:43:
Ook nog even verder geprutst, net begonnen met modo heerlijk programma.

Hier 2 wips, ik ben niet helemaal zeker over de cockpit. c&c heel graag.

[afbeelding]
klik!
[afbeelding]
klik!

Folkert echt heel strak, zeker sci-fi in mijn beleving. Ben benieuwd naar de final.
Ik heb een beetje het idee dat dat kanon eigenlijk hoort om te vallen. Het is te lang om overeeind te blijven?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 01-05 11:38
offtopic : Zie post boven je?

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jekkel
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 31-03 08:23
Acid_Burn schreef op maandag 04 december 2006 @ 01:19:
Wat is die lange spike? Mijn gevoel zegt laser, maar dan zou die een ander kleur moeten zijn. Vind em wel een beetje fel, overbright. Voor de track zou je een bumpmap kunnen proberen. Dat scheelt iig mesh.

Ik denk niet dat ik het ga redden de gateroom helemaal te moddelen. Dus voorlopig ga ik er maar even van uit dat ik een woestijn gebruik met de gate erin (ja, hoe afgezaagd :P)
Klinkt goed, die bump map, dat ik daar nog niet aan gedacht had :D.
-[ NOVA ]- schreef op maandag 04 december 2006 @ 14:10:
Jekkel, maak de top (gouden punt) van die shells/kogels iets kleiner qua diameter.
Voorbeeld:
[afbeelding]
Scherp gezien, heb ik al aangepast. Aan zulke kritieken heb ik nog wat 8)!
Anoniem: 30579 schreef op maandag 04 december 2006 @ 14:16:
ik zou ook een contragewicht maken

hijs een beetje uit balans.. of je rupsbanden meer naar voren.
vgouw schreef op maandag 04 december 2006 @ 14:33:
[...]

Ik heb een beetje het idee dat dat kanon eigenlijk hoort om te vallen. Het is te lang om overeeind te blijven?
Of ik maak de loop gewoon korter scheelt in tijd en werk, alhoewel ik em al met 40% ingekort had.
Kan natuurlijk ook zijn dat de loop een 1 of ander licht soortig sci-fi aluminium is :*) .

Bedankt voor de c&c nu kan ik weer verder.

Doen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tomino
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 14:02
Om jouw maar weer even lekker in de gaten te houden.

De kleuren spraken mij ook erg aan, als die omgevingen etc niet lukken zijn die kleuren toch ook wel erg mooi :)

verder als je deze woestijn setting gebruikt vallen er leuke details weg.
Zie bv de rupsbanden. Daar zie je nu nog maar amper relief in!

Op WIP14 lijkt het alsof de Laser een beetje afwijkt van zijn baan.

Als je btw nog iets zoekt en uitprobeerd met een contra gewicht, als je op WIP 13 voor je hebt, zie je boven je rupsbanden 2 vlakjes, mss daar iets op uitbouwen?

Verder, probeer is een andere leuke Sci-Fi omgeving.

Mss toch iets doen dat er in de verte een shield borreld om jouw kanon te beschermen?

succes iig, ik doe het je neit na!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Wipperdewip... toch maar aan de gateroom begonnen.. let niet op de textures en belichting :P
Afbeeldingslocatie: http://temp.theglasseye.nl/got/scifi/wip5.jpg
Die loopplanken zijn trouwens allemaal mesh.. geen transparante texture oid.

[ Voor 25% gewijzigd door Acid_Burn op 05-12-2006 01:16 ]

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • henkvdvelden
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 08-08-2011
wow gaat lekker Kylian, zit er ook nog eigen imput bij of doe je alles van een plaatje?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 15:08

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Acid_Burn schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 01:15:
Wipperdewip... toch maar aan de gateroom begonnen.. let niet op de textures en belichting :P
[afbeelding]
Die loopplanken zijn trouwens allemaal mesh.. geen transparante texture oid.
Ziet er al netjes uit :)
Ik blijf het nog steeds maf vinden dat die loopplanken, of het steen bij gates off world, dat het stukje IN de gate nooit vernietigd word door de eventhorizon :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 193588

Acid_Burn schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 01:15:
Wipperdewip... toch maar aan de gateroom begonnen.. let niet op de textures en belichting :P
[afbeelding]
Die loopplanken zijn trouwens allemaal mesh.. geen transparante texture oid.
Ziet er goed uit man!
Alleen die traptreden horen er niet te zijn...anders kan dat robotkarretje toch nooit door de gate 8)
Na even googelen..zie ik dat het vaker voor komt.

Klemmen voor de gate:
http://usuarios.lycos.es/gfreeman/stargate/SG-SGC-Iris1.jpg
http://www.union.ic.ac.uk...urces/images/stargate.jpg

[ Voor 17% gewijzigd door Anoniem: 193588 op 05-12-2006 10:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 15:08

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Traptreden horen er idd niet te zitten.. toch kan de malp wel gewoon offworld heen en weer karren.. terwijl alle offworld gates wel trappetjes er voor hebben ;)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

henkvdvelden schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 09:07:
wow gaat lekker Kylian, zit er ook nog eigen imput bij of doe je alles van een plaatje?
Ik gebruik veel screenshots als referentie.. Ik heet trouwens niet Kylian, dat is de naam van mijn zoontje ;)
Spike_wolf schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 09:25:
[...]
Ziet er al netjes uit :)
Ik blijf het nog steeds maf vinden dat die loopplanken, of het steen bij gates off world, dat het stukje IN de gate nooit vernietigd word door de eventhorizon :P
Daarom zit er bij mij ook geen stukje loopplank waar de EH zit. Ik had al een pedestal gemaakt waar ik daar ook al rekening mee gehouden heb. Aan de andere kant, de EH is in theorie oneindig dun. Dus als er al materiaal weggaat is dat miniem.
Anoniem: 193588 schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 10:20:
[...]
Ziet er goed uit man!
Alleen die traptreden horen er niet te zijn...anders kan dat robotkarretje toch nooit door de gate 8)
Na even googelen..zie ik dat het vaker voor komt.

Klemmen voor de gate:
http://usuarios.lycos.es/gfreeman/stargate/SG-SGC-Iris1.jpg
http://www.union.ic.ac.uk...urces/images/stargate.jpg
Die traptreden horen er wel: screenshot:
Afbeeldingslocatie: http://i24.photobucket.com/albums/c24/yaya8032/Bridge%20Studios/gatefromcontrolroom.jpg

Ik heb een map met een shitload aan screencaps die ik als referentie gebruikt :)

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 12:48

Zeror

Ik Henk 'm!

Trap hoort idd er wel in. De trap komt alleen niet zo vaak in beeld :)

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 15:08

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Rakkerzero schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 11:57:
Trap hoort idd er wel in. De trap komt alleen niet zo vaak in beeld :)
Idd.. hier net nog even een paar eps aangezet. en hij zit er wel.. je ziet hem alleen amper :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 12:48

Zeror

Ik Henk 'm!

Spike_wolf schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 11:57:
[...]


Idd.. hier net nog even een paar eps aangezet. en hij zit er wel.. je ziet hem alleen amper :P
Tis gewoon een lelijke trap :P

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gabiballetje
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 23-11-2024
Jammer dta het een beetej kortdag is, anders had ik meegedaan, en ik had aan hetbegin van het lezen van de thread het idee, Atlantis van Stargate Atlantis (duh).
En ja, ik herkende meteen de Chevron :P Natuurlijk, als echt SG fan !!!
Zo natuurlijk ook de lightbikes van TRON inderdaad, da's een Classic joh !
Ik zie al wat mooie dingen komen ! Keep it up !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

wiperdewip..
Afbeeldingslocatie: http://temp.theglasseye.nl/got/scifi/wip6.jpg
Niet zoveel tijd gehad vanavond.. ben nog niet tevreden over de caustics van de EH. Maar er zit schot in. Moeten nog clamps komen aan de onderzijde van de gate en nog een zooi details.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185926

Hallo, ik heb de boel afgemaakt, heb verder deze week ook geen tijd meer dus dit is mijn final. Ik hoop dat jullie hem mooi vinden, tis voor het eerst dat ik mee doe met deze contest.

Het idee erachter is dus dat we in de toekomst niet meer door het geboortekannaal passen omdat ons hoofd (lees:brein) er te groot voor wordt en dat de menselijke voortplanting daarom gebeurt in een grote 'babyfabriek' :9

FINAL:

Afbeeldingslocatie: http://www.fotomozaiek.com/sanne/final550
(klikbaar)

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 185926 op 06-12-2006 15:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Hey mensen... wordt er nog een beetje gewerkt of is iedereen ermee gestopt?

Afbeeldingslocatie: http://temp.theglasseye.nl/got/scifi/wip7_small.jpg
klikbaar voor 1024

Veel meer details ga ik niet redden denk ik. Wat ik wel jammer vind is dat de details op de stargate zelf nauwelijks te zien zijn vanuit dit standpunt :(

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103571

Ik vind hem heel knap geworden! Heel mooi belicht.

Met vray veronderstel ik?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Nee.. Brazil.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 193588

Acid_Burn schreef op donderdag 07 december 2006 @ 00:42:
Hey mensen... wordt er nog een beetje gewerkt of is iedereen ermee gestopt?

[afbeelding]
klikbaar voor 1024

Veel meer details ga ik niet redden denk ik. Wat ik wel jammer vind is dat de details op de stargate zelf nauwelijks te zien zijn vanuit dit standpunt :(
Twee spotjes op het plafond plaatsen die de ring belichten. O+
Zo lijkt het net een kale ring...zonde van je werk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jekkel
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 31-03 08:23
Acid_Burn schreef op donderdag 07 december 2006 @ 00:42:
Hey mensen... wordt er nog een beetje gewerkt of is iedereen ermee gestopt?

[afbeelding]
klikbaar voor 1024

Veel meer details ga ik niet redden denk ik. Wat ik wel jammer vind is dat de details op de stargate zelf nauwelijks te zien zijn vanuit dit standpunt :(
Mooie scene, ik ben zelf ook nog bezig maar ik ben een beetje aan het worstelen met modo. Maar voor de 11e moet ik wel een final af hebben. :D

Doen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BlackIce
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 03-01 20:45
Een beetje laat, maar ik ben toch maar begonnen, hoewel er best kans is dat ik overnieuw begin omdat ik straks nog even ga kijken of ik iets passenders kan ontwerpen.
De bedoeling is een soort hemelse/engel star racer te maken, en daar vind ik dit niet echt bij passen. (Dit is dus ook een erg snel en slordig gemodeld vaartuigje om te kijken hoe het er een beetje uit zou komen te zien)
Afbeeldingslocatie: http://vrieskist.student.utwente.nl/GOT/3d/angel_racer/wip01.jpg

[ Voor 14% gewijzigd door BlackIce op 07-12-2006 11:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:45
XNightmare schreef op vrijdag 01 december 2006 @ 14:53:
[...]


Het is niet voor niets sci-fi he :P
Ik vind hem erg mooi! Is al best final waardig :D Ga je er nog veel aan veranderen?
als het sci fi is, waarom dan het ouderwetse (achterhaalde) idee van shells gebruiken ;)

[ Voor 3% gewijzigd door Schuey op 07-12-2006 11:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • marquis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23-03 10:28
Acid_Burn schreef op donderdag 07 december 2006 @ 00:42:
Hey mensen... wordt er nog een beetje gewerkt of is iedereen ermee gestopt
Neeeee, ben nog erg druk bezig, maar denk net als jij dat ik hem niet geheel "Finished" krijgt. Maar ik ga hem pas zondag plaatsen. Maarrrr, Acid_Burn, vind je stargate er goed uitzien. ;)

Edit: Hier nog even een linkje naar het voorlopige.

[ Voor 13% gewijzigd door marquis op 07-12-2006 13:12 . Reden: Linkje toegevoegd ]

Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 05-05 00:30
Ik ben ook nog steeds wel bezig, maar ik heb meestal alleen tegen en in het weekend tijd voor 3d modelen. Ik had nou eigenlijk wel een vraagje. Heeft iemand misschien een idee hoe je mooi vuur uit een spaceshipmotor maakt?

Zeg maar zoiets: http://www.chrkraemer.de/portfolio/spaceship.png

Ik had al naar wat tutorials gezocht maar kon niet echt iets vinden in de trant van hierboven.

[ Voor 14% gewijzigd door De Hupie op 07-12-2006 15:00 ]

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185926

De Hupie schreef op donderdag 07 december 2006 @ 14:59:
Ik ben ook nog steeds wel bezig, maar ik heb meestal alleen tegen en in het weekend tijd voor 3d modelen. Ik had nou eigenlijk wel een vraagje. Heeft iemand misschien een idee hoe je mooi vuur uit een spaceshipmotor maakt?

Zeg maar zoiets: http://www.chrkraemer.de/portfolio/spaceship.png

Ik had al naar wat tutorials gezocht maar kon niet echt iets vinden in de trant van hierboven.
Tutorial voor welk programma?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 05-05 00:30
Hehe sorry niet vermeld, ik heb 3DS Max (versie 8 ).

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BamiHap
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 26-03 20:10
Misschien kan je hier wat mee?
Was lang geleden een van de eerste tutorials die ik deed... ;)

[ Voor 25% gewijzigd door BamiHap op 07-12-2006 18:04 ]

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 123349

Ik ga ook eens een poging wagen! Nog geen idee of er een leuke final uit komt maar wie niet waagt wie niet wint..

Afbeeldingslocatie: http://www.cmvf.nl/monkey/jodeliejklein

En nee ik ben niet geinspireerd door een kikker/vis.. :P

Edit,

Iemand een idee hoe ik mijn plaatje in een ander venster kan laten openen ?

[ Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 123349 op 07-12-2006 23:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Hij opent al in een ander venster...
Ik heb even wat licht verplaatst en veranderd zodat de details op de gate zelf beter uitkomen
Afbeeldingslocatie: http://temp.theglasseye.nl/got/scifi/wip8_small.jpg
Klikbaar voor 1600x1200

Kost wel een uurtje renderen, maar dan heb je ook wat :P

[ Voor 81% gewijzigd door Acid_Burn op 07-12-2006 23:43 ]

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 123349

Acid_Burn schreef op donderdag 07 december 2006 @ 23:38:
Hij opent al in een ander venster...
Dan is mn pc vaag .. En vette render! gewoon niks op aan te merken 8)

[ Voor 13% gewijzigd door Anoniem: 123349 op 07-12-2006 23:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Hmm, maandag is 11 december alweer... Wegens tijdgebrek weer niet af kunnen maken.
Ik vind hem zo niet sci-fi genoeg om als final door te gaan dus ik trek me terug bij deze. :/ :(

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 15:08

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Erg netjes Acid.. ziet er super uit.. ook de event horizon vind ik super gelukt zo :)

Ikzelf ben bang dat ik niks meer af krijg voor de 11e.. k heb nog niet eens een WIP ingeleverd :X
Maargoed... waar ik aan begonnen was lijkt ook nog niet op zoveel :P
Ik kijk wel even of ik door hard te werken nog iets kan favriceren.. maar zal wel niet mer veel worden ben ik bang :/

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram

Pagina: 1 2 3 4 5 Laatste