3D Contest v49: Sci-Fi Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 3 4 5 Laatste
Acties:
  • 5.027 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BlackIce
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 03-01 20:45
Als ik binnen een paar dagen nog wat leuks kan bedenken ga ik ook weer meedoen. Ik ben bezig met een "Oban"-achtige race, het 1e "schip" is al aardig onderweg ( linkje ).
Ik wil dan deze contest benutten om de 2e te maken, het is een tof onderwerp en een contest is veel leuker dan in mn eentje werken ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Folkert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-05 17:19
icemancool schreef op maandag 20 november 2006 @ 13:58:
Als ik binnen een paar dagen nog wat leuks kan bedenken ga ik ook weer meedoen. Ik ben bezig met een "Oban"-achtige race, het 1e "schip" is al aardig onderweg ( linkje ).
Ik wil dan deze contest benutten om de 2e te maken, het is een tof onderwerp en een contest is veel leuker dan in mn eentje werken ;)
Wauw, ziet er cool uit! Ben benieuwd hoe je nieuwe schip er uit komt te zien. Vind de organische look erg mooi gemaakt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • misterw
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 04-03 20:59
ik ben nu druk bezig... het is nog niet genoeg om een wip te maken.

ik zit met een probleem. hoe kan ik meerdere materials aan een object toevoegen? (ik doe nu met select polygon en dan assign matarial to selection maar dan krijgt het hele object die material)

"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Folkert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-05 17:19
misterw schreef op maandag 20 november 2006 @ 14:28:
ik ben nu druk bezig... het is nog niet genoeg om een wip te maken.

ik zit met een probleem. hoe kan ik meerdere materials aan een object toevoegen? (ik doe nu met select polygon en dan assign matarial to selection maar dan krijgt het hele object die material)
Je kan een multi sub material aanmaken. In je model maak je poly groepen aan. Elke groep krijgt een eigen ID, deze is dan gekoppeld aan de ID van je multi sub material.
Voorbeeldje op:
http://www.pixel2life.com...t_materials_in_3ds_max_6/

[ Voor 9% gewijzigd door Folkert op 20-11-2006 14:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • misterw
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 04-03 20:59
Folkert schreef op maandag 20 november 2006 @ 14:35:
[...]

Je kan een multi sub material aanmaken. In je model maak je poly groepen aan. Elke groep krijgt een eigen ID, deze is dan gekoppeld aan de ID van je multi sub material.
Voorbeeldje op:
http://www.pixel2life.com...t_materials_in_3ds_max_6/
ik zie het..bedankt :)

"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pirate-Bozz
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 06:54
Heb nog ff wat erbij gekloot :P

http://img147.imageshack.us/img147/7653/wip1ay9.png

Kan iemand al zien wat het is?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • link0007
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 08-05 20:31
Afbeeldingslocatie: http://img113.imageshack.us/img113/2226/fanboyle8.jpg

eureka! ik heb al één fan :+

(de texturen waren maar ff een test, geen zorgen)

[EDIT]
whoops, idd een beetje groot...

[ Voor 24% gewijzigd door link0007 op 20-11-2006 19:17 ]

IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mirrorshade
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 29-08-2024

Mirrorshade

Chain of life

link0007 schreef op maandag 20 november 2006 @ 17:57:
[afbeelding]

:D eureka! ik heb al één fan :+

(de texturen waren maar ff een test, geen zorgen :P)
232.46 kB kun je misschien eentje online zetten met een compressie of zo?
dank u :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ik ben begonnen aan mijn Evil Invasion scene:
Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/alienklaas.jpg
Iets minder dan een uurtje gewerkt tot dusver. Helaas moet ik nu weer gaan leren dus de baard laat nog even op zich wachten :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

uber WIP.
Geen idee wat het totaal gaat worden en of het ooit af komt.
Echt iets voor de kenner :D

Afbeeldingslocatie: http://www.cyberheaven.nl/got/t1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 10:11
Bozozo schreef op maandag 20 november 2006 @ 20:07:
Ik ben begonnen aan mijn Evil Invasion scene:
[afbeelding]
Iets minder dan een uurtje gewerkt tot dusver. Helaas moet ik nu weer gaan leren dus de baard laat nog even op zich wachten :P
hij oogt wel erg vierkant, misschien kan je hem wat 'ronder' maken om em zo wat meer levend te laten lijken? Ik zie nu bijna een 4-4-2 box bij wijze van spreken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 10:37

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Anoniem: 63431 schreef op maandag 20 november 2006 @ 20:12:
uber WIP.
Geen idee wat het totaal gaat worden en of het ooit af komt.
Echt iets voor de kenner :D

[afbeelding]
TRON _O_

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Yeah ....... sci-fi uit het jaar kruik, maar mega goed gevonden, al zal ik wel proberen mijn eigen idee aan de scootertjes te geven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 10:37

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Anoniem: 63431 schreef op maandag 20 november 2006 @ 20:25:
[...]

Yeah ....... sci-fi uit het jaar kruik, maar mega goed gevonden, al zal ik wel proberen mijn eigen idee aan de scootertjes te geven.
hehe.. maak er dan ook daadwerkelijk scootertjes van.. mopet ofzo :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Duesenberg J
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 10:30
Van mij ook weer een wip:
Afbeeldingslocatie: http://img.photoamp.com/i/4zstoPwv.jpg
Let niet op de überslechte kwaliteit van het plaatje of de zwarte driehoek in het ding. Dat laatste komt door de belichting.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 181231

Strijk-ijzer op s'un kop? :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Lijkt me iets van battlestar galactica, zo een fighter of het moederschip met de gate waar de fighters uit komen...................... zoals je al zei..... een strijkbout op z'n rug :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • link0007
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 08-05 20:31
nip, het is toch duidelijk een kapotte vuilnisbak :+

IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

Afbeeldingslocatie: http://www.xander.nl.eu.org/images/3dcontest/49-03.jpg
Resistance is futile >:)

WiP 3

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • link0007
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 08-05 20:31
mooi! nu nog een betere belichting, en een bumpmap zal ook wel handig zijn in die structuur...

IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

link0007 schreef op maandag 20 november 2006 @ 21:06:
mooi! nu nog een betere belichting, en een bumpmap zal ook wel handig zijn in die structuur...
Bump even uitgezet ivm rendertijden. Belichting komt als laatste, eerst de scene opbouwen. Wordt nog leuk met die nuke explosie erin :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09:22

CT

📱💻 🎮 ⌚🖥

Aangezien een beetje 3D'en altijd al een stille hobby van me was is zo'n "contest" inderdaad een leuke manier om een opdracht te hebben.
Afbeeldingslocatie: http://www.cybertim.net/public/ET.png
Kan ik eindelijk is iets verder gaan werken dan wat basis skills, voornamelijk met lightning en materiaal.
U ziet hier btw een E.T.
wip

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 04-05 10:35
fanblades moeilijk ? helemaal niet :P

[img]http://daniel_kunst.freepgs.com/got/wip29.jpg[/img]

- je neemt een cilinder met 1 segment hoogte en een even aantal side segments
- dan selecteer je om en om poly's van de zijkant
- extrude die poly's 1 of 2 keer
- selecteer van de zijkant de bovenste vertexen
- draai die in je bovenaanzicht een graadje of 5 - 15
- turbosmooth er over (eventueel met gechamferde edges)

ow, enne, dit wordt mijn ontwerp. getekend voor schetsen en concepttekene:
[url="http://daniel_kunst.freepgs.com/got/DSC02940.JPG"][img]http://daniel_kunst.freepgs.com/got/DSC02940_.JPG[/img][/url]

[ Voor 19% gewijzigd door DP Kunst op 20-11-2006 22:05 ]

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • link0007
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 08-05 20:31
hmm, klinkt idd makkelijk... maar ik gebruik Blender... maakt dat enig verschil?

IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 10:11
kan in bijna elk programma ;)

[ Voor 11% gewijzigd door Schuey op 20-11-2006 22:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Anoniem: 163535 schreef op zondag 19 november 2006 @ 18:10:
hoezo kun je niks verzinnen :?

het is toch niet zo moeilijk: je stelt jezelf gewoon de vraag:
hoe ziet de wereld er over 200 jaar uit?
hoe ziet een bepaalt object er over 200 jaar uit?
kun je over 200 jaar op de maan wonen?
heb je over 200 jaar vliegende auto's

en als je hier antwoord op geeft, dan heb je al een onderwerp

als je dit te moeilijk vind, pak je een film uit de kast, of huur je er een zoals:
blade runner
i-robot
startrek
starwars
battlestar galexia
back to the future
planet of the apes
the island

en het eerste wat je ziet wat nu nog niet kan maak je na...

zomoeilijk is het helemaal niet....

mischien dat het iedee bij jullie in je hoofd speelt dat dit geen leuk onderwerp is, dat dacht ik op het begin ook, maar het is toch niet zo moeilijk om een nog niet bestaand object te verzinnen?
Wat ik ook nog erg leuk vind is hoe ze in de jaren 50 de toekomst zagen; allemaal van die vliegende amerikaanse sleeen, maar dan net iets meer gepimpt richting straalvliegtuigen :D

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

Menesis schreef op maandag 20 november 2006 @ 22:31:
[...]

Wat ik ook nog erg leuk vind is hoe ze in de jaren 50 de toekomst zagen; allemaal van die vliegende amerikaanse sleeen, maar dan net iets meer gepimpt richting straalvliegtuigen :D
Of hun idee van de homecomputer :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Folkert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-05 17:19
Ik denk dat ik me ga terugtrekken uit de contest, ik vind zelf dat mijn karretje niet meer echt in het onderwerp past. Als ik nog tijd over heb ga ik misschien wat meer sciFi maken. Mijn karretje is teveel MadMax, vandaar...
Hier iig mijn laatste wip, ik zal nieuwere wips wel in het andere 3D topic posten.
Afbeeldingslocatie: http://static.flickr.com/108/302228048_8aa5c59951.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

Mad Max is toch Scifi of mis ik nu iets :? Iig geen reden om je terug te trekken..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Folkert schreef op maandag 20 november 2006 @ 23:03:
Ik denk dat ik me ga terugtrekken uit de contest
NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!one!1eleven!!
1 :'( :'( :'( :'( :'( :'(

[ Voor 1% gewijzigd door SnoeiKoei op 21-11-2006 11:15 . Reden: zo beter? ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Duesenberg J
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 10:30
@ hierboven: edit die reactie even ja, het staat zo raar als de letters naast de pagina verder doorlopen.

en @ Folkert: zonde! Het is toch ook sci-fi? de apocalips is sci-fi, dus alle post-apocalyptische dingen ook toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 169762

i´m in ^^
ga direct beginne aan men scene

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Folkert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-05 17:19
Nou, gezien de reacties hoef ik me niet schuldig te voelen...
Voor mij is SciFi toch meer de kant van ruimteschepen/Robots etc.
Anyway, ik blijf dus hier gewoon door knutselen aan 'Karretje'... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 193588

Folkert schreef op maandag 20 november 2006 @ 23:03:
Ik denk dat ik me ga terugtrekken uit de contest, ik vind zelf dat mijn karretje niet meer echt in het onderwerp past. Als ik nog tijd over heb ga ik misschien wat meer sciFi maken. Mijn karretje is teveel MadMax, vandaar...
Hier iig mijn laatste wip, ik zal nieuwere wips wel in het andere 3D topic posten.
[afbeelding]
Folkert, ik zag dat je in je eerder posts dat je het profiel van de band OP de band zelf hebt geplaatst i.p.v. erin....verder ziet het er echt vet uit!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Folkert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-05 17:19
Anoniem: 193588 schreef op dinsdag 21 november 2006 @ 12:27:
[...]
Folkert, ik zag dat je in je eerder posts dat je het profiel van de band OP de band zelf hebt geplaatst i.p.v. erin....verder ziet het er echt vet uit!
Wat bedoel je met OP? De band is een enkele element. De ribbels zijn ge-extrude poly's en vormen gewoon een geheel. Ik heb verder geen smoothing toegepast, vandaar dat de overgang tussen band en profiel vrij hard is. Misschien dat ik nog een nieuwe band maak met een displacement modifier.
Thanx iig voor je opmerking!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 193588

Folkert schreef op dinsdag 21 november 2006 @ 12:47:
[...]

Wat bedoel je met OP? De band is een enkele element. De ribbels zijn ge-extrude poly's en vormen gewoon een geheel. Ik heb verder geen smoothing toegepast, vandaar dat de overgang tussen band en profiel vrij hard is. Misschien dat ik nog een nieuwe band maak met een displacement modifier.
Thanx iig voor je opmerking!
OP = op de band :)

Het ziet eruit alsof er reepjes op de vlakke band geplakt zijn, terwijl profiel in de band zelf hoort te zitten.

Afbeeldingslocatie: http://img19.imageshack.us/img19/3886/300721184d681acd9c6ks1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.motortrend.com/features/consumer/112_0606_sfst_7s+supercar_tires+tread_michelin_tire.jpg

Dat zou betekenen dat de 'profiel-schaduwen' naar binnen moeten ipv naar buiten.
Snap je een beetje wat ik bedoel?

Of het zijn een soort rupsbanden om door modder of 'los' zand te rijden, dan klopt het wel. 8)

[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 193588 op 21-11-2006 14:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Duesenberg J
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 10:30
post-apocalyptic, dus het lijkt me wel dat er niet over asfalt gereden moet worden. Bovendien zijn tractorbanden ook zo. Maar het ziet er wel heel goed uit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Ik zag gister toevallig een filmpje over arctic racers (populair in ijsland en dan rijden ze niet op asfalt!). Die hebben vrijwel precies dezelfde band met naar buiten wijzende ribbels :)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 193588

Duesenberg J schreef op dinsdag 21 november 2006 @ 14:13:
post-apocalyptic, dus het lijkt me wel dat er niet over asfalt gereden moet worden. Bovendien zijn tractorbanden ook zo. Maar het ziet er wel heel goed uit
Ow ok, zo ver was ik nog niet :+
Toch nog maar een bakkie koffie halen hiero :9

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 193588 op 21-11-2006 14:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Folkert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-05 17:19
Ik ben een beetje uitgegaan van grove traktor-achtige banden...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Duesenberg J
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 10:30
Menesis schreef op dinsdag 21 november 2006 @ 14:18:
Ik zag gister toevallig een filmpje over arctic racers (populair in ijsland en dan rijden ze niet op asfalt!). Die hebben vrijwel precies dezelfde band met naar buiten wijzende ribbels :)
Oeh! die over water rijden? Dat is vet! (en dus geen science fiction meer :P )
Maargoed. Ik moet weer eens verder met mijn scene, en character modeling voor de 1e keer is geen pretje! :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
ja ik zag ergens op zo'n video site een stukje topgear (iig die brainiac presentator) en ze reden wel een km over het water!

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • misterw
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 04-03 20:59
goeiedag... ik ben nog steeds druk bezig... het wil alleen niet echt lukken.
mede door gebrek aan inspiratie en tijd (sinterklaas suprises zuipen echt veel tijd ;) )

ik zit met een probleempje.

ik heb een box als een "control panel" voor mijn ruimteschip maar ik wil hem graag gebogen hebben.

dus van zo:

Afbeeldingslocatie: http://i89.photobucket.com/albums/k208/rebootmrw/recht.jpg

naar zo:

Afbeeldingslocatie: http://i89.photobucket.com/albums/k208/rebootmrw/gebogen.jpg

uber paint skills :P


iamand goeie ideeen?

"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

Bend modifier

Afbeeldingslocatie: http://www.keepmyfile.com/thumb/1164118663493f79.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.keepmyfile.com/thumb/11641186615b4755.gif
;)

[ Voor 91% gewijzigd door Anoniem: 73881 op 21-11-2006 17:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Folkert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-05 17:19
Je moet je mesh wat meer poly's geven zodat de ruimte er is om te buigen. Daarna kan je de bend modifier erover heen gooien.
Je kan het ook gewoon modellen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • misterw
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 04-03 20:59
het is gelukt...bedankt! nu kan ik weer verder :P

"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

Afbeeldingslocatie: http://img68.imageshack.us/img68/2172/batleth1gu0.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.klingon.org/smboard/Smileys/Klingon2/cheesy.gif :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Borgoth
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 30-04-2023

Borgoth

De botte lul.

* Borgoth doet dit keer egter wel mee :D

wat het word mag je zelf zoeken. hier een wipje

Afbeeldingslocatie: http://img129.imageshack.us/img129/9152/portal2fl3.th.png

Afbeeldingslocatie: http://img114.imageshack.us/img114/8751/portalei5.th.png
*hoe doe je dat je hem gewoon laat zien je plaatje?

@ WhiteViper: ok bedankt. maar geen comment :(

nog een klein vraagje. hoe zorg je ervoor dat als je een object ge extrude hebt, je dat ge extrude gedeelte meer (cap)segments kan geven.

comment natuurlijk welkom :+

[ Voor 14% gewijzigd door Borgoth op 21-11-2006 20:37 ]

Make something idiot proof, and someone will make a better idiot.
Verstand op nul en nadenken!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Florinsz
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 15-04 23:08
Borgoth schreef op dinsdag 21 november 2006 @ 20:15:
* Borgoth doet dit keer egter wel mee:D

wat het word mag je zelf zoeken. hier een wipje

http://img129.imageshack.us/img129/9152/portal2fl3.th.png
http://img146.imageshack.us/my.php?image=portaldz1.png
*hoe doe je dat je hem gewoon laat zien je plaatje?

nog een klein vraagje. hoe zorg je ervoor dat als je een object ge extrude hebt, je dat ge extrude gedeelte meer (cap)segments kan geven.
link tussen [img] tags zetten i.p.v. [url] tags

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
DemoniCEVL schreef op dinsdag 21 november 2006 @ 20:26:
Als het sci-fi is, dan claim ik bij deze de alien van 'Alien' :9
(uit music topic; net gepost)
Volgens mij had iemand die ook al een keer in een andere contest gemaakt en won daarmee :) maakt verder niet uit, maar die heeft de lat toen wel hoog gelegd ;)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Duesenberg J
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 10:30
weer eens een wip van mijn kant:
Afbeeldingslocatie: http://img.photoamp.com/i/OGkvlon.jpg
halverwege 3e poging om te maken wat ik wil (waar ik nu ben)

Character modeling is moeilijk! Ik heb er voor gekozen om niet eerst een t-pose te modelen, aangezien ik ook een noob ben op rigging gebied. Daarom maar meteen in de goede pose.
todo:
armen (en die ook weer in de goede houding)
tweaken van model
mooit material eraan geven,
en wat er verder nog in mijn scene moet maken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Folkert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-05 17:19
Borgoth schreef op dinsdag 21 november 2006 @ 20:15:
* Borgoth doet dit keer egter wel mee :D
nog een klein vraagje. hoe zorg je ervoor dat als je een object ge extrude hebt, je dat ge extrude gedeelte meer (cap)segments kan geven.
Je kan de edges selecteren van het deel dat je hebt ge-extrude. Dan kan je deze connecten. Klik op connect en kies uit de mogelijkheden.
Edge select > ring > connect...
Je kan natuurlijk ook in meerdere delen extuden, klik dan gewoon op apply, apply, apply etc...

[ Voor 9% gewijzigd door Folkert op 21-11-2006 21:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

beetje lopen vogelen voor het TRON effect
Hieronder het electronische matrix van de game

Let niet op de autootjes, die zijn mega gaar en kan het niet eens worden met me zelf 8)7

Afbeeldingslocatie: http://www.cyberheaven.nl/got/test.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Holgster
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-04 15:51
erg cool RCA!!
bij die rode komt die glowende (??) streep er ook goed uit, alsof die uit de auto voortvloeit. Is jammer dat dat bij die gele nog niet is. Misschien moet je ze allebei dezelfde kant op laten rijden, zodat ze ook echt aan het racen zijn.
De auto's zijn leuk!

[ Voor 21% gewijzigd door Holgster op 21-11-2006 22:20 ]

Br(36) Ba(56)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

Anoniem: 63431 schreef op dinsdag 21 november 2006 @ 21:58:
beetje lopen vogelen voor het TRON effect
Hieronder het electronische matrix van de game

Let niet op de autootjes, die zijn mega gaar en kan het niet eens worden met me zelf 8)7

[afbeelding]
Cool!!

Ennuh, heb je soms een bepaalde Citroën gebruik als referentie? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Ziet er leuk uit RCA. Maar je glow staat wel wat te hoog. Wellicht is motion blur nog tof, om de echte snelheid te voelen. :)

@Holgster: Als ik het mij goed herinner is de straal niet een verlengde van de auto, maar kotm het idd uit het wiel zetten.
Misschien moet je ze allebei dezelfde kant op laten rijden
Dit zou idd ook cool zijn, en dan met een laag camera standpunt :9

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

dank voor de opmerkingen ............
De lijn komt terhoogte van het achterwiel en de uitlaatpijp los van de motor.

zie onder

De glow is inderdaat wat extreem, maar ik probeerde meerdere glow settings te gebruiken, maar helaas is dat mislukt :'(

Genoteerd :

Lagere camera stand
Racen tegen elkaar en niet in de hoek drukkend. ( of misschien een 3de die explodeerd )
Wagentjes worden compleet anders.

Het laatste omdat ik nog nooit wagenbtjes gemaakt heb en het barst van de mesh fouten
, maar goed dat weet ik alleen , oeps nu niet meer.
In inder geval zien ze er niet uit in close-up

Afbeeldingslocatie: http://www.cyberheaven.nl/got/tron-s.jpg

met aangebrachte wijzigingen :

Afbeeldingslocatie: http://www.cyberheaven.nl/got/test2.jpg

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 21-11-2006 22:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

RCA, heb je Final Render? weet niet meer of ik het toen bij jouw had geinstalleerd, maar ik ben erg nieuwschierig hoe het eruit ziet met Final Toon aan..
mail anders je max file..

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 19894 op 21-11-2006 23:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

oh geen idee, heb een cd vol met plugins, het zal er ongetwijveld tussen zitten.

Even een vraagje tussen door, ik zal wel blond zijn :P
Hoe krijg ik meerdere effecten in post production in 3Dmax?
Want glow gaat prima , nu wil ik iets anders toevoegen, maar deze gaat boven in staan en wordt dus niet uitgevoerd.
Slepen helpt niet, en soms schiet glow dan ook naar boven.

Of moet ik ze allemaal appart devineren?

camera = > glow > output
carme => effect2 > output

Ik snap er de Blonde acties van , LOL :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Nee dat hoeft allemaal niet. Gewoon zorgen dat er niks in de queue is geselecteerd, en dan een nieuw event aanmaken. Dan zou het eronder moeten komen.

En meshfouten ziet toch niemand ;)

[ Voor 11% gewijzigd door Senzuboon op 21-11-2006 23:14 ]

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • link0007
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 08-05 20:31
@RCA: Dat doet me herrineren aan die eindeloze battles die ik en mijn neef altijd hadden op de macintosh... Was altijd zo'n vet spel daar :D
ziet er iig wel echt strak uit!

IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

Anoniem: 63431 schreef op dinsdag 21 november 2006 @ 23:05:
oh geen idee, heb een cd vol met plugins, het zal er ongetwijveld tussen zitten.

Even een vraagje tussen door, ik zal wel blond zijn :P
Hoe krijg ik meerdere effecten in post production in 3Dmax? ...
Als eerste heb ik een Scene event, daaronder de effecten. Geen problemen hier om effecten te stacken.

Afbeeldingslocatie: http://www.xander.nl.eu.org/images/3dcontest/post.jpg

Zoiets dus :P

[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 19894 op 21-11-2006 23:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Goed, na 26 minuten(hmmz) eindelijk weer een WIP :P De vloer bounced teveel :P

Afbeeldingslocatie: http://www.daanboon.nl/dump/scifi-wip2.jpg

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Calamor
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 10:57
Ziet er erg mooi uit allemaal.
Het is jammer dat er geen grote plaatjes er van zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

och die kleine van mij staat nu op eigen desktop.
Als ik tevreden ben met de wagentjes / motors dan zal ik voor de lief hebbers van de oude glorie een 1024*768 versie renderen :)

en natuurlijk voor me zelf :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • misterw
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 04-03 20:59
hier de eerste wip van mij :P

Afbeeldingslocatie: http://i89.photobucket.com/albums/k208/rebootmrw/beta-1.png

er moet nog heeeel veel gebeuren...beetje jammer dat ik zo weinig tijd heb

"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemoniCEVL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-12-2024
Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/r1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/r2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/r3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/r4.jpg

"There is no good, only less evil."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 05-05 00:30
Ben vandaag maar even met een nieuw schipje begonnen, ik denk dat ik maar een heleboel (simpele) schipjes maak en die dan maar in een soort oorlog scene doe. Ik denk dat vooral belichting en materials dus belangrijk worden. Weet iemand hoe je mooie 'sci-fi' spaceschip uitlaten maakt, dat er zeg maar zon gloed van licht uitkomt? Ik heb zelf een omni in de uitlaat gedaan die dan blauw licht uitstraalt, maar het moet toch wel mooier kunnen?

Afbeeldingslocatie: http://dehupie.leetzor-hosting.com/3DSMAX/Spaceship/space%20ship2%20screenwip02.jpg

Even vraagje tussendoor, hoe post je eigenlijk een wire? :)

Kan iemand hier trouwens Protoss invloeden in zien? :P

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • misterw
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 04-03 20:59
De Hupie schreef op woensdag 22 november 2006 @ 17:18:
Ben vandaag maar even met een nieuw schipje begonnen, ik denk dat ik maar een heleboel (simpele) schipjes maak en die dan maar in een soort oorlog scene doe. Ik denk dat vooral belichting en materials dus belangrijk worden. Weet iemand hoe je mooie 'sci-fi' spaceschip uitlaten maakt, dat er zeg maar zon gloed van licht uitkomt? Ik heb zelf een omni in de uitlaat gedaan die dan blauw licht uitstraalt, maar het moet toch wel mooier kunnen?


Even vraagje tussendoor, hoe post je eigenlijk een wire? :)

Kan iemand hier trouwens Protoss invloeden in zien? :P
ziet er netjes uit....een wire is te posten met printscreen ;)

"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

mini wip

toegevoegd de interceptor of wel de FIREWALL :)

commentaar altijd welkom

nog te doen :

De viruskiller of wel de beruchte tanks die in deze film voor komen
en poging 400 voor de wagentjes
stoeien met meerdere post effecten.

Afbeeldingslocatie: http://www.cyberheaven.nl/got/tron800.jpg

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Vet een interceptor. Toffe film is het ook :P

O, gooi die skylight overboord een zet er een directlight (met overshoot indien nodig) zonder schaduwen in. Dat komt wat meer overeen met de 'flatshaded' stijl, en je modellen zijn beter te onderscheiden.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Onder het mom 'hoe meer renders, hoe meer vreugd' hier probeersel nummer 2341:
Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/Freakthumb.jpg

De mannekes hebben 3 poten maar dat zie je niet omdat het gras te hoog is :P

TabCinema : NiftySplit


Anoniem: 170764

Bij deze mijn eerste WiP:

Afbeeldingslocatie: http://img292.imageshack.us/img292/752/wip01thumbay5.jpg

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-04 13:03
Bozozo schreef op donderdag 23 november 2006 @ 16:31:
Onder het mom 'hoe meer renders, hoe meer vreugd' hier probeersel nummer 2341:
[afbeelding]

De mannekes hebben 3 poten maar dat zie je niet omdat het gras te hoog is :P
Geinige beestjes. Ennuh.. blauw gras, doe je goed! _/-\o_
Nu nog een groene lucht en dan klopt mijn signature ook eindelijk eens een keer. :9

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Anoniem: 63431

Goed werk mensen, aan de reakties te zien is iedereen druk aan het bouwen kleuren en doen

Na ( zonder overdrijven ) 22 keer opnieuw begonnen te zijn heb ik eindelijk het modeleer licht gezien voor mijn wagentjes en ben ik er eindelijk tevreden over
Alles is uit 2 tubes getrokken dus het is een geheel met een mooie meshsmooth erover

Graag jullie bevindingen ..................

Achterwiel ophanging
Afbeeldingslocatie: http://www.cyberheaven.nl/got/tron/achterwielophanging.jpg

Voorwiel ophanging met spatbord en deel neus
Afbeeldingslocatie: http://www.cyberheaven.nl/got/tron/voorwielophanging.jpg

Het geheel tot nu toe
Afbeeldingslocatie: http://www.cyberheaven.nl/got/tron/carwip.jpg

Vooraanzicht zoals hij in de final te zien zal zijn

Afbeeldingslocatie: http://www.cyberheaven.nl/got/tron/carwipfront.jpg

[ Voor 12% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 23-11-2006 21:32 ]


  • Folkert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-05 17:19
Kijk! Dat ziet er goed uit! Laat je model eens zien met je poly's? Het lijkt wel alsof er op een aantal plaatsen je mesh niet helemaal strak wordt getrokken na een mesh smooth.

  • Folkert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-05 17:19
Hier nog een wire van mijn laatste model, het wordt nu wel erg zwaar allemaal dus er komt nu niets meer bij denk ik.
Afbeeldingslocatie: http://static.flickr.com/110/304453864_a135be832d.jpg

en hier eentje met wat materials erop:
Afbeeldingslocatie: http://static.flickr.com/102/304453837_9d79949232.jpg
De laatste is niet getextured. Ik maak gebruik van materialen die ik vond op:

http://www.vray-materials.de/ <-- TIP!!!
Ook de wire is een material van deze site -> http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=193

Je moet je even gratis registreren maar daarna ligt er een schat aan vray materials aan je voeten!!! _/-\o_

[ Voor 15% gewijzigd door Folkert op 23-11-2006 22:26 ]


Anoniem: 19894

Bek openvalt hier..

Folkert, ben je soms bezig met de remake van Mad Max?? damn..

:9

Anoniem: 163535

dat ziet er nu nog eens heel netjes uit :D
maar zou je ook nog een grotere afbeelding kunnen posten, want zoveel zie je hier niet op ;)

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 10:37

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

OMG :|
Erug netjes Folkert :9~

Heel netjes.. ik ben ook wel benieuwd naar grotere renders :9

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


  • Jekkel
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 31-03 08:23
ik denk dat ik ook maar weer is mee doe, als is sci-fi wel voor iedereen anders :)

wip
Afbeeldingslocatie: http://www.jeroenv.com/graphics/tijdelijk/clay4.jpg

Doen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Folkert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-05 17:19
Dank voor reacties! :)
een grote versie is er wel:
http://static.flickr.com/110/304453864_a135be832d_o.jpg
http://static.flickr.com/102/304453837_9d79949232_o.jpg

Kwaliteit is alleen niet zo goed door de compressie die Flickr toepast op de geuploade images...
Voor de uiteindelijke final zal ik mijn machine(Athlon Xp 3000+) maar eens een goeie schop geven en deze een nachtje laten renderen met maximale vRay instellingen!

offtopic:
Folkert heeft een nieuwe machine nodig, aargh

[ Voor 42% gewijzigd door Folkert op 24-11-2006 09:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185926

Supercool Folkert! Ben je nou dagen achtereen aan het modelen of schud je het zo uit je mouw?

Ik wou dat ik veel tijd had... :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Folkert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-05 17:19
Anoniem: 185926 schreef op vrijdag 24 november 2006 @ 09:52:
Supercool Folkert! Ben je nou dagen achtereen aan het modelen of schud je het zo uit je mouw?

Ik wou dat ik veel tijd had... :/
Ik heb niet veel tijd maar het scheelt als je je een beetje thuis voelt in het programma(3ds max). Het werken met poly's is uiteindelijk niet moeilijk en als je naar mijn model kijkt zie je niet echt complexe objecten. Het is meer een verzameling van elementen die niet echt complex in elkaar zitten.
Bekendheid met poly modelen en weten wat mogelijk is met welke tools is wel een erg groot voordeel. Ik werk zelf met 3ds max vanaf versie 2.5(hoofdzakelijk modeling) en daardoor weet je wel wat mogelijk is en wat je moet gebruiken om bepaalde objecten te kunnen creeeren.

De meeeste tijd gaat zitten in het bedenken van het model, het maken daarna is niet zo moeilijk.
Ik modeleer puur op basis van poly en begin vaak met een eenvoudig plane. Soms ook een kubus met enkele vlakken. Vervolgens alleen maar extruden, bevel, inset etc.
(het gemaakt model in deze contest bestaat overigens ook uit veel bestaande objecten die ik attach aan een bestaand poly element)

Verder is een snelle workflow wel prettig. Ik heb in max mijn spatie balk ge-assigned om de viewports te toggelen(Maximize vieport). Standaard staat deze op lock maar dat gebruik ik nooit. Dat werkt voor mij erg prettig. Daarnaast maak ik dus veel gebruik van connect tools, alignment, de alt-Q combinatie om objecten te isoleren en vorig jaar kwam ik achter een functie waarvan ik niet op de hoogte was en nu heel veel gebruik.

Voorbeeld: maak een kubus en selecteer een edge -> ring, hiermee worden dus alle edges geselecteerd in die ring. Als je nu ctrt indrukt en tegelijkertijd de poly in de toolbox selecteert, dan worden dus de poly's tussen de edges geselecteerd. Dit is zoooo vreselijk handig en scheelt heel veel tijd. Dit effect kan je niet bereiken met het grow effect maar is mi noodzakelijk om snel te kunnen modelen.

[ Voor 38% gewijzigd door Folkert op 24-11-2006 10:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Loop, Ring (en Connect!) zijn inderdaad onmisbare tools bij polymodelling, zeker in combinatie met ctrl+click subobject. Het enige wat ik mis bij deze opties is om een Ring of Loop te selecteren van edges tussen van tevoren afgebakende grenzen. Vaak wil ik bijvoorbeeld de bovenste helft van een Loop edges selecteren, maar dan moet je óf handmatig egde voor edge aanklikken óf eerst Loop doen en dan alle edges die je niet wilt weer uitklikken. Vooral als je al wat randen gecamfered hebt is dit een vervelend werkje, omdat je heel ver moet inzoomen voor je een een kleine egde kunt selecteren. En Max wil in Perspective view nogal eens weigeren om ver genoeg in te zoomen, waardoor je naar User view moet (maar dat draait weer zo lastig) of iets anders creatiefs moet bedenken (camera aanmaken oid) om bij de details in lastige hoekjes van je model te kunnen.
Misschien bestaat er trouwens al een optie om de edges tussen twee vertices te selecteren, en heb ik hem gewoon niet gevonden. Pelt mapping kan namelijk ook al de kortste weg tussen twee vertices vinden, dus het algoritme hebben ze blijkbaar al wel uitgedacht bij autodesk :)

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Folkert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-05 17:19
Bozozo schreef op vrijdag 24 november 2006 @ 11:26:
Loop, Ring (en Connect!) zijn inderdaad onmisbare tools bij polymodelling, zeker in combinatie met ctrl+click subobject. Het enige wat ik mis bij deze opties is om een Ring of Loop te selecteren van edges tussen van tevoren afgebakende grenzen. Vaak wil ik bijvoorbeeld de bovenste helft van een Loop edges selecteren, maar dan moet je óf handmatig egde voor edge aanklikken óf eerst Loop doen en dan alle edges die je niet wilt weer uitklikken. Vooral als je al wat randen gecamfered hebt is dit een vervelend werkje, omdat je heel ver moet inzoomen voor je een een kleine egde kunt selecteren. En Max wil in Perspective view nogal eens weigeren om ver genoeg in te zoomen, waardoor je naar User view moet (maar dat draait weer zo lastig) of iets anders creatiefs moet bedenken (camera aanmaken oid) om bij de details in lastige hoekjes van je model te kunnen.
Misschien bestaat er trouwens al een optie om de edges tussen twee vertices te selecteren, en heb ik hem gewoon niet gevonden. Pelt mapping kan namelijk ook al de kortste weg tussen twee vertices vinden, dus het algoritme hebben ze blijkbaar al wel uitgedacht bij autodesk :)
True, die mis ik ook, kwam ze wel tegen bij de OrionFlame plugin die overigens echt waanzinnige tools heeft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Dit is koel. Ik doe ook weer eens mee. Lang niet gedaan, voor de fun modeleren.

vray materials.de kende ik niet trouwens, super.

[ Voor 24% gewijzigd door maratropa op 24-11-2006 11:52 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 189295

omfg wat bestaan er toch een hoop knappe lui :P ik ben zelf ook wel eens met 3dmax 7 bezig geweest, maar damn wat moeilijk!!! het is me gelukt om een ufo te maken (zoek ik thuis nog wel naar) wat er nog wel redelijk leuk uit ziet, maar simpel gemaakt, ik heb hier ook wel eens pics gezien van lego, dat gaat me echt te ver... voordat je dat programma geleert hebt ben je wel maanden verder....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 06:41
Bozozo schreef op vrijdag 24 november 2006 @ 11:26:
Loop, Ring (en Connect!) zijn inderdaad onmisbare tools bij polymodelling, zeker in combinatie met ctrl+click subobject. Het enige wat ik mis bij deze opties is om een Ring of Loop te selecteren van edges tussen van tevoren afgebakende grenzen. Vaak wil ik bijvoorbeeld de bovenste helft van een Loop edges selecteren, maar dan moet je óf handmatig egde voor edge aanklikken óf eerst Loop doen en dan alle edges die je niet wilt weer uitklikken. Vooral als je al wat randen gecamfered hebt is dit een vervelend werkje, omdat je heel ver moet inzoomen voor je een een kleine egde kunt selecteren. En Max wil in Perspective view nogal eens weigeren om ver genoeg in te zoomen, waardoor je naar User view moet (maar dat draait weer zo lastig) of iets anders creatiefs moet bedenken (camera aanmaken oid) om bij de details in lastige hoekjes van je model te kunnen.
Misschien bestaat er trouwens al een optie om de edges tussen twee vertices te selecteren, en heb ik hem gewoon niet gevonden. Pelt mapping kan namelijk ook al de kortste weg tussen twee vertices vinden, dus het algoritme hebben ze blijkbaar al wel uitgedacht bij autodesk :)
Ik merk dat meer mensen problemen hebben om in user view te draaien. Ik zelf gebruik eigelijk alleen maar userview om te modellen door het probleem wat jij al aangeeft, je kan niet ver genoeg inzoomen.

Het probleem van user view kan je oplossen door rechtsonder, bij arc rotate, even ingedrukt te houden, dan krijg je een submenu en als je dan de knop met dat gele dingetje selecteerd ben je van al je problemen af.

En Folkert dat ziet er weer netjes uit :) ook erg kewl die wire frame material, daar heb ik een tijd naar gezocht :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Toegevoegd :

Digitale wolken, nog een interceptor want de tank paste niet in deze camera stand
( haast niet zichtbaar )

Folkert had gelijk er werdt niet goed gesmooth door het missen van een aantal belangrijke elementen, en dus een 23e poging gedaan.
Het resultaat : zie onder................ Ze moeten nog bij gewerkt worden, want er ontstaan rimpels tijdens het smoothen bij de cockpit. Verder is iets meer detail op het karretje wel een aardig idee

Okee kwa modeling is het geen hoogstandje , maar goed......... wel een leuke les in post production rendering

Nu nog motion blur door krijgen :)

Afbeeldingslocatie: http://www.cyberheaven.nl/got/tron/tronwithcars.jpg

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 25-11-2006 08:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 170764

Hier weer een WiP:

Afbeeldingslocatie: http://img86.imageshack.us/img86/4369/wip02thumbgt5.jpg

Ik denk dat de meeste nu wel weten wat het moet gaan worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 21737

Tuurlijk, dat is een oorwarmer met oogklep.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Folkert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-05 17:19
Anoniem: 170764 schreef op zaterdag 25 november 2006 @ 09:41:
Hier weer een WiP:

[afbeelding]

Ik denk dat de meeste nu wel weten wat het moet gaan worden.
Wauw, ziet er strak uit! Ben benieuwd!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Borgoth
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 30-04-2023

Borgoth

De botte lul.

ik trek me terug. niet omdat ik er niets van kan bakken maar eerder onmdat me vader schijf ruimte nodig had :( .

ik dus zoeken naar de 3ds max map, nergens te vinden -O-. me vader: "ow ja, die heb ik weg gegooid omdat anders me film er niet bij kon" |:( . bedankt pap.


verder zie ik al veel moois. *O*

Make something idiot proof, and someone will make a better idiot.
Verstand op nul en nadenken!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jekkel
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 31-03 08:23
Ook nog even verder geprutst, net begonnen met modo heerlijk programma.

Hier 2 wips, ik ben niet helemaal zeker over de cockpit. c&c heel graag.

Afbeeldingslocatie: http://www.jeroenv.com/graphics/tijdelijk/wip3small.jpg
klik!
Afbeeldingslocatie: http://www.jeroenv.com/graphics/tijdelijk/wip5small.jpg
klik!

Folkert echt heel strak, zeker sci-fi in mijn beleving. Ben benieuwd naar de final.

Doen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

@RCA: camfer eens wat edges... ik denk dat je model een stuk mooier wordt als er wat meer strakke randen inzitten.

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tomino
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 09:09
Kwa model leuk!

Maar de rupsbandjes zijn er minimaal, tis toch wel een flink kanonm
En verder nog iets leuks doen met de loop van de Laser?

verder, het ziet er echt uit dat het een machine is waarbij nog een alien bij moet staan om het te bedienen.

kan je misschien er iets aan toevoegen waardoor het lijkt dat de machine zichzelf kan onderhouden en schieten en rijden.

Nu lijkt het een beetje alsof er een vuurknop mist. terwijl de machine denk zelf opereerd

anyway, lekker vaag weer maar hopelijk heb je er wat aan:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jekkel
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 31-03 08:23
Tomino schreef op zaterdag 25 november 2006 @ 12:48:
Kwa model leuk!

Maar de rupsbandjes zijn er minimaal, tis toch wel een flink kanonm
En verder nog iets leuks doen met de loop van de Laser?

verder, het ziet er echt uit dat het een machine is waarbij nog een alien bij moet staan om het te bedienen.

kan je misschien er iets aan toevoegen waardoor het lijkt dat de machine zichzelf kan onderhouden en schieten en rijden.

Nu lijkt het een beetje alsof er een vuurknop mist. terwijl de machine denk zelf opereerd

anyway, lekker vaag weer maar hopelijk heb je er wat aan:)
Eigenlijk heb je wel gelijk, die rupsbanden zijn er pas bijgekomen terwijl het voorheen gewoon een kanon was zonder wielen of iets dergelijks. Ik vind zelf ook wel dat de rupsbanden wat te kort zijn voor de hele lengte van het kreng. Ik ga nog ff brainstormen en dan morgen, op de vrije zondag, weer ff verder spelen. Mischien krijg ik nog een creatieve ingeving.

Doen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Ik heb ook altijd moeite om met de perspective view degelijk in te zoomen, maar nu heb ik ontdekt wat er makkelijk werkt. Je hebt een knops staan rechsonder met zoom to object ofzoiets. Als je daarop klikt zoomt hij in op het actieve object. Hierna is je scrollwieltje zogezegd gereset, en zoomt hij terug normaal in. Als je deze knop veel gebruikt kan je makkelijker met perspective view werken, vind ik tenminste.

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 163535

omdat het lang geleden is dat ik weer iets gepost had, post ik maar een kleine wip van wat ik nu aan het maken ben voor in mijn "i-robot" scene: namelijk een auto

Afbeeldingslocatie: http://www.foxmountain.nl/KaBRamm/scifi/wip8.jpg
dorry dat je nog op best veel plaatsen er doorheen kan kijken
Pagina: 1 2 3 4 5 Laatste