Dus op een voor 3Ds Max hopeloos underpowered machine ga je nog eens een loeizware grafische interface draaien zodat het echt niet meer vooruit te branden is? Met 'zware windowsbak' bedoel ik een 2 CPU dual of quadcore machine met minimaal 8G ram en een FireGL V7200 ofzo. 3Ds Max eet CPU als snack, niet eens voor lunch. Iedere MIP en FLOP die je hebt is welkom, want vertaalt zich nog altijd direct in meer productiviteit.
En *als* je het om een of andere reden dat toch per se op een notebook wilt draaien moet je niet voor licht, klein en zuinig gaan, maar voor een desktop-vervanger met veel CPU en RAM. Alles met een 'mobile' CPU levert prestaties in voor energiezuinigheid en beheersing van de hoeveelheid warmte, en dat is juist weer strijdig in wat je voor een 3D modeller en animatie nodig hebt.
Vriendjes van me gebruiken het om advertenties mee te maken. Die hebben in de kelder 128 dual-core machines staan als renderfarm, want 1 SD filmpje op 1 van hun (dikke) werkstations maken kost weken, en geen klant wil daar op wachten. Met de renderfarm gaat het in twee of drie dagen, en dat is haalbaar. Binnenkort gaat dat spul overigens weer vervangen worden, want quadcore begint kosten-effectief te worden omdat ze binnenkort toch wel meer serieuze HD opdrachten verwachten, en HD kost viermaal zoveel tijd als SD, dus de keus is snel gemaakt.
Nou zal Boyd geen reclamespotjes met 250 miljoen vertices gaan maken, maar hij moet er wel degelijk rekening mee houden dat *alles* wat 'ie aan CPU-power kan vinden 'm veel tijd zal schelen. En een laptop is dan niet de slimste keus. Da's toch altijd een compromis qua prestaties, want het moet draagbaar blijven.
I don't like facts. They have a liberal bias.