tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
https://niels.nu
En EvE is veel meer PvP gericht, WoW is meer PvE gericht.
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
vooral het verschil in man per servers telt hard mee...
zitten op een wow server namelijk maar man of 5000...
Tevens telt natuurlijk zwaar mee dat als je wat verliest in eve, je het ook echt geld kost.
in wow respawn je gewoon weer en heb je nergens last van
Battle.net Spud#2543
Hoe weet jij dat er geen technische problemen waren, was je zelf op TS toen ie dit vertelde en uitlogde of heb je dit net als alle anderen die ik dit hoor zeggen van 'horen zeggen' ?StarLite schreef op donderdag 14 december 2006 @ 16:10:
Het punt is dat er geen sprake was van technische problemen, CYVOK is ZELF vrijwillig uitgelogt met een agression timer in een safespot. Er was geen sprake van technische problemen of loginqueues. [CYVOK heeft zelf op de ASCN TS gezegd dat ie ging loggen in een deepsafe].
Dat ie ermee stopt is zijn eigen keuze, maar ik vind het erg jammer dat hij de schuld van de titan loss afschuift op cheat, hacks, crashes en bugs in plaats van toe te geven dat hij gewoon 2 minuten later had moeten loggen.
Ik heb iig nog nergens een bewijs gevonden dat ie dit echt gezegd heeft.
Verder zijn verhaal gecombineerd met de crashes die bijna iedereen regelmatig heeft en de problemen om af en toe terug in te loggen kan ik iig niet zeggen of het hier om een bug of een fout gaat. Verder zegt de reactie van de GM's al helemaal niets omdat ik wel vaker losses heb gehad die duidelijk door een bug kwamen zonder dat ik mijn schippie terug kreeg.
Daarnaast was de titan-kill de laatste druppel voor Cyvok om op te stappen en zeker niet de enige reden. Hij liep zelf al langer er tegenaan dat het eigenlijk te veel tijd koste, hij het minder leuk begon te vinden en het met RL niet echt goed te combineren meer viel.
[removed]
Dat BoB ongestoord de Titan kan opblazen is een enorme blunder, ongeacht wat de reden was dat Cyvok het spel verliet.
And to think they once said that computers would take away jobs.
Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry
volgens mij kan je nogsteeds niet met capitals in 1.0 komen of ligt dat aan mij ?NitroX infinity schreef op vrijdag 15 december 2006 @ 11:46:
Je zou toch denken dat je als eigenaar van een Titan pas zou uitloggen als je schip of in 1.0 Empire space of diep in eigen space is? Lijkt mij tenminste logisch.
en als je in war bent met een corp kunnen die je OVERAL kapot knallen dus ook in 1.0
Game PC
2 Post or Not 2 Post What's the question ?
"If it ain't broken, you didn't try hard enough"
Maar dan zou je op z'n minst toch tot diep in eigen terrein gaan voordat je uitlogt?
Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry
Verwijderd
Moet er wel een grote vloot vlakbij zijn die ook op de goede plek kan komen zonder allemaal afgeknald te worden (ik was er niet bij, maar ik neem aan dat er veel BoBjes in de buurt waren). En zoveel tijd om te komen verdedigen heb je nu ook weer niet, een onbemande titan is ondanks zijn hitpoints zo neergehaald.IJzerlijm schreef op vrijdag 15 december 2006 @ 11:38:
Je kan maatregelen nemen om crashes door een instabiele EVE client of een stroomstoring te redden. De Titan had door ASCN moeten worden opgespoord met een probe om vervolgens door een vloot te worden bewaakt tot het ding 100% zeker het spel uit is.
Dat BoB ongestoord de Titan kan opblazen is een enorme blunder, ongeacht wat de reden was dat Cyvok het spel verliet.
Als het echt een crash/bug is geweest valt ASCN gewoon weinig te verwijten en had BoB hetzelfde kunnen overkomen. Zowiezo vind ik het wel heel jammer dat een titan op deze manier veroren gaat. Zo'n ding hoort in vol gevecht neer te gaan en niet door een foutje/crash/bug.
[removed]
Verwijderd
Het is namelijk een beetje stil geworden.
Meer informatie is in dit topic te vinden:
http://myeve.eve-online.c...p?a=topic&threadID=446743
en ik zit in Zuid afrika wil er wel heel erg graag heen.thesystem schreef op dinsdag 19 december 2006 @ 14:38:
Woensdag 27 december is er een EvE meeting in Den Haag.
Meer informatie is in dit topic te vinden:
http://myeve.eve-online.c...p?a=topic&threadID=446743
ZIjn er mensen die er heen gaan?
[ Voor 4% gewijzigd door Calamor op 20-12-2006 10:18 ]
Verwijderd
of check deze thread:
http://myeve.eve-online.c...p?a=topic&threadID=446743
http://www.shatteredcrystal.com/code.php/eve_online/~128
30 dagen voor 11.75 euro
90 dagen voor 30.46 euro
stuk goedkoper dan gewoon via officiële eve-site speeltijd kopen: voor 1 maand betaal je bijvoorbeeld 15 euro
wilde weten of shattered crystal te betrouwen is (ook met je cardgegevens enzo)
Verwijderd
Verwijderd
Vorig jaar hadden we Snowball Launchers en Snowballs als ammo. Beetje vreemd dat ik er niks van heb teruggezien dit jaar.
Verwijderd
En nee heb ook geen kerstkado's gezien, ach zo erg vindt ik niet, die sneeuwbal launchers waren geinig voor 10 minuten en toen heb ik ze nooit meer gebruikt
Plagioclase heeft een hogere base price maar hoe zit het als ze beide gerefined zijn?
Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry
zorg wel dat je een hoge refine skill heb als je zelf refineNitroX infinity schreef op woensdag 27 december 2006 @ 14:27:
Wat kan ik beter minen, Plagioclase of Pyroxeres?
Plagioclase heeft een hogere base price maar hoe zit het als ze beide gerefined zijn?
Veldspar
Units per batch: 333
Volume: 0.1
Cargo per batch: 33.33
Minerals: Tritanium 100%
Variations: Concentrated Veldspar (+5%), Dense Veldspar (+10%)
Found in: 1.0
Veldspar has the best cargo/mineral rate for tritanium
Scordite
Units per batch: 333
Volume: 0.15
Cargo per batch: 49.95
Minerals: Tritanium 66.7%, pyerite 33.3%
Variations: Condensed Scordite (+5%), Massive Scordite (+10%)
Found in: 1.0
Scordite has the best cargo/mineral rate for pyerite
Pyroxeres
Units per batch: 333
Volume: 0.3
Cargo per batch: 99.9
Minerals: Tritanium 81.8%, pyerite 5.7%, mexallon 11.5%, nocxium 1%
Variations: Solid Pyroxeres (+5%), Viscous Pyroxeres (+10%)
Found in: Amarr, Caldari 0.9
Plagioclase
Units per batch: 333
Volume: 0.35
Cargo per batch: 116.55
Minerals: Tritanium 25%, pyerite 50%, mexallon 25%
Variations: Azure Plagioclase (+5%), Rich Plagioclase (+10%)
Found in: Gallente, Minmatar 0.9 Caldari 0.7
Plagioclase has the best cargo/mineral rate for mexallon
Omber
Units per batch: 500
Volume: 0.6
Cargo per batch: 300
Minerals: Tritanium 41.7%, pyerite 16.6%, isogen 41.7%
Variations: Silvery Omber (+5%), Golden Omber (+10%)
Found in: Gallente, Minmatar 0.7
Omber has the best cargo/mineral rate for isogen
Kernite
Units per batch: 400
Volume: 1.2
Cargo per batch: 480
Minerals: Tritanium 25%, mexallon 50%, isogen 25%
Variations: Luminous Kernite (+5%), Fiery Kernite (+10%)
Found in: Amarr 0.7 Caldari, Minmatar 0.4
Jaspet
Units per batch: 500
Volume: 2
Cargo per batch: 1000
Minerals: Tritanium 19.9%, pyerite 19.9%, mexallon 39.8%, nocxium 19.9%,
zydrine 0.6%
Variations: Pure Jaspet (+5%), Pristine Jaspet (+10%)
Found in: Amarr, Gallente 0.4
Hemorphite
Units per batch: 500
Volume: 3
Cargo per batch: 1500
Minerals: Tritanium 24.2%, isogen 24.2%, nocxium 48.4%, zydrine 3.2%
Variations: Vivid Hemorphite (+5%), Radiant Hemorphite (+10%)
Found in: Amarr, Gallente 0.2
Hemorphite has the best cargo/mineral rate for nocxium
Hedbergite
Units per batch: 500
Volume: 3
Cargo per batch: 1500
Minerals: Isogen 64.7%, nocxium 32.4%, zydrine 2.9%
Variations: Vitric Hedbergite (+5%), Glazed Hedbergite (+10%)
Found in: Caldari, Minmatar 0.2
Gneiss
Units per batch: 400
Volume: 5
Cargo per batch: 2000
Minerals: Tritanium 20%, mexallon 20%, isogen 40%, zydrine 20%
Variations: Iridescent Gneiss (+5%), Prismatic Gneiss (+10%)
Found in: 0.0
Dark Ochre
Units per batch: 400
Volume: 8
Cargo per batch: 3200
Minerals: Tritanium 25%, nocxium 50%, zydrine 25%
Variations: Onyx Ochre (+5%), Obsidian Ochre (+10%)
Found in: 0.0
Spodumain
Units per batch: 250
Volume: 16
Cargo per batch: 4000
Minerals: Tritanium 71.6%, pyerite 14.2%, megacyte 14.2%
Variations: Bright Spodumain (+5%), Gleaming Spodumain (+10%)
Found in: 0.0
Crokite
Units per batch: 250
Volume: 16
Cargo per batch: 4000
Minerals: Tritanium 25%, nocxium 25%, zydrine 50%
Variations: Sharp Crokite (+5%), Crystalline Crokite (+10%)
Found in: 0.0
Crokite has the best cargo/mineral rate for zydrine
Bistot
Units per batch: 200
Volume: 16
Cargo per batch: 3200
Minerals: Pyerite 25%, zydrine 50%, megacyte 25%,
Variations: Triclinic Bistot (+5%), Monoclinic Bistot (+10%)
Found in: 0.0
Arkonor
Units per batch: 200
Volume: 16
Cargo per batch: 3200
Minerals: Tritanium 37.6%, zydrine 20.7%, megacyte 41.7%
Variations: Crimson Arkonor (+5%), Prime Arkonor (+10%)
Found in: 0.0
Arkanor has the best cargo/mineral rate for megacyte
Iseci
Ik heb refining op level 4 en plagioclase processing ook op level 4, veel afval heb ik dus niettntkiller schreef op woensdag 27 december 2006 @ 14:37:
[...]
zorg wel dat je een hoge refine skill heb als je zelf refine
[ Voor 7% gewijzigd door NitroX infinity op 27-12-2006 16:35 ]
Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry
who is General Failure and why the hell is he reading my disk?!
Op de meest logische manier natuurlijk.. je kijkt voor een private contract eerst bij het public scherm...GamemasterByte schreef op woensdag 27 december 2006 @ 17:38:
ik speel het spel nu al een hele tijd, maar ik heb toch nog een klein n00b vraagje: ik weet met dit nieuwe contract system niet meer hoe ik een private item van de markt af moet halen. Kan iemand me hiermee helpen?
Vervolgens selecteer je bij de region die je wil zien 'me' en voila
Heeft mij ook erg veel zoekwerk en vloeken gekost.. welke naab zet er nou private dingen bij een public tab neer
Specs | FFXIV: Maki Kato@Alpha
hebben ze inderdaad wel goed verstopt ja
who is General Failure and why the hell is he reading my disk?!
S, de lekkerste letter in het chocoladeletteralfabet - Enrave - EVE corporation ingame channel "-nrave-"
Ik dacht dat Pyro overal duurder is dan Pla.NitroX infinity schreef op woensdag 27 december 2006 @ 14:27:
Wat kan ik beter minen, Plagioclase of Pyroxeres?
Plagioclase heeft een hogere base price maar hoe zit het als ze beide gerefined zijn?
En Pyro neemt ook minder ruimte in dus haal je meer binnen.
Plagioclase, Rich 14.092,00 Tri(282) Pye(563) Mex(282) Pyroxeres, Viscous 12.744,00 Tri(928) Pye(65) Mex(132) Noc(12) Tritanium 2,00 Pyerite 8,00 Mexallon 32,00 Nocxium 512,00
Pyroxeres: (928 x 2,00) + (65 x 8,00) + (132 x 32,00) + (12 x 512,00) = 12744 ISK
Pyroxeres neemt inderdaad minder ruimte in (0,05M³).
Bij een cargoruimte van 1000M³ heb je dus:
Plagioclase:
Cargo: 1000 : 0,35 = 2857,143
Refine: 2857,143 : 333 = 8,58
Totaal: 8,58 x 14092 = 120909,481 ISK
Pyroxeres:
Cargo: 1000 : 0,3 = 3333,333
Refine: 3333,33 : 333 = 10,01
Totaal: 10,01 x 12744 = 127567, 568 ISK.
Scheelt zo'n 6500 ISK per 1000M³.
Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry
Welke locatie zijn die prijzen?NitroX infinity schreef op donderdag 28 december 2006 @ 12:39:
Hmm, je hebt gelijk, Pyro levert iets meer op:
Voor 333 Plagioclase krijg je als je het refined dus 282 Tritanium, 563 Pyerite en 282 Mexallon (bij 100% refining neem ik aan). Dat levert in totaal dus (282 x 2,00) + (563 x 8,00) + (282 x 32,00) = 14092 ISKPlagioclase, Rich 14.092,00 Tri(282) Pye(563) Mex(282) Pyroxeres, Viscous 12.744,00 Tri(928) Pye(65) Mex(132) Noc(12) Tritanium 2,00 Pyerite 8,00 Mexallon 32,00 Nocxium 512,00
Pyroxeres: (928 x 2,00) + (65 x 8,00) + (132 x 32,00) + (12 x 512,00) = 12744 ISK
Pyroxeres neemt inderdaad minder ruimte in (0,05M³).
Bij een cargoruimte van 1000M³ heb je dus:
Plagioclase:
Cargo: 1000 : 0,35 = 2857,143
Refine: 2857,143 : 333 = 8,58
Totaal: 8,58 x 14092 = 120909,481 ISK
Pyroxeres:
Cargo: 1000 : 0,3 = 3333,333
Refine: 3333,33 : 333 = 10,01
Totaal: 10,01 x 12744 = 127567, 568 ISK.
Scheelt zo'n 6500 ISK per 1000M³.
Want hier in Jita is Tri 2.6 en Mex 20.
Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry
Ik heb 21 december een betaling gedaan om m'n account door te laten lopen. Nu kan ik 13 dagen later pas weer ingame. Het zal wel aan de kerstdrukte oid hebben gelegen, maar ik vond het toch niet echt leuk zo zonder skill die aanstond

Als je account verloop altijd een lange skill aanzetten.archetta schreef op donderdag 04 januari 2007 @ 12:02:
Mijn eve is ook (eindelijk) geactiveerd
Ik heb 21 december een betaling gedaan om m'n account door te laten lopen. Nu kan ik 13 dagen later pas weer ingame. Het zal wel aan de kerstdrukte oid hebben gelegen, maar ik vond het toch niet echt leuk zo zonder skill die aanstond
Ik nu 5 timecards gekocht en als er 1 verlopen is wacht ik tot de skill klaar is en dan gaat de volgende timecard.
Heb 2 accounts en ik spel om en om tot ik in NL weer ben dan zijn de alle 2 weer active.
Want dan heb ik een betere PC en kan ik ook s'avonds spelen.
kan alleen op me werk spelen hier in zuid afrika
Alleen jammer dat heel EVE plat ligt kan niet op EVE en de site
[ Voor 4% gewijzigd door Calamor op 04-01-2007 13:24 ]
Soms heb ik het idee dat de skills wel heel lang duren, mijn connections-5 is totaal 12 dagen wachten, ik wil nog niet eens denken hoe lang militairy-connections gaat duren :-)
Het charmante is natuurlijk ook weer dat je de skills in je vakantie mooi door kan trainen, heb je daar weinig omkijken naar.
Je kan toch overigens maar op 1 account tegelijk trainen ?
Ik verbaas mij nog contant waarom dit spel (ook op tweakers en in de media) zo onderbelicht is. Persoonlijk vindt ik dit spel toch lichtjaren beter en serieuzer dan WoW al is dit maar door de spelers die er actief zijn. (Nee nee ik heb NIKS tegen WoW
Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry
Je kan maar 1 char tegelijk trainen op een bepaald account. Als je 2 accounts hebt dan kan je dus 2 chars trainen, je betaalt er immers voor.Supertijn schreef op donderdag 04 januari 2007 @ 15:43:
Ik heb maar gewoon meteen een jaar aangekocht, speel het toch nog wel een tijdje denk ik.
Soms heb ik het idee dat de skills wel heel lang duren, mijn connections-5 is totaal 12 dagen wachten, ik wil nog niet eens denken hoe lang militairy-connections gaat duren :-)
Het charmante is natuurlijk ook weer dat je de skills in je vakantie mooi door kan trainen, heb je daar weinig omkijken naar.
Je kan toch overigens maar op 1 account tegelijk trainen ?
(mijn zelfverzekerdheid is op een all-time low namelijk)
Verwijderd
Dit wordt dus 13:00 uur, inclusief de standaard downtimeZr40 schreef op donderdag 04 januari 2007 @ 22:22:
Ja, er is namelijk een geplande downtime tot en met 12:00 morgen.
Het zal waarschijnlijk wel wat langer gaan duren, in verband met de nodige standaard problemen die CCP heeft na een extended downtime.
Zou eens tijd worden voor een structurele aanpassing van de cluster daar. Weg met de downtimes, weg met de queues (Betalen er naar mijn idee genoeg voor)
Maar ach - blijft een super spel - ook al is er soms wat downtime.
dan daar boven op nog wat er in space hangt en natuurlijk de gevechten...
Ken genoeg proggies op servers die gewoon herstart MOESTEN worden na XX dagen draaien (althans, dat was op men werk 5 jaar geleden, callcentre serverbeheerder
Battle.net Spud#2543
[ Voor 7% gewijzigd door Major Carnage op 05-01-2007 12:05 ]
Specs | FFXIV: Maki Kato@Alpha
http://www.mmorpg.com/sho...=1043&page=1&from=&bhcp=1
@archetta; gebruik deze code eens voor de alliance map, dan blijft de 'thumbnail' ook up-to-date:
[url=http://www.eve-files.com/media/corp/CRII/Latest.jpg][img=512]http://www.eve-files.com/media/corp/CRII/Latest.jpg[/img][/url]
[ Voor 41% gewijzigd door NitroX infinity op 05-01-2007 12:51 ]
Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry
Soms is het maar een 1/2 uur die downtime.Supertijn schreef op vrijdag 05 januari 2007 @ 10:13:
Persoonlijk snap ik ook niet waarom ze iedere dag de hele cluster moeten downbrengen voor een compleet uur. Als we dat soort beschikbaarheid op 't werk zouden hebben ging ik meteen mensen ontslaan. Daarbij als er langere downtime is loopt het naar mijn idee altijd wel een uurtje ofzo uit. In het weekend is 12-13 helemaal ook altijd zo lekker, kom je net verdorie je bed uit, even spelletje spelen, DOWNTIME...
Zou eens tijd worden voor een structurele aanpassing van de cluster daar. Weg met de downtimes, weg met de queues (Betalen er naar mijn idee genoeg voor)
Maar ach - blijft een super spel - ook al is er soms wat downtime.
Nu ook ik zit er al in voor dat het uur voorbij is.
Maar ik vind het niet lastig je weet er van. En het is rond etenstijd.
Ze zouden misschien met clusters reboten kunnen oplossen.
[ Voor 3% gewijzigd door Calamor op 05-01-2007 12:54 ]
Het onderstaande stukje geeft een klein beetje een blik in de keuken van CCP. Het past wel leuk bij het item over de performance.
nJoy
Case Study: Eve Online and CCP Games
The World's Fastest Storage Powers the World's Largest Game Universe
With EVE Online, CCP Games has created a virtual reality with true human emotions in a living and evolving world. Eve Online is the world's largest game universe. Over 75,000 dedicated online gamers actively subscribe to this award-winning, science fiction Massively Multiplayer Online Role-playing Game (MMORPG). Art, technology and unbridled imagination fuse to create a persistent universe where everyone can have a role and a place.
Players take on the role of spaceship pilots seeking fame, fortune, and adventure in a huge, complex, exciting, and sometimes hostile, galaxy. Players connect to the game servers via the Internet and interact in real time with other players worldwide. Eve Online is truly a massive multiplayer game, where all 75,000 plus subscribed players inhabit the same game world and are not split into smaller, limited groups or "shards". The world of Eve is persistent, continuously evolving, and never sleeps. Intense graphics and sound add to the rich gaming experience.
CCP Games' subscriber base continues to grow daily. As popularity and complexity expands, so too does the need for responsiveness and performance.
The Challenge
Immediate user access and application responsiveness are vital to success in the competitive online gaming market. Sluggish system response to player input is frustrating and may even result in players abandoning the game. In September 2005, Eve Online set a new record of over 15,000 concurrent users. The growing popularity of EVE Online was degrading performance as more players came online simultaneously. Players were beginning to get frustrated as some frequently accessed game features were taking up to 20 seconds to load.
The degrading performance potentially compromised CCP Games' mission of attracting and retaining customers by providing top quality online entertainment, based in part on maintaining quality of service.
Performance analysis revealed that disk queues were running around 40. This was much too high. Microsoft recommends upgrading to faster hardware when disk queues reach 3 and conventional thinking suggests that adding concurrent users requires more servers. The Eve application itself was running fast and scaling well to accommodate tens of thousands of simultaneous users, and there was adequate computer power available from CCP Games' infrastructure of IBM eServer xSeries and eServer BladeCenter servers to keep up. However, the system's storage was not fulfilling requests quickly enough.
Conventional hard disk-based storage is constrained by physical considerations. A magnetic, spinning disk must be written to or read from by a physical arm traveling across the disk. Precious milliseconds go by as one part starts to spin up, then another moves to the appropriate area. Even the fastest hard disk drives have peak performance access times of 5 milliseconds. Multiply this by the billions of operations demanded by users daily, and a considerable lag results. This was the scenario at CCP Games.
The Solution: A Solid State Disk
CCP Games recognized that monolithic RAID, additional servers, adding memory and tuning the underlying SQL Server database were not going to solve the I/O performance bottleneck. "We did consider upgrading to faster disks, but the specs for the solid state disk were so insane that we had to look into it," said Jörundur Matthíasson, Database Manager for CCP Games. One solid state disk, a Texas Memory Systems RamSan-400, purported to deliver 400,000 I/Os per second, has 3,000 MB of internal bandwidth with latency of less than 15 microseconds. After careful evaluation, the company deployed the RamSan-400 solid state disk, which promised to scale concurrent users by improving server efficiency
Solid state disk is ideal for storing performance-demanding data and accelerating application performance. It is a high performance storage system based on non-volatile solid state disk, ensuring both speed and reliability in accessing data. Solid state disks solve the problem of physical constraints by replacing hard disk drives with high speed circuitry. Instead of a rotating disk, a solid state disk uses memory chips to read and write data, allowing storage to catch up with the rest of the computing world. A solid state disks consistently decrease the response times of demanding applications and are widely used to accelerate enterprise applications like OLTP databases, batch processes, and data warehouses, modeling and video editing.
Although the deployment of a solid state disk to accelerate an online gaming universe was a first, the underlying storage bottleneck problem was a classic Online Transaction Processing (OLTP) one. CCP Games makes 60 million process calls per day with around 1,250 transactions per second at peak hour, so they need to maintain high performance so that the game is smooth.
CCP Games has a multi-tiered architecture with front-end web and proxy servers connecting to the EVE application servers and back-end database servers. The database servers are running SQL Server 2000 and are clustered using Windows 2003 Server Enterprise Edition. Setting up the 64-Gigabyte solid state disk was smooth and simple. From a DBA perspective, the solid state disk presented as just another storage device so there was no learning curve, despite this being CCP's first experience with solid state disk. CCP moved the most heavily accessed data onto the solid state disk, along with the "tempdb" and the transaction log file. One table alone gets 8 million records added per day plus a huge amount of selects and updates. Less frequently accessed data remains on conventional IBM storage.
The Result: 4000% performance improvement
The solid state disk immediately improved Eve Online's performance and its ability to support concurrent users. Within four days of installation, EVE Online set a new Peak Concurrent Player (PCU) record with 17,032 playing at the same time.
The solid state disk eliminates virtually all database related lag in EVE Online. It removes the storage access bottleneck that was slowing down Eve Online and is delivering efficiency gains throughout the system and faster response times. Eve Online now has more concurrent users receiving their data at higher speeds than ever before. The wait queue on the solid state disk is not visible, meaning it is below 0.5. Another database performance measurement, "latches/total wait time" went down from 25,000 to 4,000. These technical measurements are indicative of stellar performance - 40 times better than before.
The solid state disk is expandable, so CCP Games can be assured that they can keep pace with increased performance requirements while protecting their storage infrastructure investment.
"The effect of the solid state disk was immediate on both system performance and customer satisfaction," said Hilmar V. Pétursson, CEO of CCP. "After installing the solid state disk, our player forums quickly lit up with enthusiastic and positive comments. Now we can focus our engineering resources on expanding our game universe and the customer experience without the limitations imposed by hard disk performance. It's going to be a nice change for our developers."
Texas Memory Systems manufactures solid state disks. Their RamSan line of solid state storage is used to accelerate enterprise applications like OLTP databases, batch processes, and data warehouses, modeling and video editing.
CCP Games a privately held company, creates challenging, massively multiplayer online games. CCP creates, develops, publishes, and distributes its games, and is one of the few MMOG companies that have experienced continued user growth since its start. CCP Games is headquartered in Reykjavík, Iceland.
EVE Online is a massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) and is set in a virtual world of galactic magnitude that is governed by a hyper-capitalistic economy.
[ Voor 4% gewijzigd door Viper2k1 op 10-01-2007 20:26 ]
"And folks, if you don't like a little pain once in a while, poker is probably not your game. 'Cause as you can see, you're gonna get it!" (Mike Sexton)
"And folks, if you don't like a little pain once in a while, poker is probably not your game. 'Cause as you can see, you're gonna get it!" (Mike Sexton)
heb men char verkocht btw, maar ga toch es vragen of ik er weeres op mag
heb nog wat mensen die ik wil ganken
als hij neits met men account doet g aik misschien zelf maandje spelen, voor de leuk
Battle.net Spud#2543
Verwijderd
Je mag m'n carrier wel komen ganken ChielTepelStreeltje schreef op donderdag 11 januari 2007 @ 01:36:
sorry, ben besmet met het WOW virus
heb men char verkocht btw, maar ga toch es vragen of ik er weeres op mag
heb nog wat mensen die ik wil ganken
als hij neits met men account doet g aik misschien zelf maandje spelen, voor de leuk
Ik heb zelf ook niet zo veel last van de lag, maar ik blijf uit drukke gebieden en fleet fights hebben wij op het moment niet veel dus dat scheelt al
Als men account nog in gebruik is door die gast.
kan iemand dat voor de leuk vragen?
Battle.net Spud#2543
Tepelstreeltje acc name ?TepelStreeltje schreef op vrijdag 12 januari 2007 @ 11:05:
denk dat ik die zelf ondertussen ook wel kan vliegen
Als men account nog in gebruik is door die gast.
kan iemand dat voor de leuk vragen?
zo ja is hij al 2.5 jaar bij een newb corp en heeft geen enkele rat gekilled dus ik gok niet dat dat acc nog actief is
Game PC
2 Post or Not 2 Post What's the question ?
"If it ain't broken, you didn't try hard enough"
En een interresant devblog http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=412
Je account is nog in use, die gast zit nu in D2. Waarom begin je niet gewoon opnieuw?TepelStreeltje schreef op vrijdag 12 januari 2007 @ 11:05:
denk dat ik die zelf ondertussen ook wel kan vliegen
Als men account nog in gebruik is door die gast.
kan iemand dat voor de leuk vragen?
[ Voor 54% gewijzigd door Verwijderd op 12-01-2007 17:37 . Reden: Maak in het vervolg thumbnails aub ]
"And folks, if you don't like a little pain once in a while, poker is probably not your game. 'Cause as you can see, you're gonna get it!" (Mike Sexton)
Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry
lol 1.5 mil maak ik in 2 min door een rat aan te kliken en mijn guns en drones er op te gooien en die komen dan ook nog een keer in paartjes van 3 die ratsNitroX infinity schreef op maandag 15 januari 2007 @ 13:52:
[afbeelding]
thumbnail
Bwehehehe, 3x heen en weer; makkelijkste 1,5 miljoen die ik ooit heb verdiend
Helaas was het aanbod daarna niet meer geldig, zou de verkoper het door hebben gehad?
Game PC
2 Post or Not 2 Post What's the question ?
"If it ain't broken, you didn't try hard enough"
kost mij teveel tijd...ravenger schreef op vrijdag 12 januari 2007 @ 17:32:
http://go-dl.eve-files.com/media/0701/CS4_ingame_nomap.jpg
En een interresant devblog http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=412
[...]
Je account is nog in use, die gast zit nu in D2. Waarom begin je niet gewoon opnieuw?
toen ik met men char stopte had hij (ruim) 25M sp...
eer ik dat nu heb ben ik 6 maanden verder
kwil instant rellen, niet maanden wachten
Battle.net Spud#2543
heheh je kan natuurlijk ontzettend focussen op 1 ding en eerst dat 100% skillen, maar goed het is denk ik niet het meest leuke te doenTepelStreeltje schreef op maandag 15 januari 2007 @ 21:34:
[...]
kost mij teveel tijd...
toen ik met men char stopte had hij (ruim) 25M sp...
eer ik dat nu heb ben ik 6 maanden verder
kwil instant rellen, niet maanden wachten
In het begin was je enorm blij als je 1m had verdient op de markt of met minen. Een hehe avond minen met me catalyst en een industrial bracht me het enorme bedrag van 2m op. Ik kon bijna niet slapen zo happy was ik. Een paar weken later krijg je 1.5m als missie bonus als je 'm snel oplost. Daarnaast zit er dan meestal 3-4m als bounty in de missie. De loot brengt meestal minimaal een gelijk bedrag op. Om nog maar te zwijgen van de heerlijke salvage opbrengst. (Melted capaciter console....950K ps, contaminated nanite compount...400K ps)...
Dan chat je met iemand die net 1.5biljoen
Dat probleem krijg ik nu ook, ik wil binnenkort een carrier kopen, maar incl de skills die ik nog moet kopen (o.a. caldari carrier en capital ships) gaat me dat 2 bil kosten. Gelukkig ben ik nu op de helft en heeft mijn agent me net een CNR gegeven (200mil/500k lp), dus dat moet net gaan. Enige probleem is dat de fitting ook nog wel een paar honderd mil gaat kosten dus dat wordt weer een paar daagjes rattenSupertijn schreef op dinsdag 16 januari 2007 @ 08:15:
Dan chat je met iemand die net 1.5biljoenheeft uitgegeven voor een nieuw schip en bedenk je dat je nog een lange weg te gaan hebt.... (gelukkig wel :-)
[removed]
Verwijderd
Ben ik ff blij dat ik pas jarig ben geweest. Mijn speelmaatje in Eve kwam met een leuk cadeau aanzetten.redwing schreef op dinsdag 16 januari 2007 @ 09:48:
[...]
Dat probleem krijg ik nu ook, ik wil binnenkort een carrier kopen, maar incl de skills die ik nog moet kopen (o.a. caldari carrier en capital ships) gaat me dat 2 bil kosten. Gelukkig ben ik nu op de helft en heeft mijn agent me net een CNR gegeven (200mil/500k lp), dus dat moet net gaan. Enige probleem is dat de fitting ook nog wel een paar honderd mil gaat kosten dus dat wordt weer een paar daagjes ratten
Hij bood mij 3 mogelijkheden aan:
1 Freighter trainen en vervolgens de extra skills inclusief schip krijgen
1 Dreadnaught trainen en vervolgens de extra skills inclusief schip krijgen
of 1 Carrier trainen en vervolgens de extra skills inclusief schip krijgen
Heb gekozen voor de Carrier, op die manier kan ik toch lekker knallen (fighters) en aardig wat shit vervoeren.
Ben wel pas over een maandje of 4/5 klaar denk ik.
Zo'n speelmaatje wil ik ook welVerwijderd schreef op dinsdag 16 januari 2007 @ 11:44:
[...]
Ben ik ff blij dat ik pas jarig ben geweest. Mijn speelmaatje in Eve kwam met een leuk cadeau aanzetten.
Hij bood mij 3 mogelijkheden aan:
1 Freighter trainen en vervolgens de extra skills inclusief schip krijgen
1 Dreadnaught trainen en vervolgens de extra skills inclusief schip krijgen
of 1 Carrier trainen en vervolgens de extra skills inclusief schip krijgen
Heb gekozen voor de Carrier, op die manier kan ik toch lekker knallen (fighters) en aardig wat shit vervoeren.
Ben wel pas over een maandje of 4/5 klaar denk ik.
Ik kan vanaf volgende week carrier vliegen, maar ik ga dan nog een aantal skills wat hoger trainen vordat ik 'm echt ga vliegen (fighters, carrier skill zelf) . Heb ik ook mooi de tijd om nog wat isk te sparen voor de fighters en equipment. En dan nog ergens een Chimera vandaan halen
Waar kun je eigenlijk een dread voor gebruiken behalve voor POS-knallen ? Heb niet echt het idee dat zo'n ding veel meer kan.
[removed]
meestal komt het gewoon doordat ik in een blob terecht kom of gegankt wordt door een hac of wat dan ook terwijl m'n corpmates in dezelfde ships + fitting er altijd heelhuids vanaf komen
im jinxed
Verwijderd
Jij bent niet de enige... Ik heb normaal ook nooit meer dan een paar honderd miljoen. Enige reden dat ik nu meer heb is omdat ik echt specifiek aan het sparen ben voor een carrier en een tijdje niet heb kunnen PvP'en vanwege te weinig tijd en dus een tijdje in empire heb gezeten om missies te doen.Deathscythehell schreef op dinsdag 16 januari 2007 @ 13:00:
Het is inderdaad best grappig hoe gemakkelijk isk te verdienen valt maar voor sommige is dat nog niet zo vanzelf sprekend *kuch kuch* in het jaar dat ik nu al speel heb ik het voor elkaar gekregen om nooit boven de 200 mil uit te komen..
Yup, da's wel het voordeel van die extra sp's die je tegenwoordig krijgt bij char creatie. Verder vind ik het ook een heel goede zet dat je voor adv. learning skills nu nog maar lvl4 in de gewone skills nodig hebt. Als je nu net begonnen bent heb je die standaard skills zo op 4 en tegen de tijd dat je die advanced kunt betalen heb je ook genoeg andere skills om leuk te kunnen spelen terwijl je die advanced omhoog gooit.Verwijderd schreef op dinsdag 16 januari 2007 @ 16:21:
Als je nu weer met een schone lei begint kun je al binnen een paar uur met een frigje pvp'en als je van iemand een paar centen kan schooien. (Of ff zelf verdienen.)
[removed]
Verwijderd
Echter ik zou iedereen een alliance aanraden.
Dit is voor de snelheid waarmee je isk kan maken, en de ervaring die je ermee op doet.
Je staat versteld hoe snel je iets leert in een omgeving als 0.0.
Vaak zijn het super relaxte mensen en willen ze graag helpen.
En geloof me je wordt er alleen maar rijker op speel je het een beetje slim.
Ik ben mijn ingame carriere begonnen in 0.0, er is imho veel meer te beleven en veel meer te doen. Daarnaast kan ik een alliance zeker aanraden. Er is wel een wereld van verschil tussen de verschillende alliances, sommige zijn veel strikter en zeurderiger dan andere. Ik zit zelf in een van de grotere alliances, en wij hebben heel veel vrijheid in wat wel en niet mag. Een beetje rond shoppen kan zeker geen kwaad, pas wel op dat sommige alliances niet echt happig zijn op leden van sommige andere alliances.Verwijderd schreef op dinsdag 16 januari 2007 @ 22:15:
Mensen die eve spelen zijn snel bang om isk te verliezen.
Echter ik zou iedereen een alliance aanraden.
Dit is voor de snelheid waarmee je isk kan maken, en de ervaring die je ermee op doet.
Je staat versteld hoe snel je iets leert in een omgeving als 0.0.
Vaak zijn het super relaxte mensen en willen ze graag helpen.
En geloof me je wordt er alleen maar rijker op speel je het een beetje slim.
Het verliezen van isk went vanzelf, er is een beetje een stelregel die luidt: "Vlieg niets dat je, je niet kan veroorloven om te verliezen". Als je die in je achterhoofd houdt moet alles goed gaan. Verder moet je bedenken dat als je in 0.0 een beetje gaat ratten een goede 20+ miljoen per uur verdienen niet al te moeilijk is.
Zelf ben ik het allang gewend om een schip te verliezen en heb dan ook altijd minstens een paar extra schepen fitted en wel klaar staan mocht ik opgeblazen worden. Het verlies went vanzelf helemaal als je het een beetje incalculeert.
mwa sommige mensen zijn bang om isk te verliezen als je in een 0.0 pvp corp / aliance zit dan kan je dat gewoon niet meer zijn anders kom je het station gewoon niet uitVerwijderd schreef op dinsdag 16 januari 2007 @ 22:15:
Mensen die eve spelen zijn snel bang om isk te verliezen.
Echter ik zou iedereen een alliance aanraden.
Dit is voor de snelheid waarmee je isk kan maken, en de ervaring die je ermee op doet.
Je staat versteld hoe snel je iets leert in een omgeving als 0.0.
Vaak zijn het super relaxte mensen en willen ze graag helpen.
En geloof me je wordt er alleen maar rijker op speel je het een beetje slim.
mare die vriendelijke mensen zijn er ongeveer net zo veel als de mensen die je hulk binnen 2 sec tot een wark om toveren
Game PC
2 Post or Not 2 Post What's the question ?
"If it ain't broken, you didn't try hard enough"
Hee wat voor schip is een Wark, en hoe goed is die? ik ken em niet!Shunt schreef op woensdag 17 januari 2007 @ 09:10:
[...]
[knip]
mare die vriendelijke mensen zijn er ongeveer net zo veel als de mensen die je hulk binnen 2 sec tot een wark om toveren
faction spwans zijn ook al redelijk dun bezaaid dus daar valt de winst nou ook niet echt te behalen in ons stukje.
wij als corp werken overigens wel samen met de local alliance maar die is eerlijk gezegd meer bezig met het farmen van hun complex dan met het securen van de region dus de veiligheid is vooral afhankelijk van de residents zoals wij..
kan af en toe best lastig zijn
ohh btw congratz outbreak met de prijs van ?meest verrassende nieuwe corp? geloof ik
[ Voor 6% gewijzigd door ScytheNL op 17-01-2007 10:42 ]
Ah mooi dan heb ik er ook weer een wartarget bijBjk schreef op woensdag 17 januari 2007 @ 09:33:
Zitten hier nog andere mensen in de Privateer corp/alliance. Ik heb me zojuist aangemeld, lijkt me erg tof. 20k war targets
Oftewel ik zit bij die 20k.
[ Voor 59% gewijzigd door archetta op 17-01-2007 10:42 . Reden: quote toevoegen ]
Zwaai ff als je langs komt, ingame nickname = Ingvi.archetta schreef op woensdag 17 januari 2007 @ 10:41:
[...]
Ah mooi dan heb ik er ook weer een wartarget bij
Oftewel ik zit bij die 20k.
Zit zelf in Nebula Rasa.
Specs | FFXIV: Maki Kato@Alpha
Je moet opzoek gaan naar een lijst met de true security rating van de systems in jouw regio, dan de laagste true sec eruit halen en daar gaan ratten. Security rating gaat nog lager dan 0.0, ik rat zelf meestal in -0.6/-0.7 dat levert me al gauw rats op met een waarde van 1.5m of meer. Het aantal faction/officer spawns neemt ook toe met de lagere security rating.Deathscythehell schreef op woensdag 17 januari 2007 @ 10:40:
mwah ik zit met mn corp nu ook al een hele tijd in .0 ratten e.d is best leuk maar als je max maar bs's van 1 mil krijgt is de lol er al snel af...vooral als er veel en veel vaker alleen maar cruisers en bc spawnen zonder die leuke local cargo expanders enz.
faction spwans zijn ook al redelijk dun bezaaid dus daar valt de winst nou ook niet echt te behalen in ons stukje.
wij als corp werken overigens wel samen met de local alliance maar die is eerlijk gezegd meer bezig met het farmen van hun complex dan met het securen van de region dus de veiligheid is vooral afhankelijk van de residents zoals wij..
kan af en toe best lastig zijn
ohh btw congratz outbreak met de prijs van ?meest verrassende nieuwe corp? geloof ik
Beste manier om jezelf veilig te houden is een oogje houden op local, en je scanner aan laten staan opzoek naar scan probes. Zie je neutrals of andere dwazen in local, meteen even safespotten. Een cloak op je ratting schip kan ook een goede investering zijn.
mooi als je een D2 gang ziet vliegen moet je even kijken of btweehonderd er bij zitBjk schreef op woensdag 17 januari 2007 @ 09:33:
Zitten hier nog andere mensen in de Privateer corp/alliance. Ik heb me zojuist aangemeld, lijkt me erg tof. 20k war targets
dan weet je dat ik je af ga schieten
Game PC
2 Post or Not 2 Post What's the question ?
"If it ain't broken, you didn't try hard enough"
dit gedeelte had ik inderdaad ook al ontdekt maar zelfs in een system met een true sec status van -0.6 brengt niks voort wat dat betreft..ik kom wel rond daar niet van maar we hebben hier dus geen triple bs spawn van een 5 mil totaal of wat dan ook..brainball schreef op woensdag 17 januari 2007 @ 12:37:
[...]
Je moet opzoek gaan naar een lijst met de true security rating van de systems in jouw regio, dan de laagste true sec eruit halen en daar gaan ratten. Security rating gaat nog lager dan 0.0, ik rat zelf meestal in -0.6/-0.7 dat levert me al gauw rats op met een waarde van 1.5m of meer. Het aantal faction/officer spawns neemt ook toe met de lagere security rating.
Beste manier om jezelf veilig te houden is een oogje houden op local, en je scanner aan laten staan opzoek naar scan probes. Zie je neutrals of andere dwazen in local, meteen even safespotten. Een cloak op je ratting schip kan ook een goede investering zijn.
meestal als ik aan het ratten ben dan hou ik me ook aan de richtlijnen die je net opnoemt dus dat is het probleem ook niet echt...en een cloack op mn ship zie ik op zich niet zo zitten..weer een highslot wasted naast de tractorbeam
[ Voor 5% gewijzigd door ScytheNL op 17-01-2007 13:05 ]
Totaal 8 battleships neergeschoten plus nog wat cruisers en frigates. Dat waren m'n 8 eerste battleships, feels good.
Totaal 7 MIL aan bounty's, 2 MIL aan agent payment en bonus. En dan ook nog zo'n 5 MIL aan loot. Ik heb helaas nog salvaging skills dus daar heb ik nog geen inkomsten uit.
Trouwens, ik vlieg met een Rokh. Gefit met;
4 * 425MM Prototype Gauss railgun, 4 * Arbalest Cruise launchers.
Wat shield amplifiers, XL shield booster, Sensor booster en 100MN t2 afterburner.
3 * t2 BCS en 2 * PDS. Plus 3 * CCC Rigs
Optimale range is ongeveer 90km.
Het vliegt niet snel maar het is wel bijzonder krachtig. Althans voor mij dan.
Verwijderd
Wij van Enrave zijn een compacte groep Nederlandstaligen (Nederlanders en Vlamingen) van tussen de 19 en 36 jaren jong. We zoeken nieuwe leden om onze corp sterker te maken en ons klaar te stomen voor 0.0. Zowel ervaren als nieuwe piloten zijn beide welkom.
Enrave is een goed georganiseerde en goedlopende corp die vooral productie gericht is. We hebben dan ook wekelijkse miningactiviteiten om schepen en fittings te kunnen produceren voor onszelf en voor verkoop. Hiermee genereren we momenteel al behoorlijk wat ISK (ondanks dat we met slechts 15 man zijn) maar met meer mensen kan er meer gemined (en dus geproduceerd worden) dus zijn we hard opzoek naar nieuwe collega's.
We minen in lowsec gebieden. Hiervoor hebben we een security-divisie die ook trainingen geeft aan nieuwe Eve-spelers en daarnaast ook missies en toernooitjes onderling organiseert. Ook hiervoor zijn we aan het recruiten.
Leden worden door ons zoveel mogelijk voorzien van eigen schepen, fittings en ammo. We zijn een relatief jonge corporation dus een Titan staat er nu nog niet tussen
Ook newbies kunnen bij ons dus terecht en zullen met veel support door de oudere pilots geholpen worden om je zo snel mogelijk wegwijs te maken in de complexiteit van EVE. Hierdoor zal je sneller de mogelijkheden onder de knie krijgen wat resulteert in nog meer spelplezier.
Fun staat bij ons voorop, niets moet, alles mag en toch houden wij er een goede organisatie op na. We doen vooral zoveel mogelijk alles in groepsverband en ouwehoeren ons suf op onze eigen TeamSpeak server.
Lijkt Enrave je wat en ben je 21 jaar of ouder, meldt je aan op onze site: www.enrave.com of kom eens langs in onze public chat channel in Eve: Enrave
Als je een echte teamplayer bent en wel oren naar hebt om met een leuke groep mensen iets moois op te zetten moet je bij ons zijn: Enrave
Voor meer info, ingame contact: Endo Dy
Endo Dy
Enrave CEO
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 18-01-2007 14:23 ]
Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry
die kerel zat al een paar dagen in onze region een beetje ondersteuning te geven aan zn crpmates die aan het ijsmijnen waren...beetje in local aan het smacktalken e.d. terwijl hij ergens gecloacked zat..aan het vragen of hij een nap met iedereen kon krijgen en als dat niet goedschiks kon dan wel kwaadschiks door met een paar dreads en support een paar posses te laten verdwijnen

op een gegeven moment was hij met een paar van zn corpmates een chokepoint aan het campen met 4 small bubbles

toen werdt hij dus gewoon getackled door een paar frigs voordat hij kon cloacken of wat dan ook en kwam al snel de oproep voor support welke dus ook kwam
was echt super en ook heel goed door iedereen meegewerkt
Bubbles werken wel op dezelfde grid hoor, alleen 2 interdictor bubbles van dezelfde pilot in dezelfde grid heeft niet gewerkt, maar dat is alweer gefixt volgens mij.Deathscythehell schreef op donderdag 18 januari 2007 @ 16:25:
op een gegeven moment was hij met een paar van zn corpmates een chokepoint aan het campen met 4 small bubbles(volgens mij hadden ze er nog nooit van gehoord dat 4 bubbles op dezelfde grid niet werken)
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
Interdictors icm bubbles werkte ook niet, weet niet of het nu anders is ?StarLite schreef op donderdag 18 januari 2007 @ 18:05:
[...]
Bubbles werken wel op dezelfde grid hoor, alleen 2 interdictor bubbles van dezelfde pilot in dezelfde grid heeft niet gewerkt, maar dat is alweer gefixt volgens mij.
Vreemd ik dacht altijd dat de ene bubble de andere overschreef?of was het enigste probleem daarmee dat de alignment van de bubble gewoon perfect moest zijn,anders werkte hij niet?StarLite schreef op donderdag 18 januari 2007 @ 18:05:
[...]
Bubbles werken wel op dezelfde grid hoor, alleen 2 interdictor bubbles van dezelfde pilot in dezelfde grid heeft niet gewerkt, maar dat is alweer gefixt volgens mij.
Verwijderd
Osmeden in region Placid (Beyt)NitroX infinity schreef op donderdag 18 januari 2007 @ 15:19:
Endo, in welke region zitten jullie?
Zijn er mensen die nog op zoek zijn naar een leuke plek in 0.0 en een alliance? Dan kan je bij ons terecht. Wij zijn Horizon Inc. en zitten in de nieuwe regio's bij de Dark Matter Coalition (DMC). We zijn op dit moment zo'n beetje gesettled en je kan hier heerlijk geld verdienen met het ratten of minen.
Horizon Inc is een relatief kleine corp van 25+ active spelers dat zich bezig houdt met bouwen, minen, ratten, pvp, research en meer. We werken met vaste doelen en een structuur zodat we altijd met z'n allen naar de gekozen richting streven.
Mocht je geinteresseerd zijn contact mij dan ingame: MailFan
Of kijk hier op ons forum: http://www.horizon-inc.nl/viewtopic.php?t=496
Fly Safe!
/MailFan out
Vooralsnog zit ik bij een Amerikaans corp, heel relaxte lui en dat accent over ventrilo is echt geniaal. Wel is het tijdsverschil lastig, (zeker door de weeks) voordat zij uit hun werk komen hoor ik eigenlijk al lang te slapen.
Ben eind vorig jaar na mijn 3e trial maar doorgegaan en bevalt nog steeds prima
S, de lekkerste letter in het chocoladeletteralfabet - Enrave - EVE corporation ingame channel "-nrave-"
[url=http://www.eve-files.com/media/corp/CRII/Latest.jpg][img=512]http://www.eve-files.com/media/corp/CRII/Latest.jpg[/img][/url]
R.I.P. ASCN
Er is trouwens een wedstrijd waarin je wat prijzen kunt winnen;
http://evevault.ign.com/static.php?page=everocks
1ST: ONE-YEAR PAID SUBSCRIPTION + $25 EVE STORE CREDIT
2ND: 60-DAY GAME TIME CARD + $25 EVE STORE CREDIT
3RD: 30-DAY GAME TIME CARD + $25 EVE STORE CREDIT
Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry
Verwijderd
Toen ben ik dus een tijdje gestopt met spelen, maar ik ben nu weer terug, met een andere aanpak. Ik blijf voorlopig lekker in mijn Punisher zitten om eerst meer skillpoints in gunnery, engineering, mechanic en spaceship command te trainen.
Kortom: Ik ben weer terug
Ik zag het ook en dat boven BoB niks meer is.NitroX infinity schreef op zaterdag 20 januari 2007 @ 12:53:
Archetta; als je de code van de alliance map ff in het volgende verandert, dan blijft de thumb ook up-to-date;
[url=http://www.eve-files.com/media/corp/CRII/Latest.jpg][img=512]http://www.eve-files.com/media/corp/CRII/Latest.jpg[/img][/url]
R.I.P. ASCN
Er is trouwens een wedstrijd waarin je wat prijzen kunt winnen;
http://evevault.ign.com/static.php?page=everocks
1ST: ONE-YEAR PAID SUBSCRIPTION + $25 EVE STORE CREDIT
2ND: 60-DAY GAME TIME CARD + $25 EVE STORE CREDIT
3RD: 30-DAY GAME TIME CARD + $25 EVE STORE CREDIT
Maar BoB is echt groot nu.
Starks is er alleen maar BoB.
Ik wil een in php een BPO calculator maken.
Ik een paar dagen zoeken op internet vind vind ik haast niks.
Vandaag vind ik de link naar de eve site hebben ze zelf de formule op de site


Al zoek ik wel naar de formule voor naar T2 te gaan of maakt het niet uit bij meer ME en PE?
Dit topic is gesloten.
Buddy trial nodig? Die kun je hier halen.