[PC][MMORPG] EVE-Online deel 9 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 3 ... 11 Laatste
Acties:
  • 5.542 views sinds 30-01-2008

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 22:51
RamsesII schreef op donderdag 30 november 2006 @ 07:49:
[...]


ramsees of ramese


[...]


Zou ik ook willen weten, ik heb er al een paar...
Je schip heeft nu ook rigslots waar je straks een soort implants voor schippies in kunt doen. Deze zit dus in je schip en voor zover ik weet kun je die er niet weer uithalen om te wisselen voor een andere (waarschijnlijk gaat de oude dan net als met implants kapot of zo). Deze dingen zorgen er voor dat je schip wat betere stats krijgt, maar als je de rigs gebruikt heb je ook een kans op wat negatieve effecten.
Hoe ze helemaal precies werken weet ik zo niet (nog niet mee gespeeld) maar zoiets is het iig :P

[removed]


Anoniem: 164299

Rigs zijn inderdaad een soort implants voor je schip. Elk schip heeft een aantal rig slots en een hoeveelheid calibration points. Elke rig (lijstje) neem één slot in en kost een aantal calibration points. De skills die je nodig hebt om rigs te fitten verlagen ook de penalty die een rig geeft weer iets.

Voorbeeld:

De Auxiliary Nano Pump rig geeft een boost op je armor repairing en een penalty op je velocity. Om deze rig te kunnen fitten heb je de skill Jury Rigging nodig (dit is de basis rig skill) en de skill Armor Rigging (een specialisatie). Jury rigging heeft zelf Mechanic weer nodig. Hoe hoger je de Armor rigging skill hebt, hoe kleiner de penalty op je velocity dus wordt.

De BPO's voor T1 rigs zijn op de market te vinden en zijn volgens mij heel goedkoop. T2 rigs zijn voor zover ik weet alleen via invention te krijgen. T2 rigs geven uiteraard een grote bonus en hebben een zwaardere penalty.

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-01 06:50
Yep en de components voor rigs kun je krijgen door wrecks te salvagen, das een andere nieuwe feature van Kali. Heb je Salvaging skill voor nodig (welke atm survey 5 nodig heeft), en een salvager module, die iets van 20 CPU en 1 PG nodig heeft.

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Uit Player wrecks haal je zo'n 1-2 rig compents, uit npc's minder vaak. Je hebt een stuk of 20 compnents nodig voor een T1 rig.

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


  • NitroX infinity
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22:43
Jemig, dan moet je wel veel leren om van die rigs gebruikt te kunnen maken :/

Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry


Anoniem: 93195

Calamor schreef op woensdag 29 november 2006 @ 13:28:
[...]


Er zijn 2 corpsen.

New Millineon is een mining corp en zit naast www.horizon-inc.nl dat is als het goed is ook een miningcorp.
We zaten eerst in 0.0 en hadden ook een POSsen. We zijn er uit gegaan
Bijde zijn helemaal NL als het goed is (over Horizon-inc weet ik dat niet zo heel erg goed).
Dynamic Legion is een nieuwe corp het is gescheiden van New Millineon (bijna alle PvP mensen zitten nu daar in) op het forum zie je wat hun doen : http://www.deakka.nl/viewtopic.php?t=672


Het is jammer dat nog niet alles in het zelfde thema is.
Als je een trail account heb is het eerst grijs en dan weer rood alles.
En op somige plaatsen zis het ook nog steeds de oude kleur.
Maar die schepen zijn wel vet.
Wij bestaab uit nederlanders en belgen :) en wij minen maar doen ook meer dan minen alleen hoor :P .
kijk maar op onze iste voor meer www.horizon-inc.nl

Anoniem: 164299

NitroX infinity schreef op donderdag 30 november 2006 @ 11:58:
Jemig, dan moet je wel veel leren om van die rigs gebruikt te kunnen maken :/
Twee basis skills en één per rig type. Valt dus best mee denk ik. Mechanic is min of meer een verplichte skill dus dan blijven alleen Jury Rigging en de specialisatie skills over. En ze hoeven maar tot level 4 zo te zien. Al met al goed te doen dus.

Anoniem: 164299

RamsesII schreef op woensdag 29 november 2006 @ 11:04:
[...]
das geen probleem, zit toch nog op het werk dan...
maar hebben zij ook pos in 0.0 enzo, of doen ze maar wat?
Waarom join je niet gewoon een corp ergens in 0.0 dan? Zo eng is het daar echt niet hoor. Het is echt zonde om te zien hoe mensen hun hele eve carriere lang in empire blijven plakken. Empire is prima om in te starten, maar je hoeft echt geen vele miljoenen sp te hebben om effectief in 0.0 bezig te kunnen zijn.

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-01 06:50
StarLite schreef op donderdag 30 november 2006 @ 10:56:
Uit Player wrecks haal je zo'n 1-2 rig compents, uit npc's minder vaak. Je hebt een stuk of 20 compnents nodig voor een T1 rig.
nah, wel meer dan dat, laatste keer dat ik keek, 3 verschillende componenten en van elk tussen de ~ 40 en 110 stuks.

  • RamsesII
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 19-05 22:40
Anoniem: 164299 schreef op donderdag 30 november 2006 @ 12:55:
[...]

Waarom join je niet gewoon een corp ergens in 0.0 dan? Zo eng is het daar echt niet hoor. Het is echt zonde om te zien hoe mensen hun hele eve carriere lang in empire blijven plakken. Empire is prima om in te starten, maar je hoeft echt geen vele miljoenen sp te hebben om effectief in 0.0 bezig te kunnen zijn.
lol lees wat ik vroeg :P ... ik wil juist een corp joinen in 0.0, maar ik wil wel weten of er mensen online zullen zijn als ik dat ben... anders nog weinig zin om in een corp te gaan! 8)7

  • IJzerlijm
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

IJzerlijm

Is net nieuw

ravenger schreef op donderdag 30 november 2006 @ 13:06:
[...]

nah, wel meer dan dat, laatste keer dat ik keek, 3 verschillende componenten en van elk tussen de ~ 40 en 110 stuks.
Rigs kosten zoveel tijd in het verzamelen van de componenten dat ze voorlopig nog onbetaalbaar zullen zijn. De enige manier om het een beetje efficient en veilig te doen is om missies zoals Angel Extravaganza die heel veel wrakken opleveren te gebruiken. Terwijl de missie runner de volgende missie gaat doen kan een horde Salvagers alle wrakken afgaan die ergens in de ruimte achterblijven.

Het is wel goed gedaan zo door CCP, ze kunnen altijd nog de toevoer van Rigging componenten opvoeren als het te weinig blijkt te zijn. Als je het te makkelijk maakt heeft iedereen binnen een maand een berg Rigs liggen en dat kan je nooit meer ongedaan zonder iedereen kwaad te maken.

Verder zijn ze goed bezig de irritantste T2 BPO monopolies te doorbreken. De Covops Cloak heeft nu een gewone i.p.v. T2 Prototype Cloak nodig en dus kan men met Invention aan de slag gaan. Op Eve-O gaf een dev ook aan een aantal nieuwe BPO's het spel in te brengen om wat er verloren gegaan is sinds de introductie te vervangen. Jammer voor degenen die net voor 60 miljard een BPO gekocht hebben, beter voor de rest.

-Freighters die stuk gaan geven nu op de killmail aan wat er in de cargo zat
-Nanofibers zijn niet meer de beste optie voor extra snelheid, combinatie met Overdrive Injectors en Intertial Stablisers geven een veel beter resultaat.
-Heel veel gates zijn verplaatst, check dus je sniping bookmarks
-De nieuwe regio's zijn onvoorstelbaar rijk maar lastiger om te benutten. De goeie Rogue Drones geven tussen de 2 en 3 miljoen aan Alloys en zijn niet moeilijk op te blazen. Binnen een dag waren de eerste POS'es al neergezet met Rifining Arrays om niet alles heen en weer te hoeven slepen. Het zal er flink heftig aan toe gaan daar.
-Of alle Lag nu weg is na het verdwijnen van de meeste Bookmarks en efficientere Gang Bonuses zal nog moeten blijken. Jita had een login queue van 600+ dus er moet nog een hoop gebeuren.

And to think they once said that computers would take away jobs.


  • RamsesII
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 19-05 22:40
dubble post :P

[ Voor 95% gewijzigd door RamsesII op 30-11-2006 13:57 ]


Anoniem: 93195

RamsesII schreef op donderdag 30 november 2006 @ 13:45:
[...]


lol lees wat ik vroeg :P ... ik wil juist een corp joinen in 0.0, maar ik wil wel weten of er mensen online zullen zijn als ik dat ben... anders nog weinig zin om in een corp te gaan! 8)7
wij zullen in de toekomst naar 0.0 gaan, neem anders contact op ;)

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-01 06:50
Anoniem: 93195 schreef op donderdag 30 november 2006 @ 14:10:
[...]


wij zullen in de toekomst naar 0.0 gaan, neem anders contact op ;)
in de toekomst? :D

Anoniem: 93195

okè we zijn op zoek jah dus zo snel mogelijk als het kan :*)

  • RamsesII
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 19-05 22:40
Anoniem: 93195 schreef op donderdag 30 november 2006 @ 14:10:
[...]


wij zullen in de toekomst naar 0.0 gaan, neem anders contact op ;)
ik zal zeker ff kijken vanaaf, hebben jullie ook een public channel? of alleen corp

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 164299

RamsesII schreef op donderdag 30 november 2006 @ 13:45:
[...]


lol lees wat ik vroeg :P ... ik wil juist een corp joinen in 0.0, maar ik wil wel weten of er mensen online zullen zijn als ik dat ben... anders nog weinig zin om in een corp te gaan! 8)7
In je originele post vroeg je nog niet specifiek om een 0.0 corp volgens mij. Maar goed. Als HONC op korte termijn inderdaad 0.0 in gaat dan is dat een goeie optie. Je kan veel van ze zeggen maar actief zijn ze daar wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RamsesII
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 19-05 22:40
Anoniem: 164299 schreef op vrijdag 01 december 2006 @ 08:53:
[...]

In je originele post vroeg je nog niet specifiek om een 0.0 corp volgens mij. Maar goed. Als HONC op korte termijn inderdaad 0.0 in gaat dan is dat een goeie optie. Je kan veel van ze zeggen maar actief zijn ze daar wel.
ah jah boeiee :9 anyway bedankt voor de replies, maar de meeste "dutch" corps hebben meer 10 mensen online op zelfde moment. Heb nu Dark-Rising gekozen, actieve clan, meer dan 50 mensen online (tijdens dat ik online was), 0.0 space etc, denk wel dat het wat voor mij is

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15:40
Is dat opzettelijk zo gespeld?

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stok
  • Registratie: Oktober 2000
  • Niet online
Wat levert een Copy lab in empire tegenwoordig op? (Lonetrek region)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ScytheNL
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 06-06 15:57

ScytheNL

Mooiste deal ooit.

En wat vind iedereen van de verbeteringen/nieuwe schepen/hitpointboost/seamless map etc etc?
Wat betreft schepen..ik zou het niet weten want isk is er niet voor :P

Verbeteringen heb ik ook nog niet echt superveel van gemerkt en lag had ik een paar dagen ook nog ontiegelijk last van ff...overall toch iets minder toch wel...

Warp to 0m is op zich best handig maar toch al wel een paar targets kwijtgeraakt hehe ;)
ik gebruik zelf op dit moment toch nog mn bookmarks omdat ik dan toch nog ff wat beter zicht heb welke kant ik op moet maja vanaf morgen zal ik er dan toch aan moeten geloven maar zoveel bookmarks heb ik nog niet eens dus das nie zo'n probleem..

hitpointboost is me op zich nog wel meegevallen,tis wel grappig toch dat je net even iets langer bezig bent met een battle of dat je zelf net ff iets langer hebt om je opties te overwegen...

stabsnerf is mij ook prima bevallen, geen lame gatesnipers meer die er in 1x vandoor kunnen als het ze te heet onder de voeten wordt d:)b

en die seamless map is toch nog wel ff wennen maar tot nu toe geen problemen mee ofzo...proben moek ook nog ff een beetje uitvogelen maar daar heb ik ook nog niet echt veel lvl's in zitten dus geen haast.

voor de rest kank me zo ff niks bedenken dus ik zou zegen speak your mind..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 22:51
Bevalt me eigenlijk best goed met leuke nieuwe schepen. Salvaging ga ik na vandaag eens proberen na de patch aangezien dan de skillreqs omlaag gaan.

Verder valt de lag mee maar begin ik wel steeds meer last van queue's te krijgen. O.a. doordat door de nieuwe scanprobes iedereen makkelijk kan proben en dus alle low-sec agents nu terug komen naar high-sec. Vind dat ze toch eens moeten zorgen dat het proben van missionrunners in deadspace een stukkie moeilijker moet gaan worden, ook in highsec beginnen ze nu al te kloten hiermee (laatste rat neerhalen, loot stelen etc.)

Warp to 0 werkt best goed en zul je na vandaag wel moeten gebruiken aangezien ze alle BM's binnen 25km van planeten/gates etc. gaan verwijderen.

[removed]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MailMan
  • Registratie: Juni 2002
  • Nu online
Vind Kali wel geslaagd dat het nieuwe dingen brengt en ook optimalisaties heeft, alleen is het voor mijn gevoel niet goed genoeg getest en hebben ze het te snel de deur uit willen doen. Veel bugs nog.

Daarnaast heb ik nu gewoon 10fps minder dan met RMR, wat voor mijn idee komt door die Seamless map. Leuke eyecandy maar vind het zelf niet echt praktisch.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-01 06:50
MailMan schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 11:23:
Vind Kali wel geslaagd dat het nieuwe dingen brengt en ook optimalisaties heeft, alleen is het voor mijn gevoel niet goed genoeg getest en hebben ze het te snel de deur uit willen doen. Veel bugs nog.

Daarnaast heb ik nu gewoon 10fps minder dan met RMR, wat voor mijn idee komt door die Seamless map. Leuke eyecandy maar vind het zelf niet echt praktisch.
veel bugs nog? Noem er eens een paar dan...
Die nieuwe map is inderdaad niet echt praktisch, voornamelijk omdat de info die je erop krijgt lastiger te vinden is, zoals waar je corpmembers zich bevinden enzovoorts.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ScytheNL
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 06-06 15:57

ScytheNL

Mooiste deal ooit.

Nou gisteravond was dus echt ff de ergste avond qua lag die ik persoonlijk mee heb gemaakt...
eerst een jumpque in een .0 system waar ik het nog nooit heb gehad....resultaat was uiteindelijk stuck en daarna opnieuw ingelogd maar stuck op het enteren met character..na 5 min kon ik er wel weer in.

Toen na een uur of iets langer hetzelfde verhaal...jumpque die na 3 minuten verlopen was en ik zat vast tussen het jumpen van 2 systemen in..kon ook niet meer inloggen daarna met dat character dus maar met een alt petition ingevuld.Bleek dat er op helpchannel tientallen mensen een char hadden die vast zat.
Hoop dat dat na vandaag toch wel een beetje verholpen is :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 6441

Gisteravond was idd heel erg, we hadden een gang van 15 man gingen wilden we een camp opbreken ergens in 0.0 die groep vluchte/reorganiseerde kwamen terug met boel long range bsen terwijl wij voor short range waren, dus omweg om weer terug thuis te komen en echt overal emergency warpouts en zooi en 4 jumps voor dat we thuis waren een node crash :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RamsesII
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 19-05 22:40
Deathscythehell schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 13:29:
Nou gisteravond was dus echt ff de ergste avond qua lag die ik persoonlijk mee heb gemaakt...
eerst een jumpque in een .0 system waar ik het nog nooit heb gehad....resultaat was uiteindelijk stuck en daarna opnieuw ingelogd maar stuck op het enteren met character..na 5 min kon ik er wel weer in.

Toen na een uur of iets langer hetzelfde verhaal...jumpque die na 3 minuten verlopen was en ik zat vast tussen het jumpen van 2 systemen in..kon ook niet meer inloggen daarna met dat character dus maar met een alt petition ingevuld.Bleek dat er op helpchannel tientallen mensen een char hadden die vast zat.
Hoop dat dat na vandaag toch wel een beetje verholpen is :(
heb zelfde verhaal gehad.. echt wazig

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MailMan
  • Registratie: Juni 2002
  • Nu online
ravenger schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 11:49:
[...]

veel bugs nog? Noem er eens een paar dan...
Die nieuwe map is inderdaad niet echt praktisch, voornamelijk omdat de info die je erop krijgt lastiger te vinden is, zoals waar je corpmembers zich bevinden enzovoorts.
Crashes met Dual-Core, Inlogproblemen, Slechte fps, donkere seamless map, mining lasers dwars door seamless map, World control Panel die vast blijft hangen, iconen van stargates en stations verdwijnen in seamless map als je jumped, het blijven hangen van de muis wanneer je over een ster gaat in de seamless map, overview die afmetingen niet onthoudt, wrecks die onduidelijk zijn omdat je niet weet of je ze al gehad hebt of niet, probleem met weergave van iemand standing/kill icoon in local, Killmails die niet binnen komen.

Dat is alleen nog maar uit m'n hoofd en sinds Kali. Misschien dat sommige ervan gefixed worden met de patch van vandaag, maar er zijn er nog stukken meer.

Vind EVE nogsteeds heel erg leuk hoor, maar er zitten gewoon veel bugs en die soms voor erg lange tijd niet gefixed worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15:40
Meh, ik had me beter niet kunnen haasten vanmiddag. Nog steeds down, en die Retriever zal ook wel niet in m'n hangar liggen :(

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-01 06:50
Extended downtime Tuesday, December 5th for patch deployment. We will come up at 15:30, we just had a possible breakthrough, stay tuned!
Ben benieuwd wat ze nu weer hebben :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93195

Hydra schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 16:19:
Meh, ik had me beter niet kunnen haasten vanmiddag. Nog steeds down, en die Retriever zal ook wel niet in m'n hangar liggen :(
bijna ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15:40
W00t!

Wanna take her out for a spin ;)

Grrr. "Starting up...(0 sec.)"

Jaja :)

[ Voor 11% gewijzigd door Hydra op 05-12-2006 16:35 ]

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SirDarkAngel
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 02-06 13:16
"laatste reboot" 15 minuten te gaan. Pfff wil vandaag eens gaan beginnen met dit spel, maar dit motiveert niet. Nog rassen die ik niet moet kiezen? Want dat zal wel een gok worden :)

Wilde altijd al iets over computers weten


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15:40
SirDarkAngel schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 16:43:
"laatste reboot" 15 minuten te gaan. Pfff wil vandaag eens gaan beginnen met dit spel, maar dit motiveert niet. Nog rassen die ik niet moet kiezen? Want dat zal wel een gok worden :)
Nja, patchday, dit is niet 'normaal'.

Wat wil je precies gaan doen eigenlijk? Scheelt wel dat je tegenwoordig erg veel starters-skills krijgt, veel meer dan toen ik begon.

Wil je beginnen met agent missions of met minen om geld te verdienen?

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SirDarkAngel
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 02-06 13:16
Ik was van plan te gaan minen, lijkt me het makkelijkste om te beginnen.

(opnieuw 15 min )

Wilde altijd al iets over computers weten


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-01 06:50
MailMan schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 16:11:
[...]


Crashes met Dual-Core, Inlogproblemen, Slechte fps, donkere seamless map, mining lasers dwars door seamless map, World control Panel die vast blijft hangen, iconen van stargates en stations verdwijnen in seamless map als je jumped, het blijven hangen van de muis wanneer je over een ster gaat in de seamless map, overview die afmetingen niet onthoudt, wrecks die onduidelijk zijn omdat je niet weet of je ze al gehad hebt of niet, probleem met weergave van iemand standing/kill icoon in local, Killmails die niet binnen komen.

Dat is alleen nog maar uit m'n hoofd en sinds Kali. Misschien dat sommige ervan gefixed worden met de patch van vandaag, maar er zijn er nog stukken meer.

Vind EVE nogsteeds heel erg leuk hoor, maar er zitten gewoon veel bugs en die soms voor erg lange tijd niet gefixed worden.
- crashes met dual core heb ik geen last van, ik heb ook dual core...
- ik heb geen inlog problemen
- ook geen slechte fps
- problemen met standing/kill icons geen last van

- wrecks worden gefixed
- killmails worden gefixed

Mbt de seamless map was het alleen zo dat de dingen onduidelijk weergegeven waren en dat de map niet lekker weergegeven werd met 3d, is ook gefixed...

Al met al vind ik je dus wel een beetje cranky.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93195

dit is best wel normaal hoor dat opstarten enzo :) heb het al vaker meegemaakt ...gewoon geduld leren hebben :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15:40
SirDarkAngel schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 17:02:
Ik was van plan te gaan minen, lijkt me het makkelijkste om te beginnen.

(opnieuw 15 min )
Ah, nou, dan raad ik je zeker aan bij het creeren van je character rekening te houden met die richting en voor miner skills te gaan.

Race maakt niet heel erg veel uit overigens, sommige schepen zijn iets betere miners dan andere, maar op den duur ga je toch voor een Mining Barge, en dus maakt het niet uit welk ras je kiest. En bovendien kun je altijd nog skillen voor de schepen van een ander ras. Zelf heb ik Gallente gekozen omdat ik de schepen mooi vind.

En ja, knap irritant dat die teller steeds opnieuw begint, was van plan ff flink te gaan minen zo, en bovendien is een half uur geleden een skill afgelopen.
Anoniem: 93195 schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 17:07:
dit is best wel normaal hoor dat opstarten enzo :) heb het al vaker meegemaakt ...gewoon geduld leren hebben :)
Geduld is niet bepaald m'n sterkste punt ;)

[ Voor 14% gewijzigd door Hydra op 05-12-2006 17:09 ]

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-01 06:50
heheh mja ik heb nu ook weinig geduld moet ik zeggen, zometeen, over een uurtje oid, is mn Surgical Strike V klaar :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sunny
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 26-05 19:51
lol @ EVE Online servers -

Status: Not accepting connections
2 players

btw @ MailMan, zou zelf maar precies nazoeken waar het aan ligt, want ik heb geen last vand e problemen die je op noemde. Enige waar ik wel last van hem zijn de dikke qeue's @ Jita/Saila waar ik vaak door heen moet >.<

flickr Canon 5D Mark II | Canon 5D Mark III | 35mm f/1.4L | 50mm f/1.8 | 85mm f/1.2L II | 16-35mm f/2.8L II | 24-70mm f/2.8L | 70-200 f/2.8L IS


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93195

SirDarkAngel schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 17:02:
Ik was van plan te gaan minen, lijkt me het makkelijkste om te beginnen.

(opnieuw 15 min )
lijkt me niet handig dat je charactar op 1 punt heel sterk gaat maken maar gewoon verdeeld houden want je gaat niet je hele leven minen in eve lijkt me :s

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MailMan
  • Registratie: Juni 2002
  • Nu online
ravenger schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 17:04:
[...]

- crashes met dual core heb ik geen last van, ik heb ook dual core...
- ik heb geen inlog problemen
- ook geen slechte fps
- problemen met standing/kill icons geen last van

- wrecks worden gefixed
- killmails worden gefixed

Mbt de seamless map was het alleen zo dat de dingen onduidelijk weergegeven waren en dat de map niet lekker weergegeven werd met 3d, is ook gefixed...

Al met al vind ik je dus wel een beetje cranky.
Dat jij dat probleem niet hebt houdt niet in dat ik en anderen dat probleem niet hebben. Om dus bij voorbaat al te zeggen dat ik een beetje cranky ben vind ik wat overdreven. Aangezien ik zelf in die post nog zeg dat ik genoeg lol beleef aan EVE. :)

[ Voor 11% gewijzigd door MailMan op 05-12-2006 17:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RamsesII
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 19-05 22:40
Anoniem: 93195 schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 17:28:
[...]


lijkt me niet handig dat je charactar op 1 punt heel sterk gaat maken maar gewoon verdeeld houden want je gaat niet je hele leven minen in eve lijkt me :s
gaat nu niet meer, als je een nieuwe char maakt heeft hij veel skills in bepaalde richting...


je kan later natuurlijk nog wel switchen, maar dan heb je toch 900k skillpoints weggegooit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • riotrick
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 23-05 12:08
ravenger schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 17:04:
[...]

- crashes met dual core heb ik geen last van, ik heb ook dual core...
- ik heb geen inlog problemen
- ook geen slechte fps
- problemen met standing/kill icons geen last van

Al met al vind ik je dus wel een beetje cranky.
FPS is bij mijn een flink stuk achteruit gegaan. Lijkt door de seamless map te komen. Verder heb je zo nu en dan dat de standings icoontjes in local niet kloppen (heb al een negatieve standing op mezelf gezien bv). Wat betreft de dual core crashes, lees het eve-o forum maar eens, zijn genoeg mensen die er last van hebben ;)
Ik heb zelf sinds kali ook een aantal renderfouten. Bv schaduwen op planeten renderen verkeerd net als ringen om planeten, het deel wat achter de planeet hoort vallen knippert er zo nu en dan doorheen. En veeeeel last van jump queues en lag terwijl ccp op de website vrolijk beweerde dat de server op dat moment pas op 47% capaciteit zat.

Facebook :: Twitter :: PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-01 06:50
nah dat de FPS achteruit gegaan lijkt te zijn komt mijnziens doordat men gebruik maakt van VSync nu. Het kan natuurlijk niet zo zijn dat de FPS slechter is wanneer je de seamless map niet open hebt staan, bovendien heeft de seamless map niet echt een graphics update gekregen maar er zijn slechts wat zoomdingetjes toegevoegd. Jumpqueues zijn idd wel irritant, maar dat waren ze voor de patch ook al.
Die renderfouten heb ik wel gezien inderdaad, ik zal vanavond eens kijken of daar een oplossing voor is te vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 22:51
TeamxSunnYx schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 17:22:
lol @ EVE Online servers -

Status: Not accepting connections
2 players

btw @ MailMan, zou zelf maar precies nazoeken waar het aan ligt, want ik heb geen last vand e problemen die je op noemde. Enige waar ik wel last van hem zijn de dikke qeue's @ Jita/Saila waar ik vaak door heen moet >.<
Je weet dat je om Saila heen kunt via Oichiya oid mits je niet in Aramachi hoeft te zijn ? (dat is voor mij iig wel de reden dat ik vaak door Saila kom)

[removed]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rafe
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 27-05 16:36
RamsesII schreef op woensdag 06 december 2006 @ 07:56:
[...]

je kan later natuurlijk nog wel switchen, maar dan heb je toch 900k skillpoints weggegooit
900k skillpoints is als je verder komt in het spel minder dan een maand trainen. En je gooit niets weg, je gebruikt die skills alleen wat minder. Ik heb bijvoorbeeld ook nog hoge miningskills en gallente indy 5 uit mijn begintijd. Indy 5 is altijd handig om veel te verslepen en als ik eens een keer ga minen gaat het lekker rap :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MailMan
  • Registratie: Juni 2002
  • Nu online
ravenger schreef op woensdag 06 december 2006 @ 09:58:
nah dat de FPS achteruit gegaan lijkt te zijn komt mijnziens doordat men gebruik maakt van VSync nu. Het kan natuurlijk niet zo zijn dat de FPS slechter is wanneer je de seamless map niet open hebt staan, bovendien heeft de seamless map niet echt een graphics update gekregen maar er zijn slechts wat zoomdingetjes toegevoegd. Jumpqueues zijn idd wel irritant, maar dat waren ze voor de patch ook al.
Die renderfouten heb ik wel gezien inderdaad, ik zal vanavond eens kijken of daar een oplossing voor is te vinden.
? Vsync is iets wat je gewoon zelf Softwarematig op kan leggen in o.a. control pannel van je videokaart. Heb deze ook altijd uit staan. Je hebt altijd al door AdvancedDevices=1 aan te zetten de optie gehad om Vsync zelfs in EVE uit of aan te zetten. Daarnaast houdt het niets anders in dat je max fps gelimiteerd wordt aan je refreshrate. Ik zit daar gewoon dik onder met mijn fps.

Ik zeg niet dat het door de Seamless Map komt dat ik minder fps heb. Ik zeg alleen dat ik visueel alleen een nieuwe seamless map zie (eigenlijk bedoel ik de nieuwe sterren in de achtergrond) en dat het wellicht daardoor komt. Misschien wordt het slecht geimplementeerd. Hoorde namelijk ook van mensen op de Testserver dat de Kali build eerst heerlijk liep, totdat Seamless map werd ingevoerd.

Jumpqueue heb ik wel eens last van, maar echt enkelt in erg drukke systemen.

Die Renderfouten heb ik ook. Vaak op stations maar nu ook op randen van planeten in de ringen van planeten. Volgensmij heb ik dit ooit gefixed door Anistrophic Filter aan te zetten.

[edit] Net getest. Dacht doe AF eens aan en zet wat handmatige optimizations aan van mn videokaart. EVE start op. Ik hang in space 60fps _/-\o_ Ga ik even warpen. Sta stil, warp weer weg 35fps :/ Nu komt hij ook niet meer boven de 45fps uit. Ergens gaat iets dus niet helemaal goed :p

[ Voor 7% gewijzigd door MailMan op 06-12-2006 11:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93195

koop eens een goeie pc dan :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Het ligt er nogal aan wat je doet.
Als ik in mijn eentje buiten een station hang heb ik een prima FPS, maar als ik in een POS zit met een fleet om me heen gaat mijn FPS nogal drastisch omlaag, terwijl een Core2Duo en een 7900GT genoeg zou moeten zijn voor eve.

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 19:37

Erikie

www.erikie.nl

over hoeveel fps praat je dan?

erikie gaat vrijdag een duo6600 / 2gig / nvidia7600gs silent halen. die 7600 ga ik volgend jaar weer uitrammen voor (hopelijk betaalbare) dx10 kaart :)

met m'n huidige systeem (xp2200/1gig/9800se) haal ik zo rond de 28 idle (eh, station zonder irritante dreadnought campers), maar als ik in een fleet zit met 30 man en we moeten vechten tegen 50, sja. dan dropt m'n framerate onder de, uh.. 1fps :D . Hopelijk ga ik iets vooruit dus :)

traktor scratch!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-05 13:56

Rudios

Lost in space?

Ik vind overigens dat na vandaag (na de serverhotfixes) de lag alweer een stuk minder is. Dus ik heb goede hoop voor betere tijden, zeker gezien er volgende week weer een performance patch wordt uitgebracht.

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MailMan
  • Registratie: Juni 2002
  • Nu online
:P Zou wel willen, vind het gewoon jammer dat ik er 5-15fps (afhankelijk van waar ik ben) op achteruit ben gegaan.
Erikie schreef op woensdag 06 december 2006 @ 19:51:
over hoeveel fps praat je dan?

erikie gaat vrijdag een duo6600 / 2gig / nvidia7600gs silent halen. die 7600 ga ik volgend jaar weer uitrammen voor (hopelijk betaalbare) dx10 kaart :)

met m'n huidige systeem (xp2200/1gig/9800se) haal ik zo rond de 28 idle (eh, station zonder irritante dreadnought campers), maar als ik in een fleet zit met 30 man en we moeten vechten tegen 50, sja. dan dropt m'n framerate onder de, uh.. 1fps :D . Hopelijk ga ik iets vooruit dus :)
28 idle buiten station? Ik draaide er op mijn P4 2.6ghz met een ati 9500pro een stuk of 45 met 1280x768 en 4x AA.

Verkoop je je videokaart toevallig? :+

[ Voor 57% gewijzigd door MailMan op 07-12-2006 00:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Calamor
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:42
Hydra schreef op vrijdag 01 december 2006 @ 15:25:
[...]


Is dat opzettelijk zo gespeld?
Ja.
Het zit zo(moest het wel na vragen)
Eerst bestond de alliance "Millineon" dat komt van Cowboy Bebop.
Als het goed is het een japanse Anime.
De alliance "Millineon" ging dood en is de corp New Millineon er uit gekomen.
En zo is de Corp aan die naam gekomen.

Hoe zijn jullie corp namen ontstaan?

[ Voor 8% gewijzigd door Calamor op 07-12-2006 09:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-01 06:50
Calamor schreef op donderdag 07 december 2006 @ 09:40:
[...]


Ja.
Het zit zo(moest het wel na vragen)
Eerst bestond de alliance "Millineon" dat komt van Cowboy Bebop.
Als het goed is het een japanse Anime.
De alliance "Millineon" ging dood en is de corp New Millineon er uit gekomen.
En zo is de Corp aan die naam gekomen.

Hoe zijn jullie corp namen ontstaan?
och 0utbreak spreekt wel voor zich denk ik :P, corpticker is alleen TOXIN, omdat TOXIC teveel aan britney spears doet denken, eh Maverick-X? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 6441

Eerlijk gezegd hadden we eerst een andere naam in gedachten ben hem nu kwijt maar een week voordat we de corp opstarten hadden we een andere naam + ticker, toen Marko (onze CEO) eindelijk de corp maakte kwamen we er achter dat die naam toch niet mogelijk was (terwijl we het wel opgezocht hadden of de naam al bezet was)

Naja toen hebben we met de mensen aanwezig in een half uur of zo andere dingen als corpnaam bedacht, kwamen we op Outbreak (maar dan met 0 :P) en toen bleek de ticker ook niet te werken :| Beetje zitten googlen op dingen en Toxin kwam daar uit als iets wat we allemaal wel vonden passen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ScytheNL
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 06-06 15:57

ScytheNL

Mooiste deal ooit.

Hoe lang bestaat 0utbreak nou eigelijk? want volgens mij zijn jullie toch wel al een van de langer bestaande integere corps of heb ik dat nou verkeerd?(ben op dit moment op werk dus kan het zo niet ff checke :P)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 6441

Zijn nu 6,5 maand oud dus we zijn nog piep jong in vergelijking met sommige :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ScytheNL
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 06-06 15:57

ScytheNL

Mooiste deal ooit.

Heh idd...zijn zelfs net iets jonger dan ons maar al wel een veel grotere reputatie opgebouwd ;)
btw niet om 't een of ander maar jullie killboard is niet helemaal up to date :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 72689

We mogen ons weer lekker voorbereiden op een extra lange downtime volgende week woensdag. Weer van 12:00 tot 16:00

Ben blij dat ik dan op mijn werk zit :r :r

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Calamor
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:42
Anoniem: 72689 schreef op vrijdag 08 december 2006 @ 12:00:
We mogen ons weer lekker voorbereiden op een extra lange downtime volgende week woensdag. Weer van 12:00 tot 16:00

Ben blij dat ik dan op mijn werk zit :r :r
Ik kan alleen maar spelen op me werk :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93195

Anoniem: 72689 schreef op vrijdag 08 december 2006 @ 12:00:
We mogen ons weer lekker voorbereiden op een extra lange downtime volgende week woensdag. Weer van 12:00 tot 16:00

Ben blij dat ik dan op mijn werk zit :r :r
wees blij dat je werk hebt anders kon je niet eens inloggen op eve-server :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 6441

Deathscythehell schreef op vrijdag 08 december 2006 @ 09:47:
Heh idd...zijn zelfs net iets jonger dan ons maar al wel een veel grotere reputatie opgebouwd ;)
btw niet om 't een of ander maar jullie killboard is niet helemaal up to date :o
Klopt, met Revelations is het copyeren van de killmails een stukje rottiger geworden en pakt rig0r's mooie killboard niet zomaar alle mails, daar is onze siteadmin mee bezig samen met de andere mensen die op rig0r's code zitten te proberen te klooien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ScytheNL
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 06-06 15:57

ScytheNL

Mooiste deal ooit.

idd..hadden we ook last van..zelfde Rig0r code ;) ...had iets te maken met de nieuwe modules en schepen enz geloof ik...zal t wel ff opzoeken

Edit:

Successfully updated the board. The new ships were the cause of the mails not posting - to some degree - there's an error that occurrs with a killmail when there are too many pilots, it gets truncated and the text "(laid the final blow)" is not assigned to a player. This prevents any mail from posting. In which case i just add it manually after the first involved pilot.

So, anyways, works now - i also made icons. Hopefully the new modules/items won't cause trouble - wait and see.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IJzerlijm
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

IJzerlijm

Is net nieuw

Dat was lachen gisteren, zitten we met 250 man een gate te campen komt er opeens een fregat op 150 kilometer opduiken. Dan komt er een cyno uit en BOEM, blijkt Lotka Volterra stiekem een Titan te hebben gebouwd.

In een klap 215 schepen verloren, maar daarna toch 3 van de 5 POS-en overgenomen.

And to think they once said that computers would take away jobs.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 19:37

Erikie

www.erikie.nl

waauuw :D eeh. nog gecaptured? wil ik wel eens zien :)

heb nu overigens mn nieuwe systeem in elkaar gelijmd . duo6600 / 7600silence en 2 gieg. damn. eve gaat smooooth.. 160fps in station, en buiten rond de 80 fps. videokaart wordt wel 80 graden maar hee, nu hoef ik m'n kacheltje niet meer aan te zetten.

heb nog niet getest in wars, maar ik denk da'k rond de 20 fps beland, want t is best wel een bakke kaart.

anyway, eh. 200 schepen verloren en 3 posses gemold, dan heb je t er nog steeds niet uit hehe.

traktor scratch!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19:19

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

IJzerlijm schreef op zaterdag 09 december 2006 @ 13:29:
Dat was lachen gisteren, zitten we met 250 man een gate te campen komt er opeens een fregat op 150 kilometer opduiken. Dan komt er een cyno uit en BOEM, blijkt Lotka Volterra stiekem een Titan te hebben gebouwd.

In een klap 215 schepen verloren, maar daarna toch 3 van de 5 POS-en overgenomen.
wow, vet!

maaruh, voordat zo'n titan kan inwarpen moet je toch XX minuten zon ding aan laten staan?

en duurt het chargen van zon superweapon ook niet XX??

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IJzerlijm
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

IJzerlijm

Is net nieuw

TepelStreeltje schreef op zaterdag 09 december 2006 @ 18:13:
[...]


wow, vet!

maaruh, voordat zo'n titan kan inwarpen moet je toch XX minuten zon ding aan laten staan?

en duurt het chargen van zon superweapon ook niet XX??
De Titan kan door de Cyno heenschieten als ie in hetzelfde systeem is, dan duurt het een uur voordat het Doomsday wapen weer afgevuurd kan worden.

Er zit geloof ik iets van 15 seconden tussen de grote witte flits en de schade maar dit was zo'n totale verassing dat bijna niemand zich realiseerde wat er gebeurde voor het te laat was. Het was wel enorm cool om mee te maken.

And to think they once said that computers would take away jobs.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Voordat je doorhebt dat er een cyno is en je realiseerd dat er een DD doorheen kan komen, ben je weer een paar seconden verder. In een gatecamp, waar je geen direct gevaar hebt ben je vaak ook niet gealigned.
Zeker als je totaal geen DD verwacht, is het geen verrassing dat ie veeeeel kills kreeg.

Ik had het zeker wel willen zien, 215 schepen die in 1 keer in wrecks veranderen :D

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 59792

je zal maar 215 kill mails moeten posten :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 114186

Found 219 matching kills with a total value of 7,467,816,000 ISK

Klopt dat een beetje denken jullie? 7,5 biljoen credits aan schepen toedeledokie? :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Ligt geheel aan de schepen en de fitting natuurlijk
215 T2 gefitte mega's of 215 t1 frigates maakt een enorm verschil natuurlijk.
Mega: 100 mil, 7 * 425II's = 140 mil, rest = 10 mil » 250 mil per mega.
250 mega's is 53 miljard down the drain, dus ja 7,5 miljard voor 215 kills zou heel goed kunnen :)

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-01 06:50
heheh erg gaaf :) Dat verandert wel weer enigsinds de balance in het zuidoosten denk ik zo :)
Gister is in de alliance tournament ook 1 van de 2 Imperial Apocalyspe in game opgeblazen, Cult of War (Anarchy Empire 2e team basicly) versloeg daarbij IAC in de kwartfinales. Echt masterlijk, iedereen die het keek ging helemaal los. BoB won uiteindelijk alsnog de finale van Ronin (ex-RISE corps mostly), wat eigenlijk wel verwacht was. Wat me verder bijgebleven is, is dat op de eerste dag in een match een mega werd geowned door een iskhur, totdat ie uit de ring werd gevlogen :( (Waren wel wat ctds, oa van de BS in het team met de ishkur, maar dat team vocht zich nog aardig terug).

Al met al weer een erg tof tournament om te kijken, ik heb heel wat matches gezien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 72689

Yup dat van die Impoc was erg vet om te zien. Het schijnt dat de prijs van zo'n schip zo rond de 30 miljard!!!! lag. Uiteraard was in de tijd erna, de prijs al gestegen, en aangezien er nu nog maar twee over zijn, zal de prijs wel sky high gaan.

Ze hadden de desbetreffende eigenaar wel een Ransom aangeboden van 15 miljard. Die had ik in mijn geval absoluut betaald, maar ja zo sportief dat hij was liet ie zich neerknallen.

Ik heb daar toch zo mijn twijfels aan of dat nou wel zo'n goede beslissing is geweest.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-01 06:50
Sterker nog, er is er nu nog maar eentje over ;) dus dat ding is echt priceless geworden. Maar de ballen hebben om dat ding mee te nemen is ook de ballen hebben dat je em verliest uiteindelijk ofcourse :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IJzerlijm
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

IJzerlijm

Is net nieuw

Anoniem: 114186 schreef op zondag 10 december 2006 @ 23:59:
Found 219 matching kills with a total value of 7,467,816,000 ISK

Klopt dat een beetje denken jullie? 7,5 biljoen credits aan schepen toedeledokie? :p
7,5 miljard kan wel kloppen. Verzekering betaalt een deel terug maar de modules niet.

Al met al een koopje voor een strategisch gelegen Outpost.

And to think they once said that computers would take away jobs.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

ravenger schreef op maandag 11 december 2006 @ 12:34:
Sterker nog, er is er nu nog maar eentje over ;) dus dat ding is echt priceless geworden. Maar de ballen hebben om dat ding mee te nemen is ook de ballen hebben dat je em verliest uiteindelijk ofcourse :)
Sterker nog, er is er geen 1 meer :)
De 1e is een hele tijd terug al een keer opgeblazen [is toendertijd wel een nieuws-item over geweest].

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 6441

Ik hoor veel tegenstrijdige dingen over die Impoc's dus ik hou me maar ff afzijdig, wel blijft het ballen hebben bij IAC omdat ding in de strijd te gooien en what a way to go, stuk beter dan in een fleet fight of een random gank mooi op prime time TV :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-01 06:50
vertel es over die ASCN Titan Starlite >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Geen woorden nodig

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~eavdmeer/titan/titan01_th.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~eavdmeer/titan/titan02_th.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~eavdmeer/titan/titan05_th.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~eavdmeer/titan/titan06_th.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~eavdmeer/titan/titan07_th.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~eavdmeer/titan/titan08_th.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~eavdmeer/titan/titan09_th.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~eavdmeer/titan/titan10_th.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~eavdmeer/titan/titan11_th.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~eavdmeer/titan/titan12_th.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~eavdmeer/titan/titan13_th.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~eavdmeer/titan/titan14_th.jpg

BOOM HULLSHOT!!

Zijn laatste DD heeft nog wel 2 BoB en 1 ASCN gekilled.
Uitloggen in een deep safe met aggro is niet echt slim :P

[ Voor 6% gewijzigd door StarLite op 11-12-2006 20:34 ]

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XSNL
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 07-06 20:32
Ik heb net een trial account gemaakt met de naam Sinterklaasje (hehe) en ik was bezig met de tutorial missie. Nu moet ik een pakketje afleveren in Jita waar blijkbaar een file van 1200 mensen staat :O Zo krijg ik natuurlijk mijn missie nooit op tijd af .. 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

1496 mensen in de queue daar nu :P
Jita is having some heavy duty problems at the moment. We wish to make it known that we are aware of these problems and that we are doing our best to fix them. Please accept our most sincere apologies for any inconvenience caused. The EVE online customer support team.
Ergens zit er iets nog niet lekker in de revelations patch, of jita is plotseling veel populairder geworden...

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-01 06:50
mja Ovreur heeft gister ook al gezegd dat de jumpqueues op het moment voor meer pain than good zorgen hehe, en dat ze er dus uit gaan (hopelijk woensdag al). Werd wel een beetje tijd, want voor revelations waren jumpqueues ook al een ergernis.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 59792

nvm

[ Voor 99% gewijzigd door Anoniem: 59792 op 12-12-2006 12:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Calamor
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:42
Zijn er ook ergens meer info van Impoc?
Ik kan er niet meer zo veel over vinden.
Hoe zijn ze in game geraakt en wat voor stats hebben ze?
Heb al plaatjes wel gevonden maar niks over slots de reset van de schip.
Rudios schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 16:59:
Apoc info aanhalen, dan bij variantions kijken.
Is die het zelfde dan? lijk me dat hij wel een stuk stekker is.
Zie het nu.
Hij ziet er ingame anders uit (zwart) en op het plaatje meer geel/goud kleurig.

[ Voor 45% gewijzigd door Calamor op 13-12-2006 06:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-05 13:56

Rudios

Lost in space?

@Calamor, Apoc info aanhalen, dan bij variantions kijken.


Zag bdw ineens een Corvus BS bij Raven variations:
The Corvus is given only to the winning team of the Caldari Alliance Championships
Indrukwekkende specs, alleen nog geen plaatje van gezien.

[ Voor 71% gewijzigd door Rudios op 12-12-2006 17:05 ]

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-01 06:50
yep de Corvus (Raven) en de Storm (Tempest) zijn speciaal voor de net afgelopen alliance tournament gemaakt voor de winnaars ervan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MailMan
  • Registratie: Juni 2002
  • Nu online
http://myeve.eve-online.c...p?a=topic&threadID=443078

Zat er aan te komen, maar de manier waarop...

[ Voor 23% gewijzigd door MailMan op 13-12-2006 10:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15:40
Ik begrijp dat de leider van ASCN gestopt is? Het plaatje van de eerste post is er niet meer nl.

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 6441

Nee hij is opgestapt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 164299

Hydra schreef op woensdag 13 december 2006 @ 10:15:
Ik begrijp dat de leider van ASCN gestopt is? Het plaatje van de eerste post is er niet meer nl.
Eve files 4tw.

http://dl.eve-files.com/m...le/cyvokresignblogwm7.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Beetje slecht dat CYVOK er mee gestopt is omdat hij zijn titan heeft verloren.
Nog jammerder is dat hij beweerd dat hij hem heeft verloren door cheats en bugs terwijl hij gewoon op een safepot was uitgelogt met aggression...

Ik vraag me af hoe het nu verder gaat met ASCN, misschien dat de nieuwe HC voor wat meer tegenstand gaan zorgen. Misschien kiest iedereen in ASCN ook eieren voor zijn geld en rennen ze met hun assets naar empire. We zullen zien :)

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MailMan
  • Registratie: Juni 2002
  • Nu online
StarLite schreef op woensdag 13 december 2006 @ 17:00:
Beetje slecht dat CYVOK er mee gestopt is omdat hij zijn titan heeft verloren.
Ik betwijfel ten zeerste dat dat de hoofdreden voor hem is geweest. In ieder geval is ik het verhaal zo lees.

[ Voor 9% gewijzigd door MailMan op 13-12-2006 17:47 ]


  • D-Raven
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10-06 23:15
Ik vindt het ergens nogal zwak dat er mee stopt. Hij is een titan kwijt... tjah dat doet zeer.. Maar uiteindelijk is het all part of the game denk ik dan.
Of het nou echt een bug/cheat of whatever was, of dat het nu een stomme fout van hem was.
Dat is uiteindelijk toch allemaal niet echt interesant. Feit blijft, de Titan is vernietigd en BoB heeft een harde blow geland bij ASCN.
Vraag blijft dan, wat doe je? Ik zou alles op alles zetten om asap weer een counter te hebben tegen de Titan van BoB. Natuurlijk is dat niet makkelijk, maar dat is toch de uitdaging?
Tuurlijk is het zwaar om iets te verliezen waar je zoveel moeite voor hebt gedaan. Maar is dat dan een reden om weg te lopen van je problemen? Zoals ik het lees zijn er 2 mogelijkheden: Of hij verteld daar niet alle details over waarom hij ermee stopt, en spelen er achter de schermen nog een hoop politieke issues. Of klopt dit gewoon allemaal.
Indien dit laatste, dan zegt dat een hoop over zijn karakter vindt ik...
Maar ik vermoed zelf dat de eerste mogelijkheid van toepassing is..

Anoniem: 6441

Naja er waren ook nog rl dingen, + hij leidt al bijna 3 jaar full time een grote alliance (hij had in Xetic ook veel te zeggen) op zich kan ik het wel begrijpen dat hij een keer wat rust wil, en vanwege de Titan en de slagen die BoB tegen ASCN doet is het niet vreemd dat hij nu zegt tis genoeg.

Anoniem: 14038

Reken maar dat je een hoop bruin spul naar je hoofd krijgt geslingered als de oorlog waarmee je bezig bent tegen zit. Het is erg jammer dat iemand uit Eve wordt weggetreiterd door een groep fanatiekelingen die koste wat het kost willen winnen. En als je baas bent van een groep betekend dit gewoon dat het ontzettend veel tijd gaat kosten. En dat gaat vaak ten koste van de andere dingen.
Ronduit schandalig dat zijn prive afscheidspost ook nog eens wordt weggekaapt onder zijn handen en hij niets zelf de kans krijgt om normaal afscheid te nemen.

En wat die Titan betreft. Het is in Eve zo dat ook al doe je alles goed dan kan je nog nat gaan omdat of je verbinding raar gaat doen of dat er een vreemde bug optreed. Mensen die beweren dat hij te dom was om te realiseren waar hij mee bezig was zijn IMHO niet goed snik. En fatsoenlijk antwoord van de GM hoef je ook niet altijd te verwachten. Mijn eigen ervaringen hiermee zijn ook niet allemaal even positief verlopen.
Zowieso had BoB ook even na kunnen denken en pas aanvallen als er geen sprake was van technische problemen. Dat geeft zo'n kill gewoon meer schwung zal ik maar zeggen. Die krengen zijn toch zo traag als dunne tegen de berg op dus had het niet veel verschil uitgemaakt.

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Het punt is dat er geen sprake was van technische problemen, CYVOK is ZELF vrijwillig uitgelogt met een agression timer in een safespot. Er was geen sprake van technische problemen of loginqueues. [CYVOK heeft zelf op de ASCN TS gezegd dat ie ging loggen in een deepsafe].

Dat ie ermee stopt is zijn eigen keuze, maar ik vind het erg jammer dat hij de schuld van de titan loss afschuift op cheat, hacks, crashes en bugs in plaats van toe te geven dat hij gewoon 2 minuten later had moeten loggen.

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


  • IJzerlijm
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

IJzerlijm

Is net nieuw

Aaagh, ik ben het met iemand van BoB eens. Cyvok heeft continu het slechte verloop van de oorlog op hacks and exploits gegooid in plaats van naar zijn eigen alliantie te kijken die hopeloos tekort schoot. Het is niet verwonderlijk dat hij het over een "unreported bug" heeft om zijn verlies te verklaren.

And to think they once said that computers would take away jobs.


Anoniem: 14038

Wij weten allemaal niet precies wat er bij hem gebeurd is. Maar als jullie denken dat hij de boel bij elkaar loopt te liegen is dat wel erg makkelijk gezegd voor iemand die zo lang in het spel zit en vast wel weet wat je wel en niet kan doen. Zo'n vliegende dildo krijg je niet zomaar.

En dat ASCN naadje is in de oorlog is overduidelijk. Dat hoort erbij. Alhoewel ratio van 1:10 is gewoon bedroevend slecht. En dat ze zich eruit probeerden te lullen ben ik het ook wel mee eens. Maar dat hele gedoe op de forums ging gewoon zo ver dat het niet meer leuk was. En waar gaat het dan nog over?
Pagina: 1 ... 3 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Buddy trial nodig? Die kun je hier halen.