[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 35 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 7 ... 11 Laatste
Acties:
  • 12.964 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
* Scipionyx is terug from 5 dagen (gratis!) Istanbul :)

Greeble = voor meer details e.d. op oppervlaktes (denk aan ruimteschepen bijv.)
Oogst heeft wel eens een plugin geschreven waarmee je flatjes kon maken. Moet je ff kijken op zijn homepage of ff zoeken hier op GoT. :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Scipionyx schreef op woensdag 01 november 2006 @ 17:36:
Greeble = voor meer details e.d. op oppervlaktes (denk aan ruimteschepen bijv.)
Weet ik maar Greeble wordt ook vaak gebruikt om snel veel gebouwtjes te genereren

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Greeble ja dat was het dankje :D
Ik zat al te zoeken naar gobe ofzo ik dacht dat het zoiets was dus had ik gelijk het was Greeble dankje

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
Een officieel persbericht wouden we hier niet plaatsen dus maar een verwijzing van de grootste Nederlandse Cinema 4D Community

http://www.c4dnexus.nl/portal/

C4DNexus is van hetzelfde team als cinema4d.nl dat met 3000 members de grootste c4d community van nederland was, omdat dit forum beetje out-dated was met updates hebben we een nieuwe community gesticht en jullie zijn allen hartelijk welkom :)

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21:42
Synixz schreef op donderdag 02 november 2006 @ 00:27:
Een officieel persbericht wouden we hier niet plaatsen dus maar een verwijzing van de grootste Nederlandse Cinema 4D Community

http://www.c4dnexus.nl/portal/

C4DNexus is van hetzelfde team als cinema4d.nl dat met 3000 members de grootste c4d community van nederland was, omdat dit forum beetje out-dated was met updates hebben we een nieuwe community gesticht en jullie zijn allen hartelijk welkom :)
zorg jij eens even dat je homoepage goed werkt! ;) portfolio > pagina niet gevonden

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
haha working on it ^^.. zouden hem eigenlijk gister gevult hebben.. maar geen tijd voor gehad :P

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zou de volgende link in de ts kunnen? Denk dat veel mensen hier wel wat aan zullen hebben :)

http://www.gijsdezwart.nl/tutorials.php
Menesis schreef op donderdag 02 november 2006 @ 10:07:
[...]

zorg jij eens even dat je homoepage goed werkt! ;) portfolio > pagina niet gevonden
Dat is de eenvoud van z'n homopage ;)

[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 02-11-2006 13:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kleine opmerking over de openingspost:
WAAROM STAAT ANIM8OR ER NIET MEER BIJ??????????
Het is gratis, super eenvoudig en je kan er fantastische dingen me maken.
Ideaal voor beginnende 3D moddelers zoals ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
OMDAT WE NIET DOOF ZIJN EN JE DAT OOK normaal kunt zeggen ^^ er staan een hoop 3D paketten niet bij hoor zoals: Mudbox, Anim8tor idd, die nieuwe nurbs modeller(naampje kwijt:$), hexagon en nog veel meer van die super mooie programma's ^^ maar idd mischien tijd voor update

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21:42
Verwijderd schreef op vrijdag 03 november 2006 @ 11:26:
Kleine opmerking over de openingspost:
WAAROM STAAT ANIM8OR ER NIET MEER BIJ??????????
Het is gratis, super eenvoudig en je kan er fantastische dingen me maken.
Ideaal voor beginnende 3D moddelers zoals ik.
moet je wel wat leuks posten natuurlijk :) (pics)
@ aardbei: ahaaa! zelfde filosofie als die achter jouw site? ;) :+

[ Voor 10% gewijzigd door Menesis op 03-11-2006 12:55 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 31-08 10:39

Cablekevin

CCCP Baby!

Ik ben weer bezig met een Mech, aleen ik zit met het probleem, als ik uit een Box een voet wil maken en ik maak er een editeble poly van dan kan ik niet target wellen.
Hoe los je dit op ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 16:11

Acid_Burn

uhuh

Wat wil je target welden waaraan? Als het een losse box was, dan moet je die wel eerst aan de rest attached. Mischien is dat je probleem?

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 31-08 10:39

Cablekevin

CCCP Baby!

Acid_Burn schreef op vrijdag 03 november 2006 @ 21:49:
Wat wil je target welden waaraan? Als het een losse box was, dan moet je die wel eerst aan de rest attached. Mischien is dat je probleem?
Ja, stom van me het werk dankjewel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Ben een low poly vliegtuigje aan het maken :)
Model is klaar ben hem nu aan het texturen
Afbeeldingslocatie: http://img96.imageshack.us/img96/1043/inmaxviewwip2uvwla4.th.jpg
Nu wil ik dus mijn Unwrap (die goed is gelukt) naar een plaatje maken maar dat renderen is echt niks die standaard functie en ik heb max 9 en texporter is er alleen tot en met max 8

[ Voor 27% gewijzigd door Rynji op 04-11-2006 10:22 ]

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 31-07 16:31
T!m0n schreef op zaterdag 04 november 2006 @ 09:56:
Ben een low poly vliegtuigje aan het maken :)
Model is klaar ben hem nu aan het texturen
[afbeelding]
Nu wil ik dus mijn Unwrap (die goed is gelukt) naar een plaatje maken maar dat renderen is echt niks die standaard functie en ik heb max 9 en texporter is er alleen tot en met max 8
Dan moet je gewoon het Edit UVW scherm vergroten, een screenshot maken, die dan in een layer in photoshop stoppen, het vierkante stuk waar je uvw's in staan uitknippen en vergroten naar 2048x2048 of 1024x1024 of wat dan ook. (afhankelijk van wat voor resolutie textures je wilt natuurlijk)
Die layer dan wat doorzichtiger maken zodat je kunt werken op de layer daaronder en daar teken je dan de textures op. Als je hem opslaat laat je de layer met de UVW's natuurlijk weg.
Daarna kun je die bitmap gewoon in de material van je vliegtuigje doen natuurlijk. :)

Voor lowpoly dacht ik dat het trouwens beter was als je alleen maar tri's hebt.

[ Voor 3% gewijzigd door -DG- op 04-11-2006 10:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
-DG- schreef op zaterdag 04 november 2006 @ 10:30:
[...]

Dan moet je gewoon het Edit UVW scherm vergroten, een screenshot maken, die dan in een layer in photoshop stoppen, het vierkante stuk waar je uvw's in staan uitknippen en vergroten naar 2048x2048 of 1024x1024 of wat dan ook. (afhankelijk van wat voor resolutie textures je wilt natuurlijk)
Die layer dan wat doorzichtiger maken zodat je kunt werken op de layer daaronder en daar teken je dan de textures op. Als je hem opslaat laat je de layer met de UVW's natuurlijk weg.
Daarna kun je die bitmap gewoon in de material van je vliegtuigje doen natuurlijk. :)

Voor lowpoly dacht ik dat het trouwens beter was als je alleen maar tri's hebt.
Je kunt ook gewoon tools->Render UVW Template doen :P

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-09 15:47

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Hier is een plaatje van de voorkant van de BMW die ik op dit moment aan het maken ben.

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~enieser/wip.jpg

Valt nog niet veel over te zeggen maar ik wilde het toch even delen :+

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Mijn vliegtuigje is af :)
Afbeeldingslocatie: http://img292.imageshack.us/img292/3596/mooida2.th.jpg
96 Poly's

[ Voor 15% gewijzigd door Rynji op 04-11-2006 12:28 ]

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 31-07 16:31
Chester schreef op zaterdag 04 november 2006 @ 10:39:
[...]


Je kunt ook gewoon tools->Render UVW Template doen :P
Oke wist ik niet. :P
Je moet natuurlijk wel die groene lijnen weg halen in je texture. Of is dit een screenshot van 3ds max?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 31-08 10:39

Cablekevin

CCCP Baby!

Wow, heel low-tech maar wel leuk.
Ik denk btw dat die groene lijnen erin horen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Het is toch team.wire vliegtuigje :P
kijk maar :
Afbeeldingslocatie: http://img166.imageshack.us/img166/394/zijkantkj6.th.jpg

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 31-07 16:31
T!m0n schreef op zaterdag 04 november 2006 @ 16:52:
Het is toch team.wire vliegtuigje :P
kijk maar :
[afbeelding]
Oke, dat wist ik niet. ;)
Hij is wel grappig, maar qua graphics kan tuurlijk wel beter. Wil je hem in een spel gebruiken trouwens? zoja, welk?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ik ben begonnen aan een 3d winamp classic skin:
Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/BrushedWip1.jpg

Degene die me duidelijk kan uitleggen hoe een Matte material werkt (nodig voor switches) krijgt een koekje... Bij mij is het matte materiaal niet doorzichtig, en het werpt zelf ook shaduwen. Toegepast op een Plane met Scanline als renderer.

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bozozo schreef op zaterdag 04 november 2006 @ 18:37:
Ik ben begonnen aan een 3d winamp classic skin:
[afbeelding]

Degene die me duidelijk kan uitleggen hoe een Matte material werkt (nodig voor switches) krijgt een koekje... Bij mij is het matte materiaal niet doorzichtig, en het werpt zelf ook shaduwen. Toegepast op een Plane met Scanline als renderer.
Waarom maak je dat niet gewoon in photoshop? Is veel makkelijker volgens mij!

[ Voor 0% gewijzigd door Verwijderd op 04-11-2006 20:02 . Reden: R vergeten! ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ik vind het leuker om in 3D te werken. Bovendien ben ik niet zo heel handig met photoshop :P
Overigens ben ik nog steeds driekwart van de tijd aan het photoshoppen.

Update:
Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/BrushedWip2.jpg

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 16:11

Acid_Burn

uhuh

Bozozo schreef op zaterdag 04 november 2006 @ 18:37:
Ik ben begonnen aan een 3d winamp classic skin:
[afbeelding]

Degene die me duidelijk kan uitleggen hoe een Matte material werkt (nodig voor switches) krijgt een koekje... Bij mij is het matte materiaal niet doorzichtig, en het werpt zelf ook shaduwen. Toegepast op een Plane met Scanline als renderer.
Eigenschappen van het model opvragen met de matte (rechtermuis.. properties) en dan cast shadows uitzetten. Dan ontvangt het alleen nog maar shadows

[ Voor 3% gewijzigd door Acid_Burn op 05-11-2006 00:50 ]

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Hmm dat verhelpt een deel van het probleem, maar nu is mn Matte vlak zwart ipv doorzichtig :|
Morgen pruts ik nog wel even verder.

Nu gooi ik er nog een update tegenaan en dan ga iets gezelligs doen :P

Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/BrushedWip3.jpg

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Felke
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 14-06 10:24
Mijn eerste post, wat werk in Solidworks 2007:

1-persoons voertuig op waterstof, gedaan voor een project op de Universiteit Twente, Industrial design engineering, master track design and styling.

Afbeeldingslocatie: http://i127.photobucket.com/albums/p146/felkedegroot/SAM3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i127.photobucket.com/albums/p146/felkedegroot/deurencopy.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i127.photobucket.com/albums/p146/felkedegroot/3ddeurendicht.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i127.photobucket.com/albums/p146/felkedegroot/3ddeurenlaag.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i127.photobucket.com/albums/p146/felkedegroot/3ddeurenhoog.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Giant87
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11-09 13:28
Zozo dat voertuigje heeft een beste draaicirkel ofniet? :+

Met photoworks gerenderd?

Ziet er verder goed uit

[ Voor 13% gewijzigd door Giant87 op 05-11-2006 13:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Felke
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 14-06 10:24
Giant87 schreef op zondag 05 november 2006 @ 13:55:
Zozo dat voertuigje heeft een beste draaicirkel ofniet? :+

Met photoworks gerenderd?

Ziet er verder goed uit
valt reuze mee, 8 meter draaicircel moet toch kunnen... is trouwens een concept, dus kan uiteraard nog vanalles aan veranderd worden!
In photoworks gerenderd idd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Mooi werk, maar wel wat vragen / kritiek:

- Ik mis een render van de voorkant.
- Veel hoeken zijn oneindig scherp. In een productschets kan dat wel maar als je met deze mate van realisme werkt kun je ze m.i. beter een beetje afronden.
- Als de kap dichtzit zou er nog altijd een naad te zien moeten zijn.
- Ik vind de tekst op de banden te aanwezig.
- De achterband heeft geen spaken en draait dus niet om een as. Het ziet er leuk uit maar is het haalbaar?
- De grijze lijnen die de ramen omlijsten houden vreemd op op de motorkap. Ik denk dat het mooier is om ze óf de volledige motorkap te laten bedekken, óf de ramen te laten volgen met een constante dikte.
- Ik denk dat je lamme armen krijgt als je ze steeds op die hoogte moet houden.
- Geen nummerbord, lampen e.d. Dat voegt toch veel toe (qua realisme én het biedt ruimte aan nog meer design) en het is weinig werk.
- Achter het hoofd van de bestuurder, boven het achterwiel, is een ideale plaats om een bagagevak te maken. Zonder verlies aan stroomlijn zou je daar een soort van uitstulpsel kunnen maken (evt zelfs met een spoilertje erop :*) ). Dat maakt je voertuig meteen een stuk functioneler als zakelijk transportmiddel, aangezien iedereen wel eens wat spullen mee moet nemen.

Verder is het een heel leuk concept, en het is overtuigend uitgevoerd in 3D. Met name je materialen zijn dik in orde.

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Holgster
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 29-07 10:21
uitzicht naar voor in dat ding lijkt me niet echt optimaal. Twee stijlen van de zijdeuren en een lage zit.
Visualisatie is ok. Vooral de aanzichten zijn erg leuk.

Br(36) Ba(56)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als je begint met 3ds max raad ik iedereen aan om zich te reagistreren bij lynda.com. Kost wel 25 dollar, maar na 2 dagen kon ik dit maken! (waar ik heel trots op ben :p)

Afbeeldingslocatie: http://files.zonax.net/3d%20potje.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 31-08 10:39

Cablekevin

CCCP Baby!

Verwijderd schreef op zondag 05 november 2006 @ 16:30:
Als je begint met 3ds max raad ik iedereen aan om zich te reagistreren bij lynda.com. Kost wel 25 dollar, maar na 2 dagen kon ik dit maken! (waar ik heel trots op ben :p)

[afbeelding]
Ik heb me niet regt bij Lynda, maar ik heb al die tutorial cd's wel :)
Dus ik ga er ff op los maxen binnenkort ;)
Btw, ik kan strx wat laten zien als ik boven ben.
Nog bedankt oogst voor je hulp :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 16:11

Acid_Burn

uhuh

Bozozo schreef op zondag 05 november 2006 @ 01:07:
Hmm dat verhelpt een deel van het probleem, maar nu is mn Matte vlak zwart ipv doorzichtig :|
Morgen pruts ik nog wel even verder.

Nu gooi ik er nog een update tegenaan en dan ga iets gezelligs doen :P

[afbeelding]
Je matte is zwart? Dan doe je iets niet goed. Matte/Shadow gaat niet in een slot van een standaard materiaal he. Tis een op zichzelf staand mat.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op naar de CG autos!
Afbeeldingslocatie: http://files.zonax.net/3d%20anker.jpg

Ik heb een connect fout daar bij dat rondje en de rest... Hoe kan ik dat verhelpen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Heb net Vray 1.5 :D
Mijn vliegtuigjes met 1 V-ray light :
Afbeeldingslocatie: http://img296.imageshack.us/img296/3961/blaamk4.th.jpg
(helemaal niet bijzonder maar toch :P)
Moet nog aan de spikkeligheid klooien en de AA wat hoger zetten want die plane is erg kartelig

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ik heb gewoon Matte/Shadow in het materiaal type geladen (ipv Standard)

Ik denk dat ik gewoon iets probeer te doen waarvoor Matte niet bedoeld is. Ik wil namelijk het volgende:

< O | |

Vlnr stelt dit voor Lamp - Object - Matte plane - Gewoon plane.

De gewone plane mag niet worden belicht door de lamp. Ik zet daarom de lamp op Include (en ik include object en matte plane, Shadow Casting mode). Het gewone plane wordt door andere lamp verlicht. Deze lamp staat juist in Exclude met het object en het matte plane.

Nu wil ik dat het Matte materiaal de shaduwen van het object vangt, en verder onzichtbaar is. Het probleem is dat het Matte materiaal de Environment map laat doorschijnen (in mijn geval een hdri), in plaats van gewoon transparant te zijn. Je ziet dus achter de hdri niet de gewone plane, maar een stukje van de environment map.

Ik bedenk net dat het misschien helpt om bij het Matte materiaal Additive Reflection aan te vinken met een Raytraced map. Geen idee of het werkt maar het klonk wel aardig :P

Anders zal ik de final eerst zonder de speciale objecten moeten renderen (bepaalde objecten hebben een kortere schaduw nodig omdat deze anders buiten het in Winamp voor de knop gereserveerde gebied valt). Daarna kan ik dan deze render als Environment gebruiken voor een nieuwe render met alleen de speciale objecten en een Matte plane. Maar dat vind ik omslachtig :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 31-08 10:39

Cablekevin

CCCP Baby!

Wipje (velgjes) van mijn kant dan maar:
Afbeeldingslocatie: http://img182.imageshack.us/img182/2849/rimst8.jpg
Still work in progress!

[ Voor 4% gewijzigd door Cablekevin op 06-11-2006 01:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 16:11

Acid_Burn

uhuh

@bozozo: de matte verbergt idd alles wat er achter zit. Dit is nou net het hele doel van dat materiaal ;)
Hmm object en plane appart renderen en opslaan met alpha channels. Dan compositen in PS.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pimorez
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
@Cablekevin, volgens mij glimmen die velgjes van jouw een beetje teveel :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 31-08 10:39

Cablekevin

CCCP Baby!

Pimorez schreef op maandag 06 november 2006 @ 13:51:
@Cablekevin, volgens mij glimmen die velgjes van jouw een beetje teveel :*)
Haha, ja dat klopt, het is ook een glass material, ik kan nog geen goede metal vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21:42
Vandaag heb ik eens een tutorial gevogld uit het boek 'deconstructing elements' en ik vind het wel een gaaf resultaat voor minder dan een uur werk :9
Afbeeldingslocatie: http://www.jelmerverhoog.nl/forum/berg2.jpg

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ziet er zeker vet uit. Netjes!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wow :D dat ziet er heel mooi uit, je site ziet er trouwens nu ook al heel stoer uit.

maar ik ben echt toe aan de nieuwe cinema 4d r10, ik heb al een heel groot deel van de DEMO gezien, maar ik wil opslaan :X

hierbij een kleine wip van mijn puppy, kon hem helaas niet opslaan 8)7
Afbeeldingslocatie: http://www.foxmountain.nl/KaBRamm/Dog/wip3.jpg

het model van de hond had ik al een hele tijd liggen, maar ik moest het haar ergens op uittesten dus dit is het resultaat geworden (ook maar 5 minutjes werk 8) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb een paar weken geleden blender gedownload. Eerst vond ik het een heel onoverzichtelijk en lastig programma, maarja ik had nog nooit wat met 3D enzo op de computer gedaan. En nu, na aardig wat oefenen en mislukkingen, begin ik het programma een beetje onder controle te krijgen.
Alhoewel ik nog steeds ruzie heb met belichting en enzo. Bijv. bij de tweede afbeelding hieronder, moet op de plekken waar het plastic glanst, zichtbaar zijn dat het plastic niet helemaal glad is, maar dat lukt nog niet goed. Het best lukt het nog met een stucci texture.

Hier een simpel dingentje, maar ik vind hem zelf wel goed gelukt:
Afbeeldingslocatie: http://img503.imageshack.us/img503/5341/gpbatterysteelpad4dex5.png

En op het moment ben ik hier mee bezig (een lego motortje moet het worden):
Afbeeldingslocatie: http://img506.imageshack.us/img506/4219/legomotoriz3.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeadLock
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 08-09 22:09

DeadLock

Vastlopen is relatief....

Zou je me van beiden de .blend files enzo eens kunnen doorsturen ? Ik vind ze erg netjes gedaan voor iemand die maar een paar weken met blender bezig is _/-\o_ . (ben zelf ook net begonnen :+ ).

Strava


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stormtrooper
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-09 18:13

Stormtrooper

Stormtroopers Of Death

Felke schreef op zondag 05 november 2006 @ 13:18:
Mijn eerste post, wat werk in Solidworks 2007:

1-persoons voertuig op waterstof, gedaan voor een project op de Universiteit Twente, Industrial design engineering, master track design and styling.
Sorry, ben niet zo into 3d graphics, maar ben een motorrijder. Als ik dit zo zie, zou ik hier niet echt in durven rijden. Beetje flinke uitwijk maken en waar gaat die achterkant heen (zeker als er ook nog bagage achter de bestuurder moet komen) en gaat hij niet om dan? Zie zelf meer in het concept van de carver... Beetje spelen met je gewicht, een wiel voor, 2 achter....

OT: Niet dat ik als motorrijder een Carver zou willen (naast veel te duur ook te log voor in de file :) ) maar verder een leuk concept.

Ooit eens in de file langs zo'n ding gereden. Wat doe je dan als motorrijder? Groeten? Zelfde probleem soms met BMW C1 rijders (ook heel zeldzaam op de weg), motorversies van scooters of 125cc versies van Zundapp brommers...

Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gemaakt in Autocad. Heb nu ongeveer 8 weken ervaring met 3D modeling, dacht dat het misschien wel leuk was om dit te laten zien. Deze plaatjes hebben betrekking op een project, het is de bedoeling om een jachthaven te ontwerpen.

Kademuur:Afbeeldingslocatie: http://img481.imageshack.us/img481/9/kademurrkleinzp8.jpg
Restaurant:Afbeeldingslocatie: http://img301.imageshack.us/img301/3215/restaurantkleinir2.jpg
SteigersAfbeeldingslocatie: http://img292.imageshack.us/img292/2623/steigerskleindm2.jpg

Het is niet allemaal zo fotorealistisch, maar bestemmingsplannen op borden langs de weg toch ook niet ? :)

Graag Wat kritiek of tips.

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 07-11-2006 23:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inXs
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 07:38

inXs

known as inXs

Denk sowieso dat water niet paars is :P De weerspiegeling is ook wel erg strak, terwijl dat in water juist wat meer rimpelig is (denk wel moeilijk te doen in AutoCaD). Verder is de zwarte achtergrond wel mooi, maar het geeft wel een heel erg "nacht" gevoel. Vooral bij de bomen, die zijn nu erg donker.

Verder is het denk ik slim om de schaal wat aan te duiden door middel van het plaatsen van figuren en/of boten.

superB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ah maar je had wel in de gaten dat het water was :)

K Zit er op het moment een beetje met een probleem. Me pc trekt het niet wanneer ik bv 4 van die boompies heb staan. Dan kan ik eigelijk helemaal niets meer doen in me scene.

(CPU: Intel Pentium 4 - 2.40GHz)
(RAM: 2x 512MB - pc3200)
(GFX: nVidia Geforce 6600GT)
(OS WinXP SP2)

Waarmee zou ik de meeste performence winst kunnen halen met een zo min mogelijke uitgave?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 31-08 10:39

Cablekevin

CCCP Baby!

Zo weer een wipje:
Afbeeldingslocatie: http://img312.imageshack.us/img312/6601/wip4hj3.jpg
Stuk beter dacht ik zo, aleen hoe krijg ik die "haperende lijnen" uit mijn render?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
meer samples bij anti aliasing :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

de afbeelding naar de steiger werk niet. nu wel

de velgen hebben wel een erg donker schaduw over zicht heen, denk dat die wel een stukje lichter mag worden



mischien ook wel iets voor het start topic:
Afbeeldingslocatie: http://www.foxmountain.nl/KaBRamm/polygons.jpg
want vaak weten beginner niet waarover er gepraat word als de termen tri's/quads vallen

[ Voor 41% gewijzigd door Verwijderd op 08-11-2006 16:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 31-08 10:39

Cablekevin

CCCP Baby!

Waar kan ik dat precies vinden, ik heb bij VRAY wel die antianalising van 1,5 naar 2 en toen naar 5 gedaan maar ik vind dat de afbeelding dan veel te vaag word.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
geen flauw idee, ik gebruik VRAY niet :P

edit:
dit zit in elk render programma, in VRAY zou ik niet weten waar het zit, omdat ik dat niet gebruik om te renderen :)

[ Voor 61% gewijzigd door Schuey op 08-11-2006 17:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 31-08 10:39

Cablekevin

CCCP Baby!

Schuey schreef op woensdag 08 november 2006 @ 16:58:
geen flauw idee, ik gebruik VRAY niet :P
En waar vind je dan die samples waar jij het over had.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21:42
Cablekevin schreef op woensdag 08 november 2006 @ 16:59:
[...]

En waar vind je dan die samples waar jij het over had.
Even uit mn hoofd; ergens bovenin het vray instellingen venster zit een gedeelte waar iest met sampling kan instellen (3 opties). Zet hem eens op adaptive.

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Verwijderd schreef op woensdag 08 november 2006 @ 16:37:
de afbeelding naar de steiger werk niet. nu wel

de velgen hebben wel een erg donker schaduw over zicht heen, denk dat die wel een stukje lichter mag worden



mischien ook wel iets voor het start topic:
[afbeelding]
want vaak weten beginner niet waarover er gepraat word als de termen tri's/quads vallen
Vervang dan wel 'sides' door 'edges', 'points' door 'vertices' en eigenlijk ook '+3' door '>3' :P
Eigenlijk is het ook beter om 'tri's' te vervangen door 'faces'. De termen worden vaak door elkaar gebruikt maar eigenlijk is een Tri gewoon een type N-Gon (net als quad), terwijl een face een subobject type is (net als vertex).

Jaja, mierenneuker mode, maar het moet gezegd worden :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Een face is een zijde van een polygoon.

En dat is weer iets heel anders ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 16:11

Acid_Burn

uhuh

Een zijde.. dat is een edge ;)
In principe is een face de ruimte die afgebakend wordt door een tri.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

*slik*

ofterwel bij:
Polygons

TRI (driehoek)
3 vertices/ points
3 edges/ (faces)/ sides

QUAD (vierkant)
4 vertices/ points
2 tri's/faces
4 edges/ (faces)/ sides

N-gon (meer-hoek)
> 5 vertices/ points
> 3 tri's/faces
> 5 edges/ (faces)/ sides

is goed dat jullie mij verbeteren, ben ook nog steeds een beginner met 3d termen

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 08-11-2006 22:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het is wisknudde.

Quad = Quadrangle = Quadrilateral.

Je kan beter de hele namen gebruiken. Een beginner ziet vast wel dat met een tri een triangle bedoelt wordt.
Acid_Burn schreef op woensdag 08 november 2006 @ 19:12:
Een zijde.. dat is een edge ;)
In principe is een face de ruimte die afgebakend wordt door een tri.
"kant" dan ;) (als in: "de platte zijde van je hand")

Zo'n face is 1 "kant" van een poly, dus ik vraag me af of jouw omschrijving dan wel correct is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
Verwijderd schreef op woensdag 08 november 2006 @ 19:13:
*slik*

ofterwel bij:
Polygons

TRI
3 vertices/ points
3 edges/ (faces)/ sides

QUAD
4 vertices/ points
2 tri's/faces
4 edges/ (faces)/ sides

N-gon
> 5 vertices/ points
> 3 tri's/faces
> 5 edges/ (faces)/ sides

is goed dat jullie mij verbeteren, ben ook nog steeds een beginner met 3d termen
een tri heeft nog steeds maar 1 face hoor :P en een 5 sided n-gon heeft er 3 :P

[ Voor 3% gewijzigd door Schuey op 08-11-2006 20:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 31-08 10:39

Cablekevin

CCCP Baby!

Menesis schreef op woensdag 08 november 2006 @ 17:16:
[...]
Even uit mn hoofd; ergens bovenin het vray instellingen venster zit een gedeelte waar iest met sampling kan instellen (3 opties). Zet hem eens op adaptive.
Adaptive Subdivision, staat ie al op, en Adaptive QMC word het erger.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

probeer eens bij je material supersampling aan te zetten?Dan zouden die randjes er ook uit kunnen zijn. Want het is alleen bij je reflecties dat dit gebeurd, en dat heeft te maken met je supersamling ;)

[ Voor 32% gewijzigd door Lima op 08-11-2006 20:09 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 16:11

Acid_Burn

uhuh

Verwijderd schreef op woensdag 08 november 2006 @ 19:41:
Zo'n face is 1 "kant" van een poly, dus ik vraag me af of jouw omschrijving dan wel correct is.
Ligt er weer aan of je enkelzijdige of dubbelzijdige faces hebt. Default is in MAX een zijde idd enkelzijdig.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
In mijn beleving zijn ze altijd enkelzijdig. Je hebt alleen de mogelijkheid om ze dubbelzijdig weer te laten geven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 31-08 10:39

Cablekevin

CCCP Baby!

L i m a schreef op woensdag 08 november 2006 @ 20:08:
probeer eens bij je material supersampling aan te zetten?Dan zouden die randjes er ook uit kunnen zijn. Want het is alleen bij je reflecties dat dit gebeurd, en dat heeft te maken met je supersamling ;)
Wat ik nog vergeten ben om te vermelden is dat het een: Vray Matterial is!
Bij dit material zie ik geen supersampling staan...

[ Voor 0% gewijzigd door Cablekevin op 08-11-2006 20:26 . Reden: Een E teveel :P ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

ow..dan had ik over gelezen, sorry

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Schuey schreef op woensdag 08 november 2006 @ 20:02:
[...]


een tri heeft nog steeds maar 1 face hoor :P en een 5 sided n-gon heeft er 3 :P
dus... de "(faces)" moeten dus weg en dan klopt het voledig?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
zo ongeveer, mja het nut van dit lijstje ontgaat me een beetje, dit zou in elke basis tutorial behandelt moeten worden..

edit:
hieronder, zoals ik dus al zei :P

[ Voor 15% gewijzigd door Schuey op 08-11-2006 23:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Acid_Burn schreef op woensdag 08 november 2006 @ 20:14:
Ligt er weer aan of je enkelzijdige of dubbelzijdige faces hebt. Default is in MAX een zijde idd enkelzijdig.
Wiskundig gezien zijn ze alleen enkelzijdig, die instelling in Max en andere programma's is alleen een handigheidje zodat je ze niet dubbel hoeft te maken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 16:11

Acid_Burn

uhuh

Ja, ok.. met de rechtervuist regel (maw, vertexen linkom om je face gedefinieerd). Maar goed, ik denk dat het nu wel duidelijk is wat er met een face bedoeld wordt :+

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ik vind een edge niet hetzelfde als een zijde. Alleen dingen met een dikte hebben zijden :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Noem het gewoon stokjes, knoopjes en vlakjes! IEDEREEN KAN 3D MODELEN MET RrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrAAaaaaaaaVENSBURGER!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • indexample
  • Registratie: April 2002
  • Niet online
even een postje na lange afwezigheid (heb het 3dvirus weer te pakken ;) )

ik ben maar eens begonnen aan die Joan of Arc tutorial, wat een prachtige tutorial! alleen wel veel werk ;)

http://img387.imageshack....760/joan10compleetxh1.jpg
http://img292.imageshack.us/img292/4258/joan10headuu8.jpg
http://img451.imageshack.us/img451/7366/joan10torsobt5.jpg
http://img296.imageshack.us/img296/880/joan10backnh5.jpg
http://img399.imageshack.us/img399/239/joan10assxx2.jpg

comments welcome.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

offtopic:
En dan vragen ze aan mij of ik dronken ben... :+


Gaan we nu weer renders posten?

Jaja, ik ben ook al bezig ja.. het gaat een meisje worden dat van likken houdt en ze wordt de ster van de short die ik ga maken met Blender (geen SoftImage? nee, niet eens.. :$).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kan je misschien ook wires posten? Het is zo een beetje moeilijk om aan te geven wat je beter kan doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Aardbei. waarom explore je eigenlijk zo veel alternatieve tools af? Niet dat 't fout is, just out of interest. Ik ben echt zo'n Flash/Photoshop/3DSMax mainstreamsufferd. Je komt erg linux-gebruiker over (NOFI) ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
krampachtig vasthouden aan de standaard meuk is niet altijd even positief :P
(schuldig bevonden van bovenstaande)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartjuh
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

Bartjuh

Hej

Schuey schreef op donderdag 09 november 2006 @ 13:33:
krampachtig vasthouden aan de standaard meuk is niet altijd even positief :P
(schuldig bevonden van bovenstaande)
Ik doe ook aan solidworks (zo'n beetje de standaard in 3d cad) en photoshop (zo'n beetje de standaard voor fotobewerking). Maar voor renderen, materialen en dergelijke gebruik ik nu cinema 4d (ipv 3dsmax). Omdat ik de GUI een stuk beter/makkelijker vind dan 3dsmax, en ik krijg hetzelfde resultaat :)

Ik heb eerst even met solid edge gewerkt, maar dat is aardig achterhaald in vergelijking met solid works. Hetzelfde geldt voor photoshop, je hebt wel programma's van corel en microsoft, maar die halen het lang niet bij photoshop. En weer hetzelfde geldt voor illustrator en coreldraw. Dus vaak is de mainstream stuff het best :P

Maar voor 3d rendering gaat dat volgens mij niet echt op. Dus kijken naar alternatieven is niet altijd slecht :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Skin in actie:

Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/sia.png

commentaar nog steeds welkom, als wordt het wel steeds moeilijker om nog iets aan te passen.

offtopic:
en het is niet zo heel erg 3D natuurlijk

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Nu online

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Bozozo schreef op donderdag 09 november 2006 @ 16:25:
Skin in actie:

[afbeelding]

commentaar nog steeds welkom, als wordt het wel steeds moeilijker om nog iets aan te passen.

offtopic:
en het is niet zo heel erg 3D natuurlijk
Ziet er erg netjes uit Bozo :)
Word ie ook voor ons beschikbaar? :9

K ben de standaard Winamp skin een beetje zat (speel wel veel met kleuren) en die hi tech wazige dingen die je op winamp.com kunt vinden vind ik veel te druk en on overzichtelijk.

Maar deze is wel netjes :)

Had makkelijk met Pgotoshop gekund.. maar zo is het natuurlijk wel véél leuker :P

[ Voor 6% gewijzigd door Spike_wolf op 09-11-2006 16:29 ]

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdomburg
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-09-2024
Bozozo schreef op donderdag 09 november 2006 @ 16:25:
Skin in actie:

[afbeelding]

commentaar nog steeds welkom, als wordt het wel steeds moeilijker om nog iets aan te passen.

offtopic:
en het is niet zo heel erg 3D natuurlijk
Nu wel het bewijs posten dat het daadwerkelijk 3D is een isometrisch perspectief laten zien ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

"isometrisch perspectief", mooie contradictio in terminis! :P

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

U vraagt, wij draaien :)
Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/brushedpersp.jpg

Ik ben vooral trots op mn scanline metaal. Het is een variant op het aluminium dat ik een tijdje terug op mn Porsche heb geplakt :*)

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 31-08 10:39

Cablekevin

CCCP Baby!

Mooi gelukt, netjes afgewerkt ;)
Heeft iemand al een oplossing voor mijn probleem?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

mij hinderen alleen al die lijnen in de material van de body... zou daar toch iets anders op verzinnen denk ik... vind dat er nogal ouderwets uit zien... maar verder heel netjes afgewerkt!

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 10-09 22:34
hier weer eens wat van mij
ik verveelde me van de week onder college een beetje, dit is het resultaat van ongeveer 3 uurtjes werk:

Afbeeldingslocatie: http://img300.imageshack.us/img300/5003/tower02cz1.th.jpg

beetje geinspireerd op de torens uit LOTR ;)

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Tjeemp schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 11:02:
mij hinderen alleen al die lijnen in de material van de body... zou daar toch iets anders op verzinnen denk ik... vind dat er nogal ouderwets uit zien... maar verder heel netjes afgewerkt!
Bedoel je de Brushed look van het metaal, of de kaders en schuifbalken e.d.?

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdomburg
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-09-2024
SnoeiKoei schreef op donderdag 09 november 2006 @ 16:44:
"isometrisch perspectief", mooie contradictio in terminis! :P
Een isometrische view dan? Een isometrisch nonperspectief?

Je hebt gelijk :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

Bozozo schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 18:20:
[...]


Bedoel je de Brushed look van het metaal, of de kaders en schuifbalken e.d.?
vooral het hoofdkader... die lichte grijstint met brushed metal, ik vind dat gewoon niet super, zou dat deel toch liever wat strakker zien, een simpele material, zou denk ik ook beter met de knoppen werken en een modernere uitstraling geven...

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Hier nog wat probeersels die door mijn eigen strenge selectie heen zijn gekomen :*)

Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/lightcleanmetal.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/lightshinymetal.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/darkcleanmetal.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/darkshinymetallw.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/darkshinymetal.jpg

Ik vind de een mooier dan de ander maar ik ben vooral benieuwd naar welke jullie het mooiste vinden.

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
bovenste, hou van clean :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

de 4de _/-\o_
vind die beige dirt wel stoer staan, naar mijn mening mag het zelfs nog wel meer zijn :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Nu online

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

de 1e en 3e zijn mijn favo's..

Die zou ik zelf ook graag gebruiken :)
Zodra je klaar ben mag je ze wel posten enzo O-)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Verwijderd schreef op zaterdag 11 november 2006 @ 14:36:
de 4de _/-\o_
vind die beige dirt wel stoer staan, naar mijn mening mag het zelfs nog wel meer zijn :D
Dat bruinige hoort bij de HDRI :X

offtopic:
Maar als jij wilt dat het dirt is dan is het dirt :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
Cablekevin schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 09:45:
Mooi gelukt, netjes afgewerkt ;)
Heeft iemand al een oplossing voor mijn probleem?
Het kan aan een aantal dingen liggen. Als ik zou moeten gokken is dat je je HDRI niet goed hebt afgestelt. Post eens een render die belicht is met spotlights, zonder HDRI.

Als je er dan nog steeds last van hebt, dan zou het misschien aan de glossiness samples kunnen liggen. Ook valt me op dat schaduw erg korrelig is, van welke lichtbron maak je gebruik?
Pagina: 1 ... 7 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.