Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Weet ik maar Greeble wordt ook vaak gebruikt om snel veel gebouwtjes te genererenScipionyx schreef op woensdag 01 november 2006 @ 17:36:
Greeble = voor meer details e.d. op oppervlaktes (denk aan ruimteschepen bijv.)
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Ik zat al te zoeken naar gobe ofzo ik dacht dat het zoiets was dus had ik gelijk het was Greeble dankje
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
http://www.c4dnexus.nl/portal/
C4DNexus is van hetzelfde team als cinema4d.nl dat met 3000 members de grootste c4d community van nederland was, omdat dit forum beetje out-dated was met updates hebben we een nieuwe community gesticht en jullie zijn allen hartelijk welkom
"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."
zorg jij eens even dat je homoepage goed werkt!Synixz schreef op donderdag 02 november 2006 @ 00:27:
Een officieel persbericht wouden we hier niet plaatsen dus maar een verwijzing van de grootste Nederlandse Cinema 4D Community
http://www.c4dnexus.nl/portal/
C4DNexus is van hetzelfde team als cinema4d.nl dat met 3000 members de grootste c4d community van nederland was, omdat dit forum beetje out-dated was met updates hebben we een nieuwe community gesticht en jullie zijn allen hartelijk welkom
Mixed Reality dev
"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."
Verwijderd
http://www.gijsdezwart.nl/tutorials.php
Dat is de eenvoud van z'n homopageMenesis schreef op donderdag 02 november 2006 @ 10:07:
[...]
zorg jij eens even dat je homoepage goed werkt!portfolio > pagina niet gevonden
[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 02-11-2006 13:56 ]
Verwijderd
WAAROM STAAT ANIM8OR ER NIET MEER BIJ??????????
Het is gratis, super eenvoudig en je kan er fantastische dingen me maken.
Ideaal voor beginnende 3D moddelers zoals ik.
"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."
moet je wel wat leuks posten natuurlijkVerwijderd schreef op vrijdag 03 november 2006 @ 11:26:
Kleine opmerking over de openingspost:
WAAROM STAAT ANIM8OR ER NIET MEER BIJ??????????
Het is gratis, super eenvoudig en je kan er fantastische dingen me maken.
Ideaal voor beginnende 3D moddelers zoals ik.
@ aardbei: ahaaa! zelfde filosofie als die achter jouw site?
[ Voor 10% gewijzigd door Menesis op 03-11-2006 12:55 ]
Mixed Reality dev
Hoe los je dit op ?
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Ja, stom van me het werk dankjewel.Acid_Burn schreef op vrijdag 03 november 2006 @ 21:49:
Wat wil je target welden waaraan? Als het een losse box was, dan moet je die wel eerst aan de rest attached. Mischien is dat je probleem?
Model is klaar ben hem nu aan het texturen

Nu wil ik dus mijn Unwrap (die goed is gelukt) naar een plaatje maken maar dat renderen is echt niks die standaard functie en ik heb max 9 en texporter is er alleen tot en met max 8
[ Voor 27% gewijzigd door Rynji op 04-11-2006 10:22 ]
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Dan moet je gewoon het Edit UVW scherm vergroten, een screenshot maken, die dan in een layer in photoshop stoppen, het vierkante stuk waar je uvw's in staan uitknippen en vergroten naar 2048x2048 of 1024x1024 of wat dan ook. (afhankelijk van wat voor resolutie textures je wilt natuurlijk)T!m0n schreef op zaterdag 04 november 2006 @ 09:56:
Ben een low poly vliegtuigje aan het maken
Model is klaar ben hem nu aan het texturen
[afbeelding]
Nu wil ik dus mijn Unwrap (die goed is gelukt) naar een plaatje maken maar dat renderen is echt niks die standaard functie en ik heb max 9 en texporter is er alleen tot en met max 8
Die layer dan wat doorzichtiger maken zodat je kunt werken op de layer daaronder en daar teken je dan de textures op. Als je hem opslaat laat je de layer met de UVW's natuurlijk weg.
Daarna kun je die bitmap gewoon in de material van je vliegtuigje doen natuurlijk.
Voor lowpoly dacht ik dat het trouwens beter was als je alleen maar tri's hebt.
[ Voor 3% gewijzigd door -DG- op 04-11-2006 10:32 ]
Je kunt ook gewoon tools->Render UVW Template doen-DG- schreef op zaterdag 04 november 2006 @ 10:30:
[...]
Dan moet je gewoon het Edit UVW scherm vergroten, een screenshot maken, die dan in een layer in photoshop stoppen, het vierkante stuk waar je uvw's in staan uitknippen en vergroten naar 2048x2048 of 1024x1024 of wat dan ook. (afhankelijk van wat voor resolutie textures je wilt natuurlijk)
Die layer dan wat doorzichtiger maken zodat je kunt werken op de layer daaronder en daar teken je dan de textures op. Als je hem opslaat laat je de layer met de UVW's natuurlijk weg.
Daarna kun je die bitmap gewoon in de material van je vliegtuigje doen natuurlijk.
Voor lowpoly dacht ik dat het trouwens beter was als je alleen maar tri's hebt.
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt

Valt nog niet veel over te zeggen maar ik wilde het toch even delen
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Oke wist ik niet.Chester schreef op zaterdag 04 november 2006 @ 10:39:
[...]
Je kunt ook gewoon tools->Render UVW Template doen
Je moet natuurlijk wel die groene lijnen weg halen in je texture. Of is dit een screenshot van 3ds max?
Wow, heel low-tech maar wel leuk.
Ik denk btw dat die groene lijnen erin horen
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Oke, dat wist ik niet.T!m0n schreef op zaterdag 04 november 2006 @ 16:52:
Het is toch team.wire vliegtuigje
kijk maar :
[afbeelding]
Hij is wel grappig, maar qua graphics kan tuurlijk wel beter. Wil je hem in een spel gebruiken trouwens? zoja, welk?

Degene die me duidelijk kan uitleggen hoe een Matte material werkt (nodig voor switches) krijgt een koekje... Bij mij is het matte materiaal niet doorzichtig, en het werpt zelf ook shaduwen. Toegepast op een Plane met Scanline als renderer.
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Verwijderd
Waarom maak je dat niet gewoon in photoshop? Is veel makkelijker volgens mij!Bozozo schreef op zaterdag 04 november 2006 @ 18:37:
Ik ben begonnen aan een 3d winamp classic skin:
[afbeelding]
Degene die me duidelijk kan uitleggen hoe een Matte material werkt (nodig voor switches) krijgt een koekje... Bij mij is het matte materiaal niet doorzichtig, en het werpt zelf ook shaduwen. Toegepast op een Plane met Scanline als renderer.
[ Voor 0% gewijzigd door Verwijderd op 04-11-2006 20:02 . Reden: R vergeten! ]
Overigens ben ik nog steeds driekwart van de tijd aan het photoshoppen.
Update:

Eigenschappen van het model opvragen met de matte (rechtermuis.. properties) en dan cast shadows uitzetten. Dan ontvangt het alleen nog maar shadowsBozozo schreef op zaterdag 04 november 2006 @ 18:37:
Ik ben begonnen aan een 3d winamp classic skin:
[afbeelding]
Degene die me duidelijk kan uitleggen hoe een Matte material werkt (nodig voor switches) krijgt een koekje... Bij mij is het matte materiaal niet doorzichtig, en het werpt zelf ook shaduwen. Toegepast op een Plane met Scanline als renderer.
[ Voor 3% gewijzigd door Acid_Burn op 05-11-2006 00:50 ]
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Morgen pruts ik nog wel even verder.
Nu gooi ik er nog een update tegenaan en dan ga iets gezelligs doen

1-persoons voertuig op waterstof, gedaan voor een project op de Universiteit Twente, Industrial design engineering, master track design and styling.





Met photoworks gerenderd?
Ziet er verder goed uit
[ Voor 13% gewijzigd door Giant87 op 05-11-2006 13:56 ]
valt reuze mee, 8 meter draaicircel moet toch kunnen... is trouwens een concept, dus kan uiteraard nog vanalles aan veranderd worden!Giant87 schreef op zondag 05 november 2006 @ 13:55:
Zozo dat voertuigje heeft een beste draaicirkel ofniet?![]()
Met photoworks gerenderd?
Ziet er verder goed uit
In photoworks gerenderd idd.
- Ik mis een render van de voorkant.
- Veel hoeken zijn oneindig scherp. In een productschets kan dat wel maar als je met deze mate van realisme werkt kun je ze m.i. beter een beetje afronden.
- Als de kap dichtzit zou er nog altijd een naad te zien moeten zijn.
- Ik vind de tekst op de banden te aanwezig.
- De achterband heeft geen spaken en draait dus niet om een as. Het ziet er leuk uit maar is het haalbaar?
- De grijze lijnen die de ramen omlijsten houden vreemd op op de motorkap. Ik denk dat het mooier is om ze óf de volledige motorkap te laten bedekken, óf de ramen te laten volgen met een constante dikte.
- Ik denk dat je lamme armen krijgt als je ze steeds op die hoogte moet houden.
- Geen nummerbord, lampen e.d. Dat voegt toch veel toe (qua realisme én het biedt ruimte aan nog meer design) en het is weinig werk.
- Achter het hoofd van de bestuurder, boven het achterwiel, is een ideale plaats om een bagagevak te maken. Zonder verlies aan stroomlijn zou je daar een soort van uitstulpsel kunnen maken (evt zelfs met een spoilertje erop
Verder is het een heel leuk concept, en het is overtuigend uitgevoerd in 3D. Met name je materialen zijn dik in orde.
Visualisatie is ok. Vooral de aanzichten zijn erg leuk.
Br(36) Ba(56)
Verwijderd

Ik heb me niet regt bij Lynda, maar ik heb al die tutorial cd's welVerwijderd schreef op zondag 05 november 2006 @ 16:30:
Als je begint met 3ds max raad ik iedereen aan om zich te reagistreren bij lynda.com. Kost wel 25 dollar, maar na 2 dagen kon ik dit maken! (waar ik heel trots op ben)
[afbeelding]
Dus ik ga er ff op los maxen binnenkort
Btw, ik kan strx wat laten zien als ik boven ben.
Nog bedankt oogst voor je hulp
Je matte is zwart? Dan doe je iets niet goed. Matte/Shadow gaat niet in een slot van een standaard materiaal he. Tis een op zichzelf staand mat.Bozozo schreef op zondag 05 november 2006 @ 01:07:
Hmm dat verhelpt een deel van het probleem, maar nu is mn Matte vlak zwart ipv doorzichtig![]()
Morgen pruts ik nog wel even verder.
Nu gooi ik er nog een update tegenaan en dan ga iets gezelligs doen![]()
[afbeelding]
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Verwijderd

Ik heb een connect fout daar bij dat rondje en de rest... Hoe kan ik dat verhelpen?
Mijn vliegtuigjes met 1 V-ray light :

(helemaal niet bijzonder maar toch
Moet nog aan de spikkeligheid klooien en de AA wat hoger zetten want die plane is erg kartelig
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Ik denk dat ik gewoon iets probeer te doen waarvoor Matte niet bedoeld is. Ik wil namelijk het volgende:
< O | |
Vlnr stelt dit voor Lamp - Object - Matte plane - Gewoon plane.
De gewone plane mag niet worden belicht door de lamp. Ik zet daarom de lamp op Include (en ik include object en matte plane, Shadow Casting mode). Het gewone plane wordt door andere lamp verlicht. Deze lamp staat juist in Exclude met het object en het matte plane.
Nu wil ik dat het Matte materiaal de shaduwen van het object vangt, en verder onzichtbaar is. Het probleem is dat het Matte materiaal de Environment map laat doorschijnen (in mijn geval een hdri), in plaats van gewoon transparant te zijn. Je ziet dus achter de hdri niet de gewone plane, maar een stukje van de environment map.
Ik bedenk net dat het misschien helpt om bij het Matte materiaal Additive Reflection aan te vinken met een Raytraced map. Geen idee of het werkt maar het klonk wel aardig
Anders zal ik de final eerst zonder de speciale objecten moeten renderen (bepaalde objecten hebben een kortere schaduw nodig omdat deze anders buiten het in Winamp voor de knop gereserveerde gebied valt). Daarna kan ik dan deze render als Environment gebruiken voor een nieuwe render met alleen de speciale objecten en een Matte plane. Maar dat vind ik omslachtig

Still work in progress!
[ Voor 4% gewijzigd door Cablekevin op 06-11-2006 01:56 ]
Hmm object en plane appart renderen en opslaan met alpha channels. Dan compositen in PS.
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Haha, ja dat klopt, het is ook een glass material, ik kan nog geen goede metal vinden.Pimorez schreef op maandag 06 november 2006 @ 13:51:
@Cablekevin, volgens mij glimmen die velgjes van jouw een beetje teveel

Mixed Reality dev
Verwijderd
maar ik ben echt toe aan de nieuwe cinema 4d r10, ik heb al een heel groot deel van de DEMO gezien, maar ik wil opslaan

hierbij een kleine wip van mijn puppy, kon hem helaas niet opslaan


het model van de hond had ik al een hele tijd liggen, maar ik moest het haar ergens op uittesten dus dit is het resultaat geworden (ook maar 5 minutjes werk
Verwijderd
Alhoewel ik nog steeds ruzie heb met belichting en enzo. Bijv. bij de tweede afbeelding hieronder, moet op de plekken waar het plastic glanst, zichtbaar zijn dat het plastic niet helemaal glad is, maar dat lukt nog niet goed. Het best lukt het nog met een stucci texture.
Hier een simpel dingentje, maar ik vind hem zelf wel goed gelukt:

En op het moment ben ik hier mee bezig (een lego motortje moet het worden):

Sorry, ben niet zo into 3d graphics, maar ben een motorrijder. Als ik dit zo zie, zou ik hier niet echt in durven rijden. Beetje flinke uitwijk maken en waar gaat die achterkant heen (zeker als er ook nog bagage achter de bestuurder moet komen) en gaat hij niet om dan? Zie zelf meer in het concept van de carver... Beetje spelen met je gewicht, een wiel voor, 2 achter....Felke schreef op zondag 05 november 2006 @ 13:18:
Mijn eerste post, wat werk in Solidworks 2007:
1-persoons voertuig op waterstof, gedaan voor een project op de Universiteit Twente, Industrial design engineering, master track design and styling.
OT: Niet dat ik als motorrijder een Carver zou willen (naast veel te duur ook te log voor in de file
Ooit eens in de file langs zo'n ding gereden. Wat doe je dan als motorrijder? Groeten? Zelfde probleem soms met BMW C1 rijders (ook heel zeldzaam op de weg), motorversies van scooters of 125cc versies van Zundapp brommers...
Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4.
Verwijderd
Kademuur:

Restaurant:

Steigers

Het is niet allemaal zo fotorealistisch, maar bestemmingsplannen op borden langs de weg toch ook niet ?
Graag Wat kritiek of tips.
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 07-11-2006 23:30 ]
Verder is het denk ik slim om de schaal wat aan te duiden door middel van het plaatsen van figuren en/of boten.
superB
Verwijderd
K Zit er op het moment een beetje met een probleem. Me pc trekt het niet wanneer ik bv 4 van die boompies heb staan. Dan kan ik eigelijk helemaal niets meer doen in me scene.
(CPU: Intel Pentium 4 - 2.40GHz)
(RAM: 2x 512MB - pc3200)
(GFX: nVidia Geforce 6600GT)
(OS WinXP SP2)
Waarmee zou ik de meeste performence winst kunnen halen met een zo min mogelijke uitgave?

Stuk beter dacht ik zo, aleen hoe krijg ik die "haperende lijnen" uit mijn render?
Verwijderd
de velgen hebben wel een erg donker schaduw over zicht heen, denk dat die wel een stukje lichter mag worden
mischien ook wel iets voor het start topic:

want vaak weten beginner niet waarover er gepraat word als de termen tri's/quads vallen
[ Voor 41% gewijzigd door Verwijderd op 08-11-2006 16:49 ]
Waar kan ik dat precies vinden, ik heb bij VRAY wel die antianalising van 1,5 naar 2 en toen naar 5 gedaan maar ik vind dat de afbeelding dan veel te vaag word.
edit:
dit zit in elk render programma, in VRAY zou ik niet weten waar het zit, omdat ik dat niet gebruik om te renderen
[ Voor 61% gewijzigd door Schuey op 08-11-2006 17:01 ]
En waar vind je dan die samples waar jij het over had.
Even uit mn hoofd; ergens bovenin het vray instellingen venster zit een gedeelte waar iest met sampling kan instellen (3 opties). Zet hem eens op adaptive.Cablekevin schreef op woensdag 08 november 2006 @ 16:59:
[...]
En waar vind je dan die samples waar jij het over had.
Mixed Reality dev
Vervang dan wel 'sides' door 'edges', 'points' door 'vertices' en eigenlijk ook '+3' door '>3'Verwijderd schreef op woensdag 08 november 2006 @ 16:37:
de afbeelding naar de steiger werk niet. nu wel
de velgen hebben wel een erg donker schaduw over zicht heen, denk dat die wel een stukje lichter mag worden
mischien ook wel iets voor het start topic:
[afbeelding]
want vaak weten beginner niet waarover er gepraat word als de termen tri's/quads vallen
Eigenlijk is het ook beter om 'tri's' te vervangen door 'faces'. De termen worden vaak door elkaar gebruikt maar eigenlijk is een Tri gewoon een type N-Gon (net als quad), terwijl een face een subobject type is (net als vertex).
Jaja, mierenneuker mode, maar het moet gezegd worden
In principe is een face de ruimte die afgebakend wordt door een tri.
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Verwijderd
ofterwel bij:
Polygons
TRI (driehoek)
3 vertices/ points
3 edges/ (faces)/ sides
QUAD (vierkant)
4 vertices/ points
2 tri's/faces
4 edges/ (faces)/ sides
N-gon (meer-hoek)
> 5 vertices/ points
> 3 tri's/faces
> 5 edges/ (faces)/ sides
is goed dat jullie mij verbeteren, ben ook nog steeds een beginner met 3d termen
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 08-11-2006 22:47 ]
Verwijderd
Quad = Quadrangle = Quadrilateral.
Je kan beter de hele namen gebruiken. Een beginner ziet vast wel dat met een tri een triangle bedoelt wordt.
"kant" danAcid_Burn schreef op woensdag 08 november 2006 @ 19:12:
Een zijde.. dat is een edge
In principe is een face de ruimte die afgebakend wordt door een tri.
Zo'n face is 1 "kant" van een poly, dus ik vraag me af of jouw omschrijving dan wel correct is.
een tri heeft nog steeds maar 1 face hoorVerwijderd schreef op woensdag 08 november 2006 @ 19:13:
*slik*
ofterwel bij:
Polygons
TRI
3 vertices/ points
3 edges/ (faces)/ sides
QUAD
4 vertices/ points
2 tri's/faces
4 edges/ (faces)/ sides
N-gon
> 5 vertices/ points
> 3 tri's/faces
> 5 edges/ (faces)/ sides
is goed dat jullie mij verbeteren, ben ook nog steeds een beginner met 3d termen
[ Voor 3% gewijzigd door Schuey op 08-11-2006 20:02 ]
Adaptive Subdivision, staat ie al op, en Adaptive QMC word het erger.Menesis schreef op woensdag 08 november 2006 @ 17:16:
[...]
Even uit mn hoofd; ergens bovenin het vray instellingen venster zit een gedeelte waar iest met sampling kan instellen (3 opties). Zet hem eens op adaptive.
[ Voor 32% gewijzigd door Lima op 08-11-2006 20:09 ]
Techno>Music
Ligt er weer aan of je enkelzijdige of dubbelzijdige faces hebt. Default is in MAX een zijde idd enkelzijdig.Verwijderd schreef op woensdag 08 november 2006 @ 19:41:
Zo'n face is 1 "kant" van een poly, dus ik vraag me af of jouw omschrijving dan wel correct is.
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Wat ik nog vergeten ben om te vermelden is dat het een: Vray Matterial is!L i m a schreef op woensdag 08 november 2006 @ 20:08:
probeer eens bij je material supersampling aan te zetten?Dan zouden die randjes er ook uit kunnen zijn. Want het is alleen bij je reflecties dat dit gebeurd, en dat heeft te maken met je supersamling
Bij dit material zie ik geen supersampling staan...
[ Voor 0% gewijzigd door Cablekevin op 08-11-2006 20:26 . Reden: Een E teveel :P ]
Techno>Music
Verwijderd
dus... de "(faces)" moeten dus weg en dan klopt het voledig?Schuey schreef op woensdag 08 november 2006 @ 20:02:
[...]
een tri heeft nog steeds maar 1 face hooren een 5 sided n-gon heeft er 3
edit:
hieronder, zoals ik dus al zei
[ Voor 15% gewijzigd door Schuey op 08-11-2006 23:32 ]
Verwijderd
Wiskundig gezien zijn ze alleen enkelzijdig, die instelling in Max en andere programma's is alleen een handigheidje zodat je ze niet dubbel hoeft te makenAcid_Burn schreef op woensdag 08 november 2006 @ 20:14:
Ligt er weer aan of je enkelzijdige of dubbelzijdige faces hebt. Default is in MAX een zijde idd enkelzijdig.
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
ik ben maar eens begonnen aan die Joan of Arc tutorial, wat een prachtige tutorial! alleen wel veel werk
http://img387.imageshack....760/joan10compleetxh1.jpg
http://img292.imageshack.us/img292/4258/joan10headuu8.jpg
http://img451.imageshack.us/img451/7366/joan10torsobt5.jpg
http://img296.imageshack.us/img296/880/joan10backnh5.jpg
http://img399.imageshack.us/img399/239/joan10assxx2.jpg
comments welcome.
Verwijderd
En dan vragen ze aan mij of ik dronken ben...
Gaan we nu weer renders posten?
Jaja, ik ben ook al bezig ja.. het gaat een meisje worden dat van likken houdt en ze wordt de ster van de short die ik ga maken met Blender (geen SoftImage? nee, niet eens..
Verwijderd
Kan je misschien ook wires posten? Het is zo een beetje moeilijk om aan te geven wat je beter kan doen.eperon schreef op donderdag 09 november 2006 @ 02:36:
even een postje na lange afwezigheid (heb het 3dvirus weer te pakken)
ik ben maar eens begonnen aan die Joan of Arc tutorial, wat een prachtige tutorial! alleen wel veel werk
http://img387.imageshack....760/joan10compleetxh1.jpg
http://img292.imageshack.us/img292/4258/joan10headuu8.jpg
http://img451.imageshack.us/img451/7366/joan10torsobt5.jpg
http://img296.imageshack.us/img296/880/joan10backnh5.jpg
http://img399.imageshack.us/img399/239/joan10assxx2.jpg
comments welcome.
(schuldig bevonden van bovenstaande)
Ik doe ook aan solidworks (zo'n beetje de standaard in 3d cad) en photoshop (zo'n beetje de standaard voor fotobewerking). Maar voor renderen, materialen en dergelijke gebruik ik nu cinema 4d (ipv 3dsmax). Omdat ik de GUI een stuk beter/makkelijker vind dan 3dsmax, en ik krijg hetzelfde resultaatSchuey schreef op donderdag 09 november 2006 @ 13:33:
krampachtig vasthouden aan de standaard meuk is niet altijd even positief
(schuldig bevonden van bovenstaande)
Ik heb eerst even met solid edge gewerkt, maar dat is aardig achterhaald in vergelijking met solid works. Hetzelfde geldt voor photoshop, je hebt wel programma's van corel en microsoft, maar die halen het lang niet bij photoshop. En weer hetzelfde geldt voor illustrator en coreldraw. Dus vaak is de mainstream stuff het best
Maar voor 3d rendering gaat dat volgens mij niet echt op. Dus kijken naar alternatieven is niet altijd slecht

commentaar nog steeds welkom, als wordt het wel steeds moeilijker om nog iets aan te passen.
en het is niet zo heel erg 3D natuurlijk
Ziet er erg netjes uit BozoBozozo schreef op donderdag 09 november 2006 @ 16:25:
Skin in actie:
[afbeelding]
commentaar nog steeds welkom, als wordt het wel steeds moeilijker om nog iets aan te passen.
offtopic:
en het is niet zo heel erg 3D natuurlijk
Word ie ook voor ons beschikbaar?
K ben de standaard Winamp skin een beetje zat (speel wel veel met kleuren) en die hi tech wazige dingen die je op winamp.com kunt vinden vind ik veel te druk en on overzichtelijk.
Maar deze is wel netjes
Had makkelijk met Pgotoshop gekund.. maar zo is het natuurlijk wel véél leuker
[ Voor 6% gewijzigd door Spike_wolf op 09-11-2006 16:29 ]
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Nu wel het bewijs posten dat het daadwerkelijk 3D is een isometrisch perspectief laten zienBozozo schreef op donderdag 09 november 2006 @ 16:25:
Skin in actie:
[afbeelding]
commentaar nog steeds welkom, als wordt het wel steeds moeilijker om nog iets aan te passen.
offtopic:
en het is niet zo heel erg 3D natuurlijk
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"

Ik ben vooral trots op mn scanline metaal. Het is een variant op het aluminium dat ik een tijdje terug op mn Porsche heb geplakt
Heeft iemand al een oplossing voor mijn probleem?
ik verveelde me van de week onder college een beetje, dit is het resultaat van ongeveer 3 uurtjes werk:

beetje geinspireerd op de torens uit LOTR
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Bedoel je de Brushed look van het metaal, of de kaders en schuifbalken e.d.?Tjeemp schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 11:02:
mij hinderen alleen al die lijnen in de material van de body... zou daar toch iets anders op verzinnen denk ik... vind dat er nogal ouderwets uit zien... maar verder heel netjes afgewerkt!
Een isometrische view dan? Een isometrisch nonperspectief?SnoeiKoei schreef op donderdag 09 november 2006 @ 16:44:
"isometrisch perspectief", mooie contradictio in terminis!
Je hebt gelijk
vooral het hoofdkader... die lichte grijstint met brushed metal, ik vind dat gewoon niet super, zou dat deel toch liever wat strakker zien, een simpele material, zou denk ik ook beter met de knoppen werken en een modernere uitstraling geven...Bozozo schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 18:20:
[...]
Bedoel je de Brushed look van het metaal, of de kaders en schuifbalken e.d.?





Ik vind de een mooier dan de ander maar ik ben vooral benieuwd naar welke jullie het mooiste vinden.
Verwijderd
vind die beige dirt wel stoer staan, naar mijn mening mag het zelfs nog wel meer zijn
Die zou ik zelf ook graag gebruiken
Zodra je klaar ben mag je ze wel posten enzo

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Dat bruinige hoort bij de HDRIVerwijderd schreef op zaterdag 11 november 2006 @ 14:36:
de 4de![]()
vind die beige dirt wel stoer staan, naar mijn mening mag het zelfs nog wel meer zijn

Maar als jij wilt dat het dirt is dan is het dirt
Het kan aan een aantal dingen liggen. Als ik zou moeten gokken is dat je je HDRI niet goed hebt afgestelt. Post eens een render die belicht is met spotlights, zonder HDRI.Cablekevin schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 09:45:
Mooi gelukt, netjes afgewerkt
Heeft iemand al een oplossing voor mijn probleem?
Als je er dan nog steeds last van hebt, dan zou het misschien aan de glossiness samples kunnen liggen. Ook valt me op dat schaduw erg korrelig is, van welke lichtbron maak je gebruik?
Dit topic is gesloten.