[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 35 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 4 ... 11 Laatste
Acties:
  • 12.962 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21:42
Liquid.. schreef op donderdag 05 oktober 2006 @ 21:19:
C4D R10 is uit en BodyPaint R3 !

hier meer NL info:
http://www.cinema4d.nl/phpBB2/viewtopic.php?t=5462

Screenie:
[afbeelding]
Beetje blender meets modo toch ?:)
[afbeelding]
En bodypaint

Even invullen en downloaden:

http://www.maxon.net/pages/downloads/downloads_e.html

De nieuwe c4d is vooral sterk verbeterd in het animeren en riggen en begint steeds dicherbij programma's zoals maya en XSI te komen :) (op sommige punten dan he ;))
Hoe kan het dat dat mannetje in de viewport (bij plaatje van C4D) er zo gelikt uitziet?
Stom van me:
Enhanced OpenGL:
Helaas moet voor deze functie je grafische kaart geschikt zijn. Om te zien of je kaart het ondersteund wordt ga je naar het preference menu. In het kort dus;

Ctrl+E > Viewport > klik op Show OpenGL "Capabilities".
Een nieuw scherm opent en helemaal onderin kan je zien of het door je
kaart wordt ondersteunt of niet.

Wat deze tool eigenlijk doet is het weergeven van shadows, reflections en post effects in je Editor view!
Ok, volgende vraag: welke 3d progs hebben dat nog meer?

[ Voor 25% gewijzigd door Menesis op 08-10-2006 14:04 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

denk dat ik moet gaan sparen:

de CINEMA 4D STUDIO Bundle kost maar €3248,- inclusief btw
en de verpakking ziet er ook wel zeer strak uit:
Afbeeldingslocatie: http://shop.maxon.net/item/0/0/0/572/mall/1/pic/it572cienma.jpg

ook maar ff de demo downloaden :D

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 08-10-2006 16:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scorpie
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:45

scorpie

Supra Addict

Ik spaar met jullie mee, duurt alleen nog erg lang :P

wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Scorperito schreef op zondag 08 oktober 2006 @ 17:15:
Ik spaar met jullie mee, duurt alleen nog erg lang :P
Ik doe mee ik doe mee! *Legt 1 euro cent in!*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
ik spaar al 3 jaar lol :P en heb nog steeds niks -_-"
maarja hier nog maar een c4d wipje van mij :
Afbeeldingslocatie: http://www.cinema4d.nl/phpBB2/album_pic.php?pic_id=8648
de auto die velen maken ^^ F430

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scorpie
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:45

scorpie

Supra Addict

Hey die zag ik net ook op het cg-cars.com forum :)

ziet er netjes uit, alleen klopt dit voorbumper wel? met dat enorme gat in het midden?

wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
Tuurlijk er moet alleen nog zo'n flapje onder :)

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
kleine update:
Afbeeldingslocatie: http://www.cinema4d.nl/phpBB2/album_pic.php?pic_id=8661
wire:
Afbeeldingslocatie: http://www.cinema4d.nl/phpBB2/album_pic.php?pic_id=8663

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 12:38
je hebt een dubbele face :P
en nog een tri hier en daar :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
een dubbele face ? -_-"
tri's.. ze zijn er niet voor niks :) als je er mee kunt werken waarom niet ?:)

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Omdat ze in jouw geval rond de koplampen bumps veroorzaken. En de grote ngong, waar de triangle zit, op je bumper ziet er gesmooth nu wel goed uit. Maar hij zit op een te groot oppervlak en zal dus voor lelijke reflecties zorgen.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 12:38
Liquid.. schreef op maandag 09 oktober 2006 @ 19:04:
een dubbele face ? -_-"
tri's.. ze zijn er niet voor niks :) als je er mee kunt werken waarom niet ?:)
zie je dat vierkantje niet die mooi omlijnt is? :P

voor derest heeft chester het goed uitgelegd ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
@ chester.. dank voor duidelijk uitleg ;) ik zal het aanpassen..
@shuey.. die dubbele face van jou.. is een of ander plaatje voor een spoeier voor de lampen ofzo :)

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 12:38
ah, vandaar!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.ranchorelaxo.nl/bitplane/screenshot31_small.jpg

bezig met een mmorpg maken.. (ja wie niet ;))
objecten gemaakt in 3d studio en weergegeven met eigen gfx engine in c++ :)

de trein is nog wel onaf.. heeft geen voor of achterkant :P

[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 10-10-2006 23:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Een update van mijn kant, weer flink de smaak te pakken en gaat lekker.

http://pics.mutsaers.us/audir8/wip012.jpg
http://pics.mutsaers.us/audir8/wip013.jpg

Ik gebruik vray om te renderen maar ik heb 2 problemen.

1. Schaduwen zien er niet uit, belichting is puur HDRi en niets anders.
2. Auto lijkt te zweven alhoewel de banden DOOR de groundplane heenzitten.

Iemand een idee hoe ik deze onvolkomenheden kan verbeteren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik ben niet echt een pro en ik zou je dit al niet na doen, maar misschien kan ik toch wat advies geven.

als ik kijk naar andere renders van auto's, neem bijvoorbeeld deze: http://www.subzeuz.nl/3d/...nal/Evo8Varis-057-640.jpg
dan wordt daar een donkere achtergrond gebruikt. ik denk dat dat al stukken scheelt voor het zweven. schaduwen zijn ook erg belangrijk, en wat ik veel als commentaar hoor is: zorg dat je belichting goed is. de kwaliteit van je render wordt voor een groot deel bepaald door de belichting.
de combinatie belichting (en dus de schaduwen) zullen die 2 problemen al heel wat verminderen denk ik

succes

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Inderdaad... trek je leer uit three point lighting. Ook zit er een soort dithering over de auto. Misschien dat dat er uit gaat als je op hogere kwaliteit rendert (ken VRay verder niet).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21:42
Verwijderd schreef op woensdag 11 oktober 2006 @ 07:39:
Een update van mijn kant, weer flink de smaak te pakken en gaat lekker.

http://pics.mutsaers.us/audir8/wip012.jpg
http://pics.mutsaers.us/audir8/wip013.jpg

Ik gebruik vray om te renderen maar ik heb 2 problemen.

1. Schaduwen zien er niet uit, belichting is puur HDRi en niets anders.
2. Auto lijkt te zweven alhoewel de banden DOOR de groundplane heenzitten.

Iemand een idee hoe ik deze onvolkomenheden kan verbeteren?
Je moet een bepaalde (schaduw?) instelling veel hoger zetten. Dat zal je 2 problemen oplossen. Welke render gebruik je? @ hieronder O-) (ik heb koorts, misschien kwam het daar wel door)

edit2: Ik kwam nog een filmpje tegen van je audi R8 op de openbareweg tijdens een test. Wel n leuk autootje 8)

[ Voor 16% gewijzigd door Menesis op 11-10-2006 10:52 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@ Hierboven, goedemorgen! Er staat toch echt dat die Vray gebruikt!

@JesterRace, laat eens een screenshot zien uit je 3Dmax. Want dat je auto zweeft slaat nergens op 8)7
Misschien is Chester trouwens wel zo aardig om een nieuwe link te geven voor zijn Vray GI tutorial. Want die in de topic start werkt niet meer, en die tutorial was echt super.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

apNia schreef op woensdag 11 oktober 2006 @ 09:57:
Inderdaad... trek je leer uit three point lighting. Ook zit er een soort dithering over de auto. Misschien dat dat er uit gaat als je op hogere kwaliteit rendert (ken VRay verder niet).
Dithering zijn de flakes in de carpaint, is dus bewust gedaan om een metallic achtige lak te produceren. GI settings staan very low vandaar dat dit effect niet echt geweldig eruit zit op het moment dat ik die omhoog schroef wordt et wel mooier.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Menesis schreef op zondag 08 oktober 2006 @ 14:03:
Hoe kan het dat dat mannetje in de viewport (bij plaatje van C4D) er zo gelikt uitziet?
Stom van me:
Ik hoop dat je niet dat linkermannetje bedoelde, want die is gewoon gerenderd hoor :)

Kijk maar naar de tijdsindicatie op de statusbalk en de ontbrekende viewportnaam + het asje in de hoek van de viewport.
Ok, volgende vraag: welke 3d progs hebben dat nog meer?
Maya (de 'High Quality' mode), 3ds Max, Truespace, Hexagon (sorry dat ik zo erg vloek in dit topic :+) en nog een paar.

Maar je videokaart moet dan wel ondersteuning bieden voor vertex- en fragmentprogrammaatjes ed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Verwijderd schreef op woensdag 11 oktober 2006 @ 10:20:
@ Hierboven, goedemorgen! Er staat toch echt dat die Vray gebruikt!

@JesterRace, laat eens een screenshot zien uit je 3Dmax. Want dat je auto zweeft slaat nergens op 8)7
Misschien is Chester trouwens wel zo aardig om een nieuwe link te geven voor zijn Vray GI tutorial. Want die in de topic start werkt niet meer, en die tutorial was echt super.
Er is geen nieuwe link. Ik heb, op mijn material library na, alles weg gehaald.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 31-07 16:31
Verwijderd schreef op woensdag 11 oktober 2006 @ 07:39:
Een update van mijn kant, weer flink de smaak te pakken en gaat lekker.

http://pics.mutsaers.us/audir8/wip012.jpg
http://pics.mutsaers.us/audir8/wip013.jpg

Ik gebruik vray om te renderen maar ik heb 2 problemen.

1. Schaduwen zien er niet uit, belichting is puur HDRi en niets anders.
2. Auto lijkt te zweven alhoewel de banden DOOR de groundplane heenzitten.

Iemand een idee hoe ik deze onvolkomenheden kan verbeteren?
Je wielen zijn te klein en je neus ziet er iets te "uitgerekt" uit.
Verder is die schaduw inderdaad niet al te best. :P Maar dat wist je al wel.
De flakes zijn ook te duidelijk aanwezig, probeer wat minder, dat is veel mooier.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 22:55

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Was mijn laptop bezig met het renderen van een grote scene in 3D studio Max... was hij al ruim 24 uur mee bezig.. maar toen ik gisteren naar bed ging was hij wel bijna klaar :)
Word ik vanochtend wakker klap m'n laptop open.... :| Windows bureaublad.. geen 3DsMax :?
staat er bij m'n klok zo'n praatwolkje die me doodleuk verteld dat windows een update geinstalleerd heeft, en dus heeft moeten restarten :( :( :( :( :( :(
Weg al dat render werk :/

Die scene is nu ook echt weg he? 'show last rendering' werkt alleen met renderings die gedaan zijn in dezelfde sessie, dus niet na het restarten van 3Dmax..
Kan hij mijn scene niet sneaky ergens gesaved hebben? ;(

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21:42
Als je onder scene een .max bestandje verstaat wel; check de autobak directory in de 3dsmax folder, maar als je odner scene een rendering verstaat heb je waarsch pech. Voortaan dus even file output aanzetten zodat hij hem automatisch saved nadat hij klaar is met renderen...

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 22:55

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Ik doelde idd op de rendering erva.. m'n .max heb ik nog gewoon uiteraard... maarja.. gaat me weer ruim een dag kosten nu :/
Nja.. niks aan te doen..

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Taenadar
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 11-09 12:59
Verander ook gelijk je auto update instellingen, dat deze wel gedownload mogen worden, maar nog niet gelijk geïnstalleerd. Dan heb je volgende maand niet weer het zelfde probleem.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 22:55

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Ja dat is het vreemde, zo staat ie ingesteld.... hij download ze en vraagt daarna hoe of wat.. maar om de een of andere reden vannacht dus niet :?

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartjuh
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

Bartjuh

Hej

Spike_wolf schreef op donderdag 12 oktober 2006 @ 12:32:
Ja dat is het vreemde, zo staat ie ingesteld.... hij download ze en vraagt daarna hoe of wat.. maar om de een of andere reden vannacht dus niet :?
Ik heb hem altijd op eerst vragen voor downloaden, en opnieuw vragen bij installeren staan. En dat zal ik ook iedereen aanraden .... helemaal als je een ietwat minder legale installatie van xp hebt, dan kan je die authentic windows checker er ook uit filteren en zeggen dat je die nooit wilt downloaden en installeren :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sixty4
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 17-11-2022

Sixty4

[64]

Deze alweer een tijd terug gemaakt. Het is een soort van stuntvliegtuigje.
Afbeeldingslocatie: http://www.sixty4.nl/portfolio/large/3d-jet-01.jpg

PSNid: Sixty4 | Canon Classics Review


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Sixty4:

Hey, een alkmaarder ;)

Leuke binnenkomer :) enige kritiek die ik kan bedenken is dat de staart, vleugels en bovenkant van de turbines er een beetje vormloos uitzien. Staat imho wat vreemd bij de gedetailleerde voorkant van de turbines.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sixty4
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 17-11-2022

Sixty4

[64]

Dank. Ja, ik had er inderdaad iets meer m'n best op kunnen doen, maar ik ben altijd zo snel uitgekeken op m'n idee en wil ik weer wat nieuws.

Nog wat anders dan:
Afbeeldingslocatie: http://www.sixty4.nl/portfolio/large/webcam01.jpg

PSNid: Sixty4 | Canon Classics Review


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 22-08 15:56
Sixty4 schreef op donderdag 12 oktober 2006 @ 16:45:
Dank. Ja, ik had er inderdaad iets meer m'n best op kunnen doen, maar ik ben altijd zo snel uitgekeken op m'n idee en wil ik weer wat nieuws.

Nog wat anders dan:
[afbeelding]
Sow! Erg mooi en gedetailleerd gemaakt. Met name de tekst op de kabel vind ik goed bedacht qua detail, dat zijn nou net de kleine dingen die een render echt af maken. Keep up the good work. _/-\o_

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
woei :D
Afbeeldingslocatie: http://img1.the-baboon.nl/small_cb99686f4985e865c4c471d94b0e0779woei.png

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Issie al uit?! :|
3dsmax 7 laadscherm blijft de mooiste vind ik ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Jup :) Alleen kan ik het nog niet gebruiken omdat Vray 1.5 niet in max9 werkt :(

[ Voor 10% gewijzigd door Chester op 13-10-2006 00:11 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16:11

Acid_Burn

uhuh

Verwijderd schreef op donderdag 12 oktober 2006 @ 23:59:
[...]


Issie al uit?! :|
3dsmax 7 laadscherm blijft de mooiste vind ik ;)
Dan pas je dat toch gewoon aan?

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Hmm de nieuwe features beloven weinig spannends..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21:42
Naja op zich was de implementatie van hair in 3dsmax8 nogal bagger te noemen, je zag duidelijjk dat ze een los programma hadden opgekocht (oid). Nu is het mooi geintegreerd in het programma zelf.
De viewpoorten en edit poly (ea) kunnen nu ook VEEL beter omgaan met veel polygonen.
check het filmpje poly speed maar eens, hier te vinden.

Maar het blijft natuurlijk niet al te veel nieuws onder de zon. Ze konden het beter versie 8.x noemen.


ook leuk: alle (?) opstartschermpjes van 3ds max vanaf r2 :P

[ Voor 14% gewijzigd door Menesis op 13-10-2006 09:27 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Menesis schreef op vrijdag 13 oktober 2006 @ 09:24:
[...]
Naja op zich was de implementatie van hair in 3dsmax8 nogal bagger te noemen, je zag duidelijjk dat ze een los programma hadden opgekocht (oid). Nu is het mooi geintegreerd in het programma zelf.
De viewpoorten en edit poly (ea) kunnen nu ook VEEL beter omgaan met veel polygonen.
check het filmpje poly speed maar eens, hier te vinden.

Maar het blijft natuurlijk niet al te veel nieuws onder de zon. Ze konden het beter versie 8.x noemen.


ook leuk: alle (?) opstartschermpjes van 3ds max vanaf r2 :P
Oei.. de filmpjes veranderde toch wat voor mij :)
Die cloth was indrukwekkend (alhoewel ik 't waarschijnlijk niet tot nauwelijks zal gebruiken) en vooral de Mental Ray features waren super indrukwekkend... daar ga ik zeker mee aan de slag :)
Alhoewel ik in Max8 de features iets indrukwekkender vond. Vooral die pelt-modifier alleen al vond ik de moeite waard om naar max8 te stappen.

Maar ik ben overtuigd Menesis, je moet jehova's getuige worden ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22:12
Sixty4 schreef op donderdag 12 oktober 2006 @ 16:45:
Dank. Ja, ik had er inderdaad iets meer m'n best op kunnen doen, maar ik ben altijd zo snel uitgekeken op m'n idee en wil ik weer wat nieuws.

Nog wat anders dan:
[afbeelding]
Wow ziet er erg mooi uit :)
Hoe kom jij daar nou weer aan :o :P Maandag komt ie pas uit voor de Subscription mensen. Weet jij toevallig ook hoe snel ze dat oplossen met vray? Ik heb even dat filmpie van mental ray bekeken, dat ziet er ook best wel erg mooi uit. Maandag maar even uit proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • demolition_man
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-09 14:18
Moet je is het filmpje van de poly speed bekijken. Daar zie je echt een groot verschil.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21:42
apNia schreef op vrijdag 13 oktober 2006 @ 10:06:
[...]
Maar ik ben overtuigd Menesis, je moet jehova's getuige worden ;)
Tja, opeens heb je het!! 8)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GTOfire
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-02 21:10

GTOfire

Don't warn the tadpoles

ben benieuwd of ze bij max nu doen wat ze bij maya hebben geflikt en er allemaal kleine dingetjes van Maya in gooien :)

Nieuwe poly maken in Maya 8 bijvoorbeeld, je kan tegenwoordig op de grid in 3D slepen hoe je het ongeveer wil hebben. Handig? mja.. mwah.. als ik gewoon een vierkantje wou om mee te kloten op 0,0,0 (wat ik toch nogal regelmatig wil) kan ik nu niet meer gewoon klikken op new polygon cube, moet ik perse een vorm op de grid tekenen. En vervolgens kan ik dus al die meuk aan gaan passen dat ie netjes op 0,0,0 staat, of de dialog box openen om em te maken :( Leuk als je max gewend bent misschien, maar ik gebruik maya omdat ik maya fijn vind, fijner dan max. gaan ze max shit in maya gooien. Rot op, als ik dat wil gebruik ik max wel :p

en ja vooruit, grote problemen levert het niet op, maar ach, moet iets te whinen hebben :p
(nouja, grote problemen, mijn favo manier om een autoband te maken werkt dus mooi niet meer in maya 8, en mn backup manier vereist een hoop trial-en-error nu, best irri :( )

De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sixty4
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 17-11-2022

Sixty4

[64]

Gisteravond nog wat lopen knutselen:

Afbeeldingslocatie: http://www.sixty4.nl/portfolio/thumb/3d-vase-01.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.sixty4.nl/portfolio/thumb/3d-vase-02.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.sixty4.nl/portfolio/thumb/3d-vase-03.jpg

Misschien dat ik nog wat meer materialen ga testen.

PSNid: Sixty4 | Canon Classics Review


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21:42
Sixty4 schreef op vrijdag 13 oktober 2006 @ 19:01:
Gisteravond nog wat lopen knutselen:

[afbeelding] [afbeelding] [afbeelding]

Misschien dat ik nog wat meer materialen ga testen.
Ik heb even gekeken op je site en je maakt wel mooie spullen. MAAR: poets die haren even weg bij die foto -onder home- van dat toetsenbord! :P

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

@Sixty4: Erg stijlvol, ook al is het maar een materiaaltestje. Die vazen hebben iets weg van vrouwfiguren, maar waar dat door komt zou ik niet kunnen zeggen.

Ik ben weer verder gegaan met mn Porsche:
Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/pcwipje.jpg

De air intake bij de achterdeur is nogal een gepruts, maar het is al minder lelijk dan het was :P
Let vooral niet op de 'side skirts' want dat zijn gewoon wat naar beneden getrokken vertices om de hoogte van de auto aan te geven.

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
w00t :)
Afbeeldingslocatie: http://img98.imageshack.us/img98/6941/max92lc1.jpg

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aubergine
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 10-09 15:07
Ik loop weer vast in een tut 8)7

http://img225.imageshack.us/img225/9839/tut03fa7.jpg

Bij stap 14 staat:
From the Edit Polygons rollout, click the Extrude button again and click and drag the selected polygon to extrude it until it reaches the ball of the foot. Keep an eye on the left view for reference.

Ik doe precies wat ze zeggen en wat gebeurd er bij mij? Nou dat op de screenshot ipv wat er in het plaatje er naast staat. Op de left view gebeurd niks. En op de front view krijgt ik een rare 2px border aan de linker kant :( Wat doe ik fout? Ik heb nauwkeurig alles gedaan wat ze zeiden.

Stap 12 en 13 nog btw.

12: Unlock the selection so you can select a different polygon.
heb ik gedaan..

13: In the front view, click the upper polygon representing the foot.
doe ik, en sleep ik ook gelijk alles naar rechts, maar er gebeurd niks bij left view.

edit: Als ik bij front view me muis helemaal naar links beweeg, gaat hij bij left view heeeel klein beetje naar rechts. Als ik hem bij front view naar rechts beweeg, gaat hij bij left view eerst naar rechts en dan weer naar links |:(

[ Voor 16% gewijzigd door Aubergine op 14-10-2006 13:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21:42
Sjek even welke polygon je hebt geselecteerd.

Je moet de polygon selecteren die in de richting wijst war je naar wilt extruden zeg maar. Dus als je het mannetje van voren bekijkt moet je die voet selecteren van voren... Volgens mij kan er dan niets misgaan. Of je moet op het verkeerde 'sub object' level werken ofzo (maar uit je plaatje blijkt van niet :P)

[ Voor 78% gewijzigd door Menesis op 14-10-2006 13:13 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aubergine
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 10-09 15:07
Ik zal wel een filmpje maken + op youtube posten, aangezien het een niet echt een duidelijk verhaal is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 12:38
ik wil niet moeilijk doen, maar als ik je posts zo eens bekijk lijkt het me dat je het hele basis gegeven van 3d modellen amper kent, zou je niet eerst een paar basic tutorials doen, ipv gelijk een mens te gaan modellen? Volgens mij als je die basis kent en je gaat dan deze tutorial doen, dan leer je er daadwerkelijk wat van, heb nu niet echt het idee dat je weet wat je doet, en blindelings maar die tutorial volgt. correct me if im wrong, maar zo zie ik et ;)

[ Voor 35% gewijzigd door Schuey op 14-10-2006 13:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21:42
Ik denk dat je wel gelijk hebt schuey. Niet lullig bedoelt maar als je al moeite hebt om te extruden.. O-)
Probeer eens wat van die tutorials die bij max zelf zitten. (help>tutorials ofzo, of learning 3dsmax -dat verschilt soms)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aubergine
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 10-09 15:07
Menesis schreef op zaterdag 14 oktober 2006 @ 13:37:
Ik denk dat je wel gelijk hebt schuey. Niet lullig bedoelt maar als je al moeite hebt om te extruden.. O-)
Probeer eens wat van die tutorials die bij max zelf zitten. (help>tutorials ofzo, of learning 3dsmax -dat verschilt soms)
Die ben ik juist aan het doen -_-"

Heb menu > Game Design > Modeling Tutorials

gedaan

Moet ik dan menu > New To 3D doen? dat verschilt niet echt veel toch?

[ Voor 13% gewijzigd door Aubergine op 14-10-2006 13:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 12:38
begin gewoon bij het begin :)
interface leren kennen, waar zit alles, het navigeren in 3d, afgaande op je post over extrude heb je dat nog niet helemaal door denk ik. Als je gewoon bij het begin begint heb je de tutorial waar je nu mee bezig bent straks veel sneller door en kan je je meer concentreren op de tutorial zelf, in plaats van eerst nog eens uit zien te vogelen wat ze nu precies bedoelen.

heb hier de helpfiles niet geïnstalleerd staan, maar als je gewoon bovenaan het rijtje van tutorials begint dan kan je je daar echt geen buil aan vallen :)

[ Voor 3% gewijzigd door Schuey op 14-10-2006 13:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22:12
Aubergine schreef op zaterdag 14 oktober 2006 @ 13:40:
[...]


Die ben ik juist aan het doen -_-"

Heb menu > Game Design > Modeling Tutorials

gedaan

Moet ik dan menu > New To 3D doen? dat verschilt niet echt veel toch?
Nee dat ben je niet aan het doen. :) Begin gewoon met Getting Started en dan de Chess Set. Eigelijk is het beter om gewoon zelf even een paar uur te klooien met het programma. Gewoon zelf wat dingetjes uit testen. Wat doet dit knopje, wat doet dat knopje. Zo kom je een beetje achter de basis dingen. Als je dat een beetje door hebt begin je met een tutorial van bijvoorbeeld die Chess Set en zo leer je steeds nieuwe dingen en kan je weer met wat moeilijkers verder.

Onthou even dat wij je hier graag willen helpen maar eigen inzet is toch echt het belangrijkste.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

De tutorials van Oogst uit de startpost zijn ook heel geschikt voor beginnende beginners.

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Aubergine schreef op zaterdag 14 oktober 2006 @ 13:40:
Moet ik dan menu > New To 3D doen? dat verschilt niet echt veel toch?
Als je nieuw bent lijkt me dat wel zo verstandig :+ ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
misschien kan in de startpost even bijgewerkt worden :
Max laatste versie 9.0
Maya laatste versie 8.0
?

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben afgelopen donderdag op de studiebeurs in Utrecht geweest :)
Daar rondgekeken voor wat game opleidingen, in de hoop dat er wat te vinden was. Het enige dat er stond was een opleiding van 'Qantm', iets waar ik nog nooit van heb gehoord. 18 maandse opleiding geloof ik, en ik las ergens op het internet ook ontzettend duur, maar weet niet of dat klopt.

Over een paar maanden vind mijn school het welletjes en moet ik er uit zijn welke opleiding ik zal nemen, zodat ze daar van te voren al een beetje naartoe kunnen werken en me zonder al te veel problemen door kunnen sturen.
Ik sta dus nog open voor suggesties, van iedereen met of zonder ervaring in zo'n 3d/game opleiding. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

Verwijderd schreef op zaterdag 14 oktober 2006 @ 18:52:
Ik ben afgelopen donderdag op de studiebeurs in Utrecht geweest :)
Daar rondgekeken voor wat game opleidingen, in de hoop dat er wat te vinden was. Het enige dat er stond was een opleiding van 'Qantm', iets waar ik nog nooit van heb gehoord. 18 maandse opleiding geloof ik, en ik las ergens op het internet ook ontzettend duur, maar weet niet of dat klopt.

Over een paar maanden vind mijn school het welletjes en moet ik er uit zijn welke opleiding ik zal nemen, zodat ze daar van te voren al een beetje naartoe kunnen werken en me zonder al te veel problemen door kunnen sturen.
Ik sta dus nog open voor suggesties, van iedereen met of zonder ervaring in zo'n 3d/game opleiding. :)
Ik kon je niet meer in m'n msn lijst vinden - is erg lang geleden - maar zou je me even kunnen aanspreken? Heb wellicht wel info voor je :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

T!m0n schreef op zaterdag 14 oktober 2006 @ 15:44:
misschien kan in de startpost even bijgewerkt worden :
Max laatste versie 9.0
Maya laatste versie 8.0
?
dan moet de cinema 4d versie ook worden aan gepast in versie 10

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

T!m0n schreef op zaterdag 14 oktober 2006 @ 15:44:
misschien kan in de startpost even bijgewerkt worden :
Max laatste versie 9.0
Maya laatste versie 8.0
?
Idd, Weet iemand de echte nieuwe featers van 3D studio 9 ..?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Verwijderd schreef op zaterdag 14 oktober 2006 @ 19:03:
[...]

Idd, Weet iemand de echte nieuwe featers van 3D studio 9 ..?
Kijk even een pagina terug, daar is ergens een link gepost. En ik wist niet dat er ook neppe features bestonden :P

[ Voor 10% gewijzigd door Chester op 14-10-2006 19:18 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 12:38
Verwijderd schreef op zaterdag 14 oktober 2006 @ 18:52:
Ik ben afgelopen donderdag op de studiebeurs in Utrecht geweest :)
Daar rondgekeken voor wat game opleidingen, in de hoop dat er wat te vinden was. Het enige dat er stond was een opleiding van 'Qantm', iets waar ik nog nooit van heb gehoord. 18 maandse opleiding geloof ik, en ik las ergens op het internet ook ontzettend duur, maar weet niet of dat klopt.

Over een paar maanden vind mijn school het welletjes en moet ik er uit zijn welke opleiding ik zal nemen, zodat ze daar van te voren al een beetje naartoe kunnen werken en me zonder al te veel problemen door kunnen sturen.
Ik sta dus nog open voor suggesties, van iedereen met of zonder ervaring in zo'n 3d/game opleiding. :)
dan heb je niet goed gekeken, mijn opleiding stond er ook :)
International Games Architecture and Design aan het NHTV :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21:42
Nu wee het over studies hebben heb ik ook nog een vraagje :P
Mijn muziekdocent had (ben onlangs gestopt) het altijd over een 3d animatie opleiding in Groningen die hem wel wat voor mij leek, maar ik kon helemaal niets vinden in groningen. Weet iemand misschien welke opleiding hij bedoelde?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 11-09 12:00
Verwijderd schreef op zaterdag 14 oktober 2006 @ 18:52:
Ik ben afgelopen donderdag op de studiebeurs in Utrecht geweest :)
Daar rondgekeken voor wat game opleidingen, in de hoop dat er wat te vinden was. Het enige dat er stond was een opleiding van 'Qantm', iets waar ik nog nooit van heb gehoord. 18 maandse opleiding geloof ik, en ik las ergens op het internet ook ontzettend duur, maar weet niet of dat klopt.

Over een paar maanden vind mijn school het welletjes en moet ik er uit zijn welke opleiding ik zal nemen, zodat ze daar van te voren al een beetje naartoe kunnen werken en me zonder al te veel problemen door kunnen sturen.
Ik sta dus nog open voor suggesties, van iedereen met of zonder ervaring in zo'n 3d/game opleiding. :)
Ikzelf doe Game Design & Development op de hoge school van de kunsten Utrecht ( HKU ). De faculteit zit in hilversum. Als je echt games wilt maken, is dit de opleiding voor je. Zit zelf in de 2de nu en het word alleen maar beter. Veel lessen van mensen uit het vakgebied ( playlogic, guerilla, little chicken noem maar op ).

Echt een top opleiding.

Alwinb©

"Life is unblockable"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

als je in de start post de versie van cinema 4d aanpast naar v10 moet je de prijs ook veranderen naar een prijs van €794,60 en de studio bundle kost €3.248,00

zit er eigenlijk ook een game/animation studie in de buurt van eindhoven

[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 14-10-2006 20:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 12:38
is Breda te ver?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aubergine
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 10-09 15:07
Nu we over scholen beginnen, weet iemand toevallig of Qantm een goede school is? (www.qantm.nl) Aangezien ik later iets met Game Design of Development wil gaan doen kwam uit uiteindelijk uit bij deze school (er waren maar 2 scholen in rotterdam die deze opleiding aanboden, Qantm en Grafish Lyceum Rotterdam).

[ Voor 52% gewijzigd door Aubergine op 14-10-2006 23:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bozozo schreef op vrijdag 13 oktober 2006 @ 23:26:
@Sixty4: Erg stijlvol, ook al is het maar een materiaaltestje. Die vazen hebben iets weg van vrouwfiguren, maar waar dat door komt zou ik niet kunnen zeggen.

Ik ben weer verder gegaan met mn Porsche:
[afbeelding]

De air intake bij de achterdeur is nogal een gepruts, maar het is al minder lelijk dan het was :P
Let vooral niet op de 'side skirts' want dat zijn gewoon wat naar beneden getrokken vertices om de hoogte van de auto aan te geven.
Volgens mij had niemand hier op gereageert. Dus doe ik het ff.

Ik vind het tot nu toe erg mooi worden. Vooral de bumper/spoiler aan de voorkant is mooi! Ga zo door :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sixty4
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 17-11-2022

Sixty4

[64]

Bozozo schreef op vrijdag 13 oktober 2006 @ 23:26:
Ik ben weer verder gegaan met mn Porsche:
[afbeelding]

De air intake bij de achterdeur is nogal een gepruts, maar het is al minder lelijk dan het was :P
Let vooral niet op de 'side skirts' want dat zijn gewoon wat naar beneden getrokken vertices om de hoogte van de auto aan te geven.
Ziet er erg goed uit. Ik heb daar nooit het geduld voor, voor zo'n 'lang'-durig project.
Ik heb wel nog wat meer materialen getest op m'n vazen:
http://photography.sector64.com/photos/index.php?list=54
Binnenkort meer.

PSNid: Sixty4 | Canon Classics Review


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

Zelf heb ik op de filmacademie gezeten. Ik ben inmiddels helemaal "uit het 3den" waardoor ik genoodzaakt was de school te verlaten (interesses bleken toch elders te liggen).

Desalniettemin kan ik de filmacademie (Amsterdam) zéker aanraden! Eerste jaar zul je weinig 3D krijgen (pas eind 1e jaar), maar daarna ben je fulltime bezig met alle vormen van VFX. Worden ieder jaar 8 mensen geselecteerd, dus als je wordt toegelaten zit je met een stel kwalitatieve mensen in een team waar je mee samen werkt.

Ik zou deze opleiding (hbo) zéker in overweging nemen. Ik ben meerdere open dagen langsgeweest, maar als je ermee in de filmbizz terecht wilt komen garandeer ik je dat dit de beste startplaats is :) Als je in game-design wilt, durf ik het niet te zeggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-09 10:14
Voor school hebben we nu een PO waarbij we een handleiding moet maken bij een programma. Nu leek het mij wel leuk om een handleiding te schrijven over 3DS Max8 omdat ik daar al een beetje van af weet (paar beginnerstutorials gevolgd). Maar nu moet ik zelf dus een beginnershandleiding in elkaar prutsen en ik weet nog niet zo goed wat voor object ik zal maken om de bouw ervan stap voor stap te beschrijven. Ik heb zelf oa de tutorial van Oogst gevolgd (excl animatie) en zon soort handleiding (basic uitleg van modelling, texturing en belichting) zou ik ook willen maken met hier en daar wat aanpassingen. Ik zou natuurlijk saai kunnen gaan doen en ook een huisje kunnen maken met een andere vorm maar vooralsnog lijkt mij een ander voorwerp origineler. Maar het moet weer niet al te moeilijk zijn aangezien ik zelf ook geen expert ben met 3DS Max. Hebben jullie misschien goede ideeën? Ik zat zelf aan een simpele televisie te denken maar ik vraag me of die geschikt is om verschillende basistechnieken uit te leggen. Ik hoop dat jullie me beetje kunnen helpen ;).

Dan over die opleidingen, ik zit zelf nu ook in mn laatste jaar (6vwo) en moet dus ook een richting opgaan. Voor LOB heb verschillende gameopleidingen kunnen vinden. Hier is mijn opsomming:

Bachelor of Art and Technology in Game Design and Development
School: Hogeschool voor de Kunsten, Utrecht

Opleiding Technische Informatica
School: Hogeschool Utrecht

Game development (Game Animation / Game Programming)
School: QANTM COLLEGE, Amsterdam

Opleiding Game & Animated 3D Graphics
School: Opatel, Amsterdam, Utrecht, Rotterdam

Bron http://www.gamez.nl/web/show/id=122396/contentid=57929

International Game Architecture and Design (NHTV Breda HBO)

BAT 3D Computer Animation and Visual Effects (HKU) (4 jaar – bachelor)

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Toevallig ga ik voor me scriptie een paar (4 stuks zoals het er nu uitziet) readers maken voor 3ds Max.
Deze zullen dan gebruikt worden in de les. Het worden eigenlijk tutorials met wat extra info over de werking van tools e.d.
Eén ervan gaat sowieso over de UI. Dit om de navigatie en het vinden van de juiste tools makkelijker te maken voor de leek. Mijn scriptie is voornamelijk gericht op 2e jaars CMD-ers/mensen die willen beginnen met 3ds Max.

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Passie-m
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 06-09 14:27
Op mijn werk willen ze graag dat ik me ook een beetje ga richten op de 3D kant,
voor o.a het maken/ontwerpen van bijvoorbeeld. productverpakkingen, interieurs van gebouwen/beurs,
en andere dingetjes. ( moet er echter goed uitzien voor presentatie aan de klant)

nu ben ik dus niet zo thuis in de 3D wereld ( alleen autocad 3d tekenen een beetje)
en vraag me daarom af welk programma geschikt is voor mijn doeleinde.
en redelijk te leren is. ( zou er een cursus voor mogen doen ) dus een veel gebruikt programma
lijk me wel makkelijk.

nu zie ik in de topic start programma's als:
- 3D max
-maja
-cinema 4d.

Ik hoop dus dat er hier mensen zijn die mij een beetje kunnen vertellen
wat voor mij de beste optie is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 12:38
ik zou zeggen, maya. Ik heb zowel met maya als 3dsmax gewerkt, en ben nu overgestapt naar maya, en die laatste werkt veel lekkerder, sneller. Veel dingetjes zijn net wat handiger, en net wat beter uitgewerkt als in max :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Sixty4 schreef op zondag 15 oktober 2006 @ 00:19:
[...]
Ik heb wel nog wat meer materialen getest op m'n vazen:
http://photography.sector64.com/photos/index.php?list=54
Binnenkort meer.
Die Falloff materialen, die zijn in werkelijkheid toch bijna niet te maken? Je ziet wel eens van die auto's met pearlescent paint erop maar zo'n sterk effect als op die goud -> zilver vaas bijvoorbeeld lijkt me er moeilijk.

Verder ben ik vooral jaloers op je aluminium. Het lijkt sterk op het materiaal dat Chester een tijdje terug postte. Wat is nou het geheim voor zo'n realistische metaal shader? En ook belangrijk: lukt dat ook in Scanline / Mental Ray (3ds8.0)?

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wdekreij schreef op zaterdag 14 oktober 2006 @ 18:56:
[...]


Ik kon je niet meer in m'n msn lijst vinden - is erg lang geleden - maar zou je me even kunnen aanspreken? Heb wellicht wel info voor je :)
Pff, da's inderdaad een tijd terug.
Je bent en blijft toch ook eigenlijk de reden dat ik het zo ver heb geschopt, want jij hebt me toch wel op weg geholpen met 3d toen ik net begon.
Inmiddels ben ik veranderd van adres, dus voeg me toe op pvandekuijt [at] gmail [.] com.
AlwinB© schreef op zaterdag 14 oktober 2006 @ 19:41:
[...]


Ikzelf doe Game Design & Development op de hoge school van de kunsten Utrecht ( HKU ). De faculteit zit in hilversum. Als je echt games wilt maken, is dit de opleiding voor je. Zit zelf in de 2de nu en het word alleen maar beter. Veel lessen van mensen uit het vakgebied ( playlogic, guerilla, little chicken noem maar op ).

Echt een top opleiding.

Alwinb©
Daar heb ik het al over gehad met 'Oogst', die ook op de GDD zit.
Hij staat hoog op m'n lijstje maar toch kijk ik liever even door. Als ik namelijk écht kieskeurig ben, en dat mag vind ik omdat ik nog aan het zoeken ben voor opleidingen, vind ik de leeftijd iets te hoog daar (of mijnes te laag op dat moment), en heb liever iets dichterbij dan Hilversum, omgeving R'dam bijvoorbeeld.
Geen reden om er niet heen te gaan; wel reden om nog even door te zoeken :)

[ Voor 46% gewijzigd door Verwijderd op 15-10-2006 14:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sixty4
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 17-11-2022

Sixty4

[64]

Bozozo schreef op zondag 15 oktober 2006 @ 13:31:
[...]

Die Falloff materialen, die zijn in werkelijkheid toch bijna niet te maken? Je ziet wel eens van die auto's met pearlescent paint erop maar zo'n sterk effect als op die goud -> zilver vaas bijvoorbeeld lijkt me er moeilijk.

Verder ben ik vooral jaloers op je aluminium. Het lijkt sterk op het materiaal dat Chester een tijdje terug postte. Wat is nou het geheim voor zo'n realistische metaal shader? En ook belangrijk: lukt dat ook in Scanline / Mental Ray (3ds8.0)?
Ik heb een 'blend' gebruikt, en dan een Brazil Chrome (met Glossy Refl. op 50) en een Basic Mat. met als masker een gradient van wit naar zwart. Ik neem aan dat dit effect ook wel te doen is met Mental Ray. Sinds ik Brazil gebruik heb ik me niet verdiept in MR.

PSNid: Sixty4 | Canon Classics Review


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ik heb geprobeerd jouw aluminium na te maken in Scanline met een standaard Metal shader. Resultaat:
Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/AluminiumVazen.jpg
Het is niet echt je-van-het maar het is mijn mooiste aluminium tot nu toe denk ik. Bovendien is het niet erg rendertijd-intensief... 40 seconden voor dit plaatje :)

Tips ter verbetering van dit materiaal zijn zeer welkom.

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Oh man, soms wordt ik zo moe van mezelf....

Wou de UVmapping toevoegen aan een sneltoets omdat ik die vaak gebruik. "6" was nog neit in gebruik dus zet ik hem daar onder. Een split second later bedracht ik me ineens dat ik die natuurlijk altijd gebruik voor het PFlow window :o |:(

Na het verwijderen van de UVmapping shortcut werkt mijn PFlow shortcut nogsteeds niet :( Heeft iemand enig idee hoe ik de sneltoets "6" weer toe kan passen op het PFlow window?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Neejoh schreef op zondag 15 oktober 2006 @ 15:05:
[...]

Na het verwijderen van de UVmapping shortcut werkt mijn PFlow shortcut nogsteeds niet :( Heeft iemand enig idee hoe ik de sneltoets "6" weer toe kan passen op het PFlow window?
Euh, opnieuw toekennen aan "Particle View Toggle" ? ;)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Mjah, die kon ik dus niet vinden onder Main UI. Wel onder Particle View (d'oh!), maar hiermee is het probleem nog neit opgelost. Hij staat namelijk nogsteeds toegekend aan "6":
code:
1
2
3
---------- Particle Flow ----------
Particle Emission Toggle   ;
Particle View Toggle   6
Hij staat dus wel gelinkt, alleen doet hij het niet? Denk dat ik serieus 3ds Max opnieuw er op moet zetten, kijken of dat helpt :'(

[ Voor 5% gewijzigd door Neejoh op 15-10-2006 15:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Nee joh :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Neejoh schreef op zondag 15 oktober 2006 @ 15:56:
Mjah, die kon ik dus niet vinden onder Main UI. Wel onder Particle View (d'oh!), maar hiermee is het probleem nog neit opgelost. Hij staat namelijk nogsteeds toegekend aan "6":
code:
1
2
3
---------- Particle Flow ----------
Particle Emission Toggle   ;
Particle View Toggle   6
Hij staat dus wel gelinkt, alleen doet hij het niet? Denk dat ik serieus 3ds Max opnieuw er op moet zetten, kijken of dat helpt :'(
Probeer s dat ene knopje in te drukken.. euh heet iets als "Keyboard Shortcut Override Toggle" ofzo :P

Rechtermuisklik ergens tussen de pictogrammen -> Extras -> T
En kijk dan nog s of je 6je het doet.

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Nope, still no good...

Heb zelfs Max opnieuw installed, maar blijkbaar heeft hij ergens (program files map was helemaal weg, reboot etc) wat in het register staan met shortcuts ofzo? Hij werkt namelijk nog niet :D Wordt nu bijna grappig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ik heb nog wat getweaked aan mn aluminium. Onder andere attenuation (lineair) ingesteld voor de reflectie, en de diffuse map veranderd naar een Falloff van Noise (wit/grijs) naar zwart.

Resultaat:
Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/AluminiumVazen2.jpg

En een aluminium auto :P :
Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/AluminiumPorsche.jpg

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wie zit hier op het HKU en was vorige week bij Motek op bezoek btw ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 11-09 12:00
Voor mijn opleiding moet ik een voertuig maken dat kan rijden/vliegen/varen.

Dit is het geworden:
http://student-kmt.hku.nl...enders/2000x1200Final.jpg

Soort zeppelin idee.
Komt ook nog in een Game. 5000 Faces, texturemap 1024x1024.

AlwinB©

"Life is unblockable"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op zondag 15 oktober 2006 @ 16:50:
wie zit hier op het HKU en was vorige week bij Motek op bezoek btw ?
Ken wel 2 lui die momenteel bij Motek stagelopen.. Maar die doen geen HKU.

[ Voor 55% gewijzigd door Scipionyx op 15-10-2006 18:37 ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Bozozo schreef op zondag 15 oktober 2006 @ 16:43:
Ik heb nog wat getweaked aan mn aluminium. Onder andere attenuation (lineair) ingesteld voor de reflectie, en de diffuse map veranderd naar een Falloff van Noise (wit/grijs) naar zwart.

Resultaat:
[afbeelding]

En een aluminium auto :P :
[afbeelding]
Laat eens een wire van je auto zien, op een wat hoger resolutie.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Scipionyx schreef op zondag 15 oktober 2006 @ 18:37:
[...]


Ken wel 2 lui die momenteel bij Motek stagelopen.. Maar die doen geen HKU.
lol noortje en marco toevallig ?

zijn idd 2 stagiares hier. iig waar ik vanaf weet

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 15-10-2006 18:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Een wire voor Chester :)

edit: let niet op de ngons bij het begin van waar-de-zijdeur-komt. Daar komt een cut.

[ Voor 32% gewijzigd door Bozozo op 15-10-2006 19:00 ]

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Bozozo schreef op zondag 15 oktober 2006 @ 18:57:
Een wire voor Chester :)

edit: let niet op de ngons bij het begin van waar-de-zijdeur-komt. Daar komt een cut.
Dat is een nette wire :)

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Ok, mijn probleem is ook weer uit de wereld :) Heeft me een goed dagdeel gekost, maar het is opgelost. Heb uiteindelijk de 3DsMAX directory uit application data moeten verwijderen, al m'n settings zijn weg, maar het werkt weer!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21:42
bezig met een keukentje, niet al te ingewikkelde geometrie, maar ik wil het fotorealistisch proberen te maken, dus veel getune straks :P
http://img2.freeimagehosting.net/image.php?0248dd52e6.jpg

[ Voor 17% gewijzigd door Menesis op 15-10-2006 23:56 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sixty4
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 17-11-2022

Sixty4

[64]

Menesis schreef op zondag 15 oktober 2006 @ 20:33:
bezig met een keukentje, niet al te ingewikkelde geometrie, maar ik wil het fotorealistisch proberen te maken, dus veel getune straks :P
[afbeelding]
Mooi keukentje, helemaal mijn stijl!
Vind alleen de buizen op de oven net iets te dik.

PSNid: Sixty4 | Canon Classics Review


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kaasplank
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Menesis schreef op zondag 15 oktober 2006 @ 20:33:
bezig met een keukentje, niet al te ingewikkelde geometrie, maar ik wil het fotorealistisch proberen te maken, dus veel getune straks :P
http://img2.freeimagehosting.net/image.php?0248dd52e6.jpg
de meeste keukens hebben onder de onderkastjes nog een centimeter of 6 / 10 aan plint zodat je deurtjes niet over de grond schrapen als je ze open doet. misschien een idee om dat ook te doen :)
Pagina: 1 ... 4 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.