Ze maken dat delay erin om het spel 'realistischer' te maken. Opzich een goed gegeven, omdat je nu als AT-er/support met zware bepakking kan springen, duiken, sprinten, minutenlang achter elkaar. Ook om het bunnyhoppen/dolphindiven dus. Dat is opzich goed, in het echt moet jij eerst stil liggen voordat je wat kan raken. Wel jammer dat ik zo gewend ben om te bunnyhoppen/dolphindiven (Verwijderd schreef op donderdag 07 september 2006 @ 14:03:
[...]
Niet echt, het zijn meer dingen als het impleteren van zulke dingen(de delays).
als ze gewoon sprint en ik spring en wil gaan liggen en dat gewoon disablen ipv delays er in te bouwen
ben je gelijk van dat dolvin dive af.
crounch/rpone spammen: kan ook simple opgelost worden door dat de lag tussen server en client gewoon te fixen want dat duurt ook al zo lang.
Ook kunnen de animatie 0.5 seconde langer maken als in bf1942.(probeer daar maar is te prone te spammen)het zijn gewoon zulke simple oplossingen.
maar ipv dat te doen gaan ze maar wat delays inbouwen zo dat de movement lekker sloppy wordt
sar·cas·me (het ~)
1. bittere, bijtende spot