Apple gebruikt geen DirectX, maar OpenGL voor 3d weergave.
OpenGL is ouderwets en onhandig in het gebruik maar het is wel de cross-platform standaard voor 3d weergave, waar DirectX alleen Windows ondersteunt. Via allerlei extensies op OpenGL biedt het vrijwel alle features die DirectX ook biedt. Modernere hardware heeft dus ook bij OpenGL zin.
OpenGL is ouderwets en onhandig in het gebruik maar het is wel de cross-platform standaard voor 3d weergave, waar DirectX alleen Windows ondersteunt. Via allerlei extensies op OpenGL biedt het vrijwel alle features die DirectX ook biedt. Modernere hardware heeft dus ook bij OpenGL zin.