• Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
Scherp opgemerkt. Aangepast!

  • pickboy
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 15:14
Ik doe ook graag weer mee

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 03-11 11:50
Ik ben ook weer van de partij, nog nooit op mountain gespeeld, speelde altijd op zo vlak mogelijk :P
(uit de tijd dat je nog enkel de originele acceleratie had, 1 heuvel was meteen 30km/h).

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
2 lange treinen zullen zelfs versnellen bergop met een Lev4, ook vol. 3 Lang niet meer.

  • Hans1990
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Zet mij ook maar weer op de lijst, overigens :P

Dan zou ik daarmee zeggen dat we TL2 gaan rijden, aangezien heuvels overal zijn.
Daarmee denk ik dat we ook een voordeel hebben om kruispunten compacter te bouwen. We hebben immers hoe je het wend of keert maar 256 tiles in 1 van de dimensies.

Wanneer zijn de plannen om de server te herstarten?
Ik zal vanavond wel even TS aanlaten om te kijken of/wanneer er iets gebeurd :p

[ Voor 10% gewijzigd door Hans1990 op 09-01-2013 17:06 ]


  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 23:39
Ik doe ook wel weer mee.
Vanavond zal ik (als ik tijd over heb, en de server nog draait) nog wel wat spelen, maar verwacht er niet te veel van.


Trouwens, jammer dat die andere versie de server zoveel belast. Maar ik begreep dat die server nog wel wat kon hebben toch?

Speel ook Balls Connect en Repeat


  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 03-11 11:50
Ik zal eens 1 van die pro finals proberen op chills, eens kijken wat de cpu load doet. Al denk ik dat mn upload het niet aankan :D

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
Ik had eerder een prozone game gelinked die werkt onder chills. Dan zie je wel hoeveel zwaarder de gameversie is ;)

Het is dan ook niet de server waar ik mij zorgen om maak.

[ Voor 20% gewijzigd door Suicyder op 09-01-2013 19:08 ]


  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
Reset is gegeven, wees nog niet te lomp met spenderen, zoveel geld is er nog niet :P

  • Hans1990
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Inmiddels is de eerste avond al weer geweest, en heb ik net wat zitten prutsen/chaosiseren (ofwel, hier en daar uitbreiden zonder plan) in de server.

Voor diegene die zeiden dat dit een easy game was en we gister al klaar waren, kom nog maar een keer de server in. Ondertussen rijden er al 209 treinen, en elk jaar worden dat er meer omdat de industrien aan het groeien zijn (stonden vaak nog maar op 100 ton per maand ofzo).

Doel: alle industrien moeten 90%+ transport rate krijgen.
Middelen: pas het netwerk zodanig aan dat er genoeg treinen op de stations kwijt kunnen (en er kunnen komen).
Succes! Dat is namelijk moeilijker dan het lijkt gezien we geen backbone hubs oid hebben gebouwd, en puur uit chaos. Gisteravond heb ik al een stukje van coal mijnen naar coal dropoffs verbreed naar 2 baans, en vandaag vanaf de stad / lumber mill richting het food station verbreed. En nu is het food station weer te klein, en de transport rate van food is nog maar 60%. En het station zit natuurlijk op een veels te drukke / krappe plek.

food for thought voor vanavond (ha flauw)

Ook de papermill loopt erg stroef/vast bij de exit. De transport rate van goods en paper is ook niet fantastisch te noemen. (nog maar <80%), en er zijn net 2 forests extra aangesloten.
Goederen van olie refinery worden nog niet vervoerd, staan bij food station.

Edit 16:50
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropbox.com/u/207647/Stats.png
Heb even de heatmap generator in een Windows programma geduwd met wat instel sliders + synchroniseerbare camera. Zo kan je dus de camera positie van OpenTTD synchroon houden met die van de heat map :p
Wederom; source @ github.com.
Build om uit te proberen @ dropbox.
Werkt overigens specifiek voor OpenTTD 1.3.0-beta1 64 bits.

Wel oppassen, met grote games wordt dit programmatje een enorm CPU en geheugen slurpende apparaat. Als ik deze 5 minuten op onze tweede coop game laat draaien, is het CPU verbruik continu 25% (meer dan openttd) en geheugenverbruik >500MB. Bij de huidige game kom ik echter niet verder dan 5% en 70MB ofzo.

Aan te raden om eerst de sample speed lager te zetten, dit verbruikt dan minder CPU & geheugen. De averaging period is de lengte dat hij onthoud waar treinen reden, en dat kost veelal meer geheugen en iets meer CPU.

Buffer progress bar geeft aan of hij een 'complete geschiedenis heeft'. Als dat zo is, gaat hij oude samples weggooien voor elke nieuwe die er bij komt.

[ Voor 60% gewijzigd door Hans1990 op 10-01-2013 16:58 ]


  • sweetdude
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 03-11 14:04
Is het trouwens mogelijk om zo'n ver gevorderde coop game ook stand alone thuis te draaien? en zo ja hoe lukt dat dan. ik zou het best leuk vinden om eens met zo'n groot netwerk te klooien maar heb weinig tijd dus zo'n coop is voor mij niet mogelijk.

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 03-11 11:50
Volgens mij staan er hier in het topic aantal savegames, anders kan suicyder deze denk ik wel voor je regelen. De oudere van Mevius staan in de startpost.
Hans1990 schreef op donderdag 10 januari 2013 @ 12:35:
Voor diegene die zeiden dat dit een easy game was en we gister al klaar waren, kom nog maar een keer de server in. Ondertussen rijden er al 209 treinen, en elk jaar worden dat er meer omdat de industrien aan het groeien zijn (stonden vaak nog maar op 100 ton per maand ofzo).
Dat vind ik het onrealistisch aspect, mijnen die gewoon tot 1000% van hun originele productie gaan draaien is voor mij de lol er uiteindelijk vanaf.

Wat draait die olie-ding btw nu? Ding zat op 18k dacht ik toen ik lijntje had neergezet.

[ Voor 6% gewijzigd door SinergyX op 11-01-2013 11:53 ]

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • Arie-
  • Registratie: December 2008
  • Niet online
sweetdude schreef op vrijdag 11 januari 2013 @ 11:34:
Is het trouwens mogelijk om zo'n ver gevorderde coop game ook stand alone thuis te draaien? en zo ja hoe lukt dat dan. ik zou het best leuk vinden om eens met zo'n groot netwerk te klooien maar heb weinig tijd dus zo'n coop is voor mij niet mogelijk.
Je kunt ook oude coop games van de openttdcoop website afhalen en daar mee verder spelen en/of kijken hoe een en ander werkt.

  • TallManNL
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 31-10 13:41
Mooie tool hans, je mist wel twee radiobuttons (heatmap en speedmap)

Als je overigens teruguitzoekt door het geheugen heen, zou het dan mogelijk zijn de pointers naar de verschillende elementen op te zoeken vanaf en 'vast' baseaddress waardoor de tool in 1 versie potentieel meerdere openttd versies ondersteunt?

geheelonthouder met geheugenverlies


  • Hans1990
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Even opnieuw downloaden. De nieuwe versie (build) support dat wel. (zat er gister al in maar had nieuwe build nog niet online gezet). Je hebt nu de keus tussen speed en trains passed.

Neen, dat kan niet zomaar. Elke keer als je een programma compileert deelt het het alle data sections in (o.a. RAM) in. Als je 1 variabele extra definieert verschuift dat allemaal en weet je niet meer wat waar staat. Of de optimizer gaat aan de slag. Of je tweakt de compiler settings. Of je gebruikt een andere compiler (b.v. GCC oid)
In geval van de train en tile pools kan ik eventueel een voordeeltje halen dat ze een naam geven. B.v. vehicle pool heet ook echt 'Vehicle' en staat een verwijzing naar die tekst Ik zou daar op kunnen zoeken en kijken waar de verwijzigingen vandaan komen. Maar dat is erg intensief, en daar gebruik ik eigenlijk nu CheatEngine voor om dat handmatig uit te puzzelen. Dat automatiseren is best ingewikkeld.
Bovendien kan ik dat niet met b.v. mapsize ophalen doen, want daar heb ik zoiets nog niet gezien.
En wat nou als ze de definitie van een voertuig wijzigen? Dan ligt de snelheid parameter weer op een andere offset.

Wat dat betreft zou ik het gewoon moeten blijven updaten. Gelukkig released men niet zo heel vaak nieuwe versies. Dus zolang we met de beta of release builds blijven spelen, is alles prima :p
En anders, opzoeken kost me niet meer dan 15-30min nu ik weet hoe het spel werkt, dus dat valt wel mee ;)
Eigenlijk zou ik er ngo wel een keer moeten kijken of ik hier iets meer mee kan doen. Ik heb ook zo'n uitlees tool voor enkele race sims gemaakt, en dan heb ik het over ~200 parameters die ik van 1 auto uitlees. Als ze daar dus de game version update, hoop ik dat ze de voertuig definition niet teveel hebben aangepast.. anders is het 200 parameters opnieuw opzoeken :X

Goed, over onze Coop game weer:
Ik heb de lijnen rond de coal mines wat uitgebreid. Ligt nu 3 breed. Rond de paper mill en food factory moet echt hoognodig ook wat gebeuren. Volgens mij heeft Onbekend al opgemerkt er 2x4 van te maken, maar ik stel voor meteen naar 2x5 te gaan :p Op die manier hebben we wat extra ruimte over om b.v. extra food of lumber te vervoeren.
We zitten daar alleen beetje in de knoop dat er zoveel stations op/rond de mainline op een kort stukje zitten. Dus dat wordt nog tricky.

[ Voor 39% gewijzigd door Hans1990 op 11-01-2013 16:40 ]


  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 23:39
Hans1990 schreef op vrijdag 11 januari 2013 @ 16:11:
Volgens mij heeft Onbekend al opgemerkt er 2x4 van te maken, maar ik stel voor meteen naar 2x5 te gaan :p
Ik was dat inderdaad, maar eerst moesten er een aantal andere aanpassingen gedaan worden. (En ook de treinen moesten door blijven rijden.)
Ik probeer eerst wel 2x4, en als er ruimte over is een extra spoor er bij. :)

Speel ook Balls Connect en Repeat


  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 23:39
Op dit moment rijdt alles weer zeer goed door. :)
Alleen de overbodige sporen ten noordoosten van Farm 01 zorgen nog voor enige vertraging.

Speel ook Balls Connect en Repeat


  • Brammel
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 21:11
Ben ook weer begonnen met OpenTTD. Heb (voor mijn doen) een redelijk complex spoornetwerk aangelegd, maar elke trein vindt zijn weg goed. Totdat ik ook maar iets aan het spoor wijzig, dan gaat het fout. Zodra ik bijvoorbeeld het depot verplaats en ik laat een trein naar het depot rijden kan hij het niet vinden. Hij rijdt er gewoon langs, maar toch weet hij niet waar het depot is. Een bug?

edit: Oeps, verkeerd type rails gepakt... 8)7

[ Voor 6% gewijzigd door Brammel op 15-01-2013 00:24 ]


  • Mevius
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22:36
Als ik dit allemaal zo lees baal ik er wel van dat ik gewoon echt te weinig tijd heb tegenwoordig. Er gaat zo snel (te?) veel tijd OpenTTD zitten..

Home Assistant | ☀️ 15.2kW PVOutput | PC Specs | 🔋 Tesla Model 3 LR AWD


  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
Mevius schreef op dinsdag 15 januari 2013 @ 00:18:
Als ik dit allemaal zo lees baal ik er wel van dat ik gewoon echt te weinig tijd heb tegenwoordig. Er gaat zo snel (te?) veel tijd OpenTTD zitten..
De huidige game is vrij rustig, maar de vakantie is ook voorbij. Heb zelf ook niet zoveel tijd.
Volgens mij dachten veel mensen dat het een hele simpele game was, maar ondertussen is het netwerk met die korte treintjes wel aardig gecompliceerd geworden hoor :9

  • MeltedForest
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 10-10 00:00

MeltedForest

Lenny-t

Ik heb hier en daar nog wat kleine dingetjes toegevoegd en een heuze passagierslijn gebouwd :P

  • Domdo
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 30-06 20:29
Het probleem is ook een beetje dat als je een avondje mist (wat mij vaak gebeurt) dan is het meeste al klaar en kan je alleen nog de opstopping oplossen .. wat in 9 van de 10 gevallen later als nog weer opgelost wordt door er een extra line ernaast te maken en persoonlijk vindt er weinig aan om dan toch maar weer een PBS-signaal te gebruiken, wat de meeste mensen lijken te doen.

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
PBS is prut, helemaal met deze korte treintjes. Ik zie met regelmaat treinen stilstaan voor een PBS signal terwijl ze eigenlijk gewoon door kunnen ploffen.

  • TallManNL
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 31-10 13:41
PBS heeft genoeg ruimte voor het signaal nodig om de trein te detecteren en de route ervoor te berekenen. Zeker met snelle treinen kan dan een gap van 2 a 3 tiles zonder signals nodig zijn.

geheelonthouder met geheugenverlies


  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 03-11 11:50
De polling van PBS wordt toch ook steeds langzamer naarmate de server meer voertuigen te beheren heeft?

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
TallManNL schreef op dinsdag 15 januari 2013 @ 15:37:
PBS heeft genoeg ruimte voor het signaal nodig om de trein te detecteren en de route ervoor te berekenen. Zeker met snelle treinen kan dan een gap van 2 a 3 tiles zonder signals nodig zijn.
Ja klopt, alleen met een signaldistance van 2 heb je gelijk een vertragingspunt zodra je het gat groter maakt.
SinergyX schreef op dinsdag 15 januari 2013 @ 15:45:
De polling van PBS wordt toch ook steeds langzamer naarmate de server meer voertuigen te beheren heeft?
Dat is vanaf 2000 voertuigen een keer van toepassing. Zover zijn we nog niet. Probleem is dat het 1x per x tijd een ronde PBS routes berekend. Komt de trein net na een rekenronde heeft hij pech en is er een vergrote kans tot stilstand.

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 23:39
PBS gebruik ik omdat het gemakkelijk is. Het gebruiken entrance en exit signals kost meer tijd en is foutgevoeliger. Meestal heeft het spoor wel genoeg capaciteit waardoor PBS weinig nadelen geeft t.o. entrance signals. Ik ben dus de gene die de PBS gebruikt. :P

Speel ook Balls Connect en Repeat


  • MeltedForest
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 10-10 00:00

MeltedForest

Lenny-t

Ik gebruik ook altijd de PBS, veel makkelijker :)

  • TallManNL
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 31-10 13:41
Als je dan PBS gebruikt zorg dan wel dat er niet op de tile ervoor een block signal staat, daar gaan dan geheid treinen onnodig stoppen voor de PBS. Zorg dat de Signaldistance van twee intact blijft zou goed genoeg moeten zijn. Geen signalgap en PBS die in principe goed genoeg werkt.

geheelonthouder met geheugenverlies


  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 23:39
Ik heb de game inmiddels alweer gezien.
Volgens mij ben ik de enige nog die wat aan de treinen aanpast. Wat mij betreft mag hij herstart worden...

Mijn voorkeur heeft het dan om elk type goederen over een aparte lijn te vervoeren zodat je later niet lang bezig bent om het spoor te optimaliseren.

Speel ook Balls Connect en Repeat


  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
Ik vind het prima, ik heb zelf deze ronde bar weinig meegespeeld.
Wat voor game zou de volgende moeten worden?

Versie/GRF's etc.

ps:
Hoe is het met server 1 gesteld en moet server 2 nog terugkomen momenteel?

[ Voor 23% gewijzigd door Suicyder op 19-01-2013 13:23 ]


  • Hans1990
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Ik vind het prima om te herstarten. De map is ook 'af', vol zat en er kan weinig meer echt bij op het netwerk.

Zoals altijd, ik sta open voor alles en maakt mij weinig uit :p Zal de komende tijd wel iets minder tijd hebben dan rond nieuwjaar, maar wel genoeg om leuke bijdrage te kunnen doen denk ik.

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 23:39
Ik wil wel eens de woestijn proberen. De grfs zijn verder wel goed. De treinen mogen van mij standaad 4 wezen i.p.v. 2, en de mapgrootte mag van mij een factor 2 breder.

Speel ook Balls Connect en Repeat


  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
Goed 1e voorbereiding voor game 5 alweer van de coopserver.
Ik wil deze ronde toch weer industrie toe gaan wijzen aan mensen ter coordinatie ivm het ontbreken van een mainline. Ieder type goederen krijgt zijn eigen lijn in principe.

Toch een keer Chills Patchpack proberen dan, hier nog een keer all info voor de liefhebbers.
Chill's Patchpack
Bijpassende OpenGFX

De files van de OpenGFX zip gaan in ..../OpenTTD/Data/OpenGFX
Ik heb ze zelf in de map data bij de chills patchpack in geplakt, omdat je anders je normale games er ook mee lastig valt.

Mocht je problemen met starten hebben, maak even een config file shortcut van de OpenTTD.exe.
Voorbeeld: .X:\chillcore\openttd.exe -c chillcore.cfg
Opgeven kan via een post in het topic en via een DM naar mij.
Mocht je een voorkeur hebben wat je wil vervoeren, geef dit even aan.

De vijfde GoT OpenTTDcoöp-game!

[GoT] Mevius #3 24/7 NL NoBr/NoRestarts
Afbeeldingslocatie: http://dan-masek.eu/ottd/ottd_info.php?address=46.4.144.44&port=3980&lang=en
OpenTTD r24784

Taakverdeling
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Mevius           Host
Suicyder         Water
Onbekend         Copper Ore/Rubber
Hans             Fruit/Maize
Starlite         Diamonds
MeltedForest     Olie
Koeienvlekken    Olie
Food
Goods


Afspraken
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Zet je naam bij ieder kruispunt / station wat je bouwt met een sign.
Voorbeeld benaming sign                 /Sui

Benamingen:
Benamingen stations:
Benaming normale stations:              Coal 01
Benaming hubs:                          Coal Hub 01
Benaming treingroep:                    Coal 01

Spoorwegennet
Stationslengte:                         Max 6

Treininstellingen:
Treinlengte                             Niet vast, maar wel zelfde lengte op 1 traject
Treinengroepen per industrie
Binnen een groep shared orders gebruikers
Alle treinen non-stop-orders meegeven

Instellingen
Afstand(in vakken) tussen signalen:     2

Settings

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Servernaam:                             [GoT] Mevius #3 24/7 NL NoBr/NoRestarts
Map grootte:                            512x1024
Max voertuigen:                         0
Max boten:                              0
Max vliegtuigen:                        0
Max. treinen:                           3000
Landschap:                              Desert
NewGRF                                  Industrial stations set

OpenTTD versie:                         Chill's Patchpack
Maximale stationsbreedte:               64
Citygrid:                               3x3


Veranderingen tegenover vorige game

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Mainline                                Geen, iedere industrie eigen lijn
Stationslengte:                         Max 6
Maximale stationsbreedte:               64
Map grootte:                            512x1024
Koppelen station met Ctrl+klik
Aantal steden:                          Very Low
Groeisnelheid steden:                   Slow
Aantal industrieën:                     Very Low
OpenTTD versie:                         Chill's Patchpack


Om dit allemaal een beetje in goede banen te leiden hebben we ook een Teamspeakserver: teamspeak.mevink.nl:9987

-> Chills Patchpack links + info
Chill's Patchpack
Bijpassende OpenGFX

De files van de OpenGFX zip gaan in ..../OpenTTD/Data/OpenGFX
Ik heb ze zelf in de map data bij de chills patchpack in geplakt, omdat je anders je normale games er ook mee lastig valt.

Mocht je problemen met starten hebben, maak even een config file shortcut van de OpenTTD.exe.
Voorbeeld: .X:\chillcore\openttd.exe -c chillcore.cfg
Goed 1e voorbereiding voor game 5 alweer van de coopserver.
Ik wil deze ronde toch weer industrie toe gaan wijzen aan mensen ter coordinatie ivm het ontbreken van een mainline. Ieder type goederen krijgt zijn eigen lijn in principe.

Toch een keer Chills Patchpack proberen dan, hier nog een keer all info voor de liefhebbers.
Chill's Patchpack
Bijpassende OpenGFX

De files van de OpenGFX zip gaan in ..../OpenTTD/Data/OpenGFX
Ik heb ze zelf in de map data bij de chills patchpack in geplakt, omdat je anders je normale games er ook mee lastig valt.

Mocht je problemen met starten hebben, maak even een config file shortcut van de OpenTTD.exe.
Voorbeeld: .X:\chillcore\openttd.exe -c chillcore.cfg
Opgeven kan via een post in het topic en via een DM naar mij.
Mocht je een voorkeur hebben wat je wil vervoeren, geef dit even aan.

De vijfde GoT OpenTTDcoöp-game!

[GoT] Mevius #3 24/7 NL NoBr/NoRestarts
Afbeeldingslocatie: http://dan-masek.eu/ottd/ottd_info.php?address=46.4.144.44&port=3980&lang=en
OpenTTD r24784

Taakverdeling
code:
1
2
3
4
Mevius                  Host
Suicyder                Water
Onbekend                          Copper Ore (Goods)
Hans                              Fruit (Food)


Afspraken
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Zet je naam bij ieder kruispunt / station wat je bouwt met een sign.
Voorbeeld benaming sign                 /Sui

Benamingen:
Benamingen stations:
Benaming normale stations:              Coal 01
Benaming hubs:                          Coal Hub 01
Benaming treingroep:                    Coal 01

Spoorwegennet
Stationslengte:                         Max 6

Treininstellingen:
Treinlengte                             Niet vast, maar wel zelfde lengte op 1 traject
Treinengroepen per industrie
Binnen een groep shared orders gebruikers
Alle treinen non-stop-orders meegeven

Instellingen
Afstand(in vakken) tussen signalen:     2

Settings

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Servernaam:                             [GoT] Mevius #3 24/7 NL NoBr/NoRestarts
Map grootte:                            512x1024
Max voertuigen:                         0
Max boten:                              0
Max vliegtuigen:                        0
Max. treinen:                           3000
Landschap:                              Desert
NewGRF                                  Industrial stations set

OpenTTD versie:                         Chill's Patchpack
Maximale stationsbreedte:               64
Citygrid:                               3x3


Veranderingen tegenover vorige game

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Mainline                                Geen, iedere industrie eigen lijn
Stationslengte:                         Max 6
Maximale stationsbreedte:               64
Map grootte:                            512x1024
Koppelen station met Ctrl+klik
Aantal steden:                          Very Low
Groeisnelheid steden:                   Slow
Aantal industrieën:                     Very Low
OpenTTD versie:                         Chill's Patchpack


Om dit allemaal een beetje in goede banen te leiden hebben we ook een Teamspeakserver: teamspeak.mevink.nl:9987

-> Chills Patchpack links + info
Chill's Patchpack
Bijpassende OpenGFX

De files van de OpenGFX zip gaan in ..../OpenTTD/Data/OpenGFX
Ik heb ze zelf in de map data bij de chills patchpack in geplakt, omdat je anders je normale games er ook mee lastig valt.

Mocht je problemen met starten hebben, maak even een config file shortcut van de OpenTTD.exe.
Voorbeeld: .X:\chillcore\openttd.exe -c chillcore.cfg

[ Voor 57% gewijzigd door Suicyder op 21-01-2013 19:02 ]


  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 23:39
Ik wil wel het kopererts doen.

Verder wil ik voorstellen om dan altijd losse stations te maken voor verschillende type goederen. (Dus geen drop off van rubber en hout op het zelfde station zodat de treinen ook fysiek gescheiden blijven.)

De Chill's Patchpack wil ik wel graag proberen, maar zie dat het weergeven van de randen van de map niet goed is. Als meerdere mensen dat hebben, moeten we toch de 1.3.0 beta gaan gebruiken.

[ Voor 19% gewijzigd door Onbekend op 20-01-2013 15:46 ]

Speel ook Balls Connect en Repeat


  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
Mapweergave hier in Chills is prima.
Randen ook, eigenlijk zie ik niets vreemds

[ Voor 37% gewijzigd door Suicyder op 20-01-2013 16:27 ]


  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 23:39
Hier is een schermafdruk: Afbeeldingslocatie: http://img21.imageshack.us/img21/2217/openttd1.png
Of is er iets met de grfs aan de hand? Ik krijg verder geen meldingen...

Speel ook Balls Connect en Repeat


  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
Ik vind hem heel mooi in elk geval, nee bij mij zien de randen er normaal uit, niet zo :P

edit:
Server #3 is down voor update naar ronde 5.
Ik ben op TS voor meer vragen/antwoorden

[ Voor 35% gewijzigd door Suicyder op 20-01-2013 16:46 ]


  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 23:39
Even de details voor het installeren van deze versie:
Download de game:
Windows 64 bit: http://bundles.openttdcoo...22e7a62-windows-win64.zip
Windows 32 bit: http://bundles.openttdcoo...22e7a62-windows-win32.zip
Mac: http://bundles.openttdcoo...7a62-macosx-universal.zip

En kopiëer de inhoud van de zip in een aparte map.
Open in deze map de map "data" en maak de map "OpenGFX" aan.
Download http://bundles.openttdcoo...s/0.3.7/opengfx-0.3.7.zip en kopiëer de inhoud van de zip in deze map.

Maak een snelkoppeling met de parameters "-c chillcore.cfg". Dus zo: "openttd.exe -c chillcore.cfg".
Bij de eerste keer opstarten zal je een foutmeldingsscherm te zien krijgen dat het geluid niet aanwezig is. Dit geluid kan je apart downloaden, maar zonder geluid is het spel ook klaar voor gebruik.

Let er op dat je in het netwerkscherm je spelersnaam wijzigt in jouw GoT-name. :)

[ Voor 4% gewijzigd door Onbekend op 20-01-2013 20:39 ]

Speel ook Balls Connect en Repeat


  • MeltedForest
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 10-10 00:00

MeltedForest

Lenny-t

Zal me wel eens met olie bemoeien deze ronde, maar ik verwacht niet al extreem veel tijd te hebben.

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 28-10 21:52

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Ik heb alle diamond mines aangesloten, ik kijk ingame wel wat er nog meer nodig is :)

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


  • Gamebuster
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23-10 08:50
Ik heb inmiddels voor het eerst OpenTTD gedownload zonder ooit ook maar OpenTTD of zijn voorlopers gespeeld te hebben en ben eigenlijk vrijwel direct verslaafd. Vooral sporen aanleggen vind ik leuk, maar ik heb wel veel ruzie met de signalen.

Zijn er, behalve de wiki's met basis uitleg, nog goede tutorials of andere manieren om ermee te leren omgaan, of is het vooral een kwestie van oefenen?

[ Voor 5% gewijzigd door Gamebuster op 21-01-2013 11:33 ]

Let op: Mijn post bevat meningen, aannames of onwaarheden


  • Arie-
  • Registratie: December 2008
  • Niet online
Onderaan de OpenTTD Wiki pagina over seinen staat een link naar een (Duits als ik het me goed herinner) blog, die is wel redelijk duidelijk.

  • Gamebuster
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23-10 08:50
ik kan helaas zeer weinig Duits lezen :P
Ik prefereer Engels :P

Let op: Mijn post bevat meningen, aannames of onwaarheden


  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 03-11 11:50
Uitgangspunt is het verschil tussen de 3 soorten signalen kennen (path based, presignal, basic - en 4de groep vanuit Chillpack is de snelheid/logic-signal), daarvanuit kan je al aardig wat leuke dingen bouwen.

Pathbased is 1 van de makkelijkste om te leren, zeker in begin hoef je bijna niet na te denken, maar doet de client dit netjes voor je :)

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • Gamebuster
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23-10 08:50
Ik heb toch al zeer regelmatig opstoppingen of crashes of verdwaalde treinen :P
Ik zal vanavond/ooit wel eens gedetailleerde problemen posten

[ Voor 28% gewijzigd door Gamebuster op 21-01-2013 15:19 ]

Let op: Mijn post bevat meningen, aannames of onwaarheden


  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 28-10 21:52

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

En toen was de server stuque :o

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


  • Hans1990
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
@StarLite : gefeliciteerd!

Ik denk het ook, network connection was zomaar lost toen ik ff weg was. Crash van instabielere CPP?

Hopelijk dat autosave goed aan stond.. ik heb nog een savegame van 1982, maar dat is inmiddels al 45 jaar oud.

  • koeienvlekken
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 02-01 14:39
En ik maar denken dat het aan mijn verbinding lag.

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
Allereerst @Starlite, gefeliciteerd met je verjaardag

Ik ga even kijken wat jullie gesloopt hebben :P

edit:
ik heb een autosave kunnen laden van ongeveer 5 minuten voor de crash. Afwachten of het niet weer terugkomt gelijk.

edit2:
Ik zie dat de server alweer even normaal loopt, heb water & factory 03 goods omgebouwd naar maglev en ik zie dat koeienvlekken/meltedforest de olie al op maglev hebben.
Het lijkt erop dat de SNR van diamanten nog niet lekker loopt. Althans er rijden treinen maar er zijn nog geen pickuppunten.

[ Voor 77% gewijzigd door Suicyder op 22-01-2013 23:57 ]


  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 28-10 21:52

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Suicyder schreef op dinsdag 22 januari 2013 @ 19:21:
Allereerst @Starlite, gefeliciteerd met je verjaardag

Ik ga even kijken wat jullie gesloopt hebben :P

edit:
ik heb een autosave kunnen laden van ongeveer 5 minuten voor de crash. Afwachten of het niet weer terugkomt gelijk.

edit2:
Ik zie dat de server alweer even normaal loopt, heb water & factory 03 goods omgebouwd naar maglev en ik zie dat koeienvlekken/meltedforest de olie al op maglev hebben.
Het lijkt erop dat de SNR van diamanten nog niet lekker loopt. Althans er rijden treinen maar er zijn nog geen pickuppunten.
klopt, standaard SRNW kan niet met cargodist, zal dus moeten klooien met 2 aparte stations en programmable signals, heb er verder last van dat treinen in stations mogen omkeren ipv alleen @ end of line. Ik weet niet of het met deze server settings de moeite waard is om SRNW te gaan, ik denk dat ik het allemaal maar weer wegmieter...

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


  • MeltedForest
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 10-10 00:00

MeltedForest

Lenny-t

Wel wat weinig te doen op oliegebied in deze map, er zijn maar 8 oliebronnen :+

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
SRNW kan op zich wel werken, maar het vergt dan meer setup en configuratie.

Over weinig industrie, dat kan je zelf oplossen door naar 'fund industrie' te gaan en prospecten

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 28-10 21:52

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Suicyder schreef op woensdag 23 januari 2013 @ 12:32:
SRNW kan op zich wel werken, maar het vergt dan meer setup en configuratie.
Klopt, ik moet nog uitzoeken hoe ik het voor elkaar ga krijgen met de huidige server instellingen. Als programmable signals niet goed/volledig meegekopieerd worden, moet ik even klooien met presignals. Kan vast wel, maar hopelijk is het niet teveel werk om elk station aan te leggen, want dan is het de moeite niet waard :P

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
Ondertussen is het 2074 in de server en mijn mainline begint te kraken onder de 525 watertreinen die er rijden :P

  • koeienvlekken
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 02-01 14:39
Suicyder schreef op woensdag 23 januari 2013 @ 19:12:
Ondertussen is het 2074 in de server en mijn mainline begint te kraken onder de 525 watertreinen die er rijden :P
voor mij is het op mijn laptop ook niet meer speelbaar, wordt na 10 sec gedisconnect door de lag. jammer!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
Och voor mij is het zowel op de laptop als op mijn normale pc prima speelbaar nog. 700 Watertreinen en 26 miljoen liter water per maand naar een dorpje met 700 inwoners (verzuipen zullen ze!).

Maar de game is voor mij al wel ten einde, de ML kan zonder grote aanpassingen niet meer treinen verwerken.

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 23:39
Ik ben er ook wel een beetje mee aan. Vooral de cargodest is lastig, en het is haast onmogelijk om de goederen dan naar een ander station te brengen.
De copy/paste functie is wel handig, maar heeft voor mij helaas weinig toegevoegde waarde. Daarnaast mis ik allerlei nieuwe functionaliteiten die wel in de 1.3.0-beta1zitten.

Speel ook Balls Connect en Repeat


  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
Mijn idee was de volgende game PAX met cargodest/dist te doen. Wordt toch tijd om een versie te gaan zoeken die nieuwer is en dit heeft.

  • TallManNL
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 31-10 13:41
http://bundles.openttdcoo...st/releases/g0f7fc15e-cd/

Laatste gecompilede versie van openttd met cargodist. Zo gauw niet gevonden op welke branch dit gebaseerd is.

http://wiki.openttd.org/Passenger_and_cargo_distribution

Misschien nog even mee wachten gezien er bijna weer een nieuwere versie is. (bron: http://www.tt-forums.net/...41992&start=2600#p1063186)

geheelonthouder met geheugenverlies


  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 23:39
Die versie is op 1.3.0-beta1gebaseerd, dus dat is redelijk goed.
Je kunt de cargo dest. voor passagiers, mail en de rest apart aan en uit zetten. :)

Helaas heb ik nog geen gecombineerde versie gevonden met seinen op bruggen en tunnels.

Speel ook Balls Connect en Repeat


  • Hans1990
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Ik heb even gekeken hoe je cargodist voor cargo kan uitzetten,

dat kan via Advanced Settings -> Link Graph ->
en dan vervolgens de distribution voor other cargo classes (eventueel ook express & armorred in deze game) op manual te zetten. Symmetric en asymmetric zijn blijkbaar verschillende destination bepaal methoden, maar dat is nu ongewenst.

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
Zoals onbekend zegt, ik wacht even op die nieuwere versie. Misschien dat ik een compile ga starten anders zelf. Zit te kijken hoe dit werkt (en wachten tot 18:00 en ik de simcity beta te download kan schoppen).

  • TallManNL
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 31-10 13:41
Mwah, nieuwe build zou er vrij snel moeten zijn
http://www.tt-forums.net/...41992&start=2600#p1063186

Nightly build draait daar geloof ik, nieuwe versie zou er morgen moeten staan.

http://bundles.openttdcoop.org/cargodist/releases/

[ Voor 11% gewijzigd door TallManNL op 25-01-2013 21:21 ]

geheelonthouder met geheugenverlies


  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
Hier komt game 6 alweer. Game 5 is iedereen toch wat tegen gevallen volgens mij.
Mij in elk geval wel. De seinen in tunnels en op bruggen was handig en de copy/paste functie ook wel. Verder heeft de pathfinding nadelen.

Omdat we deze keer gaan voor een volledige game met passengers (PAX) een andere versie (alweer, ja alweer. Je kan chills PP wel weg mikken, die gaan we niet meer gebruiken).
Eenieder krijgt een vlak toegewezen welke hij/zij alle steden moet aansluiten (en dorpen) een vlak is 512x512.

Downloadlocatie: http://bundles.openttdcoo...st/releases/gb6087430-cd/
Kies zelf de juiste versie bij jouw besturingssysteem.

Zelf signals op bruggen en tunnels erin compilen etc heeft nogal wat tijd nodig, dat laat ik vooralsnog achterwege.

Opgeven kan via een post in het topic en/of via een DM naar mij.
Mocht je een voorkeur hebben wat je wil vervoeren, geef dit even aan.

De taakverdeling zal in vlakken van de map zijn.

De zesde GoT OpenTTDcoöp-game!

[GoT] Mevius #3 24/7 NL NoBr/NoRestarts
Afbeeldingslocatie: http://dan-masek.eu/ottd/ottd_info.php?address=46.4.144.44&port=3980&lang=en
OpenTTD r24784

Taakverdeling
code:
1
2
3
4
5
Mevius           Host
Suicyder    
Hans
Onbekend
Koeienvlekken


Afspraken
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
Zet je naam bij ieder kruispunt / station wat je bouwt met een sign.
Voorbeeld benaming sign                 /Sui

Benamingen:
Benamingen stations:
Benaming normale stations:              Utrecht Centraal / Amsterdam West
Benaming hubs:                          Hub Suicyder
Benaming treingroep:                    Sui: UC / Sui: A'dam W /

Spoorwegennet
Stationslengte:                         Max 10

Treininstellingen:
Treinlengte                             Niet vast, maar wel zelfde lengte op 1 traject
Treinlengte tussen gewezen regio's      10
Treinengroepen per industrie
Binnen een groep shared orders gebruikers
Alle treinen non-stop-orders meegeven

Instellingen
Afstand(in vakken) tussen signalen:     2

Settings

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Servernaam:                             [GoT] Mevius #3 24/7 NL NoBr/NoRestarts
Map grootte:                            1024x2048
Max voertuigen:                         0
Max boten:                              0
Max vliegtuigen:                        0
Max. treinen:                           3000
Landschap:                              Temperate
NewGRF                                  Industrial stations set
                                        Dutch Station set
                                        City Stations
                                        Suburban Stations
                                        Japanese stations
                                        Logic train
OpenTTD versie:                         Cargodist Release gb6087430-cd
Maximale stationsbreedte:               32
Citygrid:                               3x3


Veranderingen tegenover vorige game

code:
1
2
3
4
5
6
7
Mainline                                Hubconnecties, rest eigen keuze
Stationslengte:                         Max 10
Map grootte:                            1024x2048
Aantal steden:                          Low
Groeisnelheid steden:                   Normal
Aantal industrieën:                     None
OpenTTD versie:                         Cargodist Release gb6087430-cd


Om dit allemaal een beetje in goede banen te leiden hebben we ook een Teamspeakserver: teamspeak.mevink.nl:9987


Downloadlocatie: http://bundles.openttdcoo...st/releases/gb6087430-cd/
Kies zelf de juiste versie bij jouw besturingssysteem.

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 23:39
Tip: Werk met "overstapstations". Als je eens een directe verbinding tussen twee steden hebt gemaakt en daarna maak je er een overstapverbinding van, dan blijven er mensen op de stations staan die direct naar de andere stad willen.

Speel ook Balls Connect en Repeat


  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
Even met betrekking tot de settings, ik zit te twijfelen of ik trams en bussen toe moet gaan staan of niet. (tram GRF dan niet vergeten ofc :) )

Toch maar niet

[ Voor 7% gewijzigd door Suicyder op 27-01-2013 14:33 ]


  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
Server #1 heeft een restart gehad met dezelfde settings als de vorige ronde.
Oude game is opgeslagen natuurlijk.

  • TallManNL
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 31-10 13:41
Je kunt dus max 4 man een vlak toewijzen. En haal die industrial stations uit de lijst als je toch geen industry hebt ;)

geheelonthouder met geheugenverlies


  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
8 man, 512x512 vlakken

  • TallManNL
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 31-10 13:41
kaartgrootte uit je post: 512x2048

Dat is bij mij toch echt 1 breed bij 4 lang

geheelonthouder met geheugenverlies


  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
Welke 512x2048?

  • TallManNL
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 31-10 13:41
Gauw editten he, geef maar gewoon toe dat het fout stond :P

geheelonthouder met geheugenverlies


  • koeienvlekken
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 02-01 14:39
Ik wil wel een vlak voor mezelf. Ik ben wel dinsdag pas weer online.

  • knol_02
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 29-05 09:48
Hallo allen,

Ik ben van plan om na een jaar of 5/6 ook weer Transport Tycoon te spelen ik ben ermee gestopt toen de community's behoorlijk stil waren, er waren geen andere industrieën mogelijk op het toevoegen van een papierfabriek na. Het scenario waar ik het op speelde was een 256*256 map van Nederland.

Er is nu inmiddels een hele hoop veranderd (zachtjes uitgedrukt). Zoals het toevoegen van een AI, verschillenden seinen, vliegvelden, industrieën enzovoort. Toch zou ik graag weer vol plezier willen spelen. Zoals die seinen daar kan ik wel van alles over vinden, maar over welke AI, treinset of industrieset ik toe moet voegen heb ik geen idee.

Hebben jullie misschien een lijst/link/wiki waar ik dit makkelijk kan vinden en niet dagen mee bezig ben? Het liefst zo Nederlands mogelijk in de OP heb ik al een scenario gevonden maar dat is nog zonder industrie. hebben jullie dan misschien Tips en Tricks voor mij hoe ik vrij snel een bespeelbare game kan maken?

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
AI kan ik je helaas niet bij helpen, dit omdat ik vooral online speel met andere mensen (zonder elkaar stuk te maken of geheel cooperatief_.

Industrie sets zijn er naast de standaard 2 interessante. ECS en FIRS.

Trainsets zijn er heel veel. Zelf blijf ik voorkeur hebben voor de standaard trainset. Veelgebruikte trainsets zijn NARS, Dutch Trainset en NUTS. Minder populair is bijvoorbeel de Japanese trainset. Let hierbij wel op dat sommige trainsets aparte sporensets ook willen. Dutch trainset wil de dutch trackset ook, anders hebben je treinen niet maximaal vermogen.

In het andere geval en je wil met anderen spelen. Join de GoT servers eens. Er zijn er op dit moment 2, Server #1 draait standaard en op versie 1.2.3 en Server #3 draait een trunk met cargodist en is een coopgame, dus allen samen 1 company.

[ Voor 11% gewijzigd door Suicyder op 28-01-2013 14:55 ]


  • knol_02
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 29-05 09:48
Bedankt voor je snelle en informatieve reactie.

Online zit er over een tijdje misschien in maar ik wil eerst het spel weer even helemaal onder de knieën krijgen.

Ik heb toch nog een paar vragen
Werken de trainsets ook automatisch met de industrie sets?
Zit er ook veel verschil in de prijzen van de treinen tussen de verschillende sets?
Ik speel graag ook met wagens, boten, trams enzovoort. daar heb jij geen tips voor?
Wat wordt er bedoeld met een trunk met cargodist?

Nogmaals bedankt ik hoop dat mijn verslaving snel terugkomt :P

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
knol_02 schreef op maandag 28 januari 2013 @ 15:10:
Bedankt voor je snelle en informatieve reactie.

Online zit er over een tijdje misschien in maar ik wil eerst het spel weer even helemaal onder de knieën krijgen.
We zien je vanzelf verschijnen!
Ik heb toch nog een paar vragen
Werken de trainsets ook automatisch met de industrie sets?
Meeste wel, sommige trainsets hebben een extra GRF voor de industrie sets.
Zit er ook veel verschil in de prijzen van de treinen tussen de verschillende sets?
In de beginjaren valt het verschil mee, later is het verschil groter, maar heb je zat geld om alles aan te kunnen schaffen zonder problemen.
Ik speel graag ook met wagens, boten, trams enzovoort. daar heb jij geen tips voor?
AV8 Aircraft is een uitgebreide aircraftset, veel vliegtuigen en mogelijkheden.
Je hebt voor boten nog 'Very large ships'. Anders gaat er maar zo weinig in :P
Road vehicles heb ik geen ervaringen mee zelf, maar daar zijn verschijdene te vinden in de online GRF list.
Wat wordt er bedoeld met een trunk met cargodist?
Trunk was eigenlijk het verkeerde woord, wij gebruiken een beta. Trunks zijn releases die niet uitgebracht gaan worden.
Cargodist is een toevoeging door gebruikers waarbij goederen naar specifieke locaties gebracht willen worden. Dus als je 4 steden aansluit zijn er passagiers die van stad 1 naar 3 willen en weer andere die van stad 1 naar 4 willen.
Nogmaals bedankt ik hoop dat mijn verslaving snel terugkomt :P
Graag gedaan

  • knol_02
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 29-05 09:48
Suicyder schreef op maandag 28 januari 2013 @ 15:21:
Trunk was eigenlijk het verkeerde woord, wij gebruiken een beta. Trunks zijn releases die niet uitgebracht gaan worden.
Cargodist is een toevoeging door gebruikers waarbij goederen naar specifieke locaties gebracht willen worden. Dus als je 4 steden aansluit zijn er passagiers die van stad 1 naar 3 willen en weer andere die van stad 1 naar 4 willen.
Dat klinkt interessant, dat houdt dus in dat als je de passagiers die van stad 1 naar 4 willen ook letterlijk stad 2 en 3 overslaan? Dat is iets wat ik eerder al behoorlijk miste ik probeerde de realiteit altijd al een beetje na te bootsen door hele routes voor treinen uit te stippelen.

Zit dit standaard in versie 1.2.3?

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
Nee helaas niet, een aantal posts terug heb ik wat informatie staan over server #3 daar staat ook de link in voor de cargodist versie.

edit:
Deze dus: http://bundles.openttdcoo...st/releases/gb6087430-cd/

[ Voor 23% gewijzigd door Suicyder op 28-01-2013 15:47 ]


  • knol_02
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 29-05 09:48
Haha deze taal maakt het mij een stuk duidelijker, dit komt mij erg bekend voor van mijn opleiding.
Moet ik gewoon de zip file downloaden?

Wat gebruiken jullie als route zoeker YAPF of NPF?

[ Voor 16% gewijzigd door knol_02 op 28-01-2013 16:18 ]


  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
Correct, even kijken welke bij jouw besturingssysteem het beste past. Downloaden, uitpakken en opstarten maar, hij geeft zelf aan dat je een OpenGFX set moet downloaden en doet dat voor je als het goed is.

De source is puur als je zelf nog wilt sleutelen aan de game ofc :P

  • knol_02
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 29-05 09:48
Okee, bedankt.

Speelt iedereen hier op het forum voornamelijk online?

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
Meeste mensen actief in het topic spelen mee op server #3. Je kant gewoon komen kijken als je wil of daar oefenen zonder problemen overigens.

Maar lang niet iedereen die leest reageert in het topic :)

  • knol_02
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 29-05 09:48
Dat is logisch maar de bedoeling was voor single player vragen over bijvoorbeeld een AI dat heeft hier dan weinig zin?

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
Goed 3 OpenTTD server #3 crashes en 20 minuten verder.... deze cargodist versie is NIET geschikt voor multiplayer.
Moeten we toch iets anders gaan bedenken.

[ Voor 5% gewijzigd door Suicyder op 28-01-2013 18:52 ]


  • MeltedForest
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 10-10 00:00

MeltedForest

Lenny-t

Waarom server 1 niet op 1.3.0 beta draaien?

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 23:39
Jammer dat cargodist hiermee ophoudt....
Het heeft dan denk ik geen zin om zelf een versie te compilen, aangezien met andere patches ook een multiplayerbug naar voren kan komen....

Speel ook Balls Connect en Repeat


  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
Het is geen multiplayerbug. Hij gooit op een gegeven moment teveel passagiers in een trein en crashed daarop. Zowel SP als MP

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 23:39
Oh, dat begreep ik niet uit uit jouw post. Ik zag dat een moderator op de tt-forums al had gereageerd. :)

Speel ook Balls Connect en Repeat


  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
Gezien Game 6 grandioos gefaald is dankzij een onstabiele trunk van cargodist.

Geef even een mening, VOTE!
Mijn suggestie is de winnende game als 1e opstarten en de ronde daarna keuze 2.

Poll: GoT Server #3 Coopgame 7
PAX Game in Chill's Patchpack
FIRS Game in 1.3.0.beta1 (geen stockpiles)
Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=384826&layout=2&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier

[ Voor 15% gewijzigd door Suicyder op 28-01-2013 22:13 ]


  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 23:39
Mijn voorkeur is de FIRS aangezien die versie 1.3 is. Als de Chill's Patchpack ook 1.3 is, heeft die natuurlijk de voorkeur.
Overigens zal ik de komende tijd weinig tijd hebben om OpenTTD te spelen. :(

Speel ook Balls Connect en Repeat


  • TallManNL
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 31-10 13:41
PAX in 1.3?

geheelonthouder met geheugenverlies


  • Hans1990
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
PAX is alleen leuk met cargodist en automated timetabling. Maar dat roep ik al langer.

Je moet alleen ff oppassen met groeperen en de signalen verwijderen niet zo heel gemakkelijk.

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
PAX en 1.3.0 mis je Cargodist, de versie van 1.3 met cargodist deden we en die game die had een flinke error dus in het laadalgoritme.

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
De poll voor de volgende coopgame sluit tussen 16:00 en 17:00, zorg dat je je mening laat tellen :)
Mocht de stand gelijk eindigen laat ik de stemmen van de vaste spelers in de Coop games dubbel tellen.

Suicyder in "[PC] Het Transport Tycoon Topic - Deel 3"

[ Voor 21% gewijzigd door Suicyder op 29-01-2013 11:58 ]


  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 03-11 11:50
Ik ga voor FIRS, niet zo'n fan van maar de Chill's patch lijkt nog niet echt stabiel te draaien.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:36
Chill's draait hier stabiel, server vorige ronde op 1 crash na ook prima gelopen. Daarnaast stond daar PAX al aan die game, beetje jammer gezien het een cargogame was het cargodist niet gepland was daarin hahah.

Meest onhandige in Chills vind ik de presignals die je niet op kan blazen. Maar dat is overkoombaar :)

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 03-11 11:50
Die signals is inderdaad wat irritant, kon ook geen optie vinden dit uit te zetten. Andere kant kan je leuke dingen doen met die logic signals :)

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.

Pagina: 1 ... 45 ... 53 Laatste