• Parody
  • Registratie: December 2002
  • Niet online
Ik hou ook 1 sein per tegeltje aan (pure luiheid/gewoonte, 1 sein per 2 tegeltjes zou eigenlijk beter zijn), maar bouw meerdere parallelle tunnels en bruggen met PBS-seinen daarvoor. Hierdoor hou je iha geen vertraging van tunnels en bruggen. Als de treinen niet sneller rijden dan de brug aankan, natuurlijk.

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Parody schreef op donderdag 24 november 2011 @ 12:28:
Ik hou ook 1 sein per tegeltje aan (pure luiheid/gewoonte, 1 sein per 2 tegeltjes zou eigenlijk beter zijn), maar bouw meerdere parallelle tunnels en bruggen met PBS-seinen daarvoor. Hierdoor hou je iha geen vertraging van tunnels en bruggen. Als de treinen niet sneller rijden dan de brug aankan, natuurlijk.
Dat is een oplossing voor bruggen/tunnels ja. Maar je hebt nog steeds aftakkingen/kruisingen, en dus plekken met seinafstand 2 ;).

Cunning linguist.


  • Amafi
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 17-08 22:48

Amafi

Amafi

Suicyder schreef op donderdag 24 november 2011 @ 11:41:
Kijk eens naar de AI opties die je van de online content kan halen, er zijn heel veel verschillende
Inderdaad, zoveel dat het lastig is om de "juiste" te zoeken zonder tijd te investeren in welke AI "goed" is.
Kwam online wel deze vergelijking tegen. Zou die nog actueel genoeg zijn? (Maart 2011)
Alleen de informatie daarin geeft voornamelijk informatie over de "winstgevendheid" van de AI
Het gemis voor mij is dan de ervaring met de bouwstijl van de AI's

  • Parody
  • Registratie: December 2002
  • Niet online
Bart ® schreef op donderdag 24 november 2011 @ 12:45:
[...]

Dat is een oplossing voor bruggen/tunnels ja. Maar je hebt nog steeds aftakkingen/kruisingen, en dus plekken met seinafstand 2 ;).
Even voor de duidelijkheid: ik ben geen gewoontedier! O-) :+ Klopt helemaal. Als je je aftakkingen netjes op "even" of "oneven" plekken maakt zit je altijd goed. Sterker nog, gelijkvloerse kruisingen zijn nog lastiger (of gewoon niet doen natuurlijk, maar ik blijf een lui wezen ;) ).

  • RTG
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online

RTG

Heeft een sein per tegeltje uberhaubt enig nut? Al heb je alleen de locomotief, die ene tegel is toch bezet en het sein daar voegt niks toe, pas op de volgende tegel is een sein van nut. Standaard gebruik ik treinlengte+1 als seinafstand, aangezien al m'n treinen dezelfde lengte (4) hebben.

[ Voor 22% gewijzigd door RTG op 24-11-2011 15:08 ]


  • Merroc
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 30-06-2023
Was het probleem van sein lengte 2 niet dat je in schuine stukken geen sein lengte 2 maar 2eneenbeetje hebt?

Eigenlijk is een sein per hokje idd niet optimaal, maar het staat zo leuk haha. als je dan een maglev trein volgt in het schermpje lijkt ie soms achteruit te gaan ;).

  • KoploperMau
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 23:04
RTG schreef op donderdag 24 november 2011 @ 15:04:
Heeft een sein per tegeltje uberhaubt enig nut? Al heb je alleen de locomotief, die ene tegel is toch bezet en het sein daar voegt niks toe, pas op de volgende tegel is een sein van nut. Standaard gebruik ik treinlengte+1 als seinafstand, aangezien al m'n treinen dezelfde lengte (4) hebben.
Het maakt snellere treinopvolging mogelijk. Alleen is elk tegeltje een sein duur, onhandig, en levert het geen echt "profeit" op. Dit komt omdat je, zodra je een afslag maakt, een seintje weg moet halen. Als treinen elkaar dan perfect op zouden volgen (wat praktisch nooit gebeurd) zouden ze daar moeten wachten. :)

Ik heb in de loop der jaren seinafstand twee genomen. Dit levert volgens mij het meeste capaciteit op het minste spoor op. Je kan gewoon kruisingen bouwen zonder dat de treinen hoeven af te remmen als er eentje afslaat of gewoon rechtdoor gaat.

Een seinafstand van treinlengte + 1 had ik vroeger ook. Dat is inderdaad ook handig, en wel als je in de file staat. Dan staan ze namelijk mooi achter elkaar. Dat kan met afstand 2 ook. :)

@Yexo: Ik weet het echt niet meer, en bij het bekijken van de namen valt me ook niemand binnen. Alleen Peter zou het kunnen zijn, misschien komt de naam "Petert" je bekend voor? :P

[ Voor 7% gewijzigd door KoploperMau op 24-11-2011 16:00 ]


Verwijderd

KoploperMau schreef op donderdag 24 november 2011 @ 15:59:
[...]@Yexo: Ik weet het echt niet meer, en bij het bekijken van de namen valt me ook niemand binnen. Alleen Peter zou het kunnen zijn, misschien komt de naam "Petert" je bekend voor? :P
Petert is inderdaad een bekende nick, maar dat is niet een developer (andere Peter). Hoewel Petert het een en ander van de code weet doordat hij af en toe wat heeft geprobeert te patchen, gaat hij zo af en toe ook gigantisch de mist in. Als je met Petert gesproken hebt zou dat wel een hoop verklaren :)

  • Mevius
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22:41
Verwijderd schreef op donderdag 24 november 2011 @ 03:02:
[...]

(edit) ugh, totaal gemist dat Yexo precies wat ik zei ook al gepost had .. LALALALAAA (kun je net gemaakte posts niet verwijderen? Snorry .....)
Twee posts @ GoT waarvan 1 volledig onzin, netjes :P

Ontopic: vanavond maar eens een netwerk @ server2 aanleggen, momenteel is het daar nog redelijk rustig en er mag wel eens wat actie gebeuren.

Home Assistant | ☀️ 15.2kW PVOutput | PC Specs | 🔋 Tesla Model 3 LR AWD


  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 07:31
Server 1 begint te laggen onderhand.

Verschrikkelijke zooi spullen, terraforming etc geweest.

code:
1
2
3
4
1262 Treinen
1818 Road Vehicles
 258 Boten
 296 Vliegtuigen


Bijna tijd voor restart met regels :P

  • Mevius
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22:41
Suicyder schreef op donderdag 24 november 2011 @ 21:56:
Server 1 begint te laggen onderhand.
Ik kan d'r weinig aan doen. Ik heb de OpenTTD-servers beide een eigen core gegeven.

Afbeeldingslocatie: https://lh4.googleusercontent.com/-rtE9x9liFzk/Ts62R32KAZI/AAAAAAABASc/41f_2fTu3-k/s670/openttd%252520belasting.pngOp core #1 draait een server voor een ander spel, core #2 is dedicated aan OpenTTD server 1 en core #3 is beschikbaar voor OpenTTD server 2
Bijna tijd voor restart met regels :P
Wat stel je voor?

[ Voor 7% gewijzigd door Mevius op 25-11-2011 12:42 ]

Home Assistant | ☀️ 15.2kW PVOutput | PC Specs | 🔋 Tesla Model 3 LR AWD


  • Merroc
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 30-06-2023
Zoveel bussen waren er toch niet meer? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Merroc schreef op donderdag 24 november 2011 @ 23:52:
Zoveel bussen waren er toch niet meer? :P
Nee inderdaad, iemand heeft de helft van mijn bussen doodgereden :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MeltedForest
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 09-08 18:30

MeltedForest

Lenny-t

Ik zal wel eens in Server 2 kijken dit weekend (wist niet eens dat er 2 waren :+)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Mevius schreef op donderdag 24 november 2011 @ 22:27:
[...]

Ik kan d'r weinig aan doen. Ik heb de OpenTTD-servers beide een eigen core gegeven.

[afbeelding]Op core #1 draait een server voor een ander spel, core #2 is dedicated aan OpenTTD server 1 en core #3 is beschikbaar voor OpenTTD server 3


[...]
Wat stel je voor?
Je gebruikt wel een dedicated server neem ik aan? Text-only zeg maar?

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marce
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 31-07 11:30

Marce

Het is Marc met een C!

Ik ben gister begonnen in server 2, heb een station kunnen bouwen, en toen crashte mn pc. Kreeg alleen maar zwart beeld vaag genoeg. 2e keer geprobeerd weer, nog voor ik dat station weer kon vinden. Daarna uren ander spel gespeeld en geen problemen :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MeltedForest
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 09-08 18:30

MeltedForest

Lenny-t

Wow, de temperate climate server is voor mij nu echt onspeelbaar geworden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

server 1 blijft laggen.
ik kijk naar mijn cpu verbruik 1 core volledig, damm een oud spel wat een moderne cpu op de knieen legt.
amd phenom 2 x4 945 3ghz

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Room42
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Het is geen oud spel ;)

"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mevius
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22:41
Bart ® schreef op vrijdag 25 november 2011 @ 08:19:
[...]

Je gebruikt wel een dedicated server neem ik aan? Text-only zeg maar?
Uiteraard.
Verwijderd schreef op zaterdag 26 november 2011 @ 13:13:
server 1 blijft laggen.
ik kijk naar mijn cpu verbruik 1 core volledig, damm een oud spel wat een moderne cpu op de knieen legt.
amd phenom 2 x4 945 3ghz
Wat denk je hoe ik mijn voel met m'n Intel i7 onder de kont! :'( Maar het is ook aardig druk @server1 dus opzich wel begrijpelijk.
Ondertussen ook al niet nieuw meer ;).

Home Assistant | ☀️ 15.2kW PVOutput | PC Specs | 🔋 Tesla Model 3 LR AWD


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan F
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 19-09 15:52
Der valt ondertussen niet meer te spelen, het is een en al lag :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 23:19
Misschien toch een limiet van het aantal treintjes en bussen invoeren. (Stationspread ook naar beneden bijstellen?) De spelers gaan dan vanzelf wel hun routes optimaliseren.

[ Voor 3% gewijzigd door Onbekend op 26-11-2011 17:35 ]

Speel ook Balls Connect en Repeat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan F
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 19-09 15:52
Misschien wel handig inderdaad, had gisteravond nergens last van maar ik wou net 3 seinen plaatsen en dat duurde ongeveer een minuut per sein omdat m'n muis het beeldscherm niet over wou door de lag :-P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Boten staan ook uit?

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joopieboy
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 29-12-2020

Joopieboy

No smoke, no poke

Arjan F schreef op zaterdag 26 november 2011 @ 17:27:
Der valt ondertussen niet meer te spelen, het is een en al lag :p
Bij mij loopt het prima, alleen doet het spel vaker een aantal seconden niks. :P

Het leven is te kort om geduld te hebben!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dus de server is het probleem niet.
maar de eigen pc.
volgens mij gaan ze ook niet in afzienbare tijd multicore ondersteunen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Entity
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 08:21

Entity

9000rpm

Loopt hier op zich prima, af en toe een paar seconden lag maar prima speelbaar verder.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Merroc
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 30-06-2023
Damn, gaat idd traag sinds de laatste keer dat ik ingelogd ben...
Zullen we maar restarten dan, wel een mooie score (1000), met 130 miljard euro bedrijfswaarde oid ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mevius
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22:41
Merroc schreef op zondag 27 november 2011 @ 01:29:
Damn, gaat idd traag sinds de laatste keer dat ik ingelogd ben...
Zullen we maar restarten dan, wel een mooie score (1000), met 130 miljard euro bedrijfswaarde oid ;).
Als de meerderheid het er mee eens is herstart ik zondagavond de server, heeft 'ie precies een week gedraaid!

Home Assistant | ☀️ 15.2kW PVOutput | PC Specs | 🔋 Tesla Model 3 LR AWD


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 07:31
Oef dan moet ik snel nog even een paar dingetjes bouwen, paar stations meer die actief zijn en ik heb 1000 punten :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Entity
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 08:21

Entity

9000rpm

Heb er geen bezwaar tegen als hij opnieuw gestart wordt, de kaart ligt wel erg vol. Weet nog niet zeker of ik met een nieuwe game weer mee doe overigens, maar met deze ben ik wel redelijk uitgespeeld, zeker nu ik de 1000 punten heb gehaald.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ff een idee voor de restart
wat meer bergachtig zodat je creativiteit moet gebruiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Room42
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Oh ik zou zo graag willen dat treinen gewoon even wat inhouden als ze op een langzamere voorligger stuiten. Dat zou de doorstroming veel beter maken. Nu zorg ik meestal wel dat ik gelijke treinen heb.

Wat ook erg hoog op mijn verlanglijstje staat (eigenlijk wel hoger nog), is het mogelijk maken om getimede seinen te bouwen, zoals in het normale (weg-)verkeer. Dan kun je een hoofdbaan langer groen geven zodat de grotere massa daar beter door kan rijden zonder dat ze steeds op moeten trekken.

"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan F
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 19-09 15:52
Nu looptie wel weer lekker, maar voor de afwisseling zou een restart wel nice zijn :p misschien is het wel leuk om maglev en monorail uit te zetten zodat je een keer een "old school" game hebt?! :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arie-
  • Registratie: December 2008
  • Niet online
Verwijderd schreef op zondag 27 november 2011 @ 15:33:
ff een idee voor de restart
wat meer bergachtig zodat je creativiteit moet gebruiken.
En dan ook de terraform instellingen zo dat je niet een hele map kunt uitvlakken! Anders heeft het bergachtige niet zoveel nut. Met
code:
1
2
3
4
terraform_per_64k_frames = 1000
terraform_frame_burst = 200
clear_per_64k_frames = 1000
clear_frame_burst = 200
in je config.cfg kom je een eind. Andere waarden zijn natuurlijk ook mogelijk afhankelijk van je iegen wensen ;).

Edit: Documentatieen kort antwoord: nee, niet de prijs, maar hoeveel in wat voor periode.

[ Voor 12% gewijzigd door Arie- op 27-11-2011 18:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WJP
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 28-01 19:36

WJP

Shibby

Hebben die instellingen te maken met hoe duur het terraformen is?

Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MoietyMe
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 26-05 08:10

MoietyMe

zij/haar

Ik wacht rustig op de restart voordat ik weer mee doe. Bergachtiger en wat moeilijker zou wel mooi zijn.

En nogmaals:

Dutch Trainset :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 07:31
Nou ook 1000 punten gehaald vandaag.

Sta nu 1e omdat Rem & Co af en toe onder de 1000 valt ivm niet 80 actieve stations in x dagen en af en toe 6/8 typen goederen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Merroc
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 30-06-2023
Meen je dat? :o bah! Sta ik dan soms (als ik wel 1000 punten heb) boven je?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 07:31
Nope, het wordt gebaseerd op wie als eerste die 1000 punten had van de twee (of meer) op dat moment

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mevius
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22:41
Onbekend schreef op zaterdag 26 november 2011 @ 17:34:
(Stationspread ook naar beneden bijstellen?) De spelers gaan dan vanzelf wel hun routes optimaliseren.
Maximum station spread is gehalveerd van 20 naar 10 blokken.
Verwijderd schreef op zondag 27 november 2011 @ 15:33:
ff een idee voor de restart
wat meer bergachtig zodat je creativiteit moet gebruiken.
Ik heb het landschap wat bergachtiger gemaakt. Ook is het zeeniveau 1 blokje omlaag gesteld zodat er minder water is.
Arie- schreef op zondag 27 november 2011 @ 18:34:
[...]

En dan ook de terraform instellingen zo dat je niet een hele map kunt uitvlakken! Anders heeft het bergachtige niet zoveel nut. Met
code:
1
2
3
4
terraform_per_64k_frames = 1000
terraform_frame_burst = 200
clear_per_64k_frames = 1000
clear_frame_burst = 200
in je config.cfg kom je een eind. Andere waarden zijn natuurlijk ook mogelijk afhankelijk van je iegen wensen ;).
Instelling zijn doorgevoerd.
Good Fella schreef op zondag 27 november 2011 @ 22:47:
Ik wacht rustig op de restart voordat ik weer mee doe. Bergachtiger en wat moeilijker zou wel mooi zijn.

En nogmaals:

Dutch Trainset :)
Speciaal voor jou spelen we dit potje met de Dutch Trainset, op- en aanmerkingen hoor ik vanzelf :).

/me Server #1 is opnieuw gestart dus mag weer opnieuw ingericht worden! Speciaal voor MeltedForest in een opvallend kleurtje ;).

Home Assistant | ☀️ 15.2kW PVOutput | PC Specs | 🔋 Tesla Model 3 LR AWD


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Entity
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 08:21

Entity

9000rpm

Ik kwam helaas niet verder dan 900 punten omdat ik een olietanker had die klem zat tussen 2 oil rigs :'( Anders was ik ook op 1000 punten uitgekomen. Neemt niet weg dat het een leuk potje was!

Weet nog niet of ik weer mee doe, heb een drukke week voor de boeg. Ik zie wel :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mijn doel was vooral de grootste stad ontwikkelen, geen idee of ik daarin geslaagd ben.... Ik heb afgelopen weekend geen tijd gehad om in te loggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Entity
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 08:21

Entity

9000rpm

Nope, je tactiek heeft niet gewerkt ;) Veel teveel stations met veel te lage rating. Ik geloof dat meer dan 5 stations sowieso geen nut heeft.

'Mijn' stad had een stuk of 6 bushaltes met redelijke rating en die stad is dan ook als kool gegroeid. De laatste keer dat ik het gechecked had, was hij 450k inwoners groot, terwijl de nummer 2 stad pas op 170k zat...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 07:31
Nou natuurlijk de hamvraag, wie heeft officieel de 1e plek gehaald aan het einde van de game :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Merroc
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 30-06-2023
Als ik dat niet ben he! Dan wordt ik zoooo boos dat ik deze week gewoon skyrim ga spelen ipv open ttd :P.

Nummer 2 kwa stad was mijn stad dan wss, die de stad van d1v1n3 heeft omkapseld. Bussen maken overigens ook geen winst meer als ze om de 10 vakjes een busstation tegenkomen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ja, opeens log ik in, heeft er zich een hele stad gevormd rond de mijne :p

Dan maar 75mil extra uitgegeven voor een nieuwe ;)

Oh, die bussen die ik gemaakt had waren eigenlijk niet om winst te maken, ik verdiende er een 5k per jaar aan per busje, wat niet echt fantastisch is. Ook heeft iemand het geweldige idee gehad om een spoorlijn over mijn mainline te bouwen, waardoor al de busjes een uur later wegwaren. 260 busjes gewoon verdwenen :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 07:31
Och ik ben op een gegeven moment ook maar gestopt met wegen uitwijken dus zal er ook wat van jou en andere platgejaagd hebben.
Ik blijf niet om weggetjes heen gaan :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MoietyMe
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 26-05 08:10

MoietyMe

zij/haar

Dank je Mevius! Ga gelijk aan de slag :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mevius
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22:41
Suicyder schreef op maandag 28 november 2011 @ 11:22:
Nou natuurlijk de hamvraag, wie heeft officieel de 1e plek gehaald aan het einde van de game :P
Als iemand dit weet verwerk ik 't in de startpost, vorige game heeft 'Dirk' gewonnen!

Home Assistant | ☀️ 15.2kW PVOutput | PC Specs | 🔋 Tesla Model 3 LR AWD


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 07:31
Ik heb geen idee wie uiteindelijk als nr 1 genoteerd stond, gisteravond was ik het daarvoor Merroc.
Dit doordat Merroc af en toen 6/8 en 7/8 verschillende goederen op transport had en ik constant 1000 punten had.

Hij was alleen een keer zo rijk :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhySoSerious
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 08:05

WhySoSerious

Be the change.

Waarom rijdt die Dutch Trainset prul maar 88 km/h als ze 114 oid aan moeten kunnen volgens depot?

Grmbll:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 07:31
YAY!!!

OpenTTD eindstand

Veel plezier met Skyrim Merroc! :P

[ Voor 128% gewijzigd door Suicyder op 28-11-2011 17:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Ik had me even verslikt in de trainset, mijn trein deed 8 minuten over een stukje van 12 tiles heuvelop...
Geen geld voor een extra loc, dus nu issie maar half zo lang en kan ie nauwelijks aan zijn onderhoud terugverdienen :o

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Entity
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 08:21

Entity

9000rpm

Congrats Suicyder :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhySoSerious
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 08:05

WhySoSerious

Be the change.

StarLite schreef op maandag 28 november 2011 @ 17:32:
Ik had me even verslikt in de trainset, mijn trein deed 8 minuten over een stukje van 12 tiles heuvelop...
Geen geld voor een extra loc, dus nu issie maar half zo lang en kan ie nauwelijks aan zijn onderhoud terugverdienen :o
Ben je toch failliet gegaan? Is mn anderhalve ton aan goodwill weg? :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

WhySoSerious schreef op maandag 28 november 2011 @ 18:36:
[...]
Ben je toch failliet gegaan? Is mn anderhalve ton aan goodwill weg? :o
Die krijg je zo wel terug van mn nieuwe company.
Ben iff failliet gegaan, stond een trein van me stil op een heuvel en hij wou niet meer bewegen. Alles ging goed zolang de trein maar met volle snelheid op de heuvel af ging, maar als ie eenmaal stil stond...
Toen molde ik perongeluk een stukje rails terwijl ik negatief stond.. treinen konden niet meer bij depot komen.. etc.

Nu een nieuwe company gestart met een nieuwe track zonder heuvels, werkt een heeeel stuk beter :P

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Merroc
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 30-06-2023
Suicyder schreef op maandag 28 november 2011 @ 16:56:
YAY!!!

Veel plezier met Skyrim Merroc! :P
Bah! Mijn 140 miljard bedrijfswaarde (en dus 139 miljard in kas) moet toch ook voor IETS tellen? ;)
En de mooie achtergrond? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maartena
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 08-09 06:16
Verwijderd schreef op zaterdag 26 november 2011 @ 13:13:
server 1 blijft laggen.
ik kijk naar mijn cpu verbruik 1 core volledig, damm een oud spel wat een moderne cpu op de knieen legt.
amd phenom 2 x4 945 3ghz
Hoeveel boten sta je toe op de server? De pathfinding van boten is erg CPU vretend, en als je dus een hele hoop bootjes gaat gebruiken, dan staat zelfs de meest krachtige CPU binnen de kortste keren op z'n achterste. Het is beter het maximaal aantal bootjes te limiteren tot een stuk of 50 (in totaal), dan kunnen gebruikers toch nog hier en daar leuke boot routes bouwen, maar krijg je niet dat 100 hovercraftjes die als een gekke tussen twee grote steden aan het varen zijn de boel plat leggen. :P

HEEL veel vliegtuigen kunnen ook aardig voor pathing problemen (en dus CPU) zorgen trouwens, maar dan spreek je wel over vele vele honderden.

"I reject your reality and substitute my own!"
Proud to be an American.
Hier woon ik


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maartena
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 08-09 06:16
WhySoSerious schreef op maandag 28 november 2011 @ 16:45:
Waarom rijdt die Dutch Trainset prul maar 88 km/h als ze 114 oid aan moeten kunnen volgens depot?

Grmbll:(
Snelheidslimiet van de karretjes staat aan?

"I reject your reality and substitute my own!"
Proud to be an American.
Hier woon ik


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KoploperMau
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 23:04
StarLite schreef op maandag 28 november 2011 @ 17:32:
Ik had me even verslikt in de trainset, mijn trein deed 8 minuten over een stukje van 12 tiles heuvelop...
Geen geld voor een extra loc, dus nu issie maar half zo lang en kan ie nauwelijks aan zijn onderhoud terugverdienen :o
Staat realistische treinacceleratie aan? Zo ja dan doe je toch iets fout want dan moet je het wel heel bont maken met je loc en heuvel! :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dirk
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 01:50

Dirk

Coördinator frontpagemoderatie
Hoezo? Vanuit stilstand kreeg mijn monorail-lock (die losse) 11 volle ertswagons ook niet omhoog hoor. Dat was volgens mij zelfs maar een dubbele helling.

All statements are true in some sense, false in some sense, meaningless in some sense, true and false in some sense, true and meaningless in some sense, false and meaningless in some sense, and true and false and meaningless in some sense.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KoploperMau
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 23:04
Dat is best vreemd. Een monorail loc zou dat moeiteloos moeten kunnen, zelfs vanuit stilstand. 11 ertswagens is treinlengte 12 dus dat valt best mee, dan zou die moeten optrekken naar ongeveer 30km/h heuvelopwaarts. Waar staat de freight multiplayer op? Dat zou wel eens een rol kunnen spelen. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dirk
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 01:50

Dirk

Coördinator frontpagemoderatie
4, dat is veel idd. :)

Ik vond het al gek dat ie zoveel moeite had, dat had ik nog niet eerder gezien :+

[ Voor 65% gewijzigd door Dirk op 28-11-2011 23:42 ]

All statements are true in some sense, false in some sense, meaningless in some sense, true and false in some sense, true and meaningless in some sense, false and meaningless in some sense, and true and false and meaningless in some sense.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 07:31
Vorige ronde stond de weight multiplier ook al op 4.

Ik moest hierdoor mijn treinen van 10 lang (max wat ik wou gebruiken) al uitrusten met 2 Chimaera's om uberhaubt een beetje aardig op snelheid te komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Entity
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 08:21

Entity

9000rpm

Ik heb die multiplier als ik singleplayer speel altijd zo laag mogelijk staan, heb een hekel aan traag optrekkende treinen, zeker met monorail en maglev. Veroorzaakt alleen maar files :+ Al levert het wel een beetje uitdaging op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik wil wel eens zo een maglev in het echt zien die met dezelfde snelheid versneld als die in OTTD....

Enkel bruikbaar voor goederen en dan nog zonder chauffeur :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zen!th
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 06-07 16:29
Dat je core1 load op 100% zit hebben jullie dat alleen bij de MP? want k heb bij de SP(gewoon een random map van 2048x2048(geloof ik) nergens last van, ook na een company van richting de 2 miljard en weet ik het hoeveel speeltijd, slaapt mijn pc nog steeds ..

Of hebben jullie zulke grote company's dat de savegame groter word als het spel zelf? :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Entity
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 08:21

Entity

9000rpm

Verwijderd schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 08:26:
Ik wil wel eens zo een maglev in het echt zien die met dezelfde snelheid versneld als die in OTTD....

Enkel bruikbaar voor goederen en dan nog zonder chauffeur :p
Mja ik wil een echte Maglev ook weleens 'bochten' zien nemen zoals in OTTD ;) Oftewel: er zijn wel meer consessies gedaan in het spel tov de werkelijkheid. Ook de afstanden en reistijden zijn niet realistisch, dus qua acceleratie hoeft het ook niet zo realistisch te zijn.
Zen!th schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 08:36:
Dat je core1 load op 100% zit hebben jullie dat alleen bij de MP? want k heb bij de SP(gewoon een random map van 2048x2048(geloof ik) nergens last van, ook na een company van richting de 2 miljard en weet ik het hoeveel speeltijd, slaapt mijn pc nog steeds ..

Of hebben jullie zulke grote company's dat de savegame groter word als het spel zelf? :9
De kaart lag ook nokvol met treinen, voertuigen etc, sommige companies hadden meer dan 800 voertuigen alleen al, zo vol heb ik mijn SP games nooit liggen. Mijn i7 had er niet zoveel moeite mee overigens, maar de Core2 Duo in m'n laptop duidelijk wel...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

In SP heb ik al companies gehad van 40 miljard per jaar en dan slaapt men PC ook nog steeds, en toch schokt hij dan.

Ik heb een i7 950 en 12gb ram triple channel, kom nooit boven de 15% load en nooit meer dan 3gb geheugen in gebruik als ik enkel TTD doe...

Ik denk dat het meer te maken heeft met optimalisaties enzo, en bij de server met synchronisatieberekeningen of whatever. Het is gewoon niet zo eenvoudig om een oud spel beter te laten lopen dan het eigenlijk kan. Je moet niet vergeten dat de oorspronkelijke versie van TT niet echt multiplayer opties had.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Entity schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 08:50:
[...]

Mja ik wil een echte Maglev ook weleens 'bochten' zien nemen zoals in OTTD ;) Oftewel: er zijn wel meer consessies gedaan in het spel tov de werkelijkheid. Ook de afstanden en reistijden zijn niet realistisch, dus qua acceleratie hoeft het ook niet zo realistisch te zijn.


[...]

De kaart lag ook nokvol met treinen, voertuigen etc, sommige companies hadden meer dan 800 voertuigen alleen al, zo vol heb ik mijn SP games nooit liggen. Mijn i7 had er niet zoveel moeite mee overigens, maar de Core2 Duo in m'n laptop duidelijk wel...
Nuja, realistisch moet het helemaal niet zijn, ik wou gewoon even meedelen dat al die passagiers in die treintjes morsdood zijn 10s na vertrek. Misschien moeten ze de rating van OTTD maar eens op 18+ zetten wegens aanwezigheid van massamoorden.

In het vorige game had ik alleen al 1000 busjes en 300 vliegtuigen. Bij SP heb ik steevast 5000 busjes, 5000 vliegtuigen, 5000 boten en toch altijd wel een 1000-tal treinen. Als ik eenmaal seinen onder de knie heb kan ik eens 5000 treintjes bouwen ook :p

Maar ik vind het nieuwe spel tot nu toe wel vlot lopen hoor. Gisteren toch al zeker 5 companies failliet zien gaan :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zen!th
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 06-07 16:29
Oww okee, maar t spel pakt zeker maar 1 thread dan ook of niet?

Hmm 40 miljard? volgens mij besteed ik er niet genoeg aandacht aan ;d
Kan je in de MP ook gewoon company's bekijken? want k heb niet genoeg tijd om zon uber company te bouwen, maar om een keer te zien lijkt me wel lachen ^^
Moet ik t overigens wel weer ff installeren, net men pc gereinstalt:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 07:18

Oxigeon

En zo is dat!

Zen!th schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 08:56:
Oww okee, maar t spel pakt zeker maar 1 thread dan ook of niet?

Hmm 40 miljard? volgens mij besteed ik er niet genoeg aandacht aan ;d
Kan je in de MP ook gewoon company's bekijken? want k heb niet genoeg tijd om zon uber company te bouwen, maar om een keer te zien lijkt me wel lachen ^^
Moet ik t overigens wel weer ff installeren, net men pc gereinstalt:(
ja je kan ook kijken naar andere company's. Elke keer als ik inlog in de server kijk ik eerst weer wat voor moois de andere company's gebouwd hebben.

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Entity
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 08:21

Entity

9000rpm

Verwijderd schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 08:56:
[...]


Nuja, realistisch moet het helemaal niet zijn, ik wou gewoon even meedelen dat al die passagiers in die treintjes morsdood zijn 10s na vertrek. Misschien moeten ze de rating van OTTD maar eens op 18+ zetten wegens aanwezigheid van massamoorden.

[...]
Dat geldt sowieso voor het remmen, als een Maglev met 640km/u op een rood sein af komt, staat hij binnen 1 tile stil. Als daar mensen in zitten, liggen ze daarna volgens mij vóór de trein :+ Maar als ik hem handmatig stop op de vrije baan, doet hij er ineens wel 30 of 40 tiles over ofzo...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Verwijderd schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 08:53:
Ik heb een i7 950 en 12gb ram triple channel, kom nooit boven de 15% load en nooit meer dan 3gb geheugen in gebruik als ik enkel TTD doe...
Logisch, aangezien OpenTTD singlethreaded is, en niet meer dan 4GB geheugen kan gebruiken.
Je moet niet vergeten dat de oorspronkelijke versie van TT niet echt multiplayer opties had.
Zeker wel.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zen!th
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 06-07 16:29
K had al zo'n idee dat het oorspronkelijke spel ook MP had, maar een spel multithreaded maken kan toch wel? Of zeg ik nu iets raars -.-
Dan zou je dus met een i5 @ 4.3ghz minder last hebben van lagg dan met een i7 @ 4.3 omdat die lagere snelheid heb per thread?!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

In het oorspronkelijke spel zat een knop die 'Multiplayer' heette en waar niets nuttigs mee te doen was ;)

Als zo een maglev versnelt dan is die zo plots dat de mensen erin ook al sterven hoor :p

Als die bootjes echt een probleem geven, dan zal ik straks misschien al mijn bootjes eens afbreken :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zen!th
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 06-07 16:29
Oww okee, blij maken met een dode mus dan :)
Die dingen gaan idd veel te snel, vooral remmen voor een sein is uiterst dodelijk!

Kan je je 2400 bootjes gaan deleten :) ben je ff mee bezig denk ik of niet?^^

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Zen!th schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 09:43:
Oww okee, blij maken met een dode mus dan :)
Die dingen gaan idd veel te snel, vooral remmen voor een sein is uiterst dodelijk!

Kan je je 2400 bootjes gaan deleten :) ben je ff mee bezig denk ik of niet?^^
2 klikken

1) Send all to depot
2) Sell all vehicles in depot

;)

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CyBeR
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

CyBeR

💩

Verwijderd schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 08:56:
[...]

Als ik eenmaal seinen onder de knie heb kan ik eens 5000 treintjes bouwen ook :p
Psst, PBS.
Gisteren toch al zeker 5 companies failliet zien gaan :p
Ja, een was ik omdat ik 20 minuten speelde en toen weg moest :P Da's geen recept voor succes iig. Mijn reprise is best aardig inmiddels :P

[ Voor 5% gewijzigd door CyBeR op 29-11-2011 10:51 ]

All my posts are provided as-is. They come with NO WARRANTY at all.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Verwijderd schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 09:40:
In het oorspronkelijke spel zat een knop die 'Multiplayer' heette en waar niets nuttigs mee te doen was ;)
Vreemd, ik heb met toch prima vermaakt met die potjes multiplayer :).

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Bart ® schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 10:56:
[...]

Vreemd, ik heb met toch prima vermaakt met die potjes multiplayer :).
Je had Transport Tycoon en Transport Tycoon Deluxe. TTDLX had iig multiplayer, ik weet niet hoe het zat met de original, kan me niet herinneren dat die dat had.

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zen!th
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 06-07 16:29
StarLite schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 10:44:
[...]

2 klikken

1) Send all to depot
2) Sell all vehicles in depot

;)
Hmm .. Ik denk dat ik toch ff wat beter moet kijken de volgende keer -.-

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

StarLite schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 11:01:
[...]

Je had Transport Tycoon en Transport Tycoon Deluxe. TTDLX had iig multiplayer, ik weet niet hoe het zat met de original, kan me niet herinneren dat die dat had.
Ik heb beide gehad, maar ten tijde van Deluxe was ik nog vrij jong (12-14) en had ik niet de kennis om de MP aan de praat te krijgen ;)

De originele kan ik me echt niet herinneren dat die MP had, ik heb de CD thuis nog liggen, ooit eens gekocht in een megadoos samen met Civ 2 en Settlers II. Beste aankoop ooit die box :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
TTDLX heeft zeker multiplayer inderdaad, heb ik gewoon gespeeld. TTO durf ik eigenlijk niet te zeggen, toen had ik nog niet de mogelijkheid om multiplayer te spelen dus heb ik er geen herinnering aan :P.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Entity
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 08:21

Entity

9000rpm

Zo te zien had TTO geen echte multiplayer, alleen "2 player" (geen idee wat dat deed)..
Afbeeldingslocatie: http://i456.photobucket.com/albums/qq283/sprinsen/Screenshot-2.png

[ Voor 17% gewijzigd door Entity op 29-11-2011 11:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 07:31
Entity schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 11:38:
Zo te zien had TTO geen echte multiplayer, alleen "2 player" (geen idee wat dat deed)..
[afbeelding]
Correct, de originele Transport Tycoon Deluxe had wel een multiplayer, echter alleen via LAN.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Entity schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 11:38:
Zo te zien had TTO geen echte multiplayer, alleen "2 player" (geen idee wat dat deed)..
[afbeelding]
Turn Based? Of misschien met 2 muizen zoals Settlers 2 indertijd :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Entity
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 08:21

Entity

9000rpm

Nog ff gezocht, deze opties had je in de 2 Player Mode:
Afbeeldingslocatie: http://i456.photobucket.com/albums/qq283/sprinsen/linkmethod1.gif

[ Voor 22% gewijzigd door Entity op 29-11-2011 11:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik kan je prentje hier niet zien, maar ik ga straks zo hard die CD eens uithalen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CyBeR
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

CyBeR

💩

Oehh ipx.

All my posts are provided as-is. They come with NO WARRANTY at all.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Entity
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 08:21

Entity

9000rpm

Heb het plaatje ff naar Photobucket gehost, zou nu moeten werken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oh, nu zie ik het :p

Nuja, point to point PC verbinden en dan met zen tweeën spelen is ook multiplayer. Ik kan me niet voorstellen dat via een seriële kabel spelen echt zo handig was, en wie had er toen al een modem of netwerk? :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CyBeR
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

CyBeR

💩

*meldt*.

Hoewel ik nooit ttdx gemultiplayered heb. Wel Command and Conquer (de originele), was ongeveer dezelfde tijd :P

All my posts are provided as-is. They come with NO WARRANTY at all.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wceend
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19-09 07:54
kan me GTA nog wel herinneren over IPX op het schoolnetwerk. 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 07:31
Heb hier veel via seriele kabel gespeeld, niet lang daarna hadden wij een Token Bus/Ring netwerk liggen.
Perfect voor TTD, Grand Prix 2 en C&C '95 :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dirk
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 01:50

Dirk

Coördinator frontpagemoderatie
Zen!th schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 08:36:
Dat je core1 load op 100% zit hebben jullie dat alleen bij de MP? want k heb bij de SP(gewoon een random map van 2048x2048(geloof ik) nergens last van, ook na een company van richting de 2 miljard en weet ik het hoeveel speeltijd, slaapt mijn pc nog steeds ..

Of hebben jullie zulke grote company's dat de savegame groter word als het spel zelf? :9
Ik heb gisteren een autosave van een multiplayerspel ingeladen. Waar ik in MP veel last had van lag ed, had ik daar in SP geen last van. Het MP-deel moet nog een behoorlijke extra belasting geven.

All statements are true in some sense, false in some sense, meaningless in some sense, true and false in some sense, true and meaningless in some sense, false and meaningless in some sense, and true and false and meaningless in some sense.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MeltedForest
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 09-08 18:30

MeltedForest

Lenny-t

De vorige game was echt onspeelbaar op mijn laptop op een gegeven moment, terwijl die game daarvoor weer nergens last van had. Waarschijnlijk kwam het door de hoeveelheid boten/vliegtuigen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KoploperMau
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 23:04
Dirk schreef op maandag 28 november 2011 @ 23:41:
4, dat is veel idd. :)
Ik vond het al gek dat ie zoveel moeite had, dat had ik nog niet eerder gezien :+
Ik speel normaal met multiplayer 5! 7(8)7 Nooit problemen gehad... Nouja bouwstijl speelt natuurlijk ook mee. :Y

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Merroc
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 30-06-2023
Om nog even terug te komen op de snelheid van optrekken en afremmen e.d. en hoe dat iedereen zou vermoorden in de trein. Jullie vergeten dat 1 vakje iets van (naar ik meen) 600 km lang is. Als je dan in 1 vakje afremt van 700km/h naar 0, vind ik dat wel vreemd, maar voornamelijk omdat t langzaam is :P.

http://wiki.openttd.org/Game_mechanics#Vehicle_speeds

[ Voor 10% gewijzigd door Merroc op 29-11-2011 13:55 ]

Pagina: 1 ... 32 ... 53 Laatste