Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dirk
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 01:22

Dirk

Coördinator frontpagemoderatie
Oftewel, je hebt de source gepatched en nog niets gecompiled gok ik zo. Kijk eens bij http://wiki.openttd.org/F...e_how_can_I_compile_it.3F

All statements are true in some sense, false in some sense, meaningless in some sense, true and false in some sense, true and meaningless in some sense, false and meaningless in some sense, and true and false and meaningless in some sense.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TERW_DAN
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

TERW_DAN

Met een hamer past alles.

M'n bak is aan 't zeiken (BSODs om een of andere vage reden :P), dus ik heb nog niet echt veel screenshots kunnen maken.
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/S7AgleZR7OcYG3rv4zwTWx7A/medium.png
Dit is een screenshot van de kruispunten waarmee de lijnen aan elkaar geknoopt zijn. Ondanks dat het kruisende sporen zijn is de capaciteit vrij hoog, door het gebruik van pathsignals, zodat als treinen elkaar niet kruisen, ze niet loos gaan staan wachten, maar gewoon doorrijden.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/zEtSkVZ7atEtlsW5Scbeyn7V/medium.png
En dit is een van de grote goederenoverslagstations. De grote sporen onderin leveren de grondstoffen aan en de vliegtuigen/zeppelins/treinen vervoeren ze over een ander spoor naar de steden toe. Ook hier heb ik pathsignals, zodat meerdere treinen het station tegelijkertijd uit kunnen rijden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maarud
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 06:39
Ik moet die seinen nog echt even goed onder de knie krijgen, soms is het zo dat als één trein pech heeft (of ik ben met het spoor bezig) dat een trein een compleet andere route neemt en aan de andere map van de map uitkomt... en dus verdwaald :P dat is erg irritant kan ik je zeggen, haha

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TERW_DAN
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

TERW_DAN

Met een hamer past alles.

Op zich is het niet zo heel lastig. Wat ik gedaan heb is gewoon een lege map geopend (veel vlak terrein), mezelf even 20M gegeven met de cheatfunctie en toen gewoon sporen gebouwd met diverse lengtes treinen erop. Dan kun je flink experimenteren en kijken wat werkt.
Zet ook de optie aan dat de paths zichtbaar zijn van treinen, dat geeft je al een wat beter inzicht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22-09 19:14

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
blokzeil1 schreef op woensdag 19 januari 2011 @ 21:07:
[...]


dat TortoiseSVN heeft een versie van Openttd gedownload, en daar meer heb ik het gepatched
en daar kan ik geen .exe vinden enzo
Je moet natuurlijk wel de versie downloaden waar de patch op is gemaakt, anders kun je inderdaad errors krijgen bij het compilen, en dan uiteindelijk geen exe...

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MeltedForest
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 09-08 18:30

MeltedForest

Lenny-t

maarud schreef op woensdag 19 januari 2011 @ 23:01:
Ik moet die seinen nog echt even goed onder de knie krijgen, soms is het zo dat als één trein pech heeft (of ik ben met het spoor bezig) dat een trein een compleet andere route neemt en aan de andere map van de map uitkomt... en dus verdwaald :P dat is erg irritant kan ik je zeggen, haha
Gelukkig staat internet vol met uitleg over deze geniale game :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22-09 19:14

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
maarud schreef op woensdag 19 januari 2011 @ 23:01:
Ik moet die seinen nog echt even goed onder de knie krijgen, soms is het zo dat als één trein pech heeft (of ik ben met het spoor bezig) dat een trein een compleet andere route neemt en aan de andere map van de map uitkomt... en dus verdwaald :P dat is erg irritant kan ik je zeggen, haha
Sporen allemaal in ringen aanleggen (dus roro-stations), dan kunnen treinen altijd overal heenrijden vanaf ieder punt (en dus nooit verdwalen).

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maarud
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 06:39
Dat is ook wel slim inderdaad....

Sinds 1996 speel ik het al op 'mijn' manier, dus elke route zijn eigen spoor en trein. Maar goed dan wachten er op het laatst 5000 mensen bij een station. Toen in 2008 (oid) die nieuwe seinen kwamen gebruikte ik altijd die sein met één lampje (die ook van de achterkant gezien kan worden).

Toen ging alles eigenlijk automatisch wel goed, elke trein koos zijn eigen laan in het station. Maar goed, bij dit systeem is het dus zo, als het fout gaat, gaat het goed fout en rijden de treinen alle kanten op :P

In dit topic vind ik de meest mooie constructies... gewoon één spoorlijn die alle stations kan bedienen (zoals in het echt dus eigenlijk)

eens verdiepen in de roro-methode :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TERW_DAN
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

TERW_DAN

Met een hamer past alles.

point to point verbindingen gebruik ik eigenlijk alleen voor lokale stukjes. Denk aan een groot station dat lange goederentreinen ontvangt, maar waar een bos of boerderij net in de buurt ligt. Die pak ik dan mee met vrachtwagens, of een enkel kort treintje (of met paard en wagen :+).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Grappig om te zien dat er nog steeds zoveel mensen (Open)TTD spelen. Check zelf regelmatig of misschien nieuws is over een opvolger.

Weten jullie of er ooit nog een waardige opvolger komt? (lees of er iemand is die daar aan werkt). Naast de andere opvolgers zoals locomotion en simutrans.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TERW_DAN
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

TERW_DAN

Met een hamer past alles.

Cities in motion komt eraan, maar ik vraag me af of dat een waardige opvolger is, tenminste, als ik uitga van wat ik tot nu toe heb gezien. Zo complex als openTTD vind je het volgens mij niet zo heel snel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IStealYourGun
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 25-08 20:13

IStealYourGun

Доверяй, но проверяй

De opvolger van openttd is eigenlijk Chris Sawyer's Locomotion : Wikipedia: Chris Sawyer's Locomotion
Cities in motion lijkt wel veel belovend, maar dat valt nog af te wachten.

Er zijn eigenlijk 2 problemen i.v.m moderne (3D) versies.
Enerzijds is er weinig plaats voor vernieuwing omdat het toevoegen van nieuwe features een enorme inpakt kan hebben op de gameplay.
Anderzijds zit je vast aan beperkte hardware. OpenTTD was voor die tijd een zware game, maar als je dat nu naar polygonen zou omzetten dan zou het nog steeds zeer zwaar zijn. Zeker als je wat dynamisch gedoe er zou bijnemen zoals day/night cyclus met schaduw, reflecties, ...

[ Voor 4% gewijzigd door IStealYourGun op 20-01-2011 23:32 ]

♥ Under Construction ♦ © 1985 - 2013 and counting. ♣ Born to be Root ★ In the end, we are all communists ♠ Please, don't feed me meat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Terw_Dan schreef op donderdag 20 januari 2011 @ 22:47:
Cities in motion komt eraan, maar ik vraag me af of dat een waardige opvolger is, tenminste, als ik uitga van wat ik tot nu toe heb gezien. Zo complex als openTTD vind je het volgens mij niet zo heel snel.
CIM is meer een opvolger van traffic giant, en niet van transport tycoon. wat ik begrepen heb is dat je niet met treinen kan werken en het alleen in-city is, en zeer beperkt between city.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TERW_DAN
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

TERW_DAN

Met een hamer past alles.

Zo'n vermoeden had ik al.

Wat natuurlijk ook wel zo is, is dat openTTD al jaren uitgebreid wordt. Je moet voor de gein de originele transport tycoon er eens bijpakken, dan zie je pas hoe beperkt dat spel eigenlijk was, als je het vergelijkt met de huidige game.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-09 09:06
IStealYourGun schreef op donderdag 20 januari 2011 @ 23:31:
De opvolger van openttd is eigenlijk Chris Sawyer's Locomotion : Wikipedia: Chris Sawyer's Locomotion
Cities in motion lijkt wel veel belovend, maar dat valt nog af te wachten.

Er zijn eigenlijk 2 problemen i.v.m moderne (3D) versies.
Enerzijds is er weinig plaats voor vernieuwing omdat het toevoegen van nieuwe features een enorme inpakt kan hebben op de gameplay.
Anderzijds zit je vast aan beperkte hardware. OpenTTD was voor die tijd een zware game, maar als je dat nu naar polygonen zou omzetten dan zou het nog steeds zeer zwaar zijn. Zeker als je wat dynamisch gedoe er zou bijnemen zoals day/night cyclus met schaduw, reflecties, ...
Op de Playstation is er ooit een Transport Tycoon geweest, welk een 3D functie had. De game zelf was enorm gelimiteerd qua auto's etc, maar zelfs in die tijd was het dus al mogelijk om het 3D te laten draaien, met de 'engine' van TT.

Al begin je maar klein met gewoon vierkantjes voor auto's, denk ik dat je qua hardware toch een behoorlijk eind moet komen. Goed 1000+ treinen is geen optie, maar dat was ook niet mogelijk op oude systemen, ik weet nog goed dat ik op de laatste jaren van het spel het scherm ver in een hoekje moest zetten zonder enige animatie in beeld om bijvoorbeeld vliegtuigen nog met hoge snelheid te laten bewegen :P

Locomotions was gewoon op de engine van dacht Rollercoaster deel 2, zie je goed aan die treinrails (deel 1 was dacht ik nog op basis van TT).

Dit was 3D op de Playstation.
Afbeeldingslocatie: http://psxdata.snesorama.us/images/screens/P/T/SLES-00262/ss6.jpg
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=668-USF1uZ8]

Railworks 2 leek me altijd wel wat, maar daar zit afaik geen economie in.
YouTube: Railworks 2 World Building

Iemand heeft dus ooit wat geprobeerd :P
http://blogs.warwick.ac.uk/tt3d/

[ Voor 15% gewijzigd door SinergyX op 21-01-2011 00:39 ]

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22-09 19:14

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Terw_Dan schreef op vrijdag 21 januari 2011 @ 00:22:
Zo'n vermoeden had ik al.

Wat natuurlijk ook wel zo is, is dat openTTD al jaren uitgebreid wordt. Je moet voor de gein de originele transport tycoon er eens bijpakken, dan zie je pas hoe beperkt dat spel eigenlijk was, als je het vergelijkt met de huidige game.
De originele TT (dus niet TTD) had niet eens éénrichtingseinen, daar kon je alleen maar dubbele seinen bouwen... Geen enkele mogelijkheid tot geavanceerde spoornetwerken dus. Desondanks was het toen al zeer verslavend :D.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djidee
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 22:20

djidee

Mr. Slungel

Of van die ogenschijnlijk kleine dingetjes als sporen op schuine hellingen, bruggen die zelf hun hoogte bereiken (geen talud eerst), om over alle graphics (van treinsetjes, tot ander asfalt, tot andere gebouwen en andere stations) nog maar te zwijgen...
OpenTTD is een prachtig voorbeeld van een trouwe en inventieve community, leuk om te zien dat zo'n spel blijft doorontwikkelen en dat het even een uurtje TTD spelen toch altijd weer uitloopt op het bijwonen van een zonsopkomst die je niet had moeten zien...

"Mekker, blaat"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TERW_DAN
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

TERW_DAN

Met een hamer past alles.

Bart ® schreef op vrijdag 21 januari 2011 @ 08:35:
[...]

De originele TT (dus niet TTD) had niet eens éénrichtingseinen, daar kon je alleen maar dubbele seinen bouwen... Geen enkele mogelijkheid tot geavanceerde spoornetwerken dus. Desondanks was het toen al zeer verslavend :D.
Dat klopt ja, dat was nogal lastig om fatsoenlijk iets te bouwen, omdat treinen echt overal en nergens konden komen.

Maar toen had je ook nog de prima manier om treinen van de tegenstander te blokkeren. Door een depot aan te sluiten op een los stuk rails en daar een trein uit te laten komen werden de seinen op rood gezet, ook al zat de trein helemaal niet op het aangesloten stuk track (dat was immers van je concurrent). Maar op die manier kon je ze wel mooi failliet laten gaan >:)

Het enige dat ik nog wel eens mis uit de originele TT is het marslandschap.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arie-
  • Registratie: December 2008
  • Niet online
Zijn er hier ook mensen die dan met de Patch spelen, of enkel mensen met OpenTTD. Normaal speel ik enkel met OpenTTD, maar een maand geleden, omdat ik iets wilde testen, met Patch gespeeld. Eerst twee uur bezig met installeren (een TTD downloaden, Patch downloaden, een configuratie applicatie downloaden), voordat het werkend was met de instellingen die ik nodig had. Vervolgens na 30 minuten ge-rage-quit. Nee doe mij dan toch maar OpenTTD, met al alle kleine dingetjes die je niet beseft wat het spel zo heerlijk maken als je het vergelijkt met Patch of het het originele spel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TERW_DAN
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

TERW_DAN

Met een hamer past alles.

Maar TTD Patch is toch ook al best oud? Dat ken ik nog van toen XP net uit was, zodat je het ook daarop kon draaien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arie-
  • Registratie: December 2008
  • Niet online
Er wordt anders nog altijd aan de Patch gewerkt. Veel newgrfs houden zich aan specificaties zodat ze beschikbaar zijn voor beide spellen. Zie http://nightly.ttdpatch.net/latest/ voor laatste builds.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22-09 19:14

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Mja patch vind ik helemaal niets, of hebben ze inmiddels spelen in een venster en bigger maps? Terw_dan, marslandschap is dacht ik gewoon te downloaden.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maarud
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 06:39

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djidee
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 22:20

djidee

Mr. Slungel

Screenshotjes....

Map random gegenereerd met 1 stad. Vervolgens eerst de sporen aangelegd en toen de steden toegevoegd en vervolgens gaan uitbouwen.... Nu vooral zaak om de boel wat efficient te houden en nog drukker en voller...

Heb ook nog een grote van 28mb (screenshot van een hele map? 8)7 :9 ), maar dan moet ik de webspace eerst opschonen ;)
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~djidee/TransValue%20B.V.,%2022%20Feb%202004.png
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~djidee/TransValue%20B.V.,%204%20Mrt%202004.png
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~djidee/screenshot.PNG
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~djidee/voertuigen.PNG

"Mekker, blaat"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Greebs
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 16-09 20:33

Greebs

inert

^ Welke stationsgrf en gebouwengrf gebruik je daar? Zien er mooi uit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djidee
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 22:20

djidee

Mr. Slungel

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~djidee/grfs.PNG

Alleen conflicteren TTRS (gebouwen en wegdek) met de bruggen, waardoor de bruggen het oude wegdek hebben, jammer, moet anders kunnen, is nog niet gelukt

"Mekker, blaat"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb net de laatste opentdd beta geïnstalleerd. Maar als ik een scenario ga beginnen dan kan ik geen grf's selecteren die al geïnstalleerd heb staan. Enkel als een normale nieuwe map (random) genereer.

Ingame krijg ik dus precies hetzelfde venster als de post hierboven alleen staat er niks in bij een scenario. Is dat een bekend probleem of zie ik iets over het hoofd?

edit: laat maar, al gevonden :P in de config file gewoon de developer tools voor de grf's op true zetten, kun je het wel aanzetten ingame :)

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 22-01-2011 22:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 06-09 21:16
Het niet meer kunnen aanpassen was een fix voor het probleem dat er talloze bugmelding kwamen die het gevolg waren van dat mensen halverwege een game GRF's gingen veranderen en hierdoor bugs naar boven kwamen(wat niet zo gek is als je bedenkt dat GRF's erg veel kunnen aanpassen aan het spel). Hierom hebben de devs de functie om ingame GRF's te wijzigen uitgeschakeld.
Het is nu enkel voorbehouden aan GRF developers, wat te unlocken is door in de cfg:
code:
1
newgrf_developer_tools = true

of in de console deze setting op 1 te zetten.

Bedenk je wel dat je hiermee kritisch moet kijken of een bug wordt veroorzaakt door het veranderen van een GRF of de game zelf, want voor het 1e moet je bij de GRF-ontwikkelaar zijn(of nog eerder bij jezelf).

Edit: te laat dus |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KoW
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 17-08-2022

KoW

Parse parsed te veel

djidee schreef op vrijdag 21 januari 2011 @ 21:43:
Map random gegenereerd met 1 stad. Vervolgens eerst de sporen aangelegd en toen de steden toegevoegd en vervolgens gaan uitbouwen.... Nu vooral zaak om de boel wat efficient te houden en nog drukker en voller...
Hoe bedoel je dat efficient precies?

Voor bijvoorbeeld het rondje rond de kerk (Centraal, Noord, West, Tuinwijk, Hoogte, Enkmuiden, Oos, Centraal en terug) gebruik je twee sporen. Ik zie vier treintjes, en die staan alle vier te wachten op die voorste in Enkmuiden.

Verder heb je voor een station met 4 perrons ook 4 sporen aangelegd. (Die HSL lijnen in het midden)

In je hele map lijk je voor alles een apart spoor en perron te hebben.
Ik ben benieuwd hoe jij dat ziet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djidee
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 22:20

djidee

Mr. Slungel

KoW schreef op maandag 24 januari 2011 @ 20:25:
[...]

Hoe bedoel je dat efficient precies?

Voor bijvoorbeeld het rondje rond de kerk (Centraal, Noord, West, Tuinwijk, Hoogte, Enkmuiden, Oos, Centraal en terug) gebruik je twee sporen. Ik zie vier treintjes, en die staan alle vier te wachten op die voorste in Enkmuiden.

Verder heb je voor een station met 4 perrons ook 4 sporen aangelegd. (Die HSL lijnen in het midden)

In je hele map lijk je voor alles een apart spoor en perron te hebben.
Ik ben benieuwd hoe jij dat ziet.
Efficient als in dat de treinen vloeiend en vlot blijven rijden...

Dat rondje rond de kerk kan efficienter, ben daar nu ook met de dienstregeling aan het exprimenteren. Probleem is, voorste treintje heeft vrij lange laadtijd, want er staan flink wat mensen op de perrons. Trein daarna komt daarachter in de wacht, (vrijwel leeg perron) dus dat komt op geven ogenblik allemaal in een treintje te rijden. Niet efficiënt..

Voor alle andere clusters van sporen geldt dat er verschillende treinen van verschillende lijnen (die buiten de screenshot soms nog weer splitsen) op aanwezig zijn. De HSL's zijn er inmiddels 13 in totaal (2 routes, zie ook screenshot treinen), worden er meer naarmate er meer vraag is op de eindstations... Die heb ik echt ruim opgezet, zodat ze het maximale uit hun snelheid halen...

De andere treinen breid ik de frequentie naar gelang van de vraag ook steeds sneller uit, en in de huidige game is de route van/naar Noord-Oost (boven de heliport langs) al een bottleneck aan het worden.
De map (en stad) kan nog wel fors wat meer treinen hebben voordat het echt stroperig wordt, maar hoe meer ik er bij opdruk, des te zichtbaarder worden de knelpunten... En met de huidige ruimte moet ik dan inventief gaan zijn ;)

"Mekker, blaat"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arie-
  • Registratie: December 2008
  • Niet online
Ook een kleine update vanuit mijn laatste spel. Ik ben de savegame zat omdat ik geen zin heb de main lines te upgraden. Een bijzonder onhandig werk is dat, waarbij als je een foutje maakt alles in de soep loopt en het behoorlijk ellendig is om alle treinen weer goed in beweging te krijgen. Helemaal omdat ik met CargoDist en FIRS speel, als er te weinig goederen bij primary industries komen, dan gaat de productie omlaag, waardoor er minder construction supplies gemaakt worden, waardoor de productie nog verder omlaag gaat: een vervelende vicieuze cirkel.
Maar goed, eerst vier screenshots, een lijstje met NewGRF's welke in dit spel verwerkt zijn, gevolgd door twee overview screenshots met als laatste een selectie van de industrieën en hun productie niveau. Over de NewGRF's, normaal bestaat een map bij mij meestal uit meerder eilanden, daar werkt FISH heel goed mee omdat de schepen een grote capaciteit hebben.
Afbeeldingslocatie: http://dl.dropbox.com/u/3038360/openttd/001/002-newgrfs.PNGAfbeeldingslocatie: http://dl.dropbox.com/u/3038360/openttd/001/001-industries.PNGAfbeeldingslocatie: http://dl.dropbox.com/u/3038360/openttd/001/001-vehicles.PNGAfbeeldingslocatie: http://dl.dropbox.com/u/3038360/openttd/001/003-room-4-improvement.PNG
Zoals te zien is is er zeker nog een hoop te verbeteren, probleem alleen is dat het al redelijk gezellig is op de main lines, hier en daar een trein extra zal nog wel passen, veel beter zal het er alleen niet van worden. Nu volgen een paar informatieve screenshots.
Afbeeldingslocatie: http://dl.dropbox.com/u/3038360/openttd/001/004-trains.PNGAfbeeldingslocatie: http://dl.dropbox.com/u/3038360/openttd/001/005-random-numbers.PNG
Even een overzichtje van cijfers. In andere spellen die ik speel maak ik normaal niet zoveel winst. Ik heb alleen de running cost parameters van de 2CC set aangepast zodat de running costs door twee worden gedeeld, ik vind het bouwen leuker dan het moeten wachten tot ik het netwerk kan uitbreiden.
Over het benoemen van mijn treinen: Ik speel meestal iets langwerpige mappen, waarbij er een aantal eilanden ontstaan (deze savegame is een slecht voorbeeld omdat aan alles aan elkaar is blijven plakken met smalle stukjes land). Het benoemen van groepen gaat dan x1(eiland)-x2(deel van het eiland)-x3(cluster industrieën)-PRODUCT-x4(hoeveelste industrie van dat soort). Ik maak dus voor elk product bij elke industrie een groep aan waar de treinen inzitten. Ik was alleen nog te lui om groepen aan te maken voor de constructie hulpgoederen. Nu volgen een paar detail screenshots.
Ik vervoer de constructie hulpgoederen voor boorplatformen vanaf een station met kade met hovercrafts naar de boorplatformen. Bij die boorplatformen liggen grote olietankers die de olie verplaatsen naar een ander treinstation met kade waar de olie verder vervoerd word met treinen.Afbeeldingslocatie: http://dl.dropbox.com/u/3038360/openttd/001/006-oil-from-platforms.PNG
Hieronder een drietal screenshots van transferia waar constructie en/of landbouw hulpgoederen uit treinen worden overgeladen in vrachtwagens om de industrieën te bevoorraden.
Afbeeldingslocatie: http://dl.dropbox.com/u/3038360/openttd/001/007-transf-00.PNGAfbeeldingslocatie: http://dl.dropbox.com/u/3038360/openttd/001/007-transf-01.PNGAfbeeldingslocatie: http://dl.dropbox.com/u/3038360/openttd/001/007-transf-02.PNG

Tot slot: er is nog heel veel te doen in deze map, ik heb enkel met kolen, ijzererts, bauxiet, olie en hout gewerkt. Niets met boerderijen dorpen en steden, maar ik ga hier sowieso te weinig ruimte voor hebben om deze transporten ook nog eens efficiënt te laten verlopen. Voor mijn volgende map dus minder industrieën, dit zal het in de opstart fase wel veel moeilijker en saaier laten zijn omdat het verhogen van de productie van bijvoorbeeld mijnen veel trager zal gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plasma_Wolf
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 22-09 18:49

Plasma_Wolf

Student

De map ziet er nog wel behoorlijk groot (vooral lang uit). Als je daarmee even bezig bent zullen sommige industrieën ook verdwijnen. Krijg je wel iets meer ruimte :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arie-
  • Registratie: December 2008
  • Niet online
Maar helaas, ik heb bij dit spel de parameters van FIRS daarvoor niet goed staan, primary industries zullen sowieso niet verdwijnen en naar ik vermoed, secondary industries ook niet. Begin liever weer met een nieuw spel mocht ik er tijd voor hebben dan met deze door te gaan, allemaal nieuwe versies van NewGRF's zijn uit, evenals nieuwe CargoDist builds.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MeltedForest
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 09-08 18:30

MeltedForest

Lenny-t

Plasma_Wolf schreef op dinsdag 25 januari 2011 @ 16:37:
De map ziet er nog wel behoorlijk groot (vooral lang uit). Als je daarmee even bezig bent zullen sommige industrieën ook verdwijnen. Krijg je wel iets meer ruimte :P
Ik vind spelen op een lange map ook altijd wel tof, omdat je dan gewoon een 4 of 6 baans hoofdspoor in het midden kan bouwen en dan alles erop aan kan sluiten zonder teveel af te wijken 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RaseriaN
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 22-09 08:59

RaseriaN

So much choices..

Van de week ook lekker bezig geweest met zon langwerpige map met eilanden en moet zeggen dat het leuker speelt. Omdat je maar een klein stuk hebt, moet je dus echt nadenken over je mainlines en allerlei aftakkingen. Ook industrieen zijn soms niet voorradig aan 1 kant van de map, dus moet je het hele eiland over :P

Wel valt het me op dat ik in het begin best gestructureerd werk, maar later het steeds chaotischer wordt.
Het loop wel goed, maar heb soms het idee dat het veel beter kan, of althans, efficienter dan dit :)
Zal eens wat screenshots uploaden zodra ik tijd heb :)

En wat is het migreren van rail naar maglev toch irritant :/

[ Voor 5% gewijzigd door RaseriaN op 27-01-2011 09:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22-09 19:14

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
RaseriaN schreef op donderdag 27 januari 2011 @ 09:44:
En wat is het migreren van rail naar maglev toch irritant :/
Daarom begin ik altijd gewoon in 2030 :7.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

RaseriaN schreef op donderdag 27 januari 2011 @ 09:44:
Van de week ook lekker bezig geweest met zon langwerpige map met eilanden en moet zeggen dat het leuker speelt. Omdat je maar een klein stuk hebt, moet je dus echt nadenken over je mainlines en allerlei aftakkingen. Ook industrieen zijn soms niet voorradig aan 1 kant van de map, dus moet je het hele eiland over :P

Wel valt het me op dat ik in het begin best gestructureerd werk, maar later het steeds chaotischer wordt.
Het loop wel goed, maar heb soms het idee dat het veel beter kan, of althans, efficienter dan dit :)
Zal eens wat screenshots uploaden zodra ik tijd heb :)

En wat is het migreren van rail naar maglev toch irritant :/
Wat ik meestal doe is in het begin vrij snel en slordig de boel aanleggen en later alles perfectioneren :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MeltedForest
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 09-08 18:30

MeltedForest

Lenny-t

Edit// Wacht, dit moet hier niet.

[ Voor 88% gewijzigd door MeltedForest op 27-01-2011 13:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KoW
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 17-08-2022

KoW

Parse parsed te veel

djidee schreef op maandag 24 januari 2011 @ 23:43:
Efficient als in dat de treinen vloeiend en vlot blijven rijden...
Dat doet het waarschijnlijk ook wel, op dat rondje rond de kerk na.

Zelf probeer ik meestal de lijnen zo efficient mogelijk te gebruiken. Zoveel mogelijk verkeer op de lijn, en zoveel mogelijk treinen op een station.
Jij hebt juist weer dedicated perrons voor de diverse treinen.
Dat rondje rond de kerk kan efficienter, ben daar nu ook met de dienstregeling aan het exprimenteren. Probleem is, voorste treintje heeft vrij lange laadtijd, want er staan flink wat mensen op de perrons. Trein daarna komt daarachter in de wacht, (vrijwel leeg perron) dus dat komt op geven ogenblik allemaal in een treintje te rijden. Niet efficiënt..
Met een dienstregeling kom je wellicht een heel eind. Ik vraag me wel af wat het effect is op de winst. Je zult het toch zo in moeten stellen dat de trein een paar dagen stil staat op een station.

Wat ook wel eens helpt is om op het grootste station je trein op full-load te zetten. Daarmee voorkom je iig dat de achterste treinen steeds leeg rijden, en het geeft een natuurlijke spreiding.
Voor alle andere clusters van sporen geldt dat er verschillende treinen van verschillende lijnen (die buiten de screenshot soms nog weer splitsen) op aanwezig zijn. De HSL's zijn er inmiddels 13 in totaal (2 routes, zie ook screenshot treinen), worden er meer naarmate er meer vraag is op de eindstations... Die heb ik echt ruim opgezet, zodat ze het maximale uit hun snelheid halen...
Voor snelheid moet je inderdaad zo min mogelijk samenvoegingen hebben. Invoegen op een lijn is niet echt soepel te regelen, zonder vreemde truukjes toe te passen.
Je zou iets moeten hebben, waarmee de trein op ruime afstand van de hoofdlijn wacht, en vaart gaat maken zodra er een gaatje aankomt, zodat zonder snelheidsverlies op de hoofdlijn ingevoegd kan worden.
De andere treinen breid ik de frequentie naar gelang van de vraag ook steeds sneller uit, en in de huidige game is de route van/naar Noord-Oost (boven de heliport langs) al een bottleneck aan het worden.
De map (en stad) kan nog wel fors wat meer treinen hebben voordat het echt stroperig wordt, maar hoe meer ik er bij opdruk, des te zichtbaarder worden de knelpunten... En met de huidige ruimte moet ik dan inventief gaan zijn ;)
De ruimte is inderdaad vrij krapjes. Zeker met die dedicated sporen. Met de huidige 8 sporen per kant zou je wat aan lijn-sharing kunnen doen.
Wellicht die Noord-oost route combineren met de stoptreintjes naar Heerhugerlo etc. Dan heb je 2x zoveel spoor tot je beschikking.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Major Carnage
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 22-09 16:16

Major Carnage

waki miko Reimu

Bart ® schreef op donderdag 27 januari 2011 @ 11:28:
[...]

Daarom begin ik altijd gewoon in 2030 :7.
Ik doe gewoon helemaal niet aan maglev. beetje gare manier van spelen imo :)

Specs | FFXIV: Maki Kato@Alpha


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22-09 19:14

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Major Carnage schreef op zaterdag 29 januari 2011 @ 20:32:
[...]


Ik doe gewoon helemaal niet aan maglev. beetje gare manier van spelen imo :)
Wat is er gaar aan?

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blackangel
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22-09 12:03
Alle treinen naar een depot sturen, alles in 1x omgooien, treinen converten (ik weet niet meer of dat inmiddels al automatisch kon, maar het kost mij zo'n 15min voor 200 treinen met handmatig :P), treintjes starten :P


Moet je wel genoeg geld hebben natuurlijk, maar in 2030 nog niet genoeg geld hebben is echt slecht. Monorail sla ik wel altijd over, maar de laatste tijd dat ik speel, speel ik van 1950 tot ~1980, en daarna heb ik de map vol en vind ik het wel weer mooi geweest :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 17:09
Nou, gaar vind ik het niet (ik doe het zelf ook meestal) maar het is wel makkelijker omdat je weinig last hebt van langzaam optrekkende treinen.

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MeltedForest
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 09-08 18:30

MeltedForest

Lenny-t

Bart ® schreef op donderdag 27 januari 2011 @ 11:28:
[...]

Daarom begin ik altijd gewoon in 2030 :7.
Doe ik ook altijd, dat gedonder met overgang naar nieuwe sporen e.d. 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plasma_Wolf
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 22-09 18:49

Plasma_Wolf

Student

blackangel schreef op zondag 30 januari 2011 @ 10:31:
Alle treinen naar een depot sturen, alles in 1x omgooien, treinen converten (ik weet niet meer of dat inmiddels al automatisch kon, maar het kost mij zo'n 15min voor 200 treinen met handmatig :P), treintjes starten :P


Moet je wel genoeg geld hebben natuurlijk, maar in 2030 nog niet genoeg geld hebben is echt slecht. Monorail sla ik wel altijd over, maar de laatste tijd dat ik speel, speel ik van 1950 tot ~1980, en daarna heb ik de map vol en vind ik het wel weer mooi geweest :Y)
Treinen van elektrisch naar monorail of MagLev converten lukt me niet. Ze willen niet een depot van een andere soort in.

Ik begin in 1995, eerst wat geld binnen halen, vervolgens met de monorail spelen (vind ik er veel beter uitzien dan de maglev) en daarna met de maglev bezig

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 22-09 09:45
Even mijzelf gequoted:
Onbekend schreef op vrijdag 05 november 2010 @ 20:03:
Ik heb de oplossing gevonden om alle treinen zonder veel werk over te zetten naar een andere railtype. :)

1: Voeg de Universal Rail Type GRF toe.
2: Converteer elk depot naar dit nieuwe railtype.
3: Maak dan gebruik van de autoreplacefunctie om de locs te vervangen. Vervang ook de wagons! :+
4: Als de treinen zijn vervangen, kan je met het conversietooltje alle rails vervangen (inclusief de depots) naar de gewenste railtype.
5: Negeer de "Lost"-messages. :)

Succes ermee!

Speel ook Balls Connect en Repeat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arie-
  • Registratie: December 2008
  • Niet online
Tja, als je dan toch speelt om puur met MagLev of monorail te knooien en mooie netwerken te bouwen waarbij geld niet relevant is, begin dan gewoon in 2050 en gebruik cheats om een leuk startkapitaal te gebruiken (als je OpenTTD gebruiktTTDPatch spelers kunnen natuurlijk ook cheaten).
Ik speel zelf meestal met een netwerk wat groeit met de tijd, NuTracks en 2CC zorgen voor mij dat er een uitdaging in het spel zit. Oneindig lompe main lines bouwen en Loco's kopen gaat dan gewoonweg niet zomaar.

[ Voor 5% gewijzigd door Arie- op 30-01-2011 15:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Room42
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Arie- schreef op zondag 30 januari 2011 @ 15:28:
Tja, als je dan toch speelt om puur met MagLev of monorail te knooien en mooie netwerken te bouwen waarbij geld niet relevant is, begin dan gewoon in 2050 en gebruik cheats om een leuk startkapitaal te gebruiken (als je OpenTTD gebruiktTTDPatch spelers kunnen natuurlijk ook cheaten).
Ik speel zelf meestal met een netwerk wat groeit met de tijd, NuTracks en 2CC zorgen voor mij dat er een uitdaging in het spel zit. Oneindig lompe main lines bouwen en Loco's kopen gaat dan gewoonweg niet zomaar.
Nee, geld-cheaten is niet leuk voor mij. Ik vind het juist altijd leuk om te zien hoe snel ik met korte treintjes veel geld kan verdienen.

"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22-09 19:14

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Geld-cheaten is inderdaad minder leuk. Door met weinig geld te beginnen bouw je eerst wat korte lijntjes op die je gaat uitbreiden, kleine stations die groeien, losse lijnen die je aan elkaar knoopt als je wat meer geld hebt, stations die je gaat verplaatsen, en zo ontstaat er iets. Als je gelijk met veel geld begint bouw je gelijk een mainline van oost naar west en van noord naar zuid, dan is het veel minder leuk.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-09 09:06
Zojuist met de post ontvangen, in perfecte staat: Transport Tycoon voor de PSX :) Nu heb ik de 3 officiele versies allemaal in bezit (TT, TT Deluxe en TT PSX), al is het maar om de 'heb' :P

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plasma_Wolf
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 22-09 18:49

Plasma_Wolf

Student

Het OpenTTD team wil graag een nieuwe title game hebben voor de 1.1.0 versie van de game. Ik ben er mee bezig geweest en dit is het resultaat (op een 1280x1024 schermpje).

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/44kXHqYbBxgsIgEj6gWH1BH7/medium.png

Ik probeer nog een manier te vinden om de file van een plaatje kleiner te krijgen dan 2 MiB maar dat wil niet lukken. Ik vond daarbij wel een verschil tussen het gebruiken van photoshop en MS paint.

Als ik met photoshop een 2560x1600 selectie maak van een groot schreenshot, levert het mij een file van 4,5 MiB op. In het geval van MS paint is het "slechts" 2.5 MiB.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Plasma_Wolf schreef op vrijdag 04 februari 2011 @ 22:16:
Het OpenTTD team wil graag een nieuwe title game hebben voor de 1.1.0 versie van de game. Ik ben er mee bezig geweest en dit is het resultaat (op een 1280x1024 schermpje).

[afbeelding]

Ik probeer nog een manier te vinden om de file van een plaatje kleiner te krijgen dan 2 MiB maar dat wil niet lukken. Ik vond daarbij wel een verschil tussen het gebruiken van photoshop en MS paint.

Als ik met photoshop een 2560x1600 selectie maak van een groot schreenshot, levert het mij een file van 4,5 MiB op. In het geval van MS paint is het "slechts" 2.5 MiB.
nederlands. Just saying, maar denk dat ze het in het engels willen hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dirk
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 01:22

Dirk

Coördinator frontpagemoderatie
Plaatsnamen en dergelijke staan toch uit voor het titelspel, dus dat boeit niet echt. ;)

Overigens zie ik dat op je huidige screenshot de monorail en standaard rail nauwelijks opvallen, die horen er toch echt wel bij wat mij betreft.

All statements are true in some sense, false in some sense, meaningless in some sense, true and false in some sense, true and meaningless in some sense, false and meaningless in some sense, and true and false and meaningless in some sense.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ik dus
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 21-09 19:19
Plasma_Wolf schreef op vrijdag 04 februari 2011 @ 22:16:
Het OpenTTD team wil graag een nieuwe title game hebben voor de 1.1.0 versie van de game. Ik ben er mee bezig geweest en dit is het resultaat (op een 1280x1024 schermpje).

[afbeelding]

Ik probeer nog een manier te vinden om de file van een plaatje kleiner te krijgen dan 2 MiB maar dat wil niet lukken. Ik vond daarbij wel een verschil tussen het gebruiken van photoshop en MS paint.

Als ik met photoshop een 2560x1600 selectie maak van een groot schreenshot, levert het mij een file van 4,5 MiB op. In het geval van MS paint is het "slechts" 2.5 MiB.
Maak anders van 1 van de maglev's door Hellezaal een normale rail?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plasma_Wolf
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 22-09 18:49

Plasma_Wolf

Student

Het probleem is dat het team van OpenTTD een 2560x1600 screenshot wil hebben. Zij krijgen het wel voor elkaar om een kleine png file van die grootte te krijgen, dus hier is het resultaat (oude graphics):

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/h0pNFmXJsusHeuaZpFI191JB/medium.png
Dirk schreef op vrijdag 04 februari 2011 @ 23:41:
Plaatsnamen en dergelijke staan toch uit voor het titelspel, dus dat boeit niet echt. ;)

Overigens zie ik dat op je huidige screenshot de monorail en standaard rail nauwelijks opvallen, die horen er toch echt wel bij wat mij betreft.
Dat ben ik met je eens en daar zit het probleem ook een beetje voor mij. Ik heb iets nodig dat er goed uit ziet op 640x480 maar het mag er niet als een complete chaos tevoorschijn komen op 1920x1200 en groter. Ook moet het kunnen tonen wat de game te bieden heeft. In een stad kun je met gemak een aantal bussen, wat vrachtwagens, een haven een een stukje vliegveld plaatsen maar daar houdt het mee op. Meer dan een paar sporen past niet. Misschien wissel ik de monorail en de Maglev wel om, omdat ik de monorail er ook beter uit vind zien dan de Maglev, maar ik denk dat ik de vier perrons bij Hellelzaal wel van dezelfde soort wil houden. B)

[ Voor 58% gewijzigd door Plasma_Wolf op 05-02-2011 10:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arie-
  • Registratie: December 2008
  • Niet online
Planetmaker maakt die screenshots met een script op Linux (of MacOS), even een PM van hem quoten:

[...]
If you need a way for all screenshot options: here are the somewhat hackish scripts and patch which I use for this contest; it allows me to just start the script and come back later with all screenshots being made ;-) Then I just call the create_website script and upload stuff :-P
I didn't test nor add my additions to the code to other OS than the OSX port. So the SDL (linux) version might somewhat work, the windows version will not work at all.
http://devs.openttd.org/~planetmaker/patches/titlegame/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KoW
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 17-08-2022

KoW

Parse parsed te veel

Die seinen zijn wat vreemd.

Op een enkele lijn zet je een rits 2-richtings-seinen. (ijzer lijn en de aftakking bij de houtzagerij)

Zelf vind ik het mooier om een van die maglev stations om te bouwen naar monorail, en dan die monorail onderin naar geoon spoor, zodat op klein formaat alle types beter in beeld komen.
Je zou dat ijzer-treintje onderaan kunnen omzetten naar monorail, of maglev om voor de grote versie het evenwicht tussen de types te houden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plasma_Wolf
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 22-09 18:49

Plasma_Wolf

Student

KoW schreef op zaterdag 05 februari 2011 @ 16:25:
[...]

Die seinen zijn wat vreemd.

Op een enkele lijn zet je een rits 2-richtings-seinen. (ijzer lijn en de aftakking bij de houtzagerij)
Dat klopt en zo werken ze ook goed. Als op het enkele spoor een trein rijdt, zal de andere trein niet op de vertakking komen te staan waardoor ze elkaar zouden ophouden. Zet je de seinen na de vertakking (op het enkele spoor) dan houden ze elkaar wel op als ze elkaar daar tegen komen.
Zelf vind ik het mooier om een van die maglev stations om te bouwen naar monorail, en dan die monorail onderin naar geoon spoor, zodat op klein formaat alle types beter in beeld komen.
Je zou dat ijzer-treintje onderaan kunnen omzetten naar monorail, of maglev om voor de grote versie het evenwicht tussen de types te houden.
Daar zal ik morgen eens even naar kijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KoW
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 17-08-2022

KoW

Parse parsed te veel

Plasma_Wolf schreef op zaterdag 05 februari 2011 @ 20:12:
Dat klopt en zo werken ze ook goed. Als op het enkele spoor een trein rijdt, zal de andere trein niet op de vertakking komen te staan waardoor ze elkaar zouden ophouden. Zet je de seinen na de vertakking (op het enkele spoor) dan houden ze elkaar wel op als ze elkaar daar tegen komen.
Ik begrijp het niet helemaal.

Als er nu bij de houtzagerij een trein staat, en er komt een tweede trein voor de houtzagerij, dan gaat dat toch fout? Zoals het nu is, kunnen er overigens nooit 2 treinen op die lijn komen.

Op de ijzerlijn staan ook die dubbele lichten.
Wanneer er een tweede trein op zou rijden gaat dat toch fout?

Wat is de truuk hier?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plasma_Wolf
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 22-09 18:49

Plasma_Wolf

Student

De truc is dat er een trein is voor kolen en een trein is voor hout. Dus het gedeelte van vertakking tot mijn/zagerij heeft dus hooguit één trein. Het gedeelte vanaf vertakking, richting de stad, wordt gebruikt door beide treinen.

De lichten zijn er dus om ervoor te zorgen dat er één trein tegelijkertijd op het stuk vanaf de vertakking, richting de stad, is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KoW
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 17-08-2022

KoW

Parse parsed te veel

Ok.

In dat geval zijn de seinen bij de stations zelf dus overbodig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plasma_Wolf
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 22-09 18:49

Plasma_Wolf

Student

Het gaat niet om efficient met seinen omspringen in dit geval, het gaat erom dat het er een beetje aantrekkelijk uitziet als title game.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WFG
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 11-05 15:27

WFG

Zag vandaag dit topic staan denk lees het is door, als oud fan van railroad tycoon. Vanmiddag de OS X versie gedownload, en nu is het al 2 uur geweest. 8)7 :X

Erg vermakelijk spel!

Spin, magic wheel of bullshit! Spin!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Parody
  • Registratie: December 2002
  • Niet online
@WFG: zeer bekend probleem. ;) Het blijft een briljant spel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thys
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 19-09 15:42
djidee schreef op vrijdag 21 januari 2011 @ 21:43:
Map random gegenereerd met 1 stad. Vervolgens eerst de sporen aangelegd en toen de steden toegevoegd en vervolgens gaan uitbouwen....
Hoe kun je steden toevoegen na de start van het spel?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RTG
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online

RTG

thys schreef op dinsdag 22 februari 2011 @ 11:27:
[...]


Hoe kun je steden toevoegen na de start van het spel?
Found town bij de knop van de town directory nadat dit is aangezet in de settings.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djidee
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 22:20

djidee

Mr. Slungel

thys schreef op dinsdag 22 februari 2011 @ 11:27:
[...]


Hoe kun je steden toevoegen na de start van het spel?
De nieuwere nightly versies hebben die optie, kost je wel aardig wat centen...

"Mekker, blaat"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TERW_DAN
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

TERW_DAN

Met een hamer past alles.

djidee schreef op dinsdag 22 februari 2011 @ 13:12:
[...]

De nieuwere nightly versies hebben die optie, kost je wel aardig wat centen...
Die optie zit er toch al heel lang in? Je moet het alleen even in de settings aangeven dat het is toegestaan (net zoals het toestaan van nieuwe industrieën funden).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RTG
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online

RTG

Zucht, ik heb niet voor niks de link erbij gezocht...

[ Voor 9% gewijzigd door RTG op 22-02-2011 15:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thys
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 19-09 15:42
RTG schreef op dinsdag 22 februari 2011 @ 13:05:
Found town bij de knop van de town directory nadat dit is aangezet in de settings.
Dank je! Dat werkt idd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-09 09:06
Ik ben maar eens op het internet begonnen met OpenTTD, zo vond ik Luukland. Wel leuk dat ze diverse servers hebben met verschillende goals, alleen jammer bij die omzet-goals dat je enorm lang bezig ben winst te maken, maar als je eenmaak geld binnenkrijgt, het enkel veel meer gaat worden.

Gister potje heeft iemand me enorm veel uitgelegt aan features die ik niet eens kende (auto signal plaatsing). Ook handige link: http://wiki.luukland.net/The_almighty_CTRL_key

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Voxyn
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 09-09 18:04
Is er eigenlijk nog een Tweakers server? wil binnenkort weer gaan spelen zou toch graag met wat tweakers spelen(heb je niet zoveel last van mensen die het spel verknallen).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22-09 19:14

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Voxyn schreef op donderdag 03 maart 2011 @ 16:21:
Is er eigenlijk nog een Tweakers server? wil binnenkort weer gaan spelen zou toch graag met wat tweakers spelen(heb je niet zoveel last van mensen die het spel verknallen).
http://www.openttd.org/en/servers

Nee dus. Er is wel een FOK!server waar Tweakers uiteraard ook welkom zijn. Wachtwoord: fokyou
Deze is handiger:
http://wiki.openttd.org/Hidden_features

[ Voor 22% gewijzigd door Bart ® op 03-03-2011 21:40 ]

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Voxyn
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 09-09 18:04
Bart ® schreef op donderdag 03 maart 2011 @ 21:40:
[...]

http://www.openttd.org/en/servers

Nee dus. Er is wel een FOK!server waar Tweakers uiteraard ook welkom zijn. Wachtwoord: fokyou

[...]

Deze is handiger:
http://wiki.openttd.org/Hidden_features
Dat wachtwoord :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MeltedForest
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 09-08 18:30

MeltedForest

Lenny-t

Ik zit nu te prutsen met een dedicated server, maar hij draait nog niet 24/7, ik zet 'm nu 's nachts nog uit. Maar is er een manier om als ik de volgende ochtend de server weer start dat hij dan weer de laatste/nieuwste savegame automatisch laadt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22-09 19:14

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Je kan in ieder geval bij het starten van een server automatisch handelingen verrichten door scripts. Nadeel is dat je dan nog steeds handmatig de game op moet slaan voor het afsluiten. Dat is zo het enige dat ik kan verzinnen...

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arie-
  • Registratie: December 2008
  • Niet online
Misschien is een manier om de laatste autosave te pakken, ik heb me zelf alleen nog nooit in die scripts verdiept en zou het niet weten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MeltedForest
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 09-08 18:30

MeltedForest

Lenny-t

Natuurlijk die scripts, dan moet ik alleen nog uitvinden hoe ik 'm zo kan laten laden dat ie de nieuwste savegame pakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22-09 19:14

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Als je met deze optie het aantal autosaves-bestanden op 1 zet, dan heb je volgens mij altijd dezelfde bestandsnaam. Als je die laadt met opstarten heb je dus altijd de nieuwste. Zet in de opties autosave op iedere maand, dan verlies je dus hoogstens een maand speeltijd als je de server uitschakelt.

[ Voor 9% gewijzigd door Bart ® op 06-03-2011 12:10 ]

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ronwiel
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Welke AI's zijn aanraders voor een uitdagende game? Ik speel verder niet met al te exotische instellingen, dit i.t.t. de mensen op het Openttd forum. Daarom zoek ik iets 'normaals' :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MeltedForest
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 09-08 18:30

MeltedForest

Lenny-t

Bart ® schreef op zondag 06 maart 2011 @ 12:09:
Als je met deze optie het aantal autosaves-bestanden op 1 zet, dan heb je volgens mij altijd dezelfde bestandsnaam. Als je die laadt met opstarten heb je dus altijd de nieuwste. Zet in de opties autosave op iedere maand, dan verlies je dus hoogstens een maand speeltijd als je de server uitschakelt.
Thanks, ik wil het even checken hoe die de savegame namen hanteert, maar ik kan nergens savegames vinden.. Ik gebruik de server sinds gisteren en heb speciaal daarvoor Linux geinstalleerd. In de readme staat: "Linux: ~/.openttd" maar ik heb gene idee waar ik dat moet zoeken 8)7

Edit: oh, gevonden, gewoon in de 'go to' typen. Maar via de explorer kan ik er niet bij , daarom kan ik het niet vinden 8)7

[ Voor 7% gewijzigd door MeltedForest op 06-03-2011 13:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dirk
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 01:22

Dirk

Coördinator frontpagemoderatie
~ is je home-directory, en bestandsnamen die met een punt (.) beginnen zijn standaard verborgen in linux. In Nautilus (de standaard Gnome file explorer) kun je die zichtbaar maken met ctrl-H.

All statements are true in some sense, false in some sense, meaningless in some sense, true and false in some sense, true and meaningless in some sense, false and meaningless in some sense, and true and false and meaningless in some sense.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22-09 19:14

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
ronwiel schreef op zondag 06 maart 2011 @ 12:20:
Welke AI's zijn aanraders voor een uitdagende game? Ik speel verder niet met al te exotische instellingen, dit i.t.t. de mensen op het Openttd forum. Daarom zoek ik iets 'normaals' :).
Heb ik niet zo heel veel ervaring mee, maar otviAI en admiralAI zijn geloof ik wel aardig.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MeltedForest
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 09-08 18:30

MeltedForest

Lenny-t

Bart ® schreef op zondag 06 maart 2011 @ 12:09:
Als je met deze optie het aantal autosaves-bestanden op 1 zet, dan heb je volgens mij altijd dezelfde bestandsnaam. Als je die laadt met opstarten heb je dus altijd de nieuwste. Zet in de opties autosave op iedere maand, dan verlies je dus hoogstens een maand speeltijd als je de server uitschakelt.
Hij saved nu als ik de server exit met de naam exit.sav
Die kan ik dus mooi scripten dat ie die bij de volgende opstart weer load.
Heb ik de autosaves ook nog als backup mocht er wat fout gaan.
Eind goed, al goed. :)

Als animo is voor een 24/7 server, moet ik even mijn vriendin overhalen om 'm altijd aan te laten hebben :+

Edit: ah ik zie nu dat je gewoon in de shortcut kan aangeven dat ie een game moet laden 8)7
code:
1
openttd.exe -D -g "autosave/exit.sav"

[ Voor 9% gewijzigd door MeltedForest op 06-03-2011 21:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FastFred
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 21-09 22:12
Dat hier een topic over is 8)7

Ik heb jaren geleden eens Transport Giant Tycoon Deluxe gekocht. Maar ik krijg het alleen voor elkaar om passagiers per trein te vervoeren. Vracht lukte niet, treinen/vrachtwagens/boten/vliegtuigen kwamen allemaal netjes aan, maar werden niet gevuld, terwijl ik alles 100 keer nagelopen heb. Heb me er alleen wel prima mee vermaakt, misschien binnenkort maar weer eens installeren en met wat hulp van hier dat ik wat verder kom?

EDIT:

deze dus, ingame screenshot

Afbeeldingslocatie: http://gameguru.box.sk/pics/05/jan/tg/tg07.jpg

Grappig is trouwens dat op het doosje 'Gold' staat, maar als ik 'm installeer is het Deluxe 7(8)7

[ Voor 29% gewijzigd door FastFred op 07-03-2011 11:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-09 09:06
OpenTTD heeft een berg hoeveelheid features toegevoegt tov het orginele spel, keuze van laden, stationseigenschappen, ik speel nu veel op Luuk's server en leer bijna elke dag wat kleine nieuwe dingen.

Al blijf ik het jammer vinden dat met de tijd je enkel nog baggerlange treinlijnen hebt, busjes en vrachtauto's totaal geen nut meer hebben (1 trein kan zeker 10 vrachtauto's vervangen), en van boten heb ik echt nog nooit het nut gezien :P

Edit, ooh dat is een aardig andere game dan dit :P Maar ze hadden daar wel verlengde vrachtwagens :(

[ Voor 9% gewijzigd door SinergyX op 07-03-2011 11:17 ]

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FastFred
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 21-09 22:12
Hahahah, ow :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dirk
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 01:22

Dirk

Coördinator frontpagemoderatie
Ga eens spelen met wat alternatieve GRF's, dan hebben de boten en vrachtwagens ook weer nut. :)

All statements are true in some sense, false in some sense, meaningless in some sense, true and false in some sense, true and meaningless in some sense, false and meaningless in some sense, and true and false and meaningless in some sense.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-09 09:06
Maar bijna niet online te spelen ;) Gros van de online servers maakt gebruik van de standaard OpenTTD, enkel met wat kleine features (city builders).

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MeltedForest
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 09-08 18:30

MeltedForest

Lenny-t

Het volgende probleem met m'n dedicated server... En google kan het niet vinden :+
Als de server uit heeft gestaan zijn alle company pw's verdwenen, erg vervelend voor degene die graag z'n property beschermd. Is hier meer van bekend? Ik kan niks vinden hierover...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22-09 19:14

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
MeltedForest schreef op maandag 07 maart 2011 @ 11:30:
Het volgende probleem met m'n dedicated server... En google kan het niet vinden :+
Als de server uit heeft gestaan zijn alle company pw's verdwenen, erg vervelend voor degene die graag z'n property beschermd. Is hier meer van bekend? Ik kan niks vinden hierover...
Dat is normaal.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Curva
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 15-09 09:57
Ik speel normaal gewoon OpenTTD, met wat newGRF's erbij. Maar van het weekend heb ik CargoDest is gedownload en het aan de praat gekregen dat ik ook newGRF's kan toevoegen.
Maar is dat CargoDest echt moeilijker of is het dat je op sommige lijnen wat minder treinen/bussen moet doen en de andere weer meer omdat de passagiers daar naartoe willen. Uitgaan van een game met alleen maar passagiers.

En als ik een game heb met CargoDest en alleen met goederen, dus zonder steden, een kolenmijn heb aangesloten op een energiecentrale door middel van een treintje. Is het dan niet dat de kolen naar een hele andere centrale 'wil'. Maar als ik twee centrales op dat lijntje hebt aangesloten (en 1 kolenmijn) is het dan zo dat ongeveer de ene helft naar de ene energiecentrale wil en de andere helft naar de andere centrale...

PSN: Curvaa_


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MeltedForest
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 09-08 18:30

MeltedForest

Lenny-t

Maar er is dus niks aan te doen om dit te voorkomen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arie-
  • Registratie: December 2008
  • Niet online
CargoDest is heel oud, momenteel wordt er aan CargoDist (zie je het i/e verschil) gewerkt. Ik weet niet hoe het algoritme werkt bij CargoDest om de vracht te verdelen. In de CargoDist thread op tt-forums.net staat wel heelveel informatie over deze poging. Een tweetal voorbeelden: vracht wordt daar verdeeld naar afstand tussen stations en rating van stations hangen af van de totale hoeveelheid vracht afkomstig van een station welke wacht op volgende stations.

edit: Het idee bij de twee versies blijft hetzelfde: vracht heeft een bestemming en je dient je netwerk zo te bouwen dat jij de mensen zo goed mogelijk bij hun bestemmingen krijgt.

[ Voor 16% gewijzigd door Arie- op 07-03-2011 12:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22-09 19:14

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
MeltedForest schreef op maandag 07 maart 2011 @ 12:07:
[...]

Maar er is dus niks aan te doen om dit te voorkomen?
Natuurlijk wel, het is niet voor niets open source.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Greebs
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 16-09 20:33

Greebs

inert

Zelf ben ik evt. wel geïnteresseerd om een t.net server te runnen, kan gewoon 24/7 aanstaan (CentOS VPS'je), mocht er animo voor zijn. Moet alleen even een wat nieuwere versie compileren dan weer, en er moet een beetje consensus bereikt worden over de settings :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22-09 19:14

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Ik zou als versie gewoon de laatste stable nemen (1.0.5 op dit moment) en voor de settings zou ik gewoon doen wat jou leuk lijkt, iedereen wil toch wat anders. Op een gegeven moment blijkt vanzelf uit reacties hier of op de server wat de meerderheid gewijzigd zou willen zien, en dan pas je dat terloops aan. Althans, zo deed (en doe) ik het met de FOK!server ;).

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MeltedForest
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 09-08 18:30

MeltedForest

Lenny-t

Bart ® schreef op maandag 07 maart 2011 @ 12:39:
[...]

Natuurlijk wel, het is niet voor niets open source.
Dat gaat me iets te ver :+, misschien dat er gewoon een soort patch/setting voor is ofzo..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22-09 19:14

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
MeltedForest schreef op maandag 07 maart 2011 @ 13:29:
[...]


Dat gaat me iets te ver :+, misschien dat er gewoon een soort patch/setting voor is ofzo..
Bij mij niet bekend...

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hakker
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 08-09 13:54

Hakker

a.k.a The Dude

Bart ® schreef op maandag 07 maart 2011 @ 13:04:
Ik zou als versie gewoon de laatste stable nemen (1.0.5 op dit moment) en voor de settings zou ik gewoon doen wat jou leuk lijkt, iedereen wil toch wat anders. Op een gegeven moment blijkt vanzelf uit reacties hier of op de server wat de meerderheid gewijzigd zou willen zien, en dan pas je dat terloops aan. Althans, zo deed (en doe) ik het met de FOK!server ;).
nouja dingen als inflatie wel uitzetten als je ineens na 100 jaar een keer wilt beginnen kan je niet eens een wagon kopen ;) beetje lullig elke keer bedelen voor cash voor de rest doen waar je zin in heb.

Artificial Intelligence is no match for natural stupidity | Mijn DVD's | Mijn Games | D2X account: Hakker9

Pagina: 1 ... 25 ... 53 Laatste