"Mekker, blaat"
Welke GRF is dat ook alweer, die met die nederlandse treintjes?djidee schreef op zaterdag 07 maart 2009 @ 16:23:
Druk bezig geweest met OpenTTD nu de nederlandse treintjes uit zijn... Ook direct maar gaan spelen met PBS signals en flyover's, het blijft allemaal redelijk lopen, maar heeft nog wel wat finetuning nodig (maar ik hou het het liefst zo compact mogelijk)
[afbeelding]
All statements are true in some sense, false in some sense, meaningless in some sense, true and false in some sense, true and meaningless in some sense, false and meaningless in some sense, and true and false and meaningless in some sense.
Mijn test:
"The shell stopped unexpectedly and Explorer.exe was restarted."
Of misschien is het wel onderdeel van de dutch train set?
[ Voor 30% gewijzigd door OxiMoron op 08-03-2009 12:46 ]
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
All statements are true in some sense, false in some sense, meaningless in some sense, true and false in some sense, true and meaningless in some sense, false and meaningless in some sense, and true and false and meaningless in some sense.
[ Voor 25% gewijzigd door jelmervos op 08-03-2009 12:46 ]
"The shell stopped unexpectedly and Explorer.exe was restarted."
Moet zeggen dat ik deze wel iets duidelijker vind dan die andere, waarschijnlijk de reden dat het aangepast is
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
"The shell stopped unexpectedly and Explorer.exe was restarted."
Zelf gebruik ik dan ook overal 1 richtings signals (basic), met PBS voor de management bij de stations
Dit gaat over one-way path signals, dus niet over het door elkaar gebruiken van block en path signals. Dit wordt in het voorbeeld op de wiki pagina namelijk wel gewoon gedaan:Most of the times it will be sufficient to use a default path signal, as passing a signal from the back is penalised by the pathfinder, however, one-way path signals might be useful in certain specific cases.

Door elkaar gebruik van path based en block signal kost best meer klikken (en dus tijd), gewoon alles path based is simpeler.
[ Voor 43% gewijzigd door jelmervos op 08-03-2009 14:44 ]
"The shell stopped unexpectedly and Explorer.exe was restarted."
All statements are true in some sense, false in some sense, meaningless in some sense, true and false in some sense, true and meaningless in some sense, false and meaningless in some sense, and true and false and meaningless in some sense.
In de save van DirkW is het wél mogelijk (dus bij de coal mine op fund klikken en de mijn plaatsen waar je wilt).
Hoe flikt ie dat?
[ Voor 8% gewijzigd door Room42 op 08-03-2009 19:51 ]
"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron

All statements are true in some sense, false in some sense, meaningless in some sense, true and false in some sense, true and meaningless in some sense, false and meaningless in some sense, and true and false and meaningless in some sense.
"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron
En is TTDLX nog ergens te koop voor de originele bestanden
TTD is erg lastig te vinden, hier en daar nog wel via eBay en Amazon, maar 2 pogingen van mij om een exemplaar te verkrijgen, liepen uit op wel betalen, niet ontvangen
De originele bestanden zijn wel op andere plekken te krijgen op internet.
Omdat de gameplay van OpenTTD mij veel beter bevalt dan Locomotion. Die vond ik echt te beperkt in mogelijkheden (raar, maar waar met zijn nieuwere op RollercoasterTycoon gebaseerde engine)... Vanaf den beginne al verslaafd aan TT en TTDX, vervolgens TTDPatch en nu OpenTTD. Een enorme en trouwe community die het erg leuk maakt om een oud spel (welke een goede gameplay heeft) te blijven spelen.ronwiel schreef op donderdag 12 maart 2009 @ 17:51:
Even een hele stomme vraag, waarom os openttd populairder dan Locomotion? (Overigens was ik met openttd erg blij op de vakantie i.c.m. een PSP).
En is TTDLX nog ergens te koop voor de originele bestanden.
Toch raar, dat een spel van origine uit 1994 nog steeds zoveel gespeeld wordt
TTDX wil je nog wel eens ergens in een budgetbak vinden, maar het wordt zo langzamerhand een collector's item.. Marktplaats wellicht?
"Mekker, blaat"
En zoals djidee zegt, vreemd inderdaad dat dit spel toch zo veel wordt gespeeld. Maar wat mij betreft gaat er ook niks boven een goeie tycoon game zoals TT of RCT, hmmmm....
- Bart ®
- Registratie: Augustus 2004
- Laatst online: 08:11
Omdat Locomotion ten eerste naar mening van velen een klote-interface heeft om rails te bouwen, ten tweede heb je minder mogelijkheden met seinen e.d. en ten derde is het veel minder realistisch met stations van acht verdiepingen.ronwiel schreef op donderdag 12 maart 2009 @ 17:51:
Even een hele stomme vraag, waarom os openttd populairder dan Locomotion? (Overigens was ik met openttd erg blij op de vakantie i.c.m. een PSP).
Kijk hier eens.En is TTDLX nog ergens te koop voor de originele bestanden.
Cunning linguist.
kijk eens op deze site, het antwoord is JAPaulBloem schreef op maandag 16 maart 2009 @ 14:06:
Is het eigenlijk mogelijk om het te porten naar de DS toe??
thanks.
My bad.. had niet zo lui moeten zijn. Zo te zien is het niet heel playable op zo een klein scherm.
toch maar eens uitproberen voor de zekerheid.
Even een vraagje aan mede cheaters: Hoe voorkom je dat bijvoorbeeld coalmines de productie op den duur steeds weer terug schroeven, als je hem handmatig op 2040 gezet hebt? Ik zie soms een lijn helemaal stil vallen en dan blijken de mijnen totaal niet meer te produceren. Als ik dan alles weer op 2040 zet, gaat het weer als een trein (haha).
"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron
All statements are true in some sense, false in some sense, meaningless in some sense, true and false in some sense, true and meaningless in some sense, false and meaningless in some sense, and true and false and meaningless in some sense.
Verwijderd
Daarnaast ben ik druk bezig met het laten groeien van een stad, maar een echte werkende strategie heb ik nog niet ontdekt. Ik "help" met de aanleg van nieuwe straten en maak alvast tramstations op niet- en licht bevolkte gebieden. Daarnaast probeer ik ook goederen aan de stad te leveren en snelle verbindingen met andere steden en soms "fund" ik ook nieuwe gebouwen.
Maar toch lijkt het als of de groei ratio compleet willekeurig is. Sommige steden groeien aanzienlijk met slechte minimale transport mogelijkheden, terwijl andere met volle bezetting niet vooruit komen. Is hiervan meer bekend? Is er een algoritme voor? Levert een vliegveld meer op als een treinverbinding?
Daarbij is nu die 'koppel station' echt ideaal, kan je nog flink stuk doorbouwen.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
"The shell stopped unexpectedly and Explorer.exe was restarted."
Ja, met de auto rail (sneltoets: A).jelmervos schreef op dinsdag 17 maart 2009 @ 11:24:
Misschien dat ik het gemist heb hoor, maar kun je in de nieuwe 0.7 versie ook diagonaal spoor aanleggen door de slepen?
"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron
http://wiki.openttd.org/w...eplacement#Latest_releaseronwiel schreef op dinsdag 17 maart 2009 @ 11:29:
Ik las bij de meuktracker dat er al packs zijn voor nieuwe graphics waardoor de originele bestanden niet meer nodig zijn (al missen er nog wel een paar dingen). Is er misschien iemand die mij van een link kan voorzien, want op de forum van openttd wordt ik niet veel wijzer bij de graphics topics.
Inderdaad, het meeste is al gefixed, maar je zult her en der nog wat zwarte vlakjes tegen komen. Maar het begint ergens op te lijken
@nikey:
Van de 32 bits graphics zijn er nog lang niet zo veel beschikbaar, maar je kunt ze gecombineerd met de 8-bits mee laten draaien.
@Jelmervos:
Dit is al een poosje mogelijk. De ene optie is hierboven al gegeven door Sjaakduhuuhl. Een andere optie is door de derde rail-building tool te selecteren (het kruispuntje) om vervolgens gewoon te slepen zoals je wilt.
Dat kruispuntje is de AutoRail tool en die wordt geactiveerd met de sneltoets Adahakon schreef op dinsdag 17 maart 2009 @ 20:54:
[...]
@Jelmervos:
Dit is al een poosje mogelijk. De ene optie is hierboven al gegeven door Sjaakduhuuhl. Een andere optie is door de derde rail-building tool te selecteren (het kruispuntje) om vervolgens gewoon te slepen zoals je wilt.
Het is overigens het vijfde knopje
[ Voor 10% gewijzigd door Room42 op 17-03-2009 21:12 ]
"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron
a = autorail
s = signals
d = dynamite
r = bulldozertje (remove)
q = grond verlagen
w = grond verhogen
e = grond egaliseren
1-9 = de knoppen op de actieve construction toolbar (7 is dus een depot in het geval van rail construction)
Er zijn er nog veel meer!
[ Voor 11% gewijzigd door Room42 op 17-03-2009 21:50 ]
"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron
"The shell stopped unexpectedly and Explorer.exe was restarted."
All statements are true in some sense, false in some sense, meaningless in some sense, true and false in some sense, true and meaningless in some sense, false and meaningless in some sense, and true and false and meaningless in some sense.
"The shell stopped unexpectedly and Explorer.exe was restarted."
- Bart ®
- Registratie: Augustus 2004
- Laatst online: 08:11
Dan probeer je het toch even uitjelmervos schreef op woensdag 18 maart 2009 @ 09:30:
Bedankt, die auto rail werkt goed. Ik dacht altijd dat dat knopje was voor het bouwen van kruispunten (vond dat al zo vaag).
Cunning linguist.
"The shell stopped unexpectedly and Explorer.exe was restarted."
Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn
"The shell stopped unexpectedly and Explorer.exe was restarted."
- Bart ®
- Registratie: Augustus 2004
- Laatst online: 08:11
Welnee, want met de originele knopjes kun je diagonale stukken tegenwoordig ook slepenMsG schreef op woensdag 25 maart 2009 @ 18:54:
Ik ben het wel met Jelmer eens. Dat knopje is vrij onduidelijk, ik dacht ook altijd dat je daar kruisingen mee maakte totdat DirkW me er eens op wees. Zonder die functie is het bouwen net zo vervelend als vroeger, zeker diagonale stukken.
Cunning linguist.
jelmervos schreef op woensdag 18 maart 2009 @ 09:30:
Bedankt, die auto rail werkt goed. Ik dacht altijd dat dat knopje was voor het bouwen van kruispunten (vond dat al zo vaag).
"I reject your reality and substitute my own!"
Proud to be an American.
Hier woon ik
Zo ja waar ? en waar spreken jullie af ?
Gewoon dat je met elkaar op hetzelfde tijdstip begint zeg maar...
Komt debug mode tevoor schijn...
Kan iemand mij helpen ?
- Bart ®
- Registratie: Augustus 2004
- Laatst online: 08:11
TTDPatch/OpenTTD? Versienummer? OS? Instellingen? Screenshot? Ik geloof dat de glazen bollen van de meesten hier onlangs zijn stukgegaan.webgangster schreef op zondag 29 maart 2009 @ 13:53:
Bij mijn doen de computer spelers het niet...
Komt debug mode tevoor schijn...
Kan iemand mij helpen ?
Cunning linguist.
Wat Merovingian hierboven zegt. En open er dan een topic voor in Spielerij - Problemen & Vragen. Technische vragen/problemen horen niet dit soort grote topics thuiswebgangster schreef op zondag 29 maart 2009 @ 13:53:
Bij mijn doen de computer spelers het niet...
Komt debug mode tevoor schijn...
Kan iemand mij helpen ?
[ Voor 49% gewijzigd door PromoX op 29-03-2009 15:06 ]
And I'm the only one and I walk alone.
Ik draai er overigens (X)Ubuntu op, dan kan je het gewoon met een paar klikken installeren. (en dan nog de originele game files natuurlijk)
Het is dus een beetje het "because we can" idee, ik zou het niet echt aanraden, op de pc speelt het toch een stuk beter.
[ Voor 12% gewijzigd door !null op 29-03-2009 15:55 ]
Ampera-e (60kWh) -> (66kWh)
Zoals beloofd nog wat screenshots:

Uitleg: dit is het hoofddepot. Ligt tussen Veenendaal en Driebergen-Zeist. In de buurt van Utrecht heb ik nog geen goede locatie gevonden om een nog grotere te maken.

Uitleg: Veenendaal omstreeks 1949. Het is in 14 jaar tijd aardig gegroeit (950-4000). In de stad rijd lijn 3 rondjes. Tussen Veenendaal en Ede lijn 85 en tussen Veenendaal en Rhenen lijn 80.

Uitleg: de treinverbinding tussen Veenendaal en Ede. Zoals in de echte wereld is dit een éénspoorslijn.
[/]Uitleg: de aansluiting van de Veenendaal - Rhenen lijn op de hoofd verbinding naar Utrecht (Nijmegen - Utrecht).

Uitleg: Veenendaal omstreeks 1951. Het is de afgelopen drie jaar mee dan verdubbeld (4000-11000). En dat met alleen passagiers

Uitleg: uit een hele andere savegame: een mooie dubbelweg kruising die ik bedacht had, waar eigenlijk nooit verstoppingen zijn. En dat terwijl er toch zo'n 80-100 treinen over rijden.
Overigens kwam ik er later achter dat de enkele versie hiervan al bekend is in de OpenTTD Wiki. Toch jammer, had hem toch echt zelf verzonnen..
[ Voor 84% gewijzigd door MoietyMe op 29-03-2009 22:03 . Reden: Screenshots toegevoegd. ]
All statements are true in some sense, false in some sense, meaningless in some sense, true and false in some sense, true and meaningless in some sense, false and meaningless in some sense, and true and false and meaningless in some sense.
Dat is inmiddels al opgelost door hem in het midden doormidden te zagen. Vergeet ook niet dat er twee naast elkaar liggen. Staat hier nog niet op dit screenshot.Patriot schreef op maandag 30 maart 2009 @ 01:24:
Die laatste kruising heeft wel erg lange tunnels, dat geeft problemen bij treinen die dicht op elkaar zitten.
All statements are true in some sense, false in some sense, meaningless in some sense, true and false in some sense, true and meaningless in some sense, false and meaningless in some sense, and true and false and meaningless in some sense.
- Bart ®
- Registratie: Augustus 2004
- Laatst online: 08:11
Werkt niet. Misschien game als multiplayer game laden, dan via console reset_company # doen en weer opslaan en laden als singleplayer game.Dirk schreef op dinsdag 31 maart 2009 @ 15:51:
Aantal tegenstanders op 0 zetten? Geen idee of dat werkt, iig zouden er dan geen nieuwe moeten komen als ze failiet gaan.
Cunning linguist.
Ik gebruik voor mn netwerk alleen de oude signalen(dus geen PBS), maar zou deze wel gebruiken als dit tot een oplossing leid, heeft iemand een idee om dit probleem op te lossen?
ik zal wel even een screen posten als ik de tijd vind
Het leuke/vreemde is, dat als ik het eerste station tijdelijk van de lijn afhaal, het bij het 2e station wel goed gaat <_<
[ Voor 13% gewijzigd door Gammro op 31-03-2009 19:35 ]
Maak je wel gebruik van pre en exit signals? Post eens een screenshot.Gammro schreef op dinsdag 31 maart 2009 @ 19:27:
Ik ben sinds vandaag bezig een Self regulating network aan te leggen, maar mijn treintjes hebben de neiging altijd het eerste station te pakken, ook als deze al bezet is...
Ik gebruik voor mn netwerk alleen de oude signalen(dus geen PBS), maar zou deze wel gebruiken als dit tot een oplossing leid, heeft iemand een idee om dit probleem op te lossen?
ik zal wel even een screen posten als ik de tijd vind
Het leuke/vreemde is, dat als ik het eerste station tijdelijk van de lijn afhaal, het bij het 2e station wel goed gaat <_<
Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn
Het is een iet wat aangepaste versie van Purno's Nederland scenariorvinke schreef op dinsdag 31 maart 2009 @ 19:59:
@Good Fella
Welke scenario gebruik je hiervoor? Of heb je Nederland zelf nagemaakt?
Zou je misschien een linkje kunnen plaatsen?Good Fella schreef op woensdag 01 april 2009 @ 00:23:
[...]
Het is een iet wat aangepaste versie van Purno's Nederland scenario
En bij deze nog de vraag, hoe weet je nou precies waar de rails in het echt ook ligt en hoeveel sporen het zijn?
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?p=675060#p675060daroy schreef op woensdag 01 april 2009 @ 10:26:
[...]
Zou je misschien een linkje kunnen plaatsen?
En bij deze nog de vraag, hoe weet je nou precies waar de rails in het echt ook ligt en hoeveel sporen het zijn?
Ik had gewoon op google een map van de NS gezocht. Daarnaast helpt maps.google ook wel
@Mister_Gaus: oe dat is ook wel een mooie inderdaad. Alleen zou die map van nederland dan nog groter moeten zijn wil je dat echt mooi uitwerken (102400x102400 ofzo)
Moet wel weer ff OpenTTD onder de knie krijgen, is een hele tijd geleden. Dat gaat nog flink experimenteren worden met de signalering, altijd het moeilijkste om alles goed lopend te krijgen.
Er is wel een patch zodat je een map van 8096*8096 kan maken. Er is daarvan ook een map van de wereld op die grote, maar die is dan ook echt gigantisch.Good Fella schreef op woensdag 01 april 2009 @ 14:18:
@daroy: succes!
@Mister_Gaus: oe dat is ook wel een mooie inderdaad. Alleen zou die map van nederland dan nog groter moeten zijn wil je dat echt mooi uitwerken (102400x102400 ofzo)
@Mister_Gaus: dan zou ik zelf de kaart van nederland opnieuw moeten maken. Misschien wel leuk om een keer te doen
meuk: OpenTTD 0.7.0 stable
Ik ben benieuwd wat dat nieuwe Order system inhoud
Uit mijn hoofd:Verwijderd schreef op donderdag 02 april 2009 @ 08:12:
@ Good Fella, welke grf's gebruik je? Het ziet er erg mooi uit zo.
Dutch Train set
Dutch Station set
Dutch Catenary set
New Fences
New Depo's
New Water
StolenTrees
Total Town Renewal set
Total Bridge Renewal set
Oe ik ga ook gelijk even de stable binnen halen.
Lang geleden dat ik weer zo'n zin gekregen heb in TTD
Als mensen nog wat leuke screenshotjes hebben, plaats ze maar hier. Dan heb ik op mijn werk ook nog wat te kijken
Verwijderd
Via de console "stop_ai <company_id>" verwijdert een AI (en de bijbehorende company uit het spel.Julos schreef op dinsdag 31 maart 2009 @ 15:46:
Is er een mogelijkheid om de computerspeler te verwijderen uit je game? Ik heb 3 tegenstanders aangezet maar daar heb ik toch spijt van en zou ze dus graag weg willen hebben uit mijn game. Overkopen is geen optie.
Verwijderd
Ik hoop dat er ooit nog een keer een giganstische goede AI wordt geschreven, die op het niveau van echte mensen ligt.
Verwijderd
Ben gisteren beginnen met Openttd te spelen duurde een tijdje voordat ik doorhad hoe die seinen werken, maar nu ik het eenmaal doorheb is het een geweldig spel een van de beste spellen die ik de laatste jaren heb gespeeld
ik Ga nu verder spelen
En dan moet je je bedenken dat het origineel stamt uit de 90'sVerwijderd schreef op zaterdag 04 april 2009 @ 15:01:
Hoi iedereen,
Ben gisteren beginnen met Openttd te spelen duurde een tijdje voordat ik doorhad hoe die seinen werken, maar nu ik het eenmaal doorheb is het een geweldig spel een van de beste spellen die ik de laatste jaren heb gespeeld.
ik Ga nu verder spelen.
"Mekker, blaat"
Verwijderd
Dat wist ik wel mijn vader kwam vanmiddag kijken en bleek dat hij het spel in '99 gespeeld heeft komt zometeen langs met zijn laptop en dan gaan we lannenMcKaamos schreef op zaterdag 04 april 2009 @ 15:11:
[...]
En dan moet je je bedenken dat het origineel stamt uit de 90's
Ja als in meerdere mensen hebben dat, nee als in het is geen probleem.
Wat je moet doen is een AI downloaden (bijv via de online content optie) en die activeren.
Verwijderd
Alvast bedankt
"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron
All statements are true in some sense, false in some sense, meaningless in some sense, true and false in some sense, true and meaningless in some sense, false and meaningless in some sense, and true and false and meaningless in some sense.
hey bedankt =D dat gaat me een boel tijd schelen ^^Room42 schreef op zondag 05 april 2009 @ 00:43:
Whoow! Ik kom net achter een meesterlijke feature! Ik weet niet of dit al ouder is, maar in 0.7.0-RC1 kun je door met Ctrl signals een tegel te slepen, de signals over het hele volgende traject plaatsen, inclusief bochten tót de volgende splitsing/kruising. Dat scheelt echt geweldig veel tijd!
Ik moest door dit spel naar de mavo en speel het nog steeds (13 jaar al)djidee schreef op zaterdag 04 april 2009 @ 15:19:
(en er even later achterkomen dat een verslaving erg snel geboren is)
Treinen gaan om de zoveel tijd kapot. Als treinen een heuvel op rijden rijden ze langzamer dan heuvelafwaarts. Daardoor lijkt het dat de treinen kapot gaan als ze een heuvel op moeten rijden.Verwijderd schreef op zaterdag 04 april 2009 @ 23:59:
Heb een vraagje waar ik zelf het antwoord niet van kon vinden, gaan treinen sneller kapot als ze veel heuvels op moeten want veel treinen die ik heb hebben maar een betrouwbaarheid van 60%
Alvast bedankt
Als treinen vaak kapot gaan, moet je het service-interval verkleinen. Hierdoor wordt de trein vaker nagekeken en wordt het betrouwbaarheidspercentage groter.
Speel ook Balls Connect en Repeat
Ampera-e (60kWh) -> (66kWh)
- Bart ®
- Registratie: Augustus 2004
- Laatst online: 08:11
Cunning linguist.
Op zich is dat geen slecht idee
Dus ik speel inmiddels zonder breakdowns. Zo kan je tenminste een leuk netwerk aanleggen en optimaliseren.
Vliegtuigen zijn helemaal irritant als ze een breakdown krijgen en daardoor neerstorten. Meteen al je passagiers van je luchthaven verdwenen
The #1 programmer excuse for legitimately slacking off: "My code's compiling"
Firesphere: Sommige mensen verdienen gewoon een High Five. In the Face. With a chair.
Ampera-e (60kWh) -> (66kWh)
- Bart ®
- Registratie: Augustus 2004
- Laatst online: 08:11
Dat laatste is onzin, disasters staan volledig los van vliegtuigcrashes.!null schreef op maandag 06 april 2009 @ 09:07:
Ze storten niet meteen neer als ze een breakdown hebben, ze gewoon gewoon 2 x zo langzaam vliegen. En die vliegtuig crashes kun je ook afzonderlijk uitzetten, d.m.v. Disasters uit te zetten.
Cunning linguist.
- Bart ®
- Registratie: Augustus 2004
- Laatst online: 08:11
Nee. Disasters zijn ufo's en instortende kolenmijnen enzo. Geloof me, ik heb disasters altijd uit staan en er storten meer dan genoeg vliegtuigen neer!null schreef op maandag 06 april 2009 @ 10:43:
Onder disasters vallen ook de random vliegtuigcrashes, dacht ik.
Cunning linguist.
Mwah ik heb wel 's AI's gehad die in termen van geld een stuk harder gingen dan ikVerwijderd schreef op vrijdag 03 april 2009 @ 08:22:
Op zich zou ik wel meer bedrijven willen overkopen, alleen ze zijn vaak zo slecht lopend, hoge schulden, onredabele routes en constructie fouten, dat het niet de moeite is voor die paar interesante lijnen om het bedrijf op te kopen en een grote saneerslag te houden.
Ik hoop dat er ooit nog een keer een giganstische goede AI wordt geschreven, die op het niveau van echte mensen ligt.
All my posts are provided as-is. They come with NO WARRANTY at all.

