[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 33 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 8 ... 10 Laatste
Acties:
  • 11.879 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ik weet niks van FFD, maar ik vind het wel vreemd dat je helemaal geen UVW map gebruikt. Misschien heeft het daar mee te maken?

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 110644

Bozozo schreef op maandag 05 juni 2006 @ 18:23:
Ik weet niks van FFD, maar ik vind het wel vreemd dat je helemaal geen UVW map gebruikt. Misschien heeft het daar mee te maken?
Soms ben je zo aan het klooien dat je door de bomen het bos niet meer ziet, het werkt idd wel met een UVW map. Tnx _/-\o_

Afbeeldingslocatie: http://www.dennuz666.com/3d/wip003.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • danslo
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 20:02
Ben ook weer begonnen, eens zien of ik die car modelling tutorial door kom :)


edit: als ik hem nou maar kon vinden :X

[ Voor 23% gewijzigd door danslo op 05-06-2006 20:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 163535

weer een stukje verder met m'n kamertje

http://foxmountain.nl/KaBRamm/room/wip3.jpg

c&c welkom

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Low-Tech
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:47
Vullen die kamer en een behangetje kan hij ook wel gebruiken ;)

Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

Volgende keer iets betere kwaliteit opslaan, want deze is niet echt mooi.
Verder zou ik wat andere materials gebruiken voor de meubels, die tafel glimt te veel, en de bank is net een kunstof blok.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:35
Nieuw project:

40 meter zeiljacht. Daar ga ik jullie de komende paar weekjes mee vervelen als jullie het niet erg vinden.

Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/valquest/profilek.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/valquest/13k.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/valquest/14k.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fommes
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 08-01 15:49
Neejoh schreef op woensdag 31 mei 2006 @ 17:16:
Hmm, zat er al aan te denken om hier een tutorial over te maken, dus ga er maar van uit dat ik hem in een weekje tijd klaar heb oid? Moet even kijken wanneer dit het beste uitkomt en of ik een videotutorial maak of text/images :P
Voor nu, druk op sneltoets "6" en kijk eens wat rond in het PFlow dialog :)
Ben begonnen met het gebruiken van Particle flow, maar hoe heb jij die plane als een PFsource gekregen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Vervelen robin222? By all means :9~

@fommes: Deze week begin ik met de video tutorials :) Eén basic walkthrough van PFlow, echt puur basics. Eén waarbij ik uitleg hoe je dat muurtje op kan bouwen dmv. PFlow en waarschijnlijk nog een simpel voorbeeldje over ijs wat opspat tijdens kunstschaatsen (schoolproject.)
Anyways, als je een standard flow aanmaakt is er standaard een "position icon" aangemaakt. Deze kun je vervangen door een "position object". In de rollout hiervan selecteer je een plane/cylinder/theepot/whatevermeshyouwant en de particles zullen hierop starten :) Je kunt vervolgens zelfs instellen of je hem op de surface wil, als volume, op alleen edges, op alleen vertexes en zelfs op alleen geselecteerde polygonen.
Zoals gezegt binnenkort meer \o/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Ben benieuwd naar je videotutorials neejoh, heb wel eens met dat Pflow geprobeerd maar is wel net ff wat anders dan de "standaard" particle systemen.

Zelf bezig met een vliegtuigje:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/ful1-2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tobiaz
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 21-01-2023

Tobiaz

Ondertitel

offtopic / lurk modus
Marc jij hebt echt zulke mooie dingen in je portfolio (3d) staan echt petje af!!!

Onder een steen geleefd dan maar ;-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 104195

Hey peeps,

Leuk om te zien dat jullie nog steeds fanatiek 3d stuff posten. Ik ben op het moment bezig met het modeleren voor een MMO game:
concept
Afbeeldingslocatie: http://stud.cmd.hro.nl/0763093/concept.jpg

1500 poly begin
Afbeeldingslocatie: http://stud.cmd.hro.nl/0763093/sumowire.jpg

Greetz,

Steven Ramaker

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Anoniem: 147262 schreef op dinsdag 06 juni 2006 @ 14:09:
Ben benieuwd naar je videotutorials neejoh, heb wel eens met dat Pflow geprobeerd maar is wel net ff wat anders dan de "standaard" particle systemen.

Zelf bezig met een vliegtuigje:

[afbeelding]
Verwacht er niet al te veel van hoor :P Zullen mijn eerste tutorials worden dus hier en daar vast nog wel wat foutjes bevatten :P En verder hou ik het redelijk basic zodat ook iemand die nog geen ervaring heeft in PFlow er mee uit de voeten kan.

Je vliegtuigje wil ik wel eens zien zonder zonder mesh/turbosmooth :) Er zitten nog te weinig scherpe hoeken in voor een smooth IMO, maar heeft zeker potential.

[ Voor 8% gewijzigd door Neejoh op 06-06-2006 17:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 163535

Anoniem: 157420 schreef op maandag 05 juni 2006 @ 21:58:
Volgende keer iets betere kwaliteit opslaan, want deze is niet echt mooi.
Verder zou ik wat andere materials gebruiken voor de meubels, die tafel glimt te veel, en de bank is net een kunstof blok.
ik ga geen betere kwaliteit afbeelding posten, omdat het een fimpje word als flash-site, en ik ben nog niet zoheel lang bezig met models een goede texture te geven, dus het gaat vooral om de models, maar ik zou kijken wat ik aan de textures kan veranderen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Thanx Tobiaz :> moet me site nog steeds keer updaten, maar me flash bui waarin ik die in elkaar heb gezet is alweer tijdje geleden.


@neejoh; je hebt idd gelijk, dit is zeg maar de basis mesh zonder chamfers enzo, heb nu eerst beetje de belangrijkste vormen gemaakt enzo. Hieronder de wire zonder meshsmooth.

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/ful2-2.jpg

Maar opzich heeft de mig 29 (wat het moet worden) niet echt super scherpe randen ofzo

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:51
dan moet je toch eens een leesbrilletje opzetten :P
hele stuk rond de cockpit wat door naar achteren loopt bijvoorbeeld. En de stukken war de staartroeren aan vastzitten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

hmmm ja.... point taken B)

Maar heb ook nooit uitgesloten om er paar chanfers tegenaan te gooien

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157137

Aantal vragen.
1e vraag:
Maken jullie gebruik van blue prints (zoals bij de tutorials van 3dkingdom) of is het een kwestie van heel veel plaatjes van een auto bekijken en dan ontwerpen?

2e vraag:
Hoe kan ik aan dvd tutorials komen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 149328

van iemand gehoord dat een ipod makkelijk was om mee te beginnen, dus hier mij eerste 3ds max :)

Afbeeldingslocatie: http://www.freewebs.com/meerderheid/ipod%201.1.jpg
(clickable ;) )

alleen jammer dat de onderste randjes een beetje hoekig zijn maar dat allemaal chamferen is een beetje veel werk :(

PS: ik heb hem gemaakt met behulp van de tutorial van het huisje door oogst dus danke :)

[ Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 149328 op 06-06-2006 20:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Anoniem: 157137 schreef op dinsdag 06 juni 2006 @ 19:44:
Aantal vragen.
1e vraag:
Maken jullie gebruik van blue prints (zoals bij de tutorials van 3dkingdom) of is het een kwestie van heel veel plaatjes van een auto bekijken en dan ontwerpen?

2e vraag:
Hoe kan ik aan dvd tutorials komen?
1e antwoord:
Ja, ik gebruik blueprints voor mijn auto. Maar alleen voor de ruwe vorm. De rest maak ik na aan de hand van plaatjes die ik zoek.

2e antwoord:
Kopen bij 3dbuzz, gnomon etc. Je kunt ook aan de slag met de gratis video tutorials bij 3dbuzz en 3d-palace.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

Anoniem: 149328 schreef op dinsdag 06 juni 2006 @ 20:24:
van iemand gehoord dat een ipod makkelijk was om mee te beginnen, dus hier mij eerste 3ds max :)

[afbeelding]
(clickable ;) )

alleen jammer dat de onderste randjes een beetje hoekig zijn maar dat allemaal chamferen is een beetje veel werk :(

PS: ik heb hem gemaakt met behulp van de tutorial van het huisje door oogst dus danke :)
MeshSmooth does the trick ipv chamfer op zulke dingen.
Verder ziet hij er aardig uit voor de eerste keer;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 149328

meshsmooth is een beetje, euh... lomp. het doet bij mij nooit wat ik wil, zijn er ook nog trucjes bij om dat aan te passen ofzo? (zodat het alleen de bovenkant doet bijvoorbeeld)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ik geloof dat je het idee van camferen niet helemaal te pakken hebt :)

Onno van Braam legt de basics hier goed uit.

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157137

Nou die dvd tutorials zijn veels te duur. $ 250 dollar |:(
En op torrentsites kan ik ze ook niet echt vinden. Mocht iemand een idee hebben, dan hoor ik die graag. Anders ben ik genoodzaakt een boek te kopen/lenen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 05-05 21:04

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Anoniem: 157137 schreef op woensdag 07 juni 2006 @ 09:13:
En op EBAYkan ik ze ook niet echt vinden.
sssshhh

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pagani
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Anoniem: 157137 schreef op woensdag 07 juni 2006 @ 09:13:
Nou die dvd tutorials zijn veels te duur. $ 250 dollar |:(
En op torrentsites kan ik ze ook niet echt vinden. Mocht iemand een idee hebben, dan hoor ik die graag. Anders ben ik genoodzaakt een boek te kopen/lenen.
Bij pakketten van een paar duizend dollar is een goede tutorial dvd van $250 niet veel hoor :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:35
johnnyv.nl schreef op woensdag 07 juni 2006 @ 09:41:
[...]

Bij pakketten van een paar duizend dollar is een goede tutorial dvd van $250 niet veel hoor :)
Dan nog, op 3dpalace zjn ze gewoon gratis te vinden. Die zijn voor een beginner zeer goed te doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Anoniem: 157137 schreef op woensdag 07 juni 2006 @ 09:13:
Nou die dvd tutorials zijn veels te duur. $ 250 dollar |:(
En op torrentsites kan ik ze ook niet echt vinden. Mocht iemand een idee hebben, dan hoor ik die graag. Anders ben ik genoodzaakt een boek te kopen/lenen.
Gewone statische tutorials zijn er genoeg op het internet. Als je een aantal basis tutorials volgt ben je al een heel eind.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 145272

Er staat idd een heel pak goeie gratis tutorials op het net. Google is your friend...:)

Afbeeldingslocatie: http://www.doylledesign.com/Screens/MP_diesel/Elec1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Die texture vind ik weer aan de overdreven kant (lijkt weer alsof er roet op zit). Bovendien is hij te symmetrisch, wat onnatuurlijk overkomt. Niet dat ik het beter zou kunnen hoor :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157137

Ben ik weer.

Is er een groot verschil tussen 3ds max 7 en 8? Wat zijn uberhaupt de verschillen?

Ik heb 3ds max 8 al geinstalleerd en wil een 3ds max bible kopen. Gezien de 3ds max 7 goedkoper is dan de 8 en 1 jaar ouder vroeg ik mij af of er echt een groot verschil is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fommes
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 08-01 15:49
Ik vindt die dingen die doylle maakt er juist erg goed uit zien, het moet er niet te nieuw uitzien denk ik dat het idee is :) ik zie zulke dingen wel in doom3 staan ofzo, van die half afgetakelde apparatuur :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:35
Anoniem: 157137 schreef op woensdag 07 juni 2006 @ 16:41:
Ben ik weer.

Is er een groot verschil tussen 3ds max 7 en 8? Wat zijn uberhaupt de verschillen?

Ik heb 3ds max 8 al geinstalleerd en wil een 3ds max bible kopen. Gezien de 3ds max 7 goedkoper is dan de 8 en 1 jaar ouder vroeg ik mij af of er echt een groot verschil is.
Nee je zal denk geen verschil merken. Naja helemaal geen verschil. Alles wat in 3d max 7 zit, zit ook in 8.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 145272

fommes schreef op woensdag 07 juni 2006 @ 16:47:
Ik vindt die dingen die doylle maakt er juist erg goed uit zien, het moet er niet te nieuw uitzien denk ik dat het idee is :) ik zie zulke dingen wel in doom3 staan ofzo, van die half afgetakelde apparatuur :)
thx. De bedoeling is idd dat het er "oud/gebruikt" uitziet.
Anoniem: 157137 schreef op woensdag 07 juni 2006 @ 16:41:
Ben ik weer.

Is er een groot verschil tussen 3ds max 7 en 8? Wat zijn uberhaupt de verschillen?

Ik heb 3ds max 8 al geinstalleerd en wil een 3ds max bible kopen. Gezien de 3ds max 7 goedkoper is dan de 8 en 1 jaar ouder vroeg ik mij af of er echt een groot verschil is.
Er zijn wel verschillen (anders brengen ze natuurlijk geen nieuwe versie uit), maar als beginner zal je daar volgens mij niet zo heel veel van merken. als je de max 7 bible doorloopt, kan je al een heeeel eind. (Nieuwe dingen in max 8 zijn hair en fur (of zoiets), mogelijkheid om UVW-maps te renderen en te exporteren, etc...)
Bozozo schreef op woensdag 07 juni 2006 @ 16:30:
Die texture vind ik weer aan de overdreven kant (lijkt weer alsof er roet op zit). Bovendien is hij te symmetrisch, wat onnatuurlijk overkomt. Niet dat ik het beter zou kunnen hoor :P
hmm, snap wat je bedoelt. Het is wel de bedoeling dat ze "vuil" zijn. Als het lijkt alsof er roet op ligt ben ik eerder in m'n opzet geslaagd dan gefaald denk ik, doch, overdreven blijft overdreven :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157137

Bedankt! Hoef ik geen 50 euro uit te geven aan de nieuwste Bible. _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 05-05 21:04

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Bozozo schreef op woensdag 07 juni 2006 @ 16:30:
Die texture vind ik weer aan de overdreven kant (lijkt weer alsof er roet op zit). Bovendien is hij te symmetrisch, wat onnatuurlijk overkomt. Niet dat ik het beter zou kunnen hoor :P
overdreven weet ik niet, maar veels te symetrisch 100% mee eens!
Anoniem: 145272 schreef op woensdag 07 juni 2006 @ 17:03:
Er zijn wel verschillen (anders brengen ze natuurlijk geen nieuwe versie uit), maar als beginner zal je daar volgens mij niet zo heel veel van merken. als je de max 7 bible doorloopt, kan je al een heeeel eind. (Nieuwe dingen in max 8 zijn hair en fur (of zoiets), mogelijkheid om UVW-maps te renderen en te exporteren, etc...)
Wat dacht je van peltmapping? Dat ding heeft me echt godsliedelijk veel tijd bespaard!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 145272

apNia schreef op woensdag 07 juni 2006 @ 18:14:
[...]

Wat dacht je van peltmapping? Dat ding heeft me echt godsliedelijk veel tijd bespaard!
Noemde maar een paar nieuwigheden op die me te binnen schoten. Heb wel nog nooit van pelt-mapping gehoord. Wat doet het precies?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:51
de meest bejubelde nieuwe functie ooit :P
soort van half geautomatiseerde uvw unwrap :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 05-05 21:04

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Precies, hier even een goed voorbeeld
Afbeeldingslocatie: http://www.isd.co.kr/UpLoad/autodeskM&E/3dsmax8/image/image072.jpg
Je geeft een paar "zoomnaden" aan in je mesh. Vervolgens kan je aangeven welk deel je wilt "peltmappen" en wordt hij geunwrapped alsof de uiteinden aan veren hangen. Daardoor kan je onmogelijk snel unwrappen. Ik ben er overigens wel goed mee op m'n bek gegaan met heel nauw-luisterende modellen waar veel rechte lijnen in zitten. Voor mechanische dingen blijft met de hand (as of now) m'n voorkeur, maar voor organische dingen is peltmapping een Gods gift ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Neejoh schreef op dinsdag 30 mei 2006 @ 11:31:
[...]
Kan nog wel eens lastig worden.
Je zet muur op z'n uiteindelijke plaats. Vervolgens zul je een birthscript moeten hebben/maken die per "piece" van je muur een particle er in plaatst en deze vervolgens als geometry weergeeft in de viewport/render (dus je originele pieces kun je hiden).
Je zult vervolgens met een find target best ver moeten komen denk ik. Misschien denk ik te moeilijk, maar dit is de manier waar ik het op zou doen.

[edit]
Forget that last part, ben nu even bezig met voorbeeldje, alleen moet ik even uitvinden hoe je achterwaards kan renderen :o In de viewport speelt hij hem wel achterwaards af maar volgens de help kan de renderer dat niet... Result will follow :)
[edit2]
* Neejoh *
[edit3]
sjalllaaalaaaaa edit3 :z

[afbeelding]
movie
MAX8 file

Dit is wat je bedoelde, right?
toon volledige bericht
mezelf quoten FTW 8)7


Bij deze de video tutorial:

Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/veen413/3dsmax/tutorials/TutorialScreencap.jpg
Download (wachtwoord is www.neejoh.nl)
Download Codec (TSCC)

Dit is waarschijnlijk wel een tijdelijke host (denk niet dat m'n school het zo leuk vind als ik zulke files ga hosten), moet alleen ff kijken hoeveel dataverkeer ik mag hebben op neejoh.nl :P

Is letterlijk m'n 2e tutorial ever, dus schiet me er niet op af ok? :* Maar C&C is altijd welkom!

[ Voor 22% gewijzigd door Neejoh op 08-06-2006 00:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fommes
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 08-01 15:49
Bedankt voor de tut! morgen heb ik me dual channel geheugen binnen dan ga ik hem gelijk volgen ! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Thanx neejoh (ik heb hem net gedownload), ziet er veelbelovend uit :9~. Ik ga hem morgen eens goed bekijken zal leuke afwisseling zijn op het gewone modelleren.

(waar maak je die video tutorials trouwens mee?)

Beetje door gerommeld aan mijn vliegtuigje, wat onderdeeltjes gechamferd en de vorm wat verder aangepast.

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/ful3-2.jpg

@Chester hoe modelleer jij die kleine details in je modellen? Eerst de ruwe vorm meshsmoothen en collapsen en dan de kleinere details erin maken (zonder meshsmooth verder)?
Of modelleer je alle details zeg maar in de lowres versie en gooi je dan meshsmooth eroverheen?

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 147262 op 07-06-2006 23:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Anoniem: 147262 schreef op woensdag 07 juni 2006 @ 23:00:
Thanx neejoh (ik heb hem net gedownload), ziet er veelbelovend uit :9~. Ik ga hem morgen eens goed bekijken zal leuke afwisseling zijn op het gewone modelleren.

(waar maak je die video tutorials trouwens mee?)

Beetje door gerommeld aan mijn vliegtuigje, wat onderdeeltjes gechamferd en de vorm wat verder aangepast.

[afbeelding]

@Chester hoe modelleer jij die kleine details in je modellen? Eerst de ruwe vorm meshsmoothen en collapsen en dan de kleinere details erin maken (zonder meshsmooth verder)?
Of modelleer je alle details zeg maar in de lowres versie en gooi je dan meshsmooth eroverheen?
Ik modelleer alles in de lowres versie, dan chamfer ik. En als ik er dan tevreden over ben gooi ik er een meshsmooth over. Mocht ik dan nog ergens bumps/pinches/whatever zien dan fix ik dat.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 05-05 21:04

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Neejoh schreef op woensdag 07 juni 2006 @ 22:16:
[...]
mezelf quoten FTW 8)7


Bij deze de video tutorial:
vetjes! maar ik krieg een codec probleempje geloof ik.. zowel in m'n normale media players als media player classic... any way to resolve this? of iemand die 't wellicht op google video ff wilt uploaden? zou goed zijn voor de startpost!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
apNia schreef op woensdag 07 juni 2006 @ 23:37:
[...]

vetjes! maar ik krieg een codec probleempje geloof ik.. zowel in m'n normale media players als media player classic... any way to resolve this? of iemand die 't wellicht op google video ff wilt uploaden? zou goed zijn voor de startpost!
My bad :+ Vergeten bij te vermelden dat het in TSCC codec is... Van Techsmith Camtasia (dat programma gebruik ik dus ook Marc1023 :P).

Download codec.

[ Voor 7% gewijzigd door Neejoh op 08-06-2006 00:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

ahhhh ja die codec ken ik inderdaad wel (naan van programma niet), hoe kom je daaraan en hoe werkt dat? B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Het is een programma die opneemt wat jij op je scherm doet en daarnaast wat je in je mic blaat :P Dus ben je een grote nerd die toch een toekomst in rap ziet, rap wat in en maak een phatte videoclip door een beetje door windows heen te klikken :P

Ooooowkeee, anyways.. Je kunt hier een trial downloaden van Techsmith Camtasia.
Het mooie van deze codec is dat hij voor dit soort werk veel kleinere bestanden aanmaakt dan dat een Xvid codec zou doen bijvoorbeeld. Dit komt omdat hij alleen hetgeen "opnieuw" opneemt wat beweegt. Beweeg je de muis dus niet, zal hij amper wat opnemen terwijl Xvid elk frame opnieuw zal encoden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:35
Ik heb een probleem :( Weet iemand hoe die witte lijnen om m'n objecten komen?? Ik heb de objecten niet geselecteerd en het is maar bij 1 layer dat ik dit heb. Ik heb volgens mij ook niet op rare knoppen gedrukt.

Wie o wie kan mij helpen??? Alvast bedankt.
Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/screen3.jpg

Hmzzz probleem opgelost. Use selection brackets stond aan. Vond ik het toch raar dat ik dan die witte lijnen krijg zonder dat ik iets selecteer en maar bij 1 layer, naja opgelost is opgelost.

[ Voor 29% gewijzigd door FreezingPixels op 08-06-2006 13:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 22:23

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

@ Neejoh:

_O_ Geweldige tutorial :)
Heel duidelijk allemaal..

zo mag je er nog wel meer maken :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
sweet :) Thanks Spike_wolf! Het is wel de bedoeling om er meer te maken, probleem is alleen dataverkeer. Die dingen zijn rond de 100mb voor 25min, en ik heb maar 50mb webspace op www.neejoh.nl...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 22:23

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Hmmz.. k ben op het moment ook met mijn site en zooi bezig... maar als het goed is heb ik daar wel aardig wat ruimte om zooi op t zetten... zal eens kijken hoe en wat.. anders kun je daar wat op gooien :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fommes
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 08-01 15:49
Als je nog eens een mirror nodig hebt moet je het maar zeggen hoor ik heb nog 3 domeinen waar ik webspace voor je heb :) dat is het minste wat ik terug kan doen toch O-)

Edit: nou spike_wolf was me voor 2 aanbiedingen in 5 minuten :*)

[ Voor 18% gewijzigd door fommes op 08-06-2006 13:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 22:23

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

fommes schreef op donderdag 08 juni 2006 @ 13:53:
Als je nog eens een mirror nodig hebt moet je het maar zeggen hoor ik heb nog 3 domeinen waar ik webspace voor je heb :) dat is het minste wat ik terug kan doen toch O-)

Edit: nou spike_wolf was me voor 2 aanbiedingen in 5 minuten :*)
Nou, dat weet je wat je te doen staat... zet die headset maar weer op en start 3D studio max maar... op naar de volgende tut :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Willdo, willdo :P Heb er nu totaal 3. Maar eerst proberen de trein nog te halen :o
Ben in ieder geval blij dat jullie hem leuk vinden, daar doe ik het tenslotte voor.

[ Voor 38% gewijzigd door Neejoh op 08-06-2006 14:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157137

So ik heb de 3ds max bible binnen. Nu ff flink erin verdiepen. :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 05-05 21:04

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ik snap niet dat mensen zo weglopen met die Bible.. het is een van de meest waardeloze boeken die ik ooit heb aangeschaft.. qua informatie is 't echt een bible, maar qua leerproces is 't kut,... zeker als je computers al een beetje snapt dan is 't proces booooooooring...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157137

apNia schreef op donderdag 08 juni 2006 @ 16:49:
Ik snap niet dat mensen zo weglopen met die Bible.. het is een van de meest waardeloze boeken die ik ooit heb aangeschaft.. qua informatie is 't echt een bible, maar qua leerproces is 't kut,... zeker als je computers al een beetje snapt dan is 't proces booooooooring...
Voor de 1 werkt het goed, voor de ander niet. En niet iedereen is een computerfreak. :/

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 157137 op 08-06-2006 17:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 03-05 10:06

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

Neejoh schreef op donderdag 08 juni 2006 @ 13:44:
sweet :) Thanks Spike_wolf! Het is wel de bedoeling om er meer te maken, probleem is alleen dataverkeer. Die dingen zijn rond de 100mb voor 25min, en ik heb maar 50mb webspace op www.neejoh.nl...
Mocht je er niet uitkomen; drop me een mail (zie profiel) want ik heb nog ergens... 20GB opslag en 400GB data-verkeer per maand (inclusief backups en dergelijke) en het is best jammer dat ik eigenlijk die paar Euro per maand voor Jan-met-de-korte-achternaam voor neertel...

[ Voor 4% gewijzigd door MAX3400 op 08-06-2006 17:28 ]

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 05-05 21:04

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Anoniem: 157137 schreef op donderdag 08 juni 2006 @ 17:15:
[...]
Voor de 1 werkt het goed, voor de ander niet. En niet iedereen is een computerfreak. :/
Nee en in dat geval m'n oprecht gemeende succes hoor :)
Maar _ik_ heb dankzij dat boek eigenlijk tijdens 3DSMax 4 het maar opgegeven en het nu 4 delen later pas opgepakt (dankzij stage)
Als ik een simpel boekje had besteld die me simpel uitlegde hoe ik vanuit primitives ingewikkelde meshes kon bouwen etc dan was ik veel blijer geweest..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Embleempjes \o/
Alles is gemodelleerd, dus geen gerotzooi met bumpmaps en textures :P

Afbeeldingslocatie: http://chester.qonstrukt.nl/3d/m3/wip15m.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

Chester schreef op donderdag 08 juni 2006 @ 20:04:
Embleempjes \o/
Alles is gemodelleerd, dus geen gerotzooi met bumpmaps en textures :P

[afbeelding]
damn , als jij zegt alles dan is het ook alles !
zelfs je logo is gemoddelt :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:51
nee das een prestatie :{ ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Wil je het wereldrecord polies-in-1-auto verbreken of lijkt dat maar zo :9

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 22:23

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Een grote prestatie niet... maar hoevaak zie jij zo'n klein logotje achterop een ato gemodeld?? meestal stoppen ze daar gewoon een texture met eventueel een bumpmap op.. zou ik ook doen.. waar zijn die bump maps anders voor? :9
Maar t ziet er wel strak uit zo...

Keep it up Chester :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Anoniem: 161585 schreef op donderdag 08 juni 2006 @ 20:09:
[...]

damn , als jij zegt alles dan is het ook alles !
zelfs je logo is gemoddelt :o
Alles :Y)
Niet echt ;)
Bozozo schreef op donderdag 08 juni 2006 @ 22:38:
Wil je het wereldrecord polies-in-1-auto verbreken of lijkt dat maar zo :9
Lijkt alleen maar zo. De hoge triangle count die je op een vorige scherm zag komt vooral door de velgen (600k kwamen van de velgen :P ) Maar ik ga de velgen overnieuw maken met 1 iteration, en dat zal nog behoorlijk schelen.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Ik ben benieuwd hoe ver je met deze auto komt! >:) :P

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Neejoh schreef op woensdag 07 juni 2006 @ 22:16:
[...]
mezelf quoten FTW 8)7


Bij deze de video tutorial:

[afbeelding]
Download (wachtwoord is www.neejoh.nl)
Download Codec (TSCC)

Dit is waarschijnlijk wel een tijdelijke host (denk niet dat m'n school het zo leuk vind als ik zulke files ga hosten), moet alleen ff kijken hoeveel dataverkeer ik mag hebben op neejoh.nl :P

Is letterlijk m'n 2e tutorial ever, dus schiet me er niet op af ok? :* Maar C&C is altijd welkom!
Heb je tutorial ff bekeken. Mn complimenten :) (Hoewel er nog wel een paar dingen waren die je eigenlijk ook ff zou kunnen noemen ;) )

Zelf ben ik ook (nog steeds) bezig met PFlow en krijg het steeds meer en meer onder de knie. PFlow is cool (8>
Zal binnenkort s wat van de boot-transformatie (MH 8)7 ) waar ik mee bezig ben hier proberen te posten.

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Mhaaoow de max bible is best okee hoor, heb hier nummer 6 op de plank staan. Maar als je nog niks van max weet en op blz 1 begint en zo vooruit probeert te werken zal het inderdaad niet echt een feest zijn.

Maar als je de basics al kent is het best handig om aan de verschillende functies/opties te ruiken en ook voor wat achtergrond informatie enzo. Voor het echte inhoudelijke werk (hoe te modelleren etc.) dan zijn de tutorials op internet 100 keer nuttiger beter duidelijker etc.


En een oepdeet van me vliegtuig:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/ful4-2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Low-Tech
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:47
Tip voor neejoh, ik maak namelijk al een tijdje instructiefilmpjes met Camtasia, gebruik lagere kwaliteit audio die is nu extreem bij je. Als codec zou ik toch quicktime kiezen die is een stukkie kleiner.

Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Thanks for the tip Nova.
Heb eerlijk gezegt ook nog niet echt naar de mogelijkheden gekeken om hem kleiner te krijgen. Ga ik morgen na m'n werk even doen.

@Marc1023: Sweet! Dat begint er goed op te lijken! Nu een iets minder plastic shader/texture en animeren die hap!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 05-05 21:04

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

wat een fucking suffe reactie ook.. ik vind 't vet gedaan, gaat de goede kant op! in z'n geheel zal 't een vet leerproces zijn denk ik =)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdomburg
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-09-2024
apNia schreef op vrijdag 09 juni 2006 @ 01:13:
[...]

wat een fucking suffe reactie ook.. ik vind 't vet gedaan, gaat de goede kant op! in z'n geheel zal 't een vet leerproces zijn denk ik =)
Jij hebt de ;) over het hoofd gezien ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 05-05 21:04

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

In dat geval is 't een een fucking slechte grap ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:35
@ chester,
Ziet er weer heeeel erg nice uit :) Wel afmaken deze x he :+


Weer wat verder aan m'n bootje.
Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/valquest/25k.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/valquest/26k.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157137

robin222 schreef op vrijdag 09 juni 2006 @ 11:36:
@ chester,
Ziet er weer heeeel erg nice uit :) Wel afmaken deze x he :+


Weer wat verder aan m'n bootje.
[afbeelding]
[afbeelding]
_/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
robin222 schreef op vrijdag 09 juni 2006 @ 11:36:
@ chester,
Ziet er weer heeeel erg nice uit :) Wel afmaken deze x he :+
HawVer schreef op donderdag 08 juni 2006 @ 23:25:
Ik ben benieuwd hoe ver je met deze auto komt! >:) :P
Ik ben van plan deze ook echt af te maken :P Maar ja, dat was ik ook van plan met mn SLR...
Weer wat verder aan m'n bootje.
[afbeelding]
[afbeelding]
Je boot ziet er ook weer erg nice uit :) Details ftw \o/

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:35
hmzzzz iemand heeft hier een behoorlijk pieppp moment..... Kan het hele dek bijna weer overnieuw maken, hoor net dat ik verkeerde maten heb gebruikt. Naja houd me van de straat denk ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
ouch... maar worden de maten van het dek niet soort van bepaald door de romp van de boot?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:35
Neejoh schreef op vrijdag 09 juni 2006 @ 14:42:
ouch... maar worden de maten van het dek niet soort van bepaald door de romp van de boot?
Naja viel gelukkig nog wel mee met het overnieuw maken. De maten zijn volgens mij standaard maar dan moet je die maten wel weten O-) Had ze wel opgevraagd bij de werf maar niet alle maten die k nodig had. Dus ben maar gewoon aan de slag gegaan en vanmiddag toch maar ff nagevraagd. Maar bleek dus niet goed :+

Bij dat vorige bootje, die voor de contest, heb k helemaal geen maten gebruikt en maar gewoon wat gedaan, maar bij dit bootje kan dat niet.

Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/valquest/27k.jpg

Verschil van maar 5 cm :+

[ Voor 10% gewijzigd door FreezingPixels op 09-06-2006 15:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Maar 5 te veel :+

Hoe doe je dat btw? Is het een bump op je dek? Neem aan dat je niet de tijd hebt genomen om dit te modelen? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:35
Neejoh schreef op vrijdag 09 juni 2006 @ 16:33:
Maar 5 te veel :+

Hoe doe je dat btw? Is het een bump op je dek? Neem aan dat je niet de tijd hebt genomen om dit te modelen? :P
Dan heb je het fout :P Dit is dus gemodelt. Dit kan je echt niet met een texture doen. Te veel teken werk, modellen gaat denk sneler en mooier.

Iets verder:
Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/valquest/30k.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/valquest/31k.jpg
Dit is alleen niet zo leuk voor je viewport :+ heeel veel lijntjes.

[ Voor 19% gewijzigd door FreezingPixels op 09-06-2006 18:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 145272

robin222 schreef op vrijdag 09 juni 2006 @ 16:35:
[...]

Dan heb je het fout :P Dit is dus gemodelt. Dit kan je echt niet met een texture doen. Te veel teken werk, modellen gaat denk sneler en mooier.

Iets verder:
[afbeelding]
[afbeelding]
Dit is alleen niet zo leuk voor je viewport :+ heeel veel lijntjes.
netjes hoor, allemaal gemoddeld. zou er zelf geen gedult voor hebben...

Gelukkig bestaat er ook nog iets als low-poly :D

Afbeeldingslocatie: http://www.doylledesign.com/Screens/MP_diesel/gas_pump.jpg
heb m'n best gedaan om net te overdrijven in m'n texture... :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

In één keer goed deze keer :*)

Maar wat is een skinn? :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 145272

Bozozo schreef op vrijdag 09 juni 2006 @ 21:00:
In één keer goed deze keer :*)

Maar wat is een skinn? :P
Geen idee. Waar zag je het? ;)

typo, ff vlug weg gedaan...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fommes
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 08-01 15:49
Neejoh ik heb net je tutorial gevolgd, echt prima hoor!
Was zeer goed te volgen bedankt voor de moeite _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Heeft iemand misschien een texture van zo'n airco die je altijd op (grote) gebouwen ziet?
(eigenlijk een vierkante kast met een fan erin)
Hoe ouder hoe beter, als ie maar herkenbaar is :D

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Thanx voor de relaxde tutorial neejoh :9~ , als je nog eens keer zon creatieve bui hebt.......


Weer wat gevorderd met me migje

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/ful6-2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/ful5-2.jpg

Heb alleen probleembje met VRay; hij geeft foutmedling dat materialen overbright of invalid zijn (returnen) in de Vray dialog. En ik krijg allemaal rooie pixels op me reflecterende materialen

dit dus:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/ranzig.jpg

Heeft iemand dit ook ooit eens gehad en weten jullie misshcien hoe ik dat kan verhelpen? :?
Ik zou jullie eeuwig dankbaar zijn..............

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:51
wooohooo
aangenomen @ game architecture and design :D :D _/-\o_

[ Voor 8% gewijzigd door Schuey op 10-06-2006 12:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 145272

Menesis schreef op zaterdag 10 juni 2006 @ 11:58:
Heeft iemand misschien een texture van zo'n airco die je altijd op (grote) gebouwen ziet?
(eigenlijk een vierkante kast met een fan erin)
Hoe ouder hoe beter, als ie maar herkenbaar is :D
zelf maken?
mss eens een kijkje nemen op www.flickr.com (foto-databank). Daar zal je zeker wel iets vinden...
Schuey schreef op zaterdag 10 juni 2006 @ 12:23:
wooohooo
aangenomen @ game architecture and design :D :D _/-\o_
Gefeliciteerd!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Anoniem: 147262 schreef op zaterdag 10 juni 2006 @ 12:16:
Thanx voor de relaxde tutorial neejoh :9~ , als je nog eens keer zon creatieve bui hebt.......
Dat heb ik zeker :) Ik heb ze al geupload op de webspace van MAX3400 (_O_ !) Zal jullie de link straks geven. Eerst nog even de zon in :w
Heb alleen probleembje met VRay; hij geeft foutmedling dat materialen overbright of invalid zijn (returnen) in de Vray dialog. En ik krijg allemaal rooie pixels op me reflecterende materialen

dit dus:

[afbeelding]

Heeft iemand dit ook ooit eens gehad en weten jullie misshcien hoe ik dat kan verhelpen? :?
Ik zou jullie eeuwig dankbaar zijn..............
Werk veel met Vray, maar dit probleem ben ik nog nooit tegen gekomen ;(

[ Voor 7% gewijzigd door Neejoh op 10-06-2006 13:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:51
thx :D echt happy, nu nog ff zien te slagen op mijn huidige opleiding :)

edit:
hieronder, thx, nu wel :P

[ Voor 8% gewijzigd door Schuey op 10-06-2006 16:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Schuey schreef op zaterdag 10 juni 2006 @ 12:23:
wooohooo
aangenomen @ game architecture and design :D :D _/-\o_
Gefeliciteerd :)

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 145272

Enig idee trouwens als Belgen zich ook kunnen inschrijven voor die richting? Ikzelf ga nu 3 jaar DAE doen, maar daarna wil ik absoluut nog iets van specialisatie doen om in de game-busines terecht te komen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • danslo
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 20:02
Hmmmm ik weet niet HOE ik het gedaan heb maar als ik op m'n move of scale knopje druk dan zie ik niet meer van die as-lijnen, zodat je dus bijvoorbeeld naar de x-as kan trekken, hoe krijg ik die krengen terug?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:51
druk op X, staat gewoon in de startpost :)
Anoniem: 145272 schreef op zaterdag 10 juni 2006 @ 16:22:
Enig idee trouwens als Belgen zich ook kunnen inschrijven voor die richting? Ikzelf ga nu 3 jaar DAE doen, maar daarna wil ik absoluut nog iets van specialisatie doen om in de game-busines terecht te komen...
kan zeker, het is een internationale opleiding, dus er zullen ook britten, duitsers en weet ik wat voor gespuis nog aanwezig zijn :)

[ Voor 85% gewijzigd door Schuey op 10-06-2006 16:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • danslo
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 20:02
Ah... en nog een probleempje. Ik zit de Audi A3 tutorial te volgen maar als ik op mn back viewport een plane teken dan krijg ik de zichtbare kant precies aan de verkeerde kant, daar moet dus de texture van front op komen te staan. Ik kan hem dan wel omdraaien maar dan kan ik die zichtbare kant niet meer in mijn back viewport aanklikken. Nu kan ik wel front als back gebruiken en back als front maar is er geen manier om dit 'normaal' op te lossen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 145272

2 plane's tekenen, 1 in je front en 1 in je back? ik denk zelfs dat je je plane "2-sided" kunt maken, maar heb zelf weinig ervaring met het opzetten van zo'n plane's...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:51
2 sided moet je juist hier niet doen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 145272

Schuey schreef op zaterdag 10 juni 2006 @ 16:43:
2 sided moet je juist hier niet doen :P
hoezo? 8)7 als je 2-sided aanvinkt zal je plane toch een voor en achterkant hebben (met mogelijk dezelfde afbeelding in spiegelbeeld, tot daar aan toe).
Voor een auto (waar de rechterzijde gelijk is aan de linkerzijde neem ik aan :p) zou dit toch kunnen werken niet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:51
dan heeft je plane idd een voor en achterkant, maar hij heeft het hier over voor en achter viewport wise. Alleen als je je planes opstelt heb je dit:

backview (plane) | ........ | (plane) front view

als je dus 2 sided instelt, en je kijkt vanaf de frontview, kijk je tegen de achterkant van de plane voor de rear view aan, en kan je dus fijn die motorkap modellen, of de grill of whatever. Oplossing van heel het probleem, als je aan de achterkant wilt werken, van viewport wisselen.

edit:
tis echt weer knap hoe ik het heb kunnen uitleggen, zo onduidelijk mogelijk, hopelijk snapt cls et, dan is het al lang goed :P

[ Voor 33% gewijzigd door Schuey op 10-06-2006 17:08 ]

Pagina: 1 ... 8 ... 10 Laatste

Dit topic is gesloten.