[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 33 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 5 ... 10 Laatste
Acties:
  • 12.066 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
monnick schreef op woensdag 17 mei 2006 @ 17:54:
Ik heb het boek 3ds Max 8 Bible gisteren voor 25eu op amazon.com besteld. Er staat bij "Usualy shipped within 24 hours" (of iets dergelijks?). Echter mijn vader zegt dat het wel 2 a 3 weken kan gaan duren voordat het boek er is. Iemand enig idee, of ervaringen met de levertijd van amazon?

bvd. :)
offtopic:
Ja, dat kan 2 tot 3 weken duren. Tenzij ze hem in hun Duitse magazijn hebben, dan een week à anderhalf week. En als ie aangehouden wordt door de douane kan het ook nog een week of twee op lopen.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ships is inderdaad wanneer ze 'm op de post gooien. Onafhankelijk vanuit welk magazijn. Afhankelijk van het magazijn weet je hoe snel je 'm on-ge-veer hebt... reken inderdaad maar op 2 weken ofzo...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jdiezrequejo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13:20
Kan iemand mij vertellen hoe is met de slice modifier kan animeren? :P

Ik wil dus gewoon 3d tekst zo in laten komen..

zoals dit effect: http://www.moonpirates.nl/temp/slice%20modifier.avi

Ik kan alleen niet de slice modifier animeren.. Hij blijft dna op een vast punt staan..

Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Vandaag de koplampen even overnieuw gemaakt:

Afbeeldingslocatie: http://chester.qonstrukt.nl/3d/m3/wip8m.jpg

Close-upje van de koplampen =)
Afbeeldingslocatie: http://chester.qonstrukt.nl/3d/m3/wip7m.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
Damnit chester nestjes man, zo te zien kun jij het wel volhouden nog door te gaan ik ben ondertussen alweer afgekapt ;)

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Chester schreef op woensdag 17 mei 2006 @ 21:12:
Vandaag de koplampen even overnieuw gemaakt:

[afbeelding]

Close-upje van de koplampen =)
[afbeelding]
damn man... das echt strak (letterlijk)
de afwerking... zo foutloos , zoo gedetailleerd :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Chester, _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

Prachtig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 10-09 22:34
hoeveel polies zitten er nou in die lampjes van de onderste render ? volgens mij zijn dat er aardig wat namelijk. als je zo doorgaat trekt je pc t toch niet meer :?

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Tnx voor de reacties iedereen :)

@ DaNiEl KuNsT
Die lampjes zijn op de onderste render zijn zo een 132k polygonen. Op de bovenste render dus 264k polygonen voor alleen de lampjes. Ik denk dat mn PC aardig wat kan hebben. Indien later blijkt dat ie het niet meer trekt, dat zie ik dan wel weer :P

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Erg netjes gemoddeld Chester, hoe houdt jij je chamfers zo netjes trouwes? Bij mij wordt het altijd een zootje met triangles vaak als ik ga chamferen.


Een updateje:


Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/vold3-1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/vold4-1.jpg


Herkent iemand het/hem al?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • monnick
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
Verwijderd schreef op woensdag 17 mei 2006 @ 22:45:
Erg netjes gemoddeld Chester, hoe houdt jij je chamfers zo netjes trouwes? Bij mij wordt het altijd een zootje met triangles vaak als ik ga chamferen.


Een updateje:


[afbeelding]

[afbeelding]


Herkent iemand het/hem al?
The Mummy, uit The Mummy? :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Verwijderd schreef op woensdag 17 mei 2006 @ 22:45:
Erg netjes gemoddeld Chester, hoe houdt jij je chamfers zo netjes trouwes? Bij mij wordt het altijd een zootje met triangles vaak als ik ga chamferen.


Een updateje:


[afbeelding]

[afbeelding]


Herkent iemand het/hem al?
Gewoon de triangles zo snel mogelijk opruimen.

Enne, Voldemort?

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Nu online

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

monnick schreef op woensdag 17 mei 2006 @ 17:54:
Ik heb het boek 3ds Max 8 Bible gisteren voor 25eu op amazon.com besteld. Er staat bij "Usualy shipped within 24 hours" (of iets dergelijks?). Echter mijn vader zegt dat het wel 2 a 3 weken kan gaan duren voordat het boek er is. Iemand enig idee, of ervaringen met de levertijd van amazon?

bvd. :)
Ik hoop voor je dat het sneller gaat dan het shipen naar Aruba :D
Ik he bde Bible van versie 7 gekocht toen ik op Aruba woonde.. en dat licht toch aardig dicht bij de US.. maar het duurde wel 2 en een halve maand voor ik het boek binnen had :(
Nu zal dat grotendeels ook wel aan de post op het eiland gelegen hebben :+ Luie donders daar :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
@ chester, als je die triangles zo snel opruimt van die camphers wil ik graag een wire zien hoe jij dat doet ;)

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:04

Acid_Burn

uhuh

Hij bedoeld dat je voordat je gaat chamferen de triangles al moet opruimen. Een quad geeft quads.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Chester schreef op woensdag 17 mei 2006 @ 21:12:
Vandaag de koplampen even overnieuw gemaakt:

[afbeelding]

Close-upje van de koplampen =)
[afbeelding]
Jij moet echt tutorials gaan schrijven!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:04
Chester schreef op woensdag 17 mei 2006 @ 21:12:
Vandaag de koplampen even overnieuw gemaakt:

[afbeelding]

Close-upje van de koplampen =)
[afbeelding]
Wow chester ziet er echt heeeeel erg mooi uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het is voldemort :P Herkenningspunt: de neus die plat is als een slang.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
jdiezrequejo schreef op woensdag 17 mei 2006 @ 19:46:
Kan iemand mij vertellen hoe is met de slice modifier kan animeren? :P

Ik wil dus gewoon 3d tekst zo in laten komen..

zoals dit effect: http://www.moonpirates.nl/temp/slice%20modifier.avi

Ik kan alleen niet de slice modifier animeren.. Hij blijft dna op een vast punt staan..
Dit is een heel ander principe dan wat jij opzoekt. Dit heeft verder weinig met 3D te maken dus is er in 2D een mask overheen gegooit die geanimeerd is. Wil je dit in 3Ds MAX gaan doen, ontkom je niet aan een hele hoop workarounds ben ik bang.

De enige manier waar ik zo 1-2-3 op kom is dmv. verschillende materials (Multi/Sub-object). 1 Material voor het "solid" gedeelte en 1 waarbij de alpha/opacity op 0% staat (totaal doorzichtig). Vervolgens moet je de material ID's van je object (kan zowel in edit mesh als in edit poly) gaan animeren, van solid naar onzichtbaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben bezig met Rhino3d, maar ik kom er maar niet achter hoe je een 3hoek maakt! Misschien een heel domme vraag, maar kan iemand mij dit even uitleggen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • indexample
  • Registratie: April 2002
  • Niet online
Neejoh schreef op donderdag 18 mei 2006 @ 10:09:
[...]

Dit is een heel ander principe dan wat jij opzoekt. Dit heeft verder weinig met 3D te maken dus is er in 2D een mask overheen gegooit die geanimeerd is. Wil je dit in 3Ds MAX gaan doen, ontkom je niet aan een hele hoop workarounds ben ik bang.

De enige manier waar ik zo 1-2-3 op kom is dmv. verschillende materials (Multi/Sub-object). 1 Material voor het "solid" gedeelte en 1 waarbij de alpha/opacity op 0% staat (totaal doorzichtig). Vervolgens moet je de material ID's van je object (kan zowel in edit mesh als in edit poly) gaan animeren, van solid naar onzichtbaar.
nee je kan wel gewoon de slice-modifier gebruiken voor dat effect, heb het zelf ook een keer gebruikt in een tutorial. Zou alleen niet meer weten hoe precies, dus kan je hier niet verder mee helpen, behalve dus dat het wel kan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jdiezrequejo schreef op woensdag 17 mei 2006 @ 19:46:
Kan iemand mij vertellen hoe is met de slice modifier kan animeren? :P

Ik wil dus gewoon 3d tekst zo in laten komen..

zoals dit effect: http://www.moonpirates.nl/temp/slice%20modifier.avi

Ik kan alleen niet de slice modifier animeren.. Hij blijft dna op een vast punt staan..
in je slice modifier zit een tree

hierin vind je "slice plane"
Als je deze selecteerd kun je hem los bewegen van het model, en dus ook lost van het model animeren

maak wel even een captivate

http://www.xs4all.nl/~kwvduijn/untitled.htm
zie hier

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 18-05-2006 11:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Oh cool :) Didn't know that!

[edit]
Aaah, sommige van jullie kennen Peter Draper misschien wel (PFlow goroe), die heeft ook een leuk effect gemaakt wat wel redelijk lijkt op wat jij van plan bent jdiezrequejo :)

Check out zijn tutorial
http://www.3d-palace.com/...oc_scene_construction.htm

[ Voor 90% gewijzigd door Neejoh op 18-05-2006 11:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Deze gast is ook erg goed: http://www.allanmckay.com/


Anyway, laat ik ook s wat posten :) :
Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/yigit200/dump/render1.jpg

Model komt straks in een game-engine, dus moet vrij lowpoly zijn.

Zou m eigenlijk iets beter moeten belichten en opnieuw renderen, maar Max crashte na deze render en heb geen zin om Max weer te starten op deze k*t pc's @ school.. :P

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fommes
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 08-01 15:49
Ben begonnen met mijn kamer nabouwen in max, ben alleen nog niet tevreden over de vloer, en het houtwerk.
Als iemand nog tips heeft hoe ik de vloerbedekking ook vloerbedekking-achtig krijg hoor ik het graag :)

Afbeeldingslocatie: http://www.123hardware.nl/wip1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.123hardware.nl/wip2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.123hardware.nl/wip3.jpg

Ook andere tips / opmerkingen zijn welkom

[ Voor 6% gewijzigd door fommes op 18-05-2006 12:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
ook hier geldt weer dat de belichting nogal belangrijk is. Als je vanaf nu alleen maar tijd in de belichting stopt kan het er toch 100x beter uit gaan zien :)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
My hero :) Wel grappig dat je hem nu post want sinds gister is z'n website pas weer online :D Op het moment is hij bezig met Superman Returns, die effects gaan zwaar ruleren! Voor degene die op z'n DVD wachten, hij heeft hem al ergens in september the green light gegeven maar Turbo Squid schiet niet op :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fommes
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 08-01 15:49
Menesis schreef op donderdag 18 mei 2006 @ 12:24:
ook hier geldt weer dat de belichting nogal belangrijk is. Als je vanaf nu alleen maar tijd in de belichting stopt kan het er toch 100x beter uit gaan zien :)
nog tips ?, maakt het ook uit welke renderer ik gebruik? gebruik nu de default renderer van max.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Belangrijkste in je scene op het moment is dat je geen shadows aan hebt staan. Vink deze aan en maak dan nog eens een render :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fommes
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 08-01 15:49
ga het vanavond eens proberen, maakt het nog uit dat ik 2 omni lights in me kamer heb gehangen? (en dan nog wat target spots.) moet ik het bij 1 houden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vandaag op school een robotjes gemaakt. Niet echt wat je ingewikkeld noemt maar hij lijkt wel op de robot uit de GC game chibi robo.

Afbeeldingslocatie: http://img86.imageshack.us/img86/8358/chiboroborenderfinal3jx.jpg

Comments zijn welkom :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-08 17:53

Yoozer

minimoog

Verwijderd schreef op donderdag 18 mei 2006 @ 10:14:
Ik ben bezig met Rhino3d, maar ik kom er maar niet achter hoe je een 3hoek maakt! Misschien een heel domme vraag, maar kan iemand mij dit even uitleggen?
Klik op het "Polygon" icoontje (ziet er in 't menu uit als een zeshoek). Je ziet nu bovenin bij de Rhino command line "Center of inscribed polygon (NumSides = 4, Circumscribed Vertical AroundCurve)" staan. Tik het cijfer 3 in. NumSides = 4 wordt nu NumSides = 3. Klik om je middelpunt van de polygoon aan te geven en klaar :).

Zo kun je overigens ook andere veelhoeken maken. In de commandline staat een hele hoop nuttig spul zodat je niet overal hoeft te klikken. De precisie en dit AutoCAD-achtige gedrag maken van Rhino een van m'n favoriete modellers.

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fommes
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 08-01 15:49
met die schaduw ziet er idd wel beter uit.

Afbeeldingslocatie: http://www.123hardware.nl/wip4.jpg

nu die vloer en dat hout nog van het bed...

Afbeeldingslocatie: http://www.123hardware.nl/wip6.jpg

[ Voor 18% gewijzigd door fommes op 18-05-2006 14:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
fommes schreef op donderdag 18 mei 2006 @ 14:32:
met die schaduw ziet er idd wel beter uit.

[afbeelding]

nu die vloer en dat hout nog van het bed...

[afbeelding]
Kijk das al stukken beter :) Nu kun je de grootte van de shadow map nog aanpassen. Je ziet dat de schaduw nu wat kartelig is op bepaalde plaatsen. Dat kun je op 2 manieren oplossen: je kan de smplaing radius groter zetten, dan blurd hij de schaduw meer, of je maakt de shadow map groter (probeer eens 2x zo groot). Het maakt bij een shadow map ook uit op welke resolutie je rendert. Bij een lagere resolutie kun je ook een kleinere shadow map gebruiken.

Als je je scene verder wilt pimpen kun je mental rat gaan gebruiken, vanwege global illumination dat je dan kuint gebruiken. Volgens mij kan GI ook met de standaard renderer maar daar heb ik geen ervaring mee (iets met advanced lights ofzo)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Vet gaaf Wicked, ik ben benieuwd naar de ingame versie straks!!!!!!!! En bedankt voor die gave link!!!

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 13:53

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Menesis schreef op donderdag 18 mei 2006 @ 16:10:
Als je je scene verder wilt pimpen kun je mental rat gaan gebruiken
:D :D :D

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mental rat xD , heb nu zo'n beeld voor mij :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het meot idnerdaad voldemort worden, een klein updateje heb de beol geuwrapped en een texture ervoor gemaakt in PS.


Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/vold5-1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/vold6-1.jpg

meot hem alleen iets meer ''menacing'' laten kijken ofzo, hij lijkt nu beetje in tranen uit te willen barsten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:23
mondhoeken iets naar beneden, en de binnenkant van het gebied bij de wenkbrauwen naar beneden zou al wat moeten helpen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

De neus doet me eerlijk gezegd nog meer denken aan een aap dan aan een slang. Geen idee wat er anders moet though :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

hier plaatje uit de film:

http://www.harrypotterfor.../images/sym_voldemort.jpg

kun je misschien als ref gebruiken is namelijk wel een imponerend beeld...

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Vandaag met de zijkant begonnen:

Afbeeldingslocatie: http://chester.qonstrukt.nl/3d/m3/wip9m.jpg
atm is ie 838014 polys

[ Voor 8% gewijzigd door Chester op 18-05-2006 21:01 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
Verwijderd schreef op donderdag 18 mei 2006 @ 17:32:
Het meot idnerdaad voldemort worden, een klein updateje heb de beol geuwrapped en een texture ervoor gemaakt in PS.


[afbeelding]

[afbeelding]

meot hem alleen iets meer ''menacing'' laten kijken ofzo, hij lijkt nu beetje in tranen uit te willen barsten
Cool! Hoe heb je m geunwrapped (pelt mapping misschien)? En als je nu polies gaat veranderen of toevoegen, geeft dat dan problemen met je gemaakte UVWmap?
Ik wil 'mijn' hoofd namelijk ook gaan unwrappen maar ik dacht dat je dan niets meer aan de mesh kon veranderen :P En ik ben nu ook bezig met peltmapping, maar ik weet niet of dat wel met een hoofd goed gaat?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koktail
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-05 08:30
Vandaag btje bezig geweest, weet je wat ik dacht?

Welcome in the world of Vray!!!


Afbeeldingslocatie: http://img177.imageshack.us/img177/8281/render20vray23re.jpg

toch leuk van die 6 minuten renderen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

Hier ook weer eens twee projectjes van mij. Zijn nog in ontwikkeling, dus wellicht later meer:

Afbeeldingslocatie: http://145.99.143.2/docs/tweakers/06-05-08-Cam-20-10.jpg

Afbeeldingslocatie: http://145.99.143.2/docs/tweakers/06-05-12-Cam-05-02.jpg

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fommes
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 08-01 15:49
Ziet er goed uit met dat vray, ik gok dat dit geen freeware is?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

Er is wel een gratis versie beschikbaar op www.chaosgroup.com, maar mijn plaatjes zijn met een iets minder "free" versie gemaakt.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jdiezrequejo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13:20
Verwijderd schreef op donderdag 18 mei 2006 @ 10:54:
[...]


in je slice modifier zit een tree

hierin vind je "slice plane"
Als je deze selecteerd kun je hem los bewegen van het model, en dus ook lost van het model animeren

maak wel even een captivate

http://www.xs4all.nl/~kwvduijn/untitled.htm
zie hier
Thanx voor je uitleg!! :D
Zal het eens uitproberen :)

Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Thanx timovdz die foto is wel evil inderdaad }) (moet ik alleen wel ngo zijn fietsenrek erbij gaan moddelen).

Updateje van een iets bosere blik (althans dat meot het voorstellen, is ook testje met SSS overigens)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/vold7-1.jpg


@Menesis: je meot eerst een cylindrical UWV map om je hoofd gooien dan vervolgens een UWN unwrap modifier. Als het goed is dan zou je hoofd model al best netjes geunwrapped moeten zijn. De polygonen die neit netjes zitten meot je ff handmatig detachen en stitchen. Dan ff screenshot maken of iets met texporter (max 8 kan volgens mij trouwens direct de geunwrapte wire renderen dacht ik).


Betreffende het aanpassen erna, ik gebruik dan een basis model en copieeer die met die copieen probeer ik dan verschillen expressies te maken en met de morpher modifier het basis model te morphen met deze aangepaste versies. Je textures zullen dan wel stretchen inderdaad maar dat zou de huid in het echt ook doen dus dat is niet erg.


@ dexter nette plaatjes (je zit toevallig tochneit bij bouwkunde in eindhoven ofwel?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

Jupz :) Bezig met de laatste loodjes (afstudeerproject)

Waaraan dacht je dat te zien dan? :) Lettertjes in het model?

[ Voor 21% gewijzigd door Dexter op 18-05-2006 23:26 ]

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jeps aan chepos logo inderdaad, relaxed laatste loodjes daar moet ik nog aan beginnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wootism
  • Registratie: September 2004
  • Niet online

Wootism

aaibaar

Gemaakt tijdens het telefoneren,
Vond hem toch een bepaalde persoonlijkheid hebben gekregen :P

Afbeeldingslocatie: http://www.thomasdavits.nl/wormpje.jpg

Wormpje

[ Voor 10% gewijzigd door Wootism op 18-05-2006 23:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
@ Wootism: tijdens een telefoongesprek?? :D
Waar ging dat dan in hemelsnaam over?? ;)

@Marc1023 bedankt voor de uitleg! Ik ga het binnenkort eens proberen via jouw methode. In max 8 kun je inderdaad de UVWmap renderen en je kan ze zelfs shaded renderen of als normal map. Anders moet je op de autodesk site kijken onder 3d studio en dan demonstration van de pelt mapping.

Gister zat ik wat te lezen over ice age2 en ze lieten een 3dmodel van dat ene beest zien en het leek me wel leuk om te kijken hoe ver ik zou komen in de 1,5uur vrije tijd die ik had. Misschien wordt dit wel mn tweede 'hair en fur' project. De tentakels hebben echter nog wel wat aandacht nodig en de het hoofd van de echte is veel kleiner met ver uitstekende oogkassen...
Afbeeldingslocatie: http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/3d/beest.jpg

[ Voor 10% gewijzigd door Menesis op 19-05-2006 01:11 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

@Marc1023
je moet eens een spiegel erbij pakken en kijken hoe bepaalde lijnen staan als je boos/evil kijkt... dan vertrekken heel veel spieren, dit is nog erg oppervlakkig, vooral wenkbrauwen moeten heel dicht op de ogen zitten, de neus moet vertrekken etc...

denk zeker dat het wel wat kan worden, maar je moet zulk soort puntjes natuurlijk in de gaten houden...

trouwens, wel nette texture!

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dexter schreef op donderdag 18 mei 2006 @ 22:08:
Hier ook weer eens twee projectjes van mij. Zijn nog in ontwikkeling, dus wellicht later meer:

[afbeelding]

[afbeelding]
zeer cool. echt mooie render. De eerste is luchting, maar heeft toch iets 'zwaars' over zicht, mooi werk!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 12:52
Dexter schreef op donderdag 18 mei 2006 @ 22:08:
Hier ook weer eens twee projectjes van mij. Zijn nog in ontwikkeling, dus wellicht later meer:

[afbeelding]

[afbeelding]
kool!
Ik vind de textuur van beton waar de bekistingplanken nog zichtbaar zijn op het plafond wel mooi, op de pilaren vind ik ze wat minder..

Jij deed toch Architectuur?
Is het trouwens gebruikelijk bij jullie op de opleiding om de projecten in 3D uit te werken? Voor de presentatie natuurlijk wel zo mooi!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Castor385
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 12:39
Dexter schreef op donderdag 18 mei 2006 @ 22:08:
Hier ook weer eens twee projectjes van mij. Zijn nog in ontwikkeling, dus wellicht later meer:

[afbeelding]

[afbeelding]
Mooi gemaakt!

Herken ik daar de TU/e?

Study everything, You'll find something you can use


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

@Castor385: Op het onderste plaatje inderdaad een stukje TU/e. Loopbrug tussen Vertigo en Zwarte Doos waar de studievereniging haar onderkomen krijgt. En de ontwerpprijsvraag die daarvoor uitgeschreven was heb ik samen met mijn vriendin gewonnen (met overigens wel een behoorlijk ander ontwerp op basis van hetzelfde concept)

@Plint: Texturen van de kolommen moet ik nog aanpassen. Daar is tiling zichtbaar en dat is in dit geval niet echt een fraaie oplossing. Is zeker wel gebruikelijk om ook met 3d aan de gang te gaan, maar er wordt veel te weinig aandacht aan gegeven imho. Ik heb alles dan ook met eigen kennis opgebouwd. Voordeel is wel dat je je docenten en mede-studenten nog wel eens kunt laten watertanden. Maar je ziet ook wel dat er langzaamaan wel wat meer 3d zichtbaar wordt.

Beelden zijn nog niet af zoals ik al schreef, maandag plan ik mijn Eindcolloquium (eind augustus) en dan moet het wel klaar zijn. Tegen die tijd zal ik ongetwijfeld hier nog wel wat beelden laten zien (en ook op groter formaat).

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Thanx timovdz, een spiegel wil wel helpen ja. Heb ook eindelijk mijn facemoprhs werkend gekregen (max liep te etteren door de combinatie van de symmetry modiefier en de morph modifier)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/vold8-1.jpg

Denk dat ik even paar stappen terug moet of want hij begint inderdaad meer op een aap te lijken :o


@Plint: er wordt bij bouwkunde opzich wel meer met 3D gedaan dan het uitwerken van ontwerpen (bij architectuur). De richting bouwinformatica heeft ook stukje VR en verzorgen ook aantal vakken m.b.t. 3D graphics enzo. Ik heb voor die richting paar klusjes gedaan o.a. gemodelleerd aan de virtuele maquette van het TU/e terrein en onlangs een paar animaties gemaakt van de uitvoering van een bouwproces.

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 19-05-2006 15:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fommes
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 08-01 15:49
Kan iemand mij vertellen hoe ik in max de polies / vertexen kan laten tellen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

op 7 drukken als je object geselcteerd hebt

voor de hele scene onder tools polygon counter

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freelance
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 13:18
misschien iets voor in de TS?, goed programma om veel 3d bestanden om te zetten naar andere extensies:
Deep Exploration (IE only)

(...)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stoney3K
  • Registratie: September 2001
  • Nu online

Stoney3K

Flatsehats!

Nog wat Star Trek-interieur-WIP's in SketchUp:

Afbeeldingslocatie: http://www.stack.nl/~robinvs/pictures/thumbnails/corridor2.png

Alles wat je in dit plaatje ziet is van de grond af aan opgebouwd met Google SketchUp, een gratis stuk software om zelf in 3D te modelen. Redshirt John in de render was een standaard figuurtje in het programma die ik even van een Starfleet-uniform voorzien heb in plaats van een slonzig T-shirt, en is vooral bedoeld om in composities de maten van een en ander te bepalen, bv. het paneel dat naast hem hangt is precies op ooghoogte gemaakt.

Afbeeldingslocatie: http://www.stack.nl/~robinvs/pictures/thumbnails/lcars.png

De panelen die je hier ziet zijn van een aantal foto's af gemaakt in Flash en daarna als texture in SketchUp omgezet. Origineel waren ze het Voyager-kleurenschema maar het Nemesis kleurenschema vond ik persoonlijk wel mooi. Deurpaneeltjes zijn van www.lcars-interface.de gedownload.

Afbeeldingslocatie: http://www.stack.nl/~robinvs/morehtml/Intrepid_Corridor_2_thumb.png

SketchUp is een prachtig programma als je alleen werkt met 'rauwe' geometrie en enkele textures, waarna je daarna kan exporteren naar een rendering/animatie-pakket zoals 3D Studio MAX of Lightwave om zaken als textures, glans en verlichting te doen.

Natuurlijk is dit verre van af. Maar als de geometry al genoeg detail heeft dan hoef je veel minder te doen in progsels als 3DS om alles op te poetsen.

Zet het daar maar neer! -- It's time to party like it's 1984 -- Soundcloud


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Star Trek! :D _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAD_Sofia
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 10-09 11:02
mijn huidige project, maar het schiet niet op.

Afbeeldingslocatie: http://stud.cmd.hro.nl/0757199/pictures/gargoyle011.jpg


hier moet ik ook is aan verder gaan

Afbeeldingslocatie: http://stud.cmd.hro.nl/0757199/pictures/trirail/render030.jpg

Ohja ik zag hier ook startrek!! Ik heb ooit is een gefatnaseerd startrek schip gemaakt. Ik ben alleen niet zo tevreden over de texture

Afbeeldingslocatie: http://stud.cmd.hro.nl/0757199/pictures/quasar010.jpg

[ Voor 36% gewijzigd door MAD_Sofia op 20-05-2006 15:25 ]

Andromeda is near


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Een wipje van mijn eerste niet mechanische model :P

Afbeeldingslocatie: http://chester.qonstrukt.nl/3d/marvin/wip1m.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Chester schreef op zaterdag 20 mei 2006 @ 17:12:
Een wipje van mijn eerste niet mechanische model :P

[afbeelding]
ready to destroy the earth :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DNA_Saint
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 10-09 17:53

DNA_Saint

Go Go Gadget Ondertitel!

MARVIN!!!!
en dan nog die hond erbij :D

[ Voor 61% gewijzigd door DNA_Saint op 20-05-2006 17:43 ]

Huub Huub Barbatruc!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Wat een lucky bastard die Marvin.. Die mag straks lekker cruisen in de CSL ;)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Er komt geen hond bij, en hij gaat ook niet cruisen in de CSL :P

Een updatetje:
Afbeeldingslocatie: http://chester.qonstrukt.nl/3d/marvin/wip2m.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
Ik zag trouwens afgelopen week nog '3d world' liggen met dat plaatje van <naam kwijt> erin! DIe soort walvis. Wel gaaf zeg om daar in te staan _/-\o_

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Menesis schreef op zaterdag 20 mei 2006 @ 20:27:
Ik zag trouwens afgelopen week nog '3d world' liggen met dat plaatje van <naam kwijt> erin! DIe soort walvis. Wel gaaf zeg om daar in te staan _/-\o_
Dat is apNia

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Product van 2 uur verveling:

Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/Bobsayshi.jpg

Nou, de groetjes dus :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

iedereen verveelt zich :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Net even snel een kleine updatetje gemaakt voordat ik weg ging. Nu de armen en handen nog, en daarna gaan riggen \o/

Afbeeldingslocatie: http://img95.imageshack.us/img95/7971/wip38ez.th.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ziet er al erg goed uit! Hoe render je dit als ik vragen mag?

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
idd, nu je het zegt bobozo. Ik dacht eerst ink n paint maar er zit ook schaduw op :?
ben benieuwd :)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

JE kunt ink 'n paint materialen toch ook iets van shading meegeven? Althans daar stond me iets van bij zoieoz wel erg netjes uitgevoerd als het ink n paint is, ik kriig daar altijd dikke bagger mee (te dikke lijnen en lijnen op plekken waar je ze juist neit wilt hebben).


Zelf geen zin gehad om te moddelen dus heb wat geklooid in PS om me poppetje beetje leuk tegen een achtergrondplaatje te krijgen

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/comp2-1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 21 mei 2006 @ 13:45:
JE kunt ink 'n paint materialen toch ook iets van shading meegeven? Althans daar stond me iets van bij zoieoz wel erg netjes uitgevoerd als het ink n paint is, ik kriig daar altijd dikke bagger mee (te dikke lijnen en lijnen op plekken waar je ze juist neit wilt hebben).


Zelf geen zin gehad om te moddelen dus heb wat geklooid in PS om me poppetje beetje leuk tegen een achtergrondplaatje te krijgen

[afbeelding]
nice , hoe maak je zo dat randje rond je character? (fallof?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bedoel je de texture op het kleed wat hij aanheeft? Dat is inderdaad met een fallof map gedaan; de basis kleur in het donker slot en dan een wat lichtere versie in het witte kanaal

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

@Marc1023: * Dexter krijgt beetje deja-vu gevoel als ik dat character van jou zo zie...
Doet me denken aan het eurovisie-songfestival gisteravond :)

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 21 mei 2006 @ 13:53:
Bedoel je de texture op het kleed wat hij aanheeft? Dat is inderdaad met een fallof map gedaan; de basis kleur in het donker slot en dan een wat lichtere versie in het witte kanaal
ja , en op zijn hoofd heeft hij het ook

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

@Marc, ik vind voldemorts uitdrukking nu meer bedroefd dan boos. Volgens mij kun je veel uitdrukking winnen als je de wenkbrauwen (waar die horen te zitten dan :P) een beetje camfert. Dan kan hij ook meer fronsen namelijk:

Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/voldemort.jpg

Ik heb de films alleen niet gezien, dus geen idee of dit klopt met het 'echte' hoofd :P
offtopic:
En ja, ik zocht iets om te doen :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Bozozo schreef op zondag 21 mei 2006 @ 11:04:
Ziet er al erg goed uit! Hoe render je dit als ik vragen mag?
Dit is gerenderd met V-Ray Toon. Met alleen de lijn dikte een beetje aangepast.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@dexter :D kijk jij dat soort dingen? Welke inzending was het dan moldavie ofzo :)

@ Bozozo thanx ik weet het die expressies sucks, zoiezo lijkt hij nog neit. Ikmoet ff hem opnieuw goed bekijken en editen, maar had daar geen zin

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Verwijderd schreef op zondag 21 mei 2006 @ 14:38:
@chester :D kijk jij dat soort dingen? Welke inzending was het dan moldavie ofzo :)
Euh, que? :P

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

denk dat hij het op dexter had :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Er viel me ineens nog iets op...

Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/voldemortmorpheus.jpg

:P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bozozo schreef op zondag 21 mei 2006 @ 14:47:
Er viel me ineens nog iets op...

[afbeelding]

:P
bozozo verveelt zich _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@chester joah sorry was idd dexter, sorry dat jouw naam in een zin met het eurovisie songfestival heb gebruikt :P


@bozozo pas op he er zijn grenzen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

* Dexter kijkt niet naar eurovisie, stond op de achtergrond op ;)

Wat een verschrikking, maar ik heb me wel kostelijk geamuseerd met al die foute optredens zeg.

@Bozozo: volgens mij heb jij iets teveel aan de bleu-pills gezeten :)

[ Voor 26% gewijzigd door Dexter op 21-05-2006 15:31 ]

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
Ook ik verveelde me vandaag :+
Afbeeldingslocatie: http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/3d/chevy.jpg
Hier was ik een uurtje of 3 of 4 mee bezig...

[ Voor 22% gewijzigd door Menesis op 21-05-2006 18:31 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Verveling alom :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:04
Ga eens allemaal boten maken voor de 3d contest dan :P Je hebt nog een dag....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hoe komt het dat we ons vervelen? zo opeens... allemaal...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Verwijderd schreef op zondag 21 mei 2006 @ 20:00:
hoe komt het dat we ons vervelen? zo opeens... allemaal...
Ik verveel me niet hoor. Ben serieus bezig met Marvin =)

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Chester schreef op zondag 21 mei 2006 @ 20:01:
[...]


Ik verveel me niet hoor. Ben serieus bezig met Marvin =)
ik ook met men boot , maar moet zoveel renderen... en dat brengt verveling.

en gvd , omdat die stomme dreamscape me geen simpel schuim wil geven :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
Verwijderd schreef op zondag 21 mei 2006 @ 20:11:
[...]

ik ook met men boot , maar moet zoveel renderen... en dat brengt verveling.

en gvd , omdat die stomme dreamscape me geen simpel schuim wil geven :(
anders start je toch nog een max op :*) Laat je de één renderen en dan ga je met de ander verder met een andere scene

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:04
Menesis schreef op zondag 21 mei 2006 @ 20:35:
[...]

anders start je toch nog een max op :*) Laat je de één renderen en dan ga je met de ander verder met een andere scene
Niet iedereen heeft 3 computers waarmee je goed kan maxen op z'n bureau staan O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
De armen en handen gemaakt. De handen waren veel moeilijker dan ik had verwacht, dus was er best een tijdje mee bezig :P

Afbeeldingslocatie: http://img343.imageshack.us/img343/230/wip44io.th.jpg

Ja, zijn armen gaan dwars door zn helm heen. Dat los ik op zodra ik heb geleerd hoe ik moet riggen :P

En een wire:
Afbeeldingslocatie: http://img517.imageshack.us/img517/5601/wire15ur.th.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt

Pagina: 1 ... 5 ... 10 Laatste

Dit topic is gesloten.